Thử nghiệm trò chơi: StarCraft II: Wings of Liberty. Phần mềm điều khiển điện áp và tần số

Đã khoảng một năm trôi qua kể từ khi công bố các card màn hình cũ hơn dựa trên lõi đồ họa Cypress. Và như thể theo lịch trình của tàu cao tốc Nhật Bản, công trình kế thừa kiến ​​trúc thành công sẽ được giới thiệu với thế giới. Trong suốt một năm, AMD đã tập hợp sức mạnh của mình và thực hiện một cuộc cách mạng nhỏ, thay đổi cốt lõi GPU của mình: năm bộ xử lý vô hướng trước đây đã được tối ưu hóa thành một cặp kép. Cũng như bộ phim cùng tên, các biện pháp đối phó của Nvidia, GF104 thành công và việc nhập thành cực nhanh ở phân khúc trên - GF100 -> GF110 đều được tính đến.

Sau khi ra mắt dòng Barts, không còn nhiều khoảng trống trong hàng ngũ thẻ và bạn phải lập kế hoạch cẩn thận về vị trí giữa các giải pháp cạnh tranh và bộ điều hợp đồ họa của riêng mình. Kết quả là từ bây giờ chúng ta có thể coi như card màn hình AMD phân khúc Trung…Cao đã được cập nhật hoàn toàn. HD 5830/50/70 rời sân khấu, được thay thế bằng HD 6850/70 và 6950/70.

Bảng đặc điểm

Đặc trưngHD 5870HD 6870HD6950HD6970GTX 470GTX 480GTX 570GTX 580
Tên mãCây bách XTBart XPCayman ProCayman XTGF100GF100GF110GF110
Quy trình kỹ thuật,
bước sóng
40 40 40 40 40 40 40 40
Kích thước lõi/lõi,
mm 2
334 255 389 389 ~500 ~500 ~530 ~530
Số lượng
Linh kiện bán dẫn,
triệu mảnh
215,4 180 264 264 320 320 330 330
Tần số lõi 2D,
MHz
157 100 150 150 50 / 100 50 / 100 50 / 100 50 / 100
Tần số lõi 3D,
MHz
850 900 800 880 607 / 1215 701 / 1402 732 / 1464 772 / 1544
Tần số lõi OC,
MHz
1050 950 950 950 800 / 1600 875 / 1750 875 / 1750 850 / 1700
Điện áp tại
lõi 2D, B
0,95 0,95 0,90 0,90 0,88 0,96 0,91 0,96
Điện áp tại
lõi 3D, B
1,15 1,21 1,28 1,28 0,99 1,01 1,01 1,06
Số lượng shader
MÁY TÍNH. (PS)
1600 1120 1408 1536 448 480 480 512
Số khối
raster hóa,
MÁY TÍNH. (ROP)
32 32 32 32 40 48 40 48
Số lượng kết cấu
khối, chiếc. (TMU)
80 56 88 96 56 60 60 64
Tối đa
tốc độ lấp đầy,
Gpix/giây
27,2 28,8 25,6 28,2 24,3 33,6 29,3 37,1
Tối đa
tốc độ
mẫu kết cấu,
Gtex/giây
68 50,4 70,4 84,5 32,4 42,1 43,9 49,4
Phiên bản
điểm ảnh/
đỉnh
đổ bóng
5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0
Loại bộ nhớGDDR5GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5
Có hiệu quả
Tính thường xuyên
Bộ nhớ 2D, MHz
1200 300 300 300 67 67 67 67
Có hiệu quả
Tính thường xuyên
Bộ nhớ 3D, MHz
4800 4200 5000 5500 3360 3700 3900 4008
Có hiệu quả
Tính thường xuyên
bộ nhớ OC, MHz
5200 4800 5800 5800 3600 3900 4000 4100
Điện áp tại
bộ nhớ 2D, B
1,60 1,61 1,60 1,60 1,54 1,58 1,34 1,36
Điện áp tại
Bộ nhớ 3D, B
1,60 1,63 1,60 1,60 1,55 1,58 1,56 1,62
Kích thước bộ nhớ,
MB
1024 / 2048 1024 2048 2048 1280 1536 1280 1536
xe buýt bộ nhớ,
chút
256 256 256 256 320 384 320 384
Băng thông
bộ nhớ, GB/giây
153,6 134,4 160 176 133,9 177,4 152 192,4
tiêu thụ
Công suất 2D, Watt
27 19 20 20 thứthứthứthứ
tiêu thụ
Công suất 3D, Watt
188 151 250 250 215 250 219 244
Bắn chéo/SliĐúngĐúngĐúngĐúngĐúngĐúngĐúngĐúng
Kích thước thẻ
LxWxH, mm
282x100x38248x100x37270x100x37270x100x37270x100x38270x100x38270x100x38270x100x38
Khuyến khích
giá, $
399 239 299 369 249 499 349 499

Đánh giá theo dữ liệu sơ bộ, cuộc chiến giá cả sẽ bùng lên với sức sống mới. Số lượng card đồ họa chưa từng có nằm trong tầm giá hẹp. Kết quả là một trong những nhà sản xuất (hoặc có thể cả hai) sẽ bị thiệt hại và người mua cuối cùng sẽ được hưởng lợi.

Kiến trúc và cải tiến

Do khung thời gian có hạn nên các ưu tiên đã được đưa ra kiểm tra đồ họa, MỘT miêu tả cụ thể kiến trúc, so sánh với chất tương tự hiện có và sẽ là đối thủ trong phần thứ hai. Bây giờ tôi cung cấp cho bạn một bản đánh giá nhanh về các sửa đổi quan trọng và nguyên bản.

Như bạn có thể đoán, sơ đồ tổng thể GPU vẫn giữ nguyên. Bộ xử lý siêu vô hướng được nhóm lại và chia thành hai nửa.

Tổng cộng, lõi có 24 khối SIMD cho thẻ cũ và 22 khối cho thẻ trẻ hơn.

Một cải tiến quan trọng là tối ưu hóa hơn nữa việc tải SIMD. “Cayman” đã nhận được hai “nhạc trưởng” chính thức. Và ngoài những cải tiến về số lượng, phần bên trong của Công cụ đồ họa còn trải qua những cải tiến về chất: mô-đun tessellation đã phát triển lên thế hệ thứ 8 (theo chính các nhà phát triển AMD).

Việc từ chối một bộ xử lý (hiện có 4 thay vì 5) giúp tiết kiệm khoảng 10% diện tích của lõi đồ họa tương tự và giảm độ phức tạp trong quản lý.

ROP đã được cập nhật so với Cypress. Sự khác biệt về tốc độ đạt đến sự vượt trội gấp đôi, gấp bốn lần.

Bộ điều khiển bộ nhớ cũng không được các nhà phát triển chú ý. Các chức năng chính của nó đã được sửa đổi để tăng thêm tốc độ làm việc.

Nhưng công ty không dừng lại ở những sửa đổi được mô tả ở trên, và tiếp tục phá bỏ định kiến ​​​​về việc không thể cải thiện những gì vốn đã tốt. Kể từ bây giờ, AMD phô trương một danh sách dài các chế độ khử răng cưa khác nhau, không để đối thủ cạnh tranh của mình được yên bình trong giây lát.

Ngoài bộ lọc Hình thái học mới, Khử răng cưa chất lượng nâng cao đã xuất hiện, theo tiếng Nga có nghĩa là làm mịn với chất lượng được cải thiện. Đây là chế độ MSAA thông thường nhưng có số giá trị chồng chéo nhiều gấp đôi.

Chúng tôi ghi nhớ, ngoài việc quan tâm đến chất lượng hình ảnh đầu ra và mức tiêu thụ năng lượng. Giá điện ở Nga vẫn cho phép chúng tôi không phải lo lắng về hóa đơn của mình, nhưng ở Mỹ và Châu Âu thì tình hình lại khác. Tuy nhiên, một số tiến bộ nhất định hướng tới việc sử dụng năng lượng hợp lý chắc chắn là đáng khích lệ.

Theo nghiên cứu nội bộ của AMD, các thuật toán quản lý năng lượng hiện tại không lý tưởng. Bộ tăng tốc đồ họa mới cung cấp cho chúng tôi một hệ thống linh hoạt hơn. Theo đại diện, hơn một trăm cảm biến được đặt bên trong GPU để theo dõi khối lượng công việc các bộ phận khác nhau lõi đồ họa và tắt khu vực GPU đúng lúc, góp phần giảm mức tiêu thụ điện năng. Hiện vẫn chưa rõ thời điểm bật công nghệ này nhưng họ hứa sẽ giải quyết vấn đề tắt nó đi, điều này làm phấn khích tâm trí của những người đam mê và ép xung.

Một ví dụ chứng minh tính hiệu quả của phương án mới. Trong quá trình thử nghiệm, tần số GPU thay đổi mượt mà trên một phạm vi khá rộng, nhưng kết quả cuối cùng vẫn nằm trong hiệu suất đã hứa.

Hiện tại, người dùng đã có một công cụ trong trình điều khiển kiểm soát mức tiêu thụ điện năng của card màn hình. Chỉ cần di chuyển thanh trượt đến vị trí +10% là đủ để ảnh hưởng gián tiếp đến kết quả. Sơ đồ điều chỉnh nhiều giai đoạn được sử dụng giống một mô-đun phức tạp hơn để điều chỉnh thích ứng tỷ lệ tốc độ/watt và chính thức hợp pháp hóa việc ép xung thẻ.

Những bức ảnh về dòng card đồ họa Cayman xuất hiện đã làm dấy lên sự quan tâm ngày càng tăng đối với công tắc nhỏ ở cuối. Bản chất sự tồn tại của nó rất đơn giản: kể từ bây giờ, tất cả các thẻ được sản xuất theo thiết kế tham chiếu đều được trang bị hai BIOS, một cái chính và một cái dự phòng. Cái đầu tiên có thể được lập trình lại, trong khi cái thứ hai đóng vai trò là bản sao lưu và được bảo vệ chống ghi.

Vẻ bề ngoài

Cả hai thẻ đều dựa trên cùng một thiết kế PCB, giống như một cặp song sinh trên bìa một tạp chí bóng loáng. Thoạt nhìn, rất khó để xác định rõ ràng cái nào mang chỉ số HD 6950 và cái nào HD 6970.

Truyền thống sử dụng thiết kế hình chữ nhật màu đen vẫn tiếp tục nhưng với các kích cỡ khác nhau.

Đúng như dự đoán theo cấp bậc, từ nhỏ đến lớn, kích thước card màn hình cũng tăng dần. HD 6850 gần nhất nhỏ hơn HD 6870 vài cm, do đó ngắn hơn cả hai chiếc Caymans.

Cách tốt nhất để kiểm tra mức độ thành công của việc so sánh GF110 với AMD HD 6950/70 là ở ứng dụng chơi game, đó là những gì tôi đề xuất làm.

Ghế thử nghiệm

Cấu hình băng ghế thử nghiệm:

  • Bo mạch chủ: MSI Big Bang-XPower (BIOS 1.4B7);
  • CPU: Lõi Intel i7 920 @4305 MHz (205 x 21, 1,31 V);
  • Hệ thống làm mát: Hệ thống làm mát bằng nước;
  • Giao diện nhiệt: Làm mát Bắc Cực MX-2;
  • ĐẬP: Kingston HyperX KHX2000C9AD3T1K3/6GX 6 x 2 GB DDR3 1640 MHz (7-7-7-19-1T, 1.65 V);
  • Ổ cứng: Seagate 7200.11 320 GB;
  • Nguồn điện: Tagan TG1100-U95 1100 W;
  • Card âm thanh: ASUS Xonar HDAV 1.3;
  • Hệ điều hành: Microsoft Windows 7 x64;
  • Phiên bản driver dành cho AMD/ATi Catalyst 10.11, ngoại trừ HD 6950/70 - phiên bản đặc biệt Catalyst 10.11, Nvidia - nforce 261.00, ngoại trừ GTX 570, nforce 263.09.

Danh mục các dụng cụ, dụng cụ đo lường, điều khiển được sử dụng:

  • Máy đo độ ồn: Center 320;
  • Đồng hồ vạn năng: Fluke 289;
  • Cơ quan định giá điện: E305EMG;
  • Micrô: Philips SBC ME570.

Công cụ và phương pháp kiểm tra

Để đo chính xác nhiệt độ và tiếng ồn, các điều kiện sau đã được sử dụng:

Một căn phòng khép kín có diện tích 4 m 2, bên trong có hệ thống hỗ trợ tự động về điều kiện khí hậu. Trong trường hợp này, mức nhiệt độ được đặt ở 26°C +/- 1°C. Để đảm bảo tính chính xác của việc tuân thủ thông số quy định quan sát thấy bốn cảm biến, một trong số đó được đặt cách quạt của hệ thống làm mát card màn hình 5 cm và là cảm biến dẫn đầu. Nó được sử dụng để điều chỉnh chính nhiệt độ phòng.

Tiếng ồn được đo ở khoảng cách 50 cm so với card màn hình. cho cấp độ mới là 22 dBA. Một ổ SSD được sử dụng làm ổ cứng và nguồn điện, máy bơm và bộ tản nhiệt có quạt được đặt bên ngoài phòng trong quá trình đo. Không có bộ phận nào khác ở chân đế gây ra bất kỳ tiếng ồn nào.

Việc ghi âm của hệ thống làm mát được thực hiện ở khoảng cách 10 cm so với quạt. 10-20 giây đầu tiên không tải ở chế độ không tải, sau đó bật tải 100% bằng chương trình Furmark. Mức ồn cao nhất đạt được gần như ở cuối quá trình ghi âm. Các điều kiện nhiệt độ và tiếng ồn đã được xác định trước để trong quá trình ghi đoạn âm thanh, bạn có thể nghe thấy chính xác tiếng ồn tối đa.

Mức tiêu thụ điện [watts] trong thời gian nhàn rỗi được đánh giá theo số liệu của bộ định giá E305EMG ngay sau khi tải hệ điều hành. Các giá trị hiển thị trong biểu đồ tương ứng với số liệu tối thiểu đạt được từ thiết bị. Thẻ video đã được kiểm tra dưới tải Chương trình Furmark phiên bản 1.8.0. Sau 10-15 phút, nhiệt độ và tốc độ quạt đạt mức tối đa theo lý thuyết. Sau đó dữ liệu được nhập vào một bảng.

Để so sánh trực quan giữa các card màn hình, tất cả các trò chơi được sử dụng làm ứng dụng thử nghiệm đều được khởi chạy ở độ phân giải 1680x1050 và 1920x1200.

Trong một số trò chơi, nếu có thể, các công cụ đo lường hiệu suất tích hợp sẵn sẽ được sử dụng:

  • 3DMark Vantage – Hiệu năng cực cao, cao cấp
  • Điểm chuẩn của Người ngoài hành tinh vs Predator DX 11 v1.03
  • Colin McRae Bẩn 2
  • Xa Khóc 2
  • Điểm chuẩn Unigine Heaven v 2.0
  • Call of Duty World at War
  • Mafia II
  • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (giá trị cuối cùng - tính trung bình trên bốn chế độ)

Đối với các trò chơi sau, hiệu suất được đo bằng tiện ích FRAPS v3.2.5:

  • Đại đội chiến trường xấu 2
  • Tàu điện ngầm 2033.

VSync đã bị vô hiệu hóa trong quá trình thử nghiệm.

Để tránh sai sót trong sai số đo, tất cả các phép thử đều được thực hiện ba lần. Khi tính toán FPS trung bình, trung bình số học của kết quả của tất cả các lần chạy được lấy làm kết quả cuối cùng.

Điều kiện nhiệt độ, độ ồn và mức tiêu thụ điện

Nhiệt độ hoạt động


Mức độ ồn


Vui lòng kích hoạt JavaScript để xem biểu đồ

Tiêu thụ điện


Vui lòng kích hoạt JavaScript để xem biểu đồ

Nghe hệ thống làm mát:

http://thùng rác..wma

http://thùng rác..wma

Và so sánh:

http://thùng rác..wma

http://thùng rác..wma

http://thùng rác..wma

http://thùng rác..wma

http://thùng rác..wma

http://thùng rác..wma

Ép xung với làm mát tiêu chuẩn


Tôi nghĩ không cần phải nói cho bạn biết tôi đã chứng tỏ bản thân như thế nào công ty ASUS. Mọi người thậm chí hơi tiên tiến về phần cứng máy tính đều biết tên ASUSTeK. Trong bài đánh giá này tôi sẽ nói về một card màn hình dựa trên Radeon HD 6950 với bộ nhớ video 1 gigabyte từ các kỹ sư của ASUS trong lĩnh vực xây dựng card màn hình.

Tại sao tôi chọn card màn hình cụ thể này để xem xét? Đại diện này có hệ thống làm mát được cải tiến DirectCU II– một bước phát triển mới của ASUS nhằm làm mát card màn hình có khả năng sinh nhiệt cao. Ngoài khả năng làm mát độc quyền, thẻ còn có khả năng ép xung 10 MHz tại nhà máy và hệ thống điện với công nghệ mới Sức mạnh siêu hợp kim, điều này sẽ đảm bảo độ bền của sản phẩm này. Điều này nghe có vẻ hấp dẫn, bây giờ hãy cùng xem mọi thứ được thực hiện như thế nào trong card màn hình này nhé.

Thông số kỹ thuật:
Người mẫu: ASUS EAH6950 DCII/2DI4S/1GD5
Cốt lõi đồ họa: AMD Radeon HD 6950 (Cayman)
Giao diện: PCI Express x16
Phiên bản PCI Express: 2.1
Quy trình kỹ thuật: 40nm
Tần số hoạt động của GPU (ROP): 810 MHz (danh nghĩa - 800 MHz)
Tần số hoạt động của bộ nhớ (vật lý (hiệu quả)): 1250 (5000) MHz (danh nghĩa - 1250 (5000) MHz)
Kích thước bộ nhớ: 1024MB
Loại bộ nhớ: GDDR5
Chiều rộng bus bộ nhớ: 256 bit
Số lượng bộ xử lý phổ quát: 1408
Số lượng khối kết cấu: 88
Số khối rasterization: 32
Giao diện đầu ra hình ảnh: 2×DVI (Liên kết kép/Liên kết đơn), 4×DisplayPort 1.2
Hỗ trợ CrossFireX:Ăn
Các đặc tính của card màn hình với tham chiếu chỉ khác nhau ở mức ép xung khiêm tốn của nhà máy là 10 MHz. Hiệu suất tốt hơn trong trò chơi việc ép xung này sẽ không có nhiều ảnh hưởng.

Bao bì, phụ kiện

Bao bì của card màn hình được làm theo thiết kế thông thường của ASUS với hình ảnh một chiến binh mặc áo giáp. Màu sắc của bao bì phụ thuộc vào nhà sản xuất GPU. Radeon – đỏ, GeForce – xanh. Trong trường hợp của chúng tôi, tất nhiên là màu đỏ. Nhà sản xuất nhấn mạnh 4 điểm trên bao bì:
Ép xung tại nhà máy là 10 MHz, đã được đề cập trước đó.
Khối lượng và loại bộ nhớ video
Công nghệ Sức mạnh siêu hợp kim
Khả năng kết nối tối đa 6 màn hình bằng chế độ ATI Eyefinity.

Ở mặt trái chúng ta thấy cơ hội ngắn gọn bộ tăng tốc đồ họa bằng nhiều ngôn ngữ khác nhau. Ngoài ra mô tả hệ thống độc quyền Làm mát DirectCU II, công nghệ Super Alloy Power và chế độ ATI Eyefinity.

Bộ sản phẩm tuân thủ tiêu chuẩn:
Bộ đổi nguồn 2 molex sang 6 chân.
Cầu CrossFire.
Bộ chuyển đổi DVI sang HDMI.
Đĩa có trình điều khiển và tiện ích.
Hướng dẫn cài đặt card màn hình và cấu hình nó.

Và đây là cách tấm thẻ nằm trong hộp.

Cá nhân tôi thực sự thích thiết kế thẻ. Màu sắc của PCB được làm theo phong cách đen, phù hợp với hệ thống tản nhiệt. Một bộ tản nhiệt khá lớn được giấu dưới hai chiếc quạt 92 mm và tất cả được bao phủ bởi một lớp vỏ kim loại lớn, màu đen với 3 sọc đỏ. Thẻ có hệ thống làm mát hai khe cắm. Đối với tôi, có vẻ như đây thậm chí còn là một điểm cộng so với những người anh em card màn hình cũ, chiếm ba khe cắm. Ưu điểm là bạn có thể dễ dàng lắp ráp hệ thống gồm hai thẻ ở chế độ CrossFire và chúng sẽ không ảnh hưởng lẫn nhau về mặt làm mát.

Card màn hình cũng cần thức ăn bổ sung, được kết nối bằng đầu nối 6 chân và 8 chân từ nguồn điện của bạn.

Không có khiếu nại về chất lượng xây dựng.

Bảng giao diện của card màn hình ASUS EAH6950 DCII/2DI4S/1GD5 có sáu đầu nối để kết nối màn hình:
1x DVI-D;
1x DVI-I;
4x DisplayPort 1.2.

Do đó, cần có số lượng đầu nối để kết nối 6 màn hình cùng lúc ở chế độ ATI Eyefinity. Bạn có thể kết nối màn hình có giao diện HDMI với card màn hình bằng bộ chuyển đổi DVI sang HDMI. Tiếc là bộ sản phẩm không kèm theo adapter DVI sang VGA. Nhiều người có màn hình cũ chỉ hỗ trợ kết nối này sẽ thất vọng.

Test cấu hình, test hiệu năng

Cấu hình băng ghế thử nghiệm:
Máy tính dựa trên CPU AMD Phenom II X4 955 Phiên bản màu đen (Socket AM3)
Bộ xử lý AMD Phenom II X4 955 Black Edtiton (4017 MHz);
bo mạch chủ ASUS M4A88T-V EVO;
RAM 4GB DDR3 Kingmax 1333 MHz;
Ổ cứng Seagate ST3250310AS (250 GB, 7200 RPM, SATA-II);
Bộ nguồn Chieftec CFT-700-14CS 700W.
Phòng phẫu thuật Hệ thống Windows 7 Ultimate SP1 32-bit; DirectX 11;
Màn hình Samsung 943B (19”);
Trình điều khiển ATI Catalyst phiên bản 11.10, VSync bị tắt.

Các chương trình và trò chơi được sử dụng trong thử nghiệm hiệu năng:
Bụi bẩn 3– DirectX 11, cài đặt – Cực cao.
lớn Trộm xe ô tô 4 Điểm chuẩn– Cài đặt cao, khoảng cách vẽ 100%.
Unigine Heaven Benchmark 2.5 Pro– DirectX 11; 2 tùy chọn cài đặt.
Chiến trường 3– DirectX 11; cài đặt – Ultra.
Tàu điện ngầm 2033– Tùy chọn: Độ phân giải: 1280 x 1024; DirectX: DirectX 11; Chất lượng: Rất cao; Khử răng cưa: MSAA 4X; Lọc kết cấu: AF 16X; PhysX nâng cao: Đã tắt; Tesselation: Đã bật; DOF: Đã bật
Tùy chọn: Độ phân giải: 1280 x 1024; DirectX: DirectX 11; Chất lượng: Rất cao; Khử răng cưa: AAA; Lọc kết cấu: AF 4X; PhysX nâng cao: Đã tắt; Tesselation: Đã bật; DOF: Đã bật
3DMark 11– DirectX 11; cài đặt - hiệu suất.
FurMark 1.9.0– để thử nghiệm hệ thống làm mát DirectCU II trong chế độ khác nhau tốc độ quay: Chế độ tự động, tốc độ 50%, tốc độ 100%.

Trong thử nghiệm này, Radeon HD 6950 vượt trội hơn 560TI. Thành thật mà nói, điều này thực sự làm tôi ngạc nhiên, vì thông thường các card màn hình cùng loại giá của Nvidia có lợi thế hơn dòng Radeon.

Hiệu suất Radeon trong GTA 4 cho thấy kết quả tốt. FPS tối thiểu trong trò chơi này là 39, khá tốt cho một trò chơi thoải mái.

Trong điểm chuẩn này, các thẻ gần như ngang nhau; trong trường hợp đầu tiên với cài đặt KHÔNG AA, KHÔNG ANIS, Radeon dẫn đầu. Nhưng ở phần thứ hai với cài đặt AA 4x, ANIS 16x Nvidia dẫn trước.

TRONG trò chơi mới Hiệu suất của Battlefield 3 rất xuất sắc trên cả hai card màn hình.

Trong Metro 2033, sự khác biệt không đáng kể, nhưng card Radeon vẫn thắng với tỷ số chênh lệch nhỏ 7-8 FPS.

Để kết luận, tôi đã đăng cho các bạn bài kiểm tra hệ thống làm mát của các thiết bị được thử nghiệm ở tốc độ tối thiểu, trung bình và tối đa.

Bài kiểm tra bao gồm ba chế độ vòng quay của quạt hệ thống làm mát:
Chế độ tự động
tốc độ 50%
tốc độ 100%

Ở chế độ tự động, card êm nhất và lạnh nhất là card 6950 của nhà sản xuất ASUS. Đúng, sự khác biệt với thẻ từ Sapphire chỉ là 2 độ. Thẻ ASUS hoạt động khá tốt về mặt tiếng ồn; nó không thể nghe được ở toàn bộ đơn vị hệ thống.

Ở chế độ tốc độ quạt 50%, card của ASUS với hệ thống làm mát DirectCU II độc quyền sẽ nóng lên cao hơn tới 6 độ so với đối tác của nó từ Sapphire. Đồng thời, tiếng ồn của các card này nổi bật ngang bằng với tiếng ồn chung của đơn vị hệ thống.

Ở chế độ cuối cùng, quạt card video quay 100% cũng cho kết quả tương tự. Có rất nhiều tiếng ồn phát ra từ cả hai thẻ.

Phần kết luận

Theo kết quả thử nghiệm, card màn hình ASUS Radeon HD 6950 1GB biện minh cho giá của nó Nó phù hợp cho cả những game thủ bình thường và những người đam mê ép xung. Trong danh mục giá này của thẻ video được trình bày trong thử nghiệm, bạn nên mua sản phẩm Radeon HD 6950, bởi vì nó có hiệu suất cao hơn so với đối thủ Geforce GTX 560TI. Một trong những ưu điểm của card màn hình là khả năng làm mát, hoạt động tốt với ít tiếng ồn. Nhờ công nghệ Super Alloy Power trong hệ thống điện, card sẽ có độ tin cậy cao và tồn tại lâu dài.

Thuận lợi:
Làm mát DirectCU II mang nhãn hiệu.
Công nghệ Super Alloy Power.
Mức năng suất cao.
Khả năng xây dựng hệ thống CrossFire X mà không gặp vấn đề gì.

Sai sót:
Nó không có khả năng cập nhật chương trình cơ sở cho Radeon HD 6970.

Bài đánh giá được thực hiện bởi Alexander "honnete" Yemets.

Và Radeon HD 6970 được giới thiệu vào đầu năm nay quả thực là giải pháp hiệu quả và phổ biến nhất hiện nay. Sự nổi tiếng của họ là do họ biết chữ chính sách giá cả từ AMD và sự hiện diện của nhiều công nghệ tiên tiến như AMD EyeFinity, chỉ hiện diện trong các giải pháp đồ họa của đối thủ cạnh tranh ở “mức độ thô sơ”.
Cổng Mega Review của chúng tôi trước đây đã trình bày khá nhiều bài đánh giá về card màn hình thuộc dòng này. Trong số đó có:
1. Đánh giá PowerColor Radeon HD 6950 PCS++. Card màn hình đồng hồ kép
2. Đánh giá Sapphire Radeon HD 6950 2GB. Làm quen với card màn hình tham khảo
3. Đánh giá HIS Radeon HD 6950. Mở khóa và biến thành HIS Radeon HD 6970
4. Đánh giá XFX Radeon 6950 1 GB Phiên bản XXX. Việc giảm bộ nhớ video sẽ ảnh hưởng đến hiệu suất như thế nào?
5. Đánh giá MSI Radeon HD 6950 Twin Frozr II. Một phiên bản sửa đổi của một giải pháp phổ biến
6. Đánh giá phiên bản PowerColor PCS+ Radeon HD 6950 Vortex II. Hệ thống làm mát mới cho card màn hình phổ biến
7. Đánh giá ASUS Radeon HD 6950. Ép xung nhà máy khiêm tốn nhất của ASUS
8. Đánh giá ASUS Radeon HD 6970 DirectCU II. Những cải tiến của ASUS trong card màn hình cao cấp nhất của AMD
9. Đánh giá HIS Radeon HD 6950. Mở khóa và biến thành HIS Radeon HD 6970
10. Đánh giá PowerColor Radeon HD 6970 PCS+. Nhà máy được ép xung và hệ thống mới làm mát
11. Đánh giá PowerColor Radeon HD 6970 LCS. Đang cố lừa một người ép xung?
12. Đánh giá về Radeon HD 6970 IceQ Turbo của HIS. Bản sửa đổi mới đã có trên thị trường!

Mỗi đánh giá này có thể được tìm thấy trên cổng Mega Review của chúng tôi. Khi kiểm tra chúng, bạn có thể nhận thấy rằng sự khác biệt giữa tất cả các giải pháp đồ họa chỉ nằm ở hệ thống làm mát đã được sửa đổi và mức độ ép xung của lõi hoặc chip bộ nhớ video tại nhà máy. Tất cả điều này làm cho phần thử nghiệm card màn hình trở nên đơn điệu và ít được người dùng cuối quan tâm.

Xem xét tình huống này, chúng tôi muốn chuẩn bị một bài đánh giá khác về các sản phẩm này, trong đó sẽ tóm tắt trải nghiệm của chúng tôi với các card màn hình này và sẽ cho phép người dùng cuối giải quyết nhiều vấn đề mà trước đây dường như không thể giải quyết được.
Chúng tôi xin cấu trúc bài viết hôm nay theo khuôn khổ câu hỏi-trả lời, điều này sẽ giúp bạn dễ dàng tìm thấy những thông tin cần thiết hơn trong tương lai. 1. Sự khác biệt giữa card màn hình AMD Radeon HD 6950 và HD 6970 là gì?
Đây là câu hỏi đầu tiên mà người dùng đặt ra khi lựa chọn card màn hình thuộc dòng này. Sự khác biệt giữa các card màn hình như sau:
- card màn hình trẻ hơn có số lượng bộ xử lý phổ thông ít hơn (thay vì 1536 ở card cũ, card màn hình trẻ hơn có 1408 đơn vị),
- card video trẻ hơn có ít đơn vị kết cấu hơn (thay vì 96 cho card cũ, 88 cho card trẻ hơn)
- card màn hình trẻ hơn hoạt động ở tần số hoạt động thấp hơn (tần số của card màn hình cũ hơn là 880/1375 MHz, đối với card màn hình trẻ hơn là 800/1250 MHz),
- card màn hình cấp dưới có mức tiêu thụ điện năng thấp hơn (card màn hình cấp cao tiêu thụ tới 250 watt khi tải cao điểm, thẻ video cấp dưới tiêu thụ điện năng lên tới 200 watt).

Kết quả thử nghiệm cho thấy sự khác biệt thực sự khách quan về hiệu suất giữa card màn hình cũ và trẻ hơn có thể lên tới 17%. Trung bình, thông số này dao động khoảng 12%. Có nên trả quá nhiều cho card màn hình cũ của gia đình hay không là do bạn quyết định.

Hình ảnh có thể nhấp được --


2. Mức tiêu thụ điện năng thực sự của card màn hình là bao nhiêu và liệu nguồn điện của tôi có đủ cho chúng không?
Đây là câu hỏi thứ hai mà người dùng của chúng tôi hỏi. Về nguyên tắc, thiết kế bảng mạch in cho card màn hình Radeon HD 6970/6950 không có bất kỳ sự khác biệt cơ bản nào, nhưng những khác biệt này thể hiện ở mạch cấp nguồn của card màn hình. Ít nhất hãy lưu ý rằng card màn hình cũ hơn được trang bị một đầu nối PCI-Express sáu chân và một đầu nối tám chân, còn card màn hình trẻ hơn chỉ được trang bị hai đầu nối PCI-Express sáu chân.

Mặc dù vậy, chiều dài của các bảng mạch in là như nhau và đạt 27,6 cm, điều này phải được tính đến khi chọn vỏ đơn vị hệ thống. Không phải mọi thiết bị hệ thống mATX đều có thể đáp ứng giải pháp đồ họa thuộc dòng này.

Nhà sản xuất khuyến nghị cung cấp nguồn điện khoảng 550 watt cho một card màn hình thuộc dòng này. Cần phải lưu ý rằng điều này nên quyền lực thực sự cung cấp điện, không cao điểm. Bộ nguồn phải đáp ứng thông số kỹ thuật ATX2.xx, tức là cung cấp nguồn điện chính qua đường dây 12 volt.

Nếu bạn đang dự định ép xung card màn hình bằng mod softvolt, thì chúng tôi khuyên bạn nên suy nghĩ nhiều hơn về nguồn điện năng lượng cao, vì mức tiêu thụ điện năng của các card màn hình này có thể dễ dàng đạt tới con số 330-340 watt.

Đối với các card màn hình song song thuộc dòng Radeon HD 6950/6970 ở chế độ CrossFire, bạn nên mua bộ nguồn có công suất ít nhất là 850 watt. Theo quy định, sức mạnh này đủ để cung cấp năng lượng cho các giải pháp đồ họa này.

Hình ảnh có thể nhấp được --


3. Yêu cầu về bo mạch chủ đối với những card màn hình này là gì?
Kinh nghiệm cho thấy các card màn hình thuộc dòng Radeon HD 6950/6970 hoạt động dễ dàng và không gặp vấn đề gì trên tất cả các bo mạch chủ hiện có có khe cắm PCI-Express. Hỗ trợ card màn hình chính thức Xe buýt PCI-Express 2.0, tương thích ngược với các thế hệ lốp trước, lên tới 1.0.

Nói chung, việc sử dụng card màn hình trong khe cắm PCI-Express 1.0 có thể dẫn đến không thể đạt được hiệu suất tối đa trong một số chế độ trò chơi cần thiết nhất trao đổi nhanh dữ liệu. Cũng không nên sử dụng song song card màn hình ở chế độ CrossFire trên bus thế hệ trước vì hiệu suất của nó chắc chắn là không đủ cho hai card màn hình.

Để tạo cấu hình CrossFire, bạn phải mua bo mạch chủ hỗ trợ công nghệ này hoặc có hai khe cắm PCI-Express 2.0 trở lên. Các bo mạch chủ đắt tiền hỗ trợ hai khe cắm PCI-Express 2.0 x16 đầy đủ, trong khi các tùy chọn rẻ hơn hỗ trợ hai card màn hình ở định dạng PCI-Express 2.0 x8.

Kinh nghiệm cho thấy sự khác biệt về mức độ thực hiện giữa hai các lựa chọn khác nhau khi xây dựng cấu hình CrossFire là không đáng kể, mặc dù nó có thể được quan sát thấy dưới tải trọng cao.

Để xây dựng CrossFire, nên kết nối card màn hình với các cầu nối phù hợp. Lý tưởng nhất là đây là hai cây cầu. Kinh nghiệm cho thấy rằng bạn có thể sử dụng một cầu nối nếu bạn chơi ở độ phân giải dưới 1980x1024 pixel.
4. Bạn khuyên nên mua card màn hình của hãng nào?
Đây là cái tiếp theo câu hỏi thực tế, điều này đang bắt đầu thu hút sự quan tâm của người dùng của chúng tôi. Quả thực, ngày nay thị trường trong nước cung cấp rất nhiều sản phẩm dòng Radeon HD 6950/6970 của ASUS, MSI, Palit, Gainward, Sapphire, PowerColor, HIS, v.v. Hầu hết các giải pháp được trình bày đều có thiết kế tham chiếu, có thể được xác định bằng hệ thống làm mát tiêu chuẩn và bố trí nguồn điện ở mặt sau của card màn hình.

Nếu trong trường hợp của bạn, bạn phải lựa chọn giữa các thiết kế tham khảo, chúng tôi khuyên bạn nên mua tùy chọn rẻ nhất. Mức hiệu suất và chất lượng của các card màn hình này hoàn toàn giống nhau. Sự khác biệt giữa các giải pháp chỉ nằm ở nhãn dán trên vỏ hệ thống làm mát.

Hình ảnh có thể nhấp được --


Nếu bạn muốn mua một card màn hình có thiết kế thay thế thì lựa chọn cuối cùng là của bạn. Cổng Đánh giá Mega của chúng tôi chứa hơn 12 bài đánh giá về card màn hình thiết kế thay thế. Sự khác biệt chính giữa các card màn hình ngoài thiết kế tham chiếu là:
- ở tần số hoạt động,
- Hệ thống làm mát,
- mạch cấp nguồn card màn hình.

Theo quy định, các nhà sản xuất cài đặt hệ thống làm mát hiệu quả hơn trên card màn hình của họ và thực hiện ép xung nhẹ tại nhà máy. Một ví dụ nổi bật là card màn hình MSI Radeon HD 6950 Twin Frozr II, có hệ thống làm mát được sửa đổi và hoạt động ở tần số cao hơn danh nghĩa.

Mới gia nhập thị trường sửa đổi mới card màn hình của dòng này - MSI Radeon HD 6950 Twin Frozr III PE, có mạch cấp nguồn được sửa đổi. Theo quy định, việc sửa đổi mạch cấp nguồn của card màn hình sẽ dẫn đến tăng độ ổn định khi hoạt động của nó khi ép xung và cho phép bạn đạt được tần số cao hơn so với trên card màn hình thông thường. Thật không may, cũng không ai đảm bảo cho bạn điều này và đây chỉ là lý thuyết “có thể” mà người dùng được yêu cầu trả thêm một chút.

Hình ảnh có thể nhấp được --


5. Hiện tại, card màn hình đã được xác định có những vấn đề kỹ thuật nào?
Ngày nay, các sự cố kỹ thuật với card màn hình AMD Radeon HD 6950/6970 có thể liên quan đến sự xuất hiện của tiếng “còi” khó chịu khi giải pháp đồ họa tải nặng. Theo quy luật, đây là tiếng huýt sáo từ các phần tử trong hệ thống cấp nguồn của card màn hình - cuộn cảm. Nguyên nhân chính là do nguồn điện bị thiếu hoặc điện áp nguồn giảm 12 volt. Việc giảm dòng điện dẫn đến tăng nhu cầu dòng điện, làm tăng cường độ dòng điện chạy qua cuộn cảm, dẫn đến xuất hiện tiếng kêu khó chịu.

Thật không may, vấn đề không phải lúc nào cũng nằm ở nguồn điện; nó cũng có thể nằm ở chính card màn hình. Không ai tránh khỏi việc hàn lại một cuộn cảm chất lượng thấp. Vấn đề này có thể được giải quyết khá đơn giản. Tai phát hiện tiếng rít của van tiết lưu, card màn hình được tháo ra và phần tử được xác định được phủ đầy vecni dành cho thiết bị điện tử vô tuyến.

Bạn nên hiểu rằng thao tác này hoàn toàn và mãi mãi sẽ tước đi quyền bảo hành của card màn hình. Nói chung là không nhận biết được tiếng rít ga trường hợp bảo hành không có trung tâm dịch vụ nào

Có thể có một giải pháp đơn giản hơn cho vấn đề này. Kinh nghiệm cho thấy mức hiệu năng của card màn hình Radeon HD 6950/6970 là đủ cho nhiều người và phần lớn sức mạnh tính toán của card màn hình đều bị lãng phí. Do đó, việc đặt giới hạn tốc độ khung hình tối đa bằng cách bật chức năng VSync trong trình điều khiển là điều hợp lý. Giảm tải cho card màn hình sẽ dẫn đến giảm cả mức tiêu thụ điện năng và biến mất âm thanh khó chịu.

Nhìn chung, card màn hình Radeon HD 6950/6970 không được bảo hành thường xuyên hơn các giải pháp cạnh tranh và thậm chí ít hơn, vì chúng có hai chip BIOS trên bo mạch và người dùng cần cố gắng phá hủy cả hai mục hệ thống khởi động.

Chúng tôi cũng không gặp phải bất kỳ phàn nàn nào về khả năng không tương thích của card màn hình với thiết bị của các nhà sản xuất khác.

Hình ảnh có thể nhấp được --


6. Tại sao khả năng ép xung của card màn hình Radeon HD 6970 lại cao hơn Radeon HD 6950?
Thật vậy, cả hai card màn hình đều dựa trên cùng một lõi. Chỉ là model trẻ hơn có lõi được rút gọn kết hợp với mức tiêu thụ điện năng thấp hơn, điều này được đảm bảo bởi sự khác biệt về điện áp cung cấp cho lõi ở chế độ 2D và 3D. Ngoài ra, chip bộ nhớ video trong card màn hình Radeon HD 6970 hoạt động ở điện áp 1,6 volt và trong card màn hình Radeon HD 6950 trẻ hơn ở điện áp 1,5 volt.

Về nguyên tắc, không ai ngăn cản bạn tăng điện áp này. Điều này có thể được thực hiện bằng cách tải phiên bản BIOS mới lên card màn hình. Một số người dùng đã báo cáo tình trạng chip bị hỏng sau khi tăng điện áp trên chip bộ nhớ video. Kinh nghiệm cho thấy số trường hợp này không vượt quá giá trị thống kê trung bình ngay cả ở những card màn hình chưa qua sửa đổi, vì vậy 1,6 volt đối với chip nhớ khó có thể gọi là gây tử vong.

Hình ảnh có thể nhấp được --


7. Bạn khuyên nên sử dụng trình điều khiển nào cùng với các card màn hình này?
Chúng tôi không có bất kỳ ưu tiên nào và cố gắng luôn sử dụng phiên bản mới nhất trình điều khiển. Theo quy định, bạn có thể tìm thấy phiên bản trình điều khiển mới nhất trên trang web Mega Review của chúng tôi hoặc trên trang web chính thức của AMD.

Yêu cầu quan trọng duy nhất trước tiên là làm sạch hệ điều hành khỏi “tàn dư” trình điều khiển của card màn hình trước đó, đặc biệt nếu đó là card màn hình NVIDIA. Việc này được thực hiện khá đơn giản; có một số chương trình có sẵn trực tuyến và trên trang web Mega Review của chúng tôi, chẳng hạn như Driver Sweeper. Phần kết luận
Kết thúc bài viết đầu tiên của chúng tôi về những điều bạn nên chú ý khi mua card màn hình AMD Radeon HD 6950/6970, chúng tôi muốn lưu ý rằng những card màn hình này rất được người dùng trong nước ưa chuộng. Hầu như nhược điểm duy nhất của card màn hình thuộc dòng này là không hỗ trợ công nghệ Nvidia PhysX, đó là lý do tại sao một số người dùng ưu tiên vô điều kiện cho các sản phẩm của đối thủ cạnh tranh. Những người đam mê đã giải quyết vấn đề này từ lâu bằng cách cài đặt card màn hình thứ hai của NVIDIA để hỗ trợ công nghệ này trong trò chơi. Đồng thời, NVIDIA PhysX sẽ chỉ hoạt động mà không gặp vấn đề gì trong hệ điều hành Windows XP và Windows 7, nếu có vấn đề khi kích hoạt chức năng này; Windows Vista không thể giải quyết được.

Có ảnh chụp màn hình sử dụng cái mới trên các trang web nước ngoài. Trình điều khiển AMD, kích hoạt PhysX trên card màn hình AMD Radeon HD 6950/6970. Thật không may, chưa có ai nhìn thấy những trình điều khiển này ở nước ta và tất cả những điều này vẫn chỉ là những ảnh chụp màn hình đơn giản.

Trong bài viết thứ hai dành riêng cho card màn hình AMD Radeon HD 6950/6970, chúng tôi sẽ cố gắng đưa ra lời khuyên về cách sử dụng đúng các card màn hình này.

Hôm nay chúng tôi đang xem xét card màn hình Radeon HD 6950 của ASUS. Đại diện cho phiên bản Cypress Pro, lõi ASUS HD 6950 sử dụng 22 bộ xử lý SIMD, 1408 bộ xử lý luồng, 32 phần tử ROP và 88 đơn vị kết cấu. Thẻ hoạt động với mô-đun bộ nhớ GDDR5 2 GB mạnh mẽ. Tốc độ xung nhịp lõi của card màn hình là 810 MHz và thiết bị này được coi là đã được ép xung. ASUS HD 6950 có tiềm năng ép xung bổ sung tốt, đặc biệt là tính năng Tweak Điện áp.

ASUS HD 6950 được đựng trong hộp gần như giống hệt với ASUS EAH6850 và ASUS GTX 570. Bao bì tuyệt vời - ở mặt trước có hình một hiệp sĩ đen sẵn sàng chiến đấu, điều này truyền cảm hứng về sức mạnh của thiết bị ẩn trong hộp . Ở đây, ở mặt trước, bạn có thể thấy một lượng nhỏ thông tin về HD 6950, chẳng hạn như về dung lượng bộ nhớ GDDR5 và ghi chú rằng đây là card màn hình được ép xung. Ở mặt sau có một số thông tin bổ sung và sơ đồ chi tiết về cách kết nối màn hình.

Bên trong hộp còn có một chiếc khác - làm bằng bìa cứng, có logo ASUS màu vàng. Hộp bên trong này được chia thành hai phần. Phần bên phải chứa tất cả các phụ kiện đi kèm với thẻ. Phần thứ hai chứa ASUS HD 6950, được bọc trong lớp vỏ chống tĩnh điện. Nó được lót bằng vật liệu xốp màu đen mềm.

Về phụ kiện, mọi thứ đều bình thường ở đây - ASUS tặng kèm một đĩa CD có trình điều khiển, sách hướng dẫn sử dụng, dây kết nối Molex 6 chân và cáp bus CrossFire trong hộp.

Tôi nghĩ điều quan trọng cần lưu ý là khi mở hộp đựng card màn hình, bạn sẽ cảm nhận được ASUS tiếp cận việc đóng gói sản phẩm một cách cẩn thận và cẩn thận như thế nào. Đối với bản đồ. Các bộ phận bên trong của ASUS HD 6950 được bọc trong một vỏ bảo vệ có màu đỏ và đen. Logo của nhà sản xuất nằm ở góc dưới bên trái của vỏ máy. Bản thân vỏ máy được sản xuất để đáp ứng mọi yêu cầu làm mát. Nhìn chung, HD 6950 trông gắn kết và ấn tượng.



ASUS HD 6950 sử dụng các tùy chọn kết nối sau: hai cổng DVI kép, một cổng HDMI 1.4a và một cặp cổng mini DisplayPort 1.2. Sử dụng cổng mini DisplayPort 1.2, bạn có thể kết nối tối đa 6 màn hình vào một thẻ.

Nếu bạn thực hành làm việc với nhiều card màn hình trong một hệ thống, thì bạn thật may mắn với HD 6950 - card này có thể được kết hợp với bốn card khác. Giống như các card đồ họa 69XX khác, hãy nhớ rằng có các công tắc BIOS trên đầu nối CrossFire cho phép bạn chọn giữa BIOS gốc và BIOS tùy chỉnh. Việc kết nối nguồn vào card này dễ dàng hơn nhiều card khác bản đồ cao cấp- tất cả những gì bạn cần là hai đầu nối 6 chân và nguồn điện 550W.

Việc tháo nắp trên thật dễ dàng, cũng như bộ làm mát. Về nguyên tắc, hệ thống làm mát ASUS HD 6950 được thiết kế, lắp đặt và bảo mật theo các tiêu chuẩn quy tắc cho thiết kế thẻ như vậy.


Khi bộ làm mát được tháo ra, bạn có thể kiểm tra cẩn thận lõi của ASUS HD 6950 - Cayman Pro. Con chip mạnh mẽ này được tạo ra bằng công nghệ 40 nm và chứa 2,64 tỷ bóng bán dẫn. Nó sử dụng 22 phần tử SIMD, 1408 bộ xử lý luồng, 88 đơn vị kết cấu và 32 phần tử ROP. Như đã đề cập, ASUS đã thêm 10 MHz vào tần số lõi tiêu chuẩn, dẫn đến con số này là 810 MHz. ASUS HD 6950 với bộ nhớ 2 GB GDDR5 hoạt động với Cayman Pro do Hynix sản xuất. ASUS để lại các mô-đun này với tần số ban đầu là 1250 MHz.



Hãy chuyển sang đánh giá hiệu suất của card màn hình.

Sự chỉ rõ
Công cụ đồ họa AMD Radeon HD 6950
Tiêu chuẩn xe buýt PCI Express 2.1
Bộ nhớ video ASUS HD 6950 GDDR5 2GB
Tốc độ đồng hồ động cơ 810 MHz
Tốc độ đồng hồ bộ nhớ 5000 MHz (1250 MHz GDDR5)
RAMDAC 400 MHz
Giao diện bộ nhớ 256-bit
Sự cho phép Tối đa. Độ phân giải D-Sub: 2048×1536;
Tối đa. Độ phân giải DVI: 2560×1600
Giao diện Đầu ra DVI x1 (DVI-I), x1 (DVI-D);
Đầu ra HDMI x1;
Cổng hiển thị x2 (Mini DP);
Hỗ trợ HDCP
Phần mềm Các tiện ích và trình điều khiển của ASUS
Kích thước 28,8×12,7 cm

Đặc điểm

Những cải tiến độc quyền của ASUS:

  • Đã ép xung!: Card video đã được ép xung trong quá trình sản xuất lên tần số 810 MHz, cao hơn 10 MHz chỉ số tiêu chuẩn hạt nhân. Điều này sẽ cung cấp tốc độ khung hình cao hơn trong trò chơi.
  • Vỏ nhôm đầy đủ: Lớp phủ nhôm cho phép nhiệt thoát ra khỏi bề mặt hiệu quả hơn nhiều, giúp làm mát thẻ dễ dàng hơn!
  • Tinh chỉnh điện áp: Kiểm soát hoàn toàn và khả năng ép xung tối đa với tính năng ASUS Volt Tweak mới (cùng với SmartDoctor) - tăng tốc, hiệu suất, thú vị hơn 50%!
  • Bác sĩ thông minh ASUS: Hệ thống giám sát tỷ lệ tăng tốc thông minh với bảng điều khiển trực quan.
  • OSD dành cho game thủ ASUS: Ép xung thời gian thực, kiểm tra hiệu năng và quay video trong bất kỳ trò chơi PC nào!
  • Công nghệ trình chiếu video thông minh vượt trội: Tối ưu hóa hiệu suất màu sắc cho các tình huống giải trí khác nhau trên năm kiểu máy - tiêu chuẩn, trò chơi, phong cảnh, tầm nhìn ban đêm và rạp hát.

Tính năng GPU:

  • Được trang bị AMD Radeon HD 6950
  • Công nghệ AMD HD3D: Tối ưu hóa hình ảnh và hình ảnh chơi game 3D lập thể khi xem phim.
  • Công nghệ AMD CrossFireX: Cho phép bạn tăng sức mạnh đồ họa lên tới 1,8 lần khi sử dụng hai card.
  • Công nghệ Eyefinity của AMD: Kích hoạt sức mạnh của lõi GPU để tăng tốc các tác vụ đòi hỏi khắt khe nhất.
  • Ủng hộ Microsoft DirectX 11 : Cung cấp một mức độ hiện thực mới trò chơi máy tính và giúp phần cứng nhận ra hiệu suất đầy đủ của nó.
  • Hỗ trợ Microsoft Windows 7: Cho phép người dùng khai thác được nhiều hơn từ máy tính của họ.

Kiểm tra

Thử nghiệm ASUS HD 6950 sẽ bao gồm chạy benchmark tổng hợp và chơi game, đồng thời so sánh các chỉ số hiệu năng giữa các card màn hình. Các chỉ số sẽ được tóm tắt trong biểu đồ.

Hệ thống thử nghiệm:

  • CPU: Intel Core I7 920 200×18 3,6 GHz
  • làm mát: Noctua NH-U12P SE 1366
  • bo mạch chủ: ASUS P6T Deluxe OC Phiên bản Palm
  • Ký ức: Mushkin 996805 Đường dây đỏ PC312800 6-8-6-24 1600 MHz
  • Thẻ video: Phiên bản Palit GTX 570 Sonic Platinum
  • đơn vị năng lượng: Mô-đun Mushkin 1000 Watt Joule
  • ổ cứng: 1 x Seagate 1TB SATA
  • Ổ đĩa quang: LG DVD-RW
  • hệ điều hành: Windows 7 Professional 64-bit
  • Khung: Cooler Master HAF 932

Card màn hình có thể so sánh:

  • NVIDIA GTS 450
  • ASUS ENGTX465
  • NVIDIA GTX 480
  • Galaxy GTX 470 GC
  • BFG GTS 250 1GB OC
  • Sapphire HD5970 2GB
  • Sapphire HD 5870
  • Sapphire HD 5850 Độc 2 GB
  • XFX HD 6850
  • XFX HD 6870
  • NVIDIA GTX 580

Ép xung card màn hình:

  • ASUS HD 6950 965/1505 MHz

Sử dụng ASUS Smart Doctor hoặc ứng dụng ép xung Afterburner, bạn có thể tăng tốc độ đáng kể với mức độ thành công tương đương. Kết quả là, bằng cách điều chỉnh giá trị của điện áp được cung cấp, chúng tôi có thể đạt được tần số xung nhịp 965 MHz trên lõi và 1505 MHz trên bộ nhớ GDDR5. Độ ổn định của hoạt động và điều kiện nhiệt độ khi tần số tăng thêm phụ thuộc nhiều vào ứng dụng được khởi chạy. Nhưng 965 MHz là mức tăng 20%. Điện áp lõi được tăng từ 1100 mV lên 1250 mV trong quá trình ép xung. Điểm tiêu cực duy nhất là tiếng ồn tăng lên đáng kể do số vòng quay của quạt gió hệ thống làm mát tăng lên, nhưng tiếng ồn là gì khi tranh giành tốc độ?

Thử nghiệm trò chơi: Người ngoài hành tinh vs. động vật ăn thịt

Người ngoài hành tinh vs. Predator là game bắn súng góc nhìn thứ nhất khoa học viễn tưởng. Trò chơi được xây dựng trên engine Asura của Rebellion, hỗ trợ Dynamic Lighting, Shader Model 3.0, hệ thống Soft Particle và Physics. Để kiểm tra trò chơi này, chúng tôi đã sử dụng công cụ benchmark tích hợp sẵn Aliens vs. Tất cả các tính năng DirectX 11 đã được kích hoạt.

Cài đặt:

  • 16xAF
  • SSAO = Bật
  • Chất lượng kết cấu = Rất cao
  • Tessellation phần cứng = Bật
  • Lấy mẫu bóng nâng cao = Bật

Trong trường hợp thông số tiêu chuẩn, hiệu năng của ASUS HD 6950 rất gần với GTX 570. Ở phiên bản ép xung, chúng tôi nhận được hiệu suất tăng nhẹ và ở ngang mức GTX 480.

Thử nghiệm trò chơi: Metro 2033

Vừa bắn súng góc nhìn thứ nhất vừa kinh dị, Metro 2033 được xây dựng dựa trên cuốn tiểu thuyết cùng tên của nhà văn Nga Dmitry Glukhovsky. Trò chơi chạy trên 4A Engine và hỗ trợ DirectX 11, NVIDIA PhysX và NVIDIA 3D Vision.

Cài đặt:

  • DirectX 11
  • 16xAF
  • Cài đặt chung = Cao
  • Physx = Tắt



ASUS HD 6950 lại gần bằng GTX 480 ở phiên bản gốc. Việc tăng tần số xung nhịp sau khi ép xung đã mang lại hiệu năng lên tới GTX 570.

Thử nghiệm game Call of Duty: Modern Warfare 2

Call of Duty: Modern Warfare 2 là trò chơi tiếp theo trong loạt game Call of Duty, một game bắn súng góc nhìn thứ nhất. Công cụ trò chơi là IW 4.0, một con chuột lang tuyệt vời để kiểm tra hiệu suất của card màn hình. Trong quá trình thử nghiệm, chúng tôi sẽ đo FPS bằng Fraps trong quá trình chơi trò chơi thông thường.

Cài đặt:

  • Tất cả các cài đặt trò chơi ở mức tối đa
  • 16xAF



ASUS HD 6950 cho thấy hiệu năng ở mỗi độ phân giải thấp hơn một chút so với HD6970. Việc ép xung đã đưa nó đến gần HD6970 hơn, nhưng không cho phép chúng tôi thu hẹp khoảng cách nhiều.

Kiểm tra: Unigine Heaven Benchmark 2.0

Unigine Heaven Benchmark 2.0 là chương trình đo điểm chuẩn GPU sử dụng GPU DirectX 11 trên công cụ Unigine. Điều làm nên sự khác biệt của Heaven Benchmark là khả năng sử dụng tessellation phần cứng ở ba chế độ - vừa phải, bình thường và cực đoan. Đồng thời, tessellation yêu cầu card màn hình hỗ trợ DirectX 11 và Windows Vista/7, Heaven Benchmark cũng hỗ trợ DirectX 9, DirectX 10 và OpenGL. Về mặt trực quan, bài kiểm tra được trình bày dưới dạng hình ảnh những hòn đảo nổi xinh đẹp, nơi tọa lạc những ngôi làng nhỏ với kiến ​​trúc được vẽ cẩn thận.

Cài đặt:

  • 16xAF
  • Shader = Cao
  • Tessellation = Bình thường
  • Số đo = FPS



TRONG chế độ bình thường ASUS HD 6950 chỉ kém GTX 570 một hoặc hai khung hình mỗi giây. Với độ phân giải cao hơn, card có thể dễ dàng vượt trội so với đối thủ của nó. Khi ép xung, số liệu hiệu năng gần bằng HD6970.

Kiểm tra: 3DMark 11

3DMark 11 là phiên bản tiếp theo của Futuremark trong dòng 3DMark sau Vantage. 3DMark 11 được thiết kế dành riêng cho DirectX 11 nên hỗ trợ Card màn hình Windows Cần có Vista hoặc 7 để vượt qua bài kiểm tra này.

Phiên bản mới của điểm chuẩn được thử nghiệm bằng cách sử dụng một số bản demo mới cũng bao gồm các luồng âm thanh. Trong trường hợp này, ba bộ cài đặt trước đã được sử dụng cho mỗi thẻ.

Cài đặt:

  • Cài đặt kiểm tra mặc định
  • Thử nghiệm ban đầu: 1024 x 600
  • Kiểm tra hiệu năng: 1280 x 720
  • Thử nghiệm cực cao: 1920 x 1080






ASUS HD 6950 vẫn đứng sau các card NVIDIA cho đến khi chúng tôi chuyển sang độ phân giải cao hơn, nơi nó bắt đầu tiến gần hơn đến GTX 570. Card được ép xung cho thấy hiệu năng tăng lên rất nhiều, giữ cho nó ngang bằng với GTX 480.

Kiểm tra: 3DMark Vantage

Bao gồm tất cả các điểm chuẩn chơi game mới nhất, điểm chuẩn này được thiết kế cho các hệ thống dựa trên Vista. Các chương trình thử nghiệm có bốn mức cài đặt trước, cụ thể cho từng độ phân giải. “Ban đầu” hoạt động ở độ phân giải 1024 x 768 và “Cực kỳ” ở độ phân giải 1920 x 1200. Đây là các cài đặt trước đã được sử dụng để thử nghiệm của chúng tôi.

Cài đặt:

  • Cài đặt: mặc định cho mỗi cài đặt trước
  • Tiểu học: 1024 x 768
  • năng suất: 1280 x 1024
  • Cao: 1680 x 1050
  • Vô cùng: 1920 x 1200



ASUS HD 6950 tiếp tục thể hiện hiệu năng ngang bằng với GTX 480. Phiên bản ép xung cũng hoạt động giống như GTX 480, ngoại trừ ở độ phân giải cao hơn.

Kiểm tra nhiệt độ

Trong quá trình kiểm tra nhiệt độ, card màn hình được đảm bảo tải 100% bằng MSI Kombuster, trong khi tiện ích Bộ đốt sau của MSIđã được sử dụng để ghi lại nhiệt độ. Ngoài ra, để đánh giá độ ổn định, thử nghiệm đã được chạy ở độ phân giải 1920 x 1200 bằng 8xAA. Để đảm bảo đạt được ngưỡng nhiệt độ tối đa, thử nghiệm kéo dài 15 phút. Vì thẻ tiêu chuẩn Việc kiểm soát tốc độ quạt làm mát vẫn nằm dưới sự kiểm soát của hệ thống điều khiển BIOS và đối với thẻ được ép xung, nguồn của nó được đặt thành 100%. Thử nghiệm ở chế độ chờ kéo dài 20 phút trong cùng điều kiện vận hành làm mát.

Cài đặt:

  • Giám sát qua MSI Afterburner
  • Thời gian thử nghiệm ở chế độ chờ: 20 phút
  • Nhiệt độ được đo bằng độ C

ASUS HD 6950 cho thấy giá trị nhiệt độ trung bình. Trong trường hợp thẻ được ép xung, có hiện tượng hơi nóng nhưng không thể gọi là nghiêm trọng.

Kiểm tra mức tiêu thụ điện năng

Mức tiêu thụ điện năng của hệ thống sẽ được đo ở chế độ không tải và ở chế độ tải khi áp dụng điện áp cao nhất. Để tải GPU trong 15 phút, chúng tôi sử dụng MSI Kombuster. Kết quả ở chế độ chờ được ghi lại sau 15 phút hệ thống không hoạt động.

Cài đặt

  • Kiểm tra độ ổn định của GPU - MSI Kombuster
  • Độ phân giải 1920 x 1200
  • Thời gian kiểm tra tải: 15 phút
  • Thời gian kiểm tra ở chế độ chờ: 15 phút
  • Các phép đo tính bằng Watt

Chúng tôi thấy mức tiêu thụ điện năng thấp ở cả ASUS HD 6950 tiêu chuẩn và được ép xung. Trong trường hợp thử nghiệm ở chế độ chờ, thẻ được ép xung cho thấy mức tiêu thụ tăng lên một chút, nhưng mức tăng này không đặc biệt đáng kể.

ASUS HD 6950: đánh giá

Dựa trên tất cả những gì chúng tôi thấy, card đồ họa ASUS HD 6950 được trang bị Cayman Pro đã thể hiện hiệu suất ở mức được mong đợi. Ở phiên bản gốc, card không thể vượt qua GTX 480. Ở phiên bản ép xung, nó rất gần với GTX 580. Tiềm năng ép xung của card hóa ra rất đáng kể, tần số xung nhịp tăng 20% ​​là một kết quả tuyệt vời . Tiện ích ASUS Smart Doctor quản lý việc ép xung rất tốt và có giao diện rõ ràng.

Nhiệt độ vận hành trong quá trình thử nghiệm cho thấy khá thấp, điều đó có nghĩa là hệ thống làm mát dựa trên nguyên lý buồng hơi đang thực hiện công việc của mình. Nhiệt độ tăng lên trong quá trình ép xung và quạt chạy ở công suất tối đa gây ra nhiều tiếng ồn - điều này vấn đề được biết làm mát tiêu chuẩn trên các sản phẩm AMD. Nhìn chung, một đánh giá tốt là với mức giá $289, bạn sẽ có được một card đồ họa rất mạnh với khả năng kết nối tối đa 6 màn hình. Khi đánh giá, tôi cũng cần phải nói rằng chiếc ASUS HD 6950 này là một sản phẩm rất tốt so với số tiền bỏ ra.

thuận:

  • Tỷ lệ chất lượng giá
  • Độ tinh của mắt
  • làm mát tốt
  • Tiềm năng ép xung
  • Bác sĩ thông minh

Nhược điểm:

  • Tiếng quạt rất to

Lượt xem: (5670)

Gửi

Mát mẻ

liên kết

Việc phát hành phiên bản mới của DirectX API làm dấy lên hy vọng về một cuộc cách mạng khác về đồ họa, dần dần đưa nó đến gần hơn với tương lai tươi sáng đã hứa hẹn bảy năm trước dưới dạng chất lượng điện ảnh. Xem xét sự thay đổi ưu tiên của các nhà phát triển trò chơi đối với các dự án bảng điều khiển, chúng ta sẽ không phải chờ đợi một kiệt tác PC khác sớm nữa. Trong khi đó, các nhà phát triển GPU đang ở thế phòng thủ, phát hành thế hệ card màn hình máy tính để bàn thứ hai có hỗ trợ DirectX 11.

Quá trình chuyển đổi sang API này của NVIDIA hóa ra lại gặp khó khăn: các thẻ bị trễ sáu tháng, sản xuất rất tốn kém, tiêu thụ điện năng cao và vô hiệu hóa một số khối chức năng của sản phẩm hàng đầu của công ty. Đến bây giờ cô ấy mới có thể đưa ra ít nhiều giải pháp tử tế. Ngược lại, AMD đang kiên định theo đuổi chiến lược phát triển các sản phẩm chip đơn đơn giản và bộ tăng tốc hi-end dựa trên hai bộ xử lý đồ họa. Và nếu không có cô ấy, sự hứng thú với cấu hình nhiều chip sẽ khó có thể đạt mức thích hợp.

AMD quyết định thay đổi các thế hệ card màn hình bằng cách mở rộng dòng Radeon, từ đó gây ra sự nhầm lẫn về đội hình các công ty. Dòng HD 6800 mới thực sự chậm hơn so với các phiên bản tiền nhiệm, nhưng do giá cả nên chúng phải chiếm một vị trí thích hợp giữa Radeon HD 5800 và HD 5700, cạnh tranh với GeForce GTX 460, vốn có đặc điểm tốt.


Các giải pháp hiệu suất cao dựa trên một GPU duy nhất được dành cho nơi mà các sản phẩm chip kép thường thống trị. Như vậy, dòng Radeon HD 6900 giờ đây sẽ bao gồm tất cả các card dựa trên lõi Cayman - bộ thu Cypress.

Cayman

GPU Cayman, nền tảng của card màn hình Radeon HD 6970 và HD 6950, được chế tạo bằng công nghệ xử lý 40nm giống như phiên bản tiền nhiệm của nó. Nhưng không giống như Cypress, kernel mới đã trải qua một số thay đổi. Do đó, số lõi SIMD đã tăng từ 20 lên 24 (mỗi lõi có 16 bộ xử lý luồng siêu vô hướng), số lượng đơn vị kết cấu theo đó tăng lên 96. Các đơn vị kết xuất được cải thiện một chút để hoạt động với tính năng khử răng cưa, nhưng số lượng của chúng vẫn không thay đổi, I E. 32 miếng. Thuật toán làm mịn cũng đã trải qua một số cải tiến. “Công cụ đồ họa” hiện được chia thành hai phần, mỗi phần phục vụ một nửa cốt lõi của nó. Một số khối trong đó lớn gấp đôi, giúp tăng tốc độ làm việc với hình học và tessellation (loại sau nhanh hơn gần ba lần so với Cypress). Ngoài ra, mỗi nửa hạt nhân có trình quản lý luồng riêng (Bộ xử lý điều phối siêu luồng), chịu trách nhiệm phân phối tải giữa các đơn vị thực thi.


Nhưng điều quan trọng nhất là AMD đã từ bỏ ALU (T-unit) thứ năm trong bộ xử lý siêu vô hướng, có khả năng thực hiện một lệnh phức tạp (Chức năng đặc biệt) - giờ đây vai trò của nó được phân bổ cho ba trong số bốn lệnh còn lại. Theo nhà phát triển, cách tiếp cận này cho phép bạn tăng năng suất lên tới 10% trên mỗi milimet vuông diện tích chip.


Cuối cùng, số lượng bộ xử lý luồng là 1536, trong khi Cypress có 1600. Nhưng điều này khó có thể ảnh hưởng tiêu cực đến hiệu suất của GPU mới, đặc biệt là vì tần số của nó đã cao hơn một chút - 880 MHz so với 800 MHz. Tần số bộ nhớ GDDR5 cũng đã được tăng lên - lên tới 5500 MHz, mặc dù độ rộng bus vẫn là 256 bit. Nhưng âm lượng của bộ đệm video, không chút do dự, đã tăng gấp đôi và hiện bằng 2048 megabyte, điều này sẽ đặc biệt hữu ích ở độ phân giải màn hình cao và ở chế độ CrossFireX.

Đặc điểm của model trẻ hơn khiêm tốn hơn một chút: 1408 bộ xử lý luồng, 88 TMU, cùng số ROP, tần số lõi và bộ nhớ lần lượt là 800 và 5000 MHz. Dung lượng bộ nhớ cũng là 2048 MB.

Bộ điều hợp video Radeon HD6970 Radeon HD6950 Radeon HD6870 Radeon HD6850 Radeon HD5870 Radeon HD5850
Cốt lõi Cayman XT Cayman Pro Barts XT Barts chuyên nghiệp RV870 (Cây bách) RV870 (Cây bách)
Ngành kiến ​​​​trúc VLIW4 VLIW4 VLIW5 VLIW5 VLIW5 VLIW5
2640 2640 1700 1700 2154 2154
Quy trình kỹ thuật, nm 40 40 40 40 40 40
Diện tích lõi, m2 mm 389 389 255 255 334 334
1536 1408 1120 960 1600 1440
Số khối kết cấu 96 88 56 48 80 72
Số lượng đơn vị kết xuất 32 32 32 32 32 32
Tần số lõi, MHz 880 800 900 775 850 725
Bus bộ nhớ, bit 256 256 256 256 256 256
Loại bộ nhớ GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Tần số bộ nhớ, MHz 5500 5000 4200 4000 4800 4000
Dung lượng bộ nhớ, MB 2048 2048 1024 1024 1024 1024
11 11 11 11 11 11
Giao diện PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1
Công bố mức tiêu thụ điện năng tối đa, tải/không tải, W (250) 190/20* (200) 140/20* 151/19 127/19 188/27 170/27

* Công suất tối đa được chỉ định trong ngoặc


Đương nhiên, với sự gia tăng số lượng khối chức năng, trong khi quy trình công nghệ không thay đổi, diện tích của tinh thể Cayman tăng lên 389 mm 2 - xét cho cùng, nó trở nên “dày hơn” bởi 500 triệu bóng bán dẫn. Trong trường hợp này, chúng ta có thể mong đợi mức tiêu thụ điện năng của thẻ mới sẽ tăng lên. Nhưng với việc phát hành Cayman, AMD đã thay đổi cách trình bày chỉ báo này. Giờ đây, nhờ công nghệ PowerTune mới, tần số GPU chứ không chỉ điện áp của nó có thể thay đổi linh hoạt tùy thuộc vào tải và mức tiêu thụ điện năng. Phần trăm sau có thể được cấu hình độc lập trong Catalyst Trung tâm điều khiển(tab Tăng tốc ATI).


Với thiết lập tiêu chuẩn, mức tiêu thụ điện năng của Radeon HD 6970 trong các ứng dụng chơi game thông thường là 190 W, trong khi đỉnh điểm ở benchmark OCCT có thể lên tới 250 W. Đối với Radeon HD 6950, các giá trị này nhỏ hơn và lần lượt là 140 và 200 W. Khi ở chế độ rảnh, card chỉ tiêu thụ 20 W.


Nếu bạn di chuyển thanh trượt trong ATI Overdrive về -20% thì tần số GPU sẽ thay đổi trong khoảng 880-500 MHz (ở mức tải cao hơn thì sẽ giảm, ở mức tải nhẹ hơn thì ngược lại sẽ tăng), từ đó làm giảm điện năng. mức tiêu thụ và tản nhiệt của thẻ.


Nếu bạn di chuyển nó lên +20% thì thay vì thay đổi tần số, người dùng sẽ có quyền truy cập vào mức ép xung cao hơn.

Trong số những khoảnh khắc thú vị dành cho những người đam mê, chúng tôi lưu ý đến việc hỗ trợ Dual BIOS và một công tắc đặc biệt gần đầu nối CrossFire, cho phép bạn chọn một hoặc một con chip khác bằng vi mã. Một phiên bản được thiết kế để cập nhật liên tục và phiên bản thứ hai được bảo vệ chống ghi để ngăn ngừa hỏng thông tin. Điều này sẽ đặc biệt hữu ích cho những người thích nạp lại thẻ - nếu một con chip bị lỗi, bạn có thể tiếp tục sử dụng bộ tăng tốc.


Hệ thống làm mát của card màn hình Radeon HD 69xx dựa trên buồng bay hơi, giống như Radeon HD 5970 và mới GeForce GTX 580. Trước đây, thiết kế này đã được tìm thấy trong các sản phẩm Sapphire, và như thực tế đã chỉ ra, hiệu quả của các giải pháp như vậy cao hơn so với các bộ làm mát ống tản nhiệt tiêu chuẩn.


Số lượng đầu nối để kết nối màn hình đã tăng lên và giờ đây, thay vì một DisplayPort tiêu chuẩn, người dùng sẽ có quyền truy cập vào hai phiên bản miniDP 1.2. Hỗ trợ Eyefinity vẫn được giữ nguyên.

Như bạn có thể thấy, những thay đổi trong GPU Cayman mới đủ để nói về một thế hệ card màn hình mới hỗ trợ DirectX 11. Nhưng những thay đổi này sẽ được phản ánh ở mức độ nào? ứng dụng thực tế? Đây là những gì chúng ta sẽ tìm hiểu dưới đây.

Bây giờ chúng ta hãy nhìn thẳng vào các lá bài. Trước mắt chúng tôi là cặp song sinh gần như hoàn chỉnh. Thay vì những đường nét mượt mà và hình khối tròn trịa đặc trưng của dòng Radeon trước đây, các phiên bản mới có ngoại hình “cục gạch” với các điểm nhấn màu đỏ ở hai bên.


Radeon HD 6970 được trang bị đầu nối nguồn sáu và tám chân.


Cayman trẻ hơn có hai ổ cắm sáu chân.


Mặt sau của card màn hình được phủ một tấm kim loại màu đen.


Một cặp trong số chúng được hiển thị trên bảng điều khiển phía sau Đầu nối DVI và mini-DisplayPort, cùng với một HDMI.


Hệ thống làm mát của cả hai mẫu xe đều giống nhau.


Tấm ở mặt sau của bo mạch không làm mát chip nhớ, như trường hợp của Radeon HD 5870 hoặc Radeon HD 5970. Tất cả chip GDDR5 đều được hàn ở mặt trước. Thiết kế của tuabin khá điển hình và bao gồm bộ tản nhiệt chính để làm mát lõi và đế kim loại lớn hoạt động như một bộ tản nhiệt cho bộ nhớ và các bộ phận nguồn của hệ thống cung cấp điện. Chỉ thay vì ống dẫn nhiệt truyền thống, thẻ tham khảo dựa trên Cayman mới được trang bị bộ tản nhiệt có buồng bay hơi.

CO nguyên bản trông khá ấn tượng.


Một chiếc quạt Foxconn PVB070G12N có đường kính 70 mm có nhiệm vụ thổi bay toàn bộ kết cấu.


Card phía dưới sử dụng một quạt khác nhưng có cùng đường kính.

Bây giờ chúng ta hãy nhìn vào thiết kế của bảng. Dưới đây là hình ảnh của Radeon HD 6970



Nhưng Radeon HD 6950:


Không khác nhau! Và ngay cả với Radeon HD 5870, sự khác biệt là rất nhỏ.

Thẻ video khác nhau về GPU và tần số hoạt động khác nhau.


Radeon HD 6970 (trái) và Radeon HD 6950


Cả hai bộ điều hợp đều được trang bị bộ nhớ video GDDR5 2 GB. Model cũ hơn sử dụng vi mạch Hynix H5GQ2H24MFR R0C, được thiết kế cho tần số hoạt động 6 GHz.


Radeon HD 6950 sử dụng chip Hynix H5GQ2H24MFR T2C, tốc độ 5 GHz.


Tiện ích GPU-Z xác định chính xác tần số của card màn hình mới, chỉ mắc lỗi về số lượng đơn vị tính toán.



Giám sát và ép xung trong MSI Afterburner cũng hoạt động rất tốt. Cho đến nay không có hỗ trợ cho mod softvolt. Bộ chuyển đổi nguồn trên thẻ được xây dựng trên bộ điều khiển Volterra VT 1556MF, hỗ trợ I2C và có thể điều khiển điện áp phần mềm trên chúng. Vì vậy, chúng tôi mong đợi tính năng này trong các phiên bản Afterburner trong tương lai.

Một chút về điều kiện nhiệt độ. Radeon HD 6970 dễ dàng làm nóng lên tới 90°C trong các ứng dụng chơi game (ở nhiệt độ trong nhà là 23°C). Gần giống như GeForce GTX 480, nhưng độ ồn của sản phẩm mới của AMD thấp hơn nhiều, tiếng ồn rõ rệt nhưng có thể chấp nhận được.


Bài kiểm tra căng thẳng của Furmark làm nóng thẻ lên tới 92°C, nhưng độ ồn vốn đã rất cao.


Hãy nhận xét một chút về chức năng Power Control, cho phép bạn chuyển card sang chế độ tiết kiệm năng lượng hơn. Ở giá trị -5%, chúng tôi không thấy hiệu suất giảm, nhưng ở mức -20%, tần số lõi tăng từ 500 lên 800 MHz và trong thử nghiệm Crysis Warhead, kết quả đã giảm 26%.


Việc tăng Kiểm soát nguồn đã giúp ích một chút cho việc ép xung. Thẻ có thể hoạt động ở tần số cao hơn, nhưng độ ổn định vẫn chưa đạt được ở chúng. Ngoài ra, chúng tôi cũng nhận thấy hiệu suất giảm rất nhỏ ở một số điểm chuẩn (lên tới 0,2%) khi tăng giới hạn Kiểm soát nguồn, ngay cả khi ép xung thấp. Cuối cùng, chúng tôi vẫn quyết định ở tần số 965 MHz, tần số mà lõi tuân theo ngay cả ở điện áp danh định. Đây cũng là một kết quả rất tốt. Bộ nhớ đã được ép xung lên 1565 (6260) MHz. Sự ổn định ở chế độ này chỉ có thể thực hiện được khi tốc độ tuabin tăng lên.


Radeon HD 6950 trẻ hơn hóa ra lại mát hơn và êm hơn. TRONG chế độ chơi nó không nóng lên trên 80 ° C.


Ngay cả ở Furmark, nhiệt độ cao nhất cũng không vượt quá 87°C.


Từ mức danh nghĩa 800/5000 MHz, chúng tôi đã ép xung bản sao này lên 860/5640 MHz. Kết quả về bộ nhớ có thể được giải thích bằng việc sử dụng các chip khác, nhưng chúng tôi mong đợi nhiều hơn từ GPU.


Ghi nhớ kết quả của việc ép xung thẻ cũ hơn và thiết kế bo mạch giống hệt nhau cho cả hai Radeon, người dùng chỉ có thể chờ đợi các tiện ích cho phép họ kiểm soát điện áp. Kiểm soát nguồn trong trường hợp này không có tác dụng gì đối với việc ép xung. Đặc điểm của card màn hình được thử nghiệm

Để so sánh với AMD Radeon HD 6970 và HD 6950, chúng tôi đã sử dụng thẻ AMD Radeon HD 5970, Force3D Radeon HD 5870, Zotac GeForce GTX 580 và Inno3D GeForce GTX 480, tham gia thử nghiệm giải pháp dựa trên GF110 gần đây. Để so sánh, các đặc điểm của chúng được liệt kê trong bảng sau:

Bộ điều hợp video Radeon HD6970 Radeon HD6950 Radeon HD5970 Radeon HD5870 GeForce GTX 580 GeForce GTX 480
Cốt lõi Cayman XT Cayman Pro RV870 x2 (Cây độc cần) RV870 (Cây bách) GF110 GF100
Số lượng bóng bán dẫn, triệu chiếc 2640 2640 2154x2 2154 3000 3200
Quy trình kỹ thuật, nm 40 40 40 40 40 40
Diện tích lõi, m2 mm 389 389 334x2 334 512 526
Số lượng bộ xử lý luồng 1536 1408 1600x2 1600 512 480
Số khối kết cấu 96 88 80x2 80 64 60
Số lượng đơn vị kết xuất 32 32 32x2 32 48 48
Tần số lõi, MHz 880 800 725 850 772 701
Tần số miền đổ bóng, MHz 880 800 725 850 1544 1401
Bus bộ nhớ, bit 256 256 256 256 384 384
Loại bộ nhớ GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Tần số bộ nhớ, MHz 5500 5000 4000 4000 4008 3696
Dung lượng bộ nhớ, MB 2048 2048 1024 1024 1536 1536
Phiên bản DirectX được hỗ trợ 11 11 11 11 11 11
Giao diện PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0
Công bố mức tiêu thụ điện năng tối đa, W (250) 190 (200) 140 294 188 244 250

Ghế thử nghiệm

Cấu hình băng ghế thử nghiệm như sau:

  • bộ xử lý: Core i7-965 ([email protected] GHz, BCLK 172 MHz);
  • bộ làm mát: Thermalright Venomous X;
  • bo mạch chủ: Gigabyte GA-X58A-UD3R (Intel X58 Express);
  • bộ nhớ: G.SKILL F3-12800CL8T-6GBRM (3x2GB, DDR3-1600@1720 MHz, 8-8-8-24-1T);
  • ổ cứng: Hitachi HDS721010CLA332 (1 TB, SATA2, 7200 vòng/phút);
  • nguồn điện: Seasonic SS-850HT (850 W);
  • hệ điều hành: Windows 7 Ultimate x64;
  • Trình điều khiển card màn hình: NVIDIA GeForce 260.99, ATI Catalyst 10.11.
TRONG hệ điều hành Kiểm soát tài khoản người dùng, Superfetch, Windows Defender, tệp trang và hiệu ứng hình ảnh giao diện.

Phương pháp thử nghiệm

Các trò chơi trong thử nghiệm của chúng tôi được chia thành ba nhóm, theo phiên bản DirectX được hỗ trợ. Đầu tiên là các ứng dụng dành cho phiên bản thứ chín của API này và cuối cùng là các trò chơi dành cho DirectX 11. Trong mỗi nhóm, các ứng dụng được sắp xếp theo ngày phát hành, ngoại trừ Metro 2033, ứng dụng này trò chơi đòi hỏi khắt khe và theo truyền thống, chúng tôi đặt kết quả ở cuối bài viết. Tất cả các thử nghiệm được thực hiện ở độ phân giải 1920x1200 ở cài đặt chất lượng tối đa, tính năng lọc bất đẳng hướng AF16x luôn được bật. Khử răng cưa đã được kích hoạt từ menu trò chơi; việc buộc thông qua trình điều khiển không được sử dụng. Danh sách trò chơi và phương pháp thử nghiệm được mô tả chi tiết hơn trong bài đánh giá GeForce GTX 580.

Kết quả test trên ứng dụng chạy DirectX 9

Vùng biên giới


Trò chơi dựa trên Unreal Engine 3 này hỗ trợ bộ điều hợp video NVIDIA. Radeon HD 6950 thua kém một chút so với Radeon HD 5870, nhưng mẫu HD 6970 thậm chí còn vượt trội so với card chip kép về khung hình/giây tối thiểu.

Mafia 2


Chênh lệch hiệu suất không quá 12% giữa các thẻ Cayman. Radeon HD 6970 cũ nhanh hơn 8% so với GeForce GTX 480.



Kết quả rất thấp của Radeon HD 5970 ngay lập tức lọt vào mắt xanh của bạn. Cấu hình Multi-chip không được game hỗ trợ. Radeon HD 6950 chậm hơn HD 5870 vài phần trăm, nhưng anh trai của nó lại bám sát GeForce GTX 580.

Kết quả test trên ứng dụng chạy DirectX 10



Không có gì bất ngờ. Radeon HD 6950 kém hơn Radeon HD 5870 vài phần trăm và Radeon HD 6970 cao hơn 9% so với GeForce GTX 480.

Xa Khóc 2



Sự vượt trội hoàn toàn của kiến ​​trúc Fermi. Bạn cũng có thể thấy Cayman có lợi thế khá tốt so với Cypress, khi Radeon HD 6970 được ép xung gần như vượt qua Radeon HD 5970.

Tom Clancy's H.A.W.X 2



Tình trạng chung. Việc tích cực sử dụng tessellation khiến thẻ AMD bối rối, đặc biệt là các giải pháp dựa trên Cypress cũ hơn; thậm chí Radeon HD 6950 còn nhanh hơn 27% so với Radeon HD 5870.

Nền văn minh của Sid Meier 5



Kết quả bất thường đối với cả hai GeForce - khi được ép xung, kết quả cuối cùng không tăng mà chỉ giảm một chút xuống còn khoảng 3000 điểm (những dữ liệu này được làm tròn gần đúng). Về mệnh giá, giữa chúng có sự khác biệt không đáng kể. Nhưng ngay cả với sự sụt giảm rất nhỏ về kết quả Card NVIDIA bỏ xa tất cả các đối thủ cạnh tranh chip đơn của AMD.

Theo kết quả thử nghiệm của chúng tôi, các mẫu hạm chip đơn mới của AMD thể hiện sự vượt trội so với Radeon HD 5870 cũ nhưng không tạo được cảm giác gì. Tuy nhiên, người ta vẫn mong đợi điều gì đó nhiều hơn từ loạt phim mới. Việc đánh bóng kiến ​​trúc và sửa lỗi giúp tăng hiệu suất lên một chút; phần còn lại được hoàn thành ở tần số cao hơn.

Hiệu suất của Radeon HD 6950 gần bằng Radeon HD 5870, ở một số điểm, phiên bản mới kém hơn vài phần trăm và ở một số điểm, nó vượt lên dẫn trước với cùng một tỷ lệ nhỏ. Ưu điểm chính dễ nhận thấy ở các trò chơi tích cực sử dụng tessellation (Lost Planet 2, H.A.W.X. 2). Vị trí dẫn đầu tốt so với người tiền nhiệm của nó ở Metro 2033 một phần là do dung lượng bộ nhớ tăng lên - trong các trường hợp khác, nhu cầu về gigabyte thứ hai không được đáp ứng.

Radeon HD 6970 vốn đã là một sản phẩm thú vị hơn; nó chắc chắn hoạt động tốt hơn Radeon HD 5870. Mặc dù trong một số trò chơi, những trò chơi cũ hơn Phiên bản DirectX sự khác biệt giữa chúng không quá 10%. Nhưng trong DirectX 11, chúng tôi đang thấy mức tăng 30%. Điều này vẫn chưa đủ để cạnh tranh mạnh mẽ với Radeon HD 5970 chip kép và Flagship của NVIDIA. Cayman cũ hơn chỉ cạnh tranh thành công với GeForce GTX 480, mặc dù trong DirectX 11, vị trí đầu tiên hầu như luôn thuộc về NVIDIA cũ. Tuy nhiên, không ai đặt mục tiêu trở thành người dẫn đầu - các card đồ họa mới được thiết kế để tạo ra sự cạnh tranh cho GeForce GTX 570 mới ra mắt và là đối thủ của GeForce GTX 580, công ty vẫn có Radeon HD 5970 tương tự trong kho vũ khí của mình .

Đúng hơn, Cayman không gì khác hơn là sự chuẩn bị cho quá trình chuyển đổi sang quy trình kỹ thuật mỏng hơn, nơi các bộ xử lý đồ họa mới sẽ có thể thu được số lượng đơn vị máy tính lớn hơn với mức tiêu thụ điện năng chấp nhận được. Tất nhiên bây giờ điều này là không thể đạt được. Điều này được xác nhận bởi số lượng bộ xử lý luồng và mức TDP gần như giống như Cypress. Ngược lại, Radeon HD 6970 gợi nhớ đến GeForce GTX 480 ở tính chất nóng, mặc dù may mắn thay, đặc tính tiếng ồn của nó không khác biệt so với các bộ điều hợp video cao cấp khác. Ưu điểm chính của sản phẩm mới của AMD là giá cả. Giá thành của chúng khá hấp dẫn so với cùng một GeForce GTX 580. Để cạnh tranh ở phân khúc hàng đầu, công ty sẽ phải tung ra giải pháp dựa trên hai chiếc Caymans. Nhưng đó là một câu truyện khác...

Thiết bị kiểm tra được cung cấp bởi các công ty sau:

  • 1-Inkom - bộ nhớ G.SKILL F3-12800CL8T-6GBRM;
  • Card màn hình AMD - Radeon HD 6970, Radeon HD 6950 và Radeon HD 5970;
  • Gigabyte - bo mạch chủ Gigabyte GA-X58A-UD3R;
  • Inno3D - Card màn hình Inno3D GTX 480;
  • PCShop - Card màn hình Force3D HD5870-1GB (F5870P-G5-390-FS);
  • Syntex - Bộ nguồn Seasonic SS-850HT (S12D-850);
  • - ổ cứng WD3200AAKS;
  • Zotac - Card màn hình GeForce GTX 580 (ZT-50101-10P).