Lược đồ màu rgb sử dụng các kênh màu. Lịch sử của mô hình màu RGB

Chúng ta nhận thức thế giới xung quanh thông qua nhiều yếu tố khác nhau, một trong số đó là màu sắc. Một người mở mắt ra và nhìn thấy nhiều màu sắc khác nhau, và nếu bạn cần nói với người khác về những màu này, thì bạn có thể nói những câu như “quần của anh ấy như quả chanh chín” hoặc “mắt cô ấy như bầu trời trong xanh” và về cơ bản người đó hiểu màu quần và mắt, ngay cả khi anh ta không nhìn thấy chúng.

Nghĩa là, việc truyền tải thông tin về màu sắc từ người này sang người khác không hề khó khăn. Và nếu không phải con người phải thao tác với thông tin màu sắc mà là một số thiết bị kỹ thuật, thì tùy chọn “mắt như bầu trời trong xanh” sẽ không hoạt động. Chúng tôi cần một số mô tả khác về màu sắc mà các thiết bị này có thể hiểu được (màn hình, máy in, máy ảnh, v.v.). Đây chính xác là mục đích của các mô hình màu sắc.

Các loại mô hình màu sắc

Có nhiều mẫu màu, những mẫu được sử dụng phổ biến nhất có thể được chia thành ba nhóm:

  • phụ thuộc vào phần cứng- các mô hình màu của nhóm này mô tả màu sắc liên quan đến một thiết bị tái tạo màu cụ thể (ví dụ: màn hình), - RGB, CMYK
  • phần cứng độc lập- nhóm mô hình màu này nhằm cung cấp thông tin rõ ràng về màu sắc - XYZ, Phòng thí nghiệm
  • tâm lý- những mô hình này dựa trên đặc điểm nhận thức của con người - HSB, HSV, HSL

Chúng ta hãy xem xét riêng một số mô hình màu thường được sử dụng.

Mô hình màu này mô tả màu của nguồn sáng (ví dụ: có thể bao gồm màn hình hoặc màn hình TV). Từ rất nhiều màu sắc khác nhau, ba màu được xác định là màu chính (chính): đỏ ( B ed), màu xanh lá cây ( G ree), xanh lam ( B lue). Các chữ cái đầu tiên trong tên của các màu cơ bản tạo thành tên của mẫu màu RGB.

Khi trộn hai màu cơ bản, màu thu được sẽ sáng hơn: đỏ và xanh lá cây tạo thành màu vàng, xanh lá cây và xanh lam tạo thành màu lục lam, xanh dương và đỏ tạo thành màu tím. Nếu bạn trộn cả ba màu cơ bản, màu trắng sẽ được hình thành. Những màu sắc như vậy được gọi là phụ gia.

Mô hình này có thể được biểu diễn dưới dạng hệ tọa độ ba chiều, trong đó mỗi hệ tọa độ phản ánh giá trị của một trong các màu cơ bản trong phạm vi từ 0 đến tối đa. Kết quả là một khối chứa tất cả các màu tạo thành không gian màu RGB.

Các điểm và đường quan trọng của mô hình RGB

  • Gốc tọa độ: tại thời điểm này giá trị của tất cả các màu cơ bản đều bằng 0, không có bức xạ, tức là nó là một điểm đen.
  • Tại điểm gần người xem nhất, tất cả các thành phần đều có giá trị tối đa, điều này có nghĩa là độ phát quang tối đa - điểm trắng.
  • Trên đường nối các điểm này (dọc theo đường chéo của hình lập phương) có các màu xám: từ đen đến trắng. Phạm vi này còn được gọi là thang màu xám.
  • Ba đỉnh của khối lập phương cho màu gốc thuần túy, ba đỉnh còn lại phản ánh hỗn hợp kép của màu gốc.

Ưu điểm của mô hình này là mô tả được tất cả 16 triệu màu, nhưng nhược điểm là trong quá trình in một số màu (sáng nhất và bão hòa nhất) trong số này sẽ bị mất.

Vì RGB là kiểu phụ thuộc vào phần cứng nên cùng một hình ảnh trên các màn hình khác nhau có thể khác nhau về màu sắc, chẳng hạn vì màn hình của những màn hình này được tạo bằng các công nghệ khác nhau hoặc màn hình được cấu hình khác nhau.

Nếu mô hình trước đó mô tả màu sáng, thì ngược lại, CMYK mô tả màu sắc phản chiếu. Chúng còn được gọi là phép trừ (“trừ”) vì chúng vẫn giữ nguyên sau khi trừ các phép cộng chính. Vì chúng ta có ba màu để trừ nên cũng sẽ có ba màu trừ cơ bản: xanh lam ( C yan), màu tím ( Mđại lý), màu vàng ( Y vàng).

Ba màu cơ bản của mô hình CMYK được gọi là bộ ba màu in. Khi in bằng các loại mực này, các thành phần màu đỏ, xanh lá cây và xanh lam sẽ được hấp thụ. Trong hình ảnh CMYK, mỗi pixel có giá trị phần trăm của mực xử lý.

Khi chúng ta trộn hai loại sơn trừ, màu thu được sẽ đậm hơn, nhưng nếu chúng ta trộn ba loại sơn thì kết quả sẽ là màu đen. Khi tất cả các màu được đặt thành 0, chúng ta sẽ có màu trắng. Và khi giá trị của tất cả các thành phần bằng nhau, chúng ta sẽ có màu xám.

Trên thực tế, hóa ra nếu chúng ta trộn ba màu ở giá trị tối đa, thay vì một màu đen đậm, chúng ta sẽ có một màu nâu sẫm bẩn. Điều này là do mực in không hoàn hảo và không thể phản ánh toàn bộ dải màu.

Để khắc phục vấn đề này, màu đen thứ tư đã được thêm vào bộ ba này, màu này đã thêm chữ cái cuối cùng vào tên của mẫu màu VỚI - C yan (màu xanh), M - Mđại lý (Tím), Y - Y màu vàng (Vàng), ĐẾN- đen K(Đen). Tất cả các loại sơn thường được chỉ định bằng chữ cái đầu của tên, nhưng màu đen được chỉ định bằng chữ cái cuối cùng. .

Giống như RGB, CMYK cũng là một mô hình phụ thuộc vào phần cứng. Kết quả cuối cùng phụ thuộc vào loại sơn, loại giấy, máy in và tính năng của công nghệ in. Vì vậy, cùng một hình ảnh ở các nhà in khác nhau có thể được in khác nhau.

Mẫu màu HSB

Nếu các mô hình được mô tả ở trên được kết hợp thành một, thì kết quả có thể được mô tả dưới dạng bánh xe màu, trong đó các màu cơ bản của mô hình RGB và CMY nằm trong mối quan hệ sau: mỗi màu đối diện với màu bổ sung bổ sung nó và giữa các màu sắc mà nó được hình thành.

Để tăng cường một màu, bạn cần làm yếu đi màu đối diện (bổ sung). Ví dụ, để tăng cường màu vàng, bạn cần làm yếu màu xanh lam.

Để mô tả màu sắc trong mô hình này có ba tham số H ue (hue) - hiển thị vị trí của màu trên bánh xe màu và được biểu thị bằng giá trị góc từ 0 đến 360 độ, Sđộ bão hòa - xác định độ tinh khiết của màu (giảm độ bão hòa tương tự như thêm màu trắng vào màu gốc), B rightness (độ sáng) - hiển thị độ sáng hoặc độ bóng của một màu (giảm độ sáng tương tự như thêm sơn đen). Các chữ cái đầu tiên trong tên của các tham số này là tên của mẫu màu.

Mô hình HSB rất phù hợp với nhận thức của con người: màu sắc là bước sóng ánh sáng, độ bão hòa là cường độ sóng và độ sáng là lượng ánh sáng.

Nhược điểm của mô hình HSB là cần phải chuyển đổi nó thành RGBđể hiển thị trên màn hình điều khiển hoặc trong CMYKđể in.

Mô hình này được Ủy ban Chiếu sáng Quốc tế tạo ra nhằm khắc phục những khuyết điểm của các mô hình trước đó. Cần phải tạo một mô hình độc lập với phần cứng để xác định màu sắc không phụ thuộc vào các thông số thiết bị.

Trong mô hình Lab, màu sắc được biểu thị bằng ba tham số:

  • L- sự nhẹ nhàng
  • Một- thành phần màu sắc từ xanh đến đỏ
  • b- thành phần màu sắc từ xanh đến vàng

Khi chuyển một màu từ mô hình sang Lab, tất cả các màu sẽ được giữ nguyên vì không gian Lab là lớn nhất. Vì vậy, không gian này được sử dụng làm trung gian khi chuyển đổi màu từ mô hình này sang mô hình khác.

Mô hình màu thang độ xám

Không gian đơn giản và dễ hiểu nhất được sử dụng để hiển thị hình ảnh đen trắng. Màu sắc trong mô hình này được mô tả chỉ bằng một tham số. Giá trị tham số có thể ở dạng tăng dần (từ 0 đến 256) hoặc dưới dạng phần trăm (từ 0% đến 100%). Giá trị tối thiểu tương ứng với màu trắng và giá trị tối đa tương ứng với màu đen.

Màu chỉ mục

Máy in trước không chắc sẽ phải làm việc với các màu chỉ mục, nhưng sẽ không hại gì nếu biết chúng là gì.

Vì vậy, ngày xưa, vào buổi bình minh của công nghệ máy tính, máy tính chỉ có thể hiển thị cùng lúc không quá 256 màu trên màn hình, trước đó là 64 và 16 màu. Dựa trên những điều kiện này, một phương pháp chỉ số mã hóa màu đã được phát minh. Mỗi màu trong ảnh nhận được một số sê-ri; số này được sử dụng để mô tả màu của tất cả các pixel có màu tương ứng. Nhưng các hình ảnh khác nhau có các bộ màu khác nhau và do đó mỗi bức ảnh phải lưu trữ bộ màu riêng của nó (bộ màu được gọi là bảng màu).

Các máy tính hiện đại (ngay cả những máy đơn giản nhất) có khả năng hiển thị 16,8 triệu màu trên màn hình, do đó không có nhu cầu đặc biệt về sử dụng màu chỉ mục. Nhưng với sự phát triển của Internet, mô hình này đang được sử dụng trở lại. Điều này là do tệp như vậy có thể có kích thước nhỏ hơn nhiều.

HEX/HTML

Màu HEX không là gì ngoài biểu diễn thập lục phân của RGB.

Màu sắc được biểu diễn dưới dạng ba nhóm chữ số thập lục phân, trong đó mỗi nhóm chịu trách nhiệm về màu riêng của mình: #112233, trong đó 11 là màu đỏ, 22 là màu xanh lá cây, 33 là màu xanh lam. Tất cả các giá trị phải nằm trong khoảng từ 00 đến FF.

Nhiều ứng dụng cho phép ký hiệu màu thập lục phân được rút gọn. Nếu mỗi nhóm trong số ba nhóm chứa các ký tự giống nhau, ví dụ #112233, thì chúng có thể được viết là #123.

  1. h1 (màu: #ff0000; ) /* đỏ */
  2. h2 ( màu: #00ff00; ) /* xanh */
  3. h3 ( màu: #0000ff; ) /* xanh */
  4. h4 ( color: #00f; ) /* cùng màu xanh, viết tắt */

RGB

Không gian màu RGB (Đỏ, Xanh lục, Xanh lam) bao gồm tất cả các màu có thể được tạo ra bằng cách trộn màu đỏ, xanh lục và xanh lam. Mô hình này phổ biến trong nhiếp ảnh, truyền hình và đồ họa máy tính.

Giá trị RGB được chỉ định dưới dạng số nguyên từ 0 đến 255. Ví dụ: rgb(0,0,255) được hiển thị dưới dạng màu xanh lam vì tham số màu xanh lam được đặt thành giá trị cao nhất (255) và các tham số khác được đặt thành 0.

Một số ứng dụng (đặc biệt là trình duyệt web) hỗ trợ ghi phần trăm giá trị RGB (từ 0% đến 100%).

  1. h1 ( màu: rgb(255, 0, 0); ) /* đỏ */
  2. h2 ( màu: rgb(0, 255, 0); ) /* xanh */
  3. h3 ( màu: rgb(0, 0, 255); ) /* xanh */
  4. h4 ( color: rgb(0%, 0%, 100%); ) /* cùng màu xanh, mục nhập phần trăm */

Giá trị màu RGB được hỗ trợ trong tất cả các trình duyệt chính.

RGBA

Gần đây, các trình duyệt hiện đại đã học cách làm việc với mô hình màu RGBA - một phần mở rộng của RGB có hỗ trợ kênh alpha, xác định độ mờ của đối tượng.

Giá trị màu RGBA được chỉ định là: rgba(red, green, blue, alpha). Tham số alpha là một số nằm trong khoảng từ 0,0 (hoàn toàn trong suốt) đến 1,0 (hoàn toàn mờ).

  1. h1 ( color: rgb(0, 0, 255); ) /* xanh lam trong RGB thông thường */
  2. h2 ( color: rgba(0, 0, 255, 1); ) /* cùng màu xanh lam trong RGBA, vì độ mờ: 100% */
  3. h3 ( color: rgba(0, 0, 255, 0.5); ) /* độ mờ: 50% */
  4. h4 ( color: rgba(0, 0, 255, .155); ) /* độ mờ: 15,5% */
  5. h5 ( color: rgba(0, 0, 255, 0); ) /* hoàn toàn trong suốt */

RGBA được hỗ trợ trong IE9+, Firefox 3+, Chrome, Safari và Opera 10+.

HSL

Mô hình màu HSL là sự thể hiện của mô hình RGB trong hệ tọa độ hình trụ. HSL thể hiện màu sắc theo cách trực quan và dễ đọc hơn so với RGB thông thường. Mô hình này thường được sử dụng trong các ứng dụng đồ họa, bảng màu và phân tích hình ảnh.

HSL là viết tắt của Hue (màu sắc/màu sắc), Saturation (độ bão hòa), Lightness/Luminance (độ sáng/độ sáng/độ sáng, đừng nhầm lẫn với độ sáng).

Hue chỉ định vị trí của màu trên bánh xe màu (từ 0 đến 360). Độ bão hòa là giá trị phần trăm của độ bão hòa (từ 0% đến 100%). Độ sáng là tỷ lệ phần trăm của độ sáng (từ 0% đến 100%).

  1. h1 ( màu: hsl(120, 100%, 50%); ) /* xanh */
  2. h2 ( màu: hsl(120, 100%, 75%); ) /* xanh nhạt */
  3. h3 ( màu: hsl(120, 100%, 25%); ) /* xanh đậm */
  4. h4 ( color: hsl(120, 60%, 70%); ) /* xanh nhạt */

HSL được hỗ trợ trong IE9+, Firefox, Chrome, Safari và Opera 10+.

HSLA

Tương tự như RGB/RGBA, HSL có chế độ HSLA hỗ trợ kênh alpha để biểu thị độ mờ của đối tượng.

Giá trị màu HSLA được chỉ định là: hsla(màu sắc, độ bão hòa, độ sáng, alpha). Tham số alpha là một số nằm trong khoảng từ 0,0 (hoàn toàn trong suốt) đến 1,0 (hoàn toàn mờ).

  1. h1 ( color: hsl(120, 100%, 50%); ) /* màu xanh lá cây trong HSL bình thường */
  2. h2 ( color: hsla(120, 100%, 50%, 1); ) /* màu xanh lá cây tương tự trong HSLA, vì độ mờ: 100% */
  3. h3 ( color: hsla(120, 100%, 50%, 0.5); ) /* độ mờ: 50% */
  4. h4 ( color: hsla(120, 100%, 50%, .155); ) /* độ mờ: 15,5% */
  5. h5 ( color: hsla(120, 100%, 50%, 0); ) /* hoàn toàn trong suốt */

CMYK

Mô hình màu CMYK thường gắn liền với việc in và in màu. CMYK (không giống như RGB) là một mô hình trừ, nghĩa là giá trị cao hơn gắn liền với màu tối hơn.

Màu sắc được xác định bằng tỷ lệ màu lục lam (Cyan), đỏ tươi (Magenta), vàng (Yellow), có thêm màu đen (Key/blacK).

Mỗi con số xác định một màu trong CMYK đại diện cho phần trăm mực của một màu nhất định tạo nên sự kết hợp màu sắc, hay chính xác hơn là kích thước của điểm màn hình được xuất ra trên máy sắp chữ trên phim có màu đó (hoặc trực tiếp trên tấm in trong trường hợp CTP).

Ví dụ: để có được màu PANTONE 7526, bạn sẽ trộn 9 phần lục lam, 83 phần đỏ tươi, 100 phần vàng và 46 phần đen. Điều này có thể được ký hiệu như sau: (9,83,100,46). Đôi khi các ký hiệu sau được sử dụng: C9M83Y100K46 hoặc (9%, 83%, 100%, 46%) hoặc (0,09/0,83/1,0/0,46).

HSB/HSV

HSB (còn gọi là HSV) cũng tương tự như HSL nhưng là hai mẫu màu khác nhau. Cả hai đều dựa trên hình học hình trụ, nhưng HSB/HSV dựa trên mô hình "hexcone", trong khi HSL dựa trên mô hình "bi-hexcone". Các nghệ sĩ thường thích sử dụng mẫu này hơn, người ta thường chấp nhận rằng thiết bị HSB/HSV gần với cảm nhận màu sắc tự nhiên hơn. Đặc biệt, mô hình màu HSB được sử dụng trong Adobe Photoshop.

HSB/HSV là viết tắt của Hue (màu sắc/màu sắc), Saturation (độ bão hòa), Brightness/Value (độ sáng/giá trị).

Hue chỉ định vị trí của màu trên bánh xe màu (từ 0 đến 360). Độ bão hòa là giá trị phần trăm của độ bão hòa (từ 0% đến 100%). Độ sáng là phần trăm độ sáng (từ 0% đến 100%).

XYZ

Mô hình màu XYZ (CIE 1931 XYZ) là một không gian toán học thuần túy. Không giống như RGB, CMYK và các mô hình khác, trong XYZ các thành phần chính là “tưởng tượng”, nghĩa là bạn không thể kết hợp X, Y và Z với bất kỳ bộ màu nào để trộn. XYZ là mẫu chính cho hầu hết các mẫu màu khác được sử dụng trong lĩnh vực kỹ thuật.

PHÒNG THÍ NGHIỆM

Mô hình màu LAB (CIELAB, “CIE 1976 L*a*b*”) được tính toán từ không gian CIE XYZ. Mục tiêu thiết kế của Lab là tạo ra một không gian màu trong đó các thay đổi màu sắc sẽ tuyến tính hơn theo nhận thức của con người (so với XYZ), nghĩa là, cùng một sự thay đổi về giá trị tọa độ màu ở các vùng khác nhau của không gian màu sẽ tạo ra cảm giác thay đổi màu sắc tương tự.

TV màu hoặc màn hình máy tính của bạn hoạt động dựa trên nguyên tắc phân chia ánh sáng này. Nói một cách đại khái, màn hình bạn đang nhìn bây giờ bao gồm một số lượng lớn các chấm (số lượng của chúng theo chiều dọc và chiều ngang xác định độ phân giải của màn hình) và ba “đèn” chiếu sáng ở mỗi chấm này: đỏ, lục và lam . Mỗi “bóng đèn” có thể tỏa sáng với độ sáng khác nhau hoặc có thể không tỏa sáng chút nào. Nếu chỉ có “ánh sáng” màu xanh lam chiếu sáng thì chúng ta sẽ thấy một chấm màu xanh lam. Nếu chỉ có màu đỏ, chúng ta thấy một chấm đỏ. Tương tự với màu xanh lá cây. Nếu tất cả các bóng đèn tỏa sáng với độ sáng tối đa tại một điểm, thì điểm này sẽ có màu trắng, vì tất cả các cấp độ chuyển màu của màu trắng này lại kết hợp với nhau. Nếu không có bóng đèn nào sáng thì chúng ta thấy điểm đó có màu đen. Bởi vì màu đen là sự thiếu vắng ánh sáng. Bằng cách kết hợp màu sắc của những “bóng đèn” này, phát sáng với độ sáng khác nhau, bạn có thể có được các màu sắc và sắc thái khác nhau.

Độ sáng của mỗi bóng đèn như vậy được xác định bằng cường độ (chia) từ 0 (“bóng đèn” đã tắt) đến 255 (“bóng đèn” sáng hết “công suất”). Sự phân chia màu sắc này được gọi là mô hình màu RGB từ các chữ cái đầu tiên của các từ “RED” “GREEN” “BLUE” (đỏ, lục, lam).


Như vậy màu trắng quan điểm của chúng tôi trong mô hình màu RGB có thể được viết dưới dạng sau:

R (từ chữ "đỏ", đỏ) - 255

G (từ chữ "xanh", xanh lục) - 255

B (từ chữ "blue", blue) - 255


Màu đỏ "đậm đà" sẽ trông như thế này:



Màu vàng sẽ trông như thế này:


Ngoài ra, để ghi lại màu sắc trong rgb, hệ thập lục phân được sử dụng. Cường độ được hiển thị theo thứ tự #RGB:

Trắng - #ffffff

Đỏ - #ff0000

Đen - #00000

Màu vàng - #ffff00

Mô hình màu CMYK

Vì vậy, bây giờ chúng ta đã biết máy tính truyền tải cho chúng ta màu sắc của một điểm cụ thể theo cách xảo quyệt nào. Bây giờ chúng ta hãy sử dụng kiến ​​​​thức có được của mình và cố gắng tạo ra màu trắng bằng cách sử dụng sơn. Để làm điều này, chúng ta sẽ mua bột màu ở cửa hàng, lấy lọ sơn màu đỏ, xanh dương và xanh lá cây rồi trộn chúng. Đã xảy ra? Tôi cũng không.

Vấn đề là màn hình của chúng ta phát ra ánh sáng, tức là nó phát sáng, nhưng về bản chất, nhiều vật thể không có đặc tính này. Chúng chỉ đơn giản phản chiếu ánh sáng trắng chiếu vào chúng. Hơn nữa, nếu một vật phản chiếu toàn bộ quang phổ ánh sáng trắng thì chúng ta thấy nó có màu trắng, nhưng nếu một phần ánh sáng này bị nó hấp thụ thì không hoàn toàn.

Đại loại như thế này: chúng ta chiếu ánh sáng trắng lên một vật màu đỏ. Ánh sáng trắng có thể được coi là R-255 G-255 B-255. Nhưng vật thể không muốn phản chiếu tất cả ánh sáng mà chúng ta hướng vào nó và trắng trợn đánh cắp tất cả các sắc thái xanh lục và xanh lam của chúng ta. Kết quả là chỉ có R-255 G-0 B-0 được phản ánh. Đó là lý do tại sao nó có vẻ màu đỏ đối với chúng ta.

Vì vậy, để in trên giấy, việc sử dụng mô hình màu RGB là rất khó khăn. Đối với điều này, theo quy định, mô hình màu CMY (tsmi) hoặc CMYK (tsmik) được sử dụng. Mô hình màu CMY dựa trên thực tế là bản thân tờ giấy có màu trắng, nghĩa là nó phản ánh gần như toàn bộ phổ RGB và các màu được áp dụng cho nó đóng vai trò là bộ lọc, mỗi màu "đánh cắp" màu riêng của nó (hoặc đỏ hoặc xanh lá cây, hoặc xanh lam). Do đó, màu sắc của những loại sơn này được xác định bằng cách trừ từng màu RGB khỏi màu trắng. Các màu thu được là Lục lam (giống như xanh lam), Đỏ tươi (người ta có thể nói là hồng), Vàng (vàng).

Và nếu trong mô hình màu RGB, mỗi màu được phân loại theo độ sáng từ 0 đến 255, thì trong mô hình màu CMYK, giá trị chính cho mỗi màu là “độ mờ” (lượng sơn) và được xác định theo tỷ lệ phần trăm từ 0% đến 100%.


Vì vậy, màu trắng có thể được mô tả như sau:

C (lục lam) - 0%; M (đỏ tươi) - 0%; Y (màu vàng) - 0%.

Đỏ - C-0%; M-100%; Y-100%.

Màu xanh lá cây - C-100%; M-0%; Y-100%.

Màu xanh - C-100%; M-100%; Y-0%.

Đen - C-100%; M-100%; Y-100%.

Tuy nhiên, điều này chỉ có thể thực hiện được trên lý thuyết. Nhưng trên thực tế, không thể sử dụng màu CMY. Và màu đen khi in ra có màu nâu bẩn hơn, màu xám trông không giống chính nó và việc tạo ra các sắc thái màu tối là vấn đề khó khăn. Một loại sơn khác được sử dụng để điều chỉnh màu cuối cùng. Do đó chữ cái cuối cùng trong tên CMYK (TsMIK). Việc giải mã bức thư này có thể khác nhau:

Nó có thể là viết tắt của blackK (màu đen). Và trong cách viết tắt, đây là chữ cái cuối cùng được sử dụng để không nhầm lẫn màu này với màu Xanh lam trong mô hình RGB;

Các nhà in thường sử dụng từ "Phác thảo" liên quan đến màu này. Vì vậy rất có thể chữ K trong chữ viết tắt CMYK là viết tắt của từ "Kontur" trong tiếng Đức;

Nó cũng có thể là viết tắt của Key-color (màu chính).

Tuy nhiên, thật khó để gọi nó là chìa khóa vì nó khá bổ sung. Và màu này trông không giống màu đen. Nếu bạn chỉ in bằng loại mực này, hình ảnh sẽ có màu xám. Vì vậy, một số ý kiến ​​cho rằng chữ K trong chữ viết tắt CMYK là viết tắt của “Kobalt” (màu xám đen, tiếng Đức).

Thông thường, thuật ngữ “đen” hoặc “đen” được dùng để chỉ màu này.

In bằng màu CMYK được gọi là "đầy đủ màu" hoặc "quy trình".

*Có lẽ cần phải nói rằng khi in sơn CMYK (CMIK) không được trộn lẫn. Chúng nằm trên tờ giấy theo từng “đốm” (mẫu raster) cạnh nhau và trộn lẫn vào trí tưởng tượng của người đó, bởi vì những “đốm” này rất nhỏ. Nghĩa là, hình ảnh được rasterized, nếu không thì lớp sơn chồng lên nhau sẽ bị mờ và hình thành các vết moiré hoặc bụi bẩn. Có một số phương pháp rasterization khác nhau.


mô hình màu thang độ xám

Nhiều người gọi nhầm hình ảnh trong mô hình màu thang độ xám là đen trắng. Nhưng điều đó không đúng. Hình ảnh đen trắng chỉ bao gồm tông màu đen và trắng. Trong khi thang độ xám (grayscale) có 101 sắc thái. Đây là sự chuyển màu Kobalt từ 0% đến 100%.

Mô hình màu phụ thuộc vào thiết bị và không phụ thuộc vào thiết bị

Các mô hình màu CMYK và RGB phụ thuộc vào thiết bị, nghĩa là chúng phụ thuộc vào cách màu sắc được truyền đến chúng ta. Họ cho một thiết bị cụ thể biết cách sử dụng thuốc nhuộm tương ứng, nhưng không biết con người cảm nhận màu sắc cuối cùng như thế nào. Tùy thuộc vào cài đặt độ sáng, độ tương phản và độ sắc nét của màn hình máy tính, độ chiếu sáng trong phòng và góc mà chúng ta nhìn vào màn hình, màu sắc có cùng thông số RGB được chúng ta cảm nhận khác nhau. Và nhận thức của một người về màu sắc trong mô hình màu “CMYK” phụ thuộc vào số lượng điều kiện thậm chí còn lớn hơn, chẳng hạn như đặc tính của vật liệu in (ví dụ: giấy bóng hấp thụ ít sơn hơn giấy mờ, do đó màu trên đó sáng hơn và bão hòa hơn), đặc tính của sơn, độ ẩm không khí, thời điểm giấy khô, đặc tính của máy in...

Để truyền tải thông tin đáng tin cậy hơn về màu sắc cho một người, cái gọi là cấu hình màu được gắn vào các mô hình màu phụ thuộc vào thiết bị. Mỗi cấu hình này chứa thông tin về một phương pháp truyền màu cụ thể đến một người và điều chỉnh màu cuối cùng bằng cách thêm hoặc bớt các tham số khỏi bất kỳ thành phần nào của màu gốc. Ví dụ: khi in trên phim bóng, cấu hình màu được sử dụng để loại bỏ 10% màu lục lam và thêm 5% màu vàng vào màu gốc, do đặc điểm của máy in cụ thể, bản thân phim và các điều kiện khác. Tuy nhiên, ngay cả những hồ sơ đính kèm cũng không giải quyết được mọi vấn đề về truyền màu sắc cho chúng ta.

Các mô hình màu độc lập với thiết bị không mang thông tin để truyền tải màu sắc đến con người. Họ mô tả một cách toán học màu sắc được cảm nhận bởi một người có tầm nhìn màu sắc bình thường.

Mẫu màu HSB và HLS

Không gian màu này dựa trên vòng cầu vồng RGB quen thuộc. Màu sắc được kiểm soát bằng cách thay đổi các thông số như:

Huế- bóng râm hoặc tông màu;

Độ bão hòa- độ bão hòa màu;

độ sáng- độ sáng.


Tham số màu sắc là màu sắc. Được xác định theo độ từ 0 đến 360 dựa trên màu sắc của vòng cầu vồng.

Tham số bão hòa - tỷ lệ phần trăm sơn trắng được thêm vào màu này có giá trị từ 0% đến 100%.

Thông số Độ sáng - tỷ lệ thêm sơn đen cũng thay đổi từ 0% đến 100%.

Nguyên tắc này tương tự như một trong những cách thể hiện ánh sáng từ góc độ mỹ thuật. Khi sơn màu trắng hoặc đen được thêm vào các màu hiện có.

Đây là mô hình màu dễ hiểu nhất, đó là lý do tại sao nhiều nhà thiết kế web yêu thích nó. Tuy nhiên, nó có một số nhược điểm:

Mắt người cảm nhận màu sắc của vòng cầu vồng là những màu có độ sáng khác nhau. Ví dụ, màu xanh quang phổ có độ sáng lớn hơn màu xanh quang phổ. Trong mô hình màu HSB, tất cả các màu trong vòng tròn này được coi là có độ sáng 100%, thật không may, điều này không đúng.

Vì nó dựa trên mô hình màu RGB nên nó vẫn phụ thuộc vào phần cứng.

Mô hình màu này được chuyển đổi sang CMYK để in và chuyển đổi sang RGB để hiển thị trên màn hình. Vì vậy, việc đoán xem bạn sẽ chọn màu gì có thể khá khó khăn.


Mô hình màu HLS tương tự như mô hình này (giải thích: màu sắc, độ sáng, độ bão hòa).

Đôi khi được sử dụng để chỉnh sửa ánh sáng và màu sắc trong ảnh.


Mô hình màu LAB

Trong mô hình màu này, một màu bao gồm:

Độ sáng - chiếu sáng.Đây là sự kết hợp giữa các khái niệm về độ sáng (lightness) và cường độ (chrome)

MỘT- một dải màu từ xanh lá cây đến tím

B- Màu sắc từ xanh đến vàng


Nghĩa là, hai chỉ báo cùng nhau xác định màu sắc và một chỉ báo xác định độ sáng của nó.

LAB - Đây là mô hình màu độc lập với thiết bị, nghĩa là nó không phụ thuộc vào cách màu sắc được truyền đến chúng ta. Nó chứa cả màu RGB và CMYK cũng như thang độ xám, cho phép nó chuyển đổi hình ảnh từ mô hình màu này sang mô hình màu khác với mức độ mất mát tối thiểu.

Một ưu điểm khác là, không giống như mô hình màu HSB, nó tương ứng với đặc điểm nhận biết màu sắc của mắt người.

Thường được sử dụng để cải thiện chất lượng hình ảnh và chuyển đổi hình ảnh từ không gian màu này sang không gian màu khác.



Mô hình màu cơ bản phụ gia được sử dụng để tái tạo quang phổ ánh sáng khả kiến ​​và thể hiện bất kỳ thứ gì truyền, lọc hoặc cảm nhận sóng ánh sáng, chẳng hạn như màn hình, tivi, cầu trượt và mắt của chúng ta. Ngày nay, mô hình này ngày càng được gọi là RGB. (Từ tiếng Anh Đỏ - “đỏ”, Xanh lục - “xanh lục”, Xanh lam - “xanh lam”.)

Trong mô hình này, màu đen là sự vắng mặt của bất kỳ ánh sáng nào và màu trắng là cường độ tối đa bằng nhau của ba màu. Để tạo ra các màu khác nhau, bạn cần thêm các mức độ khác nhau của màu đỏ, xanh lá cây và xanh lam. Nếu cường độ của các màu bằng nhau thì sẽ thu được các sắc thái khác nhau của màu xám.

Mô hình màu bổ sung trừ đại diện cho ánh sáng phản xạ, tức là các màu chúng ta nhìn thấy trong hình ảnh - được in bằng mực, in phun hoặc vẽ. Mô hình này bây giờ được gọi là CMY

(từ tiếng Anh Cyan - “blue”, Magenta - “tím”, Vàng - “vàng”). Mô hình CMY trái ngược với mô hình RGB. Trong mô hình này, màu đen được tạo ra với đầy đủ giá trị của tất cả các màu (lục lam, đỏ tươi và vàng) và để tạo ra các sắc thái khác nhau, mức độ của các màu cơ bản phải giảm xuống.

Màu trắng sẽ thu được trong trường hợp hoàn toàn không có các màu cơ bản được chỉ định (tất nhiên nếu giấy có màu trắng). Vì RGB và CMY bổ sung cho nhau nên giữa chúng có một mối quan hệ nhất định. Nếu chúng ta coi những màu này ở dạng bánh xe màu thì màu RGB và CMY sẽ thay đổi luân phiên trong đó. Nếu bạn trộn hai màu RGB, bạn sẽ nhận được giá trị CMY; Ngược lại, nếu bạn trộn hai màu CMY, thì lần này bạn nhận được giá trị RGB. Ví dụ: mô hình RGB mô tả màu vàng là sự kết hợp của màu đỏ và xanh lục. Và trong mô hình CMY, màu xanh lá cây được mô tả là sự kết hợp giữa màu lục lam và màu vàng. Nhìn vào bánh xe màu RGB-CMY. Khi hai màu của một mẫu được trộn lẫn để tạo ra màu của mẫu khác thì mẫu đầu tiên vẫn còn một màu. Nó được gọi là tùy chọn. Ví dụ, màu đỏ tươi và màu vàng được sử dụng để tạo ra màu đỏ, vì vậy màu bổ sung của màu đỏ là màu lục lam. Trên bánh xe màu sắc, màu xanh lam đối lập trực tiếp với màu đỏ.

Khi in ảnh màu bằng phương pháp tương tự, các bộ lọc có màu CMY được sử dụng để loại bỏ các sắc thái không mong muốn. Ví dụ: bản in có tông màu xanh lam. Vì màu bổ sung của màu xanh lam là màu vàng nên bộ lọc màu vàng có mật độ nhất định sẽ được sử dụng khi in.

Đừng nhầm lẫn mô hình CMY với không gian màu in CMYK. K là viết tắt của thuốc nhuộm đen, được thêm vào tất cả các màu khác để tạo chiều sâu cho màu. Nếu bạn cố in màu đen với hỗn hợp màu lục lam, đỏ tươi và hồng, bạn sẽ có màu nâu bẩn.

Màu sắc và mô hình của nó

Sofia Skrylina, giáo viên tại trung tâm đào tạo nghệ thuật, St. Petersburg

Trong CompuArt số 7 "2012, một bài báo đã trình bày về sự kết hợp màu sắc hài hòa và các kiểu ảnh hưởng của màu sắc đến nhận thức của con người, điều mà các nhà thiết kế hiện đại chắc chắn đã tính đến trong các dự án của họ. Nhưng khi làm việc trên máy tính và trộn màu trên màn hình màn hình, các vấn đề cụ thể phát sinh.Người thiết kế phải đạt được trên màn hình điều khiển hoặc trên bản cứng chính xác về màu sắc, tông màu, sắc thái và độ sáng cần thiết.Màu sắc trên màn hình không phải lúc nào cũng khớp với màu sắc tự nhiên.Rất khó để có được cùng một màu trên màn hình, trên bản in của máy in màu và trên máy in... Thực tế là màu sắc trong tự nhiên, trên màn hình và trên tờ giấy in được tạo ra theo những cách hoàn toàn khác nhau.
Để xác định rõ ràng màu sắc trong các môi trường màu khác nhau, có các mô hình màu mà chúng ta sẽ nói đến trong bài viết này.

mô hình RGB

Mô hình màu RGB là cách phổ biến nhất để thể hiện đồ họa và phù hợp để mô tả các màu hiển thị trên màn hình, TV, máy chiếu video cũng như hình ảnh được tạo trong quá trình quét.

Mô hình RGB được sử dụng để mô tả màu sắc thu được bằng cách trộn ba tia: đỏ (Red), xanh lá cây (Green) và xanh lam (Blue). Tên của mẫu được ghép từ các chữ cái đầu tiên trong tên tiếng Anh của các màu này. Các màu còn lại có được bằng cách kết hợp các màu cơ bản. Loại màu này được gọi là màu cộng vì khi hai tia màu cơ bản được thêm vào (trộn) thì kết quả sẽ trở nên nhạt hơn. Trong bộ lễ phục. 1 cho biết màu nào thu được khi thêm các màu cơ bản.

Trong mô hình RGB, mỗi màu cơ bản được đặc trưng bởi độ sáng, có thể lấy 256 giá trị - từ 0 đến 255. Do đó, bạn có thể trộn các màu theo các tỷ lệ khác nhau, thay đổi độ sáng của từng thành phần. Do đó, bạn có thể nhận được 256x256x256 = 16.777.216 màu.

Mỗi màu có thể được liên kết với một mã bằng cách sử dụng biểu diễn thập phân và thập lục phân của mã. Ký hiệu thập phân là bộ ba số thập phân được phân tách bằng dấu phẩy. Số đầu tiên tương ứng với độ sáng của thành phần màu đỏ, số thứ hai tương ứng với màu xanh lá cây và số thứ ba tương ứng với thành phần màu xanh lam. Biểu diễn thập lục phân là ba số thập lục phân có hai chữ số, mỗi số tương ứng với độ sáng của màu cơ bản. Số đầu tiên (cặp chữ số đầu tiên) tương ứng với độ sáng của màu đỏ, số thứ hai (cặp chữ số thứ hai) tương ứng với màu xanh lá cây và số thứ ba (cặp chữ số thứ ba) tương ứng với màu xanh lam.

Để kiểm tra thực tế này, hãy mở bộ chọn màu trong CorelDRAW hoặc Photoshop. Trong trường R, nhập giá trị độ sáng màu đỏ tối đa là 255 và trong trường G và B, nhập giá trị bằng 0. Kết quả trường mẫu sẽ chứa màu đỏ, mã thập lục phân sẽ là: FF0000 (Hình 2).

Cơm. 2. Thể hiện màu đỏ trong mô hình RGB: bên trái - trong cửa sổ bảng màu Photoshop, bên phải - CorelDRAW

Nếu bạn thêm màu xanh lá cây ở độ sáng tối đa vào màu đỏ bằng cách nhập 255 vào trường G, bạn sẽ nhận được màu vàng, có biểu diễn thập lục phân là FFFF00.

Độ sáng tối đa của cả ba thành phần cơ bản tương ứng với màu trắng, tối thiểu tương ứng với màu đen. Do đó, mã cho màu trắng ở dạng thập phân là (255, 255, 255) và ở dạng thập lục phân là FFFFFF16. Màu đen được mã hóa tương ứng (0, 0, 0) hoặc 00000016.

Tất cả các sắc thái của màu xám được hình thành bằng cách trộn ba thành phần có cùng độ sáng. Ví dụ: R = 200, G = 200, B = 200 hoặc C8C8C816 tạo ra màu xám nhạt, trong khi R = 100, G = 100, B = 100 hoặc 64646416 tạo ra màu xám đậm. Bạn muốn màu xám càng đậm thì số bạn cần nhập vào mỗi hộp văn bản càng thấp.

Điều gì xảy ra khi một hình ảnh được in ra, màu sắc được truyền tải như thế nào? Suy cho cùng, giấy không phát ra mà hấp thụ hoặc phản xạ sóng màu! Khi chuyển hình ảnh màu sang giấy, một mô hình màu hoàn toàn khác sẽ được sử dụng.

mô hình CMYK

Khi in, mực được bôi lên giấy - một chất liệu có khả năng hấp thụ và phản xạ các sóng màu có độ dài khác nhau. Do đó, sơn hoạt động như một bộ lọc, truyền các tia màu phản xạ được xác định nghiêm ngặt, loại bỏ tất cả các tia khác.

Mô hình màu CMYK được sử dụng để trộn sơn bằng các thiết bị in - máy in và máy in. Màu sắc của mô hình này có được bằng cách trừ màu trắng khỏi các màu cơ bản của mô hình RGB. Đó là lý do tại sao chúng được gọi là trừ.

Các màu sau đây là cơ bản cho CMYK:

  • xanh lam (Cyan) - trắng trừ đỏ (Đỏ);
  • màu tím (Đỏ tươi) - trắng trừ xanh lục (Xanh lục);
  • màu vàng (Vàng) - trắng trừ xanh (Xanh).

Ngoài ra, màu đen cũng được sử dụng, là màu chủ đạo trong quá trình in màu. Thực tế là sơn thật có tạp chất nên màu sắc của chúng không tương ứng chính xác với màu lục lam, đỏ tươi và vàng tính toán theo lý thuyết. Trộn ba màu cơ bản lẽ ra sẽ tạo ra màu đen sẽ tạo ra một màu nâu bẩn mơ hồ. Vì vậy, màu đen được đưa vào trong số các loại mực in chính.

Trong bộ lễ phục. Hình 3 hiển thị sơ đồ từ đó bạn có thể xem màu nào thu được khi trộn các màu cơ bản trong CMYK.

Cần lưu ý rằng mực CMYK không thuần khiết như mực RGB. Điều này giải thích sự khác biệt nhỏ giữa các màu cơ bản. Theo sơ đồ được trình bày trong hình. 3, ở độ sáng tối đa, cần có các kết hợp màu sau:

  • trộn màu đỏ tươi (M) và màu vàng (Y) sẽ tạo ra màu đỏ (R) (255, 0, 0);
  • trộn màu vàng (Y) và xanh lam (C) sẽ cho màu xanh lá cây (G) (0, 255, 0);
  • trộn màu đỏ tươi (M) và lục lam (C) sẽ tạo ra màu xanh lam (B) (0, 0, 255).

Trong thực tế, nó diễn ra hơi khác, chúng tôi sẽ kiểm tra điều này tiếp theo. Mở hộp thoại Color Picker trong Photoshop. Trong hộp văn bản M và Y, nhập 100%. Thay vì màu đỏ cơ bản (255, 0, 0), chúng ta có hỗn hợp màu đỏ cam (Hình 4).

Bây giờ hãy nhập giá trị 100% vào hộp văn bản Y và C. Thay vì màu xanh lục cơ bản (0, 255, 0), kết quả là màu xanh lục pha chút xanh lam. Khi đặt độ sáng thành 100% ở trường M và C, thay vì màu xanh lam (0, 0, 255), chúng ta có màu xanh lam pha chút tím. Hơn nữa, không phải tất cả các màu trong mô hình RGB đều có thể được biểu diễn trong mô hình CMYK. Gam màu RGB rộng hơn CMYK.

Màu cơ bản của mô hình RGB và CMYK có mối quan hệ được hiển thị trên sơ đồ bánh xe màu (Hình 5). Lược đồ này được sử dụng để chỉnh sửa màu sắc của hình ảnh; ví dụ về việc sử dụng nó đã được thảo luận trong CompuArt số 12"2011.

Các mô hình RGB và CMYK phụ thuộc vào phần cứng. Đối với kiểu RGB, giá trị của các màu cơ bản được xác định bởi chất lượng phốt pho cho CRT hoặc đặc tính của đèn nền và bộ lọc màu bảng cho màn hình LCD. Nếu chúng ta chuyển sang mô hình CMYK, thì giá trị của các màu cơ bản được xác định bởi mực in thực, tính năng của quy trình in và phương tiện truyền thông. Vì vậy, cùng một hình ảnh có thể trông khác nhau trên các thiết bị khác nhau.

Như đã lưu ý trước đó, RGB là mô hình phổ biến nhất và được sử dụng thường xuyên để thể hiện hình ảnh màu. Trong hầu hết các trường hợp, hình ảnh được chuẩn bị để hiển thị qua màn hình hoặc máy chiếu và để in trên máy in màu để bàn. Trong tất cả các trường hợp này cần phải sử dụng mô hình RGB.

Bình luận

Mặc dù máy in màu sử dụng mực CMYK nhưng hầu hết hình ảnh phải được chuyển sang RGB trước khi in. Tuy nhiên, hình ảnh được in sẽ có vẻ tối hơn một chút so với trên màn hình, vì vậy bạn cần làm sáng nó trước khi in. Lượng độ sáng cho mỗi máy in được xác định theo kinh nghiệm.

Mô hình CMYK phải được sử dụng trong một trường hợp - nếu hình ảnh đang được chuẩn bị để in trên máy in. Hơn nữa, cần lưu ý rằng mô hình CMYK không chứa nhiều màu như mô hình RGB, do đó, do chuyển đổi từ RGB sang CMYK, hình ảnh có thể mất một số sắc thái mà khó có thể khôi phục được bằng sự chuyển đổi ngược lại. Do đó, hãy cố gắng chuyển đổi hình ảnh sang mô hình CMYK ở giai đoạn cuối làm việc với nó.

Model HSB

Mô hình HSB đơn giản hóa việc xử lý màu sắc vì nó dựa trên nguyên tắc nhận biết màu sắc của mắt người. Bất kỳ màu nào được xác định bởi sắc độ của nó (Hue) - chính màu đó, Độ bão hòa - phần trăm sơn trắng được thêm vào màu và Độ sáng - phần trăm sơn đen được thêm vào. Trong bộ lễ phục. Hình 6 thể hiện đồ họa của mô hình HSB.

Màu quang phổ, hay tông màu, nằm dọc theo rìa của bánh xe màu và được đặc trưng bởi một vị trí trên đó, được xác định bởi góc trong phạm vi từ 0 đến 360°. Những màu này có độ bão hòa (S) và độ sáng (B) tối đa (100%). Độ bão hòa thay đổi dọc theo bán kính của vòng tròn từ 0 (ở giữa) đến 100% (ở các cạnh). Giá trị bão hòa 0% làm cho bất kỳ màu nào có màu trắng.

Độ sáng là thông số quyết định độ sáng hay độ tối. Tất cả các màu trên bánh xe màu đều có độ sáng tối đa (100%) bất kể màu sắc. Giảm độ sáng của một màu có nghĩa là làm nó tối đi. Để hiển thị quá trình này trên mô hình, một tọa độ mới được thêm vào, hướng xuống dưới, trên đó các giá trị độ sáng từ 100 đến 0% được vẽ. Kết quả là một hình trụ được hình thành từ một loạt các vòng tròn có độ sáng giảm dần, lớp dưới cùng có màu đen.

Để kiểm tra tuyên bố này, hãy mở hộp thoại chọn màu trong Photoshop. Trong trường S và B, nhập giá trị tối đa là 100% và trong trường H, nhập giá trị tối thiểu là 0°. Kết quả là chúng ta có được màu đỏ thuần khiết của quang phổ mặt trời. Màu tương tự tương ứng với màu đỏ của mô hình RGB, mã của nó là (255, 0, 0), biểu thị mối quan hệ của các mô hình này (Hình 7).

Trong trường H, thay đổi giá trị góc theo gia số 20°. Bạn sẽ nhận được các màu theo thứ tự xuất hiện trên quang phổ: màu đỏ sẽ chuyển sang màu cam, cam sang vàng, vàng sang xanh lục, v.v. Góc 60° cho ra màu vàng (255, 255, 0), 120° cho ra màu xanh lục (0, 255, 0), 180° - xanh lam (255, 0, 255), 240° - xanh lam (0, 0, 255), v.v.

Để có được màu hồng, theo ngôn ngữ của mô hình HSB - màu đỏ nhạt, bạn cần nhập giá trị 0° vào trường H và giảm độ bão hòa (S), chẳng hạn như 50%, đặt giá trị độ sáng tối đa (B).

Màu xám của mẫu HSB là sắc độ (H) và độ bão hòa (S) giảm về 0 với độ sáng (B) nhỏ hơn 100%. Dưới đây là ví dụ về màu xám nhạt: H = 0, S = 0, B = 80% và màu xám đậm: H = 0, S = 0, B = 40%.

Màu trắng được đặt như sau: H = 0, S = 0, B = 100% và để có màu đen, chỉ cần giảm giá trị độ sáng xuống 0 đối với bất kỳ giá trị màu sắc và độ bão hòa nào là đủ.

Trong mô hình HSB, bất kỳ màu nào cũng thu được từ màu quang phổ bằng cách thêm một tỷ lệ sơn trắng và đen nhất định. Vì vậy, HSB là mô hình rất dễ hiểu được các họa sĩ và họa sĩ chuyên nghiệp sử dụng. Chúng thường có một số màu cơ bản và tất cả những màu khác có được bằng cách thêm màu đen hoặc trắng vào chúng. Tuy nhiên, khi các nghệ sĩ pha trộn các loại sơn có nguồn gốc từ sơn nền thì màu sắc sẽ vượt xa mẫu HSB.

Phòng thí nghiệm mẫu

Mô hình Lab dựa trên ba tham số sau: L— độ sáng (Độ sáng) và hai thành phần màu sắc — Mộtb. Tham số Một thay đổi từ xanh đậm đến xám đến tím. Tham số b chứa các màu từ xanh lam đến xám đến vàng (Hình 8). Cả hai thành phần thay đổi từ -128 thành 127 và tham số L— từ 0 đến 100. Giá trị 0 của các thành phần màu ở độ sáng 50 tương ứng với màu xám. Giá trị độ sáng bằng 100 tạo ra màu trắng, trong khi giá trị độ sáng bằng 0 tạo ra màu đen.

Khái niệm về độ sáng trong mẫu Lab và HSB không giống nhau. Như trong RGB, trộn màu theo tỷ lệ Mộtb cho phép bạn có được màu sắc sống động hơn. Bạn có thể giảm độ sáng của màu thu được bằng tham số L.

Mở bộ chọn màu trong Photoshop, trong trường độ sáng L nhập giá trị 50 cho tham số Một nhập giá trị nhỏ nhất -128 và tham số b cài lại. Kết quả là màu xanh lam (Hình 9). Bây giờ hãy thử tăng giá trị tham số Một trên mỗi đơn vị. Lưu ý rằng các giá trị số không thay đổi trong bất kỳ mô hình nào. Hãy thử tăng giá trị của tham số này để đạt được những thay đổi trong các mô hình khác. Rất có thể bạn sẽ có thể thực hiện việc này với giá trị 121 (thành phần RGB màu xanh lá cây sẽ giảm đi 1). Tình huống này xác nhận thực tế rằng mô hình Lab có một Gam màu lớn hơn so với các mẫu RGB, HSB và CMYK.

Trong mô hình Lab, độ sáng được tách biệt hoàn toàn khỏi hình ảnh nên trong một số trường hợp, mô hình này thuận tiện sử dụng để vẽ lại các mảnh vỡ và tăng độ bão hòa của hình ảnh, chỉ ảnh hưởng đến các thành phần màu Mộtb. Cũng có thể điều chỉnh độ tương phản, độ sắc nét và các đặc điểm tông màu khác của hình ảnh bằng cách thay đổi thông số độ sáng L. Ví dụ về chỉnh sửa ảnh trong mô hình Lab đã được đưa ra trong CompuArt số 3"2012.

Gam màu của mô hình Lab rộng hơn RGB nên mỗi lần chuyển đổi lặp lại từ mô hình này sang mô hình khác thực tế là an toàn. Hơn nữa, bạn có thể đưa hình ảnh vào chế độ Lab, thực hiện chỉnh sửa trong đó và sau đó chuyển đổi kết quả trở lại mô hình RGB một cách dễ dàng.

Mô hình Lab độc lập với phần cứng, đóng vai trò là cốt lõi của hệ thống quản lý màu trong trình chỉnh sửa đồ họa Photoshop và được sử dụng ở dạng ẩn trong mỗi lần chuyển đổi mô hình màu dưới dạng trung gian. Phạm vi màu của nó bao gồm phạm vi RGB và CMYK.

Màu được lập chỉ mục

Để xuất bản một hình ảnh lên Internet, không phải toàn bộ bảng màu gồm 16 triệu màu được sử dụng như ở chế độ RGB mà chỉ sử dụng 256 màu. Chế độ này được gọi là Màu chỉ mục. Một số hạn chế được áp dụng khi làm việc với những hình ảnh như vậy. Không thể áp dụng các bộ lọc, một số lệnh hiệu chỉnh tông màu và màu sắc cho chúng và tất cả các thao tác với các lớp đều không khả dụng.

Với một hình ảnh được tải xuống từ Internet (thường ở định dạng GIF) thường xảy ra tình huống sau. Bạn chỉ có thể vẽ thứ gì đó trong đó bằng màu khác với màu đã chọn. Điều này là do màu được chọn nằm ngoài bảng màu của hình ảnh được lập chỉ mục, nghĩa là màu đó không có trong tệp. Kết quả là màu được chọn trong bảng màu được thay thế bằng màu tương tự gần nhất trong bảng màu. Do đó, trước khi chỉnh sửa một hình ảnh như vậy, cần phải chuyển đổi nó sang mô hình RGB.

Bài viết được chuẩn bị dựa trên tài liệu từ cuốn sách “Photoshop CS6. Những thứ cần thiết nhất": http://www.bhv.ru/books/book.php?id=190413.