Bộ điều hợp đồ họa trong máy tính là gì? Bộ điều khiển video tương thích với VGA: nó là gì và cách khắc phục sự cố với bộ điều hợp đồ họa

Để có được hình ảnh chân thực trong trò chơi, bộ điều hợp video phải hoạt động với các công nghệ 3D mới nhất. Chúng ta sẽ nói về những gì các nhà sản xuất thẻ video hiện đại khác có trong tay.

Các trận chiến có nhịp độ nhanh, phong cảnh chi tiết, các đường nét trên khuôn mặt được thể hiện rõ ràng một cách hoàn hảo... Vì vậy, một thế giới hiện đại trò chơi vi tính trông giống như một bộ phim thực sự, bộ điều hợp video phải cung cấp tất cả. Bạn sẽ tìm hiểu cách anh ấy đối phó với điều này, cũng như cách hoạt động của card màn hình hiện đại trong bài viết này.

Nhiệm vụ cho card màn hình

Bộ điều hợp đồ họa Chuẩn VGA từ những năm 80 xa xưa đã hoàn toàn “phụ thuộc” vào bộ xử lý trung tâm của PC. Chúng chỉ có khả năng hiển thị đồ họa pixel nguyên thủy với dải màu cực kỳ hẹp. Mô hình hiện đại dễ dàng phát video độ nét cao. Trong trường hợp này, CPU chỉ cung cấp quyền truy cập vào dữ liệu cần thiết, trong khi các hoạt động giải mã và hiển thị video thực sự tốn nhiều tài nguyên sẽ do chính bo mạch đảm nhiệm.

Trong nhiều năm nay, card video đã truyền tín hiệu kỹ thuật số. Giao diện DVI, thay thế VGA analog. Ngoài ra, nhiều mô hình hiện đạiđược trang bị đa chức năng Đầu nối HDMI, qua đó không chỉ tín hiệu video mà cả tín hiệu âm thanh cũng có thể được truyền đi. Vì vậy, card màn hình ngày càng được trang bị thêm bộ điều khiển âm thanh.

Các bộ điều hợp đồ họa hiện đại có thể dễ dàng chuyển đổi video, nhưng chuyên môn của chúng là các trò chơi máy tính 3D phức tạp. Đây là một khối lượng công việc hoàn toàn khác. Nếu card đồ họa có thể xử lý việc phát lại video một cách nhanh chóng, thì trong các trò chơi ba chiều, nó phải hình thành và vẽ toàn bộ cảnh. Để làm được điều này, card màn hình thực hiện nghiên cứu chi tiết về mô hình ba chiều và cung cấp ánh sáng chính xác. thế giới trò chơi. Nhờ đó, bộ xử lý trung tâm có thể chuyển sang các tác vụ khác, chẳng hạn như tính toán hành vi của các nhân vật trong game hoặc mô hình hóa các hiện tượng vật lý. Tuy nhiên, card màn hình hiện đại cũng giảm tải cho bộ xử lý ở đây, tránh tính toán sai quá trình vật lý, chẳng hạn như vụ nổ hoặc phá hủy các tòa nhà.


Sự sáng tạo thế giới ảo

Để hình ảnh game 3D xuất hiện trên màn hình điều khiển, ngoài bộ xử lý trung tâm và bản thân card màn hình trong quá trình hình thành, phải tham gia và thành phần phần mềm hệ thống. Hãy nói về những cái chính.

Thư viện Microsoft DirectX. Hoạt động như một liên kết trung gian giữa trò chơi máy tính và trình điều khiển card màn hình. Chức năng chính của DirectX là hiển thị đồ họa 2D và 3D. Thư viện Phiên bản DirectX 9 có mặt tiêu chuẩn trong Microsoft Windows XP, trong Windows Vista DirectX 10 và trong Windows 7 - phiên bản 11 mới nhất.

Trình điều khiển card màn hình. Dịch các lệnh điều khiển DirectX sang ngôn ngữ mà card màn hình hiểu được. Trình điều khiển gửi hướng dẫn được dịch theo cách này tới bộ xử lý đồ họa (GPU - Bộ xử lý đồ họa). Mỗi kiểu bộ điều hợp video cần có bộ điều hợp riêng để hoạt động. trình điều khiển đồ họa trong hệ điều hành. Các nhà sản xuất GPU (ATI và NVIDIA) cung cấp cho người dùng tải xuống các gói trình điều khiển phổ quát cho sản phẩm của họ từ trang web của họ.

Trình đổ bóng. Chúng được sử dụng để bộ xử lý đồ họa thực thi các lệnh do trình điều khiển đưa ra. Mỗi shader là một chương trình chạy bên trong GPU. Bất kỳ card màn hình hiện đại nào cũng hỗ trợ một số loại trình đổ bóng. Ví dụ: trình đổ bóng đỉnh hoạt động trên vị trí của các nút lưới không gian, tạo thành bộ xương của mô hình 3D. Bằng cách lập trình các trình đổ bóng đỉnh, bạn có thể thay đổi vị trí của một vật thể trong không gian và tính toán hiệu ứng ánh sáng của nó.

Trình đổ bóng pixel cho phép bạn thay đổi kết cấu của lớp da ảo của đối tượng, tạo cho nó kết cấu và màu sắc phù hợp. Khi một đối tượng nhanh chóng tiếp cận người xem, các trình đổ bóng hình học sẽ được kích hoạt để thêm các phần tử cần thiết vào hình ảnh. Rốt cuộc, trong khi đối tượng ở xa và kích thước của nó nhỏ, một vài đường sẽ khá đủ để tạo đường viền. Tuy nhiên, vì nó có kích thước gần hơn và lớn hơn nên cần phải vẽ để có được hình ảnh chân thực. số lượng lớn chi tiết.

Sau khi các shader hoàn thành công việc của mình, các kết cấu, tức là màu sắc và kết cấu, sẽ được áp dụng lên bề mặt của đối tượng. Bộ xử lý đồ họa tải kết cấu vào bộ nhớ card video ngay khi bắt đầu hiển thị cảnh trò chơi - nếu có thể, đầy đủ để nó không phải gửi thông tin trong quá trình này.

Phương pháp nâng cao hình ảnh

Có hai cách để card màn hình có thể cải thiện đáng kể chất lượng hình ảnh hiển thị trên màn hình.

Lọc bất đẳng hướng. Trên các vật thể xiên, kết cấu xuất hiện mờ và phẳng. Lọc bất đẳng hướng cải thiện độ rõ của hình ảnh.

Khử răng cưa. Khi khử răng cưa được kích hoạt, GPU sẽ hiển thị toàn bộ hình ảnh ở độ phân giải cao hơn và sau đó giảm mẫu xuống độ phân giải vật lý của màn hình. TRÊN hoạt động này GPU sử dụng một phần tài nguyên tính toán ấn tượng, nhưng ranh giới của các đường cong mượt mà hơn, không có “răng cưa”.

Những đổi mới trong card màn hình hiện đại

ATI đã chuẩn bị một thế hệ card màn hình mới để phát hành HĐH Windows 7 - ATI Radeon 5xxx, NVIDIA đã đáp lại điều này bằng cách phát triển GeForce GTX 4xx. Việc sử dụng các công nghệ mới đã cho phép cả hai nhà sản xuất đạt được chất lượng hình ảnh được cải thiện.

Tessellation. Tính năng quan trọng này đã được giới thiệu cùng với sự ra đời của Thư viện DirectX 11. Nó có thể nâng cao đáng kể mức độ chi tiết. Khoảng trống giữa các điểm của mô hình khung được lấp đầy bởi card màn hình bằng các điểm mới do bộ xử lý đồ họa tính toán. Điều này cho phép bạn mô hình hóa các đối tượng có cấu trúc phức tạp hơn so với quy định ban đầu. Bộ xử lý trung tâm của máy tính không tham gia vào hoạt động này.

Trình đổ bóng phổ quát. Nếu trong các card màn hình đầu tiên, các bộ đổ bóng pixel và hình học được thực thi riêng biệt khối chức năng, thì bộ điều hợp video hiện đại chứa hàng trăm bộ phận phổ quát, còn được gọi là bộ xử lý. Họ có thể đảm nhận các chức năng của bất kỳ trình đổ bóng nào. Ví dụ: GPU Radeon HD 5870 có 1600 lõi phổ thông, trong NVIDIA GeForce GTX 480 số của họ là 480.

Dung lượng bộ nhớ lớn để lưu trữ kết cấu. Ngoài hình ảnh hiện tại của cảnh 3D, bộ nhớ của card màn hình tạm thời lưu trữ khá nhiều thông tin thêm. Kết cấu chiếm phần lớn nhất của bộ nhớ. Trò chơi máy tính hiện đại cần bộ nhớ video từ 512 MB đến 1 GB để lưu trữ kết cấu tạm thời. Nếu không đủ dung lượng, GPU liên tục phải tải dữ liệu từ mức chậm (so với bộ nhớ) ổ cứng. Điều này làm giảm hiệu suất của card màn hình gần 10%. Tuy nhiên khó chịu hơn là tình trạng hình ảnh xuất hiện gián đoạn khi truy cập ổ cứng. Để tránh điều này, các mẫu bộ điều hợp video mới có thể sử dụng tới 3 GB bộ nhớ truy cập tạm thời MÁY TÍNH.

Hiệu suất card màn hình

Bộ điều hợp video có hiệu suất khác nhau (đặc biệt, với các tần số đồng hồ GPU hoặc số đơn vị chức năng) và có giá khác nhau. Card màn hình càng tiên tiến về mặt công nghệ thì càng đắt tiền. Đồng thời, các bo mạch cùng họ thường được trang bị bộ xử lý đồ họa được sản xuất trên cùng một dây chuyền sản xuất, nhưng ở các mẫu card màn hình rẻ tiền, một số khối chức năng GPU bị vô hiệu hóa.

Quy tắc chính (mặc dù không phải là duy nhất): càng nhiều giá trị số trong tên của card màn hình, nó càng có thể mang lại hiệu suất cao hơn.

Lên tới 1,5 nghìn rúp. Phạm vi giá này bao gồm các card màn hình đã lỗi thời, chẳng hạn như ATI Radeon 3xxx hoặc NVIDIA GeForce 8400, cũng như một số card màn hình hiện đại. mô hình ngân sách, ví dụ ATI Radeon 4350 hoặc NVIDIA GeForce GT 210. Các bộ điều hợp như vậy phù hợp với các trò chơi 2D đơn giản và trong 3D có đồ họa phức tạp, chúng có thể tạo ra không quá 10 FPS. Lọc khử răng cưa và bất đẳng hướng cho các bản đồ như vậy là một nhiệm vụ bất khả thi.

Lên tới 4 nghìn rúp. Với số tiền này, bạn có thể mua NVIDIA GeForce GT 240, GTS 250 hoặc ATI Radeon HD 4650, cũng như card màn hình có hỗ trợ DirectX 11 dựa trên bộ xử lý đồ họa ATI Radeon HD 5670. Những mẫu này có thể mang lại hiệu suất thoải mái trong hầu hết các ứng dụng. Tuy nhiên, trong các trò chơi 3D phức tạp, bạn sẽ phải từ bỏ mức độ chi tiết tối đa cũng như giảm chất lượng ánh sáng và bóng tối. Khả năng sử dụng tính năng khử răng cưa và lọc dị hướng còn hạn chế.

Lên tới 8 nghìn rúp. Lớp này bao gồm các card màn hình như NVIDIA GeForce GTX 240, ATI Radeon HD 4890 và các mẫu có hỗ trợ DirectX 11 dựa trên GPU Radeon HD 5770 (giá khoảng 6 nghìn rúp). Thẻ video cấp độ này hiệu suất phù hợp để giải quyết hầu hết mọi tác vụ chơi game: 40–50 khung hình / giây ở độ phân giải 1650x1050 pixel và mức tối đa chi tiết không phải là một vấn đề đối với họ. Ở độ phân giải 1920x1080 pixel, chúng cũng cung cấp 30-35 FPS khá tốt.

Hơn 8 nghìn rúp. Các mô hình này loại giá trong bất kỳ trò chơi 3D nào cũng có thể đảm bảo hiệu suất cao hơn mức cần thiết. Vì vậy, ngay cả với độ phân giải 1920x1080 pixel, tốc độ đầu ra sẽ từ 60 đến 70 khung hình / giây. Tuy nhiên, những mẫu cực nhanh như vậy trên bộ xử lý NVIDIA GeForce GTX 285/295/470/480 hoặc ATI Radeon HD 5870/5970 có giá 16–25 nghìn rúp. Sẽ rất hợp lý khi chỉ mua cho những game thủ khó tính nhất. Các bộ điều hợp như vậy, cũng như các mẫu có giá từ 4 đến 8 nghìn rúp, có thể được kết hợp thành một hệ thống con video duy nhất.

SLI và CrossFireX

Công nghệ NVIDIA SLI (Giao diện liên kết có thể mở rộng) và ATI CrossFireX cho phép bạn tổ chức làm việc cùng nhau hai hoặc nhiều card màn hình, điều này sẽ làm tăng hiệu suất đáng kể. Vâng, một là bình thường Card màn hình NVIDIA GeForce GTX 260 ở độ phân giải rất cao cung cấp 44 khung hình / giây. Sau khi kết nối cùng một card màn hình thứ hai ở chế độ SLI, hiệu suất sẽ tăng lên 61 khung hình / giây, tức là gần 40%.

Đối với những game thủ bình thường, việc mua SLI hoặc CrossFireX chẳng ích gì vì khả năng sử dụng những công nghệ này đi kèm với chi phí cao.

Câu chuyện

Một trong những bộ điều hợp đồ họa đầu tiên cho PC IBM là MDA (Bộ điều hợp hiển thị đơn sắc) vào năm 2010. Nó chỉ hoạt động ở chế độ văn bản với độ phân giải 80x25 ký tự (720x350 pixel vật lý) và hỗ trợ năm thuộc tính văn bản: bình thường, sáng, nghịch đảo, gạch chân và nhấp nháy. Không có màu sắc hoặc thông tin đồ họa nó không thể truyền tải và màu sắc của các chữ cái sẽ được xác định bởi kiểu màn hình được sử dụng. Chúng thường có màu đen và trắng, hổ phách hoặc ngọc lục bảo. Công ty Hercules phát hành phát triển hơn nữa Bộ chuyển đổi MDA, bộ chuyển đổi video độ phân giải đồ họa 720×348 pixel và được hỗ trợ hai trang đồ họa. Nhưng anh ấy vẫn không cho phép tôi làm việc với màu sắc.

Card màn hình màu đầu tiên được IBM sản xuất và trở thành nền tảng cho các tiêu chuẩn card màn hình tiếp theo. Nó có thể hoạt động ở chế độ văn bản với độ phân giải 40x25 và 80x25 (ma trận ký tự là 8x8) hoặc ở chế độ đồ họa với độ phân giải 320x200 hoặc 640x200. TRONG chế độ văn bản Có sẵn 256 thuộc tính biểu tượng - 16 màu biểu tượng và 16 màu nền (hoặc 8 màu nền và thuộc tính nhấp nháy), trong chế độ đồ họa 320×200 bốn bảng màu, mỗi bảng có bốn màu, chế độ độ phân giải cao 640x200 là đơn sắc. Trong quá trình phát triển bản đồ này đã xuất hiện

Điều đáng chú ý là giao diện với màn hình của tất cả các loại bộ điều hợp video này đều là giao diện kỹ thuật số, MDA và HGC chỉ được truyền cho dù dấu chấm có sáng hay không sáng và tín hiệu bổ sungđộ sáng cho thuộc tính văn bản “sáng”, tương tự, CGA truyền tín hiệu video chính qua ba kênh (đỏ, lục, lam) và có thể truyền thêm tín hiệu độ sáng (tổng cộng 16 màu), EGA có hai đường truyền cho mỗi kênh các màu cơ bản, sau đó mỗi màu cơ bản có thể được hiển thị ở độ sáng tối đa, 2/3 hoặc 1/3 độ sáng tối đa, tạo ra tổng cộng tối đa 64 màu.

Trong các mẫu máy tính đầu tiên của IBM PS/2, một bộ điều hợp đồ họa mới xuất hiện (được AMD mua lại vào năm 2006)

Chuyên

Các nhà sản xuất khác

  • PNY Technologies (Đối tác của NVIDIA)
  • 3dfx (được NVidia mua lại)
  • Công ty công nghệ XGI (được ATI mua lại năm 2006)
  • Văn học

    • Scott Mueller Nâng cấp và sửa chữa PC = Nâng cấp và sửa chữa PC. - tái bản lần thứ 17 - M.: “Williams”, 2007. - S. 889-970 . - ISBN 0-7897-3404-4
    Bộ điều hợp video và tiêu chuẩn màn hình
    Bộ điều hợp video
    MDA | CGA | PGC | MCGA | |
    VGA | XGA | XGA+ | SXGA+ |
    Tùy chọn màn hình rộng
    WXGA | WSXGA/WXGA+ | WSXGA+ |

Thẻ video.

Làm việc với đồ họa là một trong những nhiệm vụ khó khăn nhất mà bạn phải giải quyết máy tính hiện đại. Hình ảnh phức tạp, hàng triệu màu sắc và sắc thái... Vì vậy, không có gì đáng ngạc nhiên khi đối với tác phẩm này, bạn thực sự phải cài đặt một thứ hai bộ vi xử lý mạnh mẽ. Card màn hình chỉ là thiết bị đầu tiên và chính trong số những “đại diện” này, khi lựa chọn loại card này bạn cần phải đặc biệt cẩn thận và chú ý.
Vì tất cả các card màn hình hiện đại đều có khả năng xử lý đồ họa hai chiều nhanh chóng và hiệu quả nên khi chọn card màn hình, trước hết hầu hết người dùng đều chú ý đến khả năng làm việc với đồ họa ba chiều của nó. Ý tưởng rằng đây là ưu điểm quan trọng nhất của card màn hình đã được ba người đánh sâu vào tâm trí người dùng một cách thành công. năm ngoái, vì vậy không có gì đáng ngạc nhiên khi ngay cả một người mua không quan tâm đến trò chơi cũng ngày càng lựa chọn một chiếc thẻ thời trang (và đắt tiền) dành cho game thủ cho máy tính của mình.
Tạo một hình ảnh ba chiều, chân thực không phải là một nhiệm vụ dễ dàng. Trên thực tế, card màn hình phải thực hiện một số thao tác phức tạp: xây dựng một “khung” cho từng vật thể ba chiều, phủ lên nó những phần hình ảnh phù hợp - các họa tiết bắt chước tán lá, quần áo, đá, đất, v.v. , sẵn sàng bất cứ lúc nào, tuân theo mong muốn của người chơi , thể hiện điều đó từ bất kỳ góc nhìn nào: từ trên cao, từ bên cạnh và đôi khi thậm chí từ bên dưới! Hơn nữa, điều quan trọng không chỉ là hiển thị đối tượng từ bốn phía mà điều khó khăn nhất là tái tạo cuộc sống thực của nó trên màn hình. mô hình thể tích. Nếu bạn di chuyển một centimet, vật thể ba chiều sẽ trông hơi khác một chút. Trong trường hợp này, card màn hình không chỉ phải tính toán hai tọa độ không gian cho mỗi pixel mà còn phải tính toán tọa độ thứ ba, đặc trưng cho khoảng cách của vật thể với người quan sát. Nhưng việc tạo lại âm lượng không phải là nhiều nhất nhiệm vụ khó khăn. Rốt cuộc, ngay cả hình đồ sộ nhất cũng sẽ trông nhợt nhạt và không màu nếu bạn không áp dụng họa tiết cho nó, tức là chỉ tô màu nó với sự trợ giúp của nhiều vật thể màu. Hãy tưởng tượng rằng bạn có trong tay một loại búp bê mà bạn có thể đặt bất kỳ thiết kế nào lên đó - đây chính xác là quá trình xảy ra trong trò chơi. Để lưu trữ họa tiết, card màn hình cần có dung lượng RAM lớn (tối thiểu 512 MB).
Ví dụ: khử răng cưa các đường viền hình ảnh, mô phỏng sương mù, ngọn lửa, gợn sóng trên mặt nước, phản chiếu trong gương, bóng tối và nhiều thứ khác. Để hỗ trợ các hiệu ứng đặc biệt khi chơi game, một "bộ chuyển đổi và ánh sáng" đặc biệt (T&L) được tích hợp trong bộ xử lý card màn hình, cho phép bạn có được chất lượng hình ảnh trò chơi tuyệt vời, đồng thời làm tăng giá thành của thẻ lên gấp đôi. vài chục đô la.
Cuối cùng, một loạt nhiệm vụ khác mà card màn hình của bạn được thiết kế để giải quyết là xử lý thông tin đa phương tiện. Nhiều card hiện nay hỗ trợ hiển thị hình ảnh trên màn hình tivi hoặc ngược lại, nhận hình ảnh từ nguồn bên ngoài- máy quay video, VCR hoặc Ăng-ten tivi(các thao tác này lần lượt được thực hiện bởi đầu vào video và bộ dò TV). Ngoài ra, card màn hình hiện đại còn phải xử lý việc giải mã tín hiệu video “nén” đến từ DVD.

Thiết bị.


Một card màn hình hiện đại bao gồm các phần sau:

GPU

Bộ xử lý đồ họa (Bộ xử lý đồ họa (GPU) - bộ xử lý đồ họa) tham gia vào việc tính toán hình ảnh đầu ra, giảm bớt trách nhiệm này cho bộ xử lý trung tâm và thực hiện các tính toán để xử lý các lệnh đồ họa 3D. Là cơ sở card đồ họa, hiệu suất và khả năng của toàn bộ thiết bị phụ thuộc vào nó. Hiện đại GPU về độ phức tạp, chúng không thua kém nhiều so với bộ xử lý trung tâm của máy tính và thường vượt trội hơn cả về số lượng bóng bán dẫn và về độ phức tạp. khả năng tính toán, nhờ vào một số lượng lớn các đơn vị tính toán phổ quát Tuy nhiên, kiến ​​trúc GPU thế hệ trước thường liên quan đến sự hiện diện của một số đơn vị xử lý thông tin, cụ thể là: đơn vị xử lý đồ họa 2D, đơn vị xử lý đồ họa 3D, thường được chia thành hạt nhân hình học (cộng với bộ đệm đỉnh) và đơn vị rasterization. (cộng với bộ đệm kết cấu), v.v.
Tất cả các card màn hình hiện đại đều dựa trên đồ họa Bộ xử lý Nvidia và AMD (ATi)

Bộ điều khiển video

Bộ điều khiển video có nhiệm vụ tạo ra hình ảnh trong bộ nhớ video, đưa ra các lệnh RAMDAC để tạo tín hiệu quét cho màn hình và xử lý các yêu cầu từ bộ xử lý trung tâm. Ngoài ra, thường có bộ điều khiển bus dữ liệu ngoài (ví dụ: PCI hoặc AGP), bộ điều khiển bus dữ liệu bên trong và bộ điều khiển bộ nhớ video. Độ rộng của bus bên trong và bus bộ nhớ video thường lớn hơn bus bên ngoài (64, 128 hoặc 256 bit so với 16 hoặc 32); nhiều bộ điều khiển video cũng được tích hợp RAMDAC. Bộ điều hợp đồ họa hiện đại (ATI, nVidia) thường có ít nhất hai bộ điều khiển video hoạt động độc lập với nhau và đồng thời điều khiển một hoặc nhiều màn hình.

ROM video

ROM video là một thiết bị bộ nhớ chỉ đọc (ROM) trong đó ghi BIOS card màn hình, phông chữ màn hình, bảng dịch vụ, v.v. ROM không được bộ điều khiển video sử dụng trực tiếp - chỉ bộ xử lý trung tâm mới truy cập được.
BIOS đảm bảo rằng card màn hình được khởi tạo và chạy trước khi nạp card màn hình chính. hệ điều hành, đặt tất cả các thông số cấp thấp của card màn hình, bao gồm tần số hoạt động và điện áp cung cấp của GPU và bộ nhớ video, thời gian bộ nhớ. Ngoài ra, VBIOS chứa dữ liệu hệ thống mà trình điều khiển video có thể đọc và giải thích trong quá trình hoạt động (tùy thuộc vào phương pháp được sử dụng để phân tách trách nhiệm giữa trình điều khiển và BIOS). Trên nhiều bản đồ hiện đại Các ROM có thể lập trình lại bằng điện (EEPROM, Flash ROM) được cài đặt, cho phép người dùng tự viết lại BIOS video bằng cách sử dụng chương trình đặc biệt.

Bộ nhớ video

Bộ nhớ video hoạt động như một bộ đệm khung, lưu trữ hình ảnh được bộ xử lý đồ họa tạo ra và sửa đổi liên tục và hiển thị trên màn hình điều khiển (hoặc một số màn hình). Bộ nhớ video cũng lưu trữ các phần tử hình ảnh trung gian không nhìn thấy được trên màn hình và các dữ liệu khác. Bộ nhớ video có nhiều loại, khác nhau về tốc độ truy cập và tần số hoạt động. Card màn hình hiện đạiđược trang bị các loại bộ nhớ DDR, GDDR2, GDDR3, GDDR4 và GDDR5. Cũng cần lưu ý rằng ngoài bộ nhớ video nằm trên card màn hình, bộ xử lý đồ họa hiện đại thường sử dụng một phần tổng dung lượng bộ nhớ. bộ nhớ hệ thống máy tính, quyền truy cập trực tiếp vào máy tính được cung cấp bởi trình điều khiển bộ điều hợp video thông qua bus AGP hoặc PCIE. Khi sử dụng kiến ​​trúc Truy cập bộ nhớ thống nhất, một phần bộ nhớ hệ thống của máy tính được sử dụng làm bộ nhớ video.

Chuyển đổi công nghệ ky thuật sô

Bộ chuyển đổi kỹ thuật số sang tương tự (DAC; RAMDAC - Bộ chuyển đổi kỹ thuật số sang tương tự bộ nhớ truy cập ngẫu nhiên) được sử dụng để chuyển đổi hình ảnh do bộ điều khiển video tạo ra thành các mức cường độ màu được cung cấp cho màn hình analog. Phạm vi màu có thể có của hình ảnh chỉ được xác định bởi các tham số RAMDAC. Thông thường, RAMDAC có bốn khối chính: ba bộ chuyển đổi kỹ thuật số sang tương tự, mỗi khối một khối. kênh màu(đỏ, lục, lam - RGB) và SRAM để lưu trữ dữ liệu hiệu chỉnh gamma. Hầu hết các DAC có độ phân giải bit là 8 bit trên mỗi kênh - điều này dẫn đến 256 mức độ sáng cho mỗi màu cơ bản, mang lại tổng cộng 16,7 triệu màu (và do hiệu chỉnh gamma, có thể hiển thị 16,7 triệu màu gốc với nhiều màu sắc khác nhau). hơn không gian màu). Một số RAMDAC có công suất 10 bit cho mỗi kênh (1024 mức độ sáng), cho phép bạn hiển thị ngay lập tức hơn 1 tỷ màu, nhưng tính năng này thực tế không được sử dụng. Để hỗ trợ màn hình thứ hai, DAC thứ hai thường được lắp đặt. Điều đáng chú ý là màn hình và máy chiếu video được kết nối với kỹ thuật số đầu ra DVI card màn hình sử dụng bộ chuyển đổi kỹ thuật số sang tương tự của riêng chúng để chuyển đổi luồng dữ liệu kỹ thuật số và không phụ thuộc vào đặc tính DAC của card màn hình.

Kết nối


Ban đầu, bộ điều hợp video được trang bị đầu nối D-Sub 9 chân (15-). Đôi khi cũng có đầu nối Video tổng hợp đồng trục, cho phép bạn xuất hình ảnh đen trắng tới máy thu truyền hình hoặc màn hình được trang bị đầu vào video tần số thấp.
Hiện nay, các bo mạch được trang bị đầu nối DVI hoặc HDMI hoặc DisplayPort với số lượng từ một đến ba (một số Card màn hình ATi thế hệ mới nhấtđược trang bị sáu đầu nối). cổng DVI và HDMI là những giai đoạn phát triển mang tính cách mạng của chuẩn truyền tín hiệu video, do đó, các bộ điều hợp có thể được sử dụng để kết nối các thiết bị có loại cổng này. Cổng DVI-I cung bao gôm tín hiệu tương tự, cho phép bạn kết nối màn hình qua bộ chuyển đổi với đầu nối D-SUB cũ (DVI-D không cho phép điều này). DisplayPort cho phép bạn kết nối tới bốn thiết bị, bao gồm các thiết bị âm thanh, bộ chia USB và các thiết bị đầu vào/đầu ra khác.

Hệ thống làm mát

Hệ thống làm mát được thiết kế để duy trì chế độ nhiệt độ bộ xử lý video và (thường) bộ nhớ video trong giới hạn chấp nhận được.


Đặc điểm của card màn hình

Độ rộng bus bộ nhớ được đo bằng bit - số bit thông tin được truyền trong mỗi chu kỳ xung nhịp. Thông số quan trọng trong hiệu suất thẻ.(128 - 256)

Dung lượng bộ nhớ video, được đo bằng megabyte, là dung lượng RAM của card màn hình. Dung lượng lớn hơn không phải lúc nào cũng có nghĩa là hiệu suất cao hơn (512 - 2048 MB)

Thẻ video được tích hợp trong bộ logic hệ thống bo mạch chủ hoặc là một phần của CPU, thường không có bộ nhớ video riêng và sử dụng một phần RAM của máy tính (UMA - Unified Memory Access) cho nhu cầu của mình.

Tần số lõi và bộ nhớ được đo bằng megahertz; card màn hình sẽ xử lý thông tin càng nhanh.

Tỷ lệ lấp đầy kết cấu và pixel, được đo bằng triệu pixel mỗi giây, hiển thị lượng thông tin được hiển thị trên một đơn vị thời gian.

Các tín hiệu cung cấp cho màn hình đến từ bộ điều hợp video được tích hợp trong hệ thống hoặc được kết nối với máy tính.

Có ba cách để kết nối hệ thống máy tính với màn hình CRT hoặc LCD:

Card màn hình riêng biệt. Phương pháp này yêu cầu các khe cắm mở rộng AGP hoặc PCI, mang lại mức hiệu quả cao nhất và tính linh hoạt vận hành tối đa trong việc lựa chọn dung lượng bộ nhớ và khả năng cần thiết (Hình 17);

Một chipset đồ họa được tích hợp trong bo mạch chủ. Cấu hình đồ họa có chi phí thấp nhất và hiệu suất khá thấp, đặc biệt đối với các game 3D hoặc ứng dụng đồ họa. Độ phân giải và khả năng hiển thị màu sắc thấp hơn so với khi sử dụng các bộ điều hợp video riêng biệt và dung lượng bộ nhớ gần như không thể thay đổi;

Hình 15 – Vẻ bề ngoài bộ chuyển đổi video

Cần có các thành phần sau để bộ điều hợp video hoạt động:

BIOS (Hệ thống vào/ra cơ bản - hệ thống cơ bảnđầu ra đầu vào);

BIOS bộ điều hợp video, giống như BIOS hệ thống, được lưu trữ trong chip ROM; Nó chứa lệnh cơ bản, cung cấp giao diện giữa phần cứng và phần mềm bộ điều hợp video. Chương trình truy cập các chức năng BIOS của bộ điều hợp video có thể là một ứng dụng độc lập, hệ điều hành hoặc BIOS hệ thống. Việc truy cập các chức năng BIOS cho phép bạn hiển thị thông tin màn hình trong quá trình POST và bắt đầu khởi động hệ thống trước khi tải bất kỳ phần mềm trình điều khiển nào khác từ đĩa. BIOS của bộ điều hợp video độc lập không phụ thuộc vào BIOS bo mạch chủ. Khi sử dụng bộ điều hợp video được tích hợp trong bộ logic hệ thống, BIOS của bo mạch chủ và bộ điều hợp video là chung.

Bộ xử lý đồ họa - chip tăng tốc video với bộ giới hạn chức năng. Kiến trúc này, được sử dụng trong nhiều bộ điều hợp video có mặt trên thị trường máy tính hiện đại, giả định rằng các mạch điện tử của bộ điều hợp video giải quyết các nhiệm vụ đơn giản nhưng tốn thời gian về mặt thuật toán. Đặc biệt, các mạch điện tử của bộ điều hợp video xây dựng các nguyên hàm đồ họa - đường thẳng, hình tròn, v.v., trong khi bộ xử lý trung tâm của máy tính được để xây dựng hình ảnh, phân tách nó thành các thành phần và gửi hướng dẫn đến bộ điều hợp video, ví dụ: vẽ một hình chữ nhật có kích thước và màu sắc nhất định.

Các hệ thống đồ họa hiện đại cũng sử dụng bộ xử lý đồ họa ba chiều (đồ họa 3D), được sử dụng trong hầu hết các bộ điều hợp video được tối ưu hóa cho trò chơi máy tính, cũng như trong hầu hết các card màn hình phổ biến nhất. Bộ xử lý đồ họa 3D, là đơn vị xử lý đồ họa 3D, được đặt trong chipset tăng tốc và được sử dụng để tạo hình ảnh đa giác, tạo hiệu ứng ánh sáng và vẽ bán sắc.

Bộ nhớ video. Khi tạo một hình ảnh, bộ điều hợp video sẽ truy cập vào bộ nhớ. Dung lượng bộ nhớ trên bộ điều hợp video (bộ nhớ video) có thể thay đổi: từ 4 đến 512 MB trở lên. Bộ nhớ bổ sung không làm tăng tốc độ của bộ điều hợp video nhưng nó cho phép bạn tăng độ phân giải hình ảnh và/hoặc số lượng màu được tái tạo. Bộ điều hợp video được tích hợp trong logic hệ thống sử dụng một phần RAM bị giới hạn nghiêm ngặt trong cài đặt BIOS.

Dung lượng bộ nhớ cần thiết để tạo một chế độ với độ phân giải nhất định và số lượng màu được tính như sau. Mỗi pixel trong hình ảnh cần một lượng bộ nhớ nhất định để mã hóa và tổng số pixel được xác định bởi độ phân giải nhất định. Ví dụ: ở độ phân giải 1.024x768, màn hình hiển thị 786.432 pixel.

Nếu độ phân giải này chỉ hỗ trợ hai màu thì chỉ cần một bit bộ nhớ để hiển thị từng pixel, với một bit có giá trị 0 xác định điểm đen và một bit có giá trị 1 xác định điểm trắng. Bằng cách phân bổ 24 bit bộ nhớ cho mỗi pixel, hơn 16,7 triệu màu có thể được hiển thị, vì số lượng kết hợp có thể có cho số nhị phân 4 bit là 16.777.216 (tức là 2 24). Bằng cách nhân số pixel được sử dụng ở độ phân giải màn hình nhất định với số bit cần thiết để hiển thị mỗi pixel, chúng tôi sẽ thu được lượng bộ nhớ cần thiết để tạo và lưu trữ hình ảnh ở định dạng này. Dưới đây là một ví dụ về các tính toán như vậy:

1.024 × 768 = 786.432 pixel × 24 bit/pixel = 18.874.368 bit = 2.359.296 byte = 2,25 MB

Bộ chuyển đổi kỹ thuật số sang tương tự của bộ điều hợp video (thường được gọi là RAMDAC) chuyển đổi hình ảnh kỹ thuật số do máy tính tạo ra thành tín hiệu tương tự mà màn hình có thể hiển thị. Tốc độ của bộ chuyển đổi tín hiệu số sang tín hiệu tương tự được đo bằng MHz; Quá trình chuyển đổi càng nhanh thì tần suất tái tạo theo chiều dọc càng cao. Trong các bộ điều hợp video hiệu suất cao hiện đại, hiệu suất có thể đạt tới 300 MHz trở lên.

Việc tăng tốc độ của bộ chuyển đổi kỹ thuật số sang tương tự sẽ làm tăng tốc độ làm mới dọc, cho phép bạn đạt được độ phân giải màn hình cao hơn ở tốc độ làm mới tối ưu (72–85 Hz trở lên). Theo quy định, bộ điều hợp video có tốc độ 300 MHz trở lên hỗ trợ độ phân giải lên tới 1.920x1.200 ở tốc độ làm mới trên 75 Hz. Tất nhiên, đừng quên đảm bảo rằng độ phân giải yêu cầu được hỗ trợ bởi cả màn hình và bộ điều hợp video bạn đang sử dụng.

Kết nối Bộ điều hợp video thường được kết nối với đầu nối AGP trên bo mạch hệ thống, bộ điều hợp đồ họa cho PCI ít phổ biến hơn - nhiều khả năng đây là rất nhiều mẫu bộ điều hợp video cũ hơn.

Bộ điều hợp video giao tiếp với màn hình thông qua giao diện VGA hoặc DVI đặc biệt (Hình 18).

Hình 16 – Đầu nối DVI và VGA

VGA là một giao diện truyền tín hiệu tương tự, tức là Tín hiệu điều khiển cho ba màu cơ bản được truyền đi nhưng mỗi tín hiệu có 64 mức độ sáng. Kết quả là số lượng kết hợp (màu sắc) có thể tăng lên 262.144 (64 ). Để tạo một hình ảnh thực tế bằng cách sử dụng đô họa may tinh Màu sắc thường quan trọng hơn độ phân giải cao, vì mắt người cảm nhận được hình ảnh có nhiều sắc thái màu hơn thì đáng tin cậy hơn.

DVI là chế độ truyền tín hiệu số, tức là tín hiệu được chuyển đổi sang analog không phải khi rời khỏi bộ điều hợp video mà trong chính màn hình. Đây là ưu điểm của DVI so với VGA. Tín hiệu số chỉ có hai giá trị riêng biệt: 1 và 0, tức là mỗi khi bạn chuyển một đơn vị bằng kỹ thuật số, bạn sẽ nhận được chính xác một đơn vị. Bất kể dao động điện áp hoặc bất kỳ nhiễu nào xảy ra trong quá trình truyền tải. Trong hệ thống tương tự, do truyền một đơn vị, bạn không thể nhận được đơn vị nữa mà là 0,935 hoặc 1,062. Do đó, không nhất thiết bạn phải nhìn thấy trên màn hình chính xác những gì card màn hình tạo ra.

Các đặc điểm chính của bộ điều hợp video là: tần số bộ nhớ, tần số bộ xử lý, loại khe cắm và đầu nối để kết nối với màn hình.

Thẻ video.

Làm việc với đồ họa là một trong những nhiệm vụ khó khăn nhất mà máy tính hiện đại phải giải quyết. Hình ảnh phức tạp, hàng triệu màu sắc và sắc thái... Vì vậy, không có gì đáng ngạc nhiên khi đối với công việc này, bạn thực sự phải cài đặt bộ xử lý mạnh mẽ thứ hai trong máy tính của mình. Card màn hình chỉ là thiết bị đầu tiên và chính trong số những “đại diện” này, khi lựa chọn loại card này bạn cần phải đặc biệt cẩn thận và chú ý.
Vì tất cả các card màn hình hiện đại đều có khả năng xử lý đồ họa hai chiều nhanh chóng và hiệu quả nên khi chọn card màn hình, trước hết hầu hết người dùng đều chú ý đến khả năng làm việc với đồ họa ba chiều của nó. Ý tưởng rằng đây là lợi thế quan trọng nhất của card màn hình đã được in sâu vào tâm trí người dùng trong ba năm qua, vì vậy không có gì đáng ngạc nhiên khi ngay cả một người mua không quan tâm đến trò chơi cũng ngày càng lựa chọn một chiếc card thời trang (và đắt tiền) thẻ dành cho game thủ cho máy tính của mình.
Tạo một hình ảnh ba chiều, chân thực không phải là một nhiệm vụ dễ dàng. Trên thực tế, card màn hình phải thực hiện một số thao tác phức tạp: xây dựng một “khung” cho từng vật thể ba chiều, phủ lên nó những phần hình ảnh phù hợp - các họa tiết bắt chước tán lá, quần áo, đá, đất, v.v. , sẵn sàng bất cứ lúc nào, tuân theo mong muốn của người chơi , thể hiện điều đó từ bất kỳ góc nhìn nào: từ trên cao, từ bên cạnh và đôi khi thậm chí từ bên dưới! Hơn nữa, điều quan trọng không chỉ là hiển thị đối tượng từ bốn phía mà điều khó khăn nhất là tái tạo mô hình ba chiều thực của nó trên màn hình. Nếu bạn di chuyển một centimet, vật thể ba chiều sẽ trông hơi khác một chút. Trong trường hợp này, card màn hình không chỉ phải tính toán hai tọa độ không gian cho mỗi pixel mà còn phải tính toán tọa độ thứ ba, đặc trưng cho khoảng cách của vật thể với người quan sát. Nhưng việc tạo lại âm lượng không phải là nhiệm vụ khó khăn nhất. Rốt cuộc, ngay cả hình đồ sộ nhất cũng sẽ trông nhợt nhạt và không màu nếu bạn không áp dụng họa tiết cho nó, tức là chỉ tô màu nó với sự trợ giúp của nhiều vật thể màu. Hãy tưởng tượng rằng bạn có trong tay một loại búp bê mà bạn có thể đặt bất kỳ thiết kế nào lên đó - đây chính xác là quá trình xảy ra trong trò chơi. Để lưu trữ họa tiết, card màn hình cần có dung lượng RAM lớn (tối thiểu 512 MB).
Ví dụ: khử răng cưa các đường viền hình ảnh, mô phỏng sương mù, ngọn lửa, gợn sóng trên mặt nước, phản chiếu trong gương, bóng tối và nhiều thứ khác. Để hỗ trợ các hiệu ứng đặc biệt khi chơi game, một "bộ chuyển đổi và ánh sáng" đặc biệt (T&L) được tích hợp trong bộ xử lý card màn hình, cho phép bạn có được chất lượng hình ảnh trò chơi tuyệt vời, đồng thời làm tăng giá thành của thẻ lên gấp đôi. vài chục đô la.
Cuối cùng, một loạt nhiệm vụ khác mà card màn hình của bạn được thiết kế để giải quyết là xử lý thông tin đa phương tiện. Nhiều thẻ ngày nay hỗ trợ hiển thị hình ảnh trên màn hình tivi hoặc ngược lại, nhận hình ảnh từ nguồn bên ngoài - máy quay video, VCR hoặc ăng-ten tivi (các thao tác này lần lượt được thực hiện bởi đầu vào video và bộ dò TV). Ngoài ra, card màn hình hiện đại còn phải giải quyết tín hiệu video “nén” đến từ đĩa DVD.

Thiết bị.


Một card màn hình hiện đại bao gồm các phần sau:

GPU

Bộ xử lý đồ họa (Bộ xử lý đồ họa (GPU) - bộ xử lý đồ họa) tham gia vào việc tính toán hình ảnh đầu ra, giảm bớt trách nhiệm này cho bộ xử lý trung tâm và thực hiện các tính toán để xử lý các lệnh đồ họa 3D. Nó là nền tảng của card đồ họa, hiệu suất và khả năng của toàn bộ thiết bị phụ thuộc vào nó. Bộ xử lý đồ họa hiện đại không thua kém nhiều về độ phức tạp so với bộ xử lý trung tâm của máy tính và thường vượt qua nó cả về số lượng bóng bán dẫn và sức mạnh tính toán nhờ vào số lượng lớn các đơn vị tính toán phổ thông. Tuy nhiên, kiến ​​trúc GPU thế hệ trước thường liên quan đến sự hiện diện của một số đơn vị xử lý thông tin, cụ thể là: đơn vị xử lý đồ họa 2D, đơn vị xử lý đồ họa 3D, thường được chia thành hạt nhân hình học (cộng với bộ đệm đỉnh) và đơn vị rasterization. (cộng với bộ đệm kết cấu), v.v.
Tất cả các card màn hình hiện đại đều dựa trên GPU Nvidia và AMD (ATi)

Bộ điều khiển video

Bộ điều khiển video có nhiệm vụ tạo ra hình ảnh trong bộ nhớ video, đưa ra các lệnh RAMDAC để tạo tín hiệu quét cho màn hình và xử lý các yêu cầu từ bộ xử lý trung tâm. Ngoài ra, thường có bộ điều khiển bus dữ liệu ngoài (ví dụ: PCI hoặc AGP), bộ điều khiển bus dữ liệu bên trong và bộ điều khiển bộ nhớ video. Độ rộng của bus bên trong và bus bộ nhớ video thường lớn hơn bus bên ngoài (64, 128 hoặc 256 bit so với 16 hoặc 32); nhiều bộ điều khiển video cũng được tích hợp RAMDAC. Bộ điều hợp đồ họa hiện đại (ATI, nVidia) thường có ít nhất hai bộ điều khiển video hoạt động độc lập với nhau và đồng thời điều khiển một hoặc nhiều màn hình.

ROM video

ROM video (ROM video) là một thiết bị bộ nhớ chỉ đọc (ROM) trong đó BIOS của card video, phông chữ màn hình, bảng dịch vụ, v.v.. ROM không được bộ điều khiển video sử dụng trực tiếp - chỉ bộ xử lý trung tâm mới truy cập được Nó.
BIOS đảm bảo khởi tạo và vận hành card màn hình trước khi tải hệ điều hành chính, đặt tất cả các thông số cấp thấp của card màn hình, bao gồm tần số hoạt động và điện áp cung cấp của bộ xử lý đồ họa và bộ nhớ video, thời gian bộ nhớ. Ngoài ra, VBIOS chứa dữ liệu hệ thống mà trình điều khiển video có thể đọc và giải thích trong quá trình hoạt động (tùy thuộc vào phương pháp được sử dụng để phân tách trách nhiệm giữa trình điều khiển và BIOS). Nhiều thẻ hiện đại được trang bị ROM có thể lập trình lại bằng điện (EEPROM, Flash ROM), cho phép người dùng viết lại BIOS video bằng một chương trình đặc biệt.

Bộ nhớ video

Bộ nhớ video hoạt động như một bộ đệm khung, lưu trữ hình ảnh được bộ xử lý đồ họa tạo ra và sửa đổi liên tục và hiển thị trên màn hình điều khiển (hoặc một số màn hình). Bộ nhớ video cũng lưu trữ các phần tử hình ảnh trung gian không nhìn thấy được trên màn hình và các dữ liệu khác. Bộ nhớ video có nhiều loại, khác nhau về tốc độ truy cập và tần số hoạt động. Thẻ video hiện đại được trang bị bộ nhớ DDR, GDDR2, GDDR3, GDDR4 và GDDR5. Cũng cần lưu ý rằng ngoài bộ nhớ video nằm trên card màn hình, các bộ xử lý đồ họa hiện đại thường sử dụng một phần bộ nhớ hệ thống chung của máy tính trong công việc của chúng, việc truy cập trực tiếp vào bộ nhớ đó được tổ chức bởi trình điều khiển bộ điều hợp video thông qua bus AGP hoặc PCIE. Khi sử dụng kiến ​​trúc Truy cập bộ nhớ thống nhất, một phần bộ nhớ hệ thống của máy tính được sử dụng làm bộ nhớ video.

Chuyển đổi công nghệ ky thuật sô

Bộ chuyển đổi kỹ thuật số sang tương tự (DAC; RAMDAC - Bộ chuyển đổi kỹ thuật số sang tương tự bộ nhớ truy cập ngẫu nhiên) được sử dụng để chuyển đổi hình ảnh do bộ điều khiển video tạo ra thành các mức cường độ màu được cung cấp cho màn hình analog. Phạm vi màu có thể có của hình ảnh chỉ được xác định bởi các tham số RAMDAC. Thông thường, RAMDAC có bốn khối chính: ba bộ chuyển đổi kỹ thuật số sang tương tự, một khối cho mỗi kênh màu (đỏ, lục, lam - RGB) và SRAM để lưu trữ dữ liệu hiệu chỉnh gamma. Hầu hết các DAC có độ sâu bit 8 bit trên mỗi kênh - điều này dẫn đến 256 mức độ sáng cho mỗi màu cơ bản, tạo ra tổng cộng 16,7 triệu màu (và do hiệu chỉnh gamma, có thể hiển thị 16,7 triệu màu gốc trong một không gian màu lớn hơn nhiều). Một số RAMDAC có công suất 10 bit cho mỗi kênh (1024 mức độ sáng), cho phép bạn hiển thị ngay lập tức hơn 1 tỷ màu, nhưng tính năng này thực tế không được sử dụng. Để hỗ trợ màn hình thứ hai, DAC thứ hai thường được lắp đặt. Điều đáng chú ý là màn hình và máy chiếu video được kết nối với đầu ra DVI kỹ thuật số của card màn hình sử dụng bộ chuyển đổi kỹ thuật số sang tương tự của riêng chúng để chuyển đổi luồng dữ liệu kỹ thuật số và không phụ thuộc vào đặc tính của DAC của card màn hình.

Kết nối


Ban đầu, bộ điều hợp video được trang bị đầu nối D-Sub 9 chân (15-). Đôi khi, một đầu nối Video tổng hợp đồng trục cũng có mặt, cho phép xuất hình ảnh đen trắng tới máy thu truyền hình hoặc màn hình được trang bị đầu vào video tần số thấp.
Hiện tại, bo mạch được trang bị từ một đến ba đầu nối DVI hoặc HDMI hoặc DisplayPort (một số card màn hình ATi thế hệ mới nhất được trang bị sáu đầu nối). Cổng DVI và HDMI là những giai đoạn tiến hóa trong quá trình phát triển chuẩn truyền tín hiệu video nên có thể sử dụng bộ chuyển đổi để kết nối các thiết bị có loại cổng này. Cổng DVI-I cũng bao gồm tín hiệu analog, cho phép bạn kết nối màn hình thông qua bộ chuyển đổi với đầu nối D-SUB cũ (DVI-D không cho phép điều này). DisplayPort cho phép bạn kết nối tối đa bốn thiết bị, bao gồm thiết bị âm thanh, bộ chia USB và các thiết bị đầu vào/đầu ra khác.

Hệ thống làm mát

Hệ thống làm mát được thiết kế để duy trì nhiệt độ của bộ xử lý video và (thường) bộ nhớ video trong giới hạn chấp nhận được.


Đặc điểm của card màn hình

Độ rộng bus bộ nhớ được đo bằng bit - số bit thông tin được truyền trong mỗi chu kỳ xung nhịp. Một thông số quan trọng trong hiệu suất thẻ.(128 - 256)

Dung lượng bộ nhớ video, được đo bằng megabyte, là dung lượng RAM của card màn hình. Dung lượng lớn hơn không phải lúc nào cũng có nghĩa là hiệu suất cao hơn (512 - 2048 MB)

Thẻ video được tích hợp vào bộ logic hệ thống của bo mạch chủ hoặc là một phần của CPU thường không có bộ nhớ video riêng và sử dụng một phần RAM của máy tính (UMA - Truy cập bộ nhớ hợp nhất) cho nhu cầu của chúng.

Tần số lõi và bộ nhớ được đo bằng megahertz; card màn hình sẽ xử lý thông tin càng nhanh.

Tỷ lệ lấp đầy kết cấu và pixel, được đo bằng triệu pixel mỗi giây, hiển thị lượng thông tin được hiển thị trên một đơn vị thời gian.