Mô hình 3D trên máy tính. Mô hình ba chiều từ ảnh

Tất cả các đối tượng ba chiều (3D) mà chúng ta muốn tạo trước tiên phải được vẽ bằng Photoshop ở thang độ xám. Nó có nghĩa là gì? Thật đơn giản, các đối tượng ba chiều trong Photoshop được vẽ trên cơ sở màu sắc được chỉ định nằm từ đen sang trắng, nhưng luôn ở thang độ xám (đừng nhầm với hình ảnh đen trắng). Ảnh chụp màn hình bên dưới hiển thị phổ màu này:


Màu bạn chọn càng đậm thì vết lõm trong đối tượng 3D sẽ càng lớn và ngược lại, màu được chọn càng nhạt thì vị trí này sẽ càng nổi lên trên đối tượng 3D. Bằng cách này, chúng ta có thể tạo các hình phù điêu, độ lồi và độ lõm trên vật thể 3D.


Cần lưu ý rằng tất cả các đối tượng 3D đều có bộ hình học tiêu chuẩn theo bốn hướng:

Máy bay;

Mặt phẳng hai mặt;

Hình trụ;


Trên cơ sở mô hình nào được xây dựng, dựa trên mô hình nào chúng ta phải xây dựng. Điều này có nghĩa là có một khoảng trống ở dạng bản vẽ thang độ xám, chúng ta có thể xây dựng bốn hình dạng khác nhau. Để hiểu tất cả những điều này, chúng ta hãy chuyển sang thực hành.

2. Chuẩn bị môi trường hoạt động của chương trình

Nếu bạn chưa bật kết xuất OpenGL, cho phép tăng tốc các vật thể ba chiều:
(Chỉnh sửa - Cài đặt - Hiệu suất), chọn hộp và nhấp vào Được rồi.


Chúng ta sẽ cần một bảng màu để làm việc với các đối tượng 3D. Nếu bạn không có nó, hãy làm như sau: (Cửa sổ - 3D).

Mô hình hóa và trực quan hóa 3D là cần thiết khi sản xuất sản phẩm hoặc bao bì, cũng như khi tạo nguyên mẫu sản phẩm và tạo hoạt ảnh 3D.

Do đó, dịch vụ tạo mô hình và hiển thị 3D được cung cấp khi:

  • yêu cầu đánh giá về thể chất và đặc tính kỹ thuật sản phẩm ngay cả trước khi chúng được tạo ra với kích thước, chất liệu và cấu hình ban đầu;
  • cần phải tạo mô hình 3D của nội thất tương lai.

Trong những trường hợp như vậy, bạn chắc chắn sẽ phải nhờ đến dịch vụ của các chuyên gia trong lĩnh vực mô hình hóa và trực quan hóa 3D.

mô hình 3D- một thành phần không thể thiếu của các bài thuyết trình chất lượng cao và tài liệu kỹ thuật, cũng như cơ sở để tạo ra nguyên mẫu của sản phẩm. Điểm đặc biệt của công ty chúng tôi là khả năng thực hiện toàn bộ chu trình làm việc để tạo ra vật thể 3D thực tế: từ mô hình hóa đến tạo nguyên mẫu. Vì tất cả công việc có thể được thực hiện trong một khu phức hợp nên điều này giúp giảm đáng kể thời gian và chi phí tìm kiếm người thực hiện và thiết lập các thông số kỹ thuật mới.

Nếu như Chúng ta đang nói về về sản phẩm, chúng tôi sẽ giúp bạn phát hành loạt thử nghiệm và thiết lập sản xuất tiếp theo, quy mô nhỏ hoặc quy mô công nghiệp.

Định nghĩa các khái niệm “mô hình hóa 3D” và “trực quan hóa”

đồ họa 3D hoặc mô hình 3d - đô họa may tinh, kết hợp các kỹ thuật và công cụ cần thiết để tạo ra vật thể tích trong không gian chiều công nghệ.

Kỹ thuật nên được hiểu là các phương pháp hình thành không gian ba chiều đối tượng đồ họa- tính toán các thông số của nó, vẽ một “bộ xương” hoặc một dạng không chi tiết ba chiều; đùn, mở rộng và cắt các bộ phận, v.v.

Và bên dưới các công cụ là các chương trình tạo mô hình 3D chuyên nghiệp. Trước hết - SolidWork, ProEngineering, 3DMAX, cũng như một số chương trình khác để trực quan hóa thể tích của các vật thể và không gian.

Hiển thị âm lượng là việc tạo ra hình ảnh raster hai chiều dựa trên mô hình 3D được xây dựng. Về cốt lõi, đây là hình ảnh chân thực nhất của một đối tượng đồ họa ba chiều.

Ứng dụng của mô hình 3D:

  • Quảng cáo và tiếp thị

Đồ họa ba chiều là không thể thiếu để trình bày một sản phẩm trong tương lai. Để bắt đầu sản xuất, bạn cần vẽ và sau đó tạo mô hình 3D của đối tượng. Và, dựa trên mô hình 3D, sử dụng các công nghệ tạo mẫu nhanh (in 3D, phay, đúc khuôn silicon, v.v.), một nguyên mẫu (mẫu) thực tế của sản phẩm trong tương lai sẽ được tạo ra.

Sau khi kết xuất (trực quan hóa 3D), hình ảnh thu được có thể được sử dụng khi phát triển thiết kế bao bì hoặc khi tạo quảng cáo ngoài trời, vật liệu POS và thiết kế quầy triển lãm.

  • Quy hoạch đô thị

Bằng cách sử dụng đồ họa ba chiều, bạn có thể đạt được mô hình thực tế nhất về kiến ​​trúc và cảnh quan đô thị - với chi phí tối thiểu. Hình dung kiến ​​trúc tòa nhà và thiết kế cảnh quan cho phép các nhà đầu tư và kiến ​​trúc sư trải nghiệm hiệu quả của sự hiện diện trong không gian được thiết kế. Điều này cho phép bạn đánh giá khách quan giá trị của dự án và loại bỏ những thiếu sót.

  • Ngành công nghiệp

Không thể tưởng tượng được nền sản xuất hiện đại nếu không có mô hình hóa sản phẩm trước khi sản xuất. Với sự ra đời của công nghệ 3D, các nhà sản xuất có cơ hội tiết kiệm đáng kể vật liệu và giảm chi phí tài chính cho thiết kế kỹ thuật. Sử dụng mô hình 3D, các nhà thiết kế đồ họa tạo ra hình ảnh ba chiều của các bộ phận và vật thể, sau này có thể được sử dụng để tạo khuôn và nguyên mẫu của vật thể.

  • Trò chơi máy tính

Công nghệ 3D trong sáng tạo trò chơi máy tínhđã được sử dụng hơn mười năm. Trong các chương trình chuyên nghiệp, các chuyên gia giàu kinh nghiệm sẽ vẽ thủ công phong cảnh ba chiều, mô hình nhân vật, các vật thể và nhân vật 3D được tạo hoạt hình, đồng thời tạo ra nghệ thuật ý tưởng (thiết kế ý tưởng).

  • Rạp chiếu phim

Toàn bộ ngành công nghiệp điện ảnh hiện đại đều tập trung vào rạp chiếu phim ở định dạng 3D. Để quay phim như vậy, chúng được sử dụng máy ảnh đặc biệt, có khả năng chụp ở định dạng 3D. Ngoài ra, sử dụng đồ họa 3D cho ngành điện ảnh, đồ vật riêng lẻ và cảnh quan hoàn chỉnh.

  • Kiến trúc và thiết kế nội thất

Công nghệ tạo mô hình 3D trong kiến ​​trúc đã được chứng minh từ lâu với mặt tốt nhất. Ngày nay, việc tạo ra mô hình ba chiều của tòa nhà là một thuộc tính thiết kế không thể thiếu. Dựa trên mô hình 3D, bạn có thể tạo nguyên mẫu tòa nhà. Hơn nữa, vừa là nguyên mẫu, chỉ lặp lại những nét phác thảo chung của tòa nhà, vừa là mô hình đúc sẵn chi tiết của cấu trúc tương lai.+

Còn với thiết kế nội thất, sử dụng công nghệ mô hình 3D, khách hàng có thể thấy được ngôi nhà của mình sẽ như thế nào hoặc không gian văn phòng sau khi sửa chữa.

  • Hoạt hình

Sử dụng đồ họa 3D, bạn có thể tạo một nhân vật hoạt hình, “làm cho” anh ta chuyển động và bằng cách thiết kế các cảnh hoạt hình phức tạp, bạn có thể tạo ra một video hoạt hình đầy đủ.

Các giai đoạn phát triển mô hình 3D

Việc phát triển mô hình 3D được thực hiện theo nhiều giai đoạn:

1. Lập mô hình hoặc tạo hình học mô hình

Chúng ta đang nói về việc tạo ra một mô hình hình học ba chiều mà không tính đến các tính chất vật lý của đối tượng. Các kỹ thuật sau đây được sử dụng:

  • phun ra;
  • sửa đổi;
  • mô hình đa giác;
  • Vòng xoay.

2. Kết cấu một đối tượng

Mức độ hiện thực của mô hình tương lai phụ thuộc trực tiếp vào việc lựa chọn vật liệu khi tạo họa tiết. Chương trình chuyên nghiệp làm việc với đồ họa 3D Thực tế có những khả năng không giới hạn để tạo ra một bức tranh chân thực.

3. Thiết lập điểm chiếu sáng và quan sát

Một trong những giai đoạn khó khăn nhất khi tạo mô hình 3D. Xét cho cùng, cảm nhận thực tế về hình ảnh phụ thuộc trực tiếp vào việc lựa chọn tông màu sáng, mức độ sáng, độ sắc nét và độ sâu của bóng. Ngoài ra, cần phải lựa chọn điểm quan sát cho đối tượng. Đây có thể là chế độ xem từ mắt chim hoặc thu nhỏ không gian để đạt được hiệu ứng hiện diện trong đó - bằng cách chọn chế độ xem đối tượng từ độ cao ngang tầm con người.+

4. Trực quan hóa hoặc hiển thị 3D

Giai đoạn cuối cùng của mô hình 3D. Nó bao gồm chi tiết các cài đặt hiển thị của mô hình 3D. Tức là thêm các hiệu ứng đồ họa đặc biệt như chói, sương mù, tỏa sáng, v.v. Trong trường hợp kết xuất video, các thông số chính xác của hoạt hình 3D về nhân vật, chi tiết, phong cảnh, v.v. được xác định. (thời gian thay đổi màu sắc, phát sáng, v.v.).

Ở cùng giai đoạn, cài đặt hiển thị được trình bày chi tiết: chọn số lượng yêu cầu khung hình mỗi giây và mở rộng video thu được (ví dụ: DivX, AVI, Cinepak, Indeo, MPEG-1, MPEG-4, MPEG-2, WMV, v.v.). Nếu cần thiết, có được hình ảnh hai chiều hình ảnh để quét, định dạng và độ phân giải của ảnh được xác định chủ yếu là JPEG, TIFF hoặc RAW.

5. Hậu kỳ

Xử lý hình ảnh và video đã chụp bằng trình chỉnh sửa phương tiện - Adobe Photoshop, Adobe Premier Pro (hoặc Final cắt chuyên nghiệp/ Sony Vegas), GarageBand, Imovie, Adobe After Effects Pro, Adobe Illustrator, Samplitude, SoundForge, Wavelab, v.v.

Hậu kỳ bao gồm việc tạo ra các hiệu ứng hình ảnh nguyên bản cho các tệp phương tiện, mục đích của việc này là kích thích tâm trí của người tiêu dùng tiềm năng: gây ấn tượng, khơi dậy sự quan tâm và được ghi nhớ lâu dài!

Mô hình 3D trong xưởng đúc

Trong sản xuất đúc, mô hình 3D đang dần trở thành một thành phần công nghệ không thể thiếu trong quá trình tạo ra sản phẩm. Nếu chúng ta đang nói về việc đúc vào khuôn kim loại, thì mô hình 3D của những khuôn đó được tạo ra bằng công nghệ mô hình 3D cũng như tạo mẫu 3D.

Nhưng việc đúc bằng khuôn silicone ngày nay ngày càng trở nên phổ biến không kém. TRONG trong trường hợp này- Mô hình hóa và trực quan hóa 3D sẽ giúp bạn tạo nguyên mẫu của một vật thể, trên cơ sở đó khuôn sẽ được làm từ silicone hoặc vật liệu khác (gỗ, polyurethane, nhôm, v.v.).

Phương pháp hiển thị 3D (kết xuất)

1. Raster hóa.

Một trong những điều nhất phương pháp đơn giản kết xuất. Khi sử dụng nó, bổ sung hiệu ứng hình ảnh(ví dụ: màu sắc và bóng của vật thể so với điểm quan sát).

2. Truyền sóng.

Mô hình 3D được kiểm tra trước một cách nhất định điểm nhất định- từ chiều cao của con người, tầm nhìn của chim, v.v. Các tia được gửi từ điểm quan sát để xác định ánh sáng và bóng râm của vật thể khi nó được xem ở định dạng 2D thông thường.

3. Có hi vọng.

Phương pháp kết xuất này có nghĩa là khi chạm vào một bề mặt, tia được chia thành ba thành phần: phản xạ, bóng và khúc xạ. Điều này thực sự tạo thành màu sắc của pixel. Ngoài ra, tính chân thực của hình ảnh phụ thuộc trực tiếp vào số lượng phân chia.

4. Truy tìm đường đi.

Một trong những điều nhất phương pháp phức tạp Trực quan hóa 3D. Khi sử dụng phương pháp kết xuất 3D này, sự truyền lan của tia sáng càng gần với các định luật vật lý về truyền ánh sáng càng tốt. Đây là những gì đảm bảo tính chân thực cao của hình ảnh cuối cùng. Điều đáng lưu ý là phương pháp này khác nhau về cường độ tài nguyên.

Công ty chúng tôi sẽ cung cấp cho bạn đầy đủ các dịch vụ trong lĩnh vực mô hình hóa và trực quan hóa 3D. Chúng tôi có mọi thứ Năng lực kỹ thuậtđể tạo ra các mô hình 3D có độ phức tạp khác nhau. Chúng tôi cũng có nhiều kinh nghiệm về mô hình hóa và trực quan hóa 3D mà bạn có thể tự mình xác minh bằng cách nghiên cứu danh mục đầu tư của chúng tôi hoặc các tác phẩm khác của chúng tôi chưa được trình bày trên trang web (theo yêu cầu).

Đại lý thương hiệu KOLORO sẽ cung cấp cho bạn các dịch vụ để sản xuất một loạt sản phẩm dùng thử hoặc sản xuất quy mô nhỏ. Để làm được điều này, các chuyên gia của chúng tôi sẽ tạo ra mô hình 3D chân thực nhất của đối tượng bạn cần (bao bì, logo, ký tự, mẫu 3D của bất kỳ sản phẩm nào, khuôn đúc, v.v.), trên cơ sở đó sẽ có nguyên mẫu của sản phẩm tạo. Chi phí công việc của chúng tôi trực tiếp phụ thuộc vào độ phức tạp của đối tượng mô hình 3D và được thảo luận riêng.

Tạo các vật thể ảo ba chiều chưa bao giờ là một quá trình thuận tiện và thú vị đến thế. Nhờ vào chương trình hiện đại Ngày nay, bất kỳ ai cũng có thể xây dựng một mô hình ba chiều độc đáo trực tiếp trên máy tính của mình.

Đồ họa 3D ngày càng trở nên phổ biến và dễ tiếp cận hơn. Mô hình 3D được sử dụng rộng rãi trong ngành công nghiệp game, biên tập phim khoa học viễn tưởng, kiến ​​trúc, thiết kế và thậm chí cả khảo cổ học. Sự sẵn có rộng rãi của máy in 3D chỉ làm tăng thêm mong muốn về hình thức sáng tạo tuyệt vời này.

Phần cứng phù hợp

Nếu bạn nghiêm túc quyết định tham gia vào mô hình ba chiều, thì để nhanh chóng và công việc thoải mái, bạn sẽ cần một máy tính mạnh mẽ.
Thông số kỹ thuật sắt khuyến nghị:

  • CPU: Phải là đa lõi. Nếu có 2 lõi thì ít nhất là 3 GHz. Nếu có 4 lõi trở lên thì 2,3 GHz.
  • ĐẬP:Để làm việc thoải mái mà không bị lag, 4 GB RAM trống là đủ.
  • Thẻ video: Sự lựa chọn tốt nhất Tất nhiên sẽ có dòng FX của GeForce, nhưng nếu giá của một món đồ chơi như vậy có vẻ quá cao thì bạn có thể mua được mô hình ngân sách, Ví dụ nVidia GTX 430.
  • Hệ điều hành:Đây Bất cứ điều gì sẽ làm Windows 64-bit mà chương trình mô phỏng sẽ tương thích.

Đừng lo lắng nếu máy tính của bạn kém mạnh mẽ hơn. Bạn có thể làm việc trong các chương trình tạo mô hình 3D với thông số kỹ thuật thấp hơn. Điểm tiêu cực duy nhất là với nguồn lực hạn chế, hình ảnh có thể bị chậm lại và theo thời gian, những độ trễ này có thể gây khó chịu nghiêm trọng. Nhưng nếu sự nhiệt tình và thần kinh của bạn mạnh mẽ thì hãy thoải mái bắt đầu lựa chọn một công cụ cho công việc.

Chọn công cụ tạo mô hình 3D

Với sự phát triển của in 3D, mọi thứ đều được phát triển nhiều chương trình hơnđể làm việc với các vật thể ba chiều. Nhạc cụ hiện đại trở nên hữu dụng và thuận tiện hơn cho người dùng bình thường. Ngày nay, mọi nhà phát triển phần mềm đều cố gắng giới thiệu sản phẩm của mình dưới ánh sáng tốt nhất và những người mới bắt đầu thường bối rối trước vô số lời đề nghị.

Hôm nay tôi muốn cho bạn biết cách tạo bất kỳ hình 3D nào bạn muốn hình ảnh đơn giản- khoảng trống ( Bài học này phù hợp với người dùng Adobe Photoshop CS5 Extended.

1. Một lý thuyết nhỏ mà không có nó thì bạn không thể...
Tất cả các đối tượng ba chiều (3D) mà chúng ta muốn tạo trước tiên phải được vẽ bằng Photoshop ở thang độ xám. Nó có nghĩa là gì? Thật đơn giản, các đối tượng ba chiều trong Photoshop được vẽ dựa trên các màu nhất định, từ đen đến trắng, nhưng luôn ở thang độ xám (không nên nhầm lẫn với hình ảnh đen trắng). Ảnh chụp màn hình bên dưới hiển thị phổ màu này:

Chính dải màu này đang hoạt động để tạo ra các vật thể 3D.
Màu bạn chọn càng đậm thì vết lõm trong đối tượng 3D sẽ càng lớn và ngược lại, màu được chọn càng nhạt thì vị trí này sẽ càng nổi lên trên đối tượng 3D. Bằng cách này, chúng ta có thể tạo các hình phù điêu, độ lồi và độ lõm trên vật thể 3D.
Cần lưu ý rằng tất cả các đối tượng 3D đều có bộ hình học tiêu chuẩn theo bốn hướng:
- máy bay
- mặt phẳng hai mặt
- hình trụ
- quả cầu
trên cơ sở mô hình nào được xây dựng, dựa trên mô hình nào chúng ta phải xây dựng. Điều này có nghĩa là có một khoảng trống ở dạng bản vẽ thang độ xám, chúng ta có thể tạo bốn hình dạng khác nhau từ nó. Để hiểu tất cả những điều này, chúng ta hãy chuyển sang thực hành.

2. Sự chuẩn bị môi trường làm việc các chương trình phục vụ công việc.
Nếu bạn chưa bật hiển thị OpenGL, hãy bật tăng tốc đối tượng 3D: Chỉnh sửa>Tùy chọn>Hiệu suất, chọn hộp và nhấp vào Ok.

Chúng ta sẽ cần một bảng màu để làm việc với các đối tượng 3D. Nếu bạn không có nó, hãy làm như sau: Cửa sổ>3D.

3. Tạo khoảng trống.
Tạo bản vẽ mới: Tệp>Mới (Cntr+N)), thiết lập các thông số sau:

Bạn có thể đặt các tham số khác, nhưng hãy nhớ, hình ảnh của chúng tôi càng lớn và độ phân giải của nó thì càng nặng và máy tính dài hơn sẽ xử lý hình của chúng tôi.

Vẽ lên khung vẽ bằng cọ có lưỡi cứng, đường kính lớn bằng cách nhấn Phím Shift, hình ảnh sau đây (chọn màu được chỉ định trong ảnh chụp màn hình của tôi cho mỗi sọc):

Đây là bản vẽ của chúng tôi - một khoảng trống.

4. Tạo vật thể 3D.
Trong bảng đối tượng 3D, đặt các cài đặt sau và nhấp vào nút tạo:

Bây giờ xoay nó bằng các công cụ:

Bây giờ quay trở lại trạng thái khi chúng ta có một ô trống đơn giản. Trong bảng đối tượng 3D, bây giờ hãy đặt các cài đặt sau và nhấp vào nút tạo:

Nhìn vào hình kết quả:

Như bạn thấy nhiều hơn màu tốiđược trồng sâu hơn, trong khi những cây nhẹ hơn thì ngược lại, cao cấp hơn. Cố gắng phân tích hình bằng cách nhìn vào chỗ trống của chúng tôi và so sánh nó với hình.

Bây giờ quay trở lại trạng thái khi chúng ta có một ô trống đơn giản. Trong bảng đối tượng 3D, bây giờ hãy đặt các cài đặt sau và nhấp vào nút tạo:

Nhìn vào hình kết quả:

Như bạn có thể thấy, các màu tối hơn được đặt sâu hơn, trong khi các màu sáng hơn thì ngược lại, hướng về phía trước nhiều hơn. Cố gắng phân tích hình bằng cách nhìn vào chỗ trống của chúng tôi và so sánh nó với hình.

Bây giờ quay trở lại trạng thái khi chúng ta có một ô trống đơn giản. Trong bảng đối tượng 3D, bây giờ hãy đặt các cài đặt sau và nhấp vào nút tạo:

Nhìn vào hình kết quả:

Như bạn có thể thấy, những màu tối hơn được đặt sâu hơn, trong khi những màu sáng hơn thì ngược lại, cao cấp hơn ở phía trước. Cố gắng phân tích hình bằng cách nhìn vào chỗ trống của chúng tôi và so sánh nó với hình.

5. Bây giờ tôi nghĩ bạn đã hiểu nguyên tắc mà Photoshop sử dụng để xây dựng các đối tượng ba chiều. Để củng cố tài liệu, tôi sẽ cho bạn xem ví dụ này:

Để có thể tái tạo lại được như vậy, chúng ta phải phân tích như sau: Ở phía trên và phía dưới hình có những vị trí có đường kính trung bình so với toàn bộ hình, nghĩa là trên phôi phải có màu trung bình (không đậm lắm). , không nhẹ lắm). Tiếp theo là trống có vết lõm, nghĩa là trống có độ lồi nhất và do đó màu sắc trên phôi sẽ nhạt nhất (nhưng không quá nhạt vì đường kính của trống sẽ quá lớn). Các vết lõm rất sâu ở phần đế cho thấy rằng màu của các vết lõm trên phôi phải là màu đen hoặc tương tự như vậy. Tất nhiên, trong bốn phương án dựng hình (mặt phẳng, mặt phẳng hai cạnh, hình trụ, hình cầu), chúng ta sẽ chọn hình trụ. Dựa trên những phân tích này, tôi tạo mẫu sau:

Sử dụng tư duy logic, chúng ta có thể tạo ra hoàn toàn bất kỳ hình dạng 3D nào. Tôi muốn khuyên bạn nên thực hành. Hãy tưởng tượng bất kỳ nhân vật hư cấu nào trong đầu bạn và suy luận như tôi đã làm, tạo lại khoảng trống và xây dựng một hình dựa trên nó, xem liệu nó có khớp với hình mà bạn nghĩ trong đầu hay không, nếu không, hãy thử lại và bằng cách này bạn sẽ có được kỹ năng làm việc với các vật thể 3D và có thể dễ dàng tạo các hình dạng theo ý tưởng của mình.

Tôi chúc bạn thành công, tôi hy vọng bạn thích bài học. Bạn có thể xem các bài học khác của tôi về mô hình 3D.

Về bản chất, mô hình hóa là sự thể hiện một vật thể trên giấy dưới dạng hình ảnh ba chiều. Nghĩa là, nhìn vào bức vẽ, một người có thể thấy rõ chiều cao, chiều dài và chiều rộng của vật thể cũng như hình ảnh trực quan của nó. Nhiều chương trình thiết kế và mô hình hóa hoạt động với đồ họa 3D.

Từ 3D xuất phát từ tiếng Anh 3 chiều, có nghĩa là ba kích cỡ. Mô hình như vậy được sử dụng trong y học, công nghiệp và ngành công nghiệp trò chơi. Các ứng dụng sử dụng mô hình 3D thu được khối lượng sẽ được thảo luận dưới đây.

Các chương trình tốt nhất cho mô hình 3D

3D Max phù hợp cho việc thiết kế và tạo mô hình. Với tiện ích này bạn có thể tạo hoạt hình, kết xuất, sáng tác. Cô bé có một số lượng lớn công cụ dành cho công việc: mô-đun VideoPost, plugin FumeFX, DreamScape và nhiều công cụ khác. Chúng tôi cũng sử dụng nó để tạo các mô hình 3D chuyên nghiệp.

Thuận lợi:

  • Mô hình đa giác.
  • Tăng tốc kết xuất.
  • Hỗ trợ C++ và NET.
  • Công cụ hoạt hình nhân vật nâng cao.
  • Ngôn ngữ lập trình macro tích hợp MaxScript.

Sai sót:

  • Đăng ký trên trang web là cần thiết.
  • Giấy phép miễn phí cấm sử dụng thương mại.
  • Tăng độ khó trong công việc.

Giao diện ứng dụng được Nga hóa nhưng bạn cũng có thể cài đặt bằng tiếng Anh.

Tiện ích này có hai loại giấy phép. Một trong số đó là miễn phí. Cái còn lại là thương mại và có giá khoảng 2.000 USD.

Đây là một chương trình phổ biến dành cho mô hình 3D bằng tiếng Nga. Sử dụng tiện ích này, bạn có thể làm việc với các phần tử 3D phức tạp. Đồng thời, không giống như 3D Max, ứng dụng này có giao diện rất đơn giản để ngay cả người mới bắt đầu cũng có thể hiểu được. Các bạn sinh viên mới bắt đầu rất yêu thích tiện ích này.

Giao diện bật tiếng anh với khả năng Nga hóa. Các tính năng tích cực là:

  • Hỗ trợ tích hợp cho tiếng Nga.
  • Thông tin có thể dễ dàng xuất sang Adobe After Effect và ngược lại.
  • Nó chứa các công cụ để mô hình hóa và kết xuất.
  • Bạn có thể chọn các mô-đun cho người mới bắt đầu và sau đó mua dần dần phần còn lại khi kiến ​​thức của bạn được cải thiện.

Sai sót:


Biên tập viên được trả tiền. Giấy phép có giá 3.000 USD và chi phí nâng cấp là 1.700 USD.

Điêu khắc

Sculptris được tạo ra để người mẫu trong ngành công nghiệp game. Với sự giúp đỡ của cô ấy mô hình trò chơi dễ dàng chuyển thẳng vào trò chơi. Cô ấy có rất giao diện thân thiện với người dùng. Sculptris cũng phù hợp với những người thích chế tạo ô tô. Cô ây không Ứng dụng độc lập, và được bao gồm trong tiện ích Z Brush.

Thuận lợi:

  • Dễ sử dụng.
  • Có sẵn miễn phí.
  • Vẽ kết cấu UV.

Sai sót:


Sculptris được phân phối miễn phí.

iClone

Iklon được thiết kế để tạo hoạt hình 3D. Ngoài ra, thay vì vẽ khuôn mặt của các nhân vật mô hình 3D, bạn có thể sử dụng ảnh chụp. người thật. Tiện ích này cũng hỗ trợ kết cấu 2D. Ngoài ra, Iclone hỗ trợ tích hợp với 3D Max và Maya.

Thuận lợi:

  • Nhân vật 3D được tạo sẵn.
  • Cảnh quan sẵn sàng, chi tiết.
  • Tương tác thực tế với môi trường.

Sai sót:


Sử dụng là miễn phí. Giấy phép có giá 150 USD.

AutoCAD

AutoCAD được tạo ra để thiết kế và làm việc với các phần tử hai chiều và ba chiều. Nó xuất hiện trở lại vào năm 1982. Ứng dụng nàyđược phân phối trên toàn thế giới và phổ biến nhất trong số các đối thủ cạnh tranh. Các tệp AutoCAD có thể lưu trữ cả bản vẽ 2D và 3D. Giao diện không phức tạp nhưng cần phải làm quen một chút.

Thuận lợi:

  • Tạo các gói tính toán phức tạp.
  • Liên kết các ứng dụng khác.
  • Giao diện Nga hóa.
  • Dễ dàng thực hiện chỉnh sửa.
  • Tốc độ.

Sai sót:


Lệ phí giấy phép là 2.000 USD. Giao diện được Nga hóa.

Sketch Up có giao diện dễ sử dụng và thân thiện với người dùng. Không giống như AutoCAD, ngay cả người mới bắt đầu cũng có thể dễ dàng hiểu được nó. Tạo cho mô hình hóa các đối tượng kiến ​​trúc và thiết kế nội thất của căn phòng. Phân phối miễn phí.

Thuận lợi:

  • dòng và số liệu đơn giản là cơ sở để sử dụng tiện ích này.
  • Độ chính xác tuyệt đối và tính toán của bản vẽ.
  • Nhóm các đối tượng tương tự.
  • Hướng dẫn tự học.
  • Sự hiện diện của một chất cấu trúc để làm sạch các loại mảnh vụn khác nhau.

Sai sót:


Ngôi Nhà Ngọt Ngào 3D

Ứng dụng thiết kế 3D này được tạo ra cho sử dụng nhà. Với Sweet Home 3D bạn có thể dễ dàng thiết kế lại toàn bộ thiết kế nội thất của một căn phòng hoặc căn hộ. Những lợi thế bao gồm:

  • Giao diện đơn giản và dễ dàng.
  • Tốc độ phản hồi nhanh của tiện ích.
  • Thích hợp để sắp xếp đồ đạc.
  • Đánh giá 3D.

Sai sót:


Trình chỉnh sửa sẽ được phân phối miễn phí.

Máy xay

Blender là một chương trình tạo mô hình 3D. Blender cũng cho phép bạn tạo hoạt ảnh. Chương trình hoạt động ổn định trong Windows và Linux. Nó có mở nguồn , nên ai cũng có thể thay đổi theo cách riêng của mình.

Thuận lợi:

  • Đa nền tảng.
  • Mô hình hóa hành vi của cơ thể mềm.
  • Thiết lập trang bị nhân vật.

Sai sót:


Chương trình được phát miễn phí.

NanoCAD

Ứng dụng này là một bản sao đã được sửa đổi nhưng rút gọn của AutoCAD. Phù hợp hơn cho bản vẽ hai chiều. Ngoài ra, NanoCAD không có công cụ riêng để tạo mô hình 3D.

Thuận lợi:

  • Kiểm tra chính tả.
  • Khả năng loại bỏ các lớp.
  • Làm việc thuận tiện với bàn.

Sai sót:


Nga hóa. Bạn phải mua giấy phép.

Ứng dụng này giống như một công cụ xây dựng dành cho trẻ em trên màn hình máy tính. giúp phát triển kỹ năng vận động ngón tayở trẻ em và trí tưởng tượng không gian. Trực quan giao diện rõ ràng và bộ công cụ phong phú khiến ứng dụng không thể thiếu trong sự phát triển của trẻ em.

Thuận lợi:

  • Miễn phí.
  • Mô hình có thể được trao đổi và mô hình của người dùng khác có thể được mở.
  • Bạn có thể chụp ảnh màn hình.
  • Bất kỳ mô hình nào cũng có thể được kiểm tra và tháo rời một cách chi tiết.

Sai sót:


Phân phối miễn phí. Không có giao diện tiếng Nga.

Visicon

Cái này chương trình đơn giản phù hợp cho thiết kế nội thất văn phòng hoặc căn hộ. Visicon được tạo ra không dành cho các chuyên gia mà dành cho những người không có kỹ năng kỹ thuật. Nó sẽ dễ dàng giúp bạn tạo ra sự ấm cúng ở nhà hoặc trong căn hộ của bạn.

Thuận lợi:

  • Giao diện dễ dàng và trực quan.
  • Được tạo cho những người chưa biết cách làm việc với các dự án hoặc mô hình 3D.
  • Chương trình dành cho mô hình máy tính chứa chức năng cần thiết cho công việc.
  • Sắp xếp nhanh chóng các chi tiết nội thất.

Sai sót:


Phân phối miễn phí. Nga hóa.

Sơn 3D

Trình chỉnh sửa 3D này được trình bày bởi Microsoft. Nó cho phép bạn làm việc với các mô hình 3D người dùng thiếu kinh nghiệm. Paint 3D được tích hợp sẵn trong Windows 10.

Thuận lợi:

  • Thao tác với hình dạng và màu sắc.
  • Chủ nghĩa hiện thực trong kết cấu.
  • Khả năng bọc ảnh của bạn xung quanh các tòa nhà.

Sai sót:


Chương trình tạo mô hình 3D bằng tiếng Nga và có thể tải xuống miễn phí.

Sóng ánh sáng 3D

Lightwave 3D được thiết kế để tạo mô hình nhân vật cho trò chơi 3D. Có khả năng mạnh mẽ hơn những người khác. Nhưng nó không phổ biến ở các nước CIS. Một giao diện đơn giản kết hợp với năng suất cao.

Thuận lợi:

  • Giao diện kép (mô hình hóa và bố cục)
  • Mô hình đa giác.
  • Chức năng tuyệt vời.

Sai sót:


Không Nga hóa. Giấy phép có giá 1.230 USD.

modo

Modo được tạo ra để mô hình hóa và tạo mô hình cho trò chơi, phim và phim truyền hình dài tập ở chế độ 3D, nhưng giao diện của nó không thuận tiện. Tuy nhiên, tốc độ lập mô hình cho phép bạn bỏ qua những bất tiện do giao diện gây ra. Sở hữu hình dung nhanh các đối tượng. Cho phép bạn tạo ra lông, tóc, cỏ như thật.

Thuận lợi:

  • Hiệu suất cao.
  • Động lực học của vật rắn.
  • Mô hình đa giác.
  • Có công cụ điêu khắc.

Sai sót:


Không Nga hóa. Giấy phép được trả tiền.

Được thiết kế để làm việc với đồ họa 3D. Động lực phức tạp, mô phỏng các hạt chất lỏng, khói - tất cả những điều này đều có trong chức năng của nó. Hollywood và những gã khổng lồ trong ngành điện ảnh khác sử dụng chương trình nàyđể tạo hiệu ứng hình ảnh.

Thuận lợi:

  • Hiệu ứng đặc biệt tuyệt đẹp.
  • Hoạt hình tuyệt vời.
  • Làm việc với âm thanh vòm.
  • Kết xuất trên công cụ Mantra.
  • Mô hình NURBS.

Sai sót:


Chương trình được trả tiền. Không Nga hóa.

ZW3D

Chương trình này dành cho những người đang tìm kiếm một giao diện thân thiện với người dùng, những người đánh giá cao tính thực tế của các tiện ích thuộc loại này và mức giá không phù hợp với túi tiền của họ.

ZW3D được xây dựng để thiết kế bản vẽ và mô hình 3D.

Thuận lợi:

  • Tích hợp với nhiều nền tảng khác nhau.
  • Tinh chỉnh.
  • Chức năng, lệnh và giao diện tương tự như AutoCAD.

Sai sót:


Chương trình này được Nga hóa. Giấy phép được trả tiền.