Tai nghe thực tế ảo HTC Vive. HTC Vive là gì – Đánh giá hệ thống thực tế ảo theo cách mới

Tai nghe HTC Vive VR đại diện cho một trong những bước phát triển mới nhất trong lĩnh vực thực tế ảo và gần như là lựa chọn cạnh tranh nhất trên thị trường. Ra mắt năm 2016, máy sử dụng hai màn hình với độ phân giải cao, hệ thống định vị, các trạm bên ngoài và một bộ cảm biến. Chức năng của mũ bảo hiểm và hỗ trợ một số lượng lớn trò chơi bù đắp cho nhược điểm đó như mức giá 70 nghìn rúp.

Ưu điểm của HTC VIVE VR so với đối thủ

Mô tả về HTC Vive nên bắt đầu với những ưu điểm của kính thực tế ảo so với các sản phẩm tương tự của các nhà sản xuất khác. Bao gồm các:

  1. chức năng tối đa có thể đạt được với số tiền này;
  2. độ chính xác cao của bộ điều khiển dùng để điều khiển trong thực tế ảo;
  3. cơ hội tùy biến mũ bảo hiểm;
  4. hỗ trợ hàng trăm trò chơi VR – gấp nhiều lần so với các mẫu máy cạnh tranh;
  5. sự hiện diện của màn hình riêng - tính năng này giúp phân biệt mũ bảo hiểm với các thiết bị rẻ tiền loại samsung Gear VR, yêu cầu điện thoại thông minh để hoạt động.

Khi sử dụng kính thực tế ảo HTC Vive (màu đen - mặc dù dòng của hãng không có màu khác) nhưng không có hiện tượng say tàu xe. Trong khi đó, người dùng các mẫu máy khác lưu ý rằng họ cảm thấy say tàu xe sau khi chơi kéo dài. Mặc dù các nhà sản xuất cho rằng việc xảy ra say sóng không chỉ phụ thuộc vào mũ bảo hiểm mà còn phụ thuộc vào sinh lý của một người cụ thể.
Một ưu điểm khác của thiết bị là cấp độ cao cấu hình cơ bản - khi mua HTC Vive, bạn không phải lo lắng về việc tìm bộ điều khiển và dây cáp. Tất cả các bộ phận cần thiết đều được cung cấp kèm theo mũ bảo hiểm. Và nhược điểm duy nhất là một số lượng lớn cáp để truyền âm thanh và video - tuy nhiên, nhược điểm tương tự cũng xuất hiện ở tất cả các mẫu mũ bảo hiểm thực tế ảo chuyên nghiệp.

Đánh giá mũ bảo hiểm thực tế ảo HTC Vive

Trước khi bạn tiếp tục đánh giá HTC Vive, chúng ta có thể liệt kê những đặc điểm chính mà bạn nên chú ý trước khi mua một chiếc mũ bảo hiểm như vậy. Chúng bao gồm sự dễ dàng trong việc thiết lập tiện ích, Thông số kỹ thuật, chất lượng âm thanh và quang học. Đối với một số người dùng, thiết kế của tai nghe thực tế ảo HTC Vive, yêu cầu đối với máy tính cần có để sử dụng thực tế ảo và loại giá có thể quan trọng.

Hướng dẫn kết nối HTC Vive

Trước khi kết nối VR Vive và bắt đầu hoạt động, người dùng phải:

  • Chọn một nơi thích hợp - một căn phòng nơi bạn có thể di chuyển khoảng cách lên tới 2-3 mét là phù hợp cho việc này (lựa chọn tốt nhất là hình vuông có cạnh 2000 x 2000 mm).
  • Đặt các trạm gốc trên giá đỡ (hoặc kệ) ở độ cao khoảng 2 mét và sao cho chúng quay mặt vào nhau.
  • Kết nối HTC Vive với một thiết bị LinkBox đặc biệt, thiết bị này sẽ được kết nối với PC.
  • Ở giai đoạn cuối, các trạm gốc được kết nối với nhau. Một dây đồng bộ đặc biệt cung cấp năng lượng cho các cảm biến. Bước tiếp theo Sẽ có quá trình thiết lập và hiệu chỉnh mũ bảo hiểm thực tế ảo NTS.

Thiết lập và cài đặt các tùy chọn HTC Vive

Quá trình thiết lập mũ bảo hiểm ảo bắt đầu ngay sau khi mũ bảo hiểm kết nối với máy tính qua LinkBox và cáp HDMI - dịch vụ trực tuyến Steam được tự động tải xuống máy tính. Sau khi tải xuống, bạn nên tìm chế độ VR trong ứng dụng khách dịch vụ trực tuyến và bắt đầu hiệu chỉnh nó:

  1. Nhấc bộ điều khiển của mũ bảo hiểm NTS Vive VR.
  2. Chọn vị trí mà người dùng sẽ chơi - ngồi, đứng và thậm chí nằm.
  3. Để lại đủ không gian cho việc di chuyển.
  4. Thực hiện một vài bước, đánh dấu chu vi của không gian làm việc.

Người dùng sẽ cần dành không quá 20 phút cho việc hiệu chỉnh. Sau đó, bạn có thể tự điều chỉnh mũ bảo hiểm cho phù hợp với mình, chọn khoảng cách thoải mái giữa tâm tròng kính và tiêu điểm phù hợp (cho mỗi mắt, nếu người dùng có vấn đề về thị lực). Với mục đích này, các bộ điều chỉnh đặc biệt được sử dụng trên các tấm bên. Không cần thiết phải đặt độ phân giải HTC Vive ngay từ đầu - thông số này được đặt cho từng trò chơi cụ thể.

HTC Vive từ góc độ kỹ thuật

Các đặc điểm chính của HTC Vive bao gồm:

  • được trang bị 32 cảm biến nằm xung quanh chu vi và ở những nơi khác của mũ bảo hiểm;
  • góc nhìn 110 độ;
  • sự hiện diện của hai màn hình bên trong có độ phân giải 1200 x 1080 pixel;
  • pin có dung lượng 960 mAh, đủ cho 4–5 giờ chơi game hoạt động.

Trọng lượng của mũ bảo hiểm là 520 g, điều này không đủ để người dùng cảm thấy khó chịu ngay cả sau vài giờ sử dụng thiết bị. Ngoài ra, mô hình còn được trang bị một camera bên ngoài để tương tác với thực tế thông thường đồng thời với thế giới ảo.

Thiết kế

Thực tế ảo sáng sủa và rõ ràng do mẫu HTC cung cấp được bổ sung bởi vẻ ngoài đầy phong cách của thiết bị. Mũ bảo hiểm được làm hoàn toàn màu đen, khác biệt ở đặc điểm này với hầu hết các mẫu khác. Các góc và cạnh được làm tròn về mặt trực quan làm cho thiết bị nhỏ hơn một chút và hình dạng của không gian bên trong của thiết bị cho phép bạn sử dụng thiết bị mà không cần tháo kính thông thường.
Bộ điều khiển mũ bảo hiểm cũng trông đẹp, cung cấp khả năng điều khiển linh hoạt hơn so với các thiết bị tương tự của các mẫu xe khác. Ở dưới cùng của chúng, bạn có thể thấy một phím khởi chạy menu Steam, ở trên cùng có phím thứ hai mà bạn có thể gán chức năng bổ sung. Để điều khiển, người ta cũng sử dụng một bộ kích hoạt, trên đó đặt ngón trỏ và hai nút nữa ở hai bên của bộ điều khiển.

Màn hình hiển thị và quang học mũ bảo hiểm

Để hiển thị thông tin đồ họa Mũ bảo hiểm HTC VR sử dụng hai màn hình, tổng độ phân giải cao hơn một chút so với định dạng FullHD - 2160 x 1200 pixel. Góc nhìn hình ảnh 110 độ mang lại hiệu ứng lập thể. Nhờ những tính năng này, trải nghiệm thực tế ảo được đảm bảo thoải mái nhất.
Một thiết bị quang học khác là camera bên ngoài. Với sự trợ giúp của nó, bạn có thể di chuyển quanh phòng mà không va vào đồ đạc hoặc không cần tháo mũ bảo hiểm. Độ phân giải của máy ảnh đủ để sử dụng điện thoại thông minh hoặc đọc văn bản không quá nhỏ.

Âm thanh

Âm thanh thực tế ảo được cung cấp tai nghe phù hợp– những sản phẩm có thương hiệu đi kèm hoặc được mua riêng. Một trong lựa chọn tối ưu chẳng hạn, để có được âm thanh chất lượng cao, hãy sử dụng tai nghe Sennheiser GSP 350. Với sự trợ giúp của nó, chẳng hạn như. âm thanh vòm mà bạn thậm chí có thể xác định vị trí của kẻ thù đang bắn trong trò chơi.
Khi sử dụng mũ bảo hiểm VR, nguồn âm thanh không chỉ có thể là tai nghe mà còn có thể là hệ thống âm thanh PC. Trong trường hợp này, chất lượng âm thanh sẽ phụ thuộc vào card âm thanh máy tính. Để có hiệu quả tốt nhất, bạn nên sử dụng các hệ thống như 5.1 hoặc 7.1.

Yêu cầu hệ thống đối với mũ bảo hiểm HTC Vive

Cần lưu ý rằng để mũ bảo hiểm hoạt động được, người dùng phải sở hữu một máy tính có yêu cầu hệ thống như sau:

  1. GPU không thua kém AMD Radeon R9 290 hay NVIDIA GeForce GTX 970 với bộ nhớ 4 GB;
  2. CPU Intel i5-4590 hoặc AMD FX 8350 và các mẫu hiệu năng cao hơn;
  3. RAM từ 4 GB;
  4. Hệ thống Windows 7 và các phiên bản hiện đại hơn của nền tảng này.
  5. tính khả dụng của cổng USB 2.0 và đầu vào video DisplayPort 1.2 hoặc HDMI 1.4.

Những yêu cầu máy tính này là tối thiểu. Để đảm bảo không gặp vấn đề gì khi sử dụng mũ bảo hiểm, nên kết nối chúng với máy tính có RAM 8 GB và bộ xử lý 4 lõi. Tuy nhiên, PC phải có những đặc điểm tương tự để sử dụng hầu hết các trò chơi hiện đại.

Thiết bị cho HTC Vive

Trong bộ sản phẩm mũ bảo hiểm thực tế ảo do HTC cùng nhà sản xuất tạo ra phần mềm Van, có thể được tìm thấy:

  • bộ hai bộ điều khiển Vive với nguồn điện, dây đeo và dây cáp;
  • Cáp âm thanh;
  • Cáp 3 trong 1;
  • Tai nghe Vive có thương hiệu;
  • hai tấm che mặt và một khăn lau để lau màn hình.

Danh sách thiết bị bao gồm hai khối trạm gốc, cáp đồng bộ hóa, bộ cài đặt và nguồn điện. Không bao gồm hộp đựng Hyperkin cho mũ bảo hiểm Vive. Do đó, bạn sẽ phải mua một tùy chọn phù hợp cho phép bạn làm cho màu sắc của thiết bị trở nên đa dạng hơn một cách riêng biệt.

Nội dung mũ bảo hiểm

Việc tham gia phát triển mũ bảo hiểm Valve cho phép khách hàng của mình sử dụng hầu hết các trò chơi VR của dịch vụ trực tuyến Steam. Tính năng này là một trong những ưu điểm chính của tiện ích này so với các mẫu khác. Tai nghe và kính VR của các nhà sản xuất khác cũng tương thích với một số trò chơi, nhưng chỉ HTC Vive mới mang lại trải nghiệm đắm chìm tối đa.

Số lượng ứng dụng chơi game thích ứng với thực tế ảo và phù hợp với thiết bị này lên tới một nghìn rưỡi. Trong số đó có những trò chơi như Ô tô dự án, Cỗ máy thời gian VR và Elite Nguy hiểm.

Tổng hợp

Khả năng chơi các trò chơi hỗ trợ thực tế ảo trên HTC Vive và độ phân giải hình ảnh cao của nó là tốt, nhưng không phải là lý do duy nhất để mua chiếc tai nghe này. Một lý do khác để mua hàng là sự di chuyển liên tục của người chơi (hoặc người du hành qua thế giới ảo) trong khi sử dụng tiện ích. Và, mặc dù giá thành của thiết bị không phải ai cũng vừa túi tiền, nhưng nếu có đủ khả năng tài chính, bạn nên ưu tiên cho mẫu máy cụ thể này - hoặc các thế hệ mũ bảo hiểm tiếp theo của cùng một thương hiệu.

Kính gửi quý độc giả, cảm ơn bạn đã đọc hoặc cuộn đến cuối bài viết. Hãy chia sẻ bài viết trên phương tiện truyền thông xã hội. mạng. Chúng tôi đang cố gắng vì bạn. Điều này sẽ cho chúng ta thêm động lực.

Trong nhiều năm nay các cửa hàng công nghệ kỹ thuật số thu hút khách hàng bằng đủ loại hình giải trí tương tác. Mọi chuyện bắt đầu với việc máy chơi game được kết nối với một TV lớn có hai cần điều khiển để chơi đôi trong FIFA hoặc Mortal Kombat. Nó tiếp tục với bộ điều khiển chuyển động Microsoft Kinect và sau khi mức độ phổ biến của nó giảm sút, nó được chuyển thành thiết bị mô phỏng đua xe với vô lăng, bàn đạp, ghế ô tô và một số tivi kết hợp thành một bảng điều khiển khổng lồ. Cùng năm đó, mũ bảo hiểm thực tế ảo đã trở thành cơn sốt chính - và chính gian hàng demo với HTC Vive (hay còn gọi là Steam VR) đã vui lòng mời tôi dùng thử cửa hàng trực tuyến KTS.

Nhận xét:đã có cơ hội mang HTC Vive về nhà để nghiên cứu kỹ lưỡng hơn, nhưng thật không may, không có phòng nào trong căn hộ của tôi, xét về kích thước và cách sắp xếp đồ đạc, phù hợp cho việc lắp đặt và vận hành thiết bị sau này (thêm về yêu cầu đối với khu vực chơi game dưới đây).

Cái gì trong chiếc hộp này vậy?

Tại Hoa Kỳ, mũ bảo hiểm HTC Vive có giá 800 USD, nhưng khi giao hàng đến khu vực của chúng tôi, nó có giá hơn 1000 USD một chút. Chiếc hộp nhận được qua thư hóa ra khá lớn: ngoài mũ bảo hiểm, nó còn chứa hai bộ điều khiển chuyển động không dây cho tay trái và tay phải, hai cảm biến để đọc vị trí của người chơi trong không gian (treo trên tường). dưới dạng một bó dây dài (ví dụ: chiều dài của cáp kết nối mũ bảo hiểm được ghép nối với máy tính HDMI+USB là 5 mét).

Bạn cần một chiếc PC mạnh đến mức nào và một căn phòng rộng bao nhiêu?

Chi một ngàn đô la cho một chiếc tai nghe HTC Vive chỉ là một nửa trận chiến. Nó đòi hỏi một máy tính có cùng chi phí để hoạt động. Yêu cầu hệ thống tối thiểu bao gồm bộ xử lý Lõi Intel i5 (Core i3 cũng đủ, đã thử nghiệm) hoặc AMD FX 8000, RAM 4 GB (điều này tùy thuộc vào trò chơi cụ thể đang được tung ra, đối với các dự án AAA bạn cần tất cả 8 GB) và Card màn hình NVIDIA GeForce GTX 970 hoặc AMD Radeon R9 290 (các trò chơi thông thường, chiếm phần lớn trong danh mục Steam VR, sẽ chạy mà không gặp vấn đề gì trên card màn hình yếu hơn).

Nếu một PC không đáp ứng yêu cầu hệ thống có thể được nâng cấp, thì yêu cầu đối với diện tích khu vực chơi game ngày càng khó khăn hơn (bạn không thể chuyển đến một căn hộ mới vì HTC Vive). Diện tích chơi tối thiểu là 1,5x2 mét. Nó có vẻ không quá nhiều, nhưng trên thực tế, cả bàn, ghế sofa hay đồ nội thất khác đều không nên rơi vào khu vực này. Nếu không, bạn có nguy cơ gặp rắc rối: bạn sẽ không thể tương tác với đồ vật trò chơi ở bên trong, chẳng hạn như ghế sofa. Diện tích tối đa của khu vui chơi có thể đạt tới 4,5x4,5 mét.

Lần đầu ra mắt có khó khăn không?

Khó khăn chính là treo một cặp cảm biến định vị ở các góc đối diện của căn phòng, tốt nhất là gần trần nhà. Không có vấn đề gì với việc này ở văn phòng (chúng tôi đã sử dụng móc để gắn máy chiếu và camera quan sát), nhưng ở nhà, rất có thể chúng tôi sẽ phải khoan vào tường. Quá trình thiết lập phần mềm mất khoảng mười đến mười lăm phút: bạn cần cài đặt cấu hình ứng dụng HTC Vive, ứng dụng đồng hành Steam VR, hãy cập nhật trình điều khiển cạc đồ họa của bạn (nếu bạn không thực hiện việc này thường xuyên) và hiệu chỉnh tai nghe cũng như bộ điều khiển chuyển động không dây của bạn.

Nó có vừa vặn thoải mái trên đầu của bạn và có vừa với kính thuốc không?

Vô số lời phàn nàn từ những người yếu đuối rằng HTC Vive được cho là nặng (lên tới 400 gram!) Và vì nó mà cổ nhanh chóng bị mỏi, cá nhân tôi không thể xác nhận. Suốt một ngày làm việc (từ 9 giờ sáng đến 6 giờ chiều) để thử mũ bảo hiểm, cả cổ lẫn mắt tôi đều không hề mỏi chút nào. Tất cả là nhờ dây buộc rộng đàn hồi. Mặc dù có lần tôi nhầm tưởng lo sợ cho thị lực của mình: sau khi cởi mũ bảo hiểm, tôi bắt đầu nhìn kém, nhưng hóa ra, kính thuốc của tôi chỉ bị mờ sương. Đội mũ bảo hiểm thực sự rất nóng: nó ôm rất chặt vào mặt, ánh sáng và không khí chỉ lọt vào qua một khe hở nhỏ quanh mũi. Ngoài ra, trong quá trình hoạt động, mũ bảo hiểm nóng lên một chút (các bề mặt được làm nóng không tiếp xúc với mặt). Bộ sản phẩm bao gồm một băng đô xốp có thể thay thế tiếp xúc với mặt.

HTC Vive phù hợp với kính thuốc mà không gặp bất kỳ vấn đề gì: có những đường cắt ở hai bên dành cho cánh tay và ngoài ra, bạn có thể di chuyển thấu kính của mũ bảo hiểm nguyên bản xa hơn về phía trước. Nhưng, tất nhiên, tất cả phụ thuộc vào khung hình cụ thể: kính mỏng thanh lịch sẽ phù hợp, nhưng kính hipster dày sẽ không vừa với nửa khuôn mặt. Người dùng có vấn đề về thị lực nhẹ cho biết họ khá thoải mái khi chơi với mũ bảo hiểm và không đeo kính.

Ngoài khoảng cách từ mắt đến tròng kính mũ bảo hiểm, bạn còn có thể điều chỉnh khoảng cách giữa hai mắt (center-to-center distance). Ngoài ra, bạn có thể kết nối bất kỳ tai nghe nào với Vive, có thể là tai nghe nhét tai cỡ lớn với hiệu ứng âm thanh vòm hoặc tai nghe nhét tai nhẹ tạo cảm giác như bạn hoàn toàn không đeo tai nghe.

Hình ảnh có bị nhiễu hạt và bộ điều khiển chuyển động có nhạy không?

Bên trong HTC Vive có hai màn hình OLED với độ phân giải 1080x1200 pixel (tổng độ phân giải 2160x1200), tốc độ làm mới 90 Hz và góc nhìn 110 độ. Kết quả là hình ảnh mặc dù có nhiều hạt nhưng vẫn mịn khi bạn xoay đầu (trong Google Tông chuyển động giật cục). Nhưng độ hạt là một khái niệm tương đối: trong các trò chơi có kết cấu đơn sắc mượt mà, nó rất dễ nhận thấy, trong khi, chẳng hạn như trong một khu rừng ảo hoặc ở các địa điểm ban đêm, nó gần như không được chú ý.

Chuyển động của cả đầu và tay đều được theo dõi một cách hoàn hảo: không có độ trễ khi di chuyển, việc nhắm mục tiêu từ vũ khí ảo là chính xác. Bộ điều khiển nằm gọn trong tay bạn như một chiếc găng tay và đôi khi, bạn có cảm giác kỳ lạ, gần như vật chất rằng bạn đang nhặt một đồ vật từ trò chơi (súng hoặc kiếm, ngay cả khi chúng được rút ra không tốt hơn trong Minecraft) . Ngoài cảm biến chuyển động gắn trên tường, mũ bảo hiểm còn được trang bị một camera quay phim căn phòng và trong những tình huống nguy cấp, nó sẽ thông báo cho người chơi rằng anh ta đang đến quá gần tường hoặc đồ nội thất.

Tôi nên bắt đầu với trò chơi nào?

Về mặt pháp lý, HTC Vive không chỉ hỗ trợ mọi trò chơi từ thư viện Steam mà còn hỗ trợ mọi trò chơi nói chung. Nhưng trên thực tế, phần lớn chúng chỉ được khởi chạy ở chế độ Rạp hát trên máy tính để bàn - hiệu ứng của việc ở trong một căn phòng có nhiều người. tivi khổng lồ, trên đó trò chơi được phát sóng. Không tệ, nhưng không ấn tượng.

Các trò chơi được tạo riêng cho tai nghe thực tế ảo mang lại những cảm xúc hoàn toàn khác. Sau khi đã làm quen với vài chục món đồ chơi, tôi có thể giới thiệu hai món cho người lần đầu làm quen: VRMultigames và Spell Fighter VR (cả hai đều miễn phí). Đầu tiên là bộ trò chơi thông thường, trong đó ngoạn mục nhất là cuộc chiến với máy bay không người lái (quy mô được cảm nhận hoàn hảo cấp độ chơi game). Phần thứ hai sẽ làm bạn hài lòng với đồ họa đẹp mắt theo tiêu chuẩn VR (hơi gợi nhớ đến Skyrim) và hiệu ứng đắm chìm sâu - có lúc tôi thực sự lạc vào không gian, chân tôi phải nhường bước.

Tốt hơn hay tệ hơn Oculus Rift?

So với HTC Vive, cạnh tranh Mũ bảo hiểm Oculus Rift có một số nhược điểm. Thứ nhất, nó ít được điều chỉnh phù hợp với một người cụ thể hơn (bạn không thể điều chỉnh khoảng cách từ mắt đến tròng kính) và thay vì kính theo toa cá nhân của một người, người ta đề xuất sử dụng tròng kính theo toa hoàn chỉnh. Thứ hai, mũ bảo hiểm không vừa khít với khuôn mặt; những khoảng trống có thể nhận thấy gần như dọc theo toàn bộ chu vi. Thứ ba, do thiếu bộ điều khiển chuyển động (gamepad thông thường của Xbox một) Mũ bảo hiểm không tương thích với các trò chơi liên quan đến tay. Nhưng có Rạn nứt Oculus và lợi ích. Trước hết, đây là mức giá phải chăng hơn ($600 ở Mỹ) và thứ hai là yêu cầu tối thiểu đối với khu vực chơi (bạn có thể chơi khi ngồi ở bàn máy tính). Độ phân giải màn hình của cả hai chiếc mũ bảo hiểm là như nhau.

Điểm mấu chốt

Nếu bạn không ấn tượng với thực tế ảo di động (Google Cardboard hoặc Samsung Gear VR), hãy đảm bảo cho công nghệ siêu hứa hẹn này một cơ hội thứ hai với thiết bị điện toán HTC Vive. Chất lượng màn hình và mức độ hiển thị đồ họa trong trò chơi thực tế ảo trên máy tính gần như tương đương với trò chơi trên thiết bị di động. Nhưng khi không chỉ đôi mắt của bạn mà cả bàn tay của bạn bước vào thế giới ảo và tất cả những điều này đều ở mức năng động cao, bạn bắt đầu định kỳ bị lạc nơi mình đang ở - vẫn ở trong phòng hoặc đã ở trong phòng. thế giới trò chơi. Tất nhiên, tôi không thể giới thiệu HTC Vive để mua cho tất cả mọi người – phạm vi trò chơi vẫn còn quá nhiều số lượng nhiều hơn, hơn là chất lượng. Nhưng mọi người nên trực tiếp dùng thử HTC Vive. Hơn nữa, thiết bị này có thể sẽ sớm được cài đặt ở cho mục đích giải trí trong nhiều cửa hàng điện tử và trung tâm mua sắm.

Bước về phía trước

Giá - 80.000 chà.


Tiếp tục chủ đề về thực tế ảo, cuối cùng chúng ta cũng đến được điều thú vị nhất - đánh giá về hệ thống tiên tiến và quy mô lớn nhất cho đến nay - HTC Vive. Điều mà các nhà phát triển khác chỉ hứa hẹn trong tương lai, bạn có thể trải nghiệm tại đây và ngay bây giờ.

Ngay cả khi mở một chiếc hộp khổng lồ với một loạt các thành phần, người ta hiểu rằng sẽ không thể cài đặt tất cả những thứ này ngay lập tức mà không có hướng dẫn, và một ngày với thực tế mới rõ ràng sẽ không xảy ra trong năm phút tới. Hầu hết nhiệm vụ đầy thử thách, có tính đến điều kiện sống thực tế của đô thị sẽ tìm kiếm địa điểm phù hợp. Đây phải là một phần hình chữ nhật của căn phòng có đường kính 5 mét, không có đồ đạc nhưng gần gũi. Sàn nhà phải bằng phẳng tuyệt đối. Không có vấn đề gì về bất kỳ ngưỡng hoặc gờ nào; ngay cả việc chuyển từ sàn gỗ sang thảm trong khu vực chơi cũng là điều không mong muốn. Tốt hơn hết bạn nên suy nghĩ về khả năng cơ bản của việc cài đặt thích hợp trước khi mua Vive để tránh những thất vọng trong tương lai. Cần đặt hai trạm gốc dọc theo các cạnh và tốt hơn hết là cố định chúng “chặt chẽ”. Việc lắp đặt trên chân máy di động sẽ yêu cầu hiệu chỉnh lại quá thường xuyên. Giá đỡ tường bao gồm trong bộ giao hàng.

"Đèn hiệu" tạo thành một mạng lưới các chùm tia laze, qua đó các cảm biến trên mũ bảo hiểm sẽ đọc được vị trí của người chơi. Bất kỳ bề mặt phản chiếu nào, có thể là gương hoặc chỉ là kính, ở gần ở một góc không phù hợp sẽ làm gián đoạn việc theo dõi và phải được che hoặc loại bỏ trong khi chơi. So với hệ thống của Oculus, nơi mọi thứ được thực hiện hoàn toàn ngược lại và bản thân tai nghe được chiếu sáng bằng điốt hồng ngoại và một camera đọc vị trí, sơ đồ này có vẻ quá phức tạp. Hơn nữa, kết quả có vẻ giống nhau; trong cả hai trường hợp, chất lượng định vị đều gần đạt mức lý tưởng. Nhưng chúng ta không nên quên rằng HTC Vive ban đầu được tạo ra với mong muốn di chuyển tự do trong một không gian rộng lớn và cách nó sẽ đối phó với nhiệm vụ như vậy vẫn chưa được biết chắc chắn.

Thiết kế của mũ bảo hiểm có thể được gọi là tiện dụng-cyberpunk. Thêm yếu tố trang trí Nó dường như không có trên đó, nhưng bản thân thiết bị này trông rất kỳ lạ. Băng đô không có hệ thống dây điện bên trong cho tai nghe và không có cảm biến tích hợp, theo lý thuyết, điều này có nghĩa là việc thay thế tương đối dễ dàng và không tốn kém trong trường hợp bị hỏng. Vị trí đặt cáp trung tâm chắc chắn thuận tiện hơn cho các trò chơi đứng so với cáp bên trên Oculus. Trong trường hợp sau, dây liên tục chạm vào vai trái, làm mất tập trung lối chơi. Nhưng sự cân bằng của toàn bộ cấu trúc còn nhiều điều chưa được mong đợi - phần phía trước khá nặng, trọng tâm bị dịch chuyển rất nhiều về phía trước. Chuyển động đột ngột gây ra quán tính đáng chú ý và thường làm gián đoạn khả năng lấy nét quang học tối ưu nếu băng đô không được siết đủ chặt. Trong trường hợp cố định chặt chẽ, sự mệt mỏi của cơ mặt sẽ nhanh chóng xuất hiện và dấu vết đặc trưng vẫn còn, giống như từ một chiếc mặt nạ lặn kém. Vấn đề về sương mù quang học ở đây dễ nhận thấy hơn so với Oculus. Điều này một phần là do thiết kế mặt nạ kém thành công, đặc biệt là luồng không khí tương đối yếu và bọt hút ẩm, nhưng việc vận động tích cực trong khi chơi cũng góp phần vào điều đó.

Các thấu kính khá lớn và chiếm gần như toàn bộ không gian bên trong của mặt nạ. Được sử dụng ở đây yếu tố quang học Hệ thống Fresnel, giúp loại bỏ một số biến dạng điển hình dọc theo các cạnh của hình ảnh kính đơn giản, nhưng tạo ra quang sai của chính nó dưới dạng tia và quầng sáng xung quanh các vật thể tương phản. Sử dụng kính với HTC Vive có vấn đề. Có những đường cắt trên miếng xốp dành cho gọng kính và hệ thống quang học có thể được di chuyển sâu hơn một chút bằng bộ điều chỉnh đặc biệt. Nhưng chúng tôi không thể tìm thấy khung có thể dễ dàng lắp vào mũ bảo hiểm từ những loại có sẵn, và khung khó lắp vào luôn bị tháo ra cùng với mặt nạ và rơi vào bên trong với âm thanh rõ ràng là vô hại. Kính áp tròng vẫn là lựa chọn hợp lý duy nhất cho những người có thị lực không hoàn hảo.

Bạn có thể nhanh chóng học cách không bị vướng vào sợi cáp dài mười mét, nhưng chỉ miễn là cường độ của các sự kiện trong trò chơi không vượt quá một giới hạn nhất định. Các thao tác sắc bén, đặc biệt là trong game bắn súng nhiều người chơi, đòi hỏi phải nắm vững kỷ luật này. Nỗ lực đứng lên từ tư thế ngồi bằng cách giẫm lên dây không chỉ gây hài hước cho những người xung quanh mà còn thể hiện một bài kiểm tra nghiêm túc về độ bền của toàn bộ cấu trúc mũ bảo hiểm. Camera gắn trên mặt nạ và hệ thống “hướng dẫn”, khi tiếp cận ranh giới của địa điểm, sẽ hiển thị đường viền của không gian xung quanh trên đồ họa, giúp bạn ở trong khu vực chơi. Điều này tốt và giải pháp ban đầu, nhưng nó không thể loại bỏ hoàn toàn nguy cơ té ngã. Ví dụ, mạch này không thể cảnh báo về sự hiện diện của một con mèo dưới chân, bị thu hút bởi một sợi dây cáp lủng lẳng vui vẻ.

Tai nghe rõ ràng đã được bổ sung vào phút cuối và là những “phích cắm” đơn giản nhất được đưa vào bộ sản phẩm đắt tiền này một cách hoàn toàn không xứng đáng. Điều tốt nhất để làm với chúng là vứt chúng đi ngay lập tức và thay thế chúng bằng một chiếc tai nghe chơi game hoặc hi-fi đàng hoàng. Nhưng cần điều khiển tiêu chuẩn là một từ hoàn toàn mới trong thể loại bộ điều khiển chuyển động. Chúng được định vị với độ chính xác đáng kinh ngạc; tất cả các phụ kiện tương tự dành cho máy chơi game đều không thể so sánh được. Đúng, công thái học của họ có thể được gọi là kịch bản hay nhất kỳ lạ. Đây là những thiết bị khá nặng; giữ chúng lơ lửng trong thời gian dài sẽ rất mệt mỏi. Ngoài ra, không có yếu tố quen thuộc nào như cây gậy hay cây thánh giá để di chuyển. Chỉ có các nút bấm và một bàn di chuột nhỏ bằng ngón tay cái nằm ở trung tâm, như bạn có thể dễ dàng đoán được, điều này không hoàn toàn tối ưu. Một mặt, điều này là hợp lý trong một hệ thống mà đôi chân của con người được sử dụng để di chuyển. Tuy nhiên, các nhà phát triển vẫn chưa hiểu rõ phải làm gì với sự kết hợp này và đối với hầu hết các trò chơi, họ sẽ phải mua một gamepad XBOX ONE thông thường - hỗ trợ điều khiển cần điều khiển HTC Vive hiện đang cực kỳ phổ biến bộ giới hạn các ứng dụng.

Giao diện Steam VR kém hơn Oculus Home về thiết kế, công thái học và độ ổn định, nhưng xét về số lượng trò chơi phong phú và giá cả thì nó hấp dẫn hơn nhiều. Đúng vậy, nếu chủ sở hữu Oculus luôn được chào đón trong Steam VR, thì cánh cửa giải pháp cạnh tranh dành cho chủ sở hữu HTC Vive vẫn đóng lại. Hơn nữa, vấn đề ở đây không chỉ là lòng tham của chủ nghĩa tư bản hay đặc điểm thiết kế của thiết bị. Trình điều khiển nhiều thiết bị khác nhau tạo luồng 3D theo nhiều cách khác nhau và một số ứng dụng chỉ tương thích với một tùy chọn. Vì vậy, một số trò chơi chỉ dành riêng cho nền tảng của họ vì lý do thương mại, số khác vì lý do kỹ thuật. Tất nhiên, mọi thứ sử dụng bộ điều khiển Vive độc ​​quyền chỉ khả dụng cho hệ thống này và liệu nó có phù hợp với chủ sở hữu Razer Hydra và Oculus Touch trong tương lai hay không vẫn là một câu hỏi mở.

Công nghệ Roomscale, điểm nổi bật của HTC Vive, hiện là phương tiện tương tác với thực tế ảo tiên tiến nhất. Tại đây bạn có thể tự do di chuyển xung quanh không gian chơi bằng chính đôi chân của mình và điều khiển quá trình bằng những cử chỉ tay quen thuộc. Điều này mang lại mức độ đắm chìm vô song và rõ ràng là bước hợp lý tiếp theo trong quá trình phát triển trò chơi điện tử ở các thể loại tương ứng. Nhưng có một vài vấn đề ở đây. Diện tích hạn chế và về cơ bản là nhỏ của “căn phòng” buộc các nhà phát triển trò chơi phải đặt ra những giới hạn cực kỳ nghiêm ngặt trong việc thực hiện những suy nghĩ sáng tạo của họ, có thể nói là như vậy. Có nhiều không trò chơi hay thuộc thể loại FPS hoặc nhiệm vụ góc nhìn thứ nhất, liệu chúng ta có thể nhớ mọi hành động diễn ra ở đâu trong không gian 12 mét vuông không? Tùy chọn do những người tạo ra HTC Vive đề xuất với việc lấy vị trí xuất phát ở giữa phòng, “dịch chuyển tức thời”, di chuyển xung quanh một khu vực nhỏ xung quanh một điểm mới, quay lại điểm đó, v.v., hoàn toàn giết chết cảm giác chân thực. Khả năng người chơi có thể dễ dàng xuyên thủng mọi đồ vật bên trong khu vực chơi cũng là một điều đáng lo ngại. Không thể ngăn hình đại diện chạy vào tường, như thông lệ khi điều khiển cần điều khiển truyền thống và người chơi luôn có cảm giác như mình đang ở trong một hình ảnh ba chiều thanh tao. Khi điều này được diễn ra theo cốt truyện, đó không phải là vấn đề, nhưng, một lần nữa, những hạn chế không cần thiết không giúp cuộc sống của các nhà phát triển nội dung trở nên dễ dàng hơn.

Tuy nhiên, dù có thể như vậy, sự thay thế thực sự Chưa. Các dự án máy chạy bộ đa hướng, vốn được nhiều người liên tưởng đến tương lai của trò chơi thực tế ảo, đang bị đình trệ nghiêm trọng. Các tác giả chưa bao giờ có thể tung ra được nguyên mẫu thành công nhất của Cyberith Virtuaizer. sản xuất hàng loạt và thiết bị duy nhất thực sự có sẵn cho người dùng, Virtuix Omni, hóa ra là một bàn di chuột lớn, trong đó chuyển động của chân có rất ít điểm tương đồng với việc đi bộ và chạy thực sự. Vì vậy, ngày nay, HTC Vive thực tế là cách duy nhất để tận mắt trải nghiệm những triển vọng như vậy trong ngành công nghiệp game.

Vấn đề chính lúc này là số lượng nhỏ và chất lượng thấp của những ứng dụng tận dụng tối đa khả năng của HTC Vive. Bộ điều khiển chuyển động có độ chính xác cao, sự vắng mặt của cần điều khiển thông thường và bản thân “Roomscale”, tức là quyền tự do di chuyển trong một không gian hạn chế, đã xuất hiện trên thị trường chưa quá lâu để các nhà phát triển trò chơi đánh giá cao hết tiềm năng của chúng. Số lượng người dùng vẫn chưa đạt đến mức lưu hành tiềm năng cần thiết, đủ để đưa các trò chơi AAA đắt tiền vào sản xuất. Với bộ chương trình hiện tại, HTC Vive khó có thể thay thế được bảng điều khiển trò chơi, nhưng ở một mức độ lớn hơn đáp ứng nhu cầu thu hút công chúng, một tiện ích kỳ lạ để giải trí cho khách hoặc nghỉ giải lao 15 phút cho một việc gì đó bình thường. Tuy nhiên, ngoài những phẩm chất độc đáo, thiết bị này còn là một trong những thiết bị tốt nhất hiện nay, chỉ thua kém một chút so với Oculus Rift về công thái học và khả năng tương thích với trình điều khiển.

Chi tiết hộ chiếu:

Loại - mũ bảo hiểm thực tế ảo | Tên - HTC Vive | Màn hình - OLED, 2160x1200 | Tốc độ làm mới, Hz - 90 | Trường nhìn, độ. - 110 | Cảm biến - gia tốc kế, con quay hồi chuyển, từ kế | Camera định vị - có, bao phủ 360 độ, diện tích tối đa 3 x 4 m | Kiểu kết nối - có dây, HDMI và USB 3.0 | Chiều dài cáp, m - 10 | Tai nghe - vâng | Micrô - vâng | Điều chỉnh khoảng cách giữa các loài giáp xác - có | Hiệu chỉnh diopter - không | Trọng lượng, kg - 0,55

Vì vậy, việc chọn HTC Vive một mặt đi kèm với chi phí vật liệu bổ sung và quá trình cài đặt phức tạp hơn nhiều, nhưng mặt khác, nó có thể mang lại trải nghiệm chơi game hoàn toàn mới, khó quên. Mặc dù trong phạm vi rất hạn chế và không phải không có những thiếu sót tiêu chuẩn đối với một sự đổi mới, nhưng “ thực tế mới“Đây không phải là khẩu hiệu quảng cáo mà là một định nghĩa chính xác.

Serge Rakov


Bình luận

Các bài viết phổ biến

Sau khi bạn đeo tai nghe thực tế ảo HTC VIVE vào, thế giới thực nhường chỗ cho những cảm giác tuyệt vời. Bạn có quyền truy cập vào cả các trò chơi trong nhà, chẳng hạn như bóng bàn hoặc bi-a và toàn bộ thế giới kết hợp nhiều thể loại khác nhau. Công nghệ theo dõi SteamVR, đồ họa tuyệt đẹp, góc nhìn...

Khi bạn đeo tai nghe thực tế ảo HTC VIVE vào, thế giới thực sẽ nhường chỗ cho những cảm giác tuyệt vời. Bạn có thể chơi cả các trò chơi trong nhà, chẳng hạn như bóng bàn hoặc bi-a và toàn bộ thế giới kết hợp nhiều thể loại khác nhau. Công nghệ theo dõi SteamVR, đồ họa tuyệt đẹp, góc nhìn 110˚, hệ thống điều khiển trực quan và cực kỳ chính xác Nhận xét- tất cả những điều này chịu trách nhiệm tạo ra mức độ hòa nhập vượt trội trong môi trường ảo.

BIẾN PHÒNG CỦA BẠN THÀNH KHÔNG GIAN ẢO
Công nghệ Theo dõi SteamVR cung cấp khả năng theo dõi cực kỳ chính xác với độ trễ tối thiểu trong không gian trò chơi và mang đến trải nghiệm thế giới ảo tuyệt vời. Bạn có thể khám phá thế giới ảo bằng cách theo dõi chuyển động của mình trong phòng cũng như khi đứng hoặc ngồi. Trong bất kỳ trò chơi nào, bạn luôn là trung tâm của hành động!

NỘI DUNG HẤP DẪN
Hơn một nghìn trò chơi dành cho SteamVR™ và mọi thứ bạn yêu thích trên Steam hiện đã có sẵn trong thực tế ảo. Theo dõi các bản phát hành mới, tự động tải xuống các bản cập nhật trò chơi, tạo nội dung trò chơi mới và chia sẻ nội dung đó với hàng triệu bạn bè mà bạn đã gặp hoặc sẽ gặp trên nền tảng Steam.



CUỘC SỐNG CỦA BẠN TRONG VR
Viveport là cửa hàng ứng dụng VR toàn cầu với nền tảng nội dung thực tế ảo ngày càng mở rộng, được sắp xếp thuận tiện thành nhiều danh mục đa dạng. Khám phá thế giới ảo, chọn ứng dụng thú vị, tạo nội dung mới và tìm những người cùng chí hướng. Có sẵn thông qua Vive, trình duyệt internet và cả hai ứng dụng di động và một ứng dụng máy tính để bàn.

Khi đặt hàng, bạn sẽ nhận được mũ bảo hiểm HTC VIVE, hai bộ điều khiển không dây và hai trạm cơ sở để xác định vị trí không gian và theo dõi chuyển động của bạn trong trò chơi.

MŨ BẢO HIỂM
Đắm chìm bạn trong một thế giới đầy bất ngờ. Di chuyển tự do và khám phá không gian xung quanh bạn - chuyển động an toàn trong môi trường chơi game được đảm bảo bởi hệ thống Chaperone trực quan, tích hợp. Đồ họa đẹp mắt mang lại cảm giác chân thực, đồng thời, mang lại cảm giác phi thực tế về những gì đang xảy ra.

BỘ ĐIỀU KHIỂN
Phản hồi cực kỳ chính xác và các cử chỉ quen thuộc đảm bảo trải nghiệm thế giới ảo trực quan khi chơi game hoặc sử dụng nhiều ứng dụng khác nhau. Mỗi bộ điều khiển không dây được trang bị 24 cảm biến, mang lại sự tự do di chuyển. Bây giờ bạn có nhiều khả năng hành động hơn trong không gian ảo.

TRẠM CƠ SỞ
Mọi di chuyển của bạn đều được theo dõi với độ chính xác cao nhất. Điều này đạt được nhờ vào công nghệ trạm gốc mang tính cách mạng, khi mũ bảo hiểm và bộ điều khiển nhận được tọa độ chính xác về vị trí của chúng trong không gian. Khám phá thế giới ảo và tương tác với nó mà không có bất kỳ hạn chế nào. HTC Vive VR đưa bạn vào giữa hành động bằng cách di chuyển quanh phòng.


Đặc trưng

  • Đầu ra video: HDMI 1.4 hoặc DisplayPort 1.2,...
  • Thẻ video: NVIDIA® GeForce® GTX 1060 / AMD Radeon ™ RX 480 trở lên
  • Bộ xử lý: Intel® i5-4590 / AMD FX 8350 trở lên
  • ĐẬP: ít nhất 4GB
  • Đầu ra video: HDMI 1.4 hoặc DisplayPort 1.2 trở lên
  • cổng USB: 1 x cổng USB 2.0 hoặc nhanh hơn
  • Hệ điều hành: Windows 7 SP1 trở lên


Đặc điểm mũ bảo hiểm:
Trưng bày: AMOLED kép, mỗi cái có đường chéo 3,6"
Sự cho phép: 1080 x 1200 mỗi mắt (2160 x 1200 cho cả hai mắt)
Tần số cập nhật: 90 Hz
Góc nhìn: 110 độ
Hệ thống an ninh: Hệ thống an ninh đi kèm dọc theo ranh giới khu vui chơi và camera trước
Cảm biến: Theo dõi SteamVR, gia tốc kế, con quay hồi chuyển, cảm biến tiệm cận
Hợp chất: HDMI, USB 2.0, giắc cắm tai nghe 3,5 mm, cáp nguồn, Bluetooth
Đầu vào: Micrô tích hợp
Điều chỉnh mắt:Điều chỉnh khoảng cách giữa các hạt và khoảng cách thấu kính

Đặc điểm điều khiển:
Cảm biến: Theo dõi SteamVR
Cổng vào: Bàn di chuột đa chức năng, nút cầm, nút kích hoạt ném đôi, nút hệ thống, nút Menu
Thời gian hoạt động không cần sạc lại: khoảng 6 giờ
Kết nối: Cổng micro-USB để sạc

Yêu cầu về khu vui chơi:
Đứng/Ngồi: Không có yêu cầu tối thiểu
Với việc di chuyển: Kích thước tối thiểu: 2m x 1,5m. Khoảng cách tối đa giữa các trạm gốc là 5 m.

Đánh giá video

Thiết bị

  • 2 miếng đệm mặt
  • 1 miếng đệm mũi
  • 2 bộ điều khiển không dây
  • 2 trạm cơ sở
  • Cáp 3 trong 1
  • Mô-đun truyền thông
  • Tai nghe
  • Cáp, sạc và phụ kiện
  • Code nhận nội dung khuyến mãi miễn phí vive.com/code
  • Đăng ký VIVEPORT miễn phí trong 1 tháng

Nhà sản xuất có thể thay đổi gói giao hàng và quốc gia sản xuất mà không cần thông báo trước, do đó, tại thời điểm bán một sản phẩm cụ thể, chúng có thể khác với những sản phẩm đã nêu trước đó.

Thiết bị tốt nhất cho thực tế ảo ở thời điểm hiện tại: trải nghiệm VR hoàn toàn, vật lý tuyệt vời trong trò chơi và ứng dụng, lượng nội dung lớn...

Giới thiệu

“Tôi nghĩ giới hạn của sự phát triển màn hình sẽ là một căn phòng trong đó máy tính có thể điều khiển sự tồn tại của vật chất. Một chiếc ghế trong căn phòng như vậy khá thích hợp để ngồi. Còng tay được tạo ra trong căn phòng như vậy sẽ bị ràng buộc và một viên đạn được tạo ra trong căn phòng như vậy sẽ gây tử vong."


Ivan Edward Sutherland, nhà khoa học người Mỹ

Cha đẻ của VR (thực tế ảo) có thể gọi là Morton Hayling, một nhà làm phim đầy tham vọng ở Hollywood. Ông đã lắp ráp và cấp bằng sáng chế cho một thiết bị mô phỏng VR có tên “Sensorama” (cảm giác - cảm giác, rama - toàn cảnh) vào năm 1957. Bản chất của thiết bị là thế này: một người ngồi xuống một chiếc ghế được trang bị đặc biệt, thò đầu vào “gian hàng” và đi xe máy quanh Brooklyn. Đoạn video được quay trên ba camera từ các góc nhìn khác nhau, người tham gia thực tế ảo nghe thấy âm thanh nổi, không chỉ cảm nhận được sự rung chuyển của ổ gà trên đường mà còn cảm nhận được cả tiếng gió nhẹ. Ngoài ra, một hệ thống truyền mùi đã được phát minh. Thật không may, công nghệ như vậy không liên quan đến bất kỳ sự tương tác nào của con người với VR.

Những nỗ lực đầu tiên nhằm tạo ra một chiếc tai nghe thực tế ảo di động được thực hiện bởi nhà khoa học người Mỹ và nhà tiên phong về Internet Ivan Sutherland. Năm 1967, nhà khoa học đã mô tả và thiết kế một chiếc mũ bảo hiểm, hình ảnh của nó được tạo ra bằng máy tính. Nhưng do thiết kế cồng kềnh nên thiết bị phải treo lơ lửng trên trần nhà nên thiết bị còn được gọi là “Thanh kiếm của Damocles”.


10 năm sau, Viện Công nghệ Massachusetts đã tạo ra dự án “Bản đồ phim Aspen” - mô phỏng chuyến đi dạo quanh thành phố Aspen (Colorado). TAMM được coi là triển khai VR “thực” đầu tiên. Nhân tiện, thuật ngữ “thực tế ảo” xuất hiện muộn hơn nhiều - vào năm 1989 nhờ Darom Lanier, một nhà khoa học trong lĩnh vực dữ liệu hình ảnh.


Trong thập niên 80 và một phần thập niên 90, chủ đề về thực tế ảo và không gian mạng (thuật ngữ được William Gibson giới thiệu trong tiểu thuyết Neuromantic năm 1984) khá phổ biến. Họ viết sách, tạo ra trò chơi, làm phim. Bộ phim đáng nhớ nhất tuổi thơ của tôi là “Người thợ cắt cỏ”: một nhà khoa học thí nghiệm trên con người bằng công nghệ máy tính; Bằng cách sử dụng thực tế ảo, người thử nghiệm sẽ phát triển khả năng trí tuệ của một cậu bé bị bệnh. Tôi sẽ không “spoil” thêm nữa, trong trường hợp bạn muốn xem nó.

Đối với tôi, có vẻ như VR ngày nay đã trở nên phổ biến nhất. Nói chung, điều này không có gì lạ: máy tính ngày càng mạnh hơn, cảm biến trở nên chính xác hơn và màn hình ngày càng nhỏ hơn và có độ phân giải cao hơn. Cặp đôi cuối cùng Trong nhiều năm, gần như tất cả các nhà sản xuất đều quyết định trình diễn công nghệ của họ trong lĩnh vực thực tế ảo: Samsung có mũ bảo hiểm Gear VR, Facebook giờ có Oculus Rift, gã khổng lồ trung quốc Xiaomi cũng khoe Mi VR, Sony khoe PlayStation VR. Tuy nhiên, tất cả chúng không khiến một người hoàn toàn đắm chìm vào thế giới thực tế ảo, tức là trong VR, bạn không thể di chuyển vật lý trong không gian và tương tác với các vật thể cùng một lúc.

Đầu năm nay tại lễ hội thường niên triển lãm MWC Thành thật mà nói, HTC cùng với huyền thoại Valve đã bất ngờ trình làng chiếc mũ bảo hiểm mang tên Vive. Bản chất của thiết bị tương tự như các giải pháp cạnh tranh, nhưng với HTC Vive, bạn có thể di chuyển trong không gian ảo, tức là “đi bộ” quanh phòng một cách vật lý, đồng thời thực hiện các chuyển động tương tự trong VR.

Tôi đã xem bản demo Vive vào mùa đông và sau đó chia sẻ ấn tượng của mình. Vào thời điểm đó, thiết bị đang ở giai đoạn phát triển. Và vì thiết bị này tỏ ra khó thực hiện (hàng tấn dây, một hệ thống phức tạp cài đặt), thì tôi không chắc liệu HTC Vive có sớm được bán ra hay không. Tuy nhiên, tôi đã nhầm: cách đây không lâu, chiếc mũ bảo hiểm đã có mặt tại các cửa hàng và có giá 70.000 rúp.

Nội dung giao hàng

Thiết bị này được đựng trong một hộp đen lớn (khoảng 60x40x20 cm) với dòng chữ “Vive” và hình ảnh một chiếc mũ bảo hiểm. Bên trong bạn sẽ tìm thấy:


Nó hóa ra là một bộ ấn tượng với dây và nhiều bộ điều hợp khác nhau.



Vẻ bề ngoài

Vì tôi biết một mẫu phi thương mại trông như thế nào nên tôi có thể nói rằng các nhà phát triển đã làm rất tốt về mặt công thái học của thiết kế cũng như tính thẩm mỹ của nó (các cảm biến được che phủ, các dây được thu gọn gàng thành một bím tóc, họ trở nên mỏng hơn).


Ở mặt trước có một camera (cho phép bạn thêm các yếu tố thực tế vào thế giới hình ảnh) và ở phía dưới bên phải có nút điều chỉnh khoảng cách giữa các thị kính (IPD). Có các giá đỡ ở bên phải và bên trái, bằng cách kéo bạn có thể đặt khoảng cách tối ưu từ mắt đến ống kính. Bên trái là nút mũ bảo hiểm và đèn báo sẵn sàng. Có micro gần miệng.

Có bốn dây cáp chạy dọc phía trên, ba trong số đó kết nối với PC. Một phục vụ cho đầu ra âm thanh 3,5 mm.







Bộ điều khiển cũng đã thay đổi trong mặt tốt hơn: trước đó chúng có góc cạnh và các nút bấm trông giống như “xin chào từ những năm 90”. Bây giờ mỗi bộ điều khiển đều có đường viền mượt mà, phần trên cùng Vùng cảm ứng tròn, dưới ngón cái tạo cảm giác dễ chịu khi chạm vào, có áp lực cơ học từ trên xuống dưới, từ trái sang phải. Bên dưới là nút khởi chạy menu Steam ở chế độ VR, bên trên là nút chọn các chức năng khác nhau. Có một cò súng dưới ngón trỏ, ngoài ra còn có hai nút ở bên trái và bên phải của tay cầm. Gậy khá nhẹ, điều khiển rất thú vị nhưng không phải lúc nào cũng an toàn: trong một số trò chơi, chúng có thể vô tình bay ra khỏi tay bạn (với những cú xoay mạnh), vì vậy dây đai được cung cấp.

Động cơ rung được tích hợp vào gậy. Chúng được kích hoạt trong những khoảnh khắc khác nhau: khi bạn bắt gặp các vật thể ảo, khi bạn tương tác với chúng, khi vũ khí được nạp lại, v.v. Tất cả điều này sẽ khiến bạn đắm chìm hơn nữa vào VR.















Mặt kỹ thuật của vấn đề

Cần lưu ý rằng HTC Vive sẽ yêu cầu một PC Windows mạnh mẽ để hoạt động. Với PC mạnh mẽ, ý tôi là nó bao gồm card màn hình không thấp hơn GTX980 hoặc tốt hơn là thứ gì đó ngầu hơn, chẳng hạn như 1070 hoặc 1080, vì chất lượng đồ họa và tốc độ khung hình sẽ phụ thuộc trực tiếp vào thẻ. Dưới đây là các yêu cầu tối thiểu chính thức:

  • GPU: NVIDIA GeForce GTX 970, AMD Radeon R9 290 trở lên
  • Bộ xử lý: Intel i5-4590/AMD FX 8350 trở lên
  • RAM: ít nhất 4GB
  • Đầu ra video: HDMI 1.4 hoặc DisplayPort 1.2 trở lên
  • Cổng USB: 1 x cổng USB 2.0 hoặc nhanh hơn
  • Hệ điều hành: Windows 7 SP1, Windows 8.1 trở lên, Windows 10

PC và iMac của tôi không phù hợp để review nên tôi yêu cầu một chiếc máy tính như vậy chắc chắn sẽ loại bỏ được khả năng “lag”: đẹp, gọn và MSI mạnh mẽ VORTEX G65VR.


Một máy chơi game khá nghiêm túc.

Bản thân chiếc mũ bảo hiểm trông giống nhất thiết bị tương tự. Trên thân của nó có các cảm biến (32), được phân bổ đều trên toàn bộ bề mặt, bao gồm cả ở các cạnh, cạnh dưới và cạnh trên. Góc nhìn – 110 độ.

Thiết bị có hai ống kính tập trung vào hai màn hình với độ phân giải 1200x1080 pixel mỗi màn hình. Ma trận thấu kính – Amoled. Có lẽ, ma trận đặc biệt này đã được sử dụng để làm cho màu đen trở thành màu đen, tuy nhiên, như bạn đã biết, Amoled “nổi tiếng” với cấu trúc pixel nhất định - Pentile. Thật không may, cấu trúc này rất đáng chú ý, do đó độ phân giải trực quan trở nên nhỏ hơn 1200x1080. Độ phân giải thấp là nhược điểm chính của HTC Vive. Tuy nhiên, để tăng độ phân giải, không chỉ cần có màn hình mới mà còn cần có card màn hình mạnh mẽ cho phép xuất ra 4K cho mỗi mắt với tốc độ trên 90 khung hình mỗi giây. Tình huống lý tưởng là khi mỗi màn hình có độ phân giải ít nhất là FullHD và tốt nhất là cao hơn.

Điều đáng nói ở đây là thời gian hoạt động của gậy. Họ kéo dài tôi 4-5 giờ. Một mặt, nó không nhiều, mặt khác, rất khó để chơi trong hơn 5 giờ, bởi vì không chỉ mỏi mắt mà còn cả toàn bộ cơ thể, vì bạn phải di chuyển vật lý xung quanh khu vực được phân bổ. không gian. Gậy sạc trong khoảng 2-3 giờ – đòi hỏi tối thiểu thời gian để cơ thể phục hồi. Mọi thứ khác đều được cung cấp bởi bộ điều hợp mạng.

Các trạm định vị được đồng bộ không dây, chúng chỉ cần được cắm vào ổ điện. Kết nối có dây chỉ có thể được yêu cầu trong những trường hợp đặc biệt.

Cài đặt và cấu hình

Đầu tiên, bạn sẽ cần phải chọn một nơi mà bạn sẽ chơi. Tốt nhất là phân bổ không gian trống ít nhất 2,5x3,5 mét. Để đề phòng, loại bỏ những đồ vật dễ vỡ, nên đóng gương và tắt các nguồn sáng mạnh.

Đã sử dụng cái được mô tả ở trên máy tính MSI Vortex, kết nối nó với màn hình PC của tôi. Đã cài đặt phần mềm và Steam. Tiếp theo, tôi thu thập tất cả các yếu tố cần thiết:

  1. Vì tôi có hệ thống chiếu sáng để quay video nên tôi đã sử dụng các giá đỡ của nó làm chân máy cho các trạm gốc. May mắn thay, chúng có một giá đỡ tiêu chuẩn ở phía sau và phía dưới. Tôi đặt giá đỡ ở các góc đối diện của căn phòng và đặt chiều cao khoảng 2 mét. Vì các trạm gốc phải được kết nối với nguồn điện, nên hãy suy nghĩ trước nơi bạn sẽ kết nối bộ điều hợp (trong trường hợp của tôi không có đủ ổ cắm, tôi gần như phải treo toàn bộ căn phòng bằng dây nối dài). Mình cài BS để họ nhìn nhau. VỚI mặt trái BS có nút chuyển kênh: trên một cơ sở phải có giá trị A, mặt khác - B.




  1. Tôi đã kết nối mũ bảo hiểm với LinkBox và hộp này với PC. Đã kết nối bộ điều hợp mạng với LinkBox.
  2. Khi tôi thu thập mọi thứ và phần mềm xác định mọi thứ trình điều khiển cần thiết, sau đó khởi chạy Thiết lập phòng chạy
  1. Bạn có thể chọn phòng lớn hoặc phòng nhỏ. Thiết lập một trong số chúng - bên dưới là ảnh chụp màn hình. Hãy cẩn thận khi hiệu chỉnh sàn, nếu không bạn sẽ ở vị trí cao hơn hoặc thấp hơn trong không gian trong VR. Khi thiết lập không gian, không nhất thiết chỉ khoanh tròn khu vực bạn không có đồ đạc, chẳng hạn như tôi có một chiếc ghế sofa và tôi đã đưa không gian của nó vào VR vì nó thấp hơn và VR có xu hướng sử dụng không gian theo đường thẳng. Tôi có kích thước 2,7x1,9 mét (tôi đã giải phóng nhiều không gian hơn cho trò chơi; chẳng ích gì khi làm điều này để thử nghiệm).









  1. Khởi chạy Steam, chọn Store - Games - Virtual Reality, để HTC Vive tìm kiếm và cài đặt trò chơi.


Trò chơi, ấn tượng

Hiện tại, có khoảng 800 trò chơi trên Steam được thiết kế dành riêng cho VR. Tất nhiên, như mọi khi, không phải tất cả chúng đều thú vị và độc đáo, đặc biệt là những thứ miễn phí, nhưng bạn chắc chắn có thể lựa chọn cho mình. Chi phí tối thiểu của đồ chơi là 59 rúp, tối đa là 1.300 rúp. Trung bình họ bán với giá 300-600 rúp.

Vì tôi đã sử dụng HTC Vive trong khu vực demo vào đầu năm nên tôi đã tưởng tượng những gì tôi sẽ thấy trong VR. Để chứng minh, ban lãnh đạo HTC đã cài đặt một số trò chơi phù hợp với sở thích của họ. Sau này tôi đã tự cài đặt các trò chơi, mặc dù là những trò chơi miễn phí :)

Nhiều trò chơi được hiển thị trên PC, nghĩa là người khác có thể thấy điều gì đang xảy ra trong thế giới ảo của bạn. Điều duy nhất là tất cả đều được hiển thị khác nhau: nơi nào đó dưới dạng video dọc, nơi nào đó dưới dạng video màn hình rộng. Người xem không nhìn thấy bức tranh đầy đủ. Một trong điểm quan trọng- hãy chắc chắn sử dụng tai nghe! Lần đầu tiên tôi ra mắt HTC Vive mà không có tai nghe, và thành thật mà nói, tôi không cảm thấy có nhiều tác dụng. “Cách tiếp cận” thứ hai đã có sẵn trong “tai”. Đó là lúc tôi đắm chìm 100% vào bầu không khí VR.

Một trong số ít trò chơi đơn giản là Audioshield. Nhiệm vụ rất đơn giản: theo bản nhạc bạn chọn, bạn cần dùng khiên để đánh bật những quả bóng năng lượng có kích cỡ và màu sắc khác nhau. Mọi thứ tưởng chừng như đơn giản nhưng lại vô cùng thú vị. Nhịp độ của âm nhạc càng nhanh thì càng có nhiều bóng trong trò chơi và bạn càng phải di chuyển để đánh chúng.

Trong trường hợp này, bạn sẽ rất vui vì hình ảnh rất chân thực và tốc độ của trò chơi đôi khi cao. Ngoài ra, gậy còn rung khi bóng chạm vào. Phù hợp với một nhóm bạn người chơi!

Trò chơi Thí nghiệm Brookhaven. Ở đây bạn cần phải bắn zombie. Bạn có một khẩu súng lục và một đèn pin. Trò chơi thú vị về bầu không khí, nhưng không độc đáo, bởi vì mọi thứ diễn ra trong bóng tối và bạn muốn nhìn vào từng ngọn cỏ.




Tôi sẽ không mô tả tất cả các trò chơi - bạn phải tự mình chơi chúng trong VR và không được đọc chúng.

Chương trình Lab gây ấn tượng lớn nhất. Tại đây, bạn có cơ hội tìm hiểu xem HTC Vive có khả năng tương tác với các vật thể trong thế giới ảo như thế nào, để hiểu cách nó hoạt động ở chế độ VR.










Bạn thấy mình đang ở trong phòng thí nghiệm, nơi có một con chó điện tử đang chạy quanh sàn. Bạn có thể chơi với nó: lấy bất kỳ đồ vật nào (giữ cò súng trên gậy) và ném nó sang một bên (hầu hết đều có sẵn gậy). Con chó sẽ mang nó trở lại.

TRÊN máy tính để bàn ảo Tôi đã tự mình tìm thấy bảng điều khiển máy bay không người lái phi cơ. Hóa ra, nó có thể được khởi chạy và kiểm soát. Mát mẻ và khác thường.

Bản demo ngoạn mục nhất mà tôi đảm bảo với bạn sẽ không khiến bất cứ ai thờ ơ là những ngọn núi. Bạn thấy mình đang ở một nơi đẹp như tranh vẽ trên núi (thực đến mức khó có thể phân biệt được với thế giới thực). Cảm giác rất thú vị, nhưng thật không may, chuyển động chỉ xảy ra ở một số điểm nhất định. Với bản demo này, tôi đã bắt đầu thể hiện khả năng của HTC Vive với gia đình và bạn bè của mình.

Ví dụ, bố tôi thực sự thích VR: ông vui vẻ khám phá nhiều góc khác nhau của thế giới dưới nước trong trò chơi The Blu, chiến đấu với một con rồng trong một trong các phòng của The Lab, và trong bản demo Senza Peso, ngay cả tôi cũng nổi da gà khi theo dõi trên màn hình cách anh ta di chuyển bằng thuyền dọc theo dòng sông của thế giới ngầm huyền bí, có lẽ là hiện thân của địa ngục của Dante.

Mẹ không thể đứng dù chỉ vài phút trong bản demo “Mountains” của The Lab: mẹ tóm lấy tôi, dùng gậy nhắm mắt lại và thỉnh thoảng kêu lên kinh hãi khi thấy mình đang ở trên những tảng đá trước “vực thẳm”. Tôi hoàn toàn không thể chơi “Zombie” vì âm thanh đáng sợ và các nhân vật phù hợp với tiêu đề của trò chơi.

Vợ tôi thích chương trình tạo ra các thiên hà, Trái đất và các hành tinh khác (Universe Sandbox). Vật lý và đồ họa xuất sắc, hiệu ứng thú vị.

Tôi đã xem hơn 25 trận đấu. Hầu hết chúng đều miễn phí, vì vậy cốt truyện và đồ họa đôi khi còn nhiều điều chưa được mong đợi. Tuy nhiên, tôi đã nêu bật một số ứng dụng cho riêng mình: The Lab - ứng dụng đầu tiên cần cài đặt trên VR; tất nhiên Serious Sam là một món đồ chơi huyền thoại; Cuộc xâm lược là một bộ phim hoạt hình thú vị (theo như tôi biết, nó cũng có trên Sony VR); PresenZ – một màn trình diễn đồ họa tĩnh siêu thực (tôi thậm chí còn không chắc đây là đồ họa, có lẽ chúng được quay như vậy trên máy ảnh); Quanero là một ứng dụng khác thường để hiển thị một đoạn video nhỏ có khả năng tua lại hoặc tua lại những gì đang xảy ra (bạn có thể đến gần các nhân vật và nhìn họ).




Nói tóm lại, việc đắm mình vào VR gần như đã hoàn tất. Thật thú vị khi quan sát những người mà bạn biết từ bên ngoài khi họ cố ném thứ gì đó vào đâu đó trong thực tế của họ, hoặc khi họ quỳ gối và chọc vào các vật thể khác nhau để tìm kiếm thứ gì đó, hoặc khi họ sợ hãi vẫy gậy, có thể là vì đang bay. đạn, mũi tên và có thể từ việc tấn công “thây ma”.

Sau vài giờ chơi, tôi cảm thấy buồn nôn nhiều lần, thường là sau VR, không gian xung quanh trông không thật, chẳng hạn như màn hình PC có vẻ giống như một menu lựa chọn trong VR, các vật thể quá đồ sộ, v.v. Vì vậy, hãy thận trọng, đừng để việc “đắm chìm” này quá lâu.

  1. Xác định khu vực chơi càng lớn càng tốt nhưng chỉ để nó không vượt ra ngoài các trạm gốc. Thực tế là nếu bạn vượt ra ngoài chúng, thì rất có thể, điểm tham chiếu sẽ bị mất và bạn sẽ thấy mình ở đâu đó trên sàn, hoặc những cây gậy sẽ ở đâu đó phía sau.
  2. Lắp đặt các trạm cơ sở ở nơi không ai có thể đánh sập chúng và chúng sẽ quét không gian một cách đều đặn. Điều gì sẽ xảy ra nếu “Tôi lắc BS của bạn”?)). Không gian xung quanh bạn sẽ bắt đầu chao đảo.
  3. Cố gắng loại bỏ người quan sát khỏi khu vực chơi, nếu không họ có thể ảnh hưởng đến việc định vị.
  4. Cố định gậy vào tay bằng dây. Khả năng một lúc nào đó bạn ném gậy vào TV hoặc cửa sổ là khá cao.
  5. Thông thường, rất khó để thoát khỏi trò chơi, chúng bị treo và tôi phải sạc lại hệ thống Steam và Steam VR.
  6. Nhìn chung, sự kết hợp giữa Steam và Steam VR hoạt động không được ổn định cho lắm.

Phần kết luận

Có, thiết bị này không dành cho tất cả mọi người. Với mức giá 70.000 rúp, bản thân Vive có vẻ giống như một thứ gì đó đối với nhiều người, vì để có được hiệu ứng VR, người ta mong muốn không chỉ có một màn hình lớn khoảng trống dành cho game nhưng cũng không phải là một máy tính yếu. Ngoài ra, do có nhiều dây và bộ điều hợp mạng nên cần phải suy nghĩ trước về việc bố trí các trạm gốc và PC. Tất nhiên, có rất nhiều trò chơi, nhưng nhiều trong số đó, nói một cách nhẹ nhàng, lạ lùng và chỉ gây hứng thú trong 10-20 phút đầu tiên.

Bất chấp tất cả những điều trên, tôi tin rằng ở thời điểm hiện tại, HTC Vive là công cụ tốt nhất để hòa mình vào thực tế ảo với khả năng tương tác với các vật thể và di chuyển trong thế giới VR. Nếu bạn đã từng sử dụng kính như Gear VR của Samsung thì tôi đảm bảo với bạn rằng nó không thể so sánh được với HTC Vive. Thật khó để diễn tả cảm giác bằng lời – bạn phải thử. Nếu bạn có cơ hội thì hãy chắc chắn làm điều đó - có được một trải nghiệm mới có thể thay đổi cách bạn nghĩ về một số điều trong cuộc sống.