Tạo một ứng dụng trực tuyến cho iOS. Phát triển iOS cho người mới bắt đầu: học cách tạo ứng dụng iOS từ đầu

Làm cách nào để tạo ứng dụng cho Android hoặc iPhone?— những câu hỏi này ngày càng được hỏi không chỉ bởi các nhà phát triển web mà còn bởi các chủ sở hữu bình thường của các trang web và người viết blog dành cho doanh nghiệp nhỏ.

TRONG đánh giá nàyđề nghị xem xét , là các hàm tạo để nhanh chóng và sáng tạo thuận tiệnỨng dụng Android và iPhone. Đồng thời, không yêu cầu người dùng phải có kỹ năng lập trình hoặc kiến ​​thức CNTT đặc biệt khác. Những ứng dụng như vậy là không thể thiếu đối với nhiều loại hình kinh doanh khác nhau - xét cho cùng, chúng cách tuyệt vời mở rộng khán giả mục tiêu và thu hút khách hàng.

Vì vậy, mọi thứ được thảo luận trong quá trình đánh giá phát triển ứng dụng có thể được thống nhất dưới khẩu hiệu: đơn giản, nhanh chóng và không cần lập trình!

miễn phí một dịch vụ web cho phép bạn chuyển đổi nội dung trang web của mình thành một ứng dụng Android và phân phối nó thông qua Google Play. Ngoài ra, các ứng dụng được tạo có thể được bán và đặt quảng cáo trong đó.
Bạn có thể tạo số lượng không giới hạn Ứng dụng Android gồm ba loại nội dung: trang web, trang html đơn giản và video YouTube. Vì tạo Android AppsGeyser sử dụng trình hướng dẫn mẫu đơn giản và trực quan.

Trang web AppsGeyser: http://www.appsgeyser.com, http://www.appsgeyser.ru

miễn phí dịch vụ trực tuyến cho tạo nhanhứng dụng di động. TheAppBuilder tạo các ứng dụng bằng cách sử dụng trình thiết kế và các mẫu tiêu chuẩn - dành cho doanh nghiệp, sự kiện, giáo dục, âm nhạc, thể thao, v.v. Các ứng dụng được tạo là miễn phí và có giá 5 USD mỗi tháng bạn có thể tắt màn hình quảng cáo bên ngoài trong ứng dụng đã tạo. TheAppBuilder cho phép bạn tạo các ứng dụng Android và Windows Mobile.

Trang web TheAppBuilder: http://www.theappbuilder.com

là một dịch vụ trực tuyến cho phép người dùng tạo và xuất bản các ứng dụng di động của riêng họ chỉ bằng vài cú nhấp chuột trên Internet. Nền tảng Appsmakerstore tạo ra các ứng dụng di động được hỗ trợ bởi HTML5, iTunes, Chợ Android, Blackberry Marketplace, Windows Marketplace và Facebook không có bất kỳ kỹ năng công nghệ sâu sắc nào. Đây là tổng số 1 ứng dụng cho 6 nền tảng khác nhau. Appsmakerstore được cung cấp bằng 23 ngôn ngữ, bao gồm cả tiếng Nga và tiếng Ukraina.

Điểm đặc biệt của Appsmakerstore là nó cung cấp nhiều lựa chọn các mẫu làm sẵn cho một số ngành công nghiệp nhất định (ví dụ: dịch vụ pháp lý, câu lạc bộ đêm, nhà hàng và quán cà phê, thương mại, thẩm mỹ viện, v.v.)

  • Tự làm - 9,78 USD mỗi tháng.
  • “Chúng tôi làm đơn đăng ký cho bạn” – $249
  • “Đại lý” là mức giá đặc biệt phải được tìm thấy riêng trên trang web.

Luôn bao gồm trong tất cả các kế hoạch:

  • Thay đổi nội dung và cập nhật ứng dụng không giới hạn.
  • Cập nhật nội dung ứng dụng trên iTunes và Google Play mà không cần phải xuất bản lại.
  • Gửi số lượng thông báo đẩy không giới hạn cho người dùng.
  • Tự động nhận và sử dụng tất cả các bản cập nhật hệ thống.
  • Lưu trữ an toàn trên máy chủ của chúng tôi.
Trang web của Appsmakerstore: http://appsmakerstore.com

— nhà thiết kế trực tuyến trả phí cho các ứng dụng di động (iPad, Android, HTML5) cho các doanh nghiệp nhỏ. Các tính năng bao gồm định vị địa lý, nhận và gửi tin nhắn, giỏ hàng, thông báo, tích hợp với mạng xã hội, đăng thông tin về thực đơn, phạm vi dịch vụ, sự kiện sắp tới, v.v. Có các mẫu dành cho nhà hàng, môi giới bất động sản, phòng tập thể dục, v.v.

Dịch vụ này trình bày các phương án sau:

  • “Trang web dành cho thiết bị di động” – $29 mỗi tháng.
  • "Ứng dụng di động" - $59 mỗi tháng
  • « Nhãn trắng Partner" tạo các ứng dụng cho khách hàng của bạn - một mức giá đặc biệt cần được tìm hiểu riêng trên trang web.
Trang web của Biznessapps: http://www.biznessapps.com

5. Ứng dụngGlobus

AppGlobus là một trong những nhà thiết kế ứng dụng di động trực tuyến trả phí của Nga, cho phép người dùng tạo và xuất bản ứng dụng của họ một cách độc lập trên App Store và Google Play.

Công dụng thiết kế mới và khả năng của Ionic Framework, giúp cải thiện đáng kể chất lượng phát triển và cho phép tạo các ứng dụng di động trên HTML5, iOS, Android ngay cả khi không có kỹ năng lập trình.

TRÊN khoảnh khắc này AppGlobus được cung cấp bằng 8 ngôn ngữ, bao gồm cả tiếng Nga.

AppGlobus.com cung cấp các gói sau:

  • BẮT ĐẦU - 900 chà./tháng.
    • Ứng dụng: HTML5/Android, bảng quản trị, cửa hàng, không hạn chế về Push, không hạn chế cài đặt, không quảng cáo.
  • CƠ BẢN - 1500 rúp/tháng
    • Ứng dụng cho cả Android và iOS, bảng quản trị, cửa hàng, không hạn chế Push, không hạn chế cài đặt, không quảng cáo.
  • STUDIO - 2000 rúp/tháng
    • Ứng dụng: Windows/Android/iOS, bảng quản trị, cửa hàng, không hạn chế Push, không hạn chế cài đặt, không quảng cáo.
  • PRO - 45.000 rúp/lần
    • Ứng dụng: Windows/Android/iOS, phát triển tùy chỉnh, chúng tôi sẽ tự đặt nó trong App Store và Google Play, chúng tôi sẽ tặng nó nguồn
Trang web AppGlobus: http://appglobus.com/

— một dịch vụ trực tuyến trả phí để tạo ứng dụng di động của riêng bạn cho doanh nghiệp hoặc sử dụng cá nhân. Không có các kỹ năng đặc biệt không yêu cầu. Rất phù hợp cho các doanh nghiệp nhỏ, chẳng hạn như các cửa hàng trực tuyến. Chỉ mất 5 phút để tạo ứng dụng của bạn - bạn chỉ cần chọn các mô-đun và thiết kế cần thiết. Có phiên bản tiếng Anh và tiếng Nga.

My-apps.com cung cấp các gói sau:

  • Bắt đầu - 599 chà. /tháng
    • ứng dụng chỉ dành cho Android, quyền truy cập vào nhà thiết kế, các mẫu và biểu tượng ứng dụng miễn phí, cập nhật nội dung 48 giờ một lần, cập nhật nguồn ứng dụng trong các cửa hàng không quá 2 tháng một lần.
  • Ánh sáng - 990 chà. /tháng
    • ứng dụng cho cả iOS, quyền truy cập vào trình thiết kế, các mẫu và biểu tượng ứng dụng miễn phí, ảnh chụp màn hình ứng dụng cơ bản, Thông báo đẩy— 1 lần mỗi tháng, nội dung cập nhật 24 giờ một lần, nguồn ứng dụng cập nhật trong cửa hàng 2 tháng một lần.
  • Tiêu chuẩn - 2490 chà. /tháng
    • ứng dụng cho cả Android và iOS, quyền truy cập vào trình thiết kế, các mẫu và biểu tượng ứng dụng miễn phí, ảnh chụp màn hình ứng dụng cơ bản, hỗ trợ Skype, Thông báo đẩy - 10 thông báo mỗi tháng, cập nhật nội dung 12 giờ một lần, cập nhật nguồn ứng dụng trong các cửa hàng mỗi tháng một lần.
  • Việc kinh doanh - 9890 chà. /tháng
    • ứng dụng cho cả Android và iOS, quyền truy cập vào trình thiết kế, các mẫu và biểu tượng ứng dụng miễn phí, ảnh chụp màn hình ứng dụng cơ bản, hỗ trợ Skype và email, quản lý cá nhân, Thông báo đẩy - 50 mỗi tháng, cập nhật nội dung tức thì, cập nhật nguồn ứng dụng trong cửa hàng - không giới hạn.
  • VIP — 3999 chà. /tháng + 150.000 chà. thanh toán lắp đặt

    • ứng dụng cho cả Android và iOS, quyền truy cập vào trình thiết kế, các mẫu và biểu tượng ứng dụng miễn phí, ảnh chụp màn hình ứng dụng cơ bản, hỗ trợ Skype và email, quản lý cá nhân, Thông báo đẩy - không giới hạn, cập nhật nội dung - ngay lập tức, cập nhật nguồn ứng dụng trong cửa hàng - không hạn chế.
Trang web My-apps.com: http://my-apps.com

cung cấp một nền tảng “ tự mình làm điều đó" Vì sáng tạo iPhone/các ứng dụng , mà cũng không yêu cầu kỹ năng lập trình. Dịch vụ này cung cấp cho mỗi tổ chức một cách dễ dàng để tạo các ứng dụng và tài liệu xuất bản trên thiết bị di động (iPhone, iPad, Android). Khách hàng có thể tạo danh mục, tờ rơi, tài liệu quảng cáo, báo cáo, sơ yếu lý lịch, v.v. của riêng mình và phân phối chúng bằng giải pháp SaaS. Có phiên bản tiếng Anh và tiếng Nga.

iBuildApp được cung cấp trong các gói sau:

  • Kinh doanh (2.400 rúp mỗi tháng) - 3.000 lượt cài đặt, lượt xem trang web trên thiết bị di động không giới hạn, không có quảng cáo tích hợp, xuất bản ứng dụng trên iTunes và Google Play.
Trang web iBuildApp: http://ibuildapp.com

— dịch vụ trực tuyến để phát triển ứng dụng (iPhone, iPad, Android). Cho phép bạn tạo một ứng dụng dựa trên một trong nhiều mẫu ứng dụng. Các thành phần của giao diện người dùng ứng dụng đã tạo có thể được liên kết với các chức năng như gửi email, tin nhắn SMS, gửi tới các dịch vụ Facebook và Twitter.

  • Nhà phát triển - $33 mỗi tháng. (chỉ có thể tạo 1 ứng dụng)
  • Chuyên nghiệp - $79 mỗi tháng.
  • Trả trước - $ 129 mỗi tháng.
  • Doanh nghiệp - Giá phải được hỏi riêng.

Tất cả các gói đều hỗ trợ các nền tảng sau: iOS (iPhone/iPad) & Android (Điện thoại/Máy tính bảng)

Trang web Viziapps: http://www.viziapps.com

- trình chỉnh sửa trực tuyến cho phép bạn tạo ứng dụng cho iOS, Android và Điện thoại Windows. Nó rất dễ sử dụng: chương trình riêng có thể được lắp ráp từ các bộ phận làm sẵn. Mặc dù thực tế là AppsBuilder cố gắng đơn giản hơn và dễ hiểu hơn cho người dùng thiếu kinh nghiệm, một số tính năng dành cho lập trình viên đã được thêm vào nó: ví dụ: bạn có thể bổ sung các ứng dụng đã tạo bằng các tập lệnh Java của riêng bạn.

Có ba gói trả phí, có bản dùng thử miễn phí 30 ngày ở mọi nơi:

  • Người mới bắt đầu (49 euro mỗi tháng) -1 đơn đăng ký.
  • Thông thường (199 euro mỗi tháng) - tối đa 5 đơn đăng ký.
  • Có thể mở rộng (từ 249 euro mỗi tháng) - hơn 5 ứng dụng.
Trang web AppsBuilder: http://www.apps-builder.com

Thiết bị di động đang ngày càng thay thế máy tính. Chỉ cần nhìn vào số liệu thống kê lưu lượng truy cập trên thiết bị di động của một số tài nguyên phổ biến (như Facebook hoặc Youtube), nơi lưu lượng truy cập trên thiết bị di động đã vượt quá lưu lượng truy cập trên máy tính. Động lực này không có gì đáng ngạc nhiên vì thiết bị di động nhỏ gọn, di động và về khả năng của chúng không thua kém nhiều so với máy tính chạy hệ điều hành Windows. Tín dụng đáng kể cho việc này và sản phẩm của Apple và họ vỏ phần mềm iOS. Và nếu bạn muốn thiết bị Appleđã được trang bị phần mềm tốt nhất, thì bạn luôn có thể tải xuống miễn phí các chương trình cho iPhone và iPad trong danh mục của chúng tôi.

Tất cả các ứng dụng mới nhất dành cho iPhone và iPad

Số lượng ứng dụng iOS được phát hành đang tăng theo cấp số nhân. Cùng với phần mềm chính thức và trả phí, có sẵn từ các nguồn chính của Apple, cộng đồng ứng dụng miễn phí cũng đang phát triển tích cực. Tất cả điều này cùng nhau tạo ra sự lựa chọn vĩ đại dành cho khán giả sử dụng thiết bị iOS. Và trang web của chúng tôi đã thu thập tất cả những thứ tốt nhất và phổ biến nhất Những ứng dụng miễn phíở một nơi để thuận tiện cho bạn. Đây chỉ là một số loại ứng dụng và tiện ích mà bạn có thể tìm thấy và tải xuống trong danh mục tài nguyên của chúng tôi:


Tất cả các ứng dụng đều được người dùng trang web của chúng tôi đánh giá, ngoài ra, bạn có thể tìm thấy trong phần nhận xét cho từng ứng dụng thông tin thêm và đôi khi nhận được lời khuyên hoặc câu trả lời cho câu hỏi của bạn về ứng dụng. Nhiều chương trình được trình bày đã được Nga hóa. Hãy yên tâm rằng tất cả phần mềm được trình bày sẽ hoạt động bình thường trên thiết bị của bạn và sẽ không gây hại cho iOS dưới bất kỳ hình thức nào. Để thuận tiện cho bạn, tất cả các ứng dụng đều có Mô tả ngắn và đặc điểm cũng như một số ảnh chụp màn hình. Việc cài đặt ứng dụng từ trang web của chúng tôi là hoàn toàn an toàn vì các tệp sẽ được tải xuống từ ứng dụng chính thức Cửa hàng.

Nghề lập trình viên là một trong những nghề uy tín và có nhu cầu cao nhất, đó là sự thật. Ngành công nghiệp phát triển phần mềm có những ngóc ngách của nó. Trong số này, phát triển nhanh nhất và đồng thời được trả lương cao nhất là phát triển phần mềm cho thiêt bị di động. Như bạn đã biết, điều đó đã xảy ra khi bỏ xa các đối thủ của họ, ba đối thủ không ngừng dẫn đầu. Bí quyết nằm ở chỗ một trong ba người này là người dẫn đầu không thể tranh cãi, luôn có người đuổi kịp.

Trong phân khúc công nghệ di động, không còn nghi ngờ gì nữa, Apple dẫn đầu với điện thoại thông minh iPhone. Tại buổi thuyết trình được tổ chức vào tháng 9, công ty đến từ Cupertino đã trình diễn phiên bản thứ 7 thiết bị di động. Cùng với đó, Apple đã giới thiệu phiên bản mới phòng mổ di động hệ thống iOS 10. Hiện nay nó là hệ điều hành quan trọng nhất trên thế giới, giống như các hệ điều hành trước đó. Từ đó, việc học phát triển iOS là điều quan trọng nhất đầu tư sinh lời thời gian và tiền bạc.

hệ sinh thái táo

Hôm nay chúng ta sẽ phát triển một cách đơn giản ứng dụng di động dành cho iOS. Tất nhiên, máy Mac gốc là phù hợp nhất cho việc này. Nhưng nếu bạn là người ủng hộ Windows hoặc đơn giản là bạn không có máy Mac, bạn có thể cài đặt hệ điều hành macOS dưới máy ảo trên Windows. Trong sự rộng lớn của Internet, sẽ không khó để bạn tìm được một thiết bị được thiết kế đặc biệt cho PC. phiên bản macOS, thường được gọi là Hackintosh. Vui lòng cài đặt nó trên máy ảo VMware, VirtualBox - sự lựa chọn của bạn. Hãy để tôi cảnh báo ngay với bạn rằng bàn phím PC không có một số phím như trên bàn phím Mac và nhiều tổ hợp của chúng không thể nhấn được trong Hackintosh. Điều này khá nhiều làm hỏng tâm trạng. Nếu không, tất cả các thao tác được mô tả bên dưới có thể được thực hiện thành công trên Hackintosh.

Kiến thức cần thiết

Để lập trình nói chung và cho iOS nói riêng thì bạn cần phải biết khá nhiều. Toán học và logic có thể không cần thiết lúc đầu, nhưng sau này chúng sẽ được yêu cầu. Công nghệ hiện đại giúp người lập trình không cần phải biết kỹ về kiến ​​trúc máy tính, nhưng cần phải hiểu các cơ chế cơ bản như hệ thống số, sự chuyển đổi của chúng, tốc độ của chương trình con hoặc hiệu quả của thuật toán (O lớn).

Để biết thêm cấp độ cao Nhà phát triển iOS cần có kiến ​​thức sâu về hệ điều hành macOS và chính iOS. Bạn cũng cần thành thạo ngôn ngữ lập trình Apple. Kiến thức về Delphi, C++, C# hay VB.NET sẽ không giúp ích gì nhiều cho bạn. Apple có hệ sinh thái riêng với ngôn ngữ riêng: Objective-C và Swift. Tất nhiên, kiến ​​thức về C++ chưa bao giờ gây hại cho bất kỳ ai; các chương trình và phần chèn dựa trên nó có ở khắp mọi nơi, ngay cả tại Apple. Nhưng theo định nghĩa, Objective-C được sử dụng nhiều nhất, đơn giản vì nó xuất hiện sớm hơn nhiều (vào giữa những năm 80 của thế kỷ trước), trong khi Swift chỉ cách đây hai năm (năm 2014). Apple đặt nhiều hy vọng vào ngôn ngữ mới và đang đầu tư rất nhiều vào nó. Objective-C được sử dụng để hỗ trợ phần mềm cũ và phần mềm mới được viết bằng Swift. Vì vậy, thật tốt khi bạn biết cả hai.

Để không lãng phí thời gian, bạn có thể học tất cả các ngôn ngữ lập trình này dưới sự giám sát chặt chẽ của giáo viên trên trang web.

Công cụ phát triển

Như bạn đã biết, công cụ chính dành cho nhà phát triển macOS và cùng với nó là iOS là môi trường lập trình Xcode. Nó bao gồm các công cụ để tạo ứng dụng cho Mac, iPhone, iPad, Apple TV, Đồng hồ Apple. Tất cả các nền tảng của Apple. Xcode chứa Trình tạo giao diện, trình soạn thảo mã hỗ trợ mọi thứ phương tiện hiện đại làm việc với mã. Ngoài ra, không cần rời khỏi Xcode, bạn có thể kiểm tra ứng dụng; nếu nó được phát triển cho thiết bị bên ngoài, thì bạn có thể chạy nó trong trình giả lập.

Hệ thống này bao gồm trình giả lập của tất cả các thiết bị, có thể tải xuống các phiên bản mới của chúng. Ngoài ra Xcode còn chứa công cụ đồ họađể phân tích hiệu suất ứng dụng, bao gồm các công cụ chẩn đoán tải CPU, mức sử dụng bộ nhớ (HDD, SDD và các loại khác), tải trên bộ điều hợp đồ họa(từ phía OpenGL).

Vào ngày 13 tháng 9, một phiên bản mới rất được mong đợi của môi trường phát triển 8.0 đã được phát hành. Phiên bản ổn định có thể được tải xuống miễn phí từ App Store. Alpha và beta được phân phối theo đăng ký của nhà phát triển. Phiên bản thứ tám bao gồm: phiên bản mới của ngôn ngữ Swift 3, công cụ học tập Swift Playground cho iPad, phiên bản mới của Trình tạo giao diện, đã trở nên nhanh hơn và cho phép bạn xem bố cục ứng dụng trên các nền tảng khác nhau mà không cần phải triển khai ứng dụng trên trình mô phỏng.

Với Xcode 8 bạn có thể phát triển các ứng dụng cho macOS Sierra, iOS 10, watchOS 3 và tvOS 10. Tất cả SDK đều có sẵn. Các phiên bản hệ điều hành mới bắt đầu xuất hiện liên tục ngay sau đó Bài thuyết trình của Apple, được tổ chức vào đầu tháng 9.

Ngôn ngữ Objective-C

Chúng ta hãy nhớ lại ngắn gọn những thông tin cơ bản về ngôn ngữ. Objective-C - Đối tượng được biên dịch định hướng ngôn ngữ lập trình được sử dụng để viết ứng dụng cho hệ thống Apple. Nó là một superset hay nói cách khác là một tiện ích bổ sung cho C, kế thừa cú pháp, kiểu dữ liệu, phương thức giám sát tiến trình thực hiện chương trình và thêm vào đó các khả năng của lập trình hướng đối tượng - mô tả các lớp và các phương pháp.

Giống như trong C++, trong Objective-C, vai trò trung tâm được thực hiện bởi các đối tượng, được liên kết với bốn mô hình: trừu tượng hóa, đóng gói, kế thừa, đa hình. C++ là ngôn ngữ được gõ mạnh, trong khi Objective-C được gõ yếu hoặc có hệ thống năng động Loại dữ liệu. Giống như Smalltalk, Objective-C gửi tin nhắn đến các đối tượng. Đây là một tính năng đặc biệt của ngôn ngữ động vì loại đối tượng được kiểm tra trong thời gian chạy thay vì lúc biên dịch.

Mô tả của ngôn ngữ Objective-C chiếm nhiều hơn một khối lượng lớn. Vì vậy, để có được kiến ​​thức khách quan thì nên tham gia khóa học “”. Toàn bộ phần của khóa học được dành riêng cho ngôn ngữ này.

Phát triển ứng dụng iOS

Để làm mẫu, chúng tôi sẽ phát triển một ứng dụng rất đơn giản. Chúng ta đừng đi chệch khỏi truyền thống thiêng liêng, chúng ta hãy chào đón thế giới. Tuy nhiên, xét rằng chúng ta có ứng dụng đồ họa, chúng tôi sẽ đa dạng hóa nó một chút: chúng tôi sẽ thêm một nút, khi nhấp vào, chúng tôi sẽ hiển thị hoặc ẩn dòng chữ “Xin chào, Thế giới”.

Khởi chạy Xcode, trong cửa sổ xuất hiện, chọn Tạo dự án mới hoặc trong menu chính Tệp -> Mới -> Dự án. Cửa sổ tiếp theo sẽ yêu cầu bạn chọn nền tảng mục tiêu và loại ứng dụng.


TRONG trong trường hợp này chúng tôi rất hứng thú với nền tảng iOS. Có bảy loại ứng dụng để lựa chọn. Sáu trong số đó là khoảng trống Các ứng dụng tiêu biểu Hệ điều hành iOS, theo mặc định chứa một bộ thành phần khác. Loại thứ bảy là chơi đùa.

Các loại ứng dụng

  • Mẫu Ứng dụng Chế độ xem Đơn dành cho ứng dụng đơn giản với một màn hình. Giá trị đặt trước bao gồm thành phần Trình điều khiển Chế độ xem, cho phép bạn tùy chỉnh giao diện của ứng dụng bằng cách sử dụng trình thiết kế biểu mẫu Trình tạo Giao diện.
  • Ứng dụng Chi tiết Chính tạo một ứng dụng hiển thị tập hợp các đối tượng trong chế độ xem bảng. Sau khi chọn một trong số chúng, chúng sẽ được hiển thị chi tiết về đối tượng này. Cái nhìn đầu tiên là cái nhìn tổng thể, cái nhìn thứ hai là chi tiết.
  • Ứng dụng dựa trên trang tạo ra các ứng dụng có nhiều màn hình, giống như các trang trong một cuốn sách. Do đó, máy đọc sách điện tử được tạo ra từ chỗ trống này.
  • Ứng dụng theo thẻ cho phép bạn tạo các ứng dụng trong đó mỗi màn hình có thể được chuyển sang bất kỳ lúc nào, nghĩa là mỗi màn hình có một nút riêng để kích hoạt, trên đó tiêu đề được hiển thị. Một ví dụ là iTunes.
  • Trò chơi được sử dụng để tạo mẫu trò chơi. Có bốn khung để lựa chọn để tạo trò chơi: SpriteKit, SceneKit, OpenGL ES, Metal. Chúng ta hãy nhìn vào chúng một cách ngắn gọn.
    SpriteKit là một hệ thống hiển thị 2D và hoạt ảnh của các hình chữ nhật có kết cấu - các họa tiết. Khi hiển thị khung hình, một vòng lặp tiêu chuẩn được sử dụng, khung hình được hiển thị sau khi tất cả nội dung của cảnh đã được xử lý.
    SceneKit là một framework cấp cao để hiển thị đồ họa 3D không có OpenGL. Nó hỗ trợ tải, thao tác các đối tượng 3D. Nó bao gồm: một động cơ vật lý, một máy tạo hạt và cách dễ dàng kịch bản.
    OpenGL ES là tiêu chuẩn ngành đô họa may tinh. Cho phép bạn hình dung cảnh 2D và 3D. Cho phép bạn mô tả đường dẫn cho card màn hình: các đỉnh trải qua quá trình biến đổi, được tập hợp thành các nguyên hàm, được rasterized thành hình ảnh hai chiều và hiển thị trên màn hình. Các trình đổ bóng có thể lập trình có thể được đưa vào quy trình.
    Metal là API cấp thấp cho phép bạn tận dụng tối đa bộ điều hợp video của mình. API được gỡ lỗi cùng với các trình đổ bóng được biên dịch sẵn và đa luồng cho phép trò chơi của bạn vươn lên dẫn đầu. cấp độ mới năng suất và chất lượng.
  • Ứng dụng gói nhãn dán - loại mới các ứng dụng được giới thiệu trong iOS 10 và Xcode 8. Đây là một tập hợp các hình ảnh đơn giản hoặc hoạt hình được sử dụng trong iMessage mới. Nó không yêu cầu mã hóa để tạo ra nó.
  • Ứng dụng iMessage là một loại ứng dụng mới xuất hiện trong iOS 10 và Xcode 8. Cho phép bạn tạo các tiện ích bổ sung cho iMessage, chẳng hạn như mua và tải xuống gói nhãn dán của bạn. Bạn cũng có thể sử dụng API iMessage để tạo ứng dụng tương tự của riêng mình cho ứng dụng này, bao gồm phát âm thanh, video, sử dụng nhãn dán, v.v.

Tạo dự án đầu tiên

Làm mẫu cho ứng dụng của chúng tôi, chúng tôi sẽ chọn Ứng dụng xem một lần. Vì chúng ta sẽ không phát triển chương trình lớn, số tiền được cung cấp bởi quy định này sẽ đủ cho chúng tôi. Bấm tiếp. TRÊN Trang tiếp theo Trình hướng dẫn phải nhập tên của dự án, ví dụ ShowLab. Trong danh sách thả xuống Ngôn ngữ, hãy chọn ngôn ngữ mặc định - Objective-C. Tiếp theo, trong danh sách thả xuống Thiết bị, hãy để lại lựa chọn Phổ thông. Tại đây bạn xác định ứng dụng đang được tạo cho thiết bị nào (iPhone hoặc iPad). Mệnh đề phổ quát có nghĩa cho cả hai. Hãy bỏ chọn hộp Bao gồm các bài kiểm tra đơn vị và bao gồm các bài kiểm tra giao diện người dùng; chúng tôi không cần bất kỳ bài kiểm tra nào. Kế tiếp. Chọn một thư mục để lưu dự án. Bây giờ hãy nhấp vào nút Tạo.

Kết quả là một cửa sổ sẽ mở ra với danh sách tất cả các tham số được áp dụng cho dự án. Trong cửa sổ này, bạn có thể thay đổi các tham số đã đặt trước đó trong trình hướng dẫn: hướng, thiết bị đích, v.v.


Đầu tiên chúng ta cần tạo giao diện ứng dụng. Để thực hiện việc này, hãy chọn tệp Main.storyboard trong danh sách bên trái bằng một cú nhấp chuột (nếu tệp này không hiển thị, hãy mở rộng nội dung của thư mục ShowLab). Ở bên phải danh sách, toàn bộ cửa sổ sẽ được Trình tạo giao diện chiếm giữ. Bố cục thiết bị sẽ được hiển thị ở trung tâm. Ở góc dưới bên phải của cửa sổ có bảng thành phần. Kéo các thành phần Nhãn và Nút từ đó vào bố cục. Phía trên bảng thành phần là danh sách các thuộc tính. Nếu bạn không có nó, hãy nhấp vào nút Hiển thị Trình kiểm tra thuộc tính, nằm dưới tiêu đề cửa sổ ở bên phải giao diện.

Chọn thành phần Nhãn trong bố cục và định cấu hình thuộc tính Văn bản của nó: để nguyên lựa chọn Đơn giản trong danh sách thả xuống, nhập dòng chữ mong muốn vào dòng bên dưới, trong trường hợp của chúng tôi là “Xin chào, Thế giới”. Nếu văn bản không vừa với đường viền của nhãn, hãy thay đổi chúng bằng cách kéo tay cầm trên các cạnh của thành phần. Để tập trung nó theo chiều ngang, hãy truy cập trang Trình kiểm tra kích thước bằng cách nhấp vào nút Hiển thị Trình kiểm tra kích thước (ở bên phải Hiển thị Trình kiểm tra thuộc tính). Trên trang này, từ danh sách thả xuống Sắp xếp, chọn Căn giữa theo chiều ngang trong Vùng chứa.

Bây giờ hãy chọn thành phần Nút, thay đổi thuộc tính Văn bản của nó thành nhãn mong muốn - Chuyển đổi. Bạn có thể căn giữa nó theo cách tương tự như mô tả ở trên.

Tạo kết nối giữa các yếu tố đồ họa và mã

TRONG Visual Studio(hoặc Delphi) trong mã được tạo tự động ngay khi bạn đặt một thành phần trực quan vào biểu mẫu. Điều này không xảy ra trong Xcode nhưng nó không gây ra vấn đề gì.

Mở nội dung của tệp tiêu đề ViewController.h trong một cửa sổ riêng bằng cách nhấp đúp vào nó. Tệp này chứa phần khai báo phần mở rộng của lớp UIViewController, được đánh dấu bằng từ khóa @interface. Tính năng này đã được thêm vào phiên bản thứ hai của Objective-C. Bây giờ hãy thực hiện thủ thuật này: di chuyển con trỏ chuột đến một thành phần - nhãn văn bản, nhấn giữ Phím Ctrl và nút chuột trái. Di chuyển con trỏ đến cửa sổ có mã (file ViewController.h), một dòng màu xanh sẽ theo con trỏ. Nhả chuột và phím bên trong mô tả giao diện ViewController.

Cửa sổ tạo Outlet sẽ xuất hiện.


Đây là thuộc tính của một đối tượng đề cập đến một đối tượng khác (trong trường hợp này là thành phần trực quan). Bạn cần nhập tên của đối tượng Outlet, qua đó bạn sẽ truy cập vào thành phần trực quan, hãy đặt nó là lab. Tiếp theo, loại đối tượng được chọn, nó được chọn chính xác: UILabel.

Thậm chí thấp hơn trong danh sách Lưu trữ, chọn loại tham chiếu đối tượng: yếu hoặc mạnh. Nếu bạn chọn mạnh, đối tượng được trỏ tới bởi thuộc tính sẽ tồn tại miễn là thuộc tính trỏ tới nó, trong trường hợp đó nó sẽ không tự động bị xóa khi không còn được sử dụng. Mặt khác, khi tham chiếu yếu có hiệu lực, đối tượng có thể tự hủy. Vì vậy, hãy chọn loại liên kết yếu và nhấp vào nút Kết nối. Kết quả là dòng sau sẽ được thêm vào mã:

@property (yếu, không nguyên tử) IBOutlet UILabel *lab;

Hãy đảm bảo rằng Outlet là một tài sản.

Bây giờ hãy tạo một Outlet cho nút này. Thuật toán vẫn giữ nguyên. Riêng đối với thuộc tính Name bạn cần nhập tên khác, ví dụ nhưng. Dòng này sẽ được thêm vào mã:

@property (yếu, không nguyên tử) IBOutlet UIButton *nhưng;

Kết quả là, chúng ta có hai con trỏ tới các thành phần trực quan: lab và but - tương ứng, một dòng chữ và một nút. Bây giờ, bằng cách sử dụng con trỏ, chúng ta có thể thao tác các thành phần trong mã.

Sau đó, bạn cần tạo một trình xử lý sự kiện nhấn nút. Để thực hiện việc này, hãy mở tệp triển khai ViewController.m trong một cửa sổ riêng. Thực hiện tương tự như cách bạn kéo dòng vào tệp tiêu đề để tạo ổ cắm, từ nút, kéo dòng vào tệp triển khai và thả nó vào dấu ngoặc lệnh đóng - @end. Một cửa sổ tạo sự kiện sẽ xuất hiện, tương tự như cửa sổ tạo lối thoát. Bạn có thấy sự khác biệt không: trong tập tin tiêu đề một tham chiếu đến một đối tượng được tạo, trong tệp triển khai - một phương thức.


Điền vào trường Name, giá trị của nó đại diện cho tên của thuộc tính - phương thức. Hãy để nó ở trênClick. Để lại giá trị trường Loại làm mặc định - id. Trong Mục tiêu-C loại này là tổ tiên của mọi người khác. Trong danh sách thả xuống Sự kiện, sự kiện Touch Up Inside được chọn theo mặc định, xảy ra khi con trỏ (chuột, ngón tay...) được thả qua nút, tức là giai đoạn cuối cùng của việc nhấn nút. Đó là những gì chúng ta cần. Trong danh sách Đối số, chúng ta sẽ để giá trị mặc định: Người gửi là đối tượng đã gửi tín hiệu này, trong trường hợp của chúng ta nó sẽ luôn là một nút. Nhấp vào nút Kết nối. Kết quả là đoạn mã sau sẽ được thêm vào:

- (IBAction)onClick:(id)sender ( )

Dấu trừ ở đầu có nghĩa là phương thức đóng (riêng tư). Từ khóa IBAction gắn thẻ các sự kiện (phương thức) của các thành phần trực quan từ Trình tạo Giao diện.

Giữa các dấu ngoặc lệnh, chúng ta sẽ viết mã được thực thi khi nhấn nút:

Lab.hidden = !_lab.hidden;

Trong dòng mã này, chúng tôi đảo ngược giá trị của thuộc tính ẩn. Nó thuộc loại BOOL, có hai giá trị: CÓ - đúng và KHÔNG - sai (hơi bất thường đối với các lập trình viên Windows, trong đó đúng và sai).

Hãy chú ý đến ký tự gạch dưới trước tên đối tượng - nhãn (_lab). Không có nó, việc biên dịch sẽ thất bại. Dấu gạch dưới được tự động thêm vào cho các đối tượng chứa trong các đối tượng khác; nghĩa là, trong trường hợp này, đối tượng lab được chứa trong đối tượng ViewController. Trước đây, đây là quy ước được sử dụng để phân biệt giữa các đối tượng được khai báo là thành viên của một lớp và các đối tượng cục bộ. Và bây giờ điều này quy tắc nghiêm ngặt, được thực hiện trong trình biên dịch ngôn ngữ.

Bây giờ bạn có thể biên dịch ứng dụng và chạy nó trên trình mô phỏng. Chúng tôi đã chọn trình mô phỏng iPhone 7 có trong Xcode 8. Nút biên dịch và chạy là một hình chữ nhật màu đen và nằm trong thanh ở đầu giao diện.

Sau khi biên dịch ứng dụng, khởi chạy trình mô phỏng và tải ứng dụng của chúng tôi, giao diện của nó sẽ được hiển thị trên màn hình trình mô phỏng: dòng chữ “Xin chào, Thế giới” và nút Chuyển đổi. Nếu bạn nhấn nút cuối cùng, dòng chữ sẽ biến mất; nếu bạn nhấn lại, nó sẽ xuất hiện trở lại.

Chúng tôi đã tạo một ứng dụng rất đơn giản để hiểu bản chất của việc phát triển iOS. Bạn có thể tìm hiểu thông tin chi tiết hơn về cách tạo ứng dụng iOS trong Objective-C từ khóa học của những người bạn của chúng tôi từ GeekBrains “”. Khóa học dành hai tháng để học ngôn ngữ này. Trong tháng đầu tiên - các chủ đề giới thiệu và trong tháng thứ hai - mã hóa thực tế các ứng dụng chuyên nghiệp.

Ngôn ngữ Swift

TRONG NĂM 2014 Năm táo giới thiệu một ngôn ngữ lập trình mới - Swift. Nó nhanh chóng trở thành chủ đề được thảo luận nhiều nhất và năng động nhất phát triển ngôn ngữ trên thế giới. Đây là ngôn ngữ trực quan, an toàn, đáng tin cậy để phát triển ứng dụng cho hệ điều hành. hệ thống macOS, iOS, tvOS và watchOS cho toàn bộ nhóm thiết bị Apple. Nhanh - ngôn ngữ hiệu quả lập trình. Nó dễ học hơn so với người tiền nhiệm của nó, Objective-C và Swift mượn một số ý tưởng hay nhất của nó. Đồng thời, các nhà phát triển đã làm cho các ngôn ngữ trở nên tương thích, tức là một chương trình có thể chứa mã ở cả Swift và Objective-C. Có hàng tỷ dòng mã và hàng trăm nghìn chương trình kế thừa được viết bằng Objective-C trên thế giới, vì vậy sự hỗ trợ của nó chắc chắn sẽ không bị bỏ rơi.

Khi phát triển Swift, mục tiêu là tạo ra ngôn ngữ lập trình hệ thống thuận tiện nhất - nhanh chóng, an toàn và biểu cảm.

Thuật toán trong Swift nhanh hơn 2,6 lần so với thuật toán tương tự trong Objective-C và nhanh hơn 8,4 lần so với Python. Sử dụng Swift giúp quá trình phát triển chương trình trở nên linh hoạt và thuận tiện hơn.

Nhờ có anh ấy sự phát triển theo cấp số nhân, Ngày 3 tháng 12 năm 2015 Ngôn ngữ Swiftđã được đóng góp cho cộng đồng nguồn mở. Đồng thời, Apple giám sát chặt chẽ sự phát triển của mình, tổ chức một ủy ban cho sự phát triển của nó. Bây giờ Swift không chỉ có sẵn ở Hệ thống Apple, mà còn trên Linux. Tất cả công cụ bổ sungđể làm việc với ngôn ngữ, bao gồm cả trình gỡ lỗi, thư viện chuẩn, gói quản lý, cũng miễn phí và mở.

Ngôn ngữ này là tương lai. Bạn có thể tìm hiểu thông tin chi tiết hơn về nó từ khóa học được đề cập từ GeekBrains “”, trong đó dành cả tháng để học ngôn ngữ lập trình này.

Cửa hàng ứng dụng

Nói một cách đơn giản, App Store là cửa hàng nội dung dành cho toàn bộ các thiết bị Apple. Tại đây bạn có thể mua trò chơi và ứng dụng từ cả các công ty lớn và nhà phát triển độc lập. Mọi nhà phát triển, bất kể anh ta sống ở quốc gia nào, đều có thể bán hoặc phân phối chương trình của mình miễn phí trên nền tảng phân phối kỹ thuật số này. Để bắt đầu thực hiện việc này, bạn cần đăng ký làm nhà phát triển và mua giấy phép để bán ứng dụng của mình. Đây là khoản phí dành cho dịch vụ được cung cấp và sự phát triển của App Store.

Kết quả

Chúng tôi đã phát triển một ứng dụng đơn giản cho hệ điều hành di động iOS bằng hệ thống lập trình Xcode cùng với ngôn ngữ Objective-C. Thử nghiệm ứng dụng đã sẵn sàng trên trình mô phỏng iPhone 7 Chúng tôi đã học cách xây dựng. giao diện người dùng sử dụng Trình tạo giao diện, cách liên kết các thành phần đồ họa với mã ứng dụng, cách tạo trình xử lý sự kiện. Chúng ta đã làm quen với những điều cơ bản về Objective-C. Ngoài ra, chúng tôi đã thu hút sự chú ý đến ngôn ngữ Swift đầy hứa hẹn, được sử dụng để phát triển mạnh mẽ và ứng dụng an toàn cho hệ sinh thái “quả táo”.

Tuy nhiên, tài liệu được nghiên cứu chỉ là bước khởi đầu. Để nâng cấp bản thân một cách chuyên sâu theo hướng mã hóa di động và phát triển các ứng dụng bán hàng thực sự, chúng tôi khuyên bạn nên tham gia khóa học “” trên trang web của bạn bè.

Đây là một khóa học xứng đáng: sau khi tham gia, bạn chắc chắn sẽ không lãng phí thời gian của mình. Nó bắt đầu với hai khóa học chi tiết về ngôn ngữ Java, sau đó là học lập trình cơ bản cho hệ điều hành di động hệ thống Android. Khóa học nâng cao về cơ sở dữ liệu nói chung và ngôn ngữ SQLđặc biệt. Sau đó là khóa học chuyên sâu về phát triển ứng dụng Android chuyên nghiệp. Sau này, hướng nghiên cứu sẽ chuyển sang các hệ thống của Apple: hai khóa học chi tiết về ngôn ngữ Objective-C và một khóa học hữu ích về Swift.


Các bài giảng của khóa học được giảng dạy bởi các giáo viên chuyên nghiệp có nhiều kinh nghiệm trong lĩnh vực phát triển phần mềm. Nếu có điều gì chưa rõ, bạn có thể đặt câu hỏi ngay lập tức. Nói chung, học tập trên GeekBrains là một quá trình trực tiếp, bạn có thể giao tiếp, đặt câu hỏi và trợ giúp giải đáp. Để kiểm tra kiến ​​thức đã học, giáo viên đưa ra bài tập về nhà, sau đó được kiểm tra. Sau khi hoàn thành khóa đào tạo, bạn sẽ được đảm bảo thực tập tại một công ty CNTT. Và khi đó mọi thứ đều phụ thuộc vào bạn, nếu bạn thể hiện mình là một chuyên gia có năng lực, bạn sẽ được mời làm việc.

Dự án đặc biệt cùng công ty