Trình bày về khoa học máy tính về thuật toán chủ đề. Các dạng ghi thuật toán. Phương pháp ghi âm bằng lời nói

Người thực thi thuật toán

Slide: 8 Từ: 170 Âm thanh: 1 Hiệu ứng: 2

Khái niệm về thuật toán. Từ “thuật toán” xuất phát từ chính tả tiếng Latinđược đặt theo tên của nhà toán học Ả Rập al-Khwarizmi (Thuật toán). Al-Khwarizmi lần đầu tiên mô tả các quy tắc thực hiện bốn phép tính số học. Thuật toán là một hướng dẫn chính xác và dễ hiểu cho người thực hiện. Thuật toán - thực hiện một chuỗi hành động trên đồ vật đã cho. Người thực thi thuật toán là người hoặc thiết bị có thể thực hiện một bộ nhất định hành động. Người thực thi là phương tiện thực hiện thuật toán. Người biểu diễn có đặc điểm: Môi trường là môi trường trong đó người biểu diễn làm việc. Người biểu diễn được đặc trưng bởi: Hệ thống mệnh lệnh của người biểu diễn là một tập hợp các mệnh lệnh mà người biểu diễn có thể hiểu được. - Thuật toán.ppt

Lý thuyết thuật toán

Trang trình bày: 20 Từ: 890 Âm thanh: 0 Hiệu ứng: 18

Thuật toán. Trình tự. Người thi hành. Thuộc tính của thuật toán. Thu gom rác thải. Các cách mô tả thuật toán. Tạo một thuật toán để thu thập một danh mục đầu tư. Đi theo con đường được chỉ định bởi các mũi tên. Thuật toán để chuẩn bị bất kỳ món ăn. Chó sói. Thuyền. Bờ đầu tiên. Các loại thuật toán. Tích của các số tùy ý. Thuật toán. Thuật toán chuyển tiếp. Các bước thuật toán Thuật toán hoạt động của máy. Băng qua. Đường. - Lý thuyết thuật toán.ppt

Thuật toán và các thuộc tính của nó

Trang trình bày: 28 Từ: 717 Âm thanh: 0 Hiệu ứng: 93

Thuật toán. Ngôn ngữ thuật toán. Thuật toán là gì? Đổ nước vào ấm. Trình tự các lệnh. Trình tự các bước. Trình tự. Các phương pháp trình bày thuật toán. Quy tắc mô tả sơ đồ. Mẹ kế. Sự rõ ràng. Chân tay. Giải thích độc đáo của các quy tắc. Năng suất. Trong trẻo. Nhân vật đại chúng. Các thuật toán tuyến tính. Thuật toán tuyến tính. Chuẩn bị đến trường. Thuật toán trồng cây. Trình chỉnh sửa đồ họa. Các giai đoạn của công việc. Hình học không gian. Trình tự các bước giải một bài toán. - Thuật toán và thuộc tính của nó.ppt

Định nghĩa và tính chất của thuật toán

Trang trình bày: 23 Từ: 666 Âm thanh: 0 Hiệu ứng: 46

Thuật toán. Định nghĩa thuật toán. Thuộc tính của thuật toán. Sự kín đáo. Trong trẻo. Sự chắc chắn. Nhân vật đại chúng. Chân tay. Năng suất. Ví dụ về thuộc tính. Hướng dẫn. Quan tài. Bố. Cháo. Chuột. Người thi hành. Người thực thi thuật toán. Đặc điểm của người biểu diễn. Các loại thuật toán. Các cách mô tả thuật toán. Ghi lại một chuỗi các lệnh. Biểu diễn đồ họa của thuật toán. - Định nghĩa và tính chất của thuật toán.ppt

Khái niệm cơ bản về thuật toán

Trang trình bày: 23 Từ: 1205 Âm thanh: 0 Hiệu ứng: 24

Thuật toán: khái niệm cơ bản. Một thuật toán là một đơn thuốc chính xác. Thuộc tính của thuật toán. Các cách viết thuật toán cơ bản. Các giai đoạn phát triển và phân tích thuật toán. Cấu trúc cơ bản dữ liệu. Các loại nhiệm vụ quan trọng. Nguyên tắc cơ bản của phân tích hiệu quả thuật toán. Đo thời gian thực hiện của một thuật toán. Thứ tự tăng trưởng. Giá trị gần đúng của các hàm quan trọng để phân tích thuật toán. Hiệu quả thuật toán trong trường hợp khác nhau. Ký hiệu tiệm cận. Định nghĩa chặt chẽ. "Omega". "Theta". Thuộc tính của ký hiệu. Sử dụng giới hạn để so sánh thứ tự tăng dần của hai hàm số. Ví dụ. Các lớp hiệu quả chính - Cơ bản về thuật toán.ppt

Khoa học máy tính "Khái niệm về thuật toán"

Trang trình bày: 15 Từ: 325 Âm thanh: 0 Hiệu ứng: 45

Thuật toán là gì? Máy tính. Làm thế nào một máy tính có thể được sử dụng? Nơi mà một máy tính có thể được tích hợp. Máy tính có thể tự giải quyết vấn đề được không? Số lượng lớn nhiệm vụ có độ phức tạp khác nhau. Mẹ kế. Thuật toán. Chỉ con người mới có thể phát triển các thuật toán. Tài liệu dành cho người tò mò. Nhiệm vụ thực tế. Các giai đoạn của công việc. Trình tự các bước cuối cùng. - Khoa học máy tính “Khái niệm về thuật toán”.ppt

Khái niệm thuật toán và các thuộc tính của nó

Trang trình bày: 24 Từ: 967 Âm thanh: 0 Hiệu ứng: 0

Thuật toán và các thuộc tính của nó. Khái niệm về thuật toán. Thuật toán - mô tả chuỗi hành động. Mỗi thuật toán được tạo ra dựa trên việc thực thi một người thực thi cụ thể. Các đối tượng mà người thực hiện có thể thực hiện các hành động. Tạo một thuật toán để giải quyết các vấn đề thuộc bất kỳ loại nào. Phương pháp thuật toán hoạt động của con người. Thuộc tính của thuật toán. Điều gì sẽ xảy ra khi thực hiện thuật toán này? Bàn cờ 2x2. Lựa chọn một khu vực hình chữ nhật. Bàn cờ 4x4. Xây dựng các số liệu thể tích. Tạo một bố cục. Trình tự. Tài liệu nào sau đây là một thuật toán? - Khái niệm về thuật toán và các thuộc tính của nó.ppt

Ngôn ngữ thuật toán

Trang trình bày: 32 Từ: 3109 Âm thanh: 0 Hiệu ứng: 25

Thuật toán. Hướng dẫn người biểu diễn. Thứ Tư; những hành động cơ bản. Các tính chất cơ bản của thuật toán. Các hình thức trình bày thuật toán. Thuật toán tìm ước chung lớn nhất. Biểu diễn đồ họa. Mã giả. Các từ chức năng cơ bản. Tổng quan về thuật toán. Một phần của thuật toán. Toán tử gán. Ví dụ viết thuật toán. Tiếp theo. Phân nhánh. Ngôn ngữ thuật toán trường học. Ngôn ngữ sơ đồ. Xe đạp. Những khái niệm nào được sử dụng trong các ngôn ngữ thuật toán? Tên. Biểu thức. Tính toán các hàm thường dùng. Bàn tính năng tiêu chuẩn. Hằng số. Biểu thức số học. Ví dụ về viết biểu thức số học. - Ngôn ngữ thuật toán.ppt

Thuật toán và thuật toán hóa

Trang trình bày: 36 Từ: 974 Âm thanh: 0 Hiệu ứng: 88

Thuật toán. Người thi hành. Quy tắc. Các dạng ghi thuật toán. Hình thức ghi âm bằng lời nói. Sơ đồ khối. Chương trình. Các loại thuật toán. Đội. Thuật toán tuyến tính. Làm sạch thảm. Thuật toán có phân nhánh. Phân nhánh. Thuật toán có sự lặp lại. Sự lặp lại. Các thuật toán trong cuộc sống của chúng ta. Mứt nho đen. Thuật toán trong tục ngữ. Thuật toán trong bài hát. Thuật toán trong truyện dân gian Nga. Gà mái. Truyện cổ tích. Tập phim với dòng sông. Tập phim với cây táo. Tập phim với cái bếp. Bọn trẻ chạy trốn khỏi Baba Yaga. Bà nội nướng bánh. Các lệnh được thực thi từng cái một. Trình tự này hoặc trình tự khác sẽ được thực thi. - Thuật toán và thuật toán hóa.ppt

Xây dựng thuật toán

Slide: 12 Từ: 679 Âm thanh: 0 Hiệu ứng: 70

Thuật toán. Đường. Người thực thi thuật toán. Người thi hành. Miêu tả cụ thể chuỗi các phép tính số học và logic. Thuộc tính của thuật toán. Các phương pháp viết thuật toán. Các công cụ và quy tắc để xây dựng sơ đồ khối. Đầu nối. Ngôn ngữ thiết kế chương trình. Một hệ thống có khả năng thực hiện các hành động. Các chủ đề để nghiên cứu. - Xây dựng thuật toán.ppt

Vẽ các thuật toán

Trang trình bày: 19 Từ: 519 Âm thanh: 0 Hiệu ứng: 78

Khoa học máy tính. Những khái niệm mới. Hành động của học sinh. Thuật toán. Nhập thông tin. Thuộc tính của thuật toán. Tình trạng. Loạt. Đội. Ví dụ. Nước sôi. Phân loại đậu. Hiệu suất. Hoạt động. Hoàn thành nhiệm vụ theo thuật toán. Thu hoạch thu hoạch. Thuật toán băng qua đường. - Biên soạn các thuật toán.ppt

Thực thi thuật toán

Trang trình bày: 24 Từ: 1383 Âm thanh: 0 Hiệu ứng: 178

Thực hiện các thuật toán cho người biểu diễn. Hệ thống lệnh thực thi. Miễn phí từ bên dưới. Còn lại là miễn phí. Hệ thống chỉ huy. Miễn phí trên đầu trang. Tìm kiếm thuật toán có độ dài tối thiểu. Máy tính. Di chuyển ngược lại. Robot hoạt động trên một bàn cờ. Hãy vẽ. Đội. Sang trái. Mã lệnh. Hoạt động. Nhập "chuỗi". Xe lửa. Chiều dài. Nguyên vật liệu. - Thi hành thuật toán.ppt

Người thực thi thuật toán

Trang trình bày: 15 Từ: 494 Âm thanh: 0 Hiệu ứng: 86

Giải mã rebus. Người thực thi thuật toán. Thực hiện một phép tính. Chính tả. Tiêu chí đánh giá. Môi trường sống. Ví dụ về những người biểu diễn ở xung quanh chúng ta. Người thi hành. Tạo một thuật toán. Máy tính. Chúng tôi làm việc trên máy tính. - Thuật toán thực thi.ppt

Nghệ sĩ đồ họa

Trang trình bày: 13 Từ: 359 Âm thanh: 0 Hiệu ứng: 54

Người biểu diễn giáo dục đồ họa. Tình huống. Thứ Tư nghệ sĩ đồ họa. Hai chế độ. Hệ thống chỉ huy. Làm việc tại chế độ chương trình. Kiểm soát phần mềm. Ngôn ngữ lập trình. Chiều dài của các đoạn dọc và ngang. Chương trình thư. Đội. - Họa sĩ đồ họa.ppt

Thuật toán và cách thực thi chính thức của nó

Trang trình bày: 22 Từ: 1167 Âm thanh: 0 Hiệu ứng: 0

Cơ bản về thuật toán hóa. Thuật toán và các thuộc tính của nó. Hãy lấy văn bản làm đối tượng. Các thuật toán bao gồm các lệnh riêng lẻ. Thuật toán phải rõ ràng. Ghi lại thuật toán. Trạng thái ban đầu của đối tượng. Thực hiện chính thức của thuật toán. Chỉnh sửa văn bản. Mô hình chính thức. Máy tính là một máy thực thi tự động các thuật toán. Phát triển các ngôn ngữ lập trình. Các chương trình được viết bằng ngôn ngữ máy. Ngôn ngữ thủ tục. NỀN TẢNG. Các giai đoạn phát triển chương trình. Lựa chọn hoặc phát triển một thuật toán để giải quyết vấn đề. Thiết kế từ trên xuống. Mã hóa. Nhận được kết quả. Công bố hoặc chuyển giao kết quả công việc cho khách hàng. - Thuật toán và cách thực thi chính thức của nó.ppt

Thuật toán

Trang trình bày: 38 Từ: 1169 Âm thanh: 0 Hiệu ứng: 43

"Thuật toán trong cuộc sống của chúng tôi." Vấn đề. Hình thành tư duy thuật toán. Nội dung. Phần thực tế. Kết quả nghiên cứu Kết luận. Mục đích nghiên cứu: Mục tiêu nghiên cứu: Ứng dụng việc phân loại thuật toán trong nghiên cứu khoa học máy tính. Đối tượng nghiên cứu: “Thuật toán hóa” như một cách phát triển tư duy logic. Đối tượng nghiên cứu: “Thuật toán hóa” trong Khoa học máy tính, như một cách phân loại các thuật toán trong thế giới xung quanh. Một chút về nguồn gốc. Thuật toán. Đặc điểm của người biểu diễn. Người thực thi thuật toán. Môi trường sống của người biểu diễn. Các hành động cơ bản Hệ thống lệnh thực thi. - Thuật toán.ppt

Bài học thuật toán

Trang trình bày: 14 Từ: 369 Âm thanh: 0 Hiệu ứng: 0

Chủ đề của bài học là “Thuật toán”. Tàu hơi nước đâm vào bờ. Thuyền trưởng hét lên: Tiến lên! Làm sao một tên khốn như vậy có thể được tin tưởng giao một chiếc tàu hơi nước? Một thuật toán Trong cuộc sống, chúng ta liên tục thực hiện các thuật toán khác nhau. Chúng ta tạo ra một thói quen hàng ngày để có thể làm được nhiều việc. Khái niệm thuật toán là một trong những khái niệm cơ bản trong khoa học máy tính. Ví dụ về các thuật toán. Chúng tôi tuân theo các quy tắc giao thông khi băng qua đường. Người thực thi thuật toán. Thuật toán được biên soạn có tính đến người biểu diễn. Người biểu diễn có thể là người, máy tự động hoặc máy tính. Tuyến tính. Các lệnh của thuật toán như vậy được thực hiện tuần tự từ trên xuống dưới. Ví dụ: tìm tích của bốn số. - Bài học thuật toán.ppt

Thuật toán hành động

Trang trình bày: 18 Từ: 341 Âm thanh: 0 Hiệu ứng: 86

Thuật toán. Sự xuất hiện của các thuật toán gắn liền với nguồn gốc của toán học. Định nghĩa khoa học về khái niệm thuật toán được A. Church đưa ra vào năm 1930. TRONG khóa học Trong khoa học máy tính, bạn sẽ sử dụng định nghĩa sau: Thuật toán. Sự kín đáo. Nhân vật đại chúng. Chân tay. Năng suất. Chủ nghĩa quyết định. Thuộc tính của thuật toán. Tính rời rạc: Mỗi hành động và thuật toán riêng lẻ phải có khả năng hoàn thành. Không nên có lỗi trong thuật toán. Mô tả các hành động được thực hiện một lần theo một thứ tự nhất định. Tuyến tính. Theo chu kỳ. Tùy thuộc vào điều kiện, một hoặc một chuỗi hành động khác sẽ được thực hiện. - Thuật toán hành động.ppt

Thuật toán là gì

Trang trình bày: 18 Từ: 688 Âm thanh: 0 Hiệu ứng: 0

Các yếu tố của lập trình lý thuyết Thuật toán là gì? Một lớp các bài toán tương tự được gọi là nhiệm vụ chung Khi thay thế các giá trị cụ thể cho các tham số, chúng ta thu được một vấn đề cụ thể. Thuật toán. 1. Đơn thuốc chính xác. 2. Hướng dẫn rõ ràng. 3. Hành động. Và bạn có thể kể tên hàng ngàn loại hành động khác. 4. Giải quyết mọi vấn đề. Việc “giải quyết mọi vấn đề” từ một lớp các vấn đề tương tự cho trước có nghĩa là gì? Việc thu được kết quả sau một số bước hữu hạn là một đặc tính về tính hiệu quả của thuật toán. Và mọi tập hợp như vậy đều có tính chất rời rạc. Đó là lý do tại sao người ta nói rằng thuật toán có tính chất rời rạc hoặc cấu trúc rời rạc. - Thuật toán là gì.ppt

Lệnh thuật toán

Trang trình bày: 7 Từ: 179 Âm thanh: 0 Hiệu ứng: 9

Thuộc tính của thuật toán. 1. Độ chính xác. Mỗi lệnh của thuật toán phải xác định một hành động rõ ràng của người thực hiện. 2. Dễ hiểu. Thuật toán tuyến tính. Một thuật toán trong đó các lệnh được thực hiện tuần tự lần lượt được gọi là... Lệnh 1. Lệnh 2. Lệnh n. Thuật toán phân nhánh. Dòng 1. Dòng 2. Tình trạng. Thuật toán tuần hoàn. Một thuật toán trong đó một chuỗi lệnh được thực thi lặp đi lặp lại được gọi là... Chuỗi. Viết sơ đồ bằng ms worde. - Thuật toán command.ppt

Thuật toán hành động

Trang trình bày: 7 Từ: 405 Âm thanh: 0 Hiệu ứng: 30

Các thuật toán trong cuộc sống của chúng ta. Kết quả là chúng ta sẽ nhận được gì? Đốt gas. Đặt ấm đun nước trên lửa. Đổ nước vào ấm. Đợi cho đến khi nó sôi. Tắt gas. Để hoàn thành một nhiệm vụ, trước tiên bạn phải suy nghĩ thông qua một chuỗi hành động. Thuật toán là gì? Bất kỳ thuật toán nào cũng có thể được mô tả bằng đồ họa hoặc mô tả bằng lời. Cả thuật toán bằng lời nói và đồ họa đều phải dễ hiểu đối với người biểu diễn. Việc xây dựng thuật toán công việc đặc biệt quan trọng khi làm việc trên máy tính. Từ "thuật toán" đến từ đâu? Khi dịch sang tiếng Latin, tên tác giả được viết như sau: Algorithmi [thuật toán]. Hãy tóm tắt bài học. - Thuật toán hành động.ppt

Khoa học máy tính lớp 5 Thuật toán

Trang trình bày: 7 Từ: 184 Âm thanh: 0 Hiệu ứng: 22

Các thuật toán trong cuộc sống của chúng ta. Công việc trong phòng thí nghiệm. Khóa học sơ cấp. Trả lời các câu hỏi: Chúng ta đã học được khái niệm mới nào? Thuật toán Thuật toán là gì? Mô tả chuỗi hành động. Bạn có thể mô tả thuật toán như thế nào? Mô tả bằng lời hoặc mô tả một chuỗi hành động dưới dạng hình ảnh. Thuật toán nên được mô tả như thế nào? Thuật toán nên được thực hiện như thế nào? Tuân thủ nghiêm ngặt trình tự hành động. Hãy lặp lại cách viết thuật toán. Bất kỳ thuật toán nào cũng có thể được mô tả bằng đồ họa hoặc mô tả bằng lời. Thuật toán đồ họa. Viết mô tả bằng lời nói thuật toán đồ họa. - Thuật toán tin học lớp 5.ppt

Thuật toán trong khoa học máy tính

Slide: 17 Từ: 404 Âm thanh: 1 Hiệu ứng: 83

Các loại thuật toán. Các thuật toán có thể được mô tả: bằng lời nói; dạng bảng; sử dụng chương trình; về mặt đồ họa. Tiêu chuẩn đối tượng đồ họa sơ đồ khối. Chỉ định sự bắt đầu và kết thúc của thuật toán. Tổ chức nhập xuất dữ liệu. Thực hiện một hành động hoặc một nhóm hành động. Việc lựa chọn hướng thực hiện thuật toán tùy thuộc vào việc thực hiện điều kiện. Cách sử dụng thuật toán phụ trợ. Các loại thuật toán. Tuyến tính. Phân nhánh. Theo chu kỳ. Thuật toán tuyến tính. Chúng ta gặp thuật toán tuyến tính trong truyện cổ tích “Cô bé quàng khăn đỏ” ​​của Charles Perrault. Hành động1. Hành động2. Hành động N. Xuất kết quả. Nhập dữ liệu ban đầu - Thuật toán trong khoa học máy tính.ppt

Thuộc tính thuật toán

Trang trình bày: 22 Từ: 289 Âm thanh: 0 Hiệu ứng: 0

Kế hoạch bài học. Bài kiểm tra bài tập về nhà Tài liệu mới “Thuật toán” Kiểm tra giải quyết vấn đề. Thuật toán gieo hạt số nguyên tố(Sàng Eratosthenes). Đang thử nghiệm. "Định nghĩa và tính chất của thuật toán". Bất kỳ chuỗi hành động nào cũng là một thuật toán. Một chuỗi nghiêm ngặt của một số lượng hữu hạn các hành động là một thuật toán. Thuật toán nhất thiết phải được thực hiện theo một số bước cụ thể (nhất định). Một thuật toán có thể được phát triển cho bất kỳ vấn đề nào. Thuật toán hóa là giai đoạn bắt buộc để giải quyết vấn đề bằng máy tính. Thuộc tính “rời rạc” cho biết khả năng chia thuật toán thành các bước riêng biệt. - Thuộc tính thuật toán.ppt

Thuộc tính và loại thuật toán

Trang trình bày: 9 Từ: 305 Âm thanh: 0 Hiệu ứng: 0

Các loại thuật toán. Thuộc tính của thuật toán: Phương pháp đồ họa mô tả thuật toán (sơ đồ khối). Sự bắt đầu, sự kết thúc của thuật toán. Điều kiện để thực hiện một hành động. Hành động đang được thực hiện. Chuỗi hành động. Thuật toán tuyến tính. Dạng thuật toán phân nhánh chưa hoàn chỉnh. Dạng đầy đủ của thuật toán phân nhánh. Một thiết kế thuật toán tuần hoàn trong đó điều kiện được đặt ở đầu chu kỳ. Một thiết kế thuật toán tuần hoàn trong đó một điều kiện được đặt ở cuối chu trình. - Thuộc tính và các loại thuật toán.ppt

Khái niệm thuật toán

Slide: 9 Từ: 149 Âm thanh: 10 Hiệu ứng: 29

Chính thức hóa khái niệm của một thuật toán. Thuật toán (lat. Thuật toán - al Khorezmi - xem Nhà toán học châu Á của thế kỷ thứ 9). Thuật toán luôn được thiết kế để được thực thi bởi người thực hiện không phản ánh - thực thi chính thức thuật toán. Có những nhiệm vụ mà bạn cần tạo thuật toán hình thức gần như không thể. Thuộc tính của thuật toán. Tính rời rạc Tính quyết định Tính hiệu quả Tính đại chúng. Định nghĩa của thuật toán là một khái niệm trực quan chứ không phải là một thuật toán chặt chẽ. Sự cần thiết phải làm rõ khái niệm thuật toán. Không thể xây dựng các thuật toán và nảy sinh khái niệm về một vấn đề không thể giải quyết được bằng thuật toán. - Khái niệm thuật toán.ppt

Các khái niệm cơ bản về thuật toán

Trang trình bày: 40 Từ: 6786 Âm thanh: 0 Hiệu ứng: 9

Thuật toán: khái niệm cơ bản, ví dụ về phát triển thực tế. Khái niệm trực quan của một thuật toán. Nhập dữ liệu cho các nhiệm vụ cùng loại. Máy tính sử dụng thuật toán để giải một bài toán thuộc loại này. Kết quả. Ý chính. Người thực thi không hiểu mục đích của thuật toán được gọi là người thực thi chính thức. Các lệnh của thuật toán như vậy được thực thi theo trình tự tự nhiên, trừ khi có quy định khác. Thứ tự của các hành động được chỉ định bởi các mũi tên. Viết thuật toán sử dụng sơ đồ được quy định bởi GOST. Các thuật toán cấu trúc tuyến tính: các hành động được thực hiện tuần tự lần lượt. - Thuật toán khái niệm cơ bản.ppt

Thuật toán như một mô hình hoạt động

Slide: 12 Từ: 640 Âm thanh: 0 Hiệu ứng: 40

Thuật toán như một mô hình hoạt động. Mô hình thuật toán là gì? Nhưng mọi kế hoạch hoặc mô tả đều là một mô hình thông tin. Do đó: Thuật toán là mô hình thông tin hoạt động của người biểu diễn. Mô hình thuật toán: Xác định mục tiêu (đặt nhiệm vụ). Xây dựng phương án - thuật toán. Công việc của người biểu diễn. Nhận được kết quả. Mô hình công việc của người biểu diễn. Khi soạn thảo một thuật toán, người ta không được vượt ra ngoài khuôn khổ SKI. Ngôn ngữ lập trình là ngôn ngữ được hình thức hóa để mô tả các thuật toán. Một ví dụ về mô hình thuật toán. Dấu vết thuật toán – mô hình hoạt động của bộ xử lý. Bằng cách thực hiện theo dõi thủ công, một người sẽ mô phỏng hoạt động của bộ xử lý. - Thuật toán dưới dạng mô hình hoạt động.ppsx

Khái niệm cơ bản về thuật toán

Trang trình bày: 11 Từ: 286 Âm thanh: 0 Hiệu ứng: 73

Cơ bản về thuật toán hóa. Định nghĩa Phương pháp mô tả Các loại thuật toán. Tại đây bạn có thể đọc những điều cơ bản về thuật toán. Thuật toán là một chuỗi hữu hạn các lệnh gửi đến người thực hiện. Hình thức ghi âm bằng lời nói - thuật toán được viết bằng chữ và dành cho con người. Số lượng chương trình Mô tả a,b,c:Số nguyên End_of_description a:=5 c:=9 c:=a+c Đầu ra ('sum= ', c) End_of Chương trình. Thuật toán tuyến tính. Thuật toán phân nhánh. Thuật toán có sự lặp lại. - Khái niệm cơ bản về thuật toán hóa.ppt

Thực hiện thuật toán bằng máy tính

Trang trình bày: 12 Từ: 208 Âm thanh: 0 Hiệu ứng: 67

Máy tính với tư cách là người thực thi chính thức các thuật toán (chương trình). Các câu hỏi cơ bản: Người thực thi chính thức Thuật toán và chương trình Đặc điểm thực thi chương trình. Người biểu diễn chính thức. Dữ liệu. Chương trình. Giải pháp. Kết quả. Các thuật toán và chương trình. Người thi hành. Đội. Hệ thống lệnh thực thi (SCI). Thành phần của các đội YaMK được đề xuất bởi John von Neumann vào năm 1946. Máy tính. Trượt tuyết. Ngôn ngữ lệnh máy (MCL). Mỗi lệnh là một lệnh để bộ xử lý thực hiện một hành động cụ thể. Thiết bị đầu vào. Thiết bị đầu ra. CPU. ĐẬP. Các giai đoạn thực hiện chương trình. - Thực hiện thuật toán bằng máy tính.ppt

Bài tập thuật toán

Trang trình bày: 25 Từ: 798 Âm thanh: 0 Hiệu ứng: 17

1. Chọn Tệp? Lưu thành. 2. Trong cửa sổ mở ra, chọn thư mục mong muốn. 3. Trong trường “Tên”, chỉ định tên tệp. 4. Nhấp vào nút “Lưu”. Thuật toán. Từ lịch sử. Trong bản dịch, bất kỳ quy tắc nào cũng bắt đầu bằng dòng chữ: “Thuật toán đã nói”. Thuật toán gửi SMS. Từng bước một. Nhất quán. Rõ ràng. Dẫn đến mục tiêu. Thuật toán. Chỉ một người mới có thể phát triển một thuật toán! Tạo một thuật toán để thu thập một danh mục đầu tư. 1. Xem lịch trình. 2. Bỏ mọi thứ không cần thiết ra khỏi cặp của bạn. 3. Xếp đặt sách giáo khoa, vở theo đúng lịch. 4. Kiểm tra hộp bút chì. 5. Đặt nhật ký xuống. Trước khi bạn gặp vấn đề mà bạn cần tạo một thuật toán. -


  • Các thuật toán có thể mô tả các quá trình biến đổi của nhiều đối tượng. Bản thân từ “thuật toán” xuất phát từ “thuật toán” - cách viết tiếng Latin tên của nhà toán học kiệt xuất thế kỷ thứ 9 al-Khwarizmi, người đã đưa ra các quy tắc thực hiện các phép tính số học.
  • Thuật toán- một tập hợp các lệnh mô tả thứ tự các hành động của người thực hiện để đạt được kết quả giải quyết vấn đề trong một số hành động hữu hạn.

Thuộc tính của thuật toán:

1. Sự kín đáo- Thuật toán phải biểu diễn quá trình giải một bài toán bằng cách thực hiện tuần tự một số các bước đơn giản. trong đó mỗi bước của thuật toán yêu cầu một khoảng thời gian hữu hạn để hoàn thành, tức là việc chuyển đổi dữ liệu nguồn thành kết quả được thực hiện một cách rời rạc theo thời gian.

2. Thuyết quyết định (sự chắc chắn). Vào mọi thời điểm bước tiếp theo công việc được xác định duy nhất bởi trạng thái của hệ thống. Do đó, thuật toán tạo ra cùng một kết quả (câu trả lời) cho cùng một dữ liệu ban đầu.


3. Rõ ràng- thuật toán chỉ nên bao gồm những lệnh có sẵn cho người biểu diễn và được đưa vào hệ thống lệnh của anh ta.

4. Sự hoàn thiện (cực đoan)- với dữ liệu ban đầu được chỉ định chính xác, thuật toán phải hoàn thành công việc của mình và tạo ra kết quả sau một số bước hữu hạn.

5. Tính đại chúng (phổ quát). Thuật toán phải được áp dụng cho các bộ dữ liệu đầu vào khác nhau.

6. Hiệu quả- hoàn thành thuật toán với kết quả nhất định.


Cách viết thuật toán:

1. Phương pháp ghi âm

Cách viết thuật toán bằng lời nói là sự mô tả các giai đoạn xử lý dữ liệu liên tiếp. Thuật toán được chỉ định trong một bản trình bày tùy ý bằng ngôn ngữ tự nhiên .

Ví dụ

Ví dụ về cách viết thuật toán bằng lời nói, hãy xem xét thuật toán tìm diện tích hình chữ nhật

trong đó S là diện tích hình chữ nhật; a, b - độ dài các cạnh của nó.

Rõ ràng a, b phải được xác định trước, nếu không thì bài toán không thể giải được.


Cách viết thuật toán

Cách viết thuật toán bằng lời nói trông như thế này:

  • Sự khởi đầu của thuật toán.
  • Đặt giá trị số của cạnh a.
  • Đặt giá trị số của cạnh b.
  • Tính diện tích S của hình chữ nhật bằng công thức S=a*b.
  • Xuất kết quả tính toán.
  • Kết thúc thuật toán.

Cách viết thuật toán

2. Phương pháp đồ họa

Khi được trình bày bằng đồ họa, thuật toán được mô tả dưới dạng một chuỗi các khối chức năng được kết nối với nhau, mỗi khối tương ứng với việc thực hiện một hoặc nhiều hành động.

Cái này biểu diễn đồ họađược gọi là sơ đồ thuật toán hoặc sơ đồ. Trong sơ đồ, mỗi loại hành động (nhập dữ liệu ban đầu, tính toán giá trị biểu thức, kiểm tra điều kiện, kiểm soát sự lặp lại của hành động, hoàn tất xử lý, v.v.) tương ứng hình hình học, được biểu thị dưới dạng ký hiệu khối. Các ký hiệu khối được kết nối bằng các đường chuyển tiếp xác định thứ tự thực hiện các hành động. Sau đây là những biểu tượng được sử dụng phổ biến nhất.


Cách viết thuật toán

Phần tử sơ đồ

Tên

Khối tính toán (computational block)

Hành động tính toán hoặc chuỗi hành động

Khối logic (khối điều kiện)

Khối vào/ra dữ liệu

Lựa chọn hướng thực hiện thuật toán tùy theo điều kiện

Chỉ định chung cho dữ liệu đầu vào (đầu ra) (bất kể phương tiện vật lý)

Bắt đầu sự kết thúc)

Bắt đầu hoặc kết thúc một thuật toán, vào hoặc ra trong chương trình con


Cách viết thuật toán

Phần tử sơ đồ

Tên

Tiến trình người dùng (chương trình con)

Tính toán bằng chương trình chuẩn hoặc chương trình con

Khối sửa đổi

Hàm thực hiện các hành động thay đổi điểm (ví dụ: tiêu đề vòng lặp) của thuật toán

Kết nối

Biểu thị sự kết nối bằng các đường đứt nét giữa các luồng thông tin


Cách viết thuật toán

Ví dụ

Thuật toán tính diện tích hình chữ nhật


Cách viết thuật toán

3. Mã giả

mô tả bán chính thức các thuật toán trong ngôn ngữ thuật toán có điều kiện, bao gồm cả các yếu tố của ngôn ngữ lập trình và cụm từ ngôn ngữ tự nhiên, các ký hiệu toán học được chấp nhận chung, v.v.

Không có định nghĩa duy nhất hoặc chính thức về mã giả, vì vậy có thể có nhiều mã giả khác nhau, khác nhau về tập hợp các từ chức năng và cấu trúc cơ bản (cơ bản).


Cách viết thuật toán

Ví dụ

  • Bắt đầu. Đi đến điểm 2.
  • Nhập số a và b. Đi đến điểm 3.
  • Tính S=a*b. Đi đến điểm 4.
  • Kết luận S. Chuyển sang điểm 5.
  • Kết thúc.

Cách viết thuật toán

4. Phương pháp phần mềm

Ghi lại thuật toán bằng ngôn ngữ lập trình đã chọn.

Ví dụ

Writeln('');

Writeln('S=' , S);


Các loại thuật toán

1. Thuật toán tuyến tính

Đây là một thuật toán trong đó chỉ có cấu trúc sau.

Tiếp theo- Đây là sự sắp xếp các hành động nối tiếp nhau.


Các loại thuật toán

2. Thuật toán phân nhánh (nếu... thì... ngược lại...)

Đây là một thuật toán có cấu trúc phân nhánh.

Phân nhánh- đây là sự lựa chọn hành động tùy thuộc vào việc đáp ứng một số điều kiện.


Các loại thuật toán

3. Thuật toán tuần hoàn

Đây là một thuật toán có cấu trúc vòng lặp.

Xe đạp- Đây là sự lặp đi lặp lại của bất kỳ hành động nào.


Các loại thuật toán

4. Thuật toán kết hợp

Một thuật toán chứa nhiều cấu trúc cùng một lúc.


1 slide

2 cầu trượt

NỘI DUNG TRÌNH BÀY Lịch sử. Khái niệm thuật toán. Ví dụ về các thuật toán. Người thực thi thuật toán. một chương trình là gì? Thuộc tính của thuật toán. Các loại thuật toán. Các phương pháp mô tả thuật toán. Khối chính mô tả đồ họa thuật toán. Trang chủ © Nechaeva Olga Ivanovna 2006 Lịch sử nguồn gốc. Khái niệm thuật toán. Ví dụ về các thuật toán. Người thực thi thuật toán. một chương trình là gì? Thuộc tính của thuật toán. Các loại thuật toán. Các phương pháp mô tả thuật toán. Các khối chính của mô tả đồ họa của thuật toán. Để chính

3 cầu trượt

MỘT LỊCH SỬ NHỎ Người sáng lập ra đại số, thuật ngữ “thuật toán” xuất phát từ tên của ông. Trong khoa học thế giới, ông nổi tiếng với chuyên luận về toán học dựa trên nguyên lý vị trí. Nhờ bản dịch tác phẩm này từ tiếng Ả Rập sang tiếng Latinh, các con số “Ả Rập” đã mãi mãi đi vào toán học thế giới. Tên của tác giả ở dạng Latin hóa Algorismus và Algorithmus ban đầu đặt tên cho các quy tắc của bốn phép tính số học, với hệ thống thập phânĐang tính toán. Sau đó, từ “thuật toán” bắt đầu có nghĩa là bất kỳ quy trình thông thường nào, trong một số bước hữu hạn, cung cấp giải pháp cho một loại vấn đề nhất định. Al-Khorezmi (786-850 sau CN) - © Nechaeva Olga Ivanovna 2006

4 cầu trượt

Thuật toán là tập hợp các quy tắc thực hiện hành động nhất định, đưa ra giải pháp cho vấn đề. A L G O R I T M Trong cuộc sống, chúng ta liên tục thực hiện các thuật toán khác nhau. © Nechaeva Olga Ivanovna 2006 Chúng tôi tạo ra một thói quen hàng ngày để hoàn thành được nhiều việc. Khái niệm thuật toán là một trong những khái niệm cơ bản trong khoa học máy tính.

5 cầu trượt

VÍ DỤ VỀ Thuật toán Chúng tôi lấy ra một cuốn sách nấu ăn và tuân thủ nghiêm ngặt công thức được ghi trong đó để món ăn thành công và bạn có thể chiêu đãi bạn bè của mình. Chúng tôi tuân thủ luật lệ giao thông khi băng qua đường. © Nechaeva Olga Ivanovna 2006

6 cầu trượt

Người thực hiện thuật toán Thuật toán được biên soạn có tính đến người thực hiện. Người biểu diễn có thể là người, máy tự động hoặc máy tính. © Nechaeva Olga Ivanovna 2006

Trang trình bày 7

CHƯƠNG TRÌNH © Nechaeva Olga Ivanovna 2006 Mỗi người biểu diễn có hệ thống chỉ huy riêng (SCS). Chương trình là một thuật toán được viết bằng ngôn ngữ của người biểu diễn. Hãy xem một ví dụ: lấy người biểu diễn giáo dục Con rùa. Hãy để người biểu diễn này có ba lệnh: tiến (1 cm), phải (900), trái (900). Vị trí ban đầu Người biểu diễn: Mã chương trình sẽ như sau: trái (900) tiến (1 cm) tiến 1 cm phải (900) tiến (1 cm) Cần viết mã chương trình nào để Rùa vẽ chữ G?

8 trượt

© Nechaeva Olga Ivanovna 2006 ĐẶC ĐIỂM CỦA Thuật toán (Yêu cầu biên soạn thuật toán) Tính rời rạc. Quá trình giải quyết một vấn đề phải được chia thành một chuỗi các bước riêng lẻ. Tính rõ ràng (chính xác). Các lệnh của thuật toán phải được xác định chính xác (ví dụ: bạn không thể viết 3-4 cốc bột mì, bạn phải chỉ định 3 cốc). Năng suất. Sau khi thực hiện tất cả các lệnh của thuật toán, sẽ thu được kết quả. Tính phổ quát (sự hấp dẫn đại chúng). Tài sản quan trọng khi giải quyết vấn đề trên máy tính. Thuật toán phải được áp dụng để giải quyết bất kỳ nhiệm vụ cụ thể, nhưng đối với một loại vấn đề nhất định. Ví dụ: để giải phương trình bậc hai với các hệ số khác nhau). Trong trẻo. Thuật toán phải được viết bằng ngôn ngữ mà người thực hiện có thể hiểu được.

Trang trình bày 9

Tuyến tính. Các lệnh của thuật toán như vậy được thực hiện tuần tự từ trên xuống dưới. Ví dụ: tìm cạnh huyền của một tam giác vuông bằng hai chân của nó. CÁC LOẠI Thuật toán © Nechaeva Olga Ivanovna 2006 Phân nhánh. Tùy thuộc vào các điều kiện được đặt ra, thuật toán cho phép bạn chọn một trong các phương án để giải quyết vấn đề. Ví dụ có thể là tìm ra gốc của một phương trình bậc hai hoặc một anh hùng ở ngã ba đường trong truyện cổ tích Nga. Theo chu kỳ. Thuật toán chứa các hành động lặp đi lặp lại. Ví dụ, khi học thuộc lòng một bài thơ, bạn phải đọc đi đọc lại những dòng giống nhau.






Thuật toán tuyến tính Các bài toán đơn giản nhất có thuật toán giải tuyến tính (chúng có cấu trúc “theo sau”). Thuật toán cấu trúc tuyến tính là một chuỗi các hành động và không chứa bất kỳ điều kiện nào. Do đó, trong các thuật toán như vậy, tất cả các giai đoạn giải quyết vấn đề đều được thực hiện một cách tuần tự.




Thuật toán tuần hoàn Một chu kỳ là sự lặp đi lặp lại của các hành động. Thuật toán tuần hoàn Với điều kiện hậu - Trong vòng lặp này, điều kiện được kiểm tra từ đầu, sau đó hành động xảy ra. Với điều kiện trước - Ở đây hành động xảy ra ở đầu, sau đó điều kiện được kiểm tra bởi điều kiện.








Thuật toán tuyến tính Chương trình pokupka; Usescrt; Var a, b, d, den: có thật; ostatok: có thật; bắt đầu clrscr; write("nhập giá găng tay, cặp và cà vạt"); readln(a, b, d); write("nhập số tiền bạn có"); readln(den); oststok:= den – a – b – c; writeln ("sau khi mua bạn sẽ có ", ostatok:5:2, "chà."); đọc; kết thúc.


Y thì writeln (x) (nếu x lớn hơn y thì in x) ngược lại writeln (y) (nếu không thì in" title="Thuật toán phân nhánh Chương trình (tên); Var x, y: số nguyên; ( số đầu vào) Bắt đầu viết("Введите 2 числа "); {вводим два целых числа через пробел} readln(x,y); if x>y then writeln (x) {если х больше y, то выводим х} else writeln (y) {иначе выводим" class="link_thumb"> 11 !} Chương trình thuật toán phân nhánh (tên); Var x, y: số nguyên; (số đã nhập) Bắt đầu writeln("Nhập 2 số "); (nhập hai số nguyên cách nhau bởi dấu cách) readln(x,y); nếu x>y thì writeln (x) (nếu x lớn hơn y thì in x) ngược lại writeln (y) (nếu không thì in y) Kết thúc. y thì writeln (x) (nếu x lớn hơn y thì xuất x) else writeln (y) (nếu không thì xuất"> y then writeln (x) (nếu x lớn hơn y thì xuất x) else writeln (y ) (nếu không thì xuất ra y) End."> y thì writeln (x) (nếu x lớn hơn y thì in x) ngược lại thì writeln (y) (nếu không thì in" title="Branching thuật toán Chương trình (tên) ; Var x, y: số nguyên; (số đầu vào) Bắt đầu writeln("Введите 2 числа "); {вводим два целых числа через пробел} readln(x,y); if x>y then writeln (x) {если х больше y, то выводим х} else writeln (y) {иначе выводим"> !}
y thì writeln (x) (nếu x lớn hơn y thì in x) ngược lại writeln (y) (nếu không thì in" title="Thuật toán phân nhánh Chương trình (tên); Var x, y: số nguyên; ( số đầu vào) Bắt đầu viết("Введите 2 числа "); {вводим два целых числа через пробел} readln(x,y); if x>y then writeln (x) {если х больше y, то выводим х} else writeln (y) {иначе выводим"> !}