Ce este comunicarea tactilă? Feedback tactil. Limitarea transferului de date

  • Traducere

Feedback-ul tactil a fost prezent în gadgeturi de foarte mult timp. Cel mai adesea este prezentat în smartphone-uri și joystick-uri console de jocuri sub formă de „alerte cu vibrații” și vibrații de răspuns ca răspuns la acțiunile utilizatorului. Duplicarea apelurilor primite, mementourile și tremuratul la fotografiere și explozii sunt cele mai frecvente utilizări ale funcției haptice. Iar marea majoritate a utilizatorilor nu-și pot imagina vreo altă modalitate de a folosi acest canal de comunicare.

Cu toate acestea, există mai multe direcții pentru utilizarea acestei metode de interacțiune și obținerea de informații de la dispozitive. Mai precis, există trei dintre aceste direcții. Și utilizarea lor pe scară largă în electronica de masă va oferi utilizatorilor o calitate înaltă experienta noua folosind gadgeturi aparent familiare. Aceasta va marca începutul unei noi etape de dezvoltare dispozitive de consum, numită pe bună dreptate „era neosenzorială”.

Prima modalitate de a utiliza feedback-ul tactil este extinderea gamei de senzații tactile din utilizarea gadgeturilor. A doua metodă este transferul de informații specifice șablonului. A treia cale este comunicarea. Să ne uităm la fiecare dintre ele mai detaliat.

Extinderea gamei de senzații tactile

Amazon a lansat recent cinci dispozitive noi, două cititoare de cerneală electronică și trei tablete. Iar cel mai interesant dispozitiv este e-readerul premium Kindle Voyage.

Ce este atât de special la ea? Pe ambele părți ale ecranului, a cărui suprafață are o textură asemănătoare hârtiei, există zone tactile pentru întoarcerea paginilor. Mai mult decât atât, răsturnarea în sine este inițiată nu prin atingerea obișnuită sau gestul de alunecare, ci compresie usoara aceste zone senzoriale. Când o pagină este „întoarsă”, dispozitivul produce o vibrație similară cu cea care apare atunci când paginile de hârtie alunecă una peste alta.

Apropo, în primul YotaPhone De asemenea, am experimentat cu feedback tactil atunci când folosim zona tactilă de sub al doilea ecran. Când întoarceți paginile cu un gest de glisare, smartphone-ul vibrează plăcut. Al doilea YotaPhone va avea un al doilea ecran complet tactil, care oferă mult mai multe opțiuni. Prin urmare, am dezvoltat scenarii complet noi pentru utilizarea celui de-al doilea ecran, despre care veți afla după prezentarea smartphone-ului.

Un alt exemplu de abordare nouă a utilizării comunicării tactile este demonstrat de Apple iWatch, care va intra în vânzare anul viitor. Ele integrează așa-numitul „motor Taptic” (o combinație de cuvinte Atingeți(atingere) și haptic(tactil)), un fel de sistem de răspuns fizic la acțiunile utilizatorului. De exemplu, atunci când rotești coroana de înfășurare, simți imediat o vibrație specifică, ca și cum ar fi dansat de-a lungul încheieturii mâinii, adăugând o senzație neobișnuită atunci când folosești acest control mecanic. Când glisați ecranul, apăsați un buton de lângă cap sau efectuați o altă acțiune, motorul Taptic generează răspunsuri tactile specifice, însoțind nivelul senzatii.

Cei jurați Prietenul lui Apple, Samsung. Coreenii au prezentat recent o serie imprimante multifuncționale Smart MultiXpress, echipat cu o interfață „tabletă” cu o varietate de comunicații tactile.

Toate aceste dispozitive menționate mai sus profită de o nouă direcție în inginerie numită haptografie(haptic+ fotografie, poate fi tradus ca „tactilografie”). Aceasta implică înregistrarea și înregistrarea senzațiilor fizice cu redare ulterioară. De fapt, această direcție se află chiar la începutul formării sale. Cu el dezvoltare ulterioară, utilizatorii vor avea acces la o nouă dimensiune în interacțiunea cu gadgeturile. De exemplu, vom putea simți textura de suprafață a obiectelor pe care le vedem pe ecran sau le auzim de la difuzoare. Ecranele moderne fără viață ale smartphone-urilor și tabletelor vor prinde viață și vor răspunde literalmente la atingere. Toate tipurile de interfețe, de la tablouri de bord mașinile la ușile frigiderului și telecomenzile vor începe să „atingă ca răspuns” la atingerile noastre. Și această „reactivitate” tactilă va fi aproape fascinantă.

Transmiterea de informații specifice șablonului

ÎN Ceas Apple iWatch implementează, de asemenea, un mecanism pentru transmiterea de informații specifice șablonului. De exemplu, dacă urmați un traseu într-o aplicație de cartografiere, ceasul vă va avertiza să vă întoarceți vibrând în partea dreaptă sau stângă, astfel încât să nu mai fiți nevoit să vă uitați la ecran.

Noul Mercedes S550 hibrid va transmite informatii tactile prin vibrarea podelei sub picioarele șoferului. De exemplu, în acest fel mașina vă va solicita să încetiniți viteza de alimentare pentru a economisi combustibil sau încărcarea bateriei. Un alt tip de vibrație va anunța șoferul cu privire la trecerea de la un motor electric la un motor cu ardere internă.

Dispozitive purtabile precum ochelari inteligenți(care, spre deosebire de produsul Google, va arăta ca niște ochelari obișnuiți) va vibra slab, alertând utilizatorul atunci când orice informație specifică va apărea.

Comunicare

Poate că comunicarea cu oamenii este una dintre cele mai multe moduri interesante aplicarea feedback-ului tactil. Și aici trebuie să menționăm din nou Apple iWatch. Dacă selectezi contactul cuiva din lista ta de favorite și apoi atingi ecranul, acea persoană va simți atingerea prin vibrația specifică a Apple iWatch-ului său. Puteți chiar să trimiteți bătăile inimii către o altă persoană, unde expeditorul și destinatarul vor vedea o inimă care pulsa pe ecranele lor și ambii își vor simți ritmul pe încheieturile lor. Apropo, poate că în limba rusă va apărea de-a lungul timpului o astfel de expresie de vocabular precum „miros ore în șir”.

Această idee este folosită și în multe startup-uri, de exemplu, în brățara Tactilu, care transferă „atingerea” de la un utilizator la altul.

Desigur, această caracteristică va fi introdusă în curând în smartphone-uri. Poate că se va ajunge chiar la standardizarea unui fel de „protocol tactil”. Cu siguranță vor exista modele de vibrații personalizate, similare tonurilor de apel pentru apeluri și SMS-uri, astfel încât să puteți înțelege cine vă sună pur și simplu prin vibrația specifică selectată pentru acest contact.

Cel mai uimitor lucru la această perspectivă nu este deloc îngăduința utilizatorilor leneși care nici nu vor să se uite la ecranul telefonului, ci într-o nouă experiență psihologică, care amintește oarecum de telepatie, când în primele momente, chiar și inconștient, „simți” brusc atenția altei persoane.

Cum feedbackul haptic îmbunătățește experiența utilizatorului

Suntem acum la începutul „erei neosenzoriale”. Este foarte probabil ca în câțiva ani, marea majoritate a gadgeturilor să aibă o funcție încorporată pentru feedback tactil extrem de plauzibil. Ne vom afla într-o situație în care așteptările utilizatorilor vor încuraja producătorii să integreze calitatea înaltă interfețe tactileîn toate noile gadgeturi.

Noua tendință va fi pronunțată mai ales în gadgeturile purtabile. Este posibil să apară dispozitive care nu vor avea deloc interfață decât una tactilă – nici grafică tactilă, nici mecanică. Interfețele ca acestea vor adăuga profunzime, completitudine și, literalmente, o senzație bună pentru computere, telefoane, tablete și dispozitive portabile, inclusiv mașini și diverse Aparate. În parte, acest lucru va oferi avantaje pur utilitare, dar în principal vom fi atrași de momentul psihologic, estetic.

Ce se întâmplă dacă adăugăm la toate tipurile de vibrații o schimbare a texturii suprafeței gadgetului? Nu numai că poți obține un fel de reacție activă la acțiunile tale, ci poate fi deja descrisă pe deplin ca „o simt cu pielea mea”.
Poate cea mai mare varietate de aplicații pentru feedback haptic va fi văzută în smartphone-uri, pur și simplu datorită versatilității și cererii constante din partea utilizatorilor.

Imaginează-ți că te uiți la un film, la o scenă în deșert, iar smartphone-ul tău pare că ar fi făcut din nisip comprimat. Sau persoana iubită îți va scrie că a atins sticla unei ferestre și vei începe să simți netezimea și duritatea suprafeței acesteia. Hârtie, lemn, sticlă, beton, nisip, toate acestea nu pot fi doar „atinse”, creierul nostru va primi mult mai mult mai multe informatii despre situație și aproape la nivel inconștient înțelegem și empatizăm mult mai profund cu ceilalți oameni, intrigile cărților, filme, jocuri, știri de televiziune, chiar și cântece.

Se deschid perspective interesante pentru utilizatorii care corespund în mod activ cu smartphone-urile. Pentru utilizatori diferițiÎn lista de contacte, în rețelele de socializare și mesagerie instant, puteți configura nu numai diferite modele de vibrații, ci și modificări ale texturii suprafeței. Și când tastezi un mesaj cuiva, nu va trebui să fii distras pentru a vedea cine ți-a scris deja. Pot fi create diferite scheme tactile chiar și pentru emoticoane diferite, transmitand astfel senzatiile de zambet, ras, tristete, furie si multe alte emotii.

Este foarte probabil să apară panouri de schimb pentru smartphone-uri, dure sau sub formă de carcase moi, subțiri, strânse, capabile să schimbe diferit textura suprafeței lor. Desigur, pentru YotaPhone acestea vor fi complet transparente, permițându-vă să lucrați cu ecrane tactile. În același timp, circuitele de vibrații pot fi diferite în funcție de ecranul YotaPhone cu care lucrați în acest moment. Un adevărat refugiu pentru gurmanzii kinestezici.

Vor exista programe care vă permit să vă creați propriile circuite de vibrații și algoritmi de schimbare a texturii. Și dacă astăzi ne arătăm unul altuia fotografii făcute cu un smartphone, atunci este posibil ca peste 15 ani să ne invităm reciproc să le ținem pur și simplu.

Nu vom fi surprinși dacă mulți utilizatori încep în mod subconștient să-și perceapă smartphone-urile ca animale de companie vii, deoarece nu numai că vor reacționa cu sensibilitate la acțiunile noastre, ci vor arăta și „propriile emoții”.

Credem că în două decenii, majoritatea gadgeturilor și dispozitivelor vor fi echipate cu tactile interfețe cu utilizatorul. Cel puțin așa sperăm cu adevărat.

Atingeți mănușa. Urmărire directă miscarile mainilor a fost mult timp de mare interes pentru mulți dezvoltatori. De exemplu, în 1983 a fost brevetat dispozitivul Digital Entry Glove. Dar adevărata descoperire a fost mănușa cu senzor DataGlove, dezvoltată la Centrul de Cercetare Joseph Ames al NASA și apoi îmbunătățită și lansată pe piață de VPL Research (Fig. 2.20).

Pentru a determina valoarea unghiurile de îndoire a degetelor VPL DataGlove folosește elastic fibre optice(ghiduri de lumină). Flexia degetelor este detectată folosind un set de zece senzori cu fibră optică care sunt încorporați în mănușă deasupra fiecărei articulații. Senzorii funcționează pe principiul că, dacă o fibră optică este îndoită, lumina transmisă prin ea este atenuată proporțional cu îndoirea. Fiecare senzor constă dintr-o sursă de lumină la un capăt al fibrei și un detector la celălalt. Microprocesorul scanează secvenţial toţi senzorii şi calculează unghiul de îndoire al fiecărei articulaţii a degetelor folosind un anumit model structura mâinii umane. Mănușa se conectează la un PC utilizând o interfață serială standard RS-232.

Fig.2.20. Mănușă de atingere VPL DataGlove

Mai mulți concurând atinge mănușile, dintre care cel mai faimos este Nintendo PowerGlove ieftin (Fig. 2.21, stânga), destinat utilizării în jocuri video. Mănușile cu senzori de lumină au fost dezvoltate de compania californiană Virtual Technologies, de exemplu, cele mai simple mănuși CyberGlove. Există, de asemenea, un model cu 18 senzori care urmărește mișcările degetelor (Fig. 2.21, în centru) și un model cu 22 de senzori care poate capta și flexia-extensia tuturor degetelor, cu excepția degetului mare. Aceste mănuși oferă o eroare de numai 0,5-1°. Modelul cu 22 de atingeri realizează citiri de 149 de ori pe secundă, iar modelul cu 18 atingeri realizează citiri de 112 ori pe secundă. Computers & more produce a 5-a mănușă (Fig. 2.68, dreapta).

În alte modele, în special, Virtex CyberGlove, senzorii de tensiune sunt utilizați pentru a determina unghiurile de îndoire ale degetelor. Pentru unele sarcini, precizia (de ordinul ±10º) și repetabilitatea citirilor de la astfel de senzori pot fi insuficiente. O metodă de măsurare mai precisă este oferită de Dexterous Handmaster de la Exos, care are un exoschelet atașat la articulații și senzori cu efect Hall. Senzorii vă permit să determinați unghiurile de îndoire a degetelor cu o precizie de ±0,5º. Cu toate acestea, nu este complet clar că se poate obține vreun beneficiu dintr-o astfel de precizie și este posibil ca cele patru nivele de date furnizate de Nintendo PowerGlove să fie de fapt suficiente pentru majoritatea sarcinilor.

Fig.2.21. Mănuși Touch: Nintendo PowerGlove; Model cu 18 atingeri de la Virtual Technologies; a 5-a manusa

Există și tehnologie cu senzori mecanici, dar este grea și imperfectă.

Sistemul de urmărire se digitalizează și el pozitia mainii. Corporația aerospațială McDonnell Douglas a dezvoltat sistemul Polyhemus, care este încorporat în mănușa DataGlove și servește la determinarea poziției mâinii.

Casca video VIEW menționată și DataGlove folosesc un sistem de senzori care este sensibil la câmpul electromagnetic. Precizia determinării poziției este de aproximativ doi milimetri. Mănușa poate fi amplasată în orice punct al unei mingi convenționale cu diametrul de 1 m.

O mănușă P5 mai modernă de la compania americană Essential Reality este prezentată în Fig. 2.22. Stația de bază se conectează la portul USB și nu necesită alimentare externă, mănușa este conectată prin cablu la stația de bază. Pe spatele „palmei” sunt 8 LED-uri cu infraroșu care permit stației de bază să urmărească mișcările mâinii în spațiu. Stația de bază conține 2 camere cu infraroșu, ceea ce vă permite să monitorizați mai fiabil mănușa și să determinați cu precizie distanța până la aceasta.

Fig.2.22. Stație de bază și mănușă P5

Zona de vizibilitate a stației de bază este de 45° vertical și orizontal și aproximativ 1,5 m adâncime. În acest con, P5 poate urmări coordonatele mâinii de-a lungul a 3 axe cu o precizie de 0,6 cm (60 cm de la bază), precum și rotirea și înclinarea palmei cu o precizie de 2°. Coordonatele sunt interogate la o frecvență de 40 Hz (întârzierea este de 12 ms). Pe lângă LED-urile sistemului de urmărire, mănușa are 5 „degete” de cauciuc cu senzori de îndoire. Acestea sunt atașate de degetele utilizatorului cu inele de plastic și măsoară îndoirea cu o precizie de 1,5°. Pe spatele mănușii sunt și 4 butoane, dintre care unul este programabil (restul sunt folosite pentru calibrare, pornire/oprire și comutare a modurilor de funcționare). Deci, în termeni de joystick, P5 are 11 axe analogice și 1 buton.

Tactil Părere (Forced Feedback) este folosit în mănușile de atingere pentru a simula atingere mâinile spre obiect. Feedback-ul tactil este cel mai ușor de implementat difuzor mic în palmă, deoarece mâna simte bine clicul făcut de difuzor ca răspuns la un eveniment. Dar acesta este doar un semnal despre evenimente și mi-ar plăcea să am senzația că ating obiecte virtuale. Acest sentiment poate fi simulat în multe feluri.

Pentru a simula senzația de atingere folosind presiune folosit des baloane gonflabile cu aer, cu ajutorul căruia se reglează rezistența sau rigiditatea presiunii mănușii pe degete. S-au făcut încercări de aplicare cristale piezoelectrice, care, atunci când vibrează, creează o senzație de presiune, precum și aliaje cu memorie de formă, care poate fi făcut să se îndoaie, permițând slab electricitate. Un dispozitiv similar, Portable Dexterous Master (Fig. 2.23), constând dintr-un VPL DataGlove echipat cu trei actuatoare pneumatice, a fost dezvoltat de inventatorul Grigor Berdia de la Universitatea Rutgers.

Fig.2.23. Dispozitiv portabil Master Dextru

Pe lângă senzația de presiune, este importantă și imitația senzației rezistenţă când încercați să mutați un obiect virtual. În acest scop poate fi folosit braț robotizat în miniatură, atasat de mana. De exemplu, modelele ulterioare ale DataGlove au inclus deja senzori piezoelectrici la îndemâna degetelor pentru a oferi un anumit nivel de feedback haptic. Când utilizatorul ridică un obiect virtual, el simte o presiune din contactul degetelor cu suprafața obiectului. Chiar și mai târziu, mănușa a fost echipată cu un robot special exoschelet, permițându-vă să creați senzații de greutate și forță.

Feedbackul „Forță” poate fi implementat fără mănuși cu senzor. Un dispozitiv simplu de feedback al forței a fost dezvoltat de Digital. Acest pârghie, asemănător cu clapeta de accelerație a unei motociclete, care poate modifica puterea rezistenței sale la răsucire. O echipă de specialiști de la UNC a folosit un manipulator electromecanic pentru a crea feedback „de forță”.

Feedback-ul tactil este foarte sensibil la caracteristicile buclelor de feedback: utilizatorul reacționează instantaneu subconștient la impulsurile din sistem și își ajustează reacția înainte ca sistemul să aibă timp să elaboreze reacțiile anterioare. Se crede că pentru a crea o iluzie sigură de a simți un obiect, sistemul tactil trebuie să aibă o rată de actualizare a informațiilor de 300-1000 Hz, care este cu cel puțin un ordin de mărime mai mare decât rata de actualizare a informațiilor vizuale.

Virtual Technologies a dezvoltat dispozitivul CyberGrasp cu feedback haptic, oferind utilizatorului posibilitatea de a simți lumea virtuală cu propriile mâini (Fig. 2.24).

Peste mănuși se poartă cârlige speciale și, dacă este necesar, împiedică comprimarea mâinii cu o forță de până la 12 N (Newton) pe fiecare deget (trebuie aplicată o forță de 1 N pentru ca un corp cu greutatea de 1 kg să se schimbe accelerație cu 1 m/s; sau aceasta este forța gravitațională care acționează asupra 1/9,8 Kg). Impactul maxim al CyberGrasp este comparabil cu cel care poate fi experimentat prin agățarea a 1,2 kg pe fiecare deget cu articulația cotului drept, plus piciorul în sine cântărește încă 350 g.

Compania Virtual Technologies a inventat și dispozitivul CyberTouch cu intrare tactilă inversă (Fig. 2.25). Acest mic dispozitiv se poartă pe vârful degetelor și le transmite diverse tipuri de vibrații. Se atașează deasupra mănușilor VR.

Fig.2.24. Dispozitiv CyberGrasp Fig.2.25. Dispozitiv CyberTouch

Britanicii au venit cu mănuși cu un sistem de bile și un compresor pentru încălzirea aerului, în care poți simți nu doar denivelările obiectelor virtuale, ci și temperatura acestora. Un astfel de dispozitiv transmite cel mai pe deplin influența tactilă mâinilor.

Senzori de mână conceput pentru a-i urmări mișcările. Cei mai simpli senzori au încorporat doar un Position Tracker, care urmărește mișcările unui mic cub în mâna utilizatorului. Producția unor astfel de senzori este realizată de Ascension Technology Corporation. De exemplu, senzorul MibiBird (Fig. 2.26, stânga) este capabil să urmărească mâna în timpul rotației cu ±180° pe verticală și pe orizontală, precum și cu ±90° în jurul axei sale, cu o eroare de 0,1-0,5°. Dispozitivul Motion Star (Fig. 2.26, dreapta) este de natură mai răspândită și este similar cu MibiBird. Există și dispozitive similare mai sensibile.

Antrenori și simulatoare. Multe meșteșuguri se bazează pe controlul motorului fin și pe coordonarea mâinii umane. Unele profesii necesită multă practică pentru a învăța și a se antrena și poate dura ani pentru a atinge un anumit nivel de competență (de exemplu, caligrafia). Trainerii, simulatoarele și sistemele de simulare sunt concepute pentru a îmbunătăți eficiența învățării. Utilizarea dispozitivelor cu feedback tactil permite desfășurarea mai eficientă a procesului de învățare, mai ales atunci când mâna cursantului este ghidată de un expert electronic - un dispozitiv cu feedback tactil.

Telecontrol ( telecomandă) și micromanipulare, robotică.Lucrul cu materiale inaccesibile sau periculoase necesită teleprezența operatorului. Utilizarea dispozitivelor cu feedback tactil face posibilă îmbunătățirea calității controlului de la distanță a roboților și a diferitelor dispozitive de execuție prin transmiterea de informații tactile suplimentare care sunt intuitive pentru operator. Din păcate, joystick-urile standard nu vă permit să utilizați acest canal percepția informațiilor umane.

Utilizarea dispozitivelor cu feedback haptic este justificată în operațiunile critice cu control de la distanță a roboților, când operatorii pot simți instantaneu reacția și diversele limitări ale manipulatorului (dinamică, limitări ale spațiului de lucru etc.).

Micromanipulatoarele sunt roboți mici creați pentru a performa diverse sarcini cu obiecte adesea mai fine decât părul uman. În consecință, utilizarea dispozitivelor de feedback haptic permite operatorului să manipuleze micro-roboții într-un mod intuitiv și familiar.

Medicament. Număr mare Dispozitivele medicale de înaltă tehnologie sunt adesea limitate la instrumentul principal al chirurgului, și anume mâinile lor. În consecință, utilizarea sistemelor cu feedback tactil în simulatoare medicale și roboți medicali reali permite transmiterea informațiilor tactile către chirurg, ceea ce permite ca toate manipulările să fie efectuate într-un mod familiar și intuitiv. într-o formă de înțeles.

Sfârșitul lucrării -

Acest subiect aparține secțiunii:

Tehnologii multimedia în educație

Instituție de învățământ autonomă de stat federală de învățământ superior învăţământul profesional.. Universitatea Federală de Sud..

Dacă aveți nevoie de material suplimentar pe această temă, sau nu ați găsit ceea ce căutați, vă recomandăm să utilizați căutarea în baza noastră de date de lucrări:

Ce vom face cu materialul primit:

Dacă acest material ți-a fost util, îl poți salva pe pagina ta de pe rețelele sociale:

Toate subiectele din această secțiune:

Tehnologii multimedia în educație
Tutorial Partea 2. Realitatea virtuală, crearea de produse multimedia, aplicarea tehnologiilor multimedia în educație

Concept de realitate virtuală
Una dintre zonele promițătoare pentru creșterea eficienței utilizării computerului este asociată cu dezvoltarea de hardware și software pentru un impact cuprinzător asupra utilizatorului unui computer personal.

Definiții și percepții ale VR
Definiția 1. VR este un set de mijloace care fac posibilă crearea unei persoane a iluziei că se află într-o lume creată artificial, prin înlocuirea percepției obișnuite asupra realității înconjurătoare.

măsurători VR
Diferite sisteme VR oferă tipuri diferite interactivitate, niveluri de imersiune și caracteristici. Tipuri de interactivitate: · zbor în VR. Libertate de mișcare,

Apariția și dezvoltarea sistemelor VR
Crearea sistemelor VR se bazează pe utilizare grafica pe computerși animație, modelare pe computer și simulare, control de la distanță, proiectare asistată de calculator, oameni tehnicieni

Metode de afișare
Cel mai simplu mod de a „cufunda” în lumea virtuală este să o vizionezi folosind un afișaj obișnuit al computerului. În acest caz, ei vorbesc despre un sistem VR „de masă” sau „cu fereastră”. Un astfel de sistem are un superior

Mișcare în spațiu virtual
Călători în spațiu virtual datorită necesităţii de poziţionare. Un mouse convențional bidimensional, ca dispozitiv pentru indicarea punctelor pe un plan, are doar 2 grade de libertate.

Suport audio VR
Complementări sonore informatii vizualeși avertizează utilizatorul despre evenimentele care sunt invizibile pentru el, de exemplu, care se petrec la spatele lui. Pentru o astfel de semnalizare, uneori este suficient sunetul mono. Si daca

Sisteme VR VFX 1 și VFX 3D
Sistemul VR VFX 1 Headgear VR System de la Forte Technologies (Fig. 2.44), care se bazează pe HMD, constă din următoarele module:

Stație de lucru haptică
Este un exemplu de dezvoltare integrată diverse dispozitive VR prin imersie (imersie). Kit-ul pentru stația de lucru Haptic (Fig. 2.48) include:

Domenii și perspective de utilizare a mediilor VR
Domeniul de aplicare al mediului hardware și software VR considerat este destul de larg și divers: · design vizual tridimensional; · control de la distanță al roboților, tra

Jocuri interactive ale minții
Totul a început în mediul sistemelor de operare (OS) UNIX și MS-DOS cu o organizare destul de simplu, dar foarte interesantă jocuri pe calculator plan strategic, cum ar fi „Șah”, „Temniță”,

Animație de performanță
Animația de performanță este o direcție relativ nouă în animație, care face posibilă transmiterea mișcărilor naturale și realiste în animația din viața reală. Senzorii mici și ușori sunt atașați la vehicul

Modelarea și sinteza imaginilor vizuale dinamice ale oamenilor virtuali
O zonă foarte interesantă și promițătoare de cercetare și dezvoltare este așa-numita sinteză a imaginilor dinamice oameni virtuali bazat pe simulare diverse sistemeși elemente

Activități intelectuale interactive cu scenarii alternative
Hipertehnologiile pot fi aplicate nu numai textelor sau imaginilor, ci și acțiunilor dinamice (filme sau animații). Neliniaritate structura informatieiîn acest caz se realizează pe bază

Domenii de aplicare ale aplicațiilor multimedia
De în general Toate numeroasele domenii de aplicare ale aplicațiilor MM pot fi rezumate în trei grupuri principale. 1. Zona de afaceri în care pot fi utilizate ·

Programe pentru crearea și editarea de text și hipertext
Procesoare de cuvinte. Printre multele procesoare de text de astăzi, cele dominante sunt: ​​· MS Office Word 2007 – un software dezvoltat care vă permite să creați destul de complexe

Programe pentru crearea și editarea graficelor
În acest grup există patru tipuri de programe: · programe cu care se lucrează grafică raster; · programe de lucru cu grafica vectoriala; · combine

Programe de creare și editare a sunetului
Programele de lucru cu sunetul pot fi împărțite în trei grupe mari: · programe de secvențiere pentru crearea muzicii bazate pe tehnologia sequencer sau MIDI; ·

Programe pentru crearea și editarea de grafică și animație 3D
Pentru a crea animații tradiționale (bidimensionale), pot fi utilizate următoarele programe: Macromedia Director, familia Autodesk Animator, Animator Pro,

Programe pentru crearea și editarea reprezentărilor 3D interactive
Acestea includ programe de sprijin panorame virtuale: QuickTime, software Live Picture (pentru crearea de imagini în formatele FPX și IMOB), vizualizator

Principalele etape și etape de dezvoltare a produselor MM
Sunt utilizate două tehnologii principale pentru crearea produselor MM în diverse scopuri: · tehnologie internet/intranet, atunci când produsul este un document GT;

Tehnologii pentru suportul text și hipertext UM
Metodele de prezentare a informațiilor pot fi împărțite în liniare și structurale. Cu reprezentare liniară informatii educationale structura prezentării minții este determinată în mod unic de ordinea urmelor lor

Tehnologii de utilizare a graficii
Se știe că imaginile vectoriale necesită mai puțin spațiu de stocare decât imaginile raster și pot fi scalate fără pierderi de calitate. Astfel, dacă într-un produs MM (de ex

Tehnologii care suportă animația și grafica 3D
Animația este una dintre formele moderne de reprezentare a graficii în publicații electronice. La prima vedere, animația este similară cu un film video, dar este fundamental diferită de acesta, deoarece are de

Tehnologii de creare și suport video
Informațiile video sunt prezentate sub formă de clipuri video (clipuri video), adică. seturi de imagini interconectate afișate secvenţial - cadre (cadre video). Dacă rata de apariție în

Tehnologii pentru crearea și susținerea reprezentărilor 3D interactive
Tehnologia QuickTimeVR. Oferă suport pentru vizualizări VR critice, cum ar fi VR Panorama, VR Object și VR Scene. Panorama VR reflectă vederea dintr-un punct fix

Publicații multimedia pe CD-ROM și DVD-ROM
1. Enciclopedii. Acestea sunt cele mai scumpe și mai cunoscute ediții de CD. Acestea includ: „Dicționar Enciclopedic Ilustrat” (editura Autopan); „Mare enciclopedie

Tipuri de software pentru dezvoltarea produselor MM
Mediile de dezvoltare integrate (IDE) vă permit să combinați fragmente create separat tipuri diferiteîntr-un singur întreg complet - aplicație MM. Aplicațiile ISR MM pot fi condiționate

Instrumente de suport pentru limbajul de programare
Limbi universale programarea în comparație cu sistemele de creație sunt mai flexibile și vă permit să creați aplicații MM mai productive. Dar în conditii moderne flexibilitate şi

Probleme de creare a mm xo
Crearea MM CSR este asociată cu rezolvarea unui număr de probleme diverse. Și așa cum se întâmplă adesea în domenii moderne și promițătoare, integrate și din ce în ce mai complexe ale cunoașterii și activității umane

Direcții și mijloace de adaptare a MM CSR la capacitățile și caracteristicile utilizatorului
De o importanță deosebită sunt următoarele direcții Adaptări MM CSR pe care utilizatorul le poate aplica: · la capacitățile interfeței grafice cu utilizatorul (GUI) a mediului de învățare. Manifeste

Resurse educaționale
Fig.4.1. Arhitectura mediului educațional Ø accelerat – realizat conform uneia dintre primele două principale

Noi moduri de lucru cu informația
MM oferă oportunitatea de a intensifica și crește motivația pentru învățare prin utilizarea unor astfel de moduri noi de lucru cu informații audiovizuale precum: · „manipulat

Extinderea capacităţilor ilustraţiilor
Când utilizați instrumentele MM în educație, posibilitățile de ilustrare se extind semnificativ. În general, există două interpretări principale ale termenului „ilustrare”: imagine

Interactivitate
MM este o tehnologie educațională extrem de utilă și fructuoasă, tocmai datorită calităților sale inerente de interactivitate, flexibilitate și integrare. tipuri variate informații educaționale și asta

Activarea cursanților
Utilizarea MM permite elevilor să lucreze materiale educaționaleîn moduri diferite - decideți singuri · cum să studiați materialele · cum să utilizați caracteristicile interactive

Intensificarea proceselor de învățare
Utilizarea MM poate avea un impact pozitiv asupra mai multor aspecte ale procesului educațional. 1. MM poate stimula aspecte cognitive ale învățării, cum ar fi percepția și conștientizarea

Glosar pentru Modulul 2
Avatar este o clasă specială de obiecte VRML, o imagine tridimensională a unui personaj care acționează lume virtuala. În unele aplicații de internet, avatarurile acționează ca reprezentări virtuale.

Concluzie
Tehnologiile MM evoluează în mod constant pe măsură ce echipamentele informatice și de rețea sunt îmbunătățite, periferice vizualizare audio și tehnici pentru prezentarea eficientă a volumelor din ce în ce mai mari

Lista de abrevieri
AOM – modul de instruire automatizat; AOS (KOS) – sistem de instruire automatizat (computer); ASTC – sistem automatizat control de testare; AUK (KUK

Bibliografie
1. Grigoriev S.G., Grinshkun V.V. Multimedia în educație. – http://www.ido.edu.ru/open/mm/. 2. Kretchman D.L., Pushkov A.I. Multimedia DIY. – SPb.: BHV – Sankt Petersburg,

Foarte caracteristică convenabilă telefoane și tablete - capacitatea de a semnala apeluri sau mesaje nu numai cu sunet, ci și cu vibrații. Această metodă de notificare este convenabilă, de exemplu, pentru întâlniri importante sau situații de lucru - colegii nu sunt distrași și mesajul nu este ratat. Dar pe lângă aceste funcții, vibrația însoțește și tastatura virtuală. Și dacă dispozitivul dvs. are feedback prin vibrații pentru tastare în mod implicit, puteți petrece mult timp și efort înainte de a-l opri.

Cum să activați sau să dezactivați răspunsul la vibrația tastaturii prin setările smartphone-ului

Video: cum să dezactivați vibrația butoanelor sistemului

Setări de vibrație pentru apeluri și notificări în Android

Setarea unui semnal de vibrație pentru apeluri sau mesaje este un subiect care merită o analiză separată. ÎN smartphone-uri moderne De obicei, există mai multe moduri încorporate pentru apeluri și notificări de diferite tipuri, care, totuși, pot fi configurate independent. În mod implicit, parametrii lor sunt de obicei următorii:

  • Normal - sunetul soneriei este activat, intensitatea vibrației este medie, sunetele de blocare și deblocare a ecranului sunt activate.
  • Fără sunet - toate sunetele sunt oprite, toate tipurile de vibrații sunt dezactivate.
  • Întâlnire - toate sunetele sunt oprite, vibrația este activată.
  • Pe stradă - volum maxim și intensitate a vibrațiilor.

Profiluri audio implicite pe Android

ÎN Mod normal Puteți activa sau dezactiva feedbackul prin vibrații, sunetele tastelor și puteți selecta un ton de apel.

Creați un profil audio personalizat

  1. Dacă trebuie să configurați un profil complet personalizat, acest lucru se poate face prin crearea unui așa-numit profil audio personalizat (prin butonul de meniu din dreapta colțul de sus ecran).

    Selectați „Adăugați”

  2. Să-i spunem „Profilul meu”.

    Scriem „Profilul meu” sau orice alt nume

  3. Faceți clic pe el și selectați „Editați”.

    Setați volumul pentru tonul de apel, notificări și ceas cu alarmă

  4. Apoi puteți, de exemplu, să lăsați răspunsul la vibrații al telefonului și sunetul atunci când apăsați taste, dar opriți sunetele când apăsați pe ecran și blocați ecranul. Feedback-ul prin vibrații în acest context înseamnă că telefonul vibrează atunci când apăsați tastele „Meniu”, „Acasă” și „Înapoi” - nu există niciun răspuns când atingeți ecranul.

  5. Pentru a vă salva profilul, pur și simplu ieșiți înapoi în meniul profilului. Conectați profilul nou creat.

    Selectați „Profilul meu”

În versiunile anterioare de Android, exista o opțiune de ajustare a intensității vibrațiilor pentru apeluri, mesaje și feedback-ul prin vibrații. Îl puteți configura prin elementul de setări „Sunete și notificări” trăgând glisorul.

În această fereastră puteți regla intensitatea vibrației pentru tipuri diferite notificări și răspunsuri

Elementul „Feedback tactil”, apropo, implică că ecranul răspunde la toate atingerile posibile. În Android 5.1, de exemplu, nu există o astfel de caracteristică - doar vibrații ca răspuns la apăsarea tastelor.

Personalizați Vibrația: controlați modurile și intensitatea vibrațiilor

Pentru a spori vibrația există software, care poate fi găsit la Magazin Play V acces liber. Printre astfel de aplicații, de exemplu, Personalizați Vibrația.

Pe piața de joc, aplicația arată astfel:

Puteți descărca Customize Vibrancy din Magazinul Play

Descrierea programului este destul de promițătoare. Potrivit acestuia, puteți seta nu numai vibrația pentru apeluri și notificări, ci și să îi reglați intensitatea, ritmul (de exemplu, faceți telefonul să vibreze în ritmul Marșului Imperial sau Smoke on the Water), precum și alertele cu vibrații atunci când conectarea/deconectarea la Internet și multe altele. opțiuni utile pentru apeluri. În special, puteți conecta un semnal de vibrație pentru a vă conecta cu un abonat - atunci nu trebuie să ascultați bipuri, ci să țineți cu calm telefonul în mână, mergând la treaba dvs., până când vibrează. Sau puteți, de exemplu, să setați vibrația pentru fiecare minut al unui apel după o anumită durată a conversației.

Programul pare simplu - o fereastră care listează setările posibile: activarea/dezactivarea vibrației apel primit, pentru a ridica telefonul, pentru a termina un apel, pentru SMS-uri și altele. Cu o apăsare lungă puteți accesa meniul de selecție a vibrațiilor.

Meniul de selecție a vibrațiilor în Personalizare vibrație

Semnul plus din colțul din dreapta sus este o altă caracteristică specifică a aplicației. Vă permite să înregistrați propria „melodie” de vibrație făcând clic pe ecran, chiar traducând codul Morse - puteți introduce un cuvânt sau o expresie într-o linie, iar programul o va cripta în scurt și semnale lungi. În setări puteți modifica lungimea unității de timp, care este egală cu un punct în codul Morse.

Funcționalitatea Customize Vibration este, fără îndoială, interesantă. Dar există un moment neplăcut: pe Android 5.1, de exemplu, programul nu numai că nu funcționează - utilizatorul este aruncat pe desktop prima dată când încearcă să schimbe vibrația pentru apelurile primite. Judecând după recenziile utilizatorilor, mulți oameni se confruntă cu această problemă. Aplicația poate funcționa mai bine pentru alte versiuni ale sistemului de operare.

Acces la setări avansate - meniu de inginerie

Pentru a accesa setările avansate, puteți utiliza meniul de inginerie. Pentru dispozitivele pornite procesor Mediatek intrarea la meniul de inginerie se realizează prin tastarea unui cod care „intră” efectiv în acest meniu.

Tabel: coduri pentru intrarea în meniul de inginerie

Parametrii care pot fi ajustați în meniu trebuie modificați cu precauție. De exemplu, înainte de a schimba volumul difuzorului sau sensibilitatea microfonului, este mai bine să notați setați parametriîn cazul în care ceva nu merge bine și trebuie să le schimbați cu cele originale.

O altă modalitate de a deschide meniul de inginerie este să descărcați un program care vă va permite să mergeți acolo. Pe Play Store sunt multe dintre ele: la cererea Modul Engineer apar cel puțin o duzină de aplicații potrivite. Acesta este, de exemplu, MTK Modul Inginerie,Inginer Test de mod Instrument sau aplicația MTK Engineering. Cu privire la setări posibile vibrație, puteți găsi mai multe funcții care au fost introduse în Customize Vibrancy - feedback prin vibrație la conectarea sau deconectarea unui apel, de exemplu. Reglarea intensității vibrațiilor, de altfel, nu este marcată în meniu: mult mai multe trăsături se referă la setările audio, dar nu există nicio vibrație între parametrii reglabili.

Video: cum să intrați în meniul de inginerie și ce setări pot fi modificate

Ce trebuie să faceți dacă vibrația nu funcționează deloc sau dispare brusc

Da, se întâmplă și asta. Dacă, de exemplu, telefonul încetează deloc să vibreze în timpul apelurilor primite (ceea ce poate fi complet nepotrivit atunci când așteptați un apel important, de exemplu), primul lucru de făcut este să verificați și să verificați din nou setările profilului audio. Se poate întâmpla să fi trecut accidental la modul fără vibrații - atunci nu există nicio problemă ca atare.

Dacă totul este în regulă cu profilurile audio, motivul poate fi fie în echipamentul în sine, fie în problemele de aplicare. În primul caz, este optim să duceți imediat telefonul la un centru de service, dar unii utilizatori oferă o metodă ușor „barbară”, care, totuși, funcționează pentru mulți. Dacă vibrația dispare din cauza desprinderii motorului de vibrație, puteți încerca să formați numărul dvs. de pe alt telefon și să atingeți ușor telefonul în palmă în timpul apelului - există șansa ca acest lucru să ajute la repunerea motorului la loc. Dacă nu ajută sau suspiciuni cad cu privire la problemele de firmware, este mai bine să nu riști și să duci în continuare telefonul la un tehnician.

Deci, dacă aveți o problemă sau o întrebare legată de setările de vibrație ale dispozitivului dvs. Android, sunteți deja familiarizat cu majoritatea metodelor. Principalul lucru este să știți unde exact să configurați anumiți parametri și să fiți cât mai atenți în meniul de inginerie și să nu „creșteți” accidental prea mult.

Tehnologiile Apple Watch oferă utilizatorilor mai multe moduri de a interacționa cu conținutul. Utilizați aceste tehnologii pentru a vă îmbunătăți experiența utilizatorului.

Feedback-ul haptic

Feedback-ul haptic este mod important capta atentia utilizatorului si exprima Informații importante. Fiecare element haptic creat de Taptic Engine este însoțit de semnal sonor. Ambele elemente lucrează împreună pentru a exprima aceleași informații într-un mod adecvat.

Apple Watch alocă elemente haptice pentru scopuri specifice. Fiecare tip de element tactil conține o semnificație specifică și ar trebui folosit doar pentru a exprima acel sens:

Notificare. Notifică utilizatorul că s-a întâmplat ceva important sau neobișnuit și necesită atenția utilizatorului. Când sosește o notificare locală sau de la distanță, sistemul redă acel element tactil.

Elementele tactile sunt destinate utilizării rar într-o aplicație, iar sistemul împiedică redarea a două elemente haptice în același timp.

Exersați reținerea atunci când utilizați elemente tactile. Utilizați elemente tactile pentru a concentra atenția doar asupra evenimentelor importante. Utilizarea excesivă a feedback-ului haptic poate provoca confuzie și poate reduce valoarea practică a acestui feedback.

Utilizați fiecare element tactil numai în scopul propus. Fiecare element tactil și acompaniament sonor concepute pentru scopul declarat. Utilizarea unui element tactil într-un scop diferit poate complica sensul acestuia pentru utilizator.

Furnizați indicii vizuale legate de elementele tactile. Actualizați aspect sau conținutul interfeței îmbunătățește semnificația elementului tactil de declanșare. Furnizarea de feedback atât vizual, cât și tactil creează o legătură mai profundă între acțiunea utilizatorului și rezultatul acelei acțiuni.

Declanșează redarea tactilă la momentul potrivit. De obicei, există o oarecare întârziere în reproducerea elementelor tactile. Din acest motiv, este mai bine să inițiezi reproducerea unui element tactil ca prim pas în îndeplinirea sarcinii corespunzătoare, mai degrabă decât ca ultimul. Dacă inițiați redarea ca ultimul pas sarcină, feedback-ul haptic poate apărea prea târziu, creând un sentiment de deconectare între elementul haptic și sarcină.

Android este un sistem de operare grozav din toate punctele de vedere, complet personalizabil, având milioane de aplicații gratuite și plătite, multe lansatoare și prezența multor jocuri sunt câteva dintre avantaje. Singurul dezavantaj care poate fi găsit în Android este consumul bateriei. În comparație cu alții sisteme de operare, este posibil să simțiți că telefoanele Android consumă mai repede capacitatea bateriei. Deci, pentru a rezolva această problemă, avem câteva sfaturi pentru a economisi bateria pe telefon.

1. Afișajul consumă cea mai mare parte a energiei

Ecranul dvs dispozitiv mobil consumă mult mai multă energie decât orice altă aplicație/proces. Încercați să nu porniți afișajul când bateria este descărcată, acest lucru va prelungi funcționarea dispozitivului.

2. Reduceți luminozitatea ecranului

Deoarece ecranul consumă multă energie, ar trebui să setați luminozitatea la nivelul minim care este confortabil pentru vizionare.

3. Opriți wireless

Activați datele mobile, Wi-Fi, NFC, Bluetooth și GPS numai atunci când aveți nevoie de ele. Toate acestea consumă multă energie și nu ar trebui folosite tot timpul.

4. Prioritizează WiFi

Dacă puteți accesa o rețea Wi-Fi, atunci ar trebui să o utilizați în locul datelor mobile. Datele mobile consumă mult mai multă energie decât Wi-Fi și, prin urmare, ar trebui eliminate complet dacă este posibil.

5. Dezactivați sincronizarea automată

Majoritatea aplicațiilor pe care le instalați sincronizează fișierele cu serverele după un interval specificat. Procesul de sincronizare trebuie pornit manual și numai pentru acele aplicații pentru care doriți să sincronizați datele.

6. Utilizați un număr minim de widget-uri

Widgeturile folosesc energie pentru a actualiza datele și pentru a afișa modificări. Ei lucrează mereu în fundal. Nu ar trebui să utilizați multe widget-uri în același timp.

7. Nu folosi imagini de fundal live

Imaginile de fundal live consumă foarte mult putere și vă pot descărca bateria Android foarte repede. Trebuie să le dezactivați când doriți să strângeți timp maxim rulează pe baterie sau, mai bine, nu le folosi deloc.

8. Închideți aplicațiile manual sau folosind utilitare speciale

Când închideți programul, acesta continuă să ruleze în fundal. Acest lucru se face pentru a reduce timpul necesar lansării și pentru a face aplicația mai receptivă. Dar, fiind în memorie cu acces aleator Asta e tot, consumă baterie. Fie opriți-i să folosească managerul de activități al telefonului, fie folosiți aplicații terță parte.

9. Folosiți un fundal negru

Dacă telefonul dvs. are un ecran AMOLED, atunci ar trebui să utilizați o imagine neagră ca fundal. Acest lucru va reduce consumul de baterie pentru afișarea conținutului pe ecran. De asemenea, selectați temă întunecată, dacă este posibil.

10. Setați Timeout ecran la valoarea cea mai mică

Timpul de expirare a ecranului determină timpul după care lumina de fundal a ecranului se stinge atunci când dispozitivul nu este utilizat. Setarea acesteia la o valoare mai mică va economisi bateria telefonului.

11. Opriți feedback-ul haptic

Feedback-ul prin vibrații este o opțiune care permite telefonului să ofere feedback sub formă de vibrații atunci când atingeți ecranul. Deși este util în timpul tastării, consumă o mulțime de resurse. Ar trebui să-l dezactivați pentru a economisi bateria telefonului.

12. Comutați la modul avion

Când ești într-un avion, trebuie să-ți traduci telefon mobil la modul avion. Deoarece nu aveți o conexiune la rețea, transmițătorul telefonului dvs. va continua să încerce să găsească o rețea. Pur și simplu consumă bateria și nimic altceva. Prin urmare, comutați la modul avion când vă aflați la bordul unui avion. De asemenea, îl puteți dezactiva dacă nu doriți să utilizați radioul telefonului.

13. Porniți modul de economisire a energiei

În mod implicit, modul de economisire a energiei limitează utilizarea procesorului, reduce luminozitatea ecranului, dezactivează transferul de date când ecranul este oprit și dezactivează feedback-ul haptic. Poate că acesta este cel mai mult metoda eficienta economisiți bateria telefonului dvs. Android.

14. Limitarea transferului de date

Multe aplicații, cum ar fi Gmail, Google Play Store și mulți alții colectează și transmit date către serverele lor în fundal. Acest lucru consumă bateria foarte repede. Pentru a opri acest lucru, puteți limita utilizarea datelor accesând Setări - utilizarea de dateși selectați opțiunea „Limitați datele de fundal”.

Și, apropo, dacă trimiteți o mulțime de mesaje SMS, poate avea sens să utilizați un gateway SMS - va fi mai ieftin și mai eficient, permițându-vă să trimiteți mesaje unui număr semnificativ de abonați de telefonie mobilă.