RED Hydrogen One: bạn có cần một chiếc điện thoại thông minh có màn hình ba chiều không? Hãy tìm ra nó. Một cú hích cho các công ty lớn. Hiển thị trong suốt ở phiên bản bình dân

Chúng ta đã quen rồi tấm plasma và màn hình LCD trong cuộc sống hàng ngày. Không ai ngạc nhiên trước công nghệ hiển thị 3D đã xuất hiện trong những năm gần đây. Công nghệ tạo hình ảnh lập thể bằng kính 3D đặc biệt đã chiếm lĩnh thành công vị trí của nó và đang tích cực phát triển. Nhiều chuyên gia cho rằng phát triển hơn nữa Công nghệ màn hình, hay đúng hơn là một cuộc cách mạng thực sự trong phân khúc này, sẽ diễn ra với sự ra đời của màn hình ba chiều. Trên thực tế, trên thực tế, tivi 3D hiện đại là một giai đoạn trung gian trên con đường tạo ra hình ảnh ba chiều thực sự, vì những màn hình như vậy chỉ trông ba chiều ở một vị trí nhất định của đầu. Màn hình ba chiều về mặt này có thể được coi là sự phát triển hơn nữa của công nghệ 3D.

Nguyên tắc cơ bản của công nghệ 3D được sử dụng trong TV hoặc rạp chiếu phim hiện đại là đánh lừa mắt người nhìn nhận hình ảnh ba chiều bằng cách hiển thị những hình ảnh hơi khác nhau cho mỗi mắt. Tiêu điểm quang học này được sử dụng ở mọi nơi trong các giải pháp 3D phổ biến hiện nay. Ví dụ: ảo ảnh về khối lượng và chiều sâu trong một bức ảnh được tạo ra bằng cách sử dụng kính phân cực lọc một phần hình ảnh cho mắt phải và mắt trái.

Nhưng công nghệ này có một nhược điểm đáng kể - hình ảnh ba chiều chỉ hiển thị cho người xem từ một góc được xác định nghiêm ngặt. Ngày nay, TV 3D gia đình không cần kính đã trở nên phổ biến rộng rãi. Nhưng ngay cả khi xem một chiếc TV như vậy, người xem cũng phải ở phía trước màn hình. Chỉ cần di chuyển sang phải hoặc trái một chút so với giữa màn hình là đủ và hình ảnh ba chiều bắt đầu biến mất. Hạn chế này của màn hình 3D hiện đại sẽ phải được giải quyết trong tương lai gần bằng cái gọi là màn hình ba chiều.

Tất cả chúng ta đều nhớ những cảnh trong các bộ phim nổi tiếng của Hollywood như “Chiến tranh giữa các vì sao”, nơi hình ảnh ba chiều xuất hiện dưới dạng ảnh ba chiều và treo lơ lửng trong không khí theo đúng nghĩa đen. Về nguyên tắc, hình ba chiều là một loại hình ảnh ba chiều đặc biệt có thể được tạo ra bằng ánh sáng laser hoặc các nguồn khác. Người ta tin rằng trong tương lai gần công nghệ này sẽ bước vào ứng dụng của chúng ta cuộc sống hàng ngày. Đúng là việc phát hành TV ba chiều vẫn còn rất xa. Thỉnh thoảng, các nguyên mẫu thú vị của thiết bị có màn hình ba chiều giả hoặc màn hình lập thể tiên tiến xuất hiện, điều này khơi dậy sự quan tâm lớn của công chúng. Nhưng vẫn chưa có màn hình ba chiều chính thức nào được bán.

Ví dụ, cái gọi là màn hình ba chiều giả dựa trên việc sử dụng màng hoặc lưới mờ đặc biệt ngày nay đã được sử dụng rộng rãi. Những tấm như vậy chỉ đơn giản được treo trên trần nhà hoặc cố định vào kính của tủ trưng bày bán lẻ. Trong điều kiện ánh sáng đặc biệt, tấm mờ trở nên vô hình đối với con người. Và nếu một hình ảnh được chiếu lên nó, thì nó sẽ tạo ra ấn tượng về một bức tranh ngự trị trong không trung - chính hình ảnh ba chiều đó. Hình ảnh được chiếu lên một tấm mờ bằng máy chiếu. Bảng điều khiển cho phép người xem xem qua hình ảnh. Màn hình giả ba chiều như vậy có một số lợi thế so với màn hình plasma hoặc LCD do tính độc đáo, hình ảnh phong phú trong hầu hết mọi điều kiện ánh sáng và khả năng đặt ở bất cứ đâu.

Bản thân máy chiếu, nơi chiếu hình ảnh, có thể nằm ngoài tầm nhìn của người xem. Ưu điểm không thể nghi ngờ của các giải pháp như vậy còn bao gồm góc nhìn tốt (gần 180 độ), độ tương phản cao hình ảnh và khả năng tạo màn hình ba chiều size lớn hoặc một hình dạng hình học nhất định. Đương nhiên, màn hình hiển thị trên phim mờ được sử dụng chủ yếu để tạo cho căn phòng một nét quyến rũ và sang trọng nhất định. hiệu ứng bất thường, thiết kế không gian bán lẻ và studio truyền hình. Giải pháp với tấm trong suốtđược phát triển bởi nhiều công ty và chủ yếu chúng được sử dụng cho mục đích tiếp thị và quảng cáo để gây ấn tượng với người tiêu dùng.

ist. tầm nhìn quang học.de

Đặc biệt, màn hình Sax3D dựa trên phim đã trở nên phổ biến. Công ty Đức này sử dụng hệ thống khúc xạ ánh sáng chọn lọc, giúp có thể bỏ qua mọi ánh sáng trong phòng ngoại trừ chùm tia của máy chiếu. Phần chính của màn hình là kính bền, hoàn toàn trong suốt. Trên đó, một bộ phim đặc biệt được áp dụng, nhờ đó màn hình biến thành một loại ảnh ba chiều và hiển thị hình ảnh tương phản do máy chiếu chiếu. Bạn có thể xem cả video và ảnh kỹ thuật số trên màn hình ba chiều giả như vậy. Màn hình xuyên sáng hoạt động dựa trên nguyên tắc gần giống nhau, dựa trên việc sử dụng màng polyester với các lớp đặc biệt có thể chặn ánh sáng phát ra từ máy chiếu.

Nhưng tất nhiên, chúng tôi chủ yếu quan tâm đến các giải pháp có thể được sử dụng trong TV, máy tính bảng và điện thoại thông minh. Và cần lưu ý rằng trong những năm gần đây ngày càng có nhiều thiết bị thú vị trong lĩnh vực này, mặc dù hầu hết chúng thực sự sử dụng hiệu ứng 3D khét tiếng tương tự, chỉ được mở rộng và cải thiện một chút.

Tại CES 2011, InnoVision Labs đã giới thiệu tới công chúng nguyên mẫu TV của tương lai - một chiếc TV có màn hình ba chiều. Sự phát triển được gọi là HoloAd Diamond. Đó là một lăng kính có thể khúc xạ ánh sáng đến từ một số máy chiếu, tạo ra hình ảnh ba chiều hoàn chỉnh mà người xem có thể xem từ mọi góc độ. Hơn nữa, các nhà báo và khách tham quan triển lãm tin chắc rằng hình ảnh ba chiều do HoloAd Diamond tạo ra trông đẹp hơn so với hình ảnh ba chiều trên thiết bị 3D. Hình ảnh trên màn hình ba chiều được phân biệt bởi độ sâu và màu sắc phong phú.

Tuy nhiên, chiếc TV máy chiếu này có thể tái tạo không chỉ các bức ảnh và hình ảnh ba chiều mà còn cả video trong hình ảnh ba chiều, cho đến nay chỉ ở dạng định dạng FLV. Tại triển lãm, hai mẫu tivi dựa trên nguyên lý giống nhau đã được trình diễn. Chiếc TV đầu tiên hỗ trợ độ phân giải 1280 x 1024 pixel và nặng 95 kg, trong khi chiếc TV thứ hai nhỏ gọn hơn nhưng độ phân giải chỉ 640 x 480 pixel. Các thiết bị khá cồng kềnh nhưng rất tiện lợi khi sử dụng. Phiên bản cũ hơn của màn hình ba chiều có thể được mua với giá mười nghìn đô la.

Các nhà nghiên cứu từ phòng thí nghiệm Palo Alto của HP ở California đã cố gắng giải quyết vấn đề muôn thuở về màn hình 3D theo cách riêng của họ. Để tái tạo hình ảnh ba chiều có thể nhìn thấy được bất kể góc nhìn, các nhà nghiên cứu đề xuất hiển thị hình ảnh của các vật thể từ các góc khác nhau, đồng thời gửi một hình ảnh khác nhau đến mỗi mắt. Điều này thường đạt được bằng cách sử dụng toàn bộ hệ thống với gương quay và thiết bị laser. Nhưng các nhà khoa học California đã lấy các thành phần của một tấm nền LCD tiêu chuẩn và áp dụng chúng vào kính trong màn hình một cách đặc biệt số lượng lớn các rãnh tròn. Kết quả là ánh sáng bị khúc xạ theo cách cho phép người xem nhìn thấy hình ba chiều ba chiều. Trong mọi trường hợp, màn hình do các nhà nghiên cứu của HP tạo ra cho phép một người nhìn thấy hình ảnh ba chiều tĩnh từ hai trăm điểm khác nhau và hình ảnh 3D động từ sáu mươi bốn điểm. Đúng vậy, bản thân các nhà khoa học cũng lưu ý rằng việc tạo ra một hình ảnh ba chiều chuyển động hoàn chỉnh mà chúng ta thấy trong phim vẫn còn rất xa.

Microsoft Research, công ty phát triển màn hình Vermeer, cũng đưa ra một giải pháp thú vị. Màn hình này tạo ra hình ảnh ba chiều “lơ lửng” ngay trên không trung đúng tinh thần của bộ phim “Chiến tranh giữa các vì sao” huyền thoại. Nó sử dụng hiệu ứng ảo ảnh quang học được gọi là “mirascope”. Về mặt cấu trúc, Vermeer bao gồm hai gương parabol và một máy chiếu với hệ thống quang học đặc biệt có khả năng tái tạo tới ba nghìn hình ảnh mỗi giây. Máy chiếu chiếu hình ba chiều gồm một trăm chín mươi hai điểm với tần số 15 khung hình mỗi giây.

Điều quan trọng nhất là chế độ xem hình ảnh ba chiều có sẵn từ mọi góc độ (360 độ). Hơn nữa, người dùng có thể tương tác thành công với loại nàyảnh ba chiều, vì quyền truy cập vào nó không bị chặn bởi bất kỳ tấm kính nào. Tức là cô ấy có thể phản ứng khi chạm vào. Với mục đích này, thiết bị được trang bị đèn hồng ngoại và camera, mục đích chính là theo dõi chuyển động của bàn tay con người.

Màn hình Vermeer vẫn chưa được đưa vào sản xuất thương mại, nhưng rõ ràng là nó có triển vọng rất lớn, chẳng hạn như trong ngành công nghiệp game. Thiết bị cải tiến này xuất hiện vào năm 2011 và một năm sau công ty táođã được cấp bằng sáng chế cho màn hình của riêng mình, về nhiều mặt giống với màn hình của Vermeer. Cái này màn hình tương tác, có thể hiển thị hình ảnh ba chiều 3D và cho phép người dùng tương tác với chúng.

Cặp gương parabol tương tự được sử dụng ở đây. Nhưng cũng có một sự khác biệt. Để chiếu hình ảnh ba chiều, các kỹ sư của Apple đề xuất sử dụng không phải vật thật mà là một chất có hiệu ứng khúc xạ. Rơi vào anh bức xạ hồng ngoạiđi vào quang phổ nhìn thấy được, tạo thành một hình ảnh ba chiều cơ bản. Thiết bị do các kỹ sư của Apple tạo ra, hỗ trợ điều khiển bằng cử chỉ nhờ hệ thống cảm biến tích hợp.

Và năm nay, một sự kiện được chờ đợi từ lâu đã diễn ra - điện thoại thông minh đầu tiên trên thế giới có màn hình ba chiều đã được trình làng. Trong mọi trường hợp, đây là những gì nhà sản xuất của nó tuyên bố. Điện thoại Takee được phát triển bởi công ty nghiên cứu và phát triển Trung Quốc Thâm Quyến Estar Technology. Nhưng sự phát triển thực sự rất giống với mô hình Lửa AmazonĐiện thoại, được phát hành trước đó và cung cấp khả năng điều chỉnh hình ảnh trên màn hình tùy thuộc vào góc nhìn của người dùng. Tuy nhiên, theo nhà sản xuất, họ đã tiến xa hơn một chút với chiếc điện thoại thông minh của mình. Nó sử dụng cảm biến theo dõi mắt nằm phía trên màn hình. Hình ảnh lập thể được tạo ra bằng cách chiếu trực tiếp các cảm biến bên ngoài lên võng mạc của mắt người xem, trong khi mắt sau có thể hướng ánh nhìn ra khỏi màn hình và vẫn nhìn thấy hình ảnh ba chiều.

Do đó, màn hình điện thoại thông minh Takee không chỉ giúp bạn nhìn thấy hình ảnh ba chiều mà còn có thể xem nó từ các góc độ khác nhau. Công bằng mà nói, cần lưu ý rằng sự phát triển của Trung Quốc chỉ là công nghệ 3D thông thường, được bổ sung cảm biến theo dõi bằng mắt. Màn hình hỗ trợ độ phân giải 1920 x 1080 pixel. Ngoài màn hình, điện thoại thông minh cải tiến còn có những đặc điểm sauBộ xử lý MediaTek 6592T, hai gigabyte bộ nhớ truy cập tạm thời và 13 megapixel máy ảnh Sony Exmor RS. Máy chạy hệ điều hành Android. Hiện đã có sẵn một số ứng dụng điện thoại thông minh cho phép bạn chơi trò chơi 3D.

Rõ ràng, thời điểm được chờ đợi từ lâu đang đến gần khi chúng ta có thể nhìn thấy TV, máy tính bảng và màn hình tạo ra hình ảnh ba chiều hoàn chỉnh. Ngoài ra, trong tương lai gần, công nghệ màn hình ba chiều có thể được ứng dụng trong hệ thống định vị, công nghiệp kinh doanh và giáo dục. Ngoài ra, hình ảnh ba chiều đơn giản là không thể vượt qua lĩnh vực giải trí chơi game, mang lại khả năng tạo ra hình ảnh ba chiều, Thế giới ảo với một bức tranh chân thực đến lạ thường.

Màn hình ba chiều- là một tấm mica hoàn toàn trong suốt, trên đó dán một tấm phim chiếu phía sau, mắt người không thể nhìn thấy được. Hình ảnh mờ được chiếu tạo ra ảo giác về hình ảnh ba chiều, khi người xem nhìn thấy một vật thể lơ lửng trong không trung. Bằng cách tập trung ánh nhìn vào hình ảnh, chúng ta sẽ thấy một hình ảnh rõ ràng, tương phản, trong khi nếu thả lỏng tiêu điểm, chúng ta có thể nhìn xuyên qua bức tranh.

Ứng dụng rộng rãi màn hình trong suốt nhận được tại các cuộc triển lãm và thuyết trình, vì giải pháp này là một cách sáng tạo để thể hiện thông tin. Ngoài ra còn có khả năng tương tác. Việc cài đặt cảm biến cho phép bạn phát nội dung ở hai chế độ - tĩnh và động. Nội dung tĩnh được phát liên tục ngay khi cảm biến nhận thấy những thay đổi trong môi trường, tức là. người đó đi ngang qua màn hình ba chiều hoặc đi thẳng tới nó. Tại thời điểm này, nội dung khác bắt đầu phát, thường chứa thông tin chi tiết hơn về điều gì đó. Tính năng tương tác tiếp theo là Kinect. Hệ thống này không chỉ truyền tín hiệu chuyển động mà còn cả âm lượng, do đó bạn có thể thay đổi đồ họa bằng cử chỉ, nếu đó là bản trình bày thì hãy cuộn qua các trang trình bày. Ngoài ra, như một tùy chọn tương tác, chúng tôi khuyên bạn nên tạo màn hình cảm ứng ba chiều của mình. Điều này có thể thực hiện được nhờ một lớp phim cảm ứng đặc biệt được áp vào mặt trước của màn hình. TRONG trong trường hợp này màn hình biến thành một chiếc máy tính bảng lớn trong suốt, không chỉ phù hợp để phát video, xem ảnh mà còn để làm việc với các ứng dụng, thu thập thông tin liên hệ và phản hồi.

Các vấn đề cần giải quyết:

  • Trình diễn quảng cáo.
  • Xem tài liệu tại các hội nghị, thuyết trình, họp kinh doanh, triển lãm.
  • Thông báo một cách sáng tạo.
  • Thu hút sự chú ý đến sản phẩm.

Thiết kế của giải pháp chỉ bao gồm một vài yếu tố. Chân đế là một màn hình bằng thủy tinh plexi được phủ một lớp phim chiếu phía sau. Yếu tố thứ hai là một máy chiếu được lắp phía sau màn hình và phát nội dung video.

Nội dung chỉ bị giới hạn bởi trí tưởng tượng của bạn - bài thuyết trình, logo ba chiều, khái niệm phát triển sản phẩm, mô hình đồ vật với nhiều màu sắc, kết cấu, phần mềm, đồ họa thông tin khác nhau.

  • Thuận lợi quyết định này trực quan hóa:
  • Độ sáng và độ rõ nét của hình ảnh.
  • Màn hình có thể có kích thước và hình dạng bất kỳ.
  • WOW - hiệu ứng.

Công ty chúng tôi đã sản xuất và lắp đặt hơn 100 màn hình ba chiều, được sử dụng làm giải pháp cố định và cho thuê. Chúng tôi cung cấp dịch vụ toàn diện: từ sản xuất, lắp đặt, cài đặt đến phát triển tập lệnh và kết xuất đồ họa. Bạn không cần phải tìm nhà thầu, chuyên gia của chúng tôi trong lĩnh vực này thiết kế đồ họa sẽ sản xuất chất lượng cao cho bạn, Nội dung độc đáo, tương ứng với nhiệm vụ của bạn.


Một nhóm những người đam mê đã tạo ra một thiết bị mới giúp nhân loại tiến một bước gần hơn tới việc tạo ra hình ảnh ba chiều hoàn chỉnh. Không giống như hầu hết các thiết bị tương tự khác, sản phẩm mới hứa hẹn sẽ có giá cực kỳ rẻ.


Gần đây, một nền tảng gây quỹ cộng đồng phổ biến đã ra mắt dự án mới, mục đích là đưa ra thị trường thiết bị sáng tạo, cho phép bạn phát hình ảnh từ màn hình hoặc TV dưới dạng ảnh ba chiều. Tiện ích đã được đặt tên HoloVit. Mục tiêu thu các khoản đầu tư là 19 nghìn đô la, và trong vài ngày có thể thu được hơn 21% số tiền yêu cầu.


Thật không may, mặc dù thiết bị vẫn không thể tạo ra hình ảnh ba chiều đầy đủ, chẳng hạn như trong khoa học viễn tưởng, HoloVit hoạt động khá kỳ lạ. Điều đáng chú ý ngay là HoloVit sẽ không cho phép bạn có được hình ảnh “ba chiều”, nhưng nó sẽ cho phép bạn chuyển hành động từ màn hình thực sự vào không trung.


HoloVit trông giống như một chiếc đĩa nhỏ với màn hình kính trong suốt trong suốt. Quá trình tạo ảnh ba chiều gợi nhớ đến sự phản chiếu xảy ra từ một vật gì đó trên kính hoặc trong gương. Tại đây, hình ảnh từ TV hoặc màn hình điều khiển được chụp bằng một bộ cảm biến đặc biệt. Một nhược điểm quan trọng của toàn bộ hệ thống mới Ngoài ra, thực tế là không phải tất cả các video đều có thể được hiển thị mà chỉ những video đã được định dạng trước trong định dạng đặc biệt. Với mục đích này, một ứng dụng đặc biệt đi kèm với thiết bị.


HoloVit có thể hoạt động với TV, mọi màn hình, máy tính bảng hoặc điện thoại thông minh. Các màn hình sẽ được sản xuất với ba kích cỡ. Nếu người sáng tạo có thể huy động được khoản đầu tư vượt quá giới hạn nhất định, họ hứa sẽ cải thiện công nghệ phát sóng, nhờ đó nhu cầu định dạng trước video sẽ biến mất. Tiện ích thú vị này sẽ có giá dưới 100 đô la Mỹ.

Tuy nhiên, chúng ta có thể tự tin nói rằng nhân loại hôm nay đã đặt một chân vào tương lai. Xác nhận điều này.

Đầu tháng 7, hãng sản xuất máy ảnh điện ảnh RED bất ngờ ra mắt chiếc smartphone Hydrogen One của mình. Điều bất ngờ hơn nữa là tuyên bố rằng thiết bị sẽ nhận được màn hình “ba chiều” với đường chéo 5,7 inch. Tuy nhiên, tại thời điểm công bố, RED không cho biết công nghệ nào sẽ được sử dụng trong chiếc điện thoại thông minh trị giá 1.200 USD (với vỏ titan có giá 1.600 USD).

Giờ đã có câu trả lời: điện thoại thông minh RED trong tương lai sẽ sử dụng màn hình Leia (giống như công chúa trong " Chiến tranh giữa các vì sao"). Leia tự gọi mình là nhà cung cấp màn hình trường ánh sáng ba chiều hàng đầu - công ty được thành lập vào năm 2014, một công ty con của Phòng thí nghiệm nghiên cứu HP. Là một phần của quan hệ đối tác, RED trở thành nhà đầu tư chiến lược tại Leia (số tiền đầu tư không được tiết lộ).

Công nghệ này không thể hiện được trên màn hình thông thường nên chỉ có mô tả: « Leia tận dụng những đột phá mới nhất trong thiết kế và sản xuất quang tử nano để cung cấp màn hình "hình ba chiều" hoàn chỉnh cho thiêt bị di động, bao gồm cả phần cứng và phần mềm độc đáo. Công ty ở Thung lũng Silicon đang thương mại hóa màn hình tinh thể lỏng có khả năng tổng hợp nội dung trường ánh sáng ba chiều trong khi vẫn bảo quản được công việc thường xuyên trưng bày." Ngoài ra còn có một video ý tưởng từ năm 2015:

Ý tưởng là màn hình chiếu các vật thể 3D có thể nhìn thấy được từ các góc khác nhau tùy thuộc vào vị trí của người xem. Ví dụ: một ứng dụng bản đồ có thể trông giống như một mô hình thu nhỏ của một thành phố với những ngôi nhà nhô ra khỏi màn hình. Điều này đạt được thông qua sự khúc xạ đặc biệt được tạo ra bởi một lớp cấu trúc nano được thêm vào màn hình LCD thông thường. Leia gọi lớp này là "chiếu sáng trường ánh sáng nhiễu xạ" và tuyên bố rằng nó không ảnh hưởng đáng kể đến chất lượng hiển thị, mức tiêu thụ điện năng hoặc độ dày của thiết bị khi sử dụng thông thường, không chụp ảnh ba chiều.

Chỉ một số ít người có thể biết công nghệ này hoạt động như thế nào trong thực tế. Một trong số họ là YouTuber Marques Brownlee, hay còn gọi là MKBHD, người đã xem một vài nguyên mẫu của Hydrogen One và báo cáo rằng mặc dù rất ấn tượng với màn hình nhưng nó chắc chắn không hoàn hảo và gặp phải một số vấn đề giật hình và đốm sáng. Chủ tịch RED Jarred Land cho biết nam diễn viên Brad Pitt và đạo diễn David Fincher rất ấn tượng với công nghệ này, bất kể điều đó có nghĩa là gì.

Nhưng ngay cả khi phương pháp này hoạt động hoàn hảo - và hiện tại chúng ta đang nói về một chữ nếu lớn - RED và Leia sẽ cần một lượng nội dung đủ rộng cho Hydrogen One để đảm bảo rằng màn hình không chỉ là một sự tò mò hữu ích. "Chương trìnhHydro sẽ bao gồm nội dung ba chiều và 3D tuyệt đẹp-âm thanh để xem phim, trò chơi tương tác, sứ giả xã hội và thực tế hỗn hợp", báo cáo của RED, nhưng vẫn chưa rõ tất cả những điều này sẽ đến từ đâu. Dù thế nào đi nữa, Hydrogen One vẫn là một trong những thiết bị sắp ra mắt hấp dẫn hơn, sẽ được ra mắt “vào nửa đầu năm 2018” (dường như là một sự chậm trễ so với lời hứa trước đó vào đầu năm 2018).

Cách mạng là từ chính của ngành công nghiệp điện tử. Mong đợi cuộc cách mạng từ mọi phát minh mới, công nghệ mới hoặc một mẫu xe mới ra mắt là điều bình thường đối với thị trường này đến mức mọi tiến bộ ở đây được coi là một loạt bước nhảy vọt vào những điều chưa biết. Và quả thực: điện tử luôn phát triển rất năng động; năng động như không có lĩnh vực công nghệ nào khác. Tuy nhiên, nếu bạn nhìn vào quá trình phát triển của nó một cách khách quan hơn, thì hóa ra không có quá nhiều sự kiện được coi là những thay đổi mang tính cách mạng.

Hiển thị tương lai 2: đánh giá về hình ảnh ba chiều tốt nhất và màn hình linh hoạt

Nếu bạn lấy cho Ví dụ cụ thể Chủ đề của tài liệu của chúng tôi - màn hình - khi đó chỉ có sự xuất hiện của hình ảnh màu thay vì hình ảnh đơn sắc và sự chuyển đổi từ ống tia âm cực sang ma trận các nguyên tố tinh thể lỏng thực sự được cho là mang tính cách mạng. Mọi thứ khác, chẳng hạn như tăng độ phân giải, cải thiện khả năng hiển thị màu sắc, giảm kích thước màn hình trong khi tăng diện tích của nó - đây đơn giản là những cột mốc quan trọng.

Với tốc độ phát triển hiện nay, việc tạo ra Eye-Phone chỉ còn chưa đầy một nghìn năm nữa.

Điều gì có thể được coi là hứa hẹn nhất hiện nay về những thay đổi căn bản? Theo quan điểm của chúng tôi, có thể mong đợi những đột phá từ ba lĩnh vực thử nghiệm: màn hình lập thể, màn hình trên ma trận linh hoạt và màn hình mờ. Chúng tôi sẽ cho bạn biết về từng nhóm của những phát triển này...

3D đồ sộ nhất

Con đường rõ ràng nhất dẫn đến cuộc cách mạng kỹ thuật tiếp theo dành cho màn hình ngày nay là phương pháp soi nổi, được đặt tên tiếp thị là “3D”. Cách đây một thời gian, công nghệ tạo hình ảnh lập thể dựa trên sự phân cực của ánh sáng đã được quảng bá tích cực trên thị trường. Chúng tôi đã viết nhiều lần về TV và màn hình được trang bị nó, nói chi tiết về nền tảng của công nghệ này dưới dạng thị giác hai mắt của con người, thiết kế kính màn trập, cấu trúc của màn hình và các thuật toán tạo 3D.

Hiện nay, kính soi nổi “phân cực” đã chiếm lĩnh thị trường, khối lượng của nó, cũng như ảnh hưởng chung của công nghệ đến sự phát triển hơn nữa của sản xuất màn hình, không cho phép chúng ta nói về một bước đột phá mang tính cách mạng.

Đây là hình ảnh âm thanh nổi thương mại đại chúng hiện nay trông như thế nào

Ngày nay, các công nghệ tạo ra hình ảnh lập thể không cần kính có vẻ hứa hẹn hơn. Chúng có thể được chia ngắn gọn thành những loại sử dụng vi thấu kính khúc xạ nằm trên màn hình hiển thị và những loại sử dụng hệ thống theo dõi vị trí của người xem bằng cảm biến ghi hình (máy quay video). Sự phức tạp về mặt kỹ thuật và mức độ thử nghiệm nhất định của chúng hiện không cho phép chúng ta đưa ra những dự đoán dài hạn về số phận của chúng. Tuy nhiên, ở đây chúng ta hãy thử nghi ngờ bản chất mang tính cách mạng thực sự của chúng, thứ có thể thay đổi thiết kế của màn hình trong tương lai đến mức không thể nhận ra.

Thực tế là cả kính và công nghệ thị giác âm thanh nổi không kính đều liên quan đến việc tạo ra ảo giác về âm lượng trên màn hình phẳng. Chúng tôi giả định rằng một mô hình bằng cách nào đó thể hiện hình ảnh ba chiều thực sự sẽ có thể tạo ra cuộc cách mạng 3D giữa các màn hình. Các công nghệ có thể giải quyết vấn đề hình ảnh âm thanh nổi theo cách này đã tồn tại. Hứa hẹn nhất trong số đó là màn hình ba chiều và thể tích.

Trở ngại chính cho sự phát triển

Hãy bắt đầu đánh giá với sản phẩm tốt nhất hiện có trên thị trường. Theo chúng tôi, đây là màn hình của thương hiệu HoloVisio do công ty Holografika của Hungary sản xuất. Công ty đã nghiên cứu và phát triển công nghệ hình ảnh ba chiều từ năm 1996. Năm 2008, màn hình HoloVisio đầu tiên xuất hiện. Hiện tại, màn hình HoloVisio đầu tiên đã ngừng sản xuất và vị trí của chúng đã được thay thế bởi các mẫu thế hệ thứ hai và thứ ba. Bản chất của công nghệ Holografika là chiếu hình ảnh bằng hai chục máy chiếu có hướng hẹp, nhờ đó hình ảnh được trình chiếu trong không gian hiển thị như thể có chiều sâu. Vì thế con đường gian nan trực quan hóa rất tốn kém, theo cả nghĩa đen và nghĩa bóng: trên một màn hình 72 inch, mặt trước có độ phân giải 1280 x 768 pixel, thực tế có 73 triệu phần tử voxel. Chi phí của màn hình lên tới 500 nghìn đô la. Tất nhiên, không cần phải nói về việc sử dụng rộng rãi phép màu này ngay lập tức tại các hộ gia đình ở Châu Âu và Châu Mỹ.

Tuy nhiên, không chỉ giá cả mà bản thân sự phức tạp của thiết kế cũng dừng lại thực hiện hàng loạt hiển thị như HoloVisio. Sự phức tạp này có một thuộc tính phụ đáng kể ở dạng phức tạp phần mềm nói riêng và việc tái tạo nội dung ảnh ba chiều nói chung. Đó là lý do tại sao các nhà khoa học tiếp tục tìm kiếm những cách đơn giản hơn, rẻ hơn và được thiết kế thông minh hơn để tái tạo hình ảnh ba chiều.

Bài thuyết trình về công ty Holografika

Hiệp hội từ ba nhóm Các nhà khoa học và kỹ sư Nhật Bản đã làm việc trong bảy năm để tạo ra thiết bị chiếu laser để tạo ra hình ảnh ba chiều. Chúng ta đang nói về công nghệ Aerial 3D được tạo ra bởi Burton Inc, một công ty Nhật Bản. Viện quốc gia sản xuất, khoa học công nghệ (Viện Khoa học và Công nghệ Công nghiệp Tiên tiến Quốc gia) và Đại học Keio. Buổi trình diễn thực tế máy chiếu 3D trên không diễn ra vào tháng 11 năm 2011 trong khuôn khổ triển lãm CES 2011. Các nhà phát triển Nhật Bản đã từ bỏ màn hình phẳng truyền thống, vẽ các vật thể trực tiếp trong môi trường ba chiều của không gian thông thường bằng chùm tia laze.

Phiên bản tiếng Nhật của màn hình ba chiều không màn hình

Công nghệ 3D trên không sử dụng hiệu ứng của các nguyên tử oxy và nitơ kích thích bằng chùm tia laser tập trung. Hiện tại, quá trình cài đặt có khả năng chiếu các đối tượng bao gồm 50.000 phần tử (điểm) với tần số 10-15 “khung hình” mỗi giây. Trong tương lai, các nhà phát triển có kế hoạch tăng tốc độ lên 20-25 “khung hình” mỗi giây và chuyển đổi hình ảnh từ chế độ đơn sắc (xanh lục) sang màu.

Khu phức hợp hình ba chiều tương tác từ Nam California

Phòng thí nghiệm Đồ họa CNTT tại Đại học Nam California cũng đang nghiên cứu công nghệ mang lại chất lượng hình ảnh tương tự. Trở lại năm 2009, các nhân viên của công ty đã trình bày màn hình hiển thị ánh sáng toàn cảnh tương tác (hình ảnh có thể được xem từ bất kỳ điểm nào trên vòng tròn) (Màn hình trường ánh sáng tương tác 360°). Màn hình hiển thị dựa trên công nghệ chiếu hình ảnh lên gương dị hướng quay.

Thí nghiệm của Microsoft

Trong số các dự án gần đây nhất về màn hình ba chiều, chúng ta nên nhớ lại sự phát triển của Microsoft Research Cambridge có tên Verneer. Vermeer là một tổ hợp gồm màn hình không màn hình ba chiều và máy quay video cung cấp cho hệ thống các chức năng cảm ứng. Màn hình sử dụng công nghệ chiếu giữa hai gương parabol (mirascope). Chùm tia laser vẽ một hình ảnh với tần số 2880 lần mỗi giây, tuần tự đi qua 192 điểm. Kết quả là, người xem nhìn thấy một hình ảnh được cập nhật 15 lần mỗi giây, lơ lửng trong không gian và hoàn toàn có thể tiếp cận được để liên lạc. Đó chính xác là sự tiếp xúc với hình ảnh ba chiều ảo tưởng được xử lý bởi máy quay video, tương tự như trình điều khiển cử chỉ Microsoft Kinect nổi tiếng.

Tùy chọn linh hoạt

Ý tưởng về khả năng tạo ra màn hình linh hoạt là ý tưởng đầu tiên, không liên quan chặt chẽ đến vấn đề thích ứng không gian ảo trình bày về sinh lý thị giác của con người. Nói một cách đơn giản, việc người dùng nhìn thấy hình ảnh trên màn hình linh hoạt hay màn hình cứng không quan trọng.

Nhưng tính linh hoạt của màn hình là một điều hoàn toàn mang tính cách mạng xét về tính dễ sử dụng của thiết bị và độ nhỏ gọn của chúng, vì nó mang lại những đặc tính màn hình vốn có của một loại vật liệu đã quen thuộc với nhân loại từ lâu. Giấy.

Tờ giấy có thể dễ dàng gấp lại nhiều lần, cuộn thành ống, có khả năng chống rơi rớt. Chính những đặc tính này mà các nhà phát triển đang cố gắng truyền đạt vào màn hình linh hoạt của họ - hay rộng hơn là máy tính linh hoạt. Điều đáng chú ý là màn hình linh hoạt ở một mức độ nào đó cạnh tranh với màn hình tích hợp. các thiết bị điện tử máy chiếu pico. Hình ảnh họ chiếu đã có đủ độ sáng và độ phân giải, đồng thời cũng được trang bị chức năng hiển thị cảm ứng.

Hiện nay, hầu hết các nhà sản xuất điện tử lớn đều tham gia cuộc đua công nghệ để tạo ra màn hình dẻo. Trong số những cái tên tiên phong ở đây có thể kể đến Samsung, LG, Hewlett-Packard...

"Vải" dẻo dùng làm màn hình may vá do HP sản xuất

Sau này tự hào đã tạo ra một loại vật liệu nhựa để sản xuất màn hình chỉ dày 100 micromet. Màn hình làm từ vật liệu này có mức tiêu thụ năng lượng tối thiểu và tương thích tốt với các công nghệ thu nhỏ RAM và bộ lưu trữ. Hewlett-Packard hy vọng sẽ bắt đầu sản xuất máy tính linh hoạt vào đầu năm 2014.

Màn hình LG: mỏng và khá dẻo

Đổi lại, LG đã giới thiệu một mẫu màn hình linh hoạt sẵn sàng sản xuất vào tháng 3 năm 2012. Thiết bị được hiển thị có đường chéo 6 inch và độ phân giải 1024 x 768 pixel. Góc uốn tối đa có thể đạt tới 40 độ. Màn hình nặng 14 gram, có độ dày 0,7 mm và có thể chịu được khi rơi từ độ cao 1,5 mét mà không gây hậu quả. LG có kế hoạch tung ra thị trường màn hình này vào giữa năm 2012.

Ảnh chụp màn hình có hình ảnh Màn hình Sony, hiển thị trên màn hình của máy tính xách tay Sony

Nói về kích thước của màn hình linh hoạt, chúng ta có thể nhớ lại thông báo gần đây của Sony về màn hình linh hoạt 9,9 inch dựa trên ma trận OLED. Độ dày của màn hình là 110 micromet và độ phân giải là 960 x 540 pixel (mật độ phần tử 111 PPI). Màn hình được giới thiệu tại Tuần lễ trưng bày năm 2012 của Boston dưới dạng... một loạt ảnh chụp màn hình trên máy tính xách tay.

Nanolumens không giảm kích thước

Các sản phẩm của Nanolumens thực tế hơn rất nhiều. Công ty đã sản xuất màn hình linh hoạt cho gia đình, văn phòng và không gian ngoài trời (trình chiếu) từ năm 2010 dưới thương hiệu NanoFlex và NanoWrap. Màn hình không đặc biệt mỏng (độ dày của chất nền ma trận có thể đạt tới 4 cm, nhưng theo các nhà sản xuất, họ thực tế không áp đặt các hạn chế về diện tích và đường chéo của màn hình. Để chứng minh lời nói của mình, họ đã trình diễn một bản trình bày màn hình linh hoạt với diện tích 5 mét vuông.

Samsung không vội thể hiện hết con át chủ bài trong trò chơi này

Cuối cùng, Samsung đã nhiều lần tuyên bố rằng họ đang tích cực phát triển màn hình cảm ứng linh hoạt dựa trên ma trận OCTA (On Cell TSP AMOLED). Với những màn hình này, công ty nhận thấy tiềm năng giảm đáng kể mức tiêu thụ điện năng trên màn hình của điện thoại thông minh và máy tính bảng trong tương lai, cũng như khả năng giảm độ dày vỏ của chúng ít nhất 35%. Thật không may, mô hình có tính linh hoạt màn hình samsung sẽ ra mắt không sớm hơn năm 2013.

Triển vọng rõ ràng

Bản thân màn hình trong suốt là một thực tế kỹ thuật. Chúng khá dễ sản xuất. Đúng, trong số các lĩnh vực sử dụng, thiết kế chủ yếu được ghi nhớ: các ví dụ sống động bao gồm điện thoại thông minh thời trang Sony Ericsson XperiaĐộ tinh khiết hoặc Explay Crystal mới hơn và giá rẻ hơn.

Hiển thị trong suốt ở phiên bản bình dân

Tuy nhiên, độ trong suốt của màn hình có thể được sử dụng rộng rãi hơn nhiều. Và hầu hết ứng dụng thú vịĐây là việc tạo ra các thiết bị kết hợp thông tin trên màn hình với vùng không gian mà con người có thể nhìn thấy được. Hiện tại, những thiết bị có màn hình trong suốt như vậy đang được nhiều công ty tích cực phát triển, chia thành ba loại chính: hệ thống màn hình, hệ thống kính và hệ thống kính áp tròng.

Đây chính xác là cách Samsung nhìn nhận về máy tính bảng của tương lai

Hiện tại, Samsung và Microsoft đang công khai đàm phán về việc phát triển hệ thống màn hình. Người đầu tiên coi kết quả là sự sáng tạo máy tính di động, là màn hình trong suốt linh hoạt, có thể thay thế cả máy tính bảng truyền thống và mở rộng chức năng truy cập dữ liệu mạng thông tin cho cuộc sống thực.

Chúng ta sẽ thấy điều này trong Windows nào?

Về việc Microsoft, thì bộ phận Khoa học Ứng dụng của Microsoft đang nghiên cứu tạo giao diện cho màn hình trong suốt, nhờ đó một người có thể thao tác thủ công các thực thể ảo hệ điều hành và các chương trình chạy trong đó.

Kính dự án

Dự án nổi tiếng nhất về màn hình trong suốt được chế tạo dưới dạng kính thực tế ảo- Tất nhiên, đây là Project Glass, được phát triển bởi Google. Vào cuối tháng 6 năm 2012, Google đã tổ chức một buổi thuyết trình lớn về tình trạng hiện tại của dự án như một phần của triển lãm Google I/O. Trong quá trình học, các chức năng của thiết bị đã được mô tả (gọi điện, quay video góc nhìn thứ nhất, làm việc với các dịch vụ Internet), một số chức năng thông số kỹ thuật và các đặc điểm thiết kế được mô tả (trọng lượng, tính sẵn có của một số phiên bản màu sắc, tính sẵn có của phiên bản có kính màu và kính đi-ốp).

Canon kết nối con người và thực tế

Tuy nhiên, chúng ta cũng có thể kể đến một bước phát triển thử nghiệm mới từ Canon - Mixed Reality. Hiện tại, hệ thống này đang ở trạng thái nguyên mẫu ban đầu và do đó trông không đẹp mắt cho lắm. Nó bao gồm kính thực tế ảo đeo trên đầu và các đầu dò thao tác đặc biệt. Với sự giúp đỡ của họ vỏ bọc có thể áp đặt hình ảnh ảođến vật thật môi trường, cho phép chúng bị thao túng bởi một người hoặc một phần của nhóm.

Một pixel chưa phải là một cuộc cách mạng?

Cuối cùng, chủ đề thú vị nhất và thực sự mang tính cách mạng về màn hình ống kính và máy tính ống kính đang trên đà phát triển. Từ năm 2009, các nhà nghiên cứu từ Đại học Aalto Phần Lan và Đại học Washington của Mỹ đã hợp tác chặt chẽ với nhau về vấn đề này. Dự án hiện đang ở giai đoạn nguyên mẫu đầu tiên, đó là một loại kính áp tròng có ăng-ten để cung cấp năng lượng không dây và mạch CMOS phục vụ một pixel ở giữa ống kính.