HTC Vive là gì - Đánh giá hệ thống thực tế ảo theo cách mới. Đánh giá mũ bảo hiểm thực tế ảo HTC Vive (Steam VR)

HTC Vive là một thiết bị đặc biệt được phát hành bởi công ty nổi tiếng, một trong những nhà cung cấp thiết bị kỹ thuật số mới hàng đầu thế giới cho thị trường toàn cầu và trong nước. Công nghệ này là một hệ thống hoàn chỉnh bao gồm nhiều yếu tố chức năng được kết nối bằng cáp để mang lại đầy đủ cảm giác khi khám phá không gian ảo. Sau khi phát hành mẫu phi thương mại, các nhà phát triển đã cải tiến đáng kể sản phẩm, thay đổi hoàn toàn và cải tiến thiết kế và bổ sung thêm một số khía cạnh quan trọng, nếu không có nó thì trải nghiệm của chúng ta với vũ trụ kỹ thuật số sẽ không phong phú bằng. Thực tế là HTC 3D về bản chất là một sản phẩm độc đáo hoạt động theo một nguyên tắc đặc biệt không phải là đặc điểm của bất kỳ sản phẩm tương tự nào khác. Bên cạnh đó thiết lập tiêu chuẩn bản thân kính ảo HTC thực tế, bao gồm việc điều chỉnh vị trí của mũ bảo hiểm trên đầu và xác định khoảng cách tối ưu giữa các thấu kính, bạn sẽ cần lắp thêm hai trạm bổ sung phải được đặt ở các bộ phận khác nhau phòng.

Chúng sẽ ghi lại mọi chuyển động của người dùng và truyền nó qua các cảm biến tới máy tính cá nhân. Kết quả là chúng ta không chỉ có thể nhìn thấy một bức tranh ba chiều trước mặt mà còn có thể phong trào thực sự tay, chân và đầu được chuyển sang nhân vật của chúng ta trong trò chơi.

Mỗi khách hàng cũng nhận được hai bộ điều khiển đa năng có hình dáng tiện dụng và vừa vặn thoải mái trong mỗi tay. Bằng cách trượt ngón tay trên vùng cảm ứng đặc biệt, chúng tôi đưa ra lệnh di chuyển và các nút tiện lợi nằm ngay dưới ngón tay cái (nút kích hoạt nằm dưới ngón trỏ) cho phép bạn truy cập nhanh vào menu và thực hiện các cài đặt cần thiết trực tiếp trong khi thực hiện. lối chơi.

Phần chính của hệ thống - bản thân mũ bảo hiểm - có nhiều cảm biến và cảm biến phản ứng với hành vi của chúng ta, đồng thời màn hình chất lượng cao cho mỗi mắt hiển thị hình ảnh đầy màu sắc trước mặt chúng ta với góc nhìn 110 độ.

nhất sắc thái quan trọng Trước khi bắt đầu sử dụng hệ thống thực tế ảo HTC Vive, bạn cần xác định vị trí phù hợp nhất cho nó. Vì chúng ta sẽ di chuyển quanh phòng, ở trong vũ trụ ba chiều, người dùng sẽ không thể nhìn thấy những gì xung quanh họ trong chính căn phòng đó và đồ đạc vô tình rơi xuống dưới chân chúng ta có thể gây ra rất nhiều khó chịu. Bạn cũng sẽ cần cài đặt phần mềm đặc biệt và tải nền tảng chơi game Steam xuống máy tính của mình, nền tảng này đóng vai trò là nguồn trò chơi và ứng dụng chính cho thiết bị thực tế ảo.

Thông số kỹ thuật kính HTC Vive

Các nhà sản xuất đã cố gắng đảm bảo rằng các đặc điểm của HTC Vive vừa mang tính cạnh tranh vừa không gây ra vấn đề đặc biệt cho người dùng trong việc lựa chọn hệ thống máy tính tối ưu cho mục đích sử dụng của mình. Công nghệ HTC có những điều sau đây Thông số kỹ thuật:

  • góc nhìn: 110 độ;
  • Độ phân giải HTC VR: 1080*1200 pixel (cho mỗi mắt);
  • tốc độ làm mới: 90 Hz;
  • thời gian phản hồi với hành động của người dùng: 2 ms;
  • hiện diện các cảm biến: con quay hồi chuyển, gia tốc kế, camera trước và theo dõi laser;
  • hệ thống điều khiển: 2 bộ điều khiển + 2 trạm bổ sung hoặc bất kỳ gamepad nào tương thích với PC của bạn;
  • khu vực theo dõi chuyển động của người dùng: 5 * 5 mét;
  • trọng lượng thiết bị: 555 gram.

Tất nhiên không phải ai cũng có thể chịu đựng được nhiều giờĐội một chiếc mũ bảo hiểm có trọng lượng như vậy trên đầu cũng sẽ yêu cầu chúng ta thực hiện các động tác thể chất, điều này sẽ làm tăng thêm sự mệt mỏi sau trận đấu. Tuy nhiên, nếu bạn chỉ có ý định làm quen với vũ trụ ảo và muốn trải nghiệm những lợi ích tối đa có thể có của thế giới giả tưởng thì HTV Vive sẽ có thể mang đến cho bạn một trải nghiệm mà bạn sẽ nhớ lâu.

Chúng ta nên bắt đầu với thực tế là HTC Vive có góc nhìn lớn nhất trong số tất cả các mẫu kính thực tế ảo có mặt trên thị trường máy tính hiện đại. Sản phẩm tương tự của Sony, tuy không kết nối với máy tính mà kết nối với bảng điều khiển gia đình, nhưng có góc nhìn kém hơn 10 độ, ảnh hưởng rất rõ rệt đến quá trình chơi game.

Ưu điểm so với các mẫu khác

Màn hình độ phân giải cao

Một trong số ít thiết bị có thể cung cấp cho người dùng độ phân giải cao 2160x1200

Trạm theo dõi

Hai trạm nhỏ gọn biến căn phòng sử dụng thiết bị thành khu vui chơi.

Nền tảng mà thiết bị này được phát triển, trên đó bạn sẽ tìm thấy sự lựa chọn đầy đủ nhất về nhiều nội dung khác nhau.

Thoải mái sử dụng

Dây đai có thể điều chỉnh cho phép bạn điều chỉnh mũ bảo hiểm cho phù hợp với nhu cầu của mọi người.

Đối thủ cạnh tranh gần nhất của Vive là một sản phẩm không kém thương hiệu nổi tiếng– Công ty Oculus. Khả năng kết nối mạng HTC tương tự vượt trội so với khả năng sẵn có của Oculus, vì trước đây có nền tảng chơi game riêng - SteamVR, nơi nhiều sản phẩm chơi game mới được phân phối mỗi ngày,

hỗ trợ chế độ nhiều người dùng. Chủ sở hữu Oculus Rift chỉ phải hài lòng với một số trò chơi lớn và không có gì chắc chắn rằng số lượng của chúng sẽ được bổ sung bằng những bổ sung đáng nhớ trong tương lai gần. Và chúng ta không nên quên rằng Vive đi kèm với một cặp tay cầm rất tiện lợi, trong khi đối thủ lại được trang bị một gamepad tiêu chuẩn, không phù hợp với mọi game thủ hiện đại.

Trong tương lai gần, mũ bảo hiểm HTC Vive VR, như đại diện của công ty phát triển cho biết, sẽ có thể đồng bộ hóa với bất kỳ thiết bị nào. thiết bị kỹ thuật số: máy tính xách tay, máy tính bảng hoặc điện thoại thông minh. Người dùng sẽ có thể xem SMS và nhật ký cuộc gọi, trả lời tin nhắn và mời bạn bè từ đời thực tham gia phiên chơi game!

Yêu cầu hệ thống và khả năng tương thích

HTC Vive yêu cầu hệ thống hấp dẫn hơn so với các sản phẩm tương tự của nó và đối với sử dụng thoải máiđiểm, bạn thậm chí sẽ không phải nâng cấp hệ thống máy tính của riêng mình, ngay cả khi bạn đã mua một chiếc máy tính ở nhà cách đây vài năm. Chi tiết hơn, PC của bạn phải đáp ứng các thông số tối thiểu sau:

  • bộ xử lý: Intel i5 – 4590 / AMD Radeon R9 290
  • card màn hình: NVIDIA GTX 970 / AMD FX 8350
  • RAM: 4 GB trở lên;
  • hệ điều hành: Windows 7 (64-bit);
  • sẵn có 1 cổng USB 2.0;
  • Có sẵn đầu ra video HDMI 4.1 hoặc DisplayPort 1.2.

Bạn cũng sẽ cần cài đặt một nền tảng chơi game Steam đặc biệt và có tài khoản đã đăng ký trong đó, qua đó bạn có thể tải xuống và chạy trò chơi trên máy tính của mình. Tất nhiên, để có được chất lượng hình ảnh tốt nhất có thể và duy trì trải nghiệm chơi game mượt mà, bạn nên trang bị thêm máy tính mạnh mẽ hơn những yêu cầu được chỉ định trong các yêu cầu tối thiểu, nhưng nếu tải nhỏ không gây nhiều khó chịu cho bạn thì bạn luôn có thể chọn một tùy chọn rẻ hơn. cho phép bạn sử dụng bộ điều khiển yêu thích của mình nếu đột nhiên hai tiện ích đi kèm trong bộ sản phẩm không khiến bạn thích thú lắm. Một số trò chơi và ứng dụng hoàn toàn không yêu cầu bạn phải cầm bất cứ thứ gì trên tay vì mọi chuyển động của trò chơi đều bị giới hạn ở việc quay đầu.

Giao diện và thiết bị

Tất cả các hành động cơ bản của người dùng HTC Vive đều được thực hiện bằng nền tảng chơi game SteamVR, nền tảng này sẽ cho phép bạn chuyển đổi giữa các ứng dụng, thực hiện các cài đặt người dùng cần thiết và tải xuống bất kỳ trò chơi nào bạn thích. Bạn thậm chí có thể duyệt các trang trong trình duyệt Internet của mình nếu đột nhiên bạn cần gửi tin nhắn cho một người bạn và mời họ tham gia một phiên chơi trò chơi... Thoạt nhìn, bạn có thể có ấn tượng rằng một hệ thống như vậy có rất nhiều dây không cần thiết và, nói chung là rất bất tiện. Nhưng sau khi cài đặt tất cả các thành phần, không gian sẽ được giải phóng và bạn sẽ có thể tận hưởng trọn vẹn quá trình chơi game mà không lo dây sẽ đột ngột bị hỏng hoặc các trạm gốc sẽ không thể truyền tín hiệu đến máy tính trong tình trạng chập chờn. kịp thời.
Bản thân thiết kế của kính đã mang tính phổ quát và chứa rất nhiều bộ điều chỉnh, nhiều cảm biến khác nhau và các yếu tố chức năng khác, nếu không có những thứ đó thì thiết bị kính thực tế ảo HTC dường như sẽ không hoàn thiện.
Tóm lại, chúng ta có thể nói rằng công nghệ thực tế ảo của HTC hoàn toàn xứng đáng với số tiền bỏ ra. Nhờ sự hiện diện của nhiều yếu tố chức năng,

bạn sẽ có thể hoàn toàn đắm mình vào thế giới trò chơi và cảm thấy mình là người trực tiếp tham gia vào các sự kiện. Trường hợp các mũ bảo hiểm khác chỉ cung cấp bức tranh đẹp, HTC Vive cho phép bạn điều khiển vũ trụ, ảnh hưởng đến sự phát triển của thế giới và tất cả cư dân của nó.

Thiết bị và thiết bị ngoại vi

dùng để “chuyển” bất kỳ đối tượng nào thành thực tế ảo. Nói chính xác hơn là chuyển chuyển động và vị trí của nó trong không gian.

Tôi đã mua hệ thống thực tế ảo HTC Vive cách đây 2,5 tháng, vì vậy tôi đã có thời gian dùng thử nó trong quá trình sử dụng hàng ngày, khi cảm giác hưng phấn ban đầu khi mua hàng không còn nữa và tôi có thể đánh giá khách quan hơn những ưu điểm và nhược điểm.

Hiện tại, cuộc cạnh tranh chính là giữa thiết bị Oculus Rift và HTC Vive. Tôi chọn cái sau vì, không giống như Oculus, Vive cho phép bạn sử dụng mũ bảo hiểm không chỉ khi ngồi mà còn đứng, di chuyển quanh khu vực chơi game ở nhà. Và theo các đánh giá, nó có khả năng theo dõi vị trí tốt hơn nhiều (và tôi thực sự không có phàn nàn nào về việc vị trí đầu và tay của tôi khớp chính xác như thế nào trong thực tế và trong ảo). Một vai trò quan trọng cũng được thể hiện bởi việc HTC Vive có thể được mua chính thức tại Nga và khi mua trên Onlinetrade, việc giao hàng đến thành phố và căn hộ của tôi khiến tôi tốn rất ít so với trang web chính thức.

Ít thông số kỹ thuật:

  • Màn hình Amoled có độ phân giải 2160x1200 (1080 x 1200 cho mỗi mắt)
  • Tốc độ làm mới 90 Hz (tức là 90 khung hình mỗi giây nếu máy tính của bạn đủ mạnh)
  • góc nhìn 110°
  • Giắc cắm 3,5 mm để kết nối tai nghe
Ngoài mũ bảo hiểm Gói bao gồm:
  • 2 trạm cơ sở (theo dõi vị trí của mũ bảo hiểm và bộ điều khiển trong không gian)
  • 2 bộ điều khiển không dây (pin 960 mAh)
  • Mô-đun truyền thông
  • Tai nghe (nhỏ, nhét trong tai, bạn có thể thay thế bằng tai nghe của mình nếu không thích)
  • Một loạt dây, bộ sạc, ốc vít, dây buộc và thậm chí cả ốc vít.

Tất cả những thứ này được đựng trong một hộp 58x38x26 nặng 6,5 kg. Mọi thứ đều được đóng gói hoàn hảo, có rất nhiều bọt bảo vệ, không có khoảng trống bên trong hộp. Thật không may, gần đây tôi quyết định viết đánh giá nên sẽ không có hình ảnh nào về quá trình mở hộp.


Quá trình cài đặt

Mọi thứ được kết nối khá đơn giản nhưng bạn sẽ phải mày mò. Trước tiên, bạn cần chọn một vị trí thích hợp trong phòng: tối thiểu 1,5 × 2 m, tối đa - không gian có đường chéo 5 m (tôi đã phân bổ được 2 × 4 m. Sau khi kết nối mũ bảo hiểm và thiết lập ban đầu ranh giới của khu vực chơi sẽ hiển thị dưới dạng lưới hình vuông, mật độ của lưới và màu sắc có thể được đặt, tuy nhiên, đôi khi bạn vẫn không để ý và đâm vào tường hoặc tông vào bức tường này bằng bộ điều khiển).

Tiếp theo, bạn cần cố định bằng cách nào đó các trạm gốc ở các góc đối diện của không gian ở độ cao 2 m - cách thuận tiện và đáng tin cậy nhất là thực hiện việc này bằng cách sử dụng vít tự khai thác và ốc vít đi kèm trong bộ sản phẩm, nhưng bạn cũng có thể sử dụng giá ba chân, miễn là các trạm đứng yên). Không cần phải kết nối các trạm với máy tính mà cần phải kết nối với mạng điện. Vì vậy phải có ổ cắm gần đó, hoặc cần có dây nối dài).


Mô hình chuyển đổi kết nối với máy tính (HDMI + USB2) và với mạng, đồng thời, mũ bảo hiểm lần lượt kết nối với mô-đun chuyển đổi (bộ sản phẩm bao gồm băng keo hai mặt cho phép bạn dán mô-đun này vào đâu đó, tôi đã bảo vệ nó trên đầu vụ việc).


Ồ vâng, máy tính cũng phải khá tốt, đặc biệt là card đồ họa. Yêu cầu tối thiểu NVIDIA GeForce GTX970 hoặc AMD Radeon R9 290 trở lên; CPU Lõi Intel i5-4590 hoặc AMD FX 8360 trở lên; RAM 4GB. Tuy nhiên, tôi có bộ xử lý kém hơn một chút (i5-4570) và mọi thứ đều hoạt động.

Cuối cùng chúng ta hãy chuyển sang phần thú vị nhất: trải nghiệm người dùng.

Mũ bảo hiểm: đối với cá nhân tôi, nó tỏ ra rất thoải mái, không bị ấn hay chao đảo, trọng lượng thoải mái, bên trong hơi nóng nếu bạn sử dụng ảo hơn một giờ. Những vị khách được phép sử dụng cũng không hề phàn nàn. Khoảng cách từ tròng kính đến mắt và giữa các tròng kính có thể điều chỉnh được, và nếu bạn di chuyển tròng kính đến mức tối đa, bạn có thể sử dụng mũ bảo hiểm ngay cả khi đeo kính, nhưng sẽ có nguy cơ làm xước tròng kính trong mũ bảo hiểm. hoặc trong kính). Việc buộc chặt có thể điều chỉnh bằng Velcro chất lượng cao.


Nghệ thuật đồ họa: Độ phân giải khá cao, mang lại cảm giác sử dụng bìa cứng của Google từ 5 điện thoại thông minh inch không có sự so sánh nào, nhưng nếu lưới pixel vẫn hiển thị thì có cảm giác như bạn đang nhìn qua vải tuyn mịn. Để biến màn hình phẳng thành hình cầu, thấu kính Fresnel được sử dụng; đường gân của chúng cũng đáng chú ý, đặc biệt là ở các cạnh của góc nhìn, nhưng khi đắm chìm trong một trò chơi/chương trình, bạn chỉ cần ngừng chú ý đến tất cả những điều này.


Độ trễ giữa việc quay đầu (thậm chí là sắc nét) và hình ảnh không được chú ý (ít nhất là đối với tôi).Nhìn chung, cảm giác chân thực của những gì đang diễn ra khá cao, tôi thậm chí còn không muốn thử chạy game kinh dị, và trong những game liên quan đến việc leo lên các tòa nhà cao tầng, nếu nhìn xuống, thực sự có chút sợ độ cao.Bản thân tôi chịu đựng tốt hầu hết mọi thứ trong thế giới ảo, tôi có thể bình tĩnh đội mũ bảo hiểm trong vài giờ, nhưng trong số những vị khách cố gắng chơi thứ gì đó với tôi, một số người cho biết có cảm giác hơi chóng mặt và/hoặc buồn nôn, đặc biệt là trong các trò chơi liên quan đến chuyển động tích cực hoặc các chuyến bay.

Bộ điều khiển: chúng cho cảm giác cầm trên tay rất tuyệt, tôi nhanh chóng làm quen với các điều khiển, ngoại trừ các nút bên cạnh để nhấn mà bạn cần phải bóp bộ điều khiển trong tay - làm việc này nhanh chóng khá khó khăn, may mắn thay, các nhà phát triển trò chơi cũng hiểu điều này , nên đây không phải là trở ngại lớn. Loại nhựa được sử dụng khá bền và có thể chịu được các tác động nhẹ lên tường (và gần như không thể vô tình làm điều này khi đang chơi game). Không cần một cú va chạm mạnh hơn, bộ điều khiển của tôi vẫn bị gãy (bản thân phần nhựa vẫn còn nguyên nhưng một trong những sợi cáp bên trong đã rơi ra khỏi ổ cắm), nhưng trên Internet tôi đã tìm ra cách khắc phục mà không cần liên hệ với trung tâm bảo hành. Về vấn đề này, nhược điểm chính của hệ thống đã bộc lộ: các bộ phận (cùng bộ điều khiển thay thế) rất đắt để mua, việc sửa chữa cũng tốn kém và các sự cố do hư hỏng. tác động vật lý tất nhiên là không được bảo hành. Và loại bỏ các vật dụng có giá trị và dễ vỡ khỏi khu vực chơi game của bạn (ví dụ: màn hình).

trò chơi và ứng dụng: Hiện đã có rất nhiều trò chơi dành cho mũ bảo hiểm và những trò chơi mới liên tục xuất hiện. Các ứng dụng nghiêm túc hơn thì khó khăn hơn: có Google Tilt Brush để vẽ, Kodon và Masterpice VR để điêu khắc, một phòng thu âm nhạc ảo, một số chương trình để chọn đồ nội thất và một số môi trường phát triển ứng dụng riêng. Nhưng số lượng người dùng mũ bảo hiểm VR ngày càng tăng nên tôi hy vọng các chương trình mới sẽ sớm xuất hiện. Ngoài ra, bạn có thể xem phim và ảnh 360°/3D cũng như hiển thị màn hình nền với bất kỳ số lượng màn hình ảo nào trong mũ bảo hiểm, tuy nhiên, văn bản sẽ khó đọc và hiện tại tôi không thấy khả năng sử dụng mũ bảo hiểm để thay thế của một màn hình cho công việc.

Bản tóm tắt: Tôi rất hài lòng với việc mua hàng, mặc dù mức giá khá cao (đặc biệt là khi xem xét rằng máy tính cũng phải được cập nhật một chút) và thực tế là trong một hoặc hai năm nữa, các thiết bị tiên tiến hơn (hoặc những thiết bị tương tự nhưng rẻ hơn) có thể sẽ xuất hiện xuất hiện.

Xem trước và ấn tượng của trò chơi

Không có gì ngạc nhiên khi chủ đề thực tế ảo (viết tắt là VR) sẽ trở thành chủ đề quan trọng trong năm nay. Và rất có thể trong vài năm tới. Để bị thuyết phục về điều này, chỉ cần nhìn vào những công ty hàng đầu trong ngành CNTT hiện nay đang đầu tư hàng tỷ đô la vào các hoạt động phát triển và sản phẩm liên quan đến lĩnh vực này là đủ. Đó là Google, Sony, Microsoft, Samsung, Facebook, Nvidia và nhiều hãng khác.

Trong báo cáo của chúng tôi về Mobile World Congress 2016, chúng tôi đã nói về việc VR trở thành trung tâm của sự chú ý tại triển lãm này như thế nào. Và đặc biệt, chiếc mũ bảo hiểm HTC Vive đã gây được sự quan tâm đặc biệt. Than ôi, lúc đó chúng tôi đã không thể gặp được nó: do quá phấn khích nên tất cả các buổi làm việc với chiếc mũ bảo hiểm kéo dài 15 phút đều đã được lên lịch trước khi triển lãm bắt đầu nên chúng tôi chỉ có thể chiêm ngưỡng vẻ ngoài của sản phẩm nằm dưới kính , cũng như xem những người may mắn được dùng thử sản phẩm mới .

Sau khi trở về Moscow, chúng tôi đã cố gắng đàm phán với văn phòng HTC của Nga về cơ hội dùng thử mũ bảo hiểm nhưng không có kết quả. Trong khi đó, việc phát hành thương mại của HTC Vive lại diễn ra ở nước ngoài. Tuy nhiên, hiện tại chỉ có đơn đặt hàng trước mới có sẵn để giao hàng vào tháng 6 năm 2016. Và mũ bảo hiểm không được cung cấp cho Nga và thậm chí ngày phát hành gần đúng của HTC Vive cũng chưa được công bố. Tất nhiên, các ưu đãi “màu xám” đã xuất hiện với mức tăng hơn hai lần, nhưng không nơi nào cho biết mũ bảo hiểm còn hàng - mọi nơi đều là “theo đơn đặt hàng”.

Tuy nhiên, mong muốn làm quen với chiếc mũ bảo hiểm của chúng tôi hóa ra lại mạnh mẽ hơn hoàn cảnh :) Nvidia đã gặp chúng tôi được nửa đường (cảm ơn Irina Shekhovtsova!). Nhà sản xuất GPU hàng đầu hiện đang tích cực nghiên cứu chủ đề VR và tại văn phòng ở Moscow, họ đã tìm thấy một bản sao demo cho chúng tôi, nhờ đó chúng tôi có thể đánh giá cả bản thân thiết bị và một số dự án chơi game trong tương lai cho nó. Ngoài ra, đại diện của Nvidia đã cho chúng tôi biết về công việc của họ về chủ đề VR.

Trong tài liệu này, chúng tôi sẽ chia sẻ với bạn thông tin nhận được và ấn tượng về các dự án mà chúng tôi đã xem, đồng thời cho bạn biết chi tiết hơn về chính chiếc mũ bảo hiểm. Tất nhiên, đây không thể được coi là một cuộc thử nghiệm chính thức và khi có cơ hội đầu tiên nhận được chiếc mũ bảo hiểm trên tay, chúng tôi chắc chắn sẽ quay lại chủ đề này, nhưng ở giai đoạn này mọi thông tin về HTC Vive đều có giá trị, vì vậy chúng tôi nghĩ rằng điều quan trọng là phải cho bạn biết mọi thứ mà chúng tôi có thể tìm ra.

Thiết kế và bao bì của HTC Vive

Điều đầu tiên khiến bạn ấn tượng về chiếc mũ bảo hiểm là cấu hình của nó. Không giống như các thiết bị đơn giản loại samsung Gear VR, trong đó hộp không chứa gì ngoài một chiếc mũ bảo hiểm và đủ thứ nhỏ nhặt, HTC Vive phần nào gợi nhớ đến một rạp hát tại nhà: bạn có rất nhiều thành phần cần được kết nối chính xác. Vì vậy, bộ bao gồm:

  • Bản thân chiếc mũ bảo hiểm
  • Hai bộ điều khiển không dây giống hệt nhau
  • Đầu nối qua đó mũ bảo hiểm kết nối với máy tính và nguồn điện
  • Hai khối gọi là "trạm cơ sở"
  • Tai nghe và những thứ nhỏ nhặt khác

Nó được kết nối như sau. Mũ bảo hiểm được kết nối với đầu nối bằng ba dây cáp: HDMI, USB và nguồn điện. Đầu nối - với ổ cắm điện, cũng như với máy tính sử dụng cáp HDMI và USB. Tiếp theo, hai trạm gốc cần được treo chéo dưới trần nhà ở các góc phòng. Đây là những thiết bị phát tia hồng ngoại xác định vị trí trong không gian của mũ bảo hiểm và bộ điều khiển của bạn. Các trạm cơ sở này trông giống như những chiếc loa tweeter thu nhỏ và bạn có thể đoán rằng chúng là thứ gì khác chỉ khi không có loa. Tuy nhiên, qua camera, tia hồng ngoại có thể nhìn thấy được.

Nên treo các trạm gốc này cách nhau khoảng ba mét. Sau đó, chúng sẽ bao phủ hoàn toàn diện tích hình vuông mà các góc mà chúng đại diện. Nhưng không có vấn đề gì lớn nếu khoảng cách giữa chúng lớn hơn, chỉ là có thể có những vùng chết trong không gian giữa chúng.

Không kém phần thú vị trong bộ này là bộ điều khiển. Chúng được làm bằng nhựa và có hình dạng khác thường. Không ai có thể giải thích cho chúng tôi tại sao cuối cùng lại có cái lỗ tròn này. Có một giả định rằng để có trải nghiệm trọn vẹn khi xem nội dung khiêu dâm VR (hussars, hãy giữ im lặng!).

Tuy nhiên, đây không phải là chi tiết thú vị duy nhất của bộ điều khiển (mặc dù đây là chi tiết khó giải thích nhất). Quan trọng hơn, có một cò súng, một nút bấm tròn và một số nút khác. Và tất cả những thứ này có thể được sử dụng theo nhiều cách khác nhau tùy thuộc vào trò chơi. Ví dụ: trong trò chơi Arizona Sunshine, nhấn nút tròn cho phép bạn nạp lại khẩu súng lục và trong một trong các bản demo, bạn có thể sử dụng nó để dịch chuyển tức thời đến khu vực đã chọn của địa điểm.

Tất nhiên, công dụng chính của những bộ điều khiển này là vũ khí bắn súng (súng lục, v.v.). Bạn có mơ ước được bắn súng bằng cả hai tay như những anh hùng hành động không? Với HTC Vive, giấc mơ này sẽ trở thành hiện thực. Thực ảo :) Một trong những khoảnh khắc tuyệt vời nhất là khi đội mũ bảo hiểm, bạn có thể kiểm tra chi tiết khẩu súng lục ảo của mình, xoay nó ở mọi góc độ - như thể nó là một vật thể thật. Đồng thời, một số bất hòa về nhận thức xảy ra: lòng bàn tay của bạn cảm nhận được một hình dạng (mặc dù giống với khẩu súng lục nhưng vẫn không hoàn toàn giống hệt nhau) và mắt bạn nhìn thấy thứ gì đó khác. Cảm giác thú vị.

Một chất lượng có giá trị khác của bộ điều khiển là động cơ rung tích hợp để phản hồi. Điều này đưa chủ nghĩa hiện thực lên một tầm cao mới. Ví dụ, khi cắm mũi tên vào cung và dang rộng tay để bắn, bạn sẽ cảm thấy dây cung căng ra. Tức là, động cơ rung tạo ra cảm giác xúc giác rất đáng tin cậy.

Lưu ý rằng các bộ điều khiển hoàn toàn giống nhau, nhưng một bộ điều khiển được hệ thống coi là bên trái và bộ điều khiển còn lại là bên phải. Nếu muốn, bạn có thể thay đổi chúng trên tay mà không gặp vấn đề gì. Và điều này có thể hữu ích không chỉ cho những người thuận tay trái, mà còn, chẳng hạn như trong những dự án mà bạn có một tay cầm khiên và tay kia cầm súng lục (tùy thuộc vào tình huống trò chơi và sở thích cá nhân, nó có thể thuận tiện hơn cầm khiên ở tay phải hoặc tay trái).

Trên bề mặt của bộ điều khiển, bạn có thể thấy một số vết lõm tròn nhỏ - chẳng hạn như những vết lõm tròn. Những “lúm đồng tiền” này chính xác là thứ cần thiết để nhận được tia hồng ngoại từ các trạm gốc. Chúng được sử dụng để định vị bộ điều khiển trong không gian. Những “lúm đồng tiền” tương tự (chỉ lớn hơn đáng kể) cũng nằm trên mũ bảo hiểm - với cùng mục đích. Trông thật buồn cười: bề mặt gập ghềnh như Mặt trăng với các miệng hố.

Một trong những chìa khóa Sự khác biệt của HTC Vive khác với những chiếc mũ bảo hiểm mà chúng tôi đã thử nghiệm trước đây - nó có màn hình riêng. Nếu ở Thiết bị Samsung VR, cũng như những chiếc mũ bảo hiểm đơn giản hơn như Homido, Fibrum, Smarterra, sử dụng màn hình điện thoại thông minh mà bạn lắp vào chúng, nhưng trong HTC Vive, bạn không cần phải lắp bất cứ thứ gì. Nó có màn hình riêng cung cấp hình ảnh với độ phân giải khoảng 1080p cho mỗi mắt. Điều này còn hơn cả những điện thoại thông minh có màn hình 2560x1440 có thể cung cấp. Vì vậy, hình ảnh ở HTC Vive ít nhiễu hạt hơn, lưới không nhìn rõ như ở những chiếc mũ bảo hiểm nói trên. Rõ ràng là khi điện thoại thông minh có độ phân giải cao hơn nữa xuất hiện thì HTC Vive sẽ không còn lợi thế nữa, nhưng hiện tại, điện thoại thông minh duy nhất có độ phân giải cao hơn 2560x1440 được công bố là Sony Xperia Z5 Premium, theo nhà sản xuất, đã có 3840x2160 tuy nhiên, trên thực tế điều này không hoàn toàn đúng (xem cuộc điều tra của chúng tôi!). Vì vậy, cho đến nay, hình ảnh trên HTC Vive là hình ảnh đẹp nhất mà chúng tôi từng thấy trên mũ bảo hiểm VR. Nó chưa phải là lý tưởng, nhưng nó đã đủ để bạn có thể suy nghĩ về những gì đang xảy ra trong khung hình và không cần nhìn vào các pixel.

Một điểm quan trọng khác là góc nhìn rộng. Nhiều mũ bảo hiểm có cảm giác như bạn đang nhìn qua một loại cửa sổ nào đó, tức là ở bên trái và bên phải, tầm nhìn bị chặn một chút bởi thành mũ bảo hiểm. HTC Vive không có cảm giác đó. Bạn đội mũ bảo hiểm và ngay lập tức thấy mình ở một thực tế khác, nơi không có gì làm phiền bạn và hầu như không có gì (trước hết, ngoại trừ cảm giác xúc giác) nhắc nhở bạn về bản chất ảo tưởng của tất cả những điều này.

Đối với cảm giác xúc giác (bây giờ theo nghĩa tiêu cực), chúng thực sự tồn tại và đây vẫn là một trong những vấn đề chính của mũ bảo hiểm. HTC Vive là một trong những thiết bị VR nặng nhất. Có, nó có một hệ thống được cân nhắc kỹ lưỡng để điều chỉnh và cố định dây đai sao cho vừa khít với đầu và tiếp xúc với mặt không gây khó chịu nhờ lớp đệm xốp. Ngoài ra, trên mũ bảo hiểm còn có một cần gạt cho phép bạn điều chỉnh khoảng cách giữa các thấu kính bằng cách chọn giá trị tối ưu cho bản thân mình. Và mọi thứ sẽ ổn thôi, nhưng sau 15 phút đội mũ bảo hiểm, tóc của bạn sẽ ướt (đặc biệt là quanh trán và thái dương), và sau 15 phút nữa, mặt bạn bắt đầu mệt mỏi. Nếu bạn cởi mũ bảo hiểm vào thời điểm này, bạn sẽ cảm thấy nhẹ nhõm hơn. Ngoài ra, các dây cáp từ mũ bảo hiểm hơi phiền toái, chạm vào cổ, lưng hoặc vai của bạn (tùy thuộc vào vị trí trung tâm mà mũ bảo hiểm được kết nối). Nhìn chung, thời gian sử dụng thoải mái trên HTC Vive dao động từ 15 phút đến nửa giờ đối với người mới bắt đầu và có thể không quá một giờ đối với người có kinh nghiệm.

Ấn tượng từ trò chơi và phiên bản demo

Cho đến nay, có những vấn đề lớn về nội dung dành cho tai nghe VR và HTC Vive. Mặc dù HTC Vive đã chính thức được bán nhưng không thể nói rằng, cùng với mũ bảo hiểm, người dùng có thể mua ngay bất kỳ trò chơi nghiêm túc nào ở cấp độ tương đương với những trò chơi mà bảng điều khiển mới thường ra mắt. Tuy nhiên, hiện đã có rất nhiều loại cảnh demo, trò chơi nhỏ và các trò giải trí khác dành cho HTC Vive, tức là chúng ta có thể đánh giá đầy đủ về cơ chế, khả năng đồ họa và các khía cạnh khác.

Nội dung dành cho HTC Vive có thể được truy cập bằng dịch vụ chơi game phổ biến Steam. Có một phần đặc biệt để bạn có thể mở danh sách các dự án dành riêng cho HTC Vive. Tại thời điểm viết bài, có 189 đầu sách trong danh sách này. Trong số này, 161 trò chơi là trò chơi và phần còn lại là phiên bản demo, điểm chuẩn và các chương trình khác. Trong số 161 trò chơi này, 125 trò chơi có sẵn để tải xuống, phần còn lại sẽ được phát hành trong tương lai (một số dự án có ngày phát hành, một số chỉ có sắp ra mắt hoặc tháng phát hành).

Về giá cả, hầu hết các trò chơi đều có giá 400-500 rúp, mặc dù có những trò chơi rẻ hơn (lên tới 79 rúp) và thậm chí hoàn toàn miễn phí.

Vì không có nhiều thời gian nên chúng tôi quyết định thử một số dự án hoàn toàn khác nhau để hiểu về cơ bản khả năng của HTC Vive và cách sử dụng khả năng phần cứng của nó trong các thể loại khác nhau.

Ánh nắng Arizona

Game bắn súng zombie lấy bối cảnh miền Tây hoang dã này sẽ ra mắt vào năm 2016. Trong khi chờ đợi, chúng tôi có quyền truy cập vào một số cảnh nhỏ trong đó chúng tôi sử dụng súng lục để bắn trả lũ xác sống đang bò về phía chúng tôi.

Từ góc độ máy móc, nó không có gì đặc biệt, nhưng điều nổi bật nhất là đồ họa, thực sự xứng đáng với một dự án lớn. Không chắc điều này sẽ ấn tượng đến thế ở phiên bản truyền thống - với hình ảnh trên màn hình, nhưng khi bạn có thể nhìn lên và thấy trời xanh và những chú chim bay xuống - và nhìn qua vùng đất Arizona cháy xém, bước sang trái và phải, rồi một cảm giác hoàn toàn khác hiện ra.

Một đoạn video demo ngắn sẽ giúp bạn đánh giá hiệu quả của sự hiện diện.

Nói về cơ học, chúng tôi lưu ý rằng việc nạp lại vũ khí ở đây diễn ra bằng nút tròn trên bộ điều khiển. Tức là cứ sau sáu phát bắn bằng cò súng, chúng ta cần nhớ tải lại clip.

Huấn luyện cướp biển không gian

Một trò chơi rất ấn tượng là Space Pirate Training. Chúng tôi đang ở trên boong một con tàu vũ trụ và chúng tôi đang bị máy bay không người lái của kẻ thù tấn công. Họ bắn tia laze vào chúng tôi, nhưng chúng tôi cũng có thể bắn trả bằng hai khẩu súng lục cùng một lúc.

Ngoài ra, chúng ta có thể thay thế một trong những khẩu súng lục bằng một tấm khiên, có thể dùng để bảo vệ bản thân khỏi những phát bắn của máy bay không người lái. Nhưng đó không phải là tất cả! Để né tia laze, người chơi cần cúi người, cúi người và di chuyển quanh phòng. Và đây là một trong những tính năng chính HTC Vive: theo dõi vị trí của người chơi trong không gian.

Vùng đất mây

Một dự án VR thú vị khác là trò chơi mini chơi gôn trên Cloudlands. Đúng, đây không phải là môn chơi gôn cổ điển về mặt vị trí (thay vì một sân rộng lớn có nhiều cấu trúc khéo léo khác nhau), nhưng bản chất của trò chơi là như nhau: bạn cần dùng gậy lăn quả bóng vào lỗ.

Chúng tôi điều khiển cây gậy bằng một trong các bộ điều khiển. Hơn nữa, hoạt động của cây gậy trong không gian tương ứng chính xác với chuyển động của bộ điều khiển. Và đây là một bằng chứng rõ ràng khác về việc những chiếc mũ bảo hiểm như HTC Vive vượt trội hơn như thế nào so với Samsung Gear VR và các giải pháp tương tự - về nguyên tắc, một trò chơi như vậy sẽ không thể tồn tại ở đó.

Một điểm trừ, chúng tôi lưu ý rằng đồ họa ở đây đơn giản hơn. Thậm chí còn dễ dàng hơn nhiều so với ở Arizona Sunshine. Và điều này nhắc nhở chúng ta rằng chỉ vì một trò chơi được tạo cho HTC Vive không có nghĩa là chất lượng đồ họa ở mức cao nhất. Mặc dù hiệu năng yêu cầu ở đây không hề kém (chúng tôi đã thử cả hai game trên cùng một cấu hình).

Van phòng thí nghiệm

Có lẽ một trong những cảnh demo thú vị nhất của HTC Vive là The Lab của Valve. Ở đây chúng ta đang ở trong một nhà máy nào đó, nơi có một băng chuyền đang chuyển động, có những chiếc bàn với một số giấy tờ và đồ vật, có hàng núi hộp... Trên một trong những chiếc bàn, bạn có thể tìm thấy một chiếc cung và mũi tên. Khi đã có chúng, bạn có thể bắn cung bằng cách kéo dây bằng một bộ điều khiển và nhắm cung bằng bộ điều khiển kia.

Bạn có thể bắn ở bất cứ đâu, không có mục tiêu cụ thể (đó là lý do tại sao đây là bản demo chứ không phải trò chơi thực sự), nhưng điều khó nhất là bắn trúng vật thể trên băng chuyền đang chuyển động (bạn phải bắn về phía trước một chút), và nhất là bắn trúng niềm vui là phá hủy hàng núi hộp. Tuy nhiên, niềm vui không kết thúc ở đó. Có một con chó robot đang chạy dưới chân bạn, bạn có thể vuốt ve hoặc ném đồ vật nào đó vào nó - mọi thứ đều vô cùng chân thực!

Ngoài ra, bạn có thể tiếp cận các bàn (hoặc dịch chuyển tức thời đến chúng), lấy các đồ vật khác nhau từ chúng và bằng cách nào đó tương tác với chúng (ví dụ: tung và bắt một quả bóng hoặc phóng một chiếc máy bay bốn cánh). Mặc dù thiếu một nhiệm vụ cụ thể, bản demo này cực kỳ gây nghiện chính xác vì cảm giác tự do vô hạn và tương tác thực tế với các đồ vật. Chà, bắn cung tất nhiên là một trải nghiệm thú vị, rõ ràng là không thể lặp lại dưới hình thức này trên những chiếc mũ bảo hiểm đơn giản hơn.

Yêu cầu phần cứng của HTC Vive và sự phát triển của Nvidia

Rõ ràng, việc hiển thị hình ảnh 360 độ và thậm chí với độ phân giải Full HD cho mỗi mắt là một nhiệm vụ đòi hỏi hiệu năng phần cứng khá nghiêm trọng của PC mà bạn kết nối mũ bảo hiểm. Theo Nvidia, trò chơi VR yêu cầu tài nguyên máy tính gấp 7 lần so với trò chơi 3D thông thường khi so sánh với các dự án có mức đồ họa tương tự. Đồng thời, tốc độ làm mới hình ảnh ít nhất phải là 90 khung hình / giây để chơi game thoải mái.

  • GPU: Nvidia GeForce GTX 970 hoặc AMD Radeon R9 290;
  • CPU: Intel Core i5-4590 hoặc AMD FX 8350;
  • RAM: 4 GB trở lên;
  • Đầu ra video: HDMI 1.4 hoặc DisplayPort 1.2

Yếu tố cấu hình chính tất nhiên là GPU. Máy tính mà chúng tôi đã thử nghiệm chiếc mũ bảo hiểm có Nvidia GeForce GTX 980 và hình ảnh hoàn toàn mượt mà.

Nvidia đã phát triển nhãn GeForce GTX VR Ready đặc biệt để xác định các máy tính phù hợp với VR. Sự hiện diện của một dấu hiệu như vậy trên thiết bị có nghĩa là khả năng của nó đủ để sử dụng thoải mái mũ bảo hiểm HTC Vive và Oculus Rift. Trong số các máy tính xách tay, chỉ có một số mẫu chơi game MSI thuộc dòng GT72S 6QF và GT80S 6QF nhận được dấu hiệu này (bạn có thể tìm thấy bài đánh giá về một trong những mẫu này trên trang web).

Tuy nhiên, những nỗ lực của Nvidia không chỉ nhằm vào người tiêu dùng sản phẩm cuối cùng và phát triển chip đồ họa mà còn nhằm giúp những người tạo ra trò chơi và mũ bảo hiểm thực hiện nhiệm vụ dễ dàng hơn. SDK VRWorks đã được phát hành cho họ. Bộ phần mềm này giới thiệu các công nghệ cung cấp nhiều sử dụng hiệu quả tài nguyên đồ họa trong VR, đồng thời giúp hệ thống PC nhận dạng chính xác mũ bảo hiểm khi được kết nối. VRWorks được cho là đã được tích hợp vào công cụ trò chơiĐoàn kết Công cụ không thực và Max Play, đồng thời cũng được hỗ trợ bởi mũ bảo hiểm HTC Vive và Oculus Rift.

Trong số các công nghệ có sẵn trong VRWorks SDK, có hai công nghệ đáng chú ý: Multi-Res Shading và VR SLI. Multi-Res Shading cho phép bạn tiết kiệm tài nguyên do thực tế là giải pháp đầy đủ(Full HD) chỉ phần hình ảnh mà người dùng nhìn thấy được vẽ, tức là phần đó nằm ở mặt phẳng phía trước, phía trước mắt. Theo đó, những gì ở phía sau hoặc ở bên cạnh sẽ được vẽ ở độ phân giải thấp hơn, do đó tải cho GPU sẽ giảm.

VR SLI cho phép bạn sử dụng kết hợp hai thẻ video để một trong số chúng vẽ hình ảnh cho một mắt và thẻ còn lại cho mắt kia. Nhờ đó, hiệu suất của mỗi card màn hình có thể được sử dụng ở mức tối đa.

Phải nói rằng Nvidia hiện đang rất tích cực nghiên cứu chủ đề VR và nhìn thấy tương lai trong đó cho toàn bộ ngành công nghiệp game. Đại diện của công ty tương tác với các nhà phát triển và sẵn sàng hỗ trợ họ tối ưu hóa trò chơi cho VR; Nvidia cũng hợp tác chặt chẽ với HTC và Oculus. Nhìn chung, mặc dù bản thân Nvidia không sản xuất bất kỳ tai nghe hoặc nội dung nào cho họ, nhưng những nỗ lực của công ty trong lĩnh vực VR là rất đáng kể và điều này một lần nữa thuyết phục chúng tôi rằng kỷ nguyên VR đã đến, nhờ sự nỗ lực chung của rất nhiều ngành. các nhà lãnh đạo đơn giản là không thể không đưa ra một kết quả ấn tượng cuối cùng.

Kết luận sơ bộ

HTC Vive hiện có lẽ là tai nghe thực tế ảo tiên tiến nhất, cho phép bạn có được bức tranh đầy đủ nhất về khả năng và triển vọng của VR. Đúng là chúng tôi chưa từng thấy phiên bản mới nhất Oculus Rift, nhưng việc bán phiên bản thương mại sẽ chỉ bắt đầu vào tháng 8 chứ không phải ở khắp mọi nơi. Nga thậm chí còn chưa nằm trong các kế hoạch có thể thấy trước (cũng như văn phòng Oculus của Nga), vì vậy gần như chắc chắn rằng HTC Vive sẽ gia nhập thị trường của chúng tôi trước và chỉ sau đó là Oculus.

Đúng, HTC Vive đắt hơn: 800 USD so với 600 USD cho Oculus. Nhưng Vive có yêu cầu hệ thống thấp hơn một chút (4 GB bộ nhớ truy cập tạm thời, không phải 8GB và không cần ba cổng USB 3.0). Đôi khi, chúng tôi chắc chắn sẽ so sánh phiên bản thương mại của Oculus Rift và HTC Vive, nhưng hiện tại, chúng tôi có thể nói chắc chắn rằng đây là một cấp độ trải nghiệm VR hoàn toàn khác so với mũ bảo hiểm có điện thoại thông minh bên trong. Hình ảnh đẹp hơn, trò chơi tốt hơn, cộng với việc bạn có kho vũ khí tương tác được mở rộng đáng kể với các đối tượng trong trò chơi nhờ bộ điều khiển và theo dõi vị trí của mũ bảo hiểm (con quay hồi chuyển và gia tốc kế trong điện thoại thông minh không thể cung cấp độ chính xác như vậy).

Vấn đề chính là sự phức tạp của việc cài đặt (lắp mũ bảo hiểm cho người dùng sẽ giống như lắp ráp một rạp hát tại nhà, nghĩa là khó hơn nhiều so với những chiếc mũ bảo hiểm tương tự dành cho điện thoại thông minh), yêu cầu hiệu suất cao (đặc biệt là không có khả năng để chơi với máy tính xách tay, ngoại trừ một số mẫu máy rất đắt tiền và đồ sộ), và cuối cùng là sự mệt mỏi về thể chất khi phải đội mũ bảo hiểm trong thời gian dài. Và tất nhiên, có vấn đề về nội dung, nhưng ở đây tình hình sẽ dần thay đổi, và sau sáu tháng, bức tranh sẽ hoàn toàn khác.

Nhìn chung, giống như bất kỳ công nghệ tiên tiến hoặc loại thiết bị mới nào, tất nhiên, ở giai đoạn này, HTC Vive có rất nhiều người đam mê và những người muốn nhìn về tương lai. Nhưng chúng tôi không còn nghi ngờ rằng đây thực sự là một cánh cửa mở ra tương lai.

Để kết thúc bài viết, chúng tôi khuyên bạn nên xem video đánh giá của chúng tôi về mũ bảo hiểm thực tế ảo HTC Vive:

Tai nghe HTC Vive VR đại diện cho một trong những bước phát triển mới nhất trong lĩnh vực thực tế ảo và gần như là lựa chọn cạnh tranh nhất trên thị trường. Ra mắt vào năm 2016, thiết bị sử dụng hai màn hình có độ phân giải cao, hệ thống định vị, trạm bên ngoài và bộ cảm biến. Chức năng của mũ bảo hiểm và hỗ trợ một số lượng lớn trò chơi bù đắp cho nhược điểm đó như mức giá 70 nghìn rúp.

Ưu điểm của HTC VIVE VR so với đối thủ

Mô tả về HTC Vive nên bắt đầu với những ưu điểm của kính thực tế ảo so với các sản phẩm tương tự của các nhà sản xuất khác. Bao gồm các:

  1. chức năng tối đa có thể đạt được với số tiền này;
  2. độ chính xác cao của bộ điều khiển dùng để điều khiển trong thực tế ảo;
  3. khả năng tùy chỉnh mũ bảo hiểm;
  4. hỗ trợ hàng trăm trò chơi VR – gấp nhiều lần so với các mẫu máy cạnh tranh;
  5. sự hiện diện của màn hình riêng - tính năng này giúp phân biệt mũ bảo hiểm với các thiết bị rẻ tiền như Samsung Gear VR, vốn yêu cầu điện thoại thông minh để hoạt động.

Khi sử dụng kính thực tế ảo HTC Vive (màu đen - mặc dù dòng của hãng không có màu khác) nhưng không có hiện tượng say tàu xe. Trong khi đó, người dùng các mẫu máy khác lưu ý rằng họ cảm thấy say tàu xe sau khi chơi kéo dài. Mặc dù các nhà sản xuất cho rằng việc xảy ra say sóng không chỉ phụ thuộc vào mũ bảo hiểm mà còn phụ thuộc vào sinh lý của một người cụ thể.
Một ưu điểm khác của thiết bị là trang bị cơ bản cao cấp - khi mua HTC Vive, bạn không phải lo lắng về việc tìm bộ điều khiển và dây cáp. Tất cả các bộ phận cần thiết đều được cung cấp kèm theo mũ bảo hiểm. Và nhược điểm duy nhất là một số lượng lớn cáp để truyền âm thanh và video - tuy nhiên, nhược điểm tương tự cũng xuất hiện ở tất cả các mẫu mũ bảo hiểm thực tế ảo chuyên nghiệp.

Đánh giá mũ bảo hiểm thực tế ảo HTC Vive

Trước khi tiếp tục đánh giá HTC Vive, chúng ta có thể liệt kê những đặc điểm chính mà bạn nên chú ý trước khi mua một chiếc mũ bảo hiểm như vậy. Chúng bao gồm việc dễ dàng cài đặt tiện ích, thông số kỹ thuật, chất lượng âm thanh và quang học. Đối với một số người dùng, thiết kế của tai nghe thực tế ảo HTC Vive, yêu cầu đối với máy tính cần có để sử dụng thực tế ảo và loại giá có thể quan trọng.

Hướng dẫn kết nối HTC Vive

Trước khi kết nối VR Vive và bắt đầu hoạt động, người dùng phải:

  • Chọn một nơi thích hợp - một căn phòng nơi bạn có thể di chuyển khoảng cách lên tới 2-3 mét là phù hợp cho việc này (lựa chọn tốt nhất là hình vuông có cạnh 2000 x 2000 mm).
  • Đặt các trạm gốc trên giá đỡ (hoặc kệ) ở độ cao khoảng 2 mét và sao cho chúng quay mặt vào nhau.
  • Kết nối HTC Vive với một thiết bị LinkBox đặc biệt, thiết bị này sẽ được kết nối với PC.
  • Ở giai đoạn cuối, các trạm gốc được kết nối với nhau. Một dây đồng bộ đặc biệt cung cấp năng lượng cho các cảm biến. Bước tiếp theo là định cấu hình và hiệu chỉnh mũ bảo hiểm thực tế ảo NTS.

Thiết lập và cài đặt các tùy chọn HTC Vive

Quá trình thiết lập mũ bảo hiểm ảo bắt đầu ngay sau khi mũ bảo hiểm kết nối với máy tính qua LinkBox và cáp HDMI - dịch vụ trực tuyến Steam được tự động tải xuống máy tính. Sau khi tải xuống, bạn nên tìm chế độ VR trong ứng dụng khách dịch vụ trực tuyến và bắt đầu hiệu chỉnh nó:

  1. Nhấc bộ điều khiển của mũ bảo hiểm NTS Vive VR.
  2. Chọn vị trí mà người dùng sẽ chơi - ngồi, đứng và thậm chí nằm.
  3. Để lại đủ không gian cho việc di chuyển.
  4. Thực hiện một vài bước, đánh dấu chu vi của không gian làm việc.

Người dùng sẽ cần dành không quá 20 phút cho việc hiệu chỉnh. Sau đó, bạn có thể tự điều chỉnh mũ bảo hiểm cho phù hợp với mình, chọn khoảng cách thoải mái giữa tâm tròng kính và tiêu điểm phù hợp (cho từng mắt, nếu người dùng có vấn đề về thị lực). Với mục đích này, các bộ điều chỉnh đặc biệt được sử dụng trên các tấm bên. Không cần thiết phải định cấu hình độ phân giải HTC Vive ngay từ đầu - thông số này được đặt cho từng trò chơi cụ thể.

HTC Vive từ góc độ kỹ thuật

Các đặc điểm chính của HTC Vive bao gồm:

  • được trang bị 32 cảm biến nằm xung quanh chu vi và ở những nơi khác của mũ bảo hiểm;
  • góc nhìn 110 độ;
  • sự hiện diện của hai màn hình bên trong có độ phân giải 1200 x 1080 pixel;
  • pin có dung lượng 960 mAh, đủ cho 4–5 giờ chơi game hoạt động.

Trọng lượng của mũ bảo hiểm là 520 g, điều này không đủ để người dùng cảm thấy khó chịu ngay cả sau vài giờ sử dụng thiết bị. Ngoài ra, mô hình còn được trang bị một camera bên ngoài để tương tác với thực tế thông thường đồng thời với thế giới ảo.

Thiết kế

Thực tế ảo sáng sủa và rõ ràng do mẫu HTC cung cấp được bổ sung bởi vẻ ngoài đầy phong cách của thiết bị. Mũ bảo hiểm được làm hoàn toàn màu đen, khác biệt ở đặc điểm này với hầu hết các mẫu khác. Các góc và cạnh được làm tròn về mặt trực quan làm cho thiết bị nhỏ hơn một chút và hình dạng của không gian bên trong của thiết bị cho phép bạn sử dụng thiết bị mà không cần tháo kính thông thường.
Bộ điều khiển mũ bảo hiểm cũng trông đẹp, cung cấp khả năng điều khiển linh hoạt hơn so với các thiết bị tương tự của các mẫu xe khác. Ở dưới cùng của chúng, bạn có thể thấy một phím khởi chạy menu Steam, ở trên cùng có phím thứ hai mà bạn có thể gán chức năng bổ sung. Để điều khiển, người ta cũng sử dụng một bộ kích hoạt, trên đó đặt ngón trỏ và hai nút nữa ở hai bên của bộ điều khiển.

Màn hình hiển thị và quang học mũ bảo hiểm

Để hiển thị thông tin đồ họa, mũ bảo hiểm HTC VR sử dụng hai màn hình, tổng độ phân giải cao hơn một chút so với định dạng FullHD - 2160 x 1200 pixel. Góc nhìn hình ảnh 110 độ mang lại hiệu ứng lập thể. Nhờ những tính năng này, trải nghiệm thực tế ảo được đảm bảo thoải mái nhất.
Một thiết bị quang học khác là camera bên ngoài. Với sự trợ giúp của nó, bạn có thể di chuyển quanh phòng mà không va vào đồ đạc hoặc không cần tháo mũ bảo hiểm. Độ phân giải của máy ảnh đủ để sử dụng điện thoại thông minh hoặc đọc văn bản không quá nhỏ.

Âm thanh

Âm thanh của thực tế ảo được cung cấp bởi tai nghe phù hợp - tai nghe có thương hiệu đi kèm trong bộ sản phẩm hoặc được mua riêng. Một trong những lựa chọn tốt nhất để có được âm thanh chất lượng cao ví dụ như tai nghe Sennheiser GSP 350. Với sự trợ giúp của nó, chẳng hạn âm thanh vòm mà bạn thậm chí có thể xác định vị trí của kẻ thù đang bắn trong trò chơi.
Khi sử dụng mũ bảo hiểm VR, nguồn âm thanh không chỉ có thể là tai nghe mà còn có thể là hệ thống âm thanh PC. Trong trường hợp này, chất lượng âm thanh sẽ phụ thuộc vào card âm thanh của máy tính. Để có được hiệu ứng tốt hơn Nên sử dụng các hệ thống như 5.1 hoặc 7.1.

Yêu cầu hệ thống đối với mũ bảo hiểm HTC Vive

Cần lưu ý rằng để mũ bảo hiểm hoạt động được, người dùng phải sở hữu một máy tính có yêu cầu hệ thống như sau:

  1. GPU không thua kém AMD Radeon R9 290 hay NVIDIA GeForce GTX 970 với bộ nhớ 4 GB;
  2. CPU Intel i5-4590 hoặc AMD FX 8350 và các mẫu hiệu năng cao hơn;
  3. RAM từ 4 GB;
  4. Hệ thống Windows 7 hoặc hơn phiên bản hiện đại nền tảng.
  5. tính khả dụng của cổng USB 2.0 và đầu vào video DisplayPort 1.2 hoặc HDMI 1.4.

Những yêu cầu máy tính này là tối thiểu. Để đảm bảo không gặp vấn đề gì khi sử dụng mũ bảo hiểm, nên kết nối chúng với máy tính có RAM 8 GB và bộ xử lý 4 lõi. Tuy nhiên, PC phải có những đặc điểm tương tự để sử dụng hầu hết các trò chơi hiện đại.

Thiết bị cho HTC Vive

Trong bộ sản phẩm mũ bảo hiểm thực tế ảo do HTC cùng nhà sản xuất tạo ra phần mềm Van, bạn có thể tìm thấy:

  • bộ hai bộ điều khiển Vive với nguồn điện, dây đeo và dây cáp;
  • Cáp âm thanh;
  • Cáp 3 trong 1;
  • Tai nghe Vive mang nhãn hiệu;
  • hai tấm che mặt và một khăn lau để lau màn hình.

Danh sách thiết bị bao gồm hai khối trạm gốc, cáp đồng bộ hóa, bộ cài đặt và nguồn điện. Vỏ Hyperkin dành cho Mũ bảo hiểm Vive không bao gồm. Do đó, bạn sẽ phải mua một tùy chọn phù hợp cho phép bạn làm cho màu sắc của thiết bị trở nên đa dạng hơn một cách riêng biệt.

Nội dung mũ bảo hiểm

Việc tham gia phát triển mũ bảo hiểm Valve cho phép khách hàng của mình sử dụng hầu hết các trò chơi VR của dịch vụ trực tuyến Steam. Tính năng này là một trong những ưu điểm chính của tiện ích này so với các mẫu khác. Tai nghe và kính VR của các nhà sản xuất khác cũng tương thích với một số trò chơi, nhưng chỉ HTC Vive mới mang lại trải nghiệm đắm chìm tối đa.

Số lượng ứng dụng chơi game, thích ứng với thực tế ảo và phù hợp với thiết bị này, đạt tới một nghìn rưỡi. Trong số đó có các trò chơi như Project Cars, Time Machine VR và Elite Dangerous.

Tổng hợp

Khả năng chơi các trò chơi hỗ trợ thực tế ảo trên HTC Vive và độ phân giải hình ảnh cao của nó là tốt, nhưng không phải là lý do duy nhất để mua chiếc tai nghe này. Một lý do khác để mua hàng là sự di chuyển liên tục của người chơi (hoặc khách du lịch) Thế giới ảo) trong khi sử dụng tiện ích. Và mặc dù giá thành của thiết bị không phải ai cũng vừa túi tiền nhưng nếu có cơ hội tài chính, bạn nên ưu tiên cho mẫu mũ bảo hiểm cụ thể này - hoặc các thế hệ mũ bảo hiểm tiếp theo của cùng một thương hiệu.

Kính gửi quý độc giả, cảm ơn bạn đã đọc hoặc cuộn đến cuối bài viết. Hãy chia sẻ bài viết trên phương tiện truyền thông xã hội. mạng. Chúng tôi đang cố gắng vì bạn. Điều này sẽ cho chúng ta thêm động lực.

Bước về phía trước

Giá - 80.000 chà.


Tiếp tục chủ đề về thực tế ảo, cuối cùng chúng ta cũng đến được điều thú vị nhất - đánh giá về hệ thống tiên tiến và quy mô lớn nhất cho đến nay - HTC Vive. Điều mà các nhà phát triển khác chỉ hứa hẹn trong tương lai, bạn có thể trải nghiệm tại đây và ngay bây giờ.

Ngay cả khi mở một chiếc hộp khổng lồ với một loạt các thành phần, người ta hiểu rằng sẽ không thể cài đặt tất cả những thứ này ngay lập tức mà không có hướng dẫn, và một ngày với thực tế mới rõ ràng sẽ không xảy ra trong năm phút tới. Nhiệm vụ khó khăn nhất, xét đến điều kiện sống thực tế của đô thị, sẽ là tìm một địa điểm phù hợp. Đây phải là một phần hình chữ nhật của căn phòng có đường kính 5 mét, không có đồ đạc nhưng gần gũi. Sàn nhà phải bằng phẳng tuyệt đối. Không có vấn đề gì về bất kỳ ngưỡng hoặc gờ nào, ngay cả sự hiện diện của sự chuyển đổi từ sàn gỗ sang thảm trong khu vực chơi cũng là điều không mong muốn. Tốt hơn hết bạn nên suy nghĩ về khả năng cơ bản của việc cài đặt thích hợp trước khi mua Vive để tránh những thất vọng trong tương lai. Cần đặt hai trạm gốc dọc theo các cạnh và tốt hơn hết là cố định chúng “chặt chẽ”. Việc lắp đặt trên chân máy di động sẽ yêu cầu hiệu chỉnh lại quá thường xuyên. Giá đỡ tường bao gồm trong bộ giao hàng.

"Đèn hiệu" tạo thành một mạng lưới các chùm tia laze, qua đó các cảm biến trên mũ bảo hiểm sẽ đọc được vị trí của người chơi. Bất kỳ bề mặt phản chiếu nào, có thể là gương hoặc chỉ là kính, ở gần ở một góc không phù hợp sẽ làm gián đoạn việc theo dõi và phải được che hoặc loại bỏ trong khi chơi. So với hệ thống của Oculus, nơi mọi thứ được thực hiện hoàn toàn ngược lại và bản thân tai nghe được chiếu sáng bằng điốt hồng ngoại và một camera đọc vị trí, kế hoạch này có vẻ quá phức tạp. Hơn nữa, kết quả dường như giống hệt nhau; trong cả hai trường hợp, chất lượng định vị đều gần đạt mức lý tưởng. Nhưng chúng ta không nên quên rằng HTC Vive ban đầu được tạo ra với mong muốn di chuyển tự do trong một không gian rộng lớn và cách nó sẽ đối phó với nhiệm vụ như vậy vẫn chưa được biết chắc chắn.

Thiết kế của mũ bảo hiểm có thể được gọi là tiện dụng-cyberpunk. Thêm yếu tố trang trí Nó dường như không có trên đó, nhưng bản thân thiết bị này trông rất kỳ lạ. Băng đô không có hệ thống dây điện bên trong cho tai nghe và không có cảm biến tích hợp, theo lý thuyết, điều này có nghĩa là việc thay thế tương đối dễ dàng và không tốn kém trong trường hợp bị hỏng. Vị trí đặt cáp trung tâm chắc chắn thuận tiện hơn cho việc chơi trò chơi đứng so với cách bố trí cáp bên của Oculus. Trong trường hợp sau, dây liên tục chạm vào vai trái, khiến trò chơi bị phân tâm. Nhưng sự cân bằng của toàn bộ cấu trúc còn nhiều điều chưa được mong đợi - phần phía trước khá nặng, trọng tâm bị dịch chuyển rất nhiều về phía trước. Các chuyển động đột ngột gây ra quán tính đáng chú ý và thường làm mất tiêu điểm quang học tối ưu nếu băng đô không được siết đủ chặt. Trong trường hợp cố định chặt chẽ, sự mệt mỏi của cơ mặt sẽ nhanh chóng xuất hiện và dấu vết đặc trưng vẫn còn, giống như từ một chiếc mặt nạ lặn kém. Vấn đề về sương mù quang học ở đây dễ nhận thấy hơn so với Oculus. Điều này một phần là do thiết kế mặt nạ kém thành công, đặc biệt là luồng không khí tương đối yếu và bọt hút ẩm, nhưng việc vận động tích cực trong khi chơi cũng góp phần vào điều đó.

Các thấu kính khá lớn và chiếm gần như toàn bộ không gian bên trong của mặt nạ. Các thành phần quang học của hệ thống Fresnel được sử dụng ở đây, giúp loại bỏ một số biến dạng điển hình dọc theo các cạnh của hình ảnh kính đơn giản, nhưng tạo ra quang sai của chính nó dưới dạng tia và quầng sáng xung quanh các vật thể tương phản. Sử dụng kính với HTC Vive có vấn đề. Có những đường cắt trên miếng xốp dành cho gọng kính và hệ thống quang học có thể được di chuyển sâu hơn một chút bằng bộ điều chỉnh đặc biệt. Nhưng chúng tôi không thể tìm thấy khung có thể dễ dàng lắp vào mũ bảo hiểm từ những loại có sẵn, và khung khó lắp vào luôn bị tháo ra cùng với mặt nạ và rơi vào bên trong với âm thanh rõ ràng là vô hại. Kính áp tròng vẫn là lựa chọn hợp lý duy nhất cho những người có thị lực không hoàn hảo.

Bạn có thể nhanh chóng học cách không bị vướng vào sợi cáp dài mười mét, nhưng chỉ miễn là cường độ của các sự kiện trong trò chơi không vượt quá một giới hạn nhất định. Các thao tác sắc bén, đặc biệt là trong game bắn súng nhiều người chơi, đòi hỏi phải nắm vững kỷ luật này. Nỗ lực đứng lên từ tư thế ngồi bằng cách giẫm lên dây không chỉ gây hài hước cho những người xung quanh mà còn thể hiện một bài kiểm tra nghiêm túc về độ bền của toàn bộ cấu trúc mũ bảo hiểm. Một camera gắn trên mặt nạ và hệ thống “hướng dẫn”, khi tiếp cận ranh giới của địa điểm, sẽ hiển thị đường viền của không gian xung quanh trên đồ họa, giúp bạn ở trong khu vực chơi. Đây là một giải pháp tốt và độc đáo, nhưng nó không thể loại bỏ hoàn toàn nguy cơ té ngã. Ví dụ, mạch này không thể cảnh báo về sự hiện diện của một con mèo dưới chân, bị thu hút bởi một sợi dây cáp lủng lẳng vui vẻ.

Tai nghe rõ ràng đã được bổ sung vào phút cuối và là những “phích cắm” đơn giản nhất được đưa vào bộ sản phẩm đắt tiền này một cách hoàn toàn không xứng đáng. Điều tốt nhất để làm với chúng là vứt chúng đi ngay lập tức và thay thế chúng bằng một chiếc tai nghe chơi game hoặc hi-fi đàng hoàng. Nhưng cần điều khiển tiêu chuẩn là một từ hoàn toàn mới trong thể loại bộ điều khiển chuyển động. Chúng được định vị với độ chính xác đáng kinh ngạc, tất cả các phụ kiện tương tự dành cho máy chơi game không thể so sánh được. Đúng, công thái học của họ có thể được gọi là kịch bản hay nhất kỳ lạ. Đây là những thiết bị khá nặng, giữ chúng lơ lửng trong thời gian dài rất mệt mỏi. Ngoài ra, không có yếu tố quen thuộc nào như cây gậy hay cây thánh giá để di chuyển. Chỉ có các nút bấm và một bàn di chuột nhỏ bằng ngón tay cái nằm ở trung tâm, như bạn có thể dễ dàng đoán được, điều này không hoàn toàn tối ưu. Một mặt, điều này là hợp lý trong một hệ thống mà đôi chân của chính mình được sử dụng để di chuyển. Tuy nhiên, các nhà phát triển vẫn chưa hiểu rõ phải làm gì với sự kết hợp này và đối với hầu hết các trò chơi, họ sẽ phải mua một gamepad XBOX ONE thông thường - hỗ trợ điều khiển cần điều khiển HTC Vive hiện đang cực kỳ phổ biến bộ giới hạn các ứng dụng.

Giao diện hơi nước VR kém hơn Oculus Home về thiết kế, công thái học và độ ổn định, nhưng xét về số lượng trò chơi phong phú và giá cả thì nó hấp dẫn hơn nhiều. Đúng vậy, nếu chủ sở hữu Oculus luôn được chào đón trong Steam VR, thì cánh cửa giải pháp cạnh tranh dành cho chủ sở hữu HTC Vive vẫn đóng lại. Hơn nữa, vấn đề ở đây không chỉ là lòng tham của chủ nghĩa tư bản hay tính năng thiết kế thiết bị. Trình điều khiển nhiều thiết bị khác nhau tạo luồng 3D theo nhiều cách khác nhau và một số ứng dụng chỉ tương thích với một tùy chọn. Vì vậy, một số trò chơi chỉ dành riêng cho nền tảng của họ vì lý do thương mại, số khác vì lý do kỹ thuật. Tất nhiên, mọi thứ sử dụng bộ điều khiển Vive độc ​​quyền chỉ khả dụng cho hệ thống này và liệu nó có phù hợp với chủ sở hữu Razer Hydra và Oculus Touch trong tương lai hay không vẫn là một câu hỏi mở.

Công nghệ Roomscale, điểm nổi bật của HTC Vive, hiện là phương tiện tương tác với thực tế ảo tiên tiến nhất. Tại đây bạn có thể tự do di chuyển xung quanh không gian chơi bằng chính đôi chân của mình và điều khiển quá trình bằng những cử chỉ tay quen thuộc. Điều này mang lại mức độ đắm chìm vô song và rõ ràng là bước hợp lý tiếp theo trong quá trình phát triển trò chơi điện tử ở các thể loại tương ứng. Nhưng có một vài vấn đề ở đây. Diện tích hạn chế và về cơ bản là nhỏ của “căn phòng” buộc các nhà phát triển trò chơi phải đặt ra những giới hạn cực kỳ nghiêm ngặt trong việc thực hiện những suy nghĩ sáng tạo của họ, có thể nói là như vậy. Chúng ta có thể nhớ được bao nhiêu game hay thuộc thể loại FPS hay nhiệm vụ góc nhìn thứ nhất, nơi mọi hành động diễn ra trong không gian 12 mét vuông? Tùy chọn do những người tạo ra HTC Vive đề xuất với việc lấy vị trí xuất phát ở giữa phòng, “dịch chuyển tức thời”, di chuyển xung quanh một khu vực nhỏ xung quanh một điểm mới, quay trở lại điểm đó, v.v., hoàn toàn giết chết cảm giác chân thực. Khả năng người chơi có thể dễ dàng xuyên thủng mọi vật thể bên trong khu vực chơi cũng là một điều đáng lo ngại. Không thể ngăn hình đại diện chạy vào tường, như thông lệ khi điều khiển cần điều khiển truyền thống và người chơi luôn có cảm giác như mình đang ở trong một hình ảnh ba chiều thanh tao. Khi điều này được diễn ra theo cốt truyện, đó không phải là vấn đề, nhưng một lần nữa, những hạn chế không cần thiết không giúp cuộc sống của các nhà phát triển nội dung trở nên dễ dàng hơn.

Tuy nhiên, dù vậy, vẫn chưa có sự thay thế thực sự nào. Các dự án máy chạy bộ đa hướng, vốn được nhiều người liên tưởng đến tương lai của trò chơi thực tế ảo, đang bị đình trệ nghiêm trọng. Các tác giả chưa bao giờ có thể tung ra được nguyên mẫu thành công nhất của Cyberith Virtuaizer. sản xuất hàng loạt và thiết bị duy nhất thực sự có sẵn cho người dùng, Virtuix Omni, hóa ra là một bàn di chuột lớn, trong đó chuyển động của chân có rất ít điểm tương đồng với việc đi bộ và chạy thực sự. Vì vậy, ngày nay, HTC Vive thực tế là cách duy nhất để trải nghiệm những triển vọng như vậy trong ngành công nghiệp game trên trải nghiệm riêng.

Vấn đề chính hiện nay là số lượng ít và chất lượng thấp của những ứng dụng tận dụng tối đa khả năng của HTC Vive. Bộ điều khiển chuyển động độ chính xác cao, sự vắng mặt của cần điều khiển thông thường và bản thân “Roomscale”, tức là tự do di chuyển bên trong không gian hạn chế, chưa có mặt trên thị trường quá lâu để các nhà phát triển trò chơi đánh giá cao hết tiềm năng của chúng. Số lượng người dùng vẫn chưa đạt đến mức lưu hành tiềm năng cần thiết, đủ để đưa các trò chơi AAA đắt tiền vào sản xuất. Với bộ hiện tại chương trình HTC Vive khó có thể thay thế bảng điều khiển trò chơi, nhưng ở một mức độ lớn hơn đáp ứng nhu cầu thu hút công chúng, một tiện ích kỳ lạ để giải trí cho khách hoặc nghỉ giải lao 15 phút cho một việc gì đó bình thường. Tuy nhiên, ngoài những phẩm chất độc đáo, thiết bị này còn là một trong những thiết bị tốt nhất hiện nay, chỉ thua kém một chút so với Oculus Rift về công thái học và khả năng tương thích với trình điều khiển.

Chi tiết hộ chiếu:

Loại - mũ bảo hiểm thực tế ảo | Tên - HTC Vive | Màn hình - OLED, 2160x1200 | Tốc độ làm mới, Hz - 90 | Trường nhìn, độ. - 110 | Cảm biến - gia tốc kế, con quay hồi chuyển, từ kế | Camera định vị - có, bao phủ 360 độ, diện tích tối đa 3 x 4 m | Kiểu kết nối - có dây, HDMI và USB 3.0 | Chiều dài cáp, m - 10 | Tai nghe - vâng | Micrô - vâng | Điều chỉnh khoảng cách giữa các loài giáp xác - có | Hiệu chỉnh diopter - không | Trọng lượng, kg - 0,55

Vì vậy, việc chọn HTC Vive một mặt đi kèm với chi phí vật liệu bổ sung và quá trình cài đặt phức tạp hơn nhiều, nhưng mặt khác, nó có thể mang lại trải nghiệm chơi game hoàn toàn mới, khó quên. Mặc dù vẫn còn ở phạm vi rất hạn chế và không phải không có những thiếu sót tiêu chuẩn đối với một sự đổi mới, nhưng “thực tế mới” ở đây không phải là một khẩu hiệu quảng cáo mà là một định nghĩa chính xác.

Serge Rakov


Bình luận

Các bài viết phổ biến