Một định dạng đồ họa là gì. Các định dạng vectơ. Các định dạng lưu trữ hình ảnh trong đồ họa raster

Sự đa dạng của các định dạng được sử dụng để ghi hình ảnh có thể được chia thành ba loại:

Các định dạng lưu trữ hình ảnh ở dạng raster;

Các định dạng lưu trữ hình ảnh ở dạng vector;

Các định dạng phổ quát kết hợp biểu diễn vector và raster.

Định dạng raster

Raster định dạng BMP(BitMap) được tập trung sử dụng trong phòng mổ Hệ thống Windows. Nó được dùng để đại diện hình ảnh raster trong tài nguyên chương trình. Được hỗ trợ bởi tất cả các trình soạn thảo đồ họa chạy hệ điều hành Windows. Định dạng này hoạt động với các hình ảnh có độ sâu màu nằm trong khoảng từ 1 đến 24 bit. Cung cấp khả năng nén dữ liệu bằng phương pháp RLE (không được khuyến nghị do vấn đề tương thích).

Định dạng BMP không phù hợp để in ấn hoặc thiết kế web, chỉ nên sử dụng cho nhu cầu của Windows (tạo biểu tượng, hình nền màn hình, v.v.).

PCX (PC eXchange) là một trong những định dạng đồ họa lâu đời nhất, được tạo cho chương trình PC Paintbrush, các tệp này mở được trong hầu hết các trình soạn thảo đồ họa. Hỗ trợ hình ảnh đơn sắc, thang độ xám, được lập chỉ mục và đầy đủ màu sắc trong mô hình RGB. Giả sử việc sử dụng nén RLE. Nó có một số lượng lớn phiên bản, nhưng hiện đang được thay thế tích cực bởi các định dạng khác.

TIFF (Định dạng tệp hình ảnh được gắn thẻ, TIF) được thiết kế như một định dạng phổ biến để lưu trữ hình ảnh được quét. Hỗ trợ hầu hết tất cả các loại hình ảnh: hình ảnh đơn sắc, thang độ xám, được lập chỉ mục và đủ màu trong các mô hình RGB và CMYK với các kênh tám và mười sáu bit.

Hiện tại, phạm vi của nó đã mở rộng đáng kể; nó là một trong những định dạng đồ họa phổ biến và đáng tin cậy nhất, có phiên bản dành cho PC và Macintosh. Nó được hỗ trợ bởi hầu hết tất cả các raster chính và đồ họa vector, hệ thống xuất bản, cũng như các chương trình chỉnh sửa và bố cục văn bản.

Không giống như các định dạng được thảo luận ở trên, TIF hỗ trợ một số chức năng bổ sung(hầu hết tất cả các phần tử của cấu trúc Tài liệu Photoshop): lưu cấu trúc nhiều lớp của tài liệu, thông tin về mức độ trong suốt của pixel, mô tả đường cắt, kênh mặt nạ (kênh alpha), v.v. Cung cấp khả năng nén dữ liệu bằng thuật toán LZW. Hôm nay TIF là lựa chọn tốt nhất khi xuất đồ họa raster sang các chương trình vector và hệ thống xuất bản.

Định dạng GIF (Định dạng trao đổi đồ họa) được tạo riêng để truyền hình ảnh raster qua mạng toàn cầu. Nó được định hướng nhỏ gọn, sử dụng thuật toán nén LZW và xen kẽ việc truyền dữ liệu đồ họa. Điều này cho phép bạn xem rất nhanh phiên bản thô của hình ảnh trước khi tệp được tải xuống đầy đủ. Định dạng này chỉ được sử dụng cho mục đích ban đầu - trên Internet, vì nó chỉ hỗ trợ các hình ảnh được lập chỉ mục.


GIF cho phép bạn lưu một số hình ảnh được lập chỉ mục trong một tệp, hiển thị tuần tự trong đó (bởi trình duyệt) là một hình ảnh động đơn giản. Tệp hoạt ảnh không chỉ lưu trữ các khung hình mà còn lưu trữ các tham số để trình diễn nó. Hoạt hình GIF rất phổ biến trên Internet. Ngoài ra, một màu nhất định trong bảng chỉ mục có thể được chỉ định là “trong suốt” và khi đó nền của trang sẽ hiển thị trong trình duyệt thông qua các vùng có màu này.

Định dạng GIF rất phổ biến. Nó được hỗ trợ bởi hầu hết tất cả các trình soạn thảo và biên tập đồ họa raster tạo hình ảnh cho web.

Định dạng JPEG (Nhóm chuyên gia chụp ảnh chung) lấy tên từ phương pháp nén tương ứng. Ngày nay, JPEG là một trong những định dạng đồ họa phổ biến nhất để nén tệp. Việc giải nén dữ liệu chứa trong các tệp có định dạng này diễn ra tự động khi tệp được mở.

JPEG không hỗ trợ hình ảnh đơn sắc (một bit), được lập chỉ mục hoặc đa kênh. Nó không có khả năng lưu trữ các lớp, mặt nạ hoặc thông tin trong suốt. Khi lưu hình ảnh nhiều lớp ở định dạng JPEG, trước tiên tất cả các lớp sẽ được kết hợp thành một và thông tin về các lớp ban đầu sẽ bị mất. Ngoài ra, nếu có vùng trong suốt trong ảnh gốc, chúng sẽ được gán màu trắng, thông tin minh bạch sẽ bị mất.

JPEG được sử dụng rộng rãi nhất khi tạo hình ảnh để phân phối điện tử trên đĩa CD hoặc Internet. Không khuyến khích sử dụng trong in ấn. Định dạng này chỉ nên được sử dụng cho hình ảnh chụp ảnh. Các bản vẽ có cạnh sắc và vùng lấp đầy lớn cho thấy các khuyết tật nén mạnh. Điều này dẫn đến "bụi bẩn" xuất hiện xung quanh các đường tối trên nền sáng và các vùng hình vuông nhìn thấy được. Ngay cả khi làm việc độc quyền với hình ảnh nhiếp ảnh, JPEG tốt hơn chỉ sử dụng để lưu phiên bản cuối cùng của tác phẩm, vì mỗi lần lưu trung gian sẽ dẫn đến mất (giảm) dữ liệu mới.

Định dạng PCD (Photo CD) được sử dụng trong hệ thống xuất bản như một định dạng cho nguồn hình ảnh. Hầu hết các nhà sản xuất thư viện ảnh đều sử dụng định dạng này trên đĩa CD của họ. PCD có một số tính năng xác định việc sử dụng nó cụ thể trong lĩnh vực tạo bộ sưu tập ảnh.

Tệp PCD chứa hình ảnh ở nhiều độ phân giải cố định cùng một lúc. Độ phân giải cơ bản 512x768 pixel được sử dụng để xem trên TV NTSC và PAL. Ngoài ra còn có độ phân giải thấp hơn Base/4, Base/16 và độ phân giải cao hơn 4Base, 16Base, 64Base (trên đĩa chuẩn Pro Master). Khi mở hình ảnh ở định dạng PCD, bạn có thể chọn bất kỳ độ phân giải nào đã cho, giúp tránh việc tải lâu và chia tỷ lệ sau đó.

Hình ảnh trên Photo CD được trình bày theo kiểu màu YCC đặc biệt, giống như Lab. Mô hình YCC rất hữu ích cho việc nén thông tin nhưng không được hầu hết các ứng dụng hỗ trợ. Khi bạn mở tệp ở định dạng này, các chương trình đồ họa sẽ ngay lập tức chuyển đổi mô hình màu YCC sang thang độ xám, RGB hoặc Lab. Các trình chỉnh sửa đồ họa phổ biến không thể lưu hình ảnh ở định dạng PCD mà chỉ có thể mở chúng.

PSD (Tài liệu PhotoShop) là định dạng riêng Các chương trình Adobe Photoshop. Định dạng duy nhất hỗ trợ tất cả các tính năng của chương trình này. Tốt nhất nên lưu trữ các kết quả trung gian của quá trình chỉnh sửa hình ảnh (nếu việc chỉnh sửa được thực hiện trong Photoshop), vì nó bảo toàn hoàn toàn cấu trúc của chúng (lớp, kênh, mặt nạ, văn bản, độ trong suốt và nhiều hơn thế nữa). Định dạng PSD có thể lưu trữ hình ảnh thuộc bất kỳ loại nào: đơn sắc, thang độ xám, được lập chỉ mục, đủ màu, đa kênh. Khi chương trình trở nên phổ biến và rộng rãi hơn, định dạng này có được tính linh hoạt nhất định và giờ đây hầu hết các ứng dụng có thể dễ dàng mở. Những nhược điểm của định dạng bao gồm thiếu khả năng nén.

định dạng PNG(Đồ họa mạng di động), như GIF, được thiết kế để truyền hình ảnh qua mạng.

Định dạng này hỗ trợ hình ảnh thang độ xám và RGB đủ màu với một kênh alpha duy nhất, cũng như đơn sắc và được lập chỉ mục.

hình ảnh phòng tắm không có kênh alpha. Kênh alpha đóng vai trò là mặt nạ trong suốt. Do đó, PNG là định dạng duy nhất phổ biến trên Internet cho phép bạn thu được hình ảnh đủ màu sắc với nền trong suốt. Ngoài ra, để tăng tốc độ xuất hiện của hình ảnh trên màn hình, PNG sử dụng chế độ đầu ra xen kẽ hai chiều (không chỉ các hàng mà còn cả các cột). PNG sử dụng thuật toán nén không mất dữ liệu dựa trên nén LZW.

FLM (Filmstrip) là định dạng riêng của Adobe Premier, một chương trình chỉnh sửa và trình chiếu video. Photoshop cho phép bạn mở và chỉnh sửa các cảnh quay được tạo trong Adobe Premier.

Lưu trữ bất kỳ loại dữ liệu đồ họa liên tục nào (“hình ảnh”) nhằm mục đích hiển thị tiếp theo. Cách tổ chức các tệp này được gọi là định dạng đồ họa. Sau khi được ghi vào một tập tin, hình ảnh không còn là hình ảnh nữa - nó biến thành dữ liệu kỹ thuật số. Định dạng của dữ liệu này có thể thay đổi do hoạt động chuyển đổi tệp. Tùy thuộc vào bản chất của đồ họa được hỗ trợ, các định dạng tệp được phân thành một trong các loại sau: định dạng raster, định dạng vector, định dạng siêu tệp. Các định dạng đồ họa phổ biến nhất:

AI (Adobe Illustrator, Adobe AI) - định dạng siêu tệp được phát triển bởi Adobe cho Macintosh, Microsoft Windows, NeXT; được sử dụng để ghi và lưu trữ các loại hình ảnh khác nhau, bao gồm các bản vẽ, hình vẽ và chữ khắc trang trí.

PSD (Tài liệu Photoshop, Adobe Photoshop, Adobe PSD) - định dạng raster có trong trình chỉnh sửa đồ họa Adobe Photoshop; được sử dụng bởi các hệ thống xuất bản trên nền tảng PC và Macintosh. PSD cho phép bạn ghi có hoặc không nén (RLE) một hình ảnh có nhiều lớp, mặt nạ, kênh bổ sung, đường nét và các yếu tố đồ họa khác.

ART là một định dạng được phát triển bởi Gonson-Grace, được sử dụng để lưu trữ ảnh và bản vẽ.

AutoCAD DXF (Bản vẽ trao đổi định dạng) và AutoCAD DXB (Bản vẽ trao đổi nhị phân) là hai phiên bản có cùng định dạng (không nén dữ liệu) được Autodesk phát triển và hỗ trợ cho CAD- chương trình AutoCAD, chạy trên nền tảng MS-DOS. DXB là phiên bản đơn giản (nhị phân) của DXF bảy bit. Ngoài AutoCAD, định dạng này được hỗ trợ bởi nhiều chương trình CAD, CorelDRAW và các chương trình khác, đặc biệt là để trao đổi dữ liệu các loại khác nhau: dữ liệu định hướng vector, văn bản, bản vẽ ba chiều. Tuy nhiên, một số chương trình tuyên bố hỗ trợ nhập DXF chỉ triển khai một số khả năng của nó. DXF thay đổi theo từng phiên bản AutoCAD. Tên tệp DXF và DXB sử dụng phần mở rộng *.dxf, *.dxb, *.sld, *.adi.

BDF (Định dạng phân phối bitmap) là định dạng raster được phát triển bởi X Consortium để trao đổi dữ liệu phông chữ bitmap giữa X Window và các hệ thống khác. Không nén, kích thước hình ảnh tối đa không giới hạn, màu sắc đơn sắc. Mỗi tệp BDF chỉ lưu trữ dữ liệu cho một kiểu chữ (một nhóm phông chữ được hợp nhất bởi một tên duy nhất).

BMP là định dạng raster được Microsoft phát triển cho hệ điều hành Windows; được hỗ trợ bởi tất cả các trình soạn thảo đồ họa làm việc dưới sự kiểm soát của nó, có khả năng lưu trữ cả màu được lập chỉ mục (tối đa 256 màu) và màu RGB (16,7 triệu sắc thái). Hầu hết các tệp BMP được lưu trữ ở dạng không nén.

CDR (Tài liệu CorelDRAW) là định dạng vector ban đầu được biết đến vì độ ổn định thấp và khả năng tương thích tệp kém. Nhiều chương trình PC (FreeHand, Illustrator, PageMaker) có thể nhập tệp CDR. Bắt đầu từ phiên bản thứ bảy, CorelDRAW trong các tệp CDR áp dụng tính năng nén riêng cho đồ họa vector và raster; phông chữ có thể được nhúng.

CGM (Siêu tệp đồ họa máy tính) - định dạng hiển thị siêu tệp tiêu chuẩn (ANSI và ISO) và siêu tệp hình ảnh vector trên Web, được thông qua vào cuối năm 1998 bởi tập đoàn 3WC (WWW Consortium). Định dạng này tập trung vào việc hỗ trợ nhiều loại hình ảnh đồ họa, bao gồm đồ họa nghệ thuật, minh họa kỹ thuật, bản đồ và hệ thống xuất bản máy tính. Mặc dù CGM chứa nhiều đồ họa nguyên thủy và các thuộc tính, nó ít phức tạp hơn PostScript, tạo ra các tệp nhỏ gọn hơn và hỗ trợ trao đổi các hình ảnh nghệ thuật, phức tạp, chất lượng cao. Định dạng này sử dụng các kiểu nén khác nhau (RLE, CCITT Nhóm 3 và Nhóm 4); bảng màu không bị giới hạn. Một tệp CGM có thể chứa nhiều hình ảnh.

CPT là định dạng raster của chương trình Corel PHOTO-PAINT, cung cấp khả năng lưu trữ các hình ảnh và đối tượng vector đủ màu sắc.

DPX (Định dạng trao đổi hình ảnh kỹ thuật số; còn được gọi là Định dạng trao đổi hình ảnh kỹ thuật số SMPTE) là định dạng raster được thiết kế để lưu trữ một khung hình phim hoặc luồng dữ liệu video; được phát triển bởi Kodak Cineon, được ANSI và Hiệp hội Kỹ sư Điện ảnh và Truyền hình Hoa Kỳ (SMPTE) thông qua với những sửa đổi nhỏ làm tiêu chuẩn. Định dạng này được hỗ trợ bởi các chương trình Kodak.

DWG là định dạng vector của chương trình AutoCAD của Autodesk, được thiết kế để lưu trữ bản vẽ.

EMF (Siêu tệp nâng cao) là định dạng siêu tệp được Microsoft phát triển để lưu trữ hình ảnh dưới dạng một chuỗi lệnh dẫn đến việc tái tạo hình ảnh. Vào tháng 11 năm 2005, lỗ hổng bảo mật của các định dạng EMF và WMF do “tấn công tràn bộ đệm” đã được phát hiện và vào cuối tháng 12, một họ sâu Internet đã xuất hiện. Sự lây nhiễm xảy ra khi người dùng truy cập một số trang web sử dụng lỗ hổng WMF để tải các chương trình Trojan xuống máy từ xa. Chẳng bao lâu sau, các phiên bản virus độc lập xuất hiện, lây lan dưới dạng sâu email trong file hình ảnh đính kèm. Microsoft đã phản ứng lại mối đe dọa này bằng cách ban hành Tư vấn bảo mật 912840 và (11 tháng 1 năm 2005) vá lỗi Windows XP, Windows 2000 ( Gói dịch vụ 4), Windows Server 2003.

3DS (3D Studio, ASC) - một định dạng được phát triển bởi Autodesk, một công cụ tạo mô hình ba chiều (“mô tả cảnh”); cũng được sử dụng như một định dạng trao đổi. Định dạng cung cấp phân phối tối ưu tài nguyên trên nền tảng PC, hỗ trợ tất cả các màu mà không bị hạn chế, không bị nén. Nhiều chương trình tạo mô hình 3D đọc và ghi tệp ở định dạng này. Nói đúng ra, 3DS là hai định dạng được sử dụng làm định dạng trao đổi - nhị phân với phần mở rộng *.3ds và văn bản có phần mở rộng *.asc.

EPS (Encapsulated PostScript, EPSF) là phiên bản đơn giản hóa của định dạng PostScript (PDL), được Adobe phát triển dưới dạng định dạng vector và sau đó phiên bản raster của nó xuất hiện - Photoshop EPS. Định dạng EPS không thể chứa nhiều trang trong một tệp và không duy trì một số cài đặt máy in. Giống như các tệp in PostScript, định dạng EPS ghi lại tác phẩm cuối cùng, mặc dù các chương trình như Adobe Illustrator, Photoshop và Macromedia FreeHand có thể sử dụng nó làm công cụ sản xuất.

FH8 (Tài liệu FreeHand) là phiên bản thứ tám của định dạng FH, chỉ dành cho PC Macintosh. Bản thân chương trình FreeHand, Illustrator 7 và số lượng giới hạn các chương trình từ Macromedia. Bắt đầu từ phiên bản thứ bảy, định dạng FH có khả năng tương thích hoàn toàn đa nền tảng, tuy nhiên, một số hiệu ứng FreeHand không tương thích với PostScript.

FIF (Định dạng hình ảnh Fractal) là định dạng được phát triển bởi Iterated Systems, được sử dụng để lưu trữ ảnh trên Internet và hỗ trợ hệ thống nén FIF của riêng nó.

FITS (Hệ thống truyền tải hình ảnh linh hoạt, FTI) là một định dạng raster và tiêu chuẩn lưu trữ hình ảnh được nhiều tổ chức (bao gồm các tổ chức khoa học, cơ quan chính phủ) sử dụng để lưu trữ hình ảnh thiên văn (thu được từ các phương tiện quay quanh quỹ đạo) và hình ảnh mặt đất (đặc biệt là dữ liệu thiên văn vô tuyến và số hóa). hình ảnh chụp ảnh). Định dạng này được sử dụng rộng rãi để trao đổi dữ liệu giữa các nền tảng phần cứng khác nhau và ứng dụng phần mềm, không hỗ trợ định dạng tệp phổ biến. FITS được coi là một định dạng khá đơn giản, không nén với “số lượng không giới hạn” màu xám. Nó có thể lưu trữ nhiều loại dữ liệu, bao gồm raster, văn bản ASCII, ma trận đa chiều, bảng nhị phân.

GIF (Định dạng trao đổi đồ họa) là định dạng raster tiêu chuẩn để trình bày hình ảnh trên WWW; được CompuServe phát triển vào năm 1987, làm lu mờ các định dạng PCX và MacPaint cũ hơn. Ưu điểm chính: khả năng sử dụng trên nhiều nền tảng và tính sẵn có của thuật toán nén LZW 12 bit hiệu quả với các triển khai miễn phí (cho đến năm 1994). Định dạng này cho phép bạn nén tốt các tệp có nhiều phần điền thống nhất (logo, chữ khắc, sơ đồ), ghi lại hình ảnh “qua dòng” (Chế độ xen kẽ), nhờ đó, chỉ có một phần của tệp, bạn có thể xem toàn bộ hình ảnh nhưng với độ phân giải thấp hơn (GIF hỗ trợ độ phân giải lên tới 66536x65536).

IFF (Định dạng tệp trao đổi), ILM, ILBM, LBM (Bản đồ bit xen kẽ), Amiga Paint - gia đình định dạng raster, được phát triển và hỗ trợ cho các nền tảng MS-DOS, UNIX, Amiga bởi Electronics Arts và Commodore-Amiga. Tính năng đặc biệt IFF là tính linh hoạt của nó: nó không chỉ có thể được sử dụng để hỗ trợ đồ họa mà còn cả âm thanh trên tất cả các nền tảng ngoại trừ Amiga. IFF trước đây được biết đến là định dạng 24 bit cho MS-DOS, nhưng nó bắt đầu được thay thế bằng định dạng TIFF và TGA, sau đó là định dạng JFIF. Một số đặc điểm của định dạng IFF: kích thước hình ảnh tối đa 64 K x 64 K pixel; được sử dụng trong các phiên bản nén không nén và nén RLE, hỗ trợ màu từ 1 đến 24 bit; Dạng số “Major in Minor”, ​​có ghi trên CD; khi được sử dụng với MS-DOS và UNIX, tên tệp có thể có phần mở rộng *.iff và *.lbm.

JFIF (Định dạng trao đổi tệp JPEG), JFI, JPG, JPEG - một định dạng raster của C-Cube Microsystems, đã trở nên phổ biến nhất, vì vậy hầu hết các hình ảnh “JPEG” sẽ được gọi chính xác hơn là “JFIF”. Khi sử dụng JFIF, bạn chỉ nên lưu phiên bản cuối cùng của tác phẩm, vì mỗi lần lưu trung gian sẽ dẫn đến mất dữ liệu và biến dạng hình ảnh gốc.

PCX (Định dạng tệp cọ vẽ PC) là một trong những định dạng raster phổ biến nhất; được thiết kế để lưu trữ hình ảnh minh họa trong hệ thống xuất bản trên máy tính để bàn. Định dạng này được Zsoft phát triển cho chương trình Paintbrush, sau khi ký kết thỏa thuận OEM với tập đoàn Microsoft bắt đầuđược sử dụng trong các hệ thống khác nhau hoạt động với đồ họa. Đặc điểm chính: kích thước hình ảnh tối đa 64 K x 64 K; Hỗ trợ màu 24-bit; sử dụng nén RLE (có thể hoạt động mà không cần nén); hỗ trợ làm việc với CD-ROM. Các phiên bản của định dạng PCX là DCX và PCC, có tên tệp có phần mở rộng thích hợp.

PDF (Định dạng tài liệu di động) là định dạng siêu tệp được Adobe đề xuất cho các tệp đồ họa (vector và raster) chứa hình minh họa và văn bản có bộ lớn phông chữ và liên kết siêu văn bản nhằm mục đích truyền chúng qua mạng ở dạng nén.

PDS (Hành tinh Hệ thống dữ liệuĐịnh dạng - định dạng chuẩn NASA lưu trữ dữ liệu được thu thập bởi tàu vũ trụ và các quan sát trên mặt đất về Mặt trời, Mặt trăng và các hành tinh; cũng được các tổ chức khác sử dụng để lưu trữ dữ liệu tương tự. Cơ sở của định dạng là ngôn ngữ mô tả đối tượng - ODL (Ngôn ngữ mô tả đối tượng). Kích thước và màu sắc hình ảnh tối đa ở định dạng PDS là không giới hạn; được hỗ trợ trên tất cả các nền tảng.

PGML (Ngôn ngữ đánh dấu đồ họa chính xác) là định dạng vector mô tả đồ họa theo thuật ngữ công thức toán học, thay vì các pixel raster, giúp tiết kiệm không gian đĩa và khả năng chia tỷ lệ hình ảnh mà không làm mất độ phân giải và các chỉ số chất lượng khác. Định dạng này đã được gửi tới W3C (WWW Consortium) để Adobe Systems, IBM, Netscape, Sun Macromedia xem xét làm tiêu chuẩn mạng; được sử dụng trên Internet.

Photo-CD (PCD, Kodak Photo CD) là định dạng raster được phát triển bởi Eastman Kodak và được thiết kế để lưu trữ và phát các hình ảnh đủ màu (thường là ảnh) được ghi ở nhiều độ phân giải khác nhau trên đĩa CD. Định dạng được hỗ trợ bởi Photo CD ACCess, Photoshop, Shoebjx. Định dạng Photo CD hỗ trợ màu 24 bit, có hệ thống nén riêng, kích thước ảnh tối đa 2048x3072 pixel, cho phép bạn chỉ lưu trữ một ảnh cho mỗi tệp, sử dụng hệ thống nén RLE và JPEG (trong phiên bản DCT). Hơn chi tiết Kodak không tiết lộ.

PIC (Pictor PC Paint, PC Paint) - định dạng raster được phát triển bởi Paul Mace để vẽ các chương trình trên nền tảng MS-DOS, là định dạng phụ thuộc vào phần cứng được tạo có tính đến các yêu cầu bộ điều hợp đồ họa Các dòng IBM (CGA, EGA, VGA). Định dạng PIC tương tự như định dạng PCX, tên tệp sử dụng phần mở rộng *.pic và *.clp.

PICT (Định dạng ảnh QuickDraw của Macintosh) là một tiêu chuẩn cho khay nhớ tạm của Macintosh PC, hỗ trợ cả đồ họa raster và vector. Trên PC Macintosh, PICT hoạt động với tất cả các chương trình. Trên PC, một số chương trình có thể đọc được nó, nhưng làm việc với nó hiếm khi dễ dàng. Tên tệp PICT có phần mở rộng *.pic hoặc *.pct.

PNG (Đồ họa mạng di động) là định dạng raster được W3C (WWW Consortium) phê duyệt làm tiêu chuẩn và nhằm thay thế GIF. Định dạng này cung cấp khả năng lập chỉ mục lên tới 256 màu, hỗ trợ biểu diễn màu 24 và 48 bit (Màu thật) và triển khai kênh trong suốt (được gọi là kênh alpha). Thuật toán nén ảnh động không có Mất mát PNG Hiệu quả hơn 10-30% so với kiểu nén này được triển khai ở định dạng GIF.

PS (PostScript) - định dạng của ngôn ngữ mô tả trang PostScript (còn gọi là ngôn ngữ điều khiển máy in laser) được Adobe phát triển vào năm 1984. Định dạng này được sử dụng để in và lưu trữ phông chữ cũng như để trao đổi các tài liệu được định dạng bằng nó. Ưu điểm của định dạng PS là nó sử dụng độc lập thiết bị cụ thể hệ thống phát lại (bao gồm cả máy in hoặc loại màn hình).

RAF (RAW) là định dạng raster được sử dụng trong máy ảnh kỹ thuật số và duy trì hình ảnh trực tiếp ở dạng mà cảm biến máy ảnh chụp được. Việc sử dụng định dạng này sẽ loại bỏ các thành phần lạ liên quan đến quá trình xử lý trước hình ảnh bằng phần mềm máy ảnh (ví dụ: trong quá trình nén JPEG) và cung cấp cho người chụp ảnh khả năng xử lý thêm ảnh (điều chỉnh độ phơi sáng, thay đổi cân bằng màu, tăng kích thước).

Scitex CT là định dạng raster được phát triển bởi Scitex; hơi khác so với TIFF, ngoại trừ một tính năng: trên máy tạo kiểu ảnh (Imagesetter) của Scitex Dolev, các tệp ở định dạng này được xuất ra nhanh hơn một chút. Trên PC, tên tệp ở định dạng Scitex CT có phần mở rộng *.sct.

SWF (Shockwave Flash) là định dạng vector nội bộ của chương trình Macromedia Flash, được sử dụng để tạo hoạt ảnh trên Internet.

TGA (TrueVision Targa) - định dạng Truevision được phát triển cho truyền hình màu, hỗ trợ nén RLE, tên file có đuôi *.tga.

TIFF (TIF, Định dạng tệp hình ảnh được gắn thẻ) là định dạng raster được phát triển bởi Aldus Corporation, ban đầu dành cho các hình ảnh đồ họa lớn, độ phân giải cao thu được bằng cách quét. Định dạng này được đặc trưng bởi chất lượng truyền tải cao và bảo toàn màu sắc của hình ảnh gốc. Sau đó, định dạng này đã được điều chỉnh cho phù hợp với các gói đồ họa chuyên nghiệp và được mở rộng.

WMF (Windows Metafile, Microsoft Windows Metafile) là định dạng siêu tệp được tạo để sử dụng với HĐH Windows, được sử dụng để truyền vectơ qua bảng ghi tạm. WMF được hỗ trợ bởi hầu hết tất cả các chương trình chạy trong Windows và bằng cách này hay cách khác liên quan đến đồ họa vector. Mặc dù có vẻ đơn giản và linh hoạt, nhưng chỉ nên sử dụng định dạng WMF trong những trường hợp đặc biệt để truyền cái gọi là vectơ trần. WMF làm biến dạng màu sắc, không lưu một số tham số có thể được gán cho các đối tượng trong các trình soạn thảo vectơ khác nhau và các chương trình nhắm mục tiêu đến PC Macintosh không hiểu được. Các tệp WMF sử dụng phần mở rộng *.wmf.

VML (Ngôn ngữ đánh dấu vectơ) là định dạng vectơ đã được gửi tới tập đoàn W3C. Các công ty của Microsoft, Hewlett-Packard, Autodesk, Macromedia, Visio; được sử dụng trên Internet.

Có hai loại tệp đồ họa, raster và vector, có các định dạng khác nhau.

  1. các tệp đồ họa raster tương ứng với các định dạng *.bmp, *.tif, *psd, *.gif, *.png, *.jpg;
  2. File đồ họa vector tương ứng với các định dạng *.wmf, *.eps, *.cdr, *.ai

Kiến thức về các định dạng tập tin là cơ sở để làm việc với ảnh kỹ thuật số. chúng xác định cách thông tin được lưu trữ trong tệp (raster hoặc vector), cũng như hình thức lưu trữ thông tin (thuật toán nén được sử dụng). Tính năng nén được sử dụng cho các tệp đồ họa raster vì chúng thường khá lớn. Nén tệp đồ họa khác với việc lưu trữ chúng bằng các chương trình lưu trữ (gag, zip, arj, v.v.) ở chỗ thuật toán nén được bao gồm trong định dạng tệp đồ họa.

Nền tảng định dạng tập tin đồ họa

NGUYÊN

Dịch từ tiếng Anh - thô. Định dạng được sử dụng trong quá trình xử lý ảnh chứa thông tin thô đến trực tiếp từ cảm biến máy ảnh và không có thông số kỹ thuật rõ ràng. Các tệp này không được bộ xử lý của máy ảnh xử lý (không giống như JPG) và chứa thông tin chụp gốc. RAW có thể được nén mà không làm giảm chất lượng. Không giống như JPG, được xử lý trong máy ảnh và đã được lưu bằng tính năng nén dữ liệu, RAW cung cấp cơ hội rộng lớn nhấtđể xử lý ảnh và duy trì chất lượng tối đa.

Nói cách khác, định dạng RAW đề cập đến dữ liệu được lấy trực tiếp từ ma trận mà không cần xử lý.

Các nhà sản xuất máy ảnh khác nhau sử dụng các thuật toán khác nhau để tạo RAW trong máy ảnh của họ. Mỗi nhà sản xuất đưa ra độ phân giải riêng cho tệp RAW của mình - NEF, NRW - Nikon; CRW, CR2 – Canon.

JPEG (hoặc JPG)

Đây là định dạng tệp đồ họa phổ biến nhất. JPEG đã trở nên phổ biến nhờ khả năng nén dữ liệu linh hoạt. Nếu cần, hình ảnh có thể được lưu với chất lượng tối đa. Hoặc nén nó xuống kích thước tệp tối thiểu để truyền qua mạng. Khi lưu tệp JPEG, bạn có thể chỉ định mức chất lượng và do đó mức độ nén, thường được chỉ định theo một số đơn vị thông thường, ví dụ: từ 1 đến 100 hoặc từ 1 đến 10. Số lớn hơn tương ứng với chất lượng tốt hơn nhưng đồng thời làm tăng kích thước tệp. Thông thường, thực tế không thể cảm nhận được sự khác biệt về chất lượng giữa 90 và 100 bằng mắt.

JPEG sử dụng thuật toán nén có tổn hao. Điều này mang lại cho chúng ta điều gì? Một nhược điểm rõ ràng của hệ thống như vậy là chất lượng hình ảnh bị giảm mỗi khi lưu tệp. Mặt khác, nén hình ảnh giúp đơn giản hóa việc truyền dữ liệu tới 10 lần. Trong thực tế, việc lưu ảnh với độ nén tối thiểu không dẫn đến bất kỳ sự suy giảm rõ ràng nào về chất lượng hình ảnh. Đó là lý do tại sao JPG là định dạng phổ biến và phổ biến nhất để lưu trữ tệp đồ họa.

TIFF (Định dạng tệp hình ảnh được gắn thẻ)

Định dạng TIFF là định dạng để lưu trữ đồ họa raster. Ban đầu nó được phát triển bởi Aldus phối hợp với Microsoft để sử dụng với PostScript. Nó cho phép bạn lưu ảnh ở nhiều không gian màu khác nhau (RBG, CMYK, YCbCr, CIE Lab, v.v.) và với độ sâu màu cao (8, 16, 32 và 64 bit). TIFF được sử dụng trong quét, fax, OCR, in ấn, được hỗ trợ rộng rãi ứng dụng đồ họa. Có thể lưu hình ảnh trong tệp TIFF có hoặc không nén. Mức độ nén phụ thuộc vào đặc điểm của hình ảnh được lưu cũng như thuật toán được sử dụng. Không giống như JPG, hình ảnh TIFF sẽ không bị giảm chất lượng mỗi khi tệp được lưu. Nhưng thật không may, chính vì điều này mà các tệp TIFF nặng hơn nhiều lần so với JPG.

PSD (Tài liệu Photoshop)

Tài liệu Photoshop (PSD) là định dạng raster gốc để lưu trữ thông tin đồ họa, sử dụng tính năng nén không mất dữ liệu, được tạo riêng cho Adobe Photoshop và hỗ trợ tất cả các khả năng của nó. Nó cho phép bạn lưu hình ảnh raster với nhiều lớp, bất kỳ độ sâu màu nào và ở bất kỳ kích thước nào. không gian màu. Thông thường, định dạng này được sử dụng để lưu kết quả trung gian hoặc cuối cùng của quá trình xử lý phức tạp với khả năng thay đổi các phần tử riêng lẻ. PSD cũng hỗ trợ nén mà không làm giảm chất lượng. Nhưng lượng thông tin dồi dào mà tệp PSD có thể chứa sẽ làm tăng trọng lượng của nó lên rất nhiều.

BMP (Hình ảnh Bit MaP)

Hình ảnh Bit MaP (BMP) là định dạng tệp đồ họa raster phổ biến được sử dụng trong hệ điều hành Windows. Định dạng này được hỗ trợ bởi nhiều trình soạn thảo đồ họa, bao gồm Trình chỉnh sửa sơn. Được đề xuất để lưu trữ và trao đổi dữ liệu với các ứng dụng khác. Định dạng BMP là một trong những định dạng đồ họa đầu tiên. Nó được công nhận bởi bất kỳ chương trình nào hoạt động với đồ họa. BMP lưu trữ dữ liệu có độ sâu màu ở định dạng này từ 1 đến 48 bit trên mỗi pixel, kích thước tối đa hình ảnh 65535×65535 pixel. Hiện tại, định dạng BMP thực tế không được sử dụng trên Internet (JPG nặng ít hơn nhiều lần) hoặc trong in ấn (TIFF xử lý nhiệm vụ này tốt hơn).

GIF (Định dạng trao đổi đồ họa)

định dạng để lưu trữ đồ họa raster. Định dạng GIF có khả năng lưu trữ dữ liệu nén mà không làm giảm chất lượng ở định dạng lên tới 256 màu. Bao gồm thuật toán nén không mất dữ liệu cho phép bạn giảm kích thước tệp xuống nhiều lần. Hình ảnh ở định dạng GIF được lưu trữ từng dòng; chỉ hỗ trợ định dạng có bảng màu được lập chỉ mục. Đề xuất để lưu trữ; hình ảnh được tạo theo chương trình (sơ đồ, đồ thị, v.v.) và bản vẽ (chẳng hạn như ứng dụng) với số lượng màu giới hạn (tối đa 256). Được sử dụng để đặt các hình ảnh đồ họa trên các trang Web trên Internet.

PNG (Đồ họa mạng di động)

Một định dạng raster để lưu trữ thông tin đồ họa bằng cách nén không mất dữ liệu. PNG được tạo ra để cải thiện và thay thế định dạng GIF bằng định dạng đồ họa không yêu cầu giấy phép sử dụng. Không giống như GIF, PNG có hỗ trợ kênh alpha và khả năng lưu trữ số lượng không giới hạn màu sắc. PNG nén dữ liệu mà không bị mất, điều này rất thuận tiện cho việc lưu trữ các phiên bản xử lý hình ảnh trung gian. Được sử dụng để đặt các hình ảnh đồ họa trên các trang Web trên Internet.

JPEG 2000 (hoặc jp2)

Một định dạng đồ họa, thay vì đặc tính biến đổi cosin rời rạc của JPEG, sử dụng công nghệ biến đổi sóng con, dựa trên việc biểu diễn tín hiệu dưới dạng chồng chất của một số chức năng cơ bản - gói sóng. Kết quả của việc nén này là hình ảnh mượt mà và rõ ràng hơn, đồng thời kích thước tệp giảm thêm 30% so với JPEG ở cùng chất lượng. Nói bằng ngôn ngữ đơn giản, với cùng chất lượng nhưng kích thước file ở định dạng JPEG 2000 nhỏ hơn 30% so với JPG. Khi được nén ở mức độ cao, JPEG 2000 không chia hình ảnh thành các ô vuông đặc trưng của định dạng JPEG. Thật không may, hiện tại định dạng này không phổ biến lắm và chỉ được hỗ trợ Trình duyệt Safari và Mozilla/Firerox (thông qua Quicktime).

WMF (Windows MetaFile)

Một định dạng phổ biến của các tệp đồ họa vector cho các ứng dụng Windows. Được sử dụng để lưu trữ bộ sưu tập đồ họa Microsoft Clip Gallery.

CDR (tệp CorelDRaw)

Một định dạng tệp đồ họa vector gốc được sử dụng trong hệ thống xử lý đồ họa vector CorelDraw.

AI (tệp AdobeIllustrator)

Một định dạng tệp đồ họa vector gốc được sử dụng trong hệ thống xử lý đồ họa vector AdobeIllustrator.

EPS (PostScript đóng gói)

Định dạng của tệp đồ họa vector được hỗ trợ bởi các chương trình dành cho các hệ điều hành khác nhau.

Đây là hầu hết tất cả những cái phổ biến nhất định dạng tập tin đồ họa, điều mà một nhiếp ảnh gia và nhà thiết kế có lòng tự trọng nên biết.

Tùy thuộc vào mức độ bạn hiểu các định dạng đồ họa, nó sẽ phụ thuộc trực tiếp vào kết quả cuối cùng Tất cả công việc. Hiểu định dạng để lưu hình ảnh và hình ảnh là vô cùng quan trọng. Rất có thể, bạn đã thường xuyên suy nghĩ và tự hỏi mình nên lưu hình ảnh và ảnh chụp ở định dạng nào tốt hơn. Trong hướng dẫn này chúng ta sẽ xem xét định dạng tập tin đồ họa chính mà các nhiếp ảnh gia thường sử dụng nhất, chúng tôi sẽ nói về ưu và nhược điểm của từng loại và đưa ra những đề xuất có giá trị. Hãy bắt đầu!

JPEG (hoặc JPG) (Nhóm chuyên gia chụp ảnh chung)

Hãy bắt đầu bài đánh giá với định dạng phổ biến nhất và được chấp nhận rộng rãi hiện nay - JPEG hoặc JPG. Khi bạn lưu hình ảnh ở định dạng này, một số dữ liệu kỹ thuật số sẽ bị mất. Điều này xảy ra vì JPG sử dụng thuật toán nén cụ thể. Tại sao mọi người sử dụng nó sau đó? Câu trả lời rất đơn giản: vì định dạng JPG giữ nguyên màu sắc mà mắt người nhìn thấy, trong khi kích thước tệp nhỏ hơn đáng kể so với các định dạng khác. Mặc dù hình ảnh JPEG rất phù hợp để xem trên các thiết bị và trên Internet, nhưng hãy nhớ rằng bạn không nên lưu hình ảnh ở định dạng JPEG để xử lý thêm vì chất lượng sẽ giảm đi sau mỗi lần lưu mới. Ngày nay nó là định dạng đồ họa phổ biến nhất.

BMP (Ảnh Bitmap)

Định dạng BMP đơn giản nhất đã được sử dụng trong các phiên bản Windows đầu tiên. Trong BMP, dữ liệu màu được lưu trữ trong mô hình RGB và nó có thể lưu trữ cả màu được lập chỉ mục (256 màu) và hình ảnh đủ màu, và trong trường hợp đầu tiên, có thể nén RLE (Mã hóa độ dài chạy) đơn giản nhất. Nếu không nén, kích thước tệp sẽ gần đạt mức tối đa có thể. Ngày nay nó được sử dụng cho các hình ảnh được sử dụng trong Windows. Nhân tiện, việc sử dụng BMP không dành cho nhu cầu của Windows là một lỗi phổ biến của tất cả những người mới bắt đầu. Hãy nhớ rằng, BMP không thể được sử dụng cho web, để in hoặc để truyền và lưu trữ thông tin đơn giản.

TIFF (Tệp hình ảnh được gắn thẻ)

TIFF ban đầu được phát triển bởi công ty tài năng Aldus cho trình chỉnh sửa đồ họa PhotoStyler. Định dạng này rất phổ biến trong giới nhiếp ảnh gia, nhưng vì một lý do hoàn toàn khác với JPG. Các tệp TIFF có thể được lưu theo hai cách khác nhau: nén ít hoặc không nén gì cả. Ngoài nhiếp ảnh, nó còn được sử dụng rộng rãi trong các hệ thống xuất bản yêu cầu hình ảnh chất lượng tốt nhất. Tệp TIFF lưu trữ thông tin đầy đủ về từng pixel của bức ảnh được chụp. Các tệp TIFF được sử dụng trên cả nền tảng Macintosh và Windows và nặng hơn nhiều lần so với JPG vì chúng không sử dụng tính năng nén.

GIF (Định dạng trao đổi đồ họa)

Định dạng này được CompuServe tạo ra vào năm 1987 và thậm chí còn được sử dụng trên Internet ngày nay cùng với JPG. Trực tuyến Định dạng GIF có một số lợi thế so với JPG. Nếu bạn lưu ảnh dưới dạng GIF với 256 màu, kích thước tệp sẽ nhỏ đến mức đáng kinh ngạc và rất khác so với bản gốc. Mặt khác, đây không phải là công nghệ tốt nhất để sử dụng định dạng này trong nhiếp ảnh kỹ thuật số. Tốt nhất nên lưu hình ảnh dưới dạng GIF nếu hình ảnh đó có chứa một số văn bản (ví dụ: biểu trưng hoặc hình ảnh đen trắng).

RAW (tệp thô)

Định dạng yêu thích của một nhiếp ảnh gia chuyên nghiệp. Khi sử dụng định dạng này, dữ liệu ảnh vẫn chưa được xử lý, dẫn đến hình ảnh có độ phân giải rất cao. một lượng lớn thông tin, điều này ảnh hưởng đáng kể đến kích thước tập tin. Trong một chương trình (Ví dụ: Photoshop hoặc LightRoom), nhiếp ảnh gia có thể dễ dàng chỉnh sửa các thông số hình ảnh như thời gian phơi sáng, bộ lọc, chế độ và nhiều thông số khác.

Nên sử dụng định dạng nào

Nó phụ thuộc vào cách bạn định sử dụng hình ảnh. Dưới đây là một số khuyến nghị có thể giúp ích cho bạn.

JPG

Hầu hết các máy ảnh kỹ thuật số đều lưu hình ảnh dưới dạng JPG theo mặc định. Như đã đề cập ở trên, JPG là sự kết hợp khá tốt giữa chất lượng hình ảnh và kích thước tệp. Nhưng bạn có thể không biết rằng bạn có thể kiểm soát mức độ nén của hình ảnh JPG trong máy ảnh của mình và do đó kiểm soát chất lượng của chúng. Hãy xem xét kỹ hơn các cài đặt của máy ảnh, chắc chắn bạn sẽ tìm thấy ở đâu đó một phương tiện để điều chỉnh chất lượng hình ảnh. Nó có thể nằm trong hệ thống menu hoặc là một nút bấm trên thân máy.

Lưu ý rằng khái niệm chất lượng hình ảnh khá khác với khái niệm độ phân giải. Sự cho phép - là số pixel tạo nên hình ảnh và chất lượng hình ảnhđược xác định bởi lượng thông tin màu sắc có thể được lưu trữ trong mỗi pixel và tham số này có thể được sử dụng để xác định phần trăm chất lượng hình ảnh bị hy sinh.

Hầu hết các máy ảnh đều có một số cài đặt chất lượng hình ảnh, chẳng hạn như cao, trung bình và thấp. Tôi khuyên bạn nên chọn chất lượng hình ảnh cao nhất cho định dạng JPG vì khi cài đặt Chất lượng thấp bạn sẽ nhận được những hình ảnh hoàn toàn không phù hợp. Mặt khác, cài đặt chất lượng và độ phân giải hình ảnh cao nhất sẽ sử dụng nhiều hơn.

Tập tin đồ họa lossless

Nhiều máy ảnh kỹ thuật số có thể lưu tệp ở định dạng khác - TIF. Hãy nhớ rằng định dạng TIF, không giống như JPG, được sử dụng khi bạn cần đảm bảo rằng hình ảnh được lưu mà không làm mất dữ liệu.

Tốt nhất nên sử dụng định dạng TIF nếu bức ảnh đang được sử dụng cụ thể để sau này có thể cắt, phóng to và in. Thật vậy, đối với công việc chuyên môn, định dạng đồ họa TIF có thể cần thiết, nhưng ngay cả trong những trường hợp như vậy, độ phân giải và chất lượng cao của định dạng JPG có thể là đủ. Tuy nhiên, hãy nhớ rằng độ chính xác do định dạng TIF cung cấp ảnh hưởng nghiêm trọng đến dung lượng bộ nhớ cần thiết để lưu trữ một hình ảnh. Nếu bạn muốn lưu nhiều ảnh ở định dạng TIF, bạn nên có thẻ nhớ lớn nhất có thể mua được.

Nói chung, tôi khuyên bạn nên quên TIF dành cho máy ảnh kỹ thuật số. Không đáng phải hy sinh bất kỳ điều gì vì JPG với chất lượng hình ảnh và độ phân giải được đặt ở mức tối đa là quá đủ trong 99,9% trường hợp. Ngoài ra, nó được yêu cầu trong một khoảng thời gian dàiđể ghi tập tin TIF vào thẻ nhớ.

NGUYÊN

Có một định dạng tệp khác mà bạn có thể gặp ở một số máy ảnh kỹ thuật số. Định dạng RAW tốt hơn nhiều so với TIF. Như đã lưu ý ở trên, nó lưu trữ dữ liệu ảnh hoàn toàn không nén.

Tệp RAW giống như âm bản kỹ thuật số - hoàn toàn thô, chưa được lọc và chưa được chỉnh sửa. Một số nhiếp ảnh gia chuyên nghiệp sử dụng tệp RAW vì chúng mang lại nhiều tùy chọn sáng tạo hơn khi xử lý ảnh. Nhưng không phải tất cả các máy ảnh kỹ thuật số đều cho phép bạn lưu ảnh ở định dạng RAW.

Nhiều trình soạn thảo đồ họa không có khả năng xử lý tệp RAW. Để mở được như vậy File thô Bạn cần cài đặt một ứng dụng đặc biệt trên máy tính của mình, một plug-in cho trình chỉnh sửa đồ họa. Tuy nhiên, các công ty cung cấp máy ảnh với phần mềm đặc biệt, hiểu được RAW.

Hình ảnh kỹ thuật số có nhiều mục đích sử dụng, đó là lý do tại sao có rất nhiều định dạng tệp. Dưới đây là một số mẹo chọn định dạng tệp mà bạn có thể thấy hữu ích:

  • Nếu bạn muốn đăng hình ảnh trực tuyến thì JPG là lựa chọn tốt nhất. Nhưng các tệp GIF rất tốt vì chúng thuận tiện để đặt trong văn bản do nền trong suốt.
  • Nếu bạn định in ảnh size lớn, ví dụ 20x30 cm trở lên thì định dạng phù hợp nhất là TIF và JPG.
  • Đối với trình chiếu và hầu hết các dự án tương tự, JPG là lý tưởng.
  • Để có công việc chuyên nghiệp và linh hoạt trong cài đặt chụp ảnh, hãy sử dụng RAW

Có một số phần mở rộng được sử dụng cho từng loại tệp. Điều này là do chúng được xử lý bởi các chương trình khác nhau mã hóa chúng có tính đến nội dung, khả năng nén và các tính năng khác. Các định dạng tệp đồ họa có thể được chia thành raster và vector. Nếu bạn đang có ý định gặp đô họa may tinh, thì bạn cần biết mọi thứ về họ. Định dạng tệp đóng vai trò quan trọng trong việc chuẩn bị bố cục in, thiết kế, đặt hình ảnh trên các trang Web và nhiều loại công việc khác.

Loại hình ảnh đồ họa raster

Đồ họa raster dựa trên các pixel được sắp xếp thành hàng và cột. Chúng đại diện cho các phần tử kết xuất bề mặt. Chúng được gán màu sắc, độ trong suốt và các thuộc tính khác một cách độc lập. Chất lượng hình ảnh và số pixel có liên quan với nhau: càng sử dụng nhiều pixel thì hình ảnh cuối cùng sẽ trông càng đẹp.

Đồ họa raster có một số ưu điểm:
  • phạm vi ứng dụng rộng rãi (với sự trợ giúp của chúng, bạn có thể chuyển các đối tượng thế giới thực, sử dụng ảnh);
  • thông tin đồ họa dễ xử lý;
  • việc in ấn có thể được thực hiện trên bất kỳ thiết bị nào, máy in tiêu chuẩn dễ dàng tạo ra hình ảnh từ pixel;
  • Hầu hết các định dạng raster đều được bất kỳ chương trình nào chấp nhận để xử lý và hiển thị hình ảnh trên màn hình.
Nhưng khi làm việc với họ, bạn cần tính đến một số nhược điểm:
  • Kích thước tệp có thể rất lớn, điều này sẽ gây khó khăn khi truyền (điều này thường xảy ra nhất với hình ảnh không nén);
  • chỉnh sửa hình ảnh raster khó khăn hơn vì các pixel trở thành một phần không thể thiếu của hình ảnh tổng thể và không được coi là đơn vị độc lập;
  • định dạng và chuyển đổi có thể làm biến dạng hình ảnh.

Tuy nhiên, chúng tôi thường xuyên gặp các hình ảnh raster nhất. Bất kỳ máy ảnh nào cũng tạo ra hình ảnh ở định dạng này.

Các tập tin raster được lưu ở định dạng nào?

Các định dạng tệp đồ họa raster phổ biến có thể được tìm thấy trên mọi máy tính. Hầu hết chúng bạn đã thấy trên thiết bị của mình. Các định dạng raster bao gồm:

  1. Bit Map (BMP, phần mở rộng - bmp) là một tệp có mã hóa lãng phí nhất, một trong những định dạng đồ họa tiêu chuẩn được sử dụng trong các phiên bản Windows đầu tiên. Ban đầu, người dùng chỉ có 256 màu và mỗi pixel bằng một byte. Bây giờ bạn có thể sử dụng BMP để lưu trữ hình ảnh đủ màu. Chương trình chính để làm việc với nó là Paint, nhưng bạn có thể mở nó thông qua Photoshop và các trình soạn thảo khác.
  2. Định dạng tệp hình ảnh được gắn thẻ (TIFF, phần mở rộng tif) là định dạng đa nền tảng phổ biến được sử dụng để truyền hình ảnh giữa những người dùng. Nó thường được sử dụng nhiều nhất trong xuất bản và chuẩn bị bản đồ địa hình, vì nó có thể được sử dụng để thu được hình ảnh rõ ràng trên phiên bản in của hình ảnh. Được cài đặt mặc định trong các tiện ích hoạt động với máy quét và fax. Không thích hợp cho các trang web vì hình ảnh nặng. Tốt nhất là làm việc với nó bằng chương trình FastStone - nó cho phép bạn xem nội dung của tệp, xử lý và chuyển đổi nó.
  3. Định dạng Interchamge đồ họa (GIF, phần mở rộng - gif) là định dạng hỗ trợ hoạt ảnh mà không làm mất thông tin trong quá trình nén. Được sử dụng rộng rãi trên Internet, mặc dù số lượng màu sắc có hạn. Vẻ bề ngoài hình ảnh không thay đổi khi được sử dụng để xem các trình duyệt khác nhau và nền tảng. Các chương trình sau hoạt động với định dạng: Viewer, Paint, Adobe Photoshop, Visio.
  4. PhotoShop Document (PSD, phần mở rộng - psd) là định dạng đồ họa raster nội bộ được sử dụng cho gói phần mềm Adobe Photoshop. Điểm đặc biệt của nó là hình ảnh giữ lại tất cả các lớp và do đó có thể dễ dàng chỉnh sửa.
  5. Đồ họa mạng di động (PNG, phần mở rộng - png) là định dạng miễn phí trong đó hình ảnh được nén mà không bị mất, cho phép sử dụng nó trong nhiều lĩnh vực đồ họa máy tính. Làm việc với định dạng chương trình này : Trình xem, Paint, Photoshop, Visio, Corel PaintShop Pro.
  6. Nhóm chuyên gia nhiếp ảnh chung (JPEG, phần mở rộng – jpg) – lưu trữ hình ảnh bằng cách nén chúng. Định dạng này được coi là tiêu chuẩn cho hình ảnh đủ màu. Nó được sử dụng để ghi lại những bức ảnh chụp từ máy ảnh và được sử dụng trong đồ họa máy tính. Nó có tính năng thay đổi mượt mà về độ sáng và màu sắc trong vùng làm việc. Trong quá trình nén, dữ liệu không có ảnh hưởng đáng kể đến hình ảnh cuối cùng sẽ bị loại khỏi tệp. Toàn bộ bản vẽ được chia thành các vùng hình chữ nhật, đôi khi kết quả là bức ảnh bị mờ. Việc xử lý hình ảnh có thể được thực hiện bằng các tiện ích sau: FastStone Viewer, Paint, Adobe Photoshop, Visio.
  7. Joint Photographic Expert Group 2000 (JPEG 2000, phần mở rộng - jp 2) - cho phép bạn có được hình ảnh sắc nét hơn khi nén, đồng thời trọng lượng tệp trở nên nhỏ hơn. Nó được xử lý bởi các chương trình tương tự như nguyên mẫu của nó. Nó không phổ biến lắm vì không phải tất cả các trình duyệt đều hỗ trợ nó.
  8. Windows I con (ICO, phần mở rộng - ico) - được sử dụng để tạo các hình ảnh và biểu tượng có định dạng nhỏ. Những hình ảnh này đánh dấu các trang web trong thanh địa chỉ hoặc trong bảng “Yêu thích” của trình duyệt. Các chương trình sau được sử dụng để làm việc với định dạng này: Inkscape, Newera Iconcool Editor, Sibcode Sib Icon Editor.
  9. RAW (các phần mở rộng: ari, dpx, arw, srf, sr2, bay, crw, cr2, dng, dcr, kdc, erf, 3fr, mef, mrw, nef, nrw, orf, ptx, pef, raf, raw, rwl, dng, rw2, r3d, srw, x3f) là dạng âm bản kỹ thuật số. Được sử dụng khi lưu hình ảnh với máy ảnh chuyên nghiệp. Không có tiêu chuẩn chung để mở rộng định dạng này, vì vậy mỗi nhà sản xuất thiết bị tạo ra phiên bản và phần mềm riêng có thể hoạt động với định dạng đó và chuyển đổi nó thành các tùy chọn được chấp nhận chung khác.

Sự đa dạng của các định dạng tệp đồ họa có thể gây nhầm lẫn ngay cả với một chuyên gia, vì vậy nhiều chương trình có thể hoạt động ngay lập tức với các tệp có phần mở rộng khác nhau. Một trong số đó là Photoshop, được người dùng ưa chuộng nhất.

Loại hình ảnh đồ họa vector

Người dùng nâng cao biết một loại hình ảnh khác được xây dựng trên cơ sở cấu trúc thông thường. Theo cách hiểu cơ bản, các định dạng tệp đồ họa vector là một sơ đồ được tạo thành từ các hình dạng đơn giản nhất: hình tam giác, đoạn thẳng, đường thẳng, hình chữ nhật và các hình khác. Ưu điểm của tệp vectơ là:

  • kích thước tệp nhỏ nếu bản vẽ được tạo thành từ các nguyên mẫu đồ họa;
  • mở rộng quy mô xảy ra mà không làm giảm chất lượng;
  • Khi xuất hình ảnh vector, độ phân giải tối đa của máy in hoặc thiết bị khác sẽ được sử dụng.
Những hình ảnh như vậy có một số nhược điểm đáng kể:
  • Bạn không thể tạo hình ảnh chân thực bằng đồ họa vector;
  • không thể tự động hóa việc nhập thông tin đồ họa do tính không đồng nhất của các phần tử;
  • Mỗi chương trình có định dạng riêng để lưu hình ảnh; các tập tin phụ thuộc vào tiện ích.

Một số lượng lớn các chương trình được sử dụng để làm việc với đồ họa vector đã được tạo ra vì mỗi chương trình thực hiện các nhiệm vụ riêng của mình. Không giống như hình ảnh raster, hình ảnh vector được sử dụng trong thiết kế, kiến ​​trúc và các lĩnh vực khác. Thông thường, làm việc với các bản vẽ đòi hỏi độ chính xác cao và kiến ​​thức đặc biệt phong phú.

Định dạng hình ảnh vector

Các định dạng tệp đồ họa vector phổ biến nhất là:

  1. CDR (phần mở rộng cdr) là định dạng nội bộ của gói phần mềm CorelDRAW. Cho phép bạn lưu hình ảnh được tạo trong chương trình và văn bản này. Ngoài ra gói phần mềm này có thể được người khác sử dụng định dạng đặc biệt: CDT, CDX, CGM, CLK, CMX, CPX, CSL, DES, DRW, DSF. Một số định dạng này hỗ trợ việc sử dụng kết hợp đồ họa raster và vector. Chúng được sử dụng cho nhiều ứng dụng CorelDRAW khác nhau và có thể được sử dụng để tạo các hình ảnh, mẫu và video clip khác nhau.
  2. AI (ai mở rộng) – định dạng được sử dụng trong chương trình adobe Người minh họa. Khi làm việc với tệp này, điều cần nhớ là không thể mở tệp được tạo trên phiên bản phần mềm gần đây trên phiên bản tiện ích đã lỗi thời. Định dạng này được yêu thích vì đồ họa chất lượng cao, nhưng nhược điểm của nó là một số hiệu ứng bị mất trong quá trình chuyển đổi, chẳng hạn như tô màu chuyển màu.
  3. EPS (phần mở rộng eps) là định dạng được hỗ trợ bởi nhiều chương trình đồ họa vector. Nó có một số phiên bản, được biểu thị bằng các giá trị số, nhưng nhiều chương trình không hỗ trợ EPS trên 7. Nhờ định dạng này, việc chuyển đổi được sử dụng trong các trường hợp cực đoan, vì việc lưu tệp trong đó dễ dàng hơn nhiều so với khôi phục bị mất. tài sản sau này.
  4. DXF (phần mở rộng dxf) là định dạng mà các ứng dụng thiết kế AvtoCAD và các ứng dụng tương tự của nó hoạt động. Các tệp này hỗ trợ nhiều tính năng không có trong các tùy chọn dựa trên vectơ khác, chẳng hạn như lưu đối tượng 3D.
  5. WMF (phần mở rộng wmf) - được sử dụng để làm việc với các ứng dụng trên Dựa trên Windows OC Đây là một công cụ phổ biến được sử dụng để hiển thị hình ảnh trên màn hình máy tính và máy in.
  6. SWG, SVGZ (phần mở rộng - swg, svgz, khác nhau về tỷ lệ nén hình ảnh) - một định dạng được sử dụng để thiết kế các trang web. Mọi người ủng hộ anh ấy trình duyệt phổ biến. Nó không thể được sử dụng để lưu trữ các thiết kế phức tạp nên phạm vi sử dụng của nó rất hạn chế.
  7. TGA (phần mở rộng tga) là một định dạng phổ biến được sử dụng trong đồ họa chuyển động và chỉnh sửa video. Thông tin được lưu trữ ở độ sâu 32 bit mỗi điểm. Đây là một tùy chọn tệp phổ quát cũng có thể được sử dụng để lưu trữ hình ảnh raster.
  8. FLA, FH (phần mở rộng fla,fh) – dùng để lưu trữ tùy chọn ban đầu Hình ảnh nhấp nháy. Chỉ mở được trên phần mềm Adobe. Đặc biệt, họ sử dụng chương trình Flash và biên tập vector FreeHand.

Vector cũng có thể bao gồm một định dạng phổ biến cho tài liệu PDF. Ban đầu, người ta không có kế hoạch sử dụng nó để truyền hình ảnh, nhưng hiện nay ngày càng nhiều người dùng lưu thông tin có lẫn nội dung - văn bản và đồ họa - trong đó. Trong trường hợp này, hình minh họa trong tài liệu này có thể là vector hoặc raster. Phần văn bản chứa một số lượng lớn các phông chữ. Định dạng này cũng đã được Adobe giới thiệu với thế giới.

Làm cách nào để thay đổi định dạng hình ảnh?

Nhu cầu chuyển đổi định dạng tệp này sang định dạng tệp khác thường phát sinh vì những lý do sau:

  • sự không tương thích của phần mềm với phần mở rộng hiện tại;
  • cần phải giảm kích thước;
  • bạn cần xử lý tệp trong một chương trình khác chứ không phải trong chương trình mà nó được tạo;
  • để đáp ứng các yêu cầu của môi trường lưu trữ tệp (ví dụ: khi đặt đồ họa trên trang web).

Việc chuyển đổi các định dạng tệp đồ họa được thực hiện bằng các tiện ích. Ví dụ: trong Adobe Photoshop, bạn có thể lưu tệp với phần mở rộng không chỉ để sử dụng nội bộ. Sử dụng lệnh “Save for Web”, khoảng chục định dạng raster phổ biến sẽ có sẵn cho bạn. Các chương trình khác để làm việc với hình ảnh có khả năng tương tự, ví dụ: trong CorelDRAW, bạn không chỉ có thể thay đổi định dạng của đồ họa đã tạo mà còn có thể chuyển đổi phiên bản vector thành phiên bản raster.

Bạn cũng có thể sử dụng các ứng dụng riêng biệt gọi là bộ chuyển đổi để chuyển đổi. Hầu hết đều có sẵn nhiều định dạng nhưng tốt nhất bạn nên sử dụng các tùy chọn chỉ hoạt động với một số tiện ích mở rộng. Ví dụ tiện ích tốt nhấtđể chuyển đổi đồ họa:

  • Bộ chuyển đổi Flash-SWF sang AVI/GIF/MP3;
  • FormatFactory;
  • VeryDOC EMF sang EPS ;
  • Chuyển đổi hình ảnh;
  • DWG sang BMP;
  • Bộ chuyển đổi SWF Aunsoft;
  • Bộ chuyển đổi đơn;
  • GraphicsConverterPro ;
  • Bộ chuyển đổi 3Plus;
  • Bộ chuyển đổi rắn DWG;
  • Ảnh sang PDF;
  • Raster sang Vector SDK.

Hầu hết các chương trình đều hoạt động với các tệp vectơ, vì chúng phổ biến nhất và không chỉ hoạt động với chúng nhà thiết kế chuyên nghiệp và các nhà thiết kế.

Một cơ hội khác để chuyển đổi và làm việc với các tệp được cung cấp bởi các plugin bổ sung cho các trình soạn thảo đồ họa tiêu chuẩn. Một trong số đó là Irfan View. Nó cho phép phần mềm của bạn hoạt động không chỉ với tiện ích mở rộng cơ bản, mà còn với hơn 20 định dạng.

Bây giờ bạn đã biết định dạng tệp đồ họa là gì. Bài viết này liệt kê thông tin cơ bản về họ. Chúng tôi khuyên bạn nên lưu nó và chia sẻ kiến ​​thức mới của mình với bạn bè. Bạn cũng có thể đặt câu hỏi trong phần bình luận và cho họ biết về trải nghiệm của bạn khi làm việc với đồ họa.