Bộ điều hợp đồ họa. Bộ điều khiển video tương thích với VGA: nó là gì và cách khắc phục sự cố với bộ điều hợp đồ họa

Câu chuyện

Một trong những bộ điều hợp đồ họa đầu tiên cho PC IBM là MDA (Bộ điều hợp hiển thị đơn sắc) vào năm 2010. Nó chỉ hoạt động ở chế độ văn bản với độ phân giải 80x25 ký tự (720x350 pixel vật lý) và hỗ trợ năm thuộc tính văn bản: bình thường, sáng, nghịch đảo, gạch chân và nhấp nháy. Không có màu sắc hoặc thông tin đồ họa nó không thể truyền tải và màu sắc của các chữ cái sẽ được xác định bởi kiểu màn hình được sử dụng. Chúng thường có màu đen và trắng, hổ phách hoặc ngọc lục bảo. Công ty Hercules phát hành phát triển hơn nữa Bộ chuyển đổi MDA, bộ chuyển đổi video độ phân giải đồ họa 720×348 pixel và được hỗ trợ hai trang đồ họa. Nhưng anh ấy vẫn không cho phép tôi làm việc với màu sắc.

Card màn hình màu đầu tiên được IBM sản xuất và trở thành nền tảng cho các tiêu chuẩn card màn hình tiếp theo. Nó có thể hoạt động ở chế độ văn bản với độ phân giải 40x25 và 80x25 (ma trận ký tự là 8x8) hoặc ở chế độ đồ họa với độ phân giải 320x200 hoặc 640x200. TRONG chế độ văn bản Có sẵn 256 thuộc tính biểu tượng - 16 màu biểu tượng và 16 màu nền (hoặc 8 màu nền và thuộc tính nhấp nháy), trong chế độ đồ họa 320x200 có bốn bảng màu, mỗi bảng có bốn màu, trong khi chế độ 640x200 có độ phân giải cao là đơn sắc. Trong quá trình phát triển bản đồ này đã xuất hiện

Điều đáng chú ý là giao diện với màn hình của tất cả các loại bộ điều hợp video này đều là giao diện kỹ thuật số, MDA và HGC chỉ được truyền khi chấm sáng hay không sáng và tín hiệu bổ sungđộ sáng cho thuộc tính văn bản “sáng”, tương tự, CGA truyền tín hiệu video chính qua ba kênh (đỏ, lục, lam) và có thể truyền thêm tín hiệu độ sáng (tổng cộng 16 màu), EGA có hai đường truyền cho mỗi kênh các màu cơ bản, sau đó mỗi màu cơ bản có thể được hiển thị ở độ sáng tối đa, 2/3 hoặc 1/3 độ sáng tối đa, tạo ra tổng cộng tối đa 64 màu.

Trong các mẫu máy tính đầu tiên của IBM PS/2, một bộ điều hợp đồ họa mới xuất hiện (được AMD mua lại vào năm 2006)

Chuyên

Các nhà sản xuất khác

  • PNY Technologies (Đối tác của NVIDIA)
  • 3dfx (được NVidia mua lại)
  • Công ty công nghệ XGI (được ATI mua lại năm 2006)
  • Văn học

    • Scott Mueller Nâng cấp và sửa chữa PC = Nâng cấp và sửa chữa PC. - tái bản lần thứ 17 - M.: “Williams”, 2007. - S. 889-970 . - ISBN 0-7897-3404-4
    Bộ điều hợp video và tiêu chuẩn màn hình
    Bộ điều hợp video
    MDA | CGA | PGC | MCGA | |
    VGA | XGA | XGA+ | SXGA+ |
    Tùy chọn màn hình rộng
    WXGA | WSXGA/WXGA+ | WSXGA+ |

Để có được hình ảnh chân thực trong trò chơi, bộ điều hợp video phải hoạt động với các công nghệ 3D mới nhất. Chúng ta sẽ nói về những gì các nhà sản xuất thẻ video hiện đại khác có trong tay.

Các trận chiến có nhịp độ nhanh, phong cảnh chi tiết, các đường nét trên khuôn mặt được thể hiện rõ ràng một cách hoàn hảo... Vì vậy, một thế giới hiện đại trò chơi vi tính trông giống như một bộ phim thực sự, bộ điều hợp video phải cung cấp tất cả. Bạn sẽ tìm hiểu cách anh ấy đối phó với điều này, cũng như cách hoạt động của card màn hình hiện đại trong bài viết này.

Nhiệm vụ cho card màn hình

Card đồ họa VGA từ những năm 80 xa xôi đã hoàn toàn “phụ thuộc” vào bộ xử lý trung tâm của PC. Chúng chỉ có khả năng hiển thị đồ họa pixel nguyên thủy với dải màu cực kỳ hẹp. Mô hình hiện đại dễ dàng phát video độ nét cao. Trong trường hợp này, CPU chỉ cung cấp quyền truy cập vào dữ liệu cần thiết, trong khi các hoạt động giải mã và hiển thị video thực sự tốn nhiều tài nguyên sẽ do chính bo mạch đảm nhiệm.

Trong nhiều năm nay, card video đã truyền tín hiệu kỹ thuật số. Giao diện DVI, thay thế VGA analog. Ngoài ra, nhiều mô hình hiện đạiđược trang bị đa chức năng Đầu nối HDMI, qua đó không chỉ tín hiệu video mà cả tín hiệu âm thanh cũng có thể được truyền đi. Vì vậy, card màn hình ngày càng được trang bị thêm bộ điều khiển âm thanh.

Các bộ điều hợp đồ họa hiện đại có thể dễ dàng chuyển đổi video, nhưng chuyên môn của chúng là các trò chơi máy tính 3D phức tạp. Đây là một khối lượng công việc hoàn toàn khác. Nếu card đồ họa có thể xử lý việc phát lại video một cách nhanh chóng, thì trong các trò chơi ba chiều, nó phải hình thành và vẽ toàn bộ cảnh. Để làm được điều này, card màn hình thực hiện nghiên cứu chi tiết về mô hình ba chiều và cung cấp ánh sáng chính xác. thế giới trò chơi. Kết quả là CPU có cơ hội chuyển sang các nhiệm vụ khác, chẳng hạn như tính toán hành vi của các nhân vật trong trò chơi hoặc mô hình hóa các hiện tượng vật lý. Tuy nhiên, card màn hình hiện đại cũng giảm tải cho bộ xử lý ở đây, tránh tính toán sai quá trình vật lý, chẳng hạn như vụ nổ hoặc phá hủy các tòa nhà.


Sự sáng tạo thế giới ảo

Để hình ảnh trò chơi 3D xuất hiện trên màn hình điều khiển, ngoài bộ xử lý trung tâm và chính card màn hình, quá trình hình thành nó còn phải liên quan đến thành phần phần mềm hệ thống. Hãy nói về những cái chính.

Thư viện Microsoft DirectX. Hoạt động như một liên kết trung gian giữa trò chơi máy tính và trình điều khiển card màn hình. Chức năng chính của DirectX là hiển thị đồ họa 2D và 3D. Thư viện Phiên bản DirectX 9 có mặt tiêu chuẩn trong Microsoft Windows XP, trong Windows Vista DirectX 10 và trong Windows 7 - phiên bản 11 mới nhất.

Trình điều khiển card màn hình. Dịch các lệnh điều khiển DirectX sang ngôn ngữ mà card màn hình hiểu được. Trình điều khiển gửi hướng dẫn được dịch theo cách này tới bộ xử lý đồ họa (GPU - Bộ xử lý đồ họa). Mỗi kiểu bộ điều hợp video cần có bộ điều hợp riêng để hoạt động. trình điều khiển đồ họa trong hệ điều hành. Các nhà sản xuất GPU (ATI và NVIDIA) cung cấp cho người dùng tải xuống các gói trình điều khiển phổ quát cho sản phẩm của họ từ trang web của họ.

Trình đổ bóng. Chúng được sử dụng để bộ xử lý đồ họa thực thi các lệnh do trình điều khiển đưa ra. Mỗi shader là một chương trình chạy bên trong GPU. Bất kỳ card màn hình hiện đại nào cũng hỗ trợ một số loại trình đổ bóng. Ví dụ: trình đổ bóng đỉnh hoạt động trên vị trí của các nút lưới không gian, tạo thành bộ xương của mô hình 3D. Bằng cách lập trình các trình đổ bóng đỉnh, bạn có thể thay đổi vị trí của một vật thể trong không gian và tính toán hiệu ứng ánh sáng của nó.

Trình đổ bóng pixel cho phép bạn thay đổi kết cấu của lớp da ảo của đối tượng, tạo cho nó kết cấu và màu sắc phù hợp. Khi một đối tượng nhanh chóng tiếp cận người xem, trình đổ bóng hình học sẽ được kích hoạt để thêm các phần tử cần thiết vào hình ảnh. Rốt cuộc, trong khi đối tượng ở xa và kích thước của nó nhỏ, một vài đường sẽ khá đủ để tạo đường viền. Tuy nhiên, vì nó có kích thước gần hơn và lớn hơn nên cần phải vẽ để có được hình ảnh chân thực. số lượng lớn chi tiết.

Sau khi các shader hoàn thành công việc của chúng, các kết cấu, tức là màu sắc và kết cấu, sẽ được áp dụng lên bề mặt của đối tượng. Bộ xử lý đồ họa tải kết cấu vào bộ nhớ card video ngay khi bắt đầu hiển thị cảnh trò chơi - nếu có thể, đầy đủ để nó không phải gửi thông tin trong quá trình này.

Phương pháp nâng cao hình ảnh

Có hai cách để card màn hình có thể cải thiện đáng kể chất lượng hình ảnh hiển thị trên màn hình.

Lọc bất đẳng hướng. Trên các vật thể xiên, kết cấu xuất hiện mờ và phẳng. Lọc bất đẳng hướng cải thiện độ rõ của hình ảnh.

Khử răng cưa. Khi khử răng cưa được kích hoạt, GPU sẽ hiển thị toàn bộ hình ảnh ở độ phân giải cao hơn và sau đó giảm mẫu xuống độ phân giải vật lý của màn hình. TRÊN hoạt động này GPU sử dụng một phần tài nguyên tính toán ấn tượng, nhưng ranh giới của các đường cong mượt mà hơn, không có “răng cưa”.

Những đổi mới trong card màn hình hiện đại

ATI đã chuẩn bị một thế hệ card màn hình mới để phát hành HĐH Windows 7 - ATI Radeon 5xxx, NVIDIA đã đáp lại điều này bằng cách phát triển GeForce GTX 4xx. Việc sử dụng các công nghệ mới đã cho phép cả hai nhà sản xuất đạt được chất lượng hình ảnh được cải thiện.

Tessellation. Tính năng quan trọng này đã được giới thiệu cùng với sự ra đời của Thư viện DirectX 11. Nó có thể nâng cao đáng kể mức độ chi tiết. Khoảng trống giữa các điểm của mô hình khung được lấp đầy bởi card màn hình bằng các điểm mới do bộ xử lý đồ họa tính toán. Điều này cho phép bạn mô hình hóa các đối tượng có cấu trúc phức tạp hơn so với quy định ban đầu. Bộ xử lý trung tâm của máy tính không tham gia vào hoạt động này.

Trình đổ bóng phổ quát. Nếu trong các card màn hình đầu tiên, các bộ đổ bóng pixel và hình học được thực thi riêng biệt khối chức năng, thì bộ điều hợp video hiện đại chứa hàng trăm bộ phận phổ quát, còn được gọi là bộ xử lý. Họ có thể đảm nhận các chức năng của bất kỳ trình đổ bóng nào. Ví dụ: GPU Radeon HD 5870 có 1600 lõi phổ thông, trong NVIDIA GeForce GTX 480 số của họ là 480.

Dung lượng bộ nhớ lớn để lưu trữ kết cấu. Ngoài hình ảnh hiện tại của cảnh 3D, bộ nhớ của card màn hình tạm thời lưu trữ khá nhiều thông tin thêm. Kết cấu chiếm phần lớn nhất của bộ nhớ. Trò chơi máy tính hiện đại cần bộ nhớ video từ 512 MB đến 1 GB để lưu trữ kết cấu tạm thời. Nếu không đủ dung lượng, GPU liên tục phải tải dữ liệu từ mức chậm (so với bộ nhớ) ổ cứng. Điều này làm giảm hiệu suất của card màn hình gần 10%. Tuy nhiên khó chịu hơn là tình trạng hình ảnh xuất hiện gián đoạn khi truy cập ổ cứng. Để tránh điều này, các mẫu bộ điều hợp video mới có thể sử dụng tới 3 GB bộ nhớ truy cập tạm thời MÁY TÍNH.

Hiệu suất card màn hình

Bộ điều hợp video có hiệu suất khác nhau (đặc biệt, với các tần số đồng hồ GPU hoặc số đơn vị chức năng) và có giá khác nhau. Card màn hình càng tiên tiến về mặt công nghệ thì càng đắt tiền. Đồng thời, các bo mạch cùng họ thường được trang bị bộ xử lý đồ họa được sản xuất trên cùng một dây chuyền sản xuất, nhưng ở các mẫu card màn hình rẻ tiền, một số khối chức năng GPU bị vô hiệu hóa.

Quy tắc chính (mặc dù không phải là duy nhất): càng nhiều giá trị số trong tên của card màn hình, nó càng có thể mang lại hiệu suất cao hơn.

Lên tới 1,5 nghìn rúp. Khoảng giá này bao gồm các card màn hình lỗi thời, chẳng hạn như ATI Radeon 3xxx hoặc NVIDIA GeForce 8400, cũng như một số mẫu giá rẻ hiện đại, chẳng hạn như ATI Radeon 4350 hoặc NVIDIA GeForce GT 210. Các bộ điều hợp như vậy phù hợp cho các trò chơi 2D đơn giản và đồ họa phức tạp 3D chúng có khả năng cung cấp không quá 10 FPS. Lọc khử răng cưa và bất đẳng hướng cho các bản đồ như vậy là một nhiệm vụ bất khả thi.

Lên tới 4 nghìn rúp. Với số tiền này, bạn có thể mua NVIDIA GeForce GT 240, GTS 250 hoặc ATI Radeon HD 4650, cũng như card màn hình có hỗ trợ DirectX 11 dựa trên bộ xử lý đồ họa ATI Radeon HD 5670. Những mẫu này có thể mang lại hiệu suất thoải mái trong hầu hết các ứng dụng. Tuy nhiên, trong các trò chơi 3D phức tạp, bạn sẽ phải từ bỏ mức độ chi tiết tối đa cũng như giảm chất lượng ánh sáng và bóng tối. Khả năng sử dụng tính năng khử răng cưa và lọc dị hướng còn hạn chế.

Lên tới 8 nghìn rúp. Lớp này bao gồm các card màn hình như NVIDIA GeForce GTX 240, ATI Radeon HD 4890 và các mẫu có hỗ trợ DirectX 11 dựa trên GPU Radeon HD 5770 (giá khoảng 6 nghìn rúp). Thẻ video cấp độ này hiệu suất phù hợp để giải quyết hầu hết mọi tác vụ chơi game: 40–50 khung hình / giây ở độ phân giải 1650x1050 pixel và mức tối đa chi tiết không phải là một vấn đề đối với họ. Ở độ phân giải 1920x1080 pixel, chúng cũng cung cấp 30-35 FPS khá tốt.

Hơn 8 nghìn rúp. Các mô hình này loại giá trong bất kỳ trò chơi 3D nào cũng có thể đảm bảo hiệu suất cao hơn mức cần thiết. Vì vậy, ngay cả với độ phân giải 1920x1080 pixel, tốc độ đầu ra sẽ từ 60 đến 70 khung hình / giây. Tuy nhiên, những mẫu cực nhanh như vậy trên bộ xử lý NVIDIA GeForce GTX 285/295/470/480 hoặc ATI Radeon HD 5870/5970 có giá 16–25 nghìn rúp. Sẽ rất hợp lý khi chỉ mua cho những game thủ khó tính nhất. Các bộ điều hợp như vậy, cũng như các mẫu có giá từ 4 đến 8 nghìn rúp, có thể được kết hợp thành một hệ thống con video duy nhất.

SLI và CrossFireX

Công nghệ NVIDIA SLI (Giao diện liên kết có thể mở rộng) và ATI CrossFireX cho phép bạn tổ chức làm việc cùng nhau hai hoặc nhiều card màn hình, điều này sẽ làm tăng hiệu suất đáng kể. Do đó, một card màn hình NVIDIA GeForce GTX 260 thông thường ở độ phân giải rất cao mang lại hiệu suất 44 khung hình / giây. Sau khi kết nối cùng một card màn hình thứ hai ở chế độ SLI, hiệu suất sẽ tăng lên 61 khung hình / giây, tức là gần 40%.

Đối với những game thủ bình thường, việc mua SLI hoặc CrossFireX chẳng ích gì vì khả năng sử dụng những công nghệ này đi kèm với chi phí cao.

Thẻ video là gì? Card màn hình là một phần phần cứng máy tính. Chính card màn hình sẽ tạo ra hình ảnh trên màn hình của bạn. Card đồ họa chịu trách nhiệm hiển thị hình ảnh lên màn hình của bạn. Nó thực hiện điều này bằng cách chuyển đổi dữ liệu thành tín hiệu mà màn hình có thể hiểu được.

Card đồ họa của bạn càng tốt thì hình ảnh trên màn hình của bạn sẽ càng đẹp và mượt mà hơn. Điều này đương nhiên rất quan trọng đối với các game thủ và người biên tập video.

Card màn hình là gì - có 2 loại card màn hình

Đồ họa tích hợp. Card màn hình này ban đầu được tích hợp vào bo mạch chủ. Nó chủ yếu được sử dụng trong mô hình ngân sách PC và máy tính xách tay. Họ có giá chấp nhận được và chúng có thể được cải thiện sau này.

Card màn hình rời.Điều này được cài đặt trên bo mạch chủ ngoài đồ họa tích hợp. Lý tưởng cho những ai muốn tăng tốc hệ thống của mình bằng cách thay thế card màn hình. Nhiều máy tính xách tay có hai card màn hình.

Hầu hết mọi người sử dụng máy tính hiện đạinhiệm vụ tiêu chuẩn. Ví dụ như lướt Internet, soạn thảo tài liệu hoặc xem phim. Đồ họa tích hợp sẽ là đủ cho họ. Chủ yếu Ổ SSDđặt nó vào máy tính của bạn để nó không làm bạn trở nên ngu ngốc. Và hình ảnh sẽ đủ tốt.

Thẻ video chuyên nghiệp và chơi game

Các game thủ hoặc chuyên gia, chẳng hạn như người chỉnh sửa video, thường yêu cầu card đồ họa rời để tăng tốc độ xử lý hình ảnh. Đơn giản là máy tính sẽ không hoạt động nếu không có thẻ như vậy. trò chơi bình thường. Và nó cũng không hoạt động để gắn đồ họa. Mọi thứ sẽ cực kỳ chậm nếu nó bắt đầu.

Nếu bạn đang có ý định mua một chiếc máy tính xách tay, tốt hơn hết bạn nên lấy nó từ card màn hình rời. Nó không thể được thay thế sau này. Nhưng ngược lại, máy tính có thể được lắp ráp thành từng bộ phận. Ví dụ: đầu tiên là vỏ, đĩa, nguồn điện, bộ nhớ bo mạch chủ và tỷ lệ TỐT. Và sau đó bạn có thể thêm một card màn hình bình thường.

Một vài điểm. Bộ não của card màn hình là GPU. Và bộ não của máy tính chính là bộ xử lý – CPU.

GPU là viết tắt của Đơn vị xử lý đồ họa. Đây là bộ não của card màn hình và nó tạo ra hiệu ứng hình ảnh mà bạn nhìn thấy trên màn hình. GPU của bạn mạnh đến mức nào sẽ phụ thuộc vào kiểu máy bạn chọn.

Một số điều khoản

GPU hoạt động như một trình dịch, nó lấy dữ liệu từ bộ xử lý và chuyển đổi thành hình ảnh. Các hiệu ứng hình ảnh phức tạp hơn, chẳng hạn như trong các trò chơi có độ phân giải cao, yêu cầu GPU phức tạp hơn và nhanh hơn để xử lý luồng dữ liệu.

Bạn có thể tăng tốc PC bằng cách cài đặt card đồ họa. Trong những năm qua, các khe cắm mở rộng đồ họa đã thay đổi đáng kể từ PCI (Kết nối thành phần ngoại vi), AGP (Cổng đồ họa tăng tốc) sang phiên bản mới nhất PCI-E (Gen1/2/3) (PCI-Express), cung cấp thông lượng tốt hơn.

Một số bo mạch chủ có khe cắm mở rộng cho phép người dùng gắn thêm nhiều card đồ họa. Điều này được gọi là SLI (NVIDIA) hoặc CrossfireX (AMD). Điều này cho phép người dùng cải thiện hiệu suất từ ​​hệ thống của họ. Người dùng sẽ cần bo mạch chủ có hỗ trợ SLI hoặc CrossFire để sử dụng các công nghệ này. Bản chất của công nghệ này là kết nối một cặp card màn hình với nhau để chúng hoạt động như một.

SLI còn được gọi là Giao diện liên kết có thể mở rộngđược NVIDIA phát triển để liên kết nhiều card vào một hệ thống. SLI hoạt động bằng cách tăng khả năng sẵn có khả năng tính toán khi sử dụng đồ họa.

CrossfireX, còn được gọi là Crossfire,được phát triển bởi AMD.

FPS hoặc tốc độ khung hình

Các trò chơi hiện đại có rất nhiều hiệu ứng đặc biệt tuyệt vời. Để hiển thị tất cả chúng một cách trọn vẹn, bạn cần có một card màn hình tốt. Và tốt nhất là tươi.

Để có được hình ảnh sắc nét, máy tính của bạn phải có khả năng xử lý và xuất dữ liệu này ở tốc độ khung hình chấp nhận được. Bạn sẽ thấy con số này được biểu thị bằng khung hình trên giây hoặc FPS. Nếu tốc độ khung hình của card đồ họa của bạn quá thấp, hãy cẩn thận! Chuyển động anh hùng mượt mà, hấp dẫn mà bạn mong đợi từ hàng nghìn trò chơi của mình đã được chuyển thành một game nhập vai theo lượt. Giống như trên máy tính từ năm 1998. Khó! Tốt hơn là nên chơi anh hùng ngay lập tức).

Thẻ video

Card màn hình (còn gọi là card đồ họa, card đồ họa, bộ chuyển đổi video) (videocard tiếng Anh)- thiết bị chuyển đổi hình ảnh được lưu trong bộ nhớ của máy tính thành tín hiệu video cho màn hình.

Thông thường card màn hình là một card mở rộng và được lắp vào kết nối phần mở rộng, phổ quát (ISA, VLB,PCI,PCI-Express) hoặc chuyên dụng ( AGP), nhưng nó cũng có thể được tích hợp sẵn (tích hợp).

Card màn hình hiện đại không bị giới hạn kết luận đơn giản hình ảnh, chúng có đồ họa tích hợp bộ vi xử lý, có thể tạo ra xử lý bổ sung, giải tỏa trung tâm CPU máy tính. Ví dụ, tất cả hiện đại Card màn hình NVIDIA và AMD( ATI) hỗ trợ các ứng dụng OpenGL trong phần cứng.

Card màn hình có theo tiêu chuẩn

Trên máy tính PS/2, hầu hết mạch điều hợp video được đặt trên bo mạch hệ thống. Bộ điều hợp video này chứa mọi thứ mạch điện, cần thiết để hỗ trợ thông số kỹ thuật VGA, trên một bo mạch có kích thước đầy đủ với giao diện 8 bit.

BIOS VGA là một chương trình được thiết kế để quản lý các mạch VGA. Bởi vì chương trình BIOS có thể bắt đầu một số quy trình và chức năng VGA mà không cần truy cập bộ chuyển đổi.

Tất cả các thiết bị VGA đều cung cấp khả năng hiển thị lên tới 256 sắc thái trên màn hình từ bảng màu 262.144 màu (256 KB). Một màn hình analog được sử dụng cho việc này.

Nếu có vấn đề phát sinh khi khởi động hệ thống, nó sẽ khởi động vào chế độ an toàn, mặc định là ở đâu Bộ chuyển đổi VGAở chế độ 640x480, 16 màu.

SuperVGA Mảng đồ họa siêu video. Cung cấp nhiều hơn độ phân giải cao hơn chuẩn VGA. Hỗ trợ các chế độ hoạt động với độ phân giải 800:600, 1024:768, 1280:1024 pixels (hoặc hơn) với khả năng hiển thị đồng thời 2 in 4, 8, 16, 32 độ màu.

Với bộ điều hợp SVGA mô hình khác nhau từ nhà sản xuất khác nhau bạn có thể giao tiếp thông qua một giao diện phần mềm VESA

Tiêu chuẩn hiện có VESA trên bảng SVGA cung cấp việc sử dụng hầu hết các định dạng hình ảnh phổ biến và các tùy chọn mã hóa màu sắc, độ phân giải lên tới 1280x1024 pixel với 16.777.216 sắc thái (mã màu 24 bit).



Một card màn hình hiện đại bao gồm các phần sau:

Bios (Hệ thống đầu vào/đầu ra cơ bản - hệ thống cơ bản vào/ra). BIOS bộ điều hợp video chứa lệnh cơ bản, cung cấp giao diện giữa phần cứng và phần mềm bộ điều hợp video. BIOS có thể được sửa đổi bằng cách sử dụng phần mềm, gọi điện flash BIOS.

Bộ xử lý đồ họa (Graphics Treatment Unit)- xử lý các tính toán của hình ảnh đầu ra, giảm bớt trách nhiệm này cho bộ xử lý trung tâm và thực hiện các tính toán để xử lý các lệnh đồ họa ba chiều. Là cơ sở card đồ họa, hiệu suất và khả năng của toàn bộ thiết bị phụ thuộc vào nó. Hiện đại GPU về độ phức tạp, chúng không thua kém nhiều so với bộ xử lý trung tâm của máy tính và thường vượt qua nó cả về số lượng bóng bán dẫn và sức mạnh tính toán, nhờ một số lượng lớn các đơn vị tính toán phổ quát Tuy nhiên, kiến ​​trúc GPU Thế hệ trước thường liên quan đến sự hiện diện của một số đơn vị xử lý thông tin, cụ thể là: đơn vị xử lý đồ họa 2D, đơn vị xử lý đồ họa 3D, thường được chia thành hạt nhân hình học (cộng với bộ đệm đỉnh) và đơn vị rasterization (cộng với kết cấu). bộ đệm), v.v.

Bộ điều khiển video- chịu trách nhiệm tạo hình ảnh trong bộ nhớ video, đưa ra lệnh RAMDACđể tạo tín hiệu quét cho màn hình và xử lý các yêu cầu từ bộ xử lý trung tâm. Ngoài ra, thường có bộ điều khiển bus dữ liệu ngoài (ví dụ: PCI hoặc AGP), bộ điều khiển bus dữ liệu nội bộ và bộ điều khiển bộ nhớ video. Độ rộng của bus bên trong và bus bộ nhớ video thường lớn hơn bus bên ngoài (64, 128 hoặc 256 bit so với 16 hoặc 32); nhiều bộ điều khiển video cũng được tích hợp sẵn RAMDAC. Bộ điều hợp đồ họa hiện đại ( ATI, nVidia) thường có ít nhất hai bộ điều khiển video hoạt động độc lập với nhau và đồng thời điều khiển một hoặc nhiều màn hình.

Bộ nhớ video- hoạt động như một bộ đệm khung trong đó hình ảnh được bộ xử lý đồ họa lưu trữ, tạo ra và thay đổi liên tục và hiển thị trên màn hình điều khiển (hoặc một số màn hình). Bộ nhớ video cũng lưu trữ các phần tử hình ảnh trung gian không nhìn thấy được trên màn hình và các dữ liệu khác. Bộ nhớ video có nhiều loại, khác nhau về tốc độ truy cập và tần số hoạt động. Card màn hình hiện đại được trang bị loại bộ nhớ DDR, DDR2, GDDR3, GDDR4 và GDDR5. Cũng cần lưu ý rằng ngoài bộ nhớ video nằm trên card màn hình, bộ xử lý đồ họa hiện đại thường sử dụng một phần tổng dung lượng bộ nhớ. bộ nhớ hệ thống máy tính, quyền truy cập trực tiếp được cung cấp bởi trình điều khiển bộ điều hợp video qua xe buýt AGP hoặc PCIE.

Chuyển đổi công nghệ ky thuật sô(DAC, RAMDAC - Bộ chuyển đổi kỹ thuật số sang analog bộ nhớ truy cập ngẫu nhiên)- dùng để chuyển đổi hình ảnh do bộ điều khiển video tạo ra thành các mức cường độ màu được cung cấp cho màn hình analog.

ROM video- một thiết bị lưu trữ vĩnh viễn trong đó BIOS video được ghi lại, phông chữ màn hình, bảng dịch vụ, v.v. ROM không được bộ điều khiển video sử dụng trực tiếp - chỉ bộ xử lý trung tâm mới truy cập được. BIOS video được lưu trữ trong ROM đảm bảo việc khởi tạo và vận hành card màn hình trước khi tải card màn hình chính. hệ điều hành và cũng chứa dữ liệu hệ thống mà trình điều khiển video có thể đọc và giải thích trong quá trình hoạt động (tùy thuộc vào phương pháp được sử dụng chia sẻ trách nhiệm giữa trình điều khiển và BIOS). Trên nhiều bản đồ hiện đại ROM có thể lập trình lại bằng điện được cài đặt ( EEPROM, ROM flash), cho phép người dùng tự viết lại BIOS video bằng một chương trình đặc biệt.

Hệ thống làm mát- được thiết kế để bảo quản chế độ nhiệt độ bộ xử lý video và bộ nhớ video nằm trong giới hạn chấp nhận được.

Đôi khi người dùng cần tìm ra kiểu card màn hình của mình. Và điều này có thể được thực hiện theo nhiều cách.

  1. Thông qua Trình quản lý thiết bị

Mở quản lý thiết bị devmgmt.msc. Sẽ mở quản lý thiết bị, trong đó nhấp vào dấu cộng bên cạnh danh mục Bộ điều hợp video. Như bạn có thể thấy trong ảnh chụp màn hình, PC có Card màn hình ATI Dòng Radeon HD 6800.


Nếu thay vì kiểu máy, nó ghi “Bộ điều hợp đồ họa VGA tiêu chuẩn”, điều này có nghĩa là trình điều khiển cho card màn hình chưa được cài đặt, do đó Windows không thể xác định loại và kiểu máy của nó.

Tương tự như vậy, nếu không có gì trong Bộ điều hợp video và trong Các thiết bị khác là “Bộ điều khiển video (tương thích với VGA)” hoặc “Bộ điều hợp đồ họa VGA tiêu chuẩn”, thì điều này lại có nghĩa là tài xế chính thức chưa được cài đặt nên Windows đã cài đặt trình điều khiển riêng. Trong trường hợp này, bạn có thể tìm hiểu phiên bản trình điều khiển như sau: nhấp vào Bộ điều hợp đồ họa VGA tiêu chuẩn(hoặc Bộ điều khiển video (tương thích VGA)») phím phải chuột và chọn Của cải.

Trong đó chuyển sang tab Sự thông minh, và trong phần Tài sản thay đổi mục Mô tả thiết bị TRÊN Mã thiết bị.

Trong chuong Giá trị nhấp chuột phải vào dòng đầu tiên và chọn Sao chép.

Dán văn bản đã sao chép vào công cụ tìm kiếm. Như bạn có thể thấy trong ảnh chụp màn hình, card màn hình bạn đang tìm kiếm là ATI Radeon HD 6800 Series.

  1. Thông qua tùy chọn màn hình

Để làm điều này trên khoảng trống máy tính để bàn, nhấp chuột phải và danh mục chọn mục Độ phân giải màn hình. Trong cửa sổ mở ra, tìm Tùy chọn bổ sung và mở chúng. Một cửa sổ có thuộc tính sẽ xuất hiện biên tập đồ họa. Trong chuong Sự thông minh về bộ chuyển đổi, tìm mục Chuỗi bộ chuyển đổi. Những gì được viết bên cạnh là model card màn hình.

  1. Sử dụng chương trình

Chương trình này sẽ giúp bạn tìm ra nhà sản xuất card màn hình, kiểu máy và phiên bản trình điều khiển của nó. Và nếu thiếu trình điều khiển, Everest cũng sẽ cho bạn biết trang web chính thức của nhà sản xuất card đồ họa, nơi bạn có thể tải xuống phiên bản mới nhất của hãng.

  1. Thông qua công cụ chẩn đoán DirectX

Mở Công cụ chẩn đoán DirectX, nhấn Win+R trên bàn phím và trong cửa sổ xuất hiện, hãy viết dxdiag. Chuyển tab mới Màn hình và trong phần Thiết bị bạn sẽ thấy nhà sản xuất và model của card màn hình.

  1. Tháo nắp bộ phận hệ thống

Thông thường, card màn hình luôn ghi rõ nhà sản xuất và model của nó.