Màn hình máy tính trông như thế nào? Màn hình: đặc điểm cơ bản của thiết bị bên ngoài. Các thông số chính để chọn màn hình

Cuộc sống trôi đi và mọi thứ đều thay đổi theo nó, nhưng những năm trước trong mọi lĩnh vực của đời sống con người vị trí quan trọng Tôi tiếp quản máy tính và không có ý định bỏ lòng bàn tay. Kể từ khi tạo ra thiết bị máy tính đầu tiên, nó khả năng tính toán, hình dạng, kích thước và công nghệ chủ chốtđã thay đổi trong mặt tốt hơn. Ngày nay, hầu hết mọi thứ đều được vi tính hóa: y học, giáo dục, sản xuất, công nghiệp khai thác mỏ và thậm chí cả hoạt động giải trí của con người. Ngày nay, cứ hai người dân ở các quốc gia có trình độ phát triển kinh tế cao và trung bình thì có một người sở hữu máy tính xách tay - điện thoại thông minh hoặc máy tính bảng. Đồng thời, hầu hết cư dân trên thế giới đều sử dụng máy tính để bàn riêng biệt. đơn vị hệ thống, thiết bị xuất thông tin, thiết bị ngoại vi để nhập dữ liệu - chuột và bàn phím. Điều đáng đặc biệt chú ý đến màn hình, vì đây là bộ phận của máy tính mà một người sử dụng trong thời gian rất dài. Màn hình là một thành phần quan trọng trong sự phát triển của xã hội loài người, vì vậy khả năng lựa chọn mô hình phù hợp và tính sẵn có kiến thức cần thiết sẽ không cần thiết để bất cứ ai nói về anh ấy.

Các lĩnh vực ứng dụng của màn hình

Để tìm hiểu màn hình được sử dụng ở đâu và nhằm mục đích gì, trước tiên bạn cần hiểu màn hình máy tính là gì. Có một số định nghĩa về chúng, nhưng nếu bạn chọn định nghĩa cơ bản nhất thì nó sẽ giống như thế này. Màn hình là thiết bị đặc biệt xuất thông tin từ đơn vị tính toán của máy tính bằng cách sử dụng màn hình đặc biệt, được trang bị ống tia âm cực (CRT) hoặc ma trận tinh thể lỏng (LCD, được sử dụng trong các mẫu màn hình hiện đại). Thông tin được hiển thị bằng cách làm nổi bật các phần tử nhỏ nhất riêng lẻ của màn hình - pixel, cùng nhau tạo thành một bức tranh hoàn chỉnh về văn bản, bảng, hình ảnh, ảnh hoặc video.

Chúng ta có thể nói một cách an toàn rằng màn hình được sử dụng ở mọi nơi. TRONG Các cơ quan chính phủ và trong doanh nghiệp để thực hiện chức năng hiện tại và trách nhiệm bao gồm:

  • Tiến hành các hoạt động cốt lõi (sản xuất, lắp ráp, khai thác, v.v.).
  • Lưu trữ hồ sơ kế toán và kho.
  • Hậu cần.
  • Kế toán và kiểm soát hoạt động của các tổ chức.
  • Các lĩnh vực hoạt động khác.

Điều tương tự cũng áp dụng cho các tổ chức giáo dục, y tế và các tổ chức khác trong các lĩnh vực hoạt động khác nhau của con người. Tất cả điều này xảy ra bởi vì bất kỳ hoạt động nào từ lâu đã được chuyển sang kế toán máy tính bằng cách sử dụng các sản phẩm phần mềm được phát triển đặc biệt.

Có rất nhiều ứng dụng cho một thiết bị như màn hình. Điều này dẫn đến nhu cầu phát triển và tạo ra các thiết bị cho các nhu cầu cụ thể. Vì vậy, các nhà sản xuất đưa ra rất nhiều lựa chọn về màn hình máy tính từ gia đình đến chuyên nghiệp với các chức năng đặc biệt.

LCD hay CRT?

Tính năng chính của bất kỳ màn hình nào là màn hình của nó. Những thiết bị đầu tiên như vậy là màn hình ống tia âm cực. Chúng có trọng lượng rất lớn, kích thước khổng lồ và đường chéo màn hình nhỏ, nhưng đồng thời chúng có hình ảnh rõ ràng, đẹp bất kể góc nhìn. Màn hình điều khiển CRT được cập nhật tần số lên tới 85 Hz, có tác dụng tích cực tới mắt người dùng, giảm tải. Tuy nhiên, người ta cho rằng chùm ánh sáng từ CRT khi tấn công vào màn hình cũng tấn công thị giác của nhiều người, khiến sức khỏe của họ suy giảm nhanh chóng. Do cồng kềnh, tiêu thụ nhiều điện năng, tác động tiêu cực đến thị giác của người dùng và cũng do kích thước màn hình nhỏ nên ma trận tinh thể lỏng (LCD) đã được phát triển để thay thế chúng. Màn hình LCD giảm mức tiêu thụ năng lượng tới 60% so với CRT và đã giảm đáng kể nhẹ hơn và kích thước, cũng như đèn nền phù hợp, nằm rải rác dọc theo các cạnh của màn hình và không chiếu thẳng vào mắt. Các mẫu màn hình hiện đại như vậy có tốc độ làm mới lên tới 120 Hz và góc nhìn lên tới 178 độ. Tuy nhiên, ở đây mọi thứ phụ thuộc vào loại ma trận.

Ma trận TN hay IPS?

Cho dù đó là máy tính xách tay, máy tính hay Thiết bị cầm tay, nó sử dụng một ma trận tinh thể lỏng đặc biệt. Chỉ có ba công nghệ chính để sản xuất chúng (không tính các loại phụ):

  • TN+Film - Phim xoắn + Nematic.
  • IPS - Hệ thống đóng gói hình ảnh.
  • VA - Căn chỉnh theo chiều dọc.

Coi màn hình là một thiết bị để hiển thị kết quả công việc, điều quan trọng là phải hiểu rằng các loại khác nhau các tác phẩm sẽ trông và được cảm nhận khác nhau trên màn hình với các ma trận khác nhau.

Công nghệ TN+Film được sử dụng rộng rãi và đảm bảo vị trí dẫn đầu trong nhiều năm tới. Ưu điểm chính của nó là chi phí sản xuất thấp, rất yếu tố quan trọng trong cuộc đấu tranh cạnh tranh của các nhà sản xuất. Tuy nhiên, nó có góc nhìn nhỏ và mất màu rõ rệt nếu bạn nhìn màn hình từ bên cạnh. Tốc độ phản hồi của các ma trận như vậy có thể nằm trong khoảng 2-8 ms.

Công nghệ IPS xuất hiện muộn hơn và được dự định trở thành ma trận chuyên nghiệp để tái tạo màu sắc chính xác nhất và góc nhìn rộng. Không sớm nói hơn làm. Ma trận thực sự trở nên xuất sắc: màu sắc phong phú, truyền tải chân thực nhất có thể và các góc gần như lên tới 180 độ và tốc độ cao của ma trận. Nhưng giá thành của màn hình sử dụng công nghệ này cao hơn nhiều so với đối thủ TN+Film. Vì vậy, không phải người mua nào cũng sẽ chi thêm tiền chỉ để xem những bộ phim có chất lượng đáng ngờ và lướt qua các trang trên Internet. IPS thực sự dành cho những người đam mê muốn có được sự kết hợp chính xác nhất với thực tế. Chúng thường được sử dụng bởi các nhà thiết kế, kỹ sư và game thủ.

Các nhà sản xuất màn hình chính: Dell, LG, Samsung và Acer cài đặt cả ma trận TN và IPS trên thiết bị của họ. Có rất nhiều màn hình tốt để lựa chọn. Giá của chúng thường dao động từ 4 đến 120 nghìn rúp.

Ma trận VA

Màn hình Samsung được sản xuất tại truyền thống tốt nhất nhà sản xuất hàn quốc, sử dụng sự phát triển của anh ấy - ma trận VA. Nó vượt trội hơn công nghệ TN ở khả năng truyền tải màu đen sâu nhưng lại thua về tốc độ phản hồi. Giành được khá nhiều người hâm mộ màn hình này. Giá của nó thấp hơn 20-30% so với IPS, vì vậy đối với những người yêu thích phim, đây sẽ là một lựa chọn tuyệt vời với khả năng hiển thị màu sắc tốt.

Tại sao bạn cần tốc độ phản hồi ma trận?

Một đặc điểm khác của màn hình là tốc độ phản hồi của ma trận hiển thị. Nó cho thấy một pixel riêng lẻ có thể thay đổi độ sáng nhanh như thế nào sau khi nhập lệnh người dùng. Các mẫu màn hình hiện đại của bất kỳ nhà sản xuất nào đều có thể xử lý nhiệm vụ này trong 2-15 mili giây. Ma trận nhanh nhất thường được sử dụng trên màn hình và thiết bị chơi game để hiển thị kết quả chỉnh sửa video. Ngược lại, những cái chậm thường là các thiết bị nghệ thuật, thiết kế hoặc kỹ thuật chuyên nghiệp. Điều quan trọng đối với họ chất lượng tối đa hình ảnh, không phải tốc độ đầu ra.

Trình điều khiển màn hình cũng có thể có tác động quan trọng đến tốc độ phản hồi của ma trận, vì vậy các nhà phát triển cố gắng tối ưu hóa thành phần phần mềm của thiết bị nhiều nhất có thể.

Độ phân giải không ngừng tăng lên

Qua từng năm, bạn có thể thấy sức mạnh tính toán của máy tính tăng lên như thế nào. Điều này dẫn đến sự phát triển và tạo ra các tài liệu nội dung tốt hơn với độ rõ ràng cao hơn và hơn thế nữa. độ phân giải cao. Để tái tạo chúng, các ma trận màn hình mới có độ phân giải cao hơn đang được tạo ra. Màn hình mới và cải tiến đang bán chạy như tôm tươi. Có thể không có sự gia tăng về số inch, nhưng mật độ điểm ảnh và độ rõ nét của hình ảnh chắc chắn là có. TRÊN khoảnh khắc này Các tiêu chuẩn cấp phép chính là:

  • HD đã sẵn sàng.
  • Full HD.
  • UltraHD.

Có vấn đề kích thước?

Khi chọn một màn hình, câu hỏi luôn đặt ra là nó sẽ được sử dụng như thế nào. Nếu chỉ là máy dùng Internet thì màn hình có thể nhỏ, nhưng nếu dùng để xem phim hay chơi game trên máy tính thì nên dùng thiết bị lớn hơn. Cho dù đó là màn hình Samsung, Dell, LG hay Acer, việc bạn chọn nó dựa trên đặc điểm của nó không thành vấn đề. Do đó, điều quan trọng duy nhất ở đây là nó sẽ thực hiện chức năng gì, dựa trên điều này và kích thước được chọn. Vâng, anh ấy rất quan trọng.

Tại sao màn hình không còn vuông nữa?

Chúng tôi thường nghe từ những người dùng thận trọng rằng màn hình phải có hình vuông như trước đây vì màn hình mới sẽ kéo dài hình ảnh. Thật vậy, chúng từng gần như vuông và có tỷ lệ khung hình là 4:3 hoặc 5:4. Nhưng trong ngành ảnh, video và trò chơi máy tính, tất cả các nhà phát triển đều đồng ý rằng định dạng này không có khả năng hiển thị một bức tranh rộng gần với tầm nhìn của mắt người. Do đó, định dạng rộng đã được tạo với tỷ lệ khung hình 16:9 và 16:10. Hiện nay các định dạng này được sử dụng rộng rãi trong sản xuất màn hình, tivi cũng như trong các chương trình truyền hình chất lượng kỹ thuật số. Vì vậy, nếu trình điều khiển màn hình được cài đặt chính xác thì chắc chắn sẽ không có vấn đề gì về hiện tượng giãn hình.

Có những loại vỏ màn hình nào?

Dựa trên nhiệm vụ được giao, màn hình có thể có các vỏ và giá đỡ khác nhau, cho phép bạn trang bị cho cả các máy trạm riêng lẻ một thiết bị đầu ra hình ảnh và toàn bộ chân đế với hàng chục thiết bị như vậy.

Điều thường xảy ra là rất khó để quyết định cách kết nối màn hình ở một địa điểm cụ thể, chẳng hạn như trong nhà máy hoặc nhà máy, có những nơi được chỉ định đặc biệt để lắp đặt thiết bị mới để thay thế thiết bị cũ. Trong những trường hợp này, vỏ cụ thể của nhà sản xuất hoặc giá đỡ đặc biệt sẽ phù hợp. Nếu các phương án được đề xuất không phù hợp, bạn luôn có thể ký kết hợp đồng sản xuất vỏ và lắp màn hình theo tiêu chuẩn của riêng bạn.

Cách chăm sóc màn hình của bạn

Đối với màn hình CRT, điều quan trọng là phải lau sạch bụi và không để màn hình tiếp xúc với nhiệt độ và độ ẩm cao/thấp.

Màn hình tinh thể lỏng cần được chăm sóc “nhẹ nhàng” hơn, vì ngay cả áp lực mạnh bất cẩn lên màn hình cũng có thể khiến màn hình không thể sử dụng được. Vì vậy, để lau sạch bụi, nên sử dụng bình xịt chuyên dụng và vải sợi nhỏ hoặc khăn ướt, được tạo riêng cho các loại màn hình này. Cũng như trường hợp màn hình CRT, cần loại bỏ tác động của các yếu tố tiêu cực bên ngoài.

Việc lựa chọn bất kỳ máy tính hoặc thành phần nào đều bắt đầu bằng việc xác định các tiêu chí, trong trường hợp này
là các thông số kỹ thuật. Đồng ý, khi mua màn hình chẳng hạn, định nghĩa “hiển thị tốt” là chưa đủ, bạn cần biết màn hình cần kích thước bao nhiêu, độ phân giải bao nhiêu, kết nối như thế nào, dùng cho mục đích gì sử dụng (cho game, làm việc văn phòng). Để trả lời những điều này và toàn bộ dòngĐối với các câu hỏi khác, bạn cần biết màn hình có những đặc điểm nào, đặc điểm nào quan trọng, đặc điểm nào không quá quan trọng và đặc điểm nào thường được giữ im lặng trong các thông số kỹ thuật chính thức.

Hãy liệt kê ngắn gọn những đặc điểm mà mỗi màn hình, không có ngoại lệ, đều có. Chúng ta hãy làm một hướng dẫn nhỏ với mô tả ngắn gọn về nó là gì, tầm quan trọng của tham số, ảnh hưởng của nó và những giá trị nào bạn nên phấn đấu.

Thật không may, không phải tất cả các đặc điểm đều có thể được tìm thấy trong phần mô tả của màn hình, có thể là màn hình máy tính xách tay hoặc màn hình dành cho máy tính để bàn. Đồng thời, trong số những thông số thường bị ẩn, có những thông số rất thú vị có thể ảnh hưởng đến chất lượng hình ảnh.

1. Kiểu ma trận

2. Độ phân giải màn hình

Đây là kích thước dọc và ngang của màn hình tính bằng chấm (pixel). Màn hình phổ biến và thường thấy nhất ở laptop có độ phân giải FullHD (1920×1080). Bên cạnh đó còn có một số lượng lớn các quyền khác, một số trong đó phổ biến hơn, một số ít phổ biến hơn.

Về mặt vật lý, đặc tính này có nghĩa là số lượng pixel trên màn hình tạo nên hình ảnh. Về mặt lý thuyết, càng có nhiều pixel trên một đơn vị diện tích màn hình thì càng có nhiều hình ảnh chất lượng cao, bởi vì các pixel trở nên nhỏ hơn và ngày càng ít được chú ý hơn. Độ “hạt” của hình ảnh biến mất.

Đồng thời, chúng ta không nên quên chi phí. Làm sao độ phân giải cao hơn, giá càng cao (trong trường hợp này, tôi đang sử dụng một số loại màn hình trung bình và tôi không so sánh màn hình chất lượng cao có độ phân giải thấp hơn với màn hình bình dân mà có độ phân giải cao hơn).

Nếu như Chúng ta đang nói về về một máy tính xách tay hoặc màn hình chơi game, thì còn một điểm khác cần xem xét. Khi sử dụng card màn hình lớp GTX 1070/1080 trong hầu hết mọi trò chơi, bạn có thể đặt cài đặt đồ họa ở mức tối đa hoặc gần bằng mức đó.

Nếu màn hình có độ phân giải 4K (3840 x 2160) thì để có thể thưởng thức các trò chơi từ hình ảnh trên cài đặt tối đađồ họa, card màn hình GTX 1070/1080 có thể không còn đủ nữa. Bạn có thể cần cài đặt một vài card màn hình như vậy hoặc thậm chí nhiều hơn.

3. Độ sáng

Được chỉ định trong thông số kỹ thuật cho bất kỳ màn hình nào. Đây là giá trị được đo bằng cd/m2 (candelas trên mét vuông). Trên thực tế, đặc điểm này là rõ ràng ngay từ cái tên. Nói đúng ra, giá trị của tham số này càng cao thì càng tốt. Việc điều chỉnh màn hình để giảm độ sáng không khó.

Đối với màn hình máy tính xách tay, thông số này cũng rất quan trọng vì chính thiết kế của loại máy tính này cho phép nó được sử dụng không chỉ trong văn phòng hay ở nhà mà còn trong các chuyến đi, trên đường phố, nơi có ánh nắng chói chang hoặc nguồn sáng khác sẽ chiếu sáng hình ảnh trên màn hình.

Ở giá trị độ sáng thấp, sẽ khó sử dụng màn hình như vậy dưới ánh sáng mạnh. Nếu giá trị tối đa tương ứng với 300 cd/m2 hoặc thậm chí cao hơn, điều này có nghĩa là ánh nắng chói chang sẽ không thành vấn đề. Cuối cùng, tốt hơn hết là bạn nên dự trữ độ sáng, vì nó luôn có thể giảm xuống nhưng lại thêm thứ gì đó không có ở đó, than ôi.

4. Độ tương phản

Thông số này phản ánh tỷ lệ mức độ sáng của màu trắng và màu đen. Nó thường được chỉ định dưới dạng tỷ lệ, ví dụ 1000:1. Đối với độ sáng, giá trị này càng cao thì càng tốt. Hình ảnh sẽ tự nhiên hơn.

Độ tương phản phụ thuộc vào công nghệ sản xuất ma trận. Vì thế, Màn hình IPS về thông số này kém hơn các màn hình làm bằng công nghệ VA, chưa kể OLED, chấm lượng tử và như thế.

Thông thường, chúng ta có thể cho rằng màn hình có tỷ lệ tương phản 500:1 trở xuống có thể được phân loại là tầm thường. Tốt hơn là nên tập trung vào các giá trị 1000:1 trở lên. Đặc biệt nếu trong công việc của bạn, bạn phải xử lý việc chỉnh sửa hình ảnh, tô màu, v.v.

5. Độ tương phản động

Thông số này hầu như luôn được chỉ định, ít nhất là đối với màn hình thông thường, không phải máy tính xách tay. Đồng ý rằng việc không đưa vào thông số kỹ thuật, ví dụ: giá trị 100000000:1 là một thiếu sót. Số lớn thu hút sự chú ý và thu hút người mua tiềm năng (với điều kiện đây không phải là giá).

Đặc điểm này có ý nghĩa gì? Đây là kết quả của hoạt động điện tử của màn hình để điều chỉnh hình ảnh tại từng thời điểm nhằm cải thiện “hình ảnh”. Độ sáng của đèn được kiểm soát để đạt được độ tương phản cao Hình ảnh.

Tôi sẽ không trả tiền đặc biệt chú ý về thông số này, bởi vì đây là hoạt động tiếp thị nhiều hơn đặc tính thực sự, nói về giá trị của một màn hình cụ thể. Hơn nữa, cho dù bạn chọn cách hiển thị nào, số lượng số 0 trong giá trị độ tương phản động Thật khó để đếm, và nó không cần thiết.

6. Độ sâu màu đen

Nhưng thông số này hiếm khi được chỉ định trong Thông số kỹ thuật, mặc dù chất lượng hình ảnh bị ảnh hưởng. Khi sử dụng màn hình ở điều kiện bình thường, với ánh sáng ban ngày hoặc chiếu sáng nhân tạo, tham số này có thể khó ước tính.

Một điều nữa là nếu bạn hiển thị hình ảnh màu đen trên màn hình, thì ở mức ánh sáng bên ngoài thấp hoặc trong bóng tối hoàn toàn, bạn sẽ nhận thấy rằng màu đen bằng cách nào đó không hoàn toàn đen và thậm chí có thể trông giống màu xám hơn. Một số vùng của màn hình có thể sáng hơn những vùng khác.

Tất cả là do đèn nền được sử dụng để tạo ra hình ảnh trên màn hình LCD và để hiển thị màu đen, nó không bị tắt mà bị chặn bằng cách xoay các tinh thể theo cách chúng không truyền ánh sáng. .

Thật không may, chúng hầu như không truyền ánh sáng; một số ánh sáng vẫn vượt qua được rào cản này. Trong hình trên, bạn có thể thấy màu đen vẫn có một chút sắc xám.

Một lần nữa, rất nhiều phụ thuộc vào công nghệ sản xuất ma trận. Ví dụ, màu đen trên màn hình VA giống với màu đen hơn trên IPS. Tất nhiên, phụ thuộc rất nhiều vào chất lượng của ma trận được sử dụng, cài đặt, điều chỉnh, nhưng nhìn chung điều này là đúng. Hoạt động tốt nhất với màu đen Màn hình OLED, về chấm lượng tử và các công nghệ mới khác.

Với một mức độ sai số nhất định, mức độ đen có thể được tính bằng cách chia độ sáng cho độ tương phản. Ví dụ: với độ sáng màn hình là 300 cd/m2 và độ tương phản 1000:1, chúng ta nhận được giá trị là 0,3. Điều này có nghĩa là các pixel đen sẽ phát sáng (về lý thuyết, chúng hoàn toàn không phát sáng và chỉ trong trường hợp này chúng ta mới có thể nói về màu đen thực sự) với độ sáng 0,3 cd/m2.

Tôi hy vọng rõ ràng rằng giá trị này càng thấp thì càng tốt, màu đen sẽ càng “đen”, hãy tha thứ cho lỗi lặp.

7. Loại bề mặt màn hình

Nhìn vào màn hình, bạn sẽ nhận thấy một số màn hình bóng, bề mặt sáng bóng và có hiệu ứng gương. Ngược lại, các màn hình khác thực tế không phản chiếu gì và đối phó tốt với ánh sáng chói. Có hai loại bề mặt - bóng và mờ. Bạn cũng có thể tìm thấy các mẫu bán bóng, nhưng đây là những nỗ lực nhằm kết hợp ưu điểm của cả hai loại, giảm bớt những nhược điểm vốn có của mỗi loại.

Vì vậy, những ưu điểm không thể nghi ngờ của độ bóng bao gồm độ sáng và độ tương phản tốt hơn, khả năng hiển thị màu sắc tốt hơn, hình ảnh được cảm nhận rõ ràng hơn. Những người làm việc với hình ảnh nên thích loại này.

Màn hình bóng cũng có nhược điểm. Tất nhiên, đây là ánh sáng chói và phản chiếu của các vật thể sáng - đèn, cửa sổ có ánh sáng, v.v. Điều này có thể làm mỏi mắt. Những màn hình như vậy không phù hợp với những chiếc laptop thường xuyên sử dụng ngoài trời nắng gắt. Một tính năng khó chịu khác là việc thu thập trái phép dấu vân tay trên màn hình có bề mặt như vậy, cũng như các chất gây ô nhiễm khác. Tốt hơn hết bạn không nên chọc ngón tay vào màn hình để không liên tục lau đi những vết còn sót lại.

Màn hình mờ “theo định nghĩa” không chói, chúng hoạt động tốt hơn trong ánh sáng mạnh, nhưng điều này làm cho độ tương phản và khả năng hiển thị màu kém hơn. Có một đặc điểm nhược điểm khác của màn hình mờ, đây là “hiệu ứng tinh thể”. Nó thể hiện ở chỗ điểm hiển thị không có ranh giới rõ ràng mà có thể có một số cạnh không đều nhau với các sắc thái khác nhau.

Mức độ đáng chú ý của nó phụ thuộc vào tầm nhìn của bạn. Đối với một số người, những “tinh thể” như vậy thực sự bắt mắt, trong khi những người khác thậm chí không để ý đến chúng. Tuy nhiên, độ rõ của hình ảnh bị ảnh hưởng bởi điều này.

8. Thời gian đáp ứng

Một tham số hầu như luôn được chỉ định. Với những ai yêu thích game thì đây là một trong những lựa chọn về màn hình chính. Thời gian phản hồi xác định mức độ rõ ràng của hình ảnh trong các cảnh động. Ví dụ: nó xuất hiện dưới dạng các vệt theo sau các phần tử hình ảnh di chuyển nhanh chóng trên màn hình. Thời gian phản hồi càng ngắn thì càng tốt.

Thông số này phụ thuộc vào công nghệ sản xuất ma trận được sử dụng trong một màn hình cụ thể. Vì vậy, nhanh nhất là màn hình TN, và đây có lẽ là lý do duy nhất (nếu bạn không tính tiền) mà loại màn hình này vẫn chưa “chết”. IPS chậm hơn và VA nằm giữa các loại ma trận này về tốc độ phản hồi.

Nếu màn hình được chọn để làm việc văn phòng, lướt Internet, xem video, làm việc với hình ảnh thì thông số này không quan trọng lắm. Giờ đây, nếu bạn là người thực sự yêu thích những trận chiến ảo thì màn hình với thời gian tối thiểu phản hồi là yêu cầu bắt buộc. Và ở đây bạn thậm chí có thể gặp phải tình trạng hiển thị màu sắc kém hơn và góc nhìn không quan trọng đối với ma trận TN. Thời gian phản hồi của họ là ngắn nhất.

9. Góc nhìn

Đúng như tên gọi, điều này có nghĩa là bạn có thể nhìn vào màn hình ở góc độ nào mà hình ảnh không bị mất màu, độ sáng hoặc chất lượng hình ảnh bị giảm sút. Ở đây người ngoài cuộc rõ ràng là ma trận TN. Đặc thù của công nghệ là không thể tiến gần hơn đến giá trị tối đa.

Nhưng tấm nền IPS lại làm tốt điều này. Góc nhìn 178° cả theo chiều dọc và chiều ngang là phổ biến. Thành thật mà nói, ở góc lớn như vậy hình ảnh vẫn xấu đi nhưng không có hậu quả thảm khốc như với TN. Ma trận VA gần với IPS hơn, mặc dù kém hơn một chút.

Thông số này quan trọng như thế nào tùy thuộc vào cách sử dụng màn hình. Nếu bạn không định xem video từ YouTube hoặc những video được quay ở bữa tiệc cuối cùng với một nhóm lớn nhưng đang sử dụng màn hình ở chế độ cách ly tuyệt vời thì góc nhìn không quá quan trọng.

10.PWM

Một đặc điểm gần như không bao giờ được chỉ định. (Tiếng Anh -PWM)? Đây là Điều chế độ rộng xung, được sử dụng để điều chỉnh độ sáng của màn hình. Bản chất của vấn đề đang nổi lên là gì?

Như tôi đã đề cập khi nói về độ sâu màu đen, màn hình LCD sử dụng đèn nền. Không phải lúc nào cũng cần thiết độ sáng tối đa màn hình phát sáng và cần phải giảm bớt. Làm thế nào tôi có thể làm điều đó? Theo ít nhất hai cách:

  • Giảm độ sáng của đèn nền/đèn LED.
  • Làm bật và tắt các nguồn sáng bằng cách gửi xung tới chúng tần số nhất định và chu kỳ nhiệm vụ, được coi là sự giảm độ sáng của ánh sáng.

Tùy chọn thứ hai là điều khiển độ sáng bằng xung điện. Tại sao anh ấy lại xấu? Điều này rất nhấp nháy của đèn. Sẽ rất tốt nếu tần số nhấp nháy cao và lên tới hàng chục kHz. Sẽ không tệ nếu biên độ xung nhỏ. Tệ hơn nữa khi tần số nhấp nháy thấp và mắt có thể nhận thấy được.

Nguyên lý hoạt động như sau. Để giảm độ sáng của màn hình, các xung được áp dụng cho đèn nền theo cách chúng được bật một phần thời gian và tắt một phần thời gian. Ví dụ: ở độ sáng 50%, lạc đà không bướu bật một nửa thời gian và tắt một nửa thời gian.

Giá trị kết quả của tỷ lệ giữa thời gian bật đèn nền và thời gian tắt sẽ là một hoặc một mức độ sáng màn hình khác. Khi độ sáng giảm hơn nữa, thời gian phát sáng của đèn sẽ giảm và thời gian tắt sẽ tăng lên. Sự nhấp nháy trở nên đáng chú ý hơn.

Đương nhiên, phần lớn phụ thuộc vào đặc điểm thị lực của từng cá nhân. Một số người phản ứng rất ít với sự nhấp nháy như vậy, trong khi đối với những người khác, sau vài giờ, nói theo nghĩa bóng, mắt họ bắt đầu “chảy máu”.

Tuy nhiên, sự hiện diện của PWM là một điểm trừ của màn hình. Thật không may, bạn có thể tìm hiểu về sự hiện diện hay vắng mặt của hiệu ứng khó chịu này từ các đánh giá hoặc đánh giá về một màn hình cụ thể hoặc tự mình kiểm tra. Có thể giải quyết kiểm tra đơn giản, được gọi là "bài kiểm tra bút chì".

Vấn đề là bạn cần lấy một cây bút chì thông thường và vẫy nó như một chiếc quạt trong mặt phẳng của màn hình. Đương nhiên, màn hình phải được bật. Nếu khi di chuyển nhanh, có thể nhìn thấy đường viền của bút chì thì rất tiếc là có hiện tượng nhấp nháy. Nếu không nhìn thấy được đường viền thì không có hiện tượng nhấp nháy. Thử nghiệm phải được lặp lại ở giá trị độ sáng thấp hơn.

Nếu màn hình được chọn có chức năng điều khiển xung điện xung, thì nếu có đánh giá chi tiết, tốt hơn là nên biết nó hoạt động như thế nào. Nếu tần số xung cao hoặc xung chỉ được sử dụng ở các giá trị độ sáng thấp, chẳng hạn như từ 0 đến 25-30%, sau đó sử dụng điều khiển trực tiếp độ sáng của đèn nền, thì điều này không quá tệ.


Bây giờ, nếu bạn nhìn vào các mẫu màn hình được cung cấp, một số trong số chúng có ký hiệu “Không nhấp nháy”, tức là không nhấp nháy. Tôi chưa từng thấy ký hiệu như vậy trên máy tính xách tay, nhưng trên màn hình thường xuyênđáp ứng. Dấu hiệu này có nghĩa là không có hiện tượng nhấp nháy và đây là một điểm cộng bổ sung cho mẫu màn hình.

11. Gam màu

Một đặc điểm khác không phải lúc nào cũng được nêu trong thông số kỹ thuật của màn hình, nhưng giá trị của nó có thể trở thành một trong những đối số quyết định có lợi cho một kiểu máy cụ thể. Thông thường nó được chỉ định khi nhà sản xuất muốn nhấn mạnh chất lượng caođược cài đặt trong máy tính xách tay hoặc ma trận màn hình.

Tôi nghĩ sẽ hợp lý nếu dành một bài viết riêng cho vấn đề này, nhưng bây giờ tôi sẽ nói ngắn gọn với bạn. Chắc hẳn bạn đã từng thấy trong các bài đánh giá về laptop hay màn hình một bức tranh tương tự. Đây là biểu đồ gam màu của màn hình laptop Dell XPS 15.

Vùng nhiều màu này là những gì mắt người nhìn thấy, những màu sắc, sắc thái mà chúng ta có thể phân biệt được. Hình tam giác bên trong – dải màu hiển thị màn hình cụ thể, cũng như các ranh giới tương ứng tiêu chuẩn được chấp nhận không gian màuThiết bị máy tính: màn hình, máy in, v.v.

Hai không gian màu được sử dụng phổ biến nhất là:

  • sRGB là tiêu chuẩn được phát triển vào năm 1996 bởi HP và Microsoft. bìa Một phần nhỏ không gian màu mà tầm nhìn của con người có thể tiếp cận được.
  • Adobe RGB là một tiêu chuẩn rộng hơn sRGB và bao gồm số lượng lớn màu sắc.

Thông thường, gam màu được biểu thị bằng phần trăm của một tiêu chuẩn cụ thể. Do đó, một màn hình bao phủ khoảng 60% sRGB có thể được gọi là tầm thường, vì rất khó để có được khả năng tái tạo màu sắc đáng tin cậy trên đó. Dùng tốt cho công việc văn phòng, lướt Internet cũng được nhưng màn hình này không phù hợp để chỉnh sửa hình ảnh. Ở đây chúng ta cần màn hình có gam màu khoảng 100% sRGB trở lên.

Tóm lại, nếu bạn muốn một bức ảnh đẹp với màu sắc tự nhiên thì gam màu cần phải càng rộng càng tốt, giá trị càng cao thì càng tốt.

12. Độ sâu màu

Một tham số khác khó tìm thấy trong thông số kỹ thuật của một màn hình cụ thể, nhưng thông tin đó nằm ở đặc điểm của ma trận được sử dụng. Nói một cách đơn giản, đây chính là số lượng màu sắc được hiển thị. Bạn thường có thể thấy rằng một màn hình hiển thị 16,7 triệu màu. Đây là giá trị phổ biến nhất cho tham số này. Vấn đề là điều này có thể đạt được bằng nhiều cách khác nhau.

Hãy để tôi nhắc bạn rằng bất kỳ màu nào cũng được hình thành từ ba màu cơ bản - đỏ, xanh dương, xanh lục. Theo đó, ma trận màn hình có độ sâu bit nhất định cho mỗi màu, được đo bằng bit. Nếu có 8 bit cho mỗi màu thì chúng ta sẽ có 256 sắc thái của mỗi màu, tổng hợp lại sẽ tạo ra 16,7 triệu màu. Mọi thứ đều ổn, màn hình hiển thị hoàn hảo, bạn có thể chụp được.

Điều gì sẽ xảy ra nếu mỗi màu không được mã hóa 8 bit? Màn hình giá rẻ thường sử dụng ma trận 6 bit, nhưng ngoài ra còn có chữ viết tắt “+FRC”. Những chữ cái này có ý nghĩa gì?

Đầu tiên, bạn cần lưu ý rằng với mã màu 6 bit, bạn có thể nhận được 262 nghìn màu. Làm thế nào để bạn có được 16 triệu cuối cùng? Điều này chính xác là nhờ công nghệ FRC (Kiểm soát tốc độ khung hình).

Ý tưởng là thu được các bán sắc “bị thiếu” bằng cách hiển thị một khung trung gian với hai màu khác, cuối cùng tạo ra các sắc thái không có sẵn cho ma trận 6 bit. Trên thực tế, chúng ta có một sự nhấp nháy khác.

Có FRC có tệ không? Một lần nữa, phần lớn phụ thuộc vào các nhiệm vụ được thực hiện trên màn hình và đặc điểm của thị giác. Một số người không chú ý đến FRC, trong khi những người khác cảm thấy khó chịu. Và hoàn toàn chủ quan, nếu bạn phải làm việc với màu sắc thì tốt hơn hết bạn nên có một màn hình có ma trận 8 bit “trung thực”.

Đối với các chuyên gia, màn hình có sẵn ma trận 10 bit, cho phép chúng hiển thị hơn một tỷ sắc thái. Tôi nghĩ không cần phải nói rằng giá thành của những màn hình như vậy không phải là nhỏ nhất, và đối với văn phòng/gia đình/chơi game, hãy sử dụng màn hình 8 bit hoặc thậm chí màn hình 6 bit+FRC là khá phù hợp nếu hiện tượng nhấp nháy không đáng chú ý và những yêu cầu cao không được đặt lên màn ảnh.

13. Tốc độ làm mới màn hình

Khác với những cái cũ màn hình CRT, thông số này không quá quan trọng đối với màn hình được làm bằng công nghệ LCD, đặc biệt nếu mọi thứ chỉ giới hạn ở công việc văn phòng, lướt net hoặc xem video. Nếu ma trận tạo ra 60-75 Hz thì điều này là quá đủ.

Thông số này ai chơi game cần lưu ý, nhất là với chuyển động nhanh các đối tượng trên màn hình. Điều quan trọng nữa là card màn hình nào được sử dụng trong trường hợp này. Nếu nó có khả năng tạo ra số lượng FPS lớn thì sẽ tốt hơn nếu tốc độ làm tươi màn hình cao hơn.

Nếu bạn nhìn vào các mẫu màn hình, bao gồm máy tính xách tay chơi game, bạn sẽ nhận thấy rằng các màn hình có tốc độ làm mới 120, 144 Hz hoặc thậm chí cao hơn được cung cấp. Trong trường hợp này, chuyển động nhanh trên màn hình sẽ mượt mà và hơn. kích thước nhỏ hơn dấu vết phía sau các vật thể chuyển động.

Nói đúng ra, trong trường hợp này, không chỉ tốc độ làm mới mà cả tốc độ của ma trận cũng quan trọng. Các pixel tạo nên hình ảnh phải có thời gian thay đổi các thông số phát sáng tùy theo sự thay đổi của hình ảnh hiển thị. Nhân tiện, thời gian phản hồi ngắn kết hợp với tốc độ cao Các bản cập nhật là những lý lẽ thực sự cho thấy công nghệ TN vẫn phù hợp với màn hình chơi game.

Cũng cần đề cập rằng tốc độ làm tươi màn hình cao không phải là xấu, nó cho phép bạn giảm mức độ nghiêm trọng của vấn đề không đồng bộ hóa tốc độ khung hình do card màn hình tạo ra và tốc độ làm mới hình ảnh trên màn hình. Điều này phù hợp với các trò chơi và tham số sau giúp giải quyết vấn đề này.

14. NVidia G-Sync và AMD FreeSync

Đầu tiên, hãy mô tả ngắn gọn vấn đề. Tình huống lý tưởng là khi card video tạo và xuất từng khung hình ra màn hình ở tần số tần số bằng nhau cập nhật màn hình. Thật không may, tại mọi thời điểm, chip video phải tính toán hoàn toàn những cảnh khác nhau, một số trong số đó “nhẹ hơn” và mất ít thời gian hơn để hiển thị”, trong khi một số khác yêu cầu thời gian hiển thị nhiều hơn đáng kể.

Kết quả là các khung hình được truyền tới màn hình ở tốc độ cao hơn hoặc thấp hơn tốc độ làm mới màn hình. Hơn nữa, nếu card màn hình có thể tính toán, tạo khung hình và thậm chí nghỉ một chút trước khi hiển thị khung hình tiếp theo trong khi chờ chu kỳ cập nhật màn hình tiếp theo, thì vấn đề đặc biệt KHÔNG.

Sẽ là một vấn đề khác nếu trò chơi có cài đặt đồ họa cao và bộ xử lý video phải sử dụng hết lực silicon của nó để tính toán cảnh. Nếu quá trình tính toán mất nhiều thời gian và khung chưa sẵn sàng để bắt đầu chu kỳ cập nhật, có hai trường hợp có thể xảy ra:

  • Chu kỳ được bỏ qua.
  • Quá trình kết xuất bắt đầu khi khung hình đã sẵn sàng và hiển thị trên màn hình.

Trong trường hợp đầu tiên, bạn cần bật chế độ đồng bộ hóa dọc V-Sync. Nếu khung hình mới không được chuẩn bị khi quá trình làm mới màn hình bắt đầu thì khung hình trước đó sẽ tiếp tục được hiển thị. Kết quả là xuất hiện các microdelay trong hình ảnh, gây giật. Nhưng bức tranh đã hoàn tất.

Nếu như Chế độ V-Sync vô hiệu hóa, khi đó chuyển động sẽ trở nên mượt mà hơn, nhưng một vấn đề khác có thể xuất hiện - nếu khung được chuẩn bị ở đâu đó bên trong chu trình làm mới màn hình, thì khung sẽ bao gồm hai phần cũ và mới, sẽ bắt đầu được vẽ từ thời điểm nó được gửi tới màn hình. Về mặt trực quan, điều này được thể hiện bằng các bước và ngắt hình ảnh theo chiều ngang.

Hơn Tân sô cao cập nhật làm giảm mức độ nghiêm trọng của vấn đề. Nhưng nó không giải quyết được hoàn toàn. Công nghệ NVidia G-Sync và AMD FreeSync có thể giúp loại bỏ những vấn đề hình ảnh khó chịu này.

Đúng như tên gọi, chúng được cung cấp bởi các nhà sản xuất card màn hình. Do đó, khi chọn màn hình có một trong những công nghệ này, bạn nên xem xét máy tính của mình có card màn hình nào hoặc bạn sẽ cài đặt card màn hình nào. Không khôn ngoan để Card màn hình AMD mua màn hình có G-Sync và ngược lại. Lãng phí tiền vào thứ không dùng được.

Bây giờ về bản thân những công nghệ này. Nguyên lý hoạt động của chúng tương tự nhau nhưng phương pháp giải quyết lại khác nhau. NVidia sử dụng phương pháp phần cứng và phần mềm của riêng mình, tức là màn hình có một bộ phận đặc biệt chịu trách nhiệm về G-Sync, trong khi AMD sử dụng giao thức DisplayPort Adaptive-Sync, tức là không cài đặt các bộ phận phần cứng bổ sung trong màn hình.

Trong trường hợp này, vấn đề được giải quyết bằng cách nào không quan trọng, điều quan trọng là cuối cùng có thể đạt được điều gì. Tóm lại, nguyên lý hoạt động của G-Sync và chất tương tự của nó từ AMD như sau.

Tốc độ làm mới màn hình không cố định mà gắn liền với tốc độ hiển thị của card màn hình. Hình ảnh xuất hiện trên màn hình tại thời điểm khung hình sẵn sàng hiển thị. Kết quả là, chúng tôi không nhận được bản cập nhật cố định, chẳng hạn như cập nhật màn hình 60 Hz mà là giá trị nổi. Một khung hình được tính toán nhanh chóng - và nó ngay lập tức xuất hiện trên màn hình. Cái thứ hai mất nhiều thời gian hơn để hiển thị - ma trận hiển thị chờ và không cập nhật hình ảnh cho đến khi khung hình sẵn sàng.

Kết quả là chúng tôi có hình ảnh mượt mà không có sự gián đoạn hoặc các đồ tạo tác khác. Vì vậy, trong trường hợp màn hình được chọn để chơi game, lựa chọn lý tưởng là mẫu có một trong hai công nghệ này (có tính đến sự trùng hợp của nhà sản xuất card màn hình trong máy tính) và tốt nhất là có tốc độ làm mới là 120 Hz hoặc cao hơn. Đúng, một màn hình như vậy chắc chắn sẽ không hề rẻ.

15. Giao diện

Tôi sẽ không đi vào chi tiết ở đây vì tôi nghĩ mọi chuyện đã rõ ràng rồi. Đây là các đầu nối được cài đặt trong màn hình để kết nối với card màn hình. Đối với máy tính xách tay, thông số này thường không liên quan vì màn hình được “bao gồm” và được kết nối ban đầu.

Nghỉ ngơi

Tôi nghĩ rằng các đặc điểm như trọng lượng, kích thước, loại nguồn điện (tích hợp hoặc từ xa), mức tiêu thụ điện năng trong quá trình hoạt động và thời gian không tải, sự hiện diện của loa tích hợp, khả năng gắn trên tường, v.v. điều gì đó phức tạp và khó hiểu. Đó là lý do tại sao tôi sẽ không mô tả chúng.

Phần kết luận. Đặc điểm giám sát - cái nào quan trọng hơn, cái nào ít quan trọng hơn

Tôi hy vọng mình không bỏ sót điều gì quan trọng, và nếu đột nhiên quên viết về điều gì đó, hãy ghi rõ điều đó trong phần bình luận, tôi sẽ bổ sung, mở rộng, đào sâu. Dựa trên kết quả của những gì đã nói, có thể thấy rõ rằng việc chọn màn hình không chỉ là vấn đề giải quyết các vấn đề liên quan đến đường chéo, loại ma trận và độ phân giải cần thiết.

Điều này có thể là đủ cho văn phòng, nhưng nếu màn hình được chọn để sử dụng trong gia đình, để chơi game, xử lý hình ảnh hoặc các tác vụ cụ thể khác, thì để không thất vọng khi mua, bạn phải tìm hiểu sâu hơn về các đặc tính của màn hình .

Vấn đề trở nên phức tạp bởi thực tế là tầm nhìn của chính nó thực hiện các điều chỉnh riêng, điều này không thích, chẳng hạn như sự xuất hiện của hiện tượng nhấp nháy, sự không hoàn hảo của lớp phủ mờ hoặc công việc của FRC có thể được chú ý bằng mắt. Và điều này không thể bỏ qua, vì chúng ta chỉ có mắt mà không có mắt mới.

Còn một điểm “tinh tế” nữa - những cài đặt ban đầu của màn hình do nhà sản xuất thực hiện. Chỉ vì anh ấy thể hiện “có điều gì đó không ổn” không có nghĩa là anh ấy không thể thể hiện tốt hơn. Tuy nhiên, việc hiệu chỉnh màn hình là một công việc khó khăn và đôi khi cần có thiết bị đặc biệt. Ở mức tối thiểu, bạn có thể thử điều chỉnh các thông số “bằng mắt”, cố gắng để có được hình ảnh mà bạn thích về mặt thị giác.

Bản thân tôi gần đây đã mua một màn hình, mặc dù tôi đã chọn thứ rẻ tiền trên IPS hoặc VA, và “chuông và còi” chơi game không quan trọng đối với tôi. Tuy nhiên, hiệu suất không nhấp nháy là một trong những tiêu chí chính.

Chúc bạn mua sắm vui vẻ và để đôi mắt của bạn nói lời “cảm ơn” vì đã có được màn hình phù hợp.

Câu hỏi của người dùng...

Chào buổi chiều. Xin hãy giúp đỡ, tôi muốn mua một màn hình giống hệt như màn hình tôi đang có nhưng tôi không biết về nó mô hình chính xác. Tất cả những gì có là một nhãn dán trên thân thiết bị, nhãn hiệu này chỉ cho biết nhãn hiệu của nó (Samsung). Làm cách nào tôi có thể tìm ra kiểu màn hình của mình mà không cần tháo rời và mang đến cửa hàng chuyên dụng (và điều này có thể thực hiện được không)?

Xin chào.

Có một số cách để xác định kiểu màn hình của bạn và chúng đều khá đơn giản. Và nhân tiện, tôi cần lưu ý rằng mẫu màn hình đôi khi không chỉ cần thiết trong trường hợp bạn muốn thay thế nó mà còn để biết khả năng và chế độ hoạt động chấp nhận được của nó.

Hãy cùng tham khảo một số cách dưới đây...

Xác định model màn hình của bạn

Cách số 1: dán lên thân máy

Đơn giản nhất và đường tắtĐể xác định loại màn hình bạn có, hãy tìm nhãn dán trên vỏ thiết bị. Nếu không có nhãn dán hoặc dòng chữ ở mặt trước thì trong hầu hết các trường hợp sẽ có nhãn dán hoặc dòng chữ ở mặt sau của thiết bị, bên cạnh các đầu vào VGA (D-Sub), HDMI, v.v.

Một ví dụ được hiển thị trong ảnh bên dưới: màn hình AOC F22s+. Trên thực tế, khi biết mẫu màn hình, bạn có thể dễ dàng tìm hiểu tất cả các đặc điểm của nó trên Internet (trên cùng thị trường Yandex)...

Phương pháp số 2: sử dụng đặc biệt. tiện ích (Aida, Everest, Astra 32)

Đôi khi, không có nhãn dán trên thân màn hình (ví dụ: thiết bị có thể bị bong ra do sử dụng nhiều năm...).

Trong trường hợp này, tôi khuyên bạn nên sử dụng một trong các tiện ích để xác định đặc điểm của máy tính của bạn. Hiện nay có khá nhiều nhưng không phải ai cũng có thể có được thông tin tối đa về màn hình của bạn. Tôi khuyên bạn nên sử dụng Everest hoặc Aida 64 (liên kết đến chúng bên dưới).

Xác định đặc tính máy tính -

Trong một chương trình NÚI EVEREST chỉ cần mở tab "Hiển thị/Màn hình" , rồi bạn sẽ thấy các thông tin sau: tên màn hình, ID, model, loại màn hình, số seri, độ sáng, độ phân giải. tỷ lệ khung hình, tốc độ khung hình (quét), v.v. Nói chung, mọi thứ được yêu cầu!

Chương trình AIDA 64 hoạt động theo cách tương tự: bạn cần mở cùng một tab "Hiển thị/Màn hình" : bạn sẽ thấy thông tin gần giống nhau (nhân tiện, thông tin hiển thị cũng phụ thuộc vào kiểu màn hình của bạn; màn hình bên dưới hiển thị các thuộc tính của màn hình máy tính xách tay Dell Inspiron 3542 - LG Philips LP156WHB (Dell DCR74)).

Chương trình có thể hiển thị thông tin rộng hơn một chút ASTRA 32. Nó có cả một phần dành riêng cho màn hình được kết nối với máy tính (máy tính xách tay) của bạn. Bằng cách đăng nhập vào nó, bạn sẽ tìm thấy gần như tất cả dữ liệu về màn hình của mình có thể lấy được (có thể bằng số lượng dữ liệu có trong hộ chiếu cho sản phẩm này).

ASTRA 32 - màn hình: nhà sản xuất, ngày phát hành, hệ số gamma, tỷ lệ khung hình, số sê-ri, ID màn hình, loại màn hình, tín hiệu đầu vào, nhà sản xuất chương trình cơ sở, trạng thái trình điều khiển, v.v.

Phương pháp số 3: trong thuộc tính (thông qua Bảng điều khiển Windows)

Bạn cũng có thể lấy một phần thông tin về màn hình trong Windows. Để thực hiện việc này, bạn cần mở bảng điều khiển tại địa chỉ sau:

Tiếp theo trong số các thiết bị, bạn sẽ thấy màn hình của mình. Bạn cần nhấp chuột phải vào nó và đi vào nó của cải hoặc tùy chọn. Bằng cách này bạn sẽ biết độ phân giải hiện tại (và càng nhiều càng tốt) tần số quét, model màn hình (một số thông tin có thể không có sẵn nếu bạn chưa cài đặt trình điều khiển cho màn hình của mình (đừng nhầm lẫn với trình điều khiển card màn hình!)).

Đó là tất cả những gì tôi có cho sim này, đặc biệt cảm ơn trước vì bất kỳ bổ sung nào. Chúc may mắn xác định loại và mô hình!

Đồng thời, hầu hết người mua chắc chắn đều mong muốn một màn hình chất lượng cao, sáng, siêu tương phản và bền bỉ.

Trước khi bạn bắt đầu mua hàng có trách nhiệm như vậy, bạn nên tìm hiểu xem bản thân màn hình là gì và ma trận nào được cài đặt trong chúng? Rốt cuộc, đối với các trận chiến trực tuyến và công việc chuyên môn Với hình ảnh, các loại màn hình khác nhau đều phù hợp. Người ta phải có tốc độ tuyệt vời phản ứng, hai là có khả năng hiển thị màu chính xác. Bạn cũng nên hiểu giao diện kết nối các thiết bị.

Các loại màn hình

Ngày nay, người dùng ưa chuộng màn hình LCD; màn hình LED và OLED rất phổ biến. Các màn hình tương tự được sử dụng trong tất cả các loại tiện ích: từ thiết bị điều hướng đến. Tuy nhiên, tất cả chúng đều có những ưu điểm và nhược điểm riêng. Làm thế nào để chọn được màn hình tốt nhất, sáng nhất và tương phản nhất? Có những loại ma trận nào? Thông tin thêm về điều này sau trong bài viết.

Ma trận tinh thể lỏng

Đó là một tấm kính có tinh thể lỏng bên trong. Màn hình LCD hoạt động như thế nào? Các tinh thể thay đổi màu sắc theo sơ đồ RGB: đỏ lục lam. Ma trận LCD thụ động phản hồi các tín hiệu điện và hiển thị thông tin trên màn hình, ma trận hoạt động (TFT) có các điều khiển màu sắc và độ sáng.

Màn hình LCD hoạt động như thế nào? Nó được xây dựng từ:

  • ma trận tinh thể lỏng;
  • nguồn sáng để chiếu sáng;
  • hệ thống dây điện liên lạc;
  • vỏ có khung kim loại để tạo độ cứng cho sản phẩm.

LCD

Những màn hình như vậy rất phổ biến trong các nhà sản xuất và cũng được sử dụng cho thiêt bị di động. Chữ viết tắt của Liquid Crystal Display. Dịch sát nghĩa – màn hình tinh thể lỏng. Kể từ khi được giới thiệu, LCD đã cải tiến thành công màn hình CRT.

màn hình LCD

Viết tắt của Transistor màng mỏng. Công nghệ màn hình ma trận chủ động. Đây là một màn hình LCD thông thường nhưng có bóng bán dẫn màng mỏng. Hầu hết các màn hình được bán đều là LCD TFT.

Làm thế nào nó hoạt động? màn hình LCD? Cơ sở của nó là pixel và pixel phụ, nhờ đó bạn có thể tạo ra hàng triệu màu trên màn hình. Một pixel con duy nhất bao gồm: bộ lọc màu, dọc và ngang, điện cực trong suốt và phân tử LCD.

Màn hình LCD hoạt động như thế nào? Mỗi số lượng pixel khổng lồ mang thông tin màu sắc trong một khoảng thời gian riêng biệt, cùng nhau tạo ra một hình ảnh. Để hiển thị nó trên màn hình, ma trận và đèn nền LED được sử dụng.

IPS

Ma trận tinh thể lỏng. Nó được tạo ra để loại bỏ những thiếu sót của ma trận TN. Công nghệ này đã tăng khả năng hiển thị lên 178° theo chiều dọc và chiều ngang, đồng thời được đặc trưng bởi mức độ tương phản và hình ảnh cao. chuyển nhượng tốt sắc thái. Ma trận này cho phép bạn tạo ra một bức tranh tươi sáng và rõ ràng. Lý tưởng cho màn hình dùng để lướt Internet, xem phim và xử lý ảnh.

TN

Một trong những điều nhất công nghệ đơn giản ma trận. TN plus phim có nghĩa là lớp bổ sung, được sử dụng để cung cấp khả năng hiển thị 90-170 độ theo chiều ngang và 65-160 độ theo chiều dọc. Từ phim thường bị bỏ qua trong tên, được gọi đơn giản là màn hình T. Chúng thân thiện với ngân sách nhất trong số những loại được mô tả ở trên. Do những màn hình như vậy không có hình ảnh lý tưởng khi nhìn ở một góc và khả năng tái tạo màu sắc kém hơn màn hình IPS hoặc MVA nên chúng không được khuyến khích cho những người chỉnh sửa ảnh hoặc biên tập video.

Ma trận TN có tốc độ phản hồi cao nên rất được các game thủ ưa chuộng. Ngoài ra, chúng còn tiết kiệm năng lượng và bền bỉ.

Màn hình LED: chúng là gì?

Các loại đèn chiếu sáng phổ biến nhất hiện nay màn hình LCD hiện đại- Điốt phát quang (LED).

Đèn LED được đặc trưng bởi mức tiêu thụ điện năng thấp, mức độ sưởi ấm tối thiểu và khả năng chống chịu tải cao. Chính vì những lý do này mà công nghệ này đã nhanh chóng được các nhà sản xuất thiết bị khác nhau làm chủ và hiện đang được phát triển. Nó đã tìm thấy ứng dụng của nó trong các màn hình dành cho TV (ví dụ) và PC.

Trên kệ của các cửa hàng trực tuyến và ngoại tuyến, bạn có thể tìm thấy các màn hình sau:

  1. DẪN ĐẾN- một loại đèn nền cho ma trận LCD, trong đó thay vì đèn, người ta sử dụng đèn nền LED của màn hình, nó là gì? Đèn LED được đặt ở các cạnh của bảng điều khiển hoặc phía sau các tinh thể, chiếu sáng ma trận. Cái sau điều chỉnh mức độ ánh sáng truyền qua, tạo ra hình ảnh trên màn hình. Hình ảnh ở đây rất phong phú và tương phản. Ngoài ra còn có độ sâu đáng kinh ngạc của màu đen. Nhờ đèn nền LED, hình ảnh trở nên chân thực nhất có thể.
  2. OLED– màn hình trong ma trận có thành phần chính là điốt phát quang hữu cơ. Màn hình OLED (chẳng hạn như có TV với chúng) không cần chiếu sáng bổ sung, bởi vì OLED tự phát ra ánh sáng. Do thiếu đèn nền, những thiết bị như vậy có thể rất mỏng. Những sản phẩm như vậy ít phổ biến hơn do giá thành cao.

Công nghệ này được sử dụng rộng rãi trong màn hình của TV và điện thoại thông minh cực kỳ hiện đại. Đối với đường thẳng tia nắng mặt trời hình ảnh vẫn rõ ràng và có độ tương phản.

Một vài ưu điểm nữa của công nghệ LED:

  • tiết kiệm năng lượng đáng kể;
  • không chứa các chất có hại (ví dụ thủy ngân);
  • khả năng chịu được rung động, nhiệt độ thấp;
  • cho phép bạn tạo màn hình siêu mỏng.

Nhược điểm là màn hình OLED hiện nay khá đắt.

Ngày nay công nghệ này đã lỗi thời và thực tế không có mặt trên thị trường. Tuy nhiên, sẽ rất hữu ích nếu biết nó hoạt động như thế nào. Trong plasma, mỗi ô màn hình là một phần tử phát sáng độc lập. Hiện tượng nhấp nháy xảy ra nhanh đến mức mắt người không thể nhìn thấy được;

Ưu điểm của tấm plasma:

  • phẳng và rất màn hình sáng với độ dày tối thiểu;
  • Bạn có thể thiết kế các tấm lớn hơn;
  • góc nhìn màn hình rộng;
  • hình ảnh siêu tương phản;
  • lâu dài dịch vụ đơn vị (từ 10 năm);
  • Màn hình không hút bụi.

Một trong những nhược điểm của plasma là giá thành khá cao và tăng tiêu dùngđiện. Với hình ảnh tươi sáng, độ tương phản cao, plasma rất đáng được người mua cân nhắc.

Có những độ phân giải màn hình nào cho màn hình?

Tổng cộng có hơn một chục trong số họ. Độ phân giải được đo bằng pixel và độ rõ của hình ảnh trên màn hình phụ thuộc vào nó. Ví dụ: SXGA (1280x1024), WXGA+ (1440x900 pixel), WFHD (2560 x 1080 px). Cái mà Độ phân giải tối đa màn hình? 8K. Tính bằng pixel, nó sẽ là 7680 x 4320 pixel. Các độ phân giải như vậy vẫn chưa phổ biến do giá thành thiết bị hỗ trợ chúng cao và lượng nội dung 8K rất nhỏ.

Độ phân giải màn hình nào là tốt nhất cho màn hình tùy thuộc vào mục đích sử dụng của thiết bị: để giải trí, lướt Internet, làm việc với đồ họa và những thứ khác, độ phân giải tiêu chuẩn là 1920 x 1080 px. Tỷ lệ khung hình sẽ là 16 x 9. Bạn cũng có thể mua kiểu máy có tỷ lệ khung hình khác: 16:10 tương ứng với độ phân giải 1920x1200 hoặc 2560x1600 và tỷ lệ 21:9 phổ biến mới tương ứng với độ phân giải 2560x1080, 3440x1440 hoặc 3840x1600. Tất cả các lựa chọn đã chứng tỏ bản thân trong công việc và trò chơi.

Độ phân giải màn hình phổ biến nhất là gì:

  • HD – màn hình rẻ tiền(ví dụ: ), số pixel ở đây là 1366 x 768. Đồ chơi, video đơn giản, đơn giản công việc văn phòng– phù hợp với màn hình HD.
  • FullHD – là 1920x1080 pixel (), trong Hiện nayđây là độ phân giải phổ biến nhất.
  • 4K – kích thước ở đây là 3840 x 2160 px, lựa chọn tốt nhất dành cho lĩnh vực giải trí: xem phim, ứng dụng chơi game.

Khi quyết định các thông số độ phân giải, bạn cũng nên được hướng dẫn bởi kích thước của màn hình. Cái mà độ phân giải bình thường màn hình giám sát:

Màn hình chéo

Sự cho phép
(inch) (px)
lên tới 21,5 1366x768 trở lên
24 không ít hơn 1920x1080
27 1920x1080, 2560x1440
32 2560x1440, 3840x2160

Giao diện màn hình

Các đầu nối màn hình chính để kết nối với PC:

  1. VGA- đầu nối analog. Tiêu chuẩn này xuất hiện vào năm 1987 và được IBM tạo ra. Ngày nay, đầu nối vẫn được sử dụng trên một số card màn hình, màn hình máy tính và TV. Đây là đầu nối DE-15 3 hàng 15 chân. Trong các thiết bị mới, nó thường được sử dụng cùng với các đầu nối được trình bày bên dưới.
  2. DVI– giao diện video kỹ thuật số (có tại đây :). Đầu nối DVI-I có thể truyền dữ liệu số và tín hiệu VGA.
  3. HDMI– Giao diện đa phương tiện. Xuất hiện tương đối gần đây, vào năm 2003. Thường thấy nhất trong màn hình LCD. Phương pháp được sử dụng ở đây là truyền dẫn kỹ thuật số thông tin. Có truyền tín hiệu âm thanh (không giống như các tùy chọn trước đó).
  4. DP (DisplayPort) là một trong những giao diện mới nhất. Ngoài ra còn có các thiết bị có DP++ được bán; bạn có thể kết nối chúng với chúng bằng bộ điều hợp. Màn hình HDMI và DVI.

Sự hiện diện của các cổng bổ sung, hiện đại trong màn hình sẽ mở rộng chức năng của thiết bị.

Khi chọn loại màn hình, bạn nên tính đến mục đích sử dụng của nó: dành cho trò chơi trên PC - thiết bị có thời gian phản hồi tối thiểu, dành cho công việc thiết kế - có khả năng tái tạo màu sắc cao. LED là màn hình phổ biến nhất, trong khi OLED là lựa chọn đắt tiền hơn.

Độ phân giải FullHD dù xuất hiện ngày càng nhiều loại hình mới nhưng vẫn được người dùng yêu thích. Và màn hình 4K đang có những tiến bộ ổn định. Các nhà sản xuất ngày càng rời xa đầu nối VGA, chuyển sang HDMI và DP.

CHỦ ĐỀ SỐ 2. PHẦN CỨNG HÌNH ẢNH MÁY TÍNH

Các thiết bị đầu ra Hình ảnh đồ hoạ, đặc điểm chính của chúng. Màn hình, phân loại, nguyên lý hoạt động, đặc điểm chính. Bộ điều hợp video. Máy in, phân loại, đặc điểm chính và nguyên lý hoạt động. Máy vẽ (máy vẽ đồ thị). Thiết bị đầu vào đồ họa, đặc điểm chính của chúng. Máy quét, phân loại và đặc điểm chính. Số hóa. Thao tác chuột, mục đích, phân loại. Cần điều khiển. Bi xoay. Bàn di chuột và trackpoint. Công cụ đối thoại cho hệ thống thực tế ảo.

Màn hình, phân loại, nguyên lý hoạt động, đặc điểm chính

Một trong những thành phần quan trọng nhất của máy tính cá nhân là hệ thống con video, bao gồm màn hình và bộ điều hợp video (thường nằm trên bo mạch hệ thống). Màn hình được thiết kế để hiển thị thông tin văn bản và đồ họa trên màn hình, được người dùng máy tính cá nhân cảm nhận trực quan. Hiện nay có rất nhiều loại màn hình. Chúng có thể được đặc trưng bởi các tính năng chính sau:

Theo chế độ hiển thị, màn hình được chia thành:

    Hiển thị raster;

    Hiển thị vectơ.

Trong màn hình vector với khả năng tái tạo hình ảnh dựa trên ống tia âm cực (CRT), chất lân quang có thời gian phát sáng rất ngắn được sử dụng. Những màn hình như vậy thường được gọi là màn hình quét ngẫu nhiên. Do thời gian phát sáng của chất lân quang ngắn nên hình ảnh trên CRT phải được vẽ lại hoặc tái tạo nhiều lần trong một giây. Tốc độ tái sinh tối thiểu phải ít nhất là 30 (1/s) và tốt nhất là 40–50 (1/s). Tốc độ tái tạo dưới 30 dẫn đến hiện tượng nhấp nháy hình ảnh.

Ngoài CRT, màn hình vector cần có bộ đệm hiển thị và bộ điều khiển hiển thị. Bộ đệm hiển thị– một phần bộ nhớ liên tục chứa tất cả thông tin cần thiết để hiển thị hình ảnh trên CRT. Chức năng bộ điều khiển hiển thị là xử lý thông tin này theo chu kỳ với tốc độ tái tạo. Độ phức tạp của mẫu bị giới hạn bởi hai yếu tố - kích thước của bộ đệm hiển thị và tốc độ của bộ điều khiển.

Thiết bị raster có thể được coi là một ma trận gồm các ô (điểm) riêng biệt, mỗi ô có thể được đánh dấu. Vì vậy, nó là một thiết bị vẽ dấu chấm. Không thể, trừ những trường hợp đặc biệt, vẽ trực tiếp một đoạn đường từ một điểm hoặc pixel có thể định địa chỉ trong ma trận đến một điểm có thể định địa chỉ khác. Một đoạn chỉ có thể được tính gần đúng bằng các chuỗi điểm (pixel) gần với quỹ đạo thực của đoạn đó.

Một đoạn thẳng tạo thành từ các điểm sẽ chỉ thu được trong trường hợp các đoạn thẳng nằm ngang, thẳng đứng hoặc nằm ở góc 45 độ. Tất cả các phân đoạn khác sẽ trông giống như một chuỗi các bước. Hiện tượng này được gọi là hiệu ứng cầu thang hoặc " sự lởm chởm».

Thường xuyên nhất cho thiết bị đồ họa Với CRT raster, bộ đệm khung được sử dụng. Khung đệm là một phần lớn liền kề của bộ nhớ máy tính. Đối với mỗi điểm hoặc pixel trong raster, ít nhất một bit bộ nhớ được phân bổ. Bộ nhớ này được gọi là mặt phẳng bit. Một raster vuông có kích thước 512 x 512 yêu cầu 2 bộ nhớ 18 hoặc 262.144 bit trong một mặt phẳng bit. Do một bit bộ nhớ chỉ có hai trạng thái (nhị phân 0 hoặc 1), có một mặt phẳng bit nên bạn chỉ có thể thu được hình ảnh đen trắng. Mặt phẳng bit là một thiết bị kỹ thuật số, trong khi CRT raster là một thiết bị tương tự. Do đó, khi đọc thông tin từ bộ đệm khung và xuất nó sang thiết bị đồ họa có CRT raster, việc chuyển đổi phải xảy ra từ biểu diễn kỹ thuật số sang biểu diễn kỹ thuật số. tín hiệu tương tự. Việc chuyển đổi này được thực hiện bởi bộ chuyển đổi kỹ thuật số sang tương tự (DAC).

Dựa vào loại màn hình, màn hình được chia thành:

    màn hình dựa trên CRT;

    Tinh thể lỏng (LCD);

    Huyết tương.

Màn hình ống tia âm cực

Để hiểu cách hoạt động của màn hình raster và màn hình vector tái tạo, bạn cần có hiểu biết về thiết kế CRT và các phương pháp tạo hình ảnh video.

Hình vẽ thể hiện dưới dạng sơ đồ màn hình CRT, được sử dụng trong màn hình video.

cực âm(tích điện âm) được đốt nóng cho đến khi các electron bị kích thích tạo ra đám mây giãn nở (các electron đẩy nhau vì chúng có cùng điện tích). Các electron này bị thu hút bởi cực dương mang điện tích cao cực dương. Ở bên trong đầu mở rộng của CRT được áp dụng phốt pho. Bằng cách sử dụng thấu kính, đám mây điện tử được hội tụ thành một chùm tia hẹp, song song và chùm tia này tạo ra một điểm sáng ở trung tâm của CRT. Chùm tia bị lệch hoặc định vị ở bên trái hoặc bên phải của tâm và/hoặc ở trên hoặc dưới tâm bằng cách sử dụng các bộ khuếch đại làm lệch hướng ngang và dọc. Tại thời điểm này, sự khác biệt giữa màn hình vector và màn hình raster trở nên rõ ràng. Trong màn hình vector, chùm tia điện tử có thể bị lệch trực tiếp từ bất kỳ vị trí tùy ý nào đến bất kỳ vị trí tùy ý nào khác trên màn hình CRT (cực dương). Bởi vì lớp phủ phốt pho được phủ một lớp liên tục lên màn hình CRT nên kết quả là một đường thẳng gần như hoàn hảo. Ngược lại, trong màn hình raster, chùm tia chỉ có thể bị lệch đến các vị trí được xác định nghiêm ngặt trên màn hình, tạo thành một loại khảm. Khảm này tạo nên hình ảnh video. Lớp phủ phốt pho trên màn hình CRT raster cũng không liên tục mà bao gồm nhiều điểm nhỏ cách nhau gần nhau, nơi có thể định vị chùm tia, tạo thành một bức tranh khảm.

Man hinh LCD(LCD) bao gồm hai tấm kính, giữa đó có một khối chứa tinh thể lỏng, chúng thay đổi tính chất quang học tùy thuộc vào điện tích đặt vào. Bản thân tinh thể lỏng không phát sáng nên màn hình LCD cần có đèn nền hoặc ánh sáng bên ngoài.

Ưu điểm chính của LCD là kích thước của chúng (màn hình phẳng). Nhược điểm bao gồm hiệu suất không đủ khi thay đổi hình ảnh trên màn hình, đặc biệt dễ nhận thấy khi di chuyển con trỏ chuột, cũng như sự phụ thuộc của độ sắc nét và độ sáng của hình ảnh vào góc nhìn.

Màn hình tinh thể lỏng

LCD– màn hình có những lợi thế không thể phủ nhận so với các thiết bị hiển thị cạnh tranh:

1. Kích thước. Màn hình LCD nông và nhẹ, giúp di chuyển và lắp đặt dễ dàng hơn màn hình CRT, có chiều sâu gần bằng chiều rộng.

2. Tiêu thụ năng lượng. Màn hình LCD tiêu thụ ít năng lượng hơn màn hình CRT có thông số kỹ thuật tương đương.

3. Người dùng thân thiện. Trong CRT tia điện tử Khi được quét, chúng di chuyển khắp màn hình, cập nhật hình ảnh. Mặc dù trong hầu hết các trường hợp, bạn có thể đặt tốc độ làm mới (số lần màn hình được làm mới bằng chùm tia điện tử trong một giây) để hình ảnh xuất hiện ổn định, một số người dùng vẫn gặp phải hiện tượng nhấp nháy, có thể khiến mắt nhanh mỏi và đau đầu. Trên màn hình LCD, mỗi pixel đều bật hoặc tắt, do đó không có hiện tượng nhấp nháy. Ngoài ra, màn hình CRT có đặc điểm là bức xạ điện từ với số lượng nhỏ; Không có bức xạ như vậy trong màn hình LCD.

lỗ hổng- giá cao

Tấm nền HCA cung cấp độ tương phản hình ảnh tương tự như ma trận TFT và gần như phản hồi nhanh như khi phát video. Arithmos đã phát triển bộ xử lý trực quan hóa cho bảng DSTN, có thể cải thiện hơn nữa chất lượng hình ảnh. Do đó, đối với người dùng có ngân sách tiết kiệm, màn hình DSTN có thể là một giải pháp thỏa hiệp tốt.

Trong màn hình LCD, góc nhìn không chỉ nhỏ mà còn không đối xứng: nó thường là 45 độ theo chiều ngang và +15...–30 độ theo chiều dọc. Các màn hình phát xạ như màn hình EL, plasma và CRT thường có hình nón quan sát từ 80 đến 90 trên cả hai trục. Mặc dù gần đây các mẫu màn hình LCD với góc nhìn tăng 50–60 độ đã xuất hiện trên thị trường.

Người phát ngôn của Hitachi, Tim Patton, tin rằng trong màn hình LCD truyền thống có sự phụ thuộc vào độ tương phản hình ảnh và màu sắc vào góc nhìn. Vấn đề này càng trở nên trầm trọng hơn khi màn hình LCD ngày càng lớn hơn và có khả năng tạo ra nhiều màu sắc hơn.

Khi tạo ra màn hình SuperTFT mới, Hitachi đã sử dụng một công nghệ khác - IPS. Như đã biết, trong màn hình LCD thông thường, các phân tử tinh thể lỏng thay đổi hướng từ ngang sang dọc dưới tác động của điện trường và các điện cực địa chỉ được đặt trên hai đế thủy tinh nằm đối diện nhau. Ngược lại, trong màn hình IPS (chuyển mạch trong mặt phẳng), hai góc xen kẽ nhau trong mặt phẳng nằm ngang, với cả hai điện cực đều nằm trên một trong các đế. Kết quả là góc nhìn theo cả trục ngang và dọc đều đạt 70 độ.

Màn hình plasma

Màn hình plasma khí bao gồm hai tấm, giữa đó có một hỗn hợp khí phát sáng dưới tác động của các xung điện. Những màn hình này không có nhược điểm của LCD nhưng không thể sử dụng trong máy tính xách tay hoặc máy tính chạy bằng pin vì chúng tiêu thụ nhiều dòng điện.

Kích thước đường chéo(khoảng cách từ dưới cùng bên trái đến góc trên bên phải của màn hình) được tính bằng inch. Màn hình phổ biến nhất có đường chéo 14". Tuy nhiên, làm việc với màn hình có đường chéo 15" sẽ thuận tiện hơn nhiều và để làm việc với các gói đồ họa, hệ thống xuất bản và hệ thống thiết kế có sự hỗ trợ của máy tính yêu cầu màn hình có đường chéo tối thiểu là 17";

mặt nạ bóng màn hình. Đơn vị đo là khoảng cách giữa các lỗ mặt nạ tính bằng mm. Khoảng cách này càng nhỏ và càng nhiều lỗ thì chất lượng hình ảnh càng cao. Thông số này thường được xác định bằng hạt màn hình giám sát, nhưng điều này không đúng trong mọi trường hợp;

sự cho phép, được đo bằng pixel (điểm) nằm theo chiều ngang và chiều dọc trên phần hiển thị của màn hình. Hiện nay, màn hình phổ biến nhất có phần mở rộng ít nhất là 1024*768 pixel;

kinescope. Các loại ống hình được ưa chuộng nhất là: Black Trinitron, Black Matrix và Black Planar. Những ống hình này có độ tương phản rất cao và cho hình ảnh tuyệt vời, nhưng chất lân quang của chúng nhạy cảm với ánh sáng, có thể rút ngắn tuổi thọ của màn hình. Ngoài ra, khi làm việc với màn hình tương phản, mắt bạn sẽ nhanh mỏi hơn;

sự tiêu thụ năng lượng.Đối với màn hình 14", mức tiêu thụ điện không được vượt quá 60 W, nếu không, khả năng màn hình bị quá nhiệt sẽ tăng lên, khiến tuổi thọ của màn hình bị rút ngắn. Màn hình lớn hơn tương ứng sẽ có mức tiêu thụ điện cao hơn;

chống chói lớp áo. Đối với màn hình giá rẻ, việc phun cát bề mặt màn hình được sử dụng. Trong trường hợp này, chất lượng hình ảnh xấu đi. Ở những màn hình đắt tiền, một loại hóa chất đặc biệt được bôi lên bề mặt màn hình có đặc tính chống chói; – đặc tính bảo vệ của màn hình. Máy theo dõi bức xạ thấp (màn hình LR) hiện nay rất phổ biến. Chúng đáp ứng các tiêu chuẩn MPRI hoặc MPR II.