Extensie grafică raster. Imagini raster și vectoriale. Avantajele graficii raster

Formate raster: GIF, BMP, WBMP, PCX, PCD, PSD, FLM, IFF, PXR, PNG, SCT/PICT, PCT, RAW, TIF/TIFF, BMP, JPEG, TGA, FPX, GIF, PhotoCD, MNG, ICO , FLA/SWF GIF În 1987, specialiștii de la CompuServe au făcut tot posibilul și au introdus lumii într-un nou format pentru stocarea imaginilor în modul de culoare indexat. Formatul GIF (Graphics Interchange Format) a fost creat de cel mai mare serviciu de rețea CompuServe (acum o divizie a AOL, America OnLine) special pentru transmiterea imaginilor raster prin rețele globale. În 1989, formatul a fost modificat, iar noua sa versiune a fost numită gif89a. Gif se concentrează în primul rând pe stocarea imaginilor în modul de culoare indexat (nu mai mult de 256); de asemenea, acceptă compresia LZW fără pierderi. Dar principalul truc pentru imaginile în format gif este, până la urmă, reducerea acestora la un număr mai mic de culori. Este de la sine înțeles că acest lucru se va întâmpla fără consecințe numai în imagini cu un număr mic de culori inițial: grafică desenată manual, elemente de design, inscripții mici (apropo, pentru a netezi o inscripție într-un font clasic pe un fundal uniform, 7 până la 11 culori sunt suficiente, în funcție de mărime). Este folosit numai în scopul său inițial - pe Internet, deoarece acceptă doar imagini indexate. Nu acceptă canale suplimentare, trasee de tăiere sau profiluri de culoare. GIF versiunea 89a vă permite să salvați mai multe imagini indexate într-un singur fișier. Browserele pot afișa toate aceste imagini pe rând, rezultând o animație simplă. Fișierul de animație stochează nu numai cadrele de animație, ci și parametrii pentru demonstrarea acestuia. Animația GIF, datorită simplității sale, este cea mai comună de pe Internet. În plus, una dintre culorile din paleta imaginii indexate poate fi declarată transparentă. În browser, fundalul paginii va fi vizibil prin zone de această culoare. Paletă personalizabilă (nu mai mult de 256 de culori), setați transparența uneia dintre culori, capacitatea de a salva cu linii alternante (la vizualizare, fiecare 8 este afișat mai întâi, apoi fiecare 4 etc. - acest lucru vă permite să judecați imaginea înainte este complet încărcat). Capabil să conțină mai multe cadre într-un singur fișier cu demonstrație secvențială ulterioară (așa-numitul „GIF animat”). Reducerea dimensiunii fișierului se realizează prin eliminarea culorilor neutilizate din descrierea paletei și prin compresia datelor linie cu linie (se înregistrează numărul de puncte dintr-o culoare care se repetă orizontal, mai degrabă decât fiecare punct indicând culoarea acestuia). Acest algoritm oferă cele mai bune rezultate pentru imagini cu obiecte monocromatice extinse orizontal. Din păcate, din 1995, dezvoltatorul GIF Compuserve a făcut ca orice utilizare a GIF-ului în produse software (cu excepția software-ului gratuit) este taxabilă. Acest lucru duce la deplasarea treptată a acestui format popular de pe Internet. Putem spune că doar capacitatea de a conține animație o menține la suprafață. Este folosit pentru a crea bannere publicitare. JPEG Formatul JPEG (Joint Photographic Experts Group) a fost primul care a implementat un nou principiu de compresie cu pierderi. Se bazează pe eliminarea din imagine a acelei părți a informațiilor care este prost percepută de ochiul uman. O imagine lipsită de informații redundante ocupă mult mai puțin spațiu decât cea originală. Gradul de compresie și, prin urmare, cantitatea de informații șterse, este reglabil fără probleme. Nivelurile scăzute de compresie oferă o calitate mai bună a imaginii, în timp ce cele ridicate o pot degrada semnificativ. JPEG este utilizat pe scară largă atunci când se creează imagini pentru distribuție electronică pe CD-uri sau pe Internet. Compactitatea fișierelor JPEG face ca acest format să fie indispensabil în cazurile în care dimensiunea fișierului este critică, de exemplu atunci când le transmit prin canale de comunicație. Nu este recomandat să fie folosit în imprimare, deși formatul permite stocarea profilurilor de culoare și a traseelor ​​de tăiere. JPEG acceptă imagini în tonuri de gri și color în modelele RGB și CMYK. Canalele alfa de culoare suplimentare nu sunt acceptate. Utilizați formatul JPEG numai pentru stocarea imaginilor fotografice. În desenele cu limite clare și suprafețe mari umplute, defectele de compresie sunt foarte vizibile. Murdăria este vizibilă în special în jurul liniilor întunecate pe un fundal deschis și zonelor pătrate vizibile. Ultimul defect se datorează faptului că algoritmul de compresie prelucrează imaginile în blocuri pătrate cu latura de 8 pixeli. Milioane de culori și nuanțe, paletă nepersonalizată, concepută pentru a reprezenta imagini fotografice complexe. O varietate de JPEG progresiv vă permite să salvați imagini cu ieșire într-un număr specificat de pași (de la 3 la 5 în Photoshop"e) - mai întâi cu o rezoluție scăzută (calitate slabă), în etapele următoare imaginea primară este redesenată cu un imagine de calitate din ce in ce mai buna.Animatia sau culoarea transparenta nu sunt suportate de format Reducerea dimensiunii fisierului se realizeaza printr-un algoritm matematic complex de eliminare a informatiilor - calitatea ordonata este mai mica - raportul de compresie este mai mare, fisierul este mai mic. Principalul lucru este să alegeți compresia maximă cu pierdere minimă de calitate. Pe lângă raportul de compresie, mai trebuie să faci o alegere între tipurile de format - standard, optimizat sau progresiv. Cel mai potrivit format pentru postarea imaginilor color pe Internet. Este probabil ca până la apariția algoritmilor puternici de comprimare a imaginii fără pierderi, acesta va rămâne formatul principal pentru prezentarea fotografiilor pe Web. Lucrul rău este că calitatea se pierde cu fiecare salvare ulterioară. Există trei subformate jpg: obișnuit, optimizat (fișierele sunt puțin mai mici, dar nu sunt acceptate de programe mai vechi) și Progressive (afișare întrețesată, similar cu interlaced în gif). Unele aplicații vă permit să stocați imaginea ca jpg în modul CMYK și chiar să includeți trasee de tăiere în fișier. Cu toate acestea, utilizarea jpg pentru nevoile de imprimare nu este strict recomandată din cauza interacțiunii structurii obișnuite a blocurilor de 8x8 pixeli rezultate din compresie cu structura la fel de regulată a rasterului tipografic, ceea ce duce în cele din urmă la formarea moire. Două lucruri pot fi învățate din utilizarea pe termen lung a acestui format fără îndoială util. În primul rând, nu ar trebui să salvați totul, ci doar fotografii mari, cu multe tranziții de culoare netede. Și, în al doilea rând, în niciun caz nu trebuie să salvați aceeași imagine în jpg de mai multe ori: modificările distructive ale imaginii din utilizarea repetată a compresiei sunt prea vizibile. BMP Formatul raster BMP (BitMap), creat de Microsoft, este conceput pentru a fi utilizat în sistemul de operare Windows. Este folosit pentru a reprezenta imagini bitmap în resursele programului. Sunt acceptate doar imaginile RGB cu o adâncime de culoare de până la 24 de biți. Canalele suplimentare de culoare și alfa, traseele de tăiere și gestionarea culorilor nu sunt acceptate. În principiu, formatul presupune utilizarea unui algoritm de compresie simplu (Run Length Encoding, RLE) fără pierderi de informații, dar această opțiune este rar folosită din cauza potențialelor probleme de incompatibilitate. WBMP Cea mai recentă versiune a Photoshop 7 din modulul Salvare pentru Web poate salva imagini în formatul Wireless Bitmap (WBMP), optimizat special pentru telefoane mobile, smartphone-uri, PDA-uri și alte dispozitive mobile. O descriere a acestui format, împreună cu limbajul de marcare WML (Wireless Markup Language), este inclusă în specificația WAP (Wireless Application Protocol). Pe lângă Photoshop, Macromedia Fireworks 4 și versiunile superioare pot crea și imagini WBMP. Formatul acceptă doar două culori, dar mai multe pot fi simulate folosind pixeli dithering. În teorie, fișierele WBMP pot conține animație. Comprimarea nu este acceptată, ceea ce este foarte surprinzător, deoarece în practică un fișier grafic pentru WAP nu poate fi mai mare de 1461 de octeți (această limitare se datorează capacității mici de memorie a telefoanelor mobile). Datorită rezoluției modeste a afișajelor dispozitivelor mobile, dimensiunile sigure ale fișierelor sunt limitate la 90x24 pixeli. Pe lângă dezavantajele de mai sus, WBMP este încă destul de grosolană: doar câteva dispozitive sunt capabile să afișeze grafică în acest format. PCX Formatul PCX (PC eXchange) este unul dintre primele formate raster create de ZSoft pentru programul PC Paintbrush. Suportă imagini RGB monocrome, indexate și color. Canalele suplimentare de culoare și alfa, traseele de tăiere și gestionarea culorilor nu sunt acceptate. Formatul implică utilizarea celui mai simplu algoritm de compresie (Run Length Encoding, RLE) fără pierderi de informații. În zilele noastre are o semnificație în principal istorică. Formatul pcx și-a ridicat odată palma în primitivism: este aproape la fel de simplu în interior ca bmp. Acest format are aceleași capacități ca bmp, dar nu acceptă OS/2. Dar pcx poate fi vizualizat cu majoritatea programelor DOS, inclusiv cu vizualizatorul intern Norton Commander. PCD Formatul PCD (Photo CD) a fost dezvoltat de Kodak pentru stocarea imaginilor fotografice scanate. Scanarea se realizează pe echipamente speciale (stații de lucru Kodak, PIW), iar rezultatul este înregistrat pe un CD cu format special, Kodak Photo CD. Poate fi vizionat folosind playere video industriale și console de jocuri pe un televizor obișnuit. În practică, CD-urile foto sunt mai des folosite în tehnologiile de publicare ca sursă de imagini. Majoritatea producătorilor de biblioteci foto folosesc acest format pe CD-urile lor. Formatul PCD are o serie de caracteristici utile care fac ca acest domeniu de aplicare să fie predominant. Un fișier PCD conține o imagine în mai multe rezoluții fixe simultan. Rezoluție de bază, 512x768 pixeli, utilizată pentru vizionarea pe televizoare NTSC și PAL. În plus, există rezoluții mai mici Base4, Base16 și rezoluții mai mari 4Base, 16Base și 64Base. Cea mai recentă rezoluție, 64Base, egală cu 4096x6144 pixeli, este disponibilă numai pe discurile Pro Master. În mod interesant, a avea șase versiuni ale unei imagini într-un fișier nu crește dimensiunea acesteia. Faptul este că copiile de înaltă rezoluție sunt prezentate ca diferențe față de cea de bază. În acest fel este posibil să se evite duplicarea informațiilor grafice. Imaginile de pe CD-ul foto sunt prezentate într-un model color YCC special dezvoltat de specialiștii Kodak și similar în multe privințe cu modelul Lab. YCC are, de asemenea, trei componente de bază, luminanță și două cromatice. Deoarece ochiul este mai sensibil la luminanță decât la culoare, jumătate din informațiile de culoare sunt eliminate în timpul scanării: pentru fiecare doi pixeli există o singură valoare a componentei cromatice. Acest lucru reduce cantitatea de date grafice și dimensiunea fișierului PCD. Pentru a reduce și mai mult dimensiunea fișierelor, este utilizată o schemă convențională de compresie LZW fără pierderi. Există mai multe formate Photo CD. Formatul Master Photo CD conține imagini scanate din film obișnuit de 35 mm. Rezoluția maximă pentru acest tip este 16 Base. Formatul Master Pro Photo CD, care folosește film de format mai mare (120 mm și 4x5 inci), se adresează fotografilor profesioniști. Formatul Print Photo CD este destinat aplicațiilor de imprimare. Originalul este scanat de scanere profesionale (Crosfield, Linotype, Scitex) și salvat cu o rezoluție de bază necomprimată de 64. Formatul Catalog Photo CD permite până la 4.500 de imagini cu rezoluție nativă să se potrivească pe un singur disc. Și, în sfârșit, formatul Portfolio PhotoCD este destinat aplicațiilor multimedia. Un CD cu acest format poate găzdui până la 800 de imagini, precum și sunet, scripturi interactive etc. TIF, TIFF Formatul TIFF (Tagged Image File Format) a fost creat de forțele combinate ale unor giganți precum Aldus, Microsoft și Next în mod specific pentru stocarea imaginilor scanate.imagini. Flexibilitatea excepțională a formatului l-a făcut cu adevărat universal. TIFF este unul dintre cele mai vechi formate din lumea microcalculatoarelor; astăzi este cel mai flexibil, universal și în curs de dezvoltare. Poate stoca grafică în orice mod: de la culori biți și indexate la Lab, CMYK și RGB (cu excepția documentelor duplex și multicanal). Deși a trecut mult timp de la crearea sa, TIFF este încă principalul format utilizat pentru stocarea imaginilor scanate și plasarea lor în sisteme de publicare și programe de ilustrare. Versiuni ale formatului există pe toate platformele computerizate, ceea ce îl face extrem de convenabil pentru transferul de imagini raster între ele. TIFF acceptă imagini monocrome, indexate, în tonuri de gri și color în modelele RGB și CMYK cu canale pe 8 și 16 biți. Vă permite să stocați trasee de tăiere, informații de calibrare și parametri de imprimare. Poate fi utilizat orice număr de canale alfa suplimentare. Canalele de culoare suplimentare nu sunt acceptate. Marele avantaj al formatului este suportul pentru aproape orice algoritm de compresie. Cea mai comună este compresia fără pierderi folosind algoritmul LZW (Lempel Ziv Welch), care asigură un grad foarte ridicat de compresie. Apropo, același algoritm este folosit de numeroase programe de compresie de uz general care acceptă formatul ZIP. PSD Formatul PSD (PhotoShop Document) este un format proprietar al Adobe Photoshop. Singurul format care acceptă toate caracteristicile programului. Este de preferat pentru stocarea rezultatelor intermediare ale editării imaginii, deoarece le păstrează structura strat cu strat. Toate versiunile recente ale produselor Adobe Systems acceptă acest format și vă permit să importați direct fișiere Photoshop. Dezavantajele formatului PSD includ compatibilitatea insuficientă cu alte aplicații comune și lipsa capacităților de compresie. Toate modelele de culoare și orice adâncime de culoare de la alb-negru la culoarea adevărată sunt acceptate, compresie fără pierderi. Începând cu versiunea 3.0, Adobe a adăugat suport pentru straturi și căi, astfel încât formatul versiunii 2.5 și anterioare este separat într-un subformat separat. Pentru compatibilitate cu acesta, în versiunile ulterioare ale Photoshop este posibil să se activeze modul de adăugare a unui strat de bază la fișier, în care toate straturile sunt îmbinate. Astfel de fișiere pot fi citite cu ușurință de către cei mai populari vizualizatori și importate în alte editoare grafice și programe de modelare 3D. FLM FLM (Filmstrip) este programul Adobe Premier pentru format, editare video și creare de prezentări. IFF Formatul IFF (Amiga Interchange File Format) este utilizat pe computerele Commodore Amiga cu sistemul hardware și software Video Toaster. Se concentrează pe crearea și procesarea materialelor video de înaltă calitate în timp real. De asemenea, este susținut de unele programe de pictură pe platforma Windows, cum ar fi Deluxe Paint de la Electronic Arts. Formatul IFF acceptă toate tipurile de imagini, cu excepția CMYK multicanal și color. Traseele de tăiere, profilurile de culoare și canalele alfa nu sunt acceptate. PXR Formatul PXR (Pixar) este destinat schimbului cu stațiile grafice specializate Pixar axate pe modelarea și animația 3D. Sunt acceptate doar imaginile RGB semitonuri și colorate cu un singur canal alfa. PNG Astăzi, cel mai progresiv format de grafică pentru Web este png (Portable Network Graphics, citiți „ping”). Această rază de lumină și o soluție unică la o grămadă de dureri de cap, vă permite să creați „zone de transparență” precum .gif, dar în plus poate fi translucidă (fondul poate străluci prin ea), a fost, de fapt, un atac al grupuri independente și consorții către o companie Ulead extrem de insolentă, care în 1995 a „deturnat” popularul algoritm de compresie fără pierderi LZW. În locul acestuia din urmă, se folosește algoritmul Deflate în format png, care, apropo, dă rezultate puțin mai bune decât LZW. Inițial destinat să înlocuiască gif-ul învechit pe peisajele artificiale ale Web-ului, png oferă o întreagă gamă de capabilități noi, a căror lipsă în gif a făcut de mai multe ori obiectul unui abuz impotent. Acesta este un format destul de „tânăr” pentru grafica Web, concurând cu GIF. Toate cele mai recente versiuni de browser îl acceptă fără pluginuri speciale. Formatul acceptă imagini RGB în tonuri de gri și color, cu un singur canal alfa, precum și imagini indexate și monocrome fără canale alfa. Canalul alfa servește drept mască de transparență. Astfel, formatul PNG este singurul format obișnuit pe Internet care vă permite să obțineți imagini full-color cu un fundal transparent. Formatul PNG folosește un algoritm puternic de compresie fără pierderi bazat pe populara compresie LZW. Fiind un format centrat pe web, PNG nu acceptă imagini cu mai multe canale, profiluri de culoare sau trasee de tăiere. Există două subformate: PNG8 și PNG24, numerele indică adâncimea maximă de culoare posibilă în subformat. PNG24 acceptă în sfârșit 256 de niveluri de transparență cu un canal alfa suplimentar cu 256 de niveluri de gri. Cu această caracteristică, de exemplu, un logo translucid poate arăta la fel pe absolut orice fundal. În plus, png este plin de caracteristici utile precum intercalarea bidimensională (adică, imaginea apare treptat nu numai în rânduri, ci și în coloane) și corecția gamma încorporată, care vă permite să salvați imagini a căror luminozitate este aceeași. atât pe un PC, cât și pe computerele Mac, Sun și Silicon Graphics. Ești în flăcări? Şi eu. Să ne răcorim împreună. Niciuna dintre caracteristicile utile nu este acceptată de niciun browser existent. PNG8 nu este utilizat pe scară largă din cauza reclamei slabe, a fost creat special pentru Internet ca înlocuitor pentru primele două formate și, datorită politicii de brevete Compuserve, înlocuiește treptat GIF. Vă permite să selectați o paletă de salvare - semitonuri gri, 256 de culori, culoare adevărată. În funcție de proprietățile imaginii, GIF este într-adevăr de preferat uneori. Vă permite să utilizați o culoare „transparentă”, dar, spre deosebire de GIF, pot exista până la 256 de astfel de culori. Spre deosebire de GIF, compresia fără pierdere a calității se realizează atât pe orizontală, cât și pe verticală (algoritmul este proprietar, parametrii sunt, de asemenea, non- configurabil). Nu acceptă animația. De ce nu s-a răspândit un format atât de minunat și convenabil? Cert este că compania noastră „cea mai iubită” Microsoft a considerat acest format nepromițător din cauza faptului că nu a fost dezvoltat de ei. SCT Formatul SCT (Scitex Continuous Tone) este utilizat de scanerele, fototipografiile și stațiile de grafică Scitex pentru a produce produse imprimate de înaltă calitate. Un format special este utilizat de către rasterizatorul proprietar Scitex. Acceptă imagini în tonuri de gri și color în modelele RGB și CMYK fără canale alfa. Traseele de tăiere și profilurile de culoare nu sunt acceptate. Scitex este utilizat exclusiv în etapa de rasterizare a unui amestec de date vectoriale și raster într-un singur bitmap destinat mașinilor de fotocompunere de ultimă generație de la Scitex - este apoi salvat în acest format. Nu trebuie să aveți încredere în biroul de service pentru a rasteriza fișierul, dar salvați singur aspectul în format Scitex. Nu acceptă niciun algoritm de compresie. PCT/PICT Pict (Macintosh QuickDraw Picture Format) este un format intern al sistemului de operare Mac, similar cu bmp. Este capabil să transporte informații raster și vectoriale, text și chiar sunet. Această flexibilitate uimitoare a formatului confirmă încă o dată eficiența utilizării Mac-ului atunci când lucrați cu multimedia. Imaginea poate fi stocată fie în RGB, fie în CMYK, cu adâncimi de culoare variind de la culorile indexate la culoarea adevărată; Algoritmul de compresie fără pierderi RLE a fost implementat. Formatul pict este deschis de toate aplicațiile dezvoltate pentru Mac (QuickTime, Photoshop, etc.) RAW Formatul brut oferă un contrast remarcabil față de formatul anterior. Nu suporta nimic. Adică complet. Nici măcar datele privind numărul de canale, adâncimea culorii și rezoluția nu sunt stocate, așa că în timpul deschiderii va trebui să introduceți acești parametri manual, din memorie. Imaginea este pur și simplu stocată ca un flux de pixeli cu un antet fix, unde orice informație text poate fi plasată ulterior. Apropo, va trebui să indicați și dimensiunea acestui antet în octeți atunci când deschideți o imagine în acest format. Arhaism? Nu! Doar o pretenție de multi-platformă completă și compatibilitate cu toate programele. Afirmația, apropo, nu are succes: nu orice editor de grafică sau vizualizator acceptă raw. Simplitatea adusă până la o nebunie completă în căutarea compatibilității. TGA Formatul TGA (Targa) destul de vechi a fost creat special pentru a funcționa cu acceleratorul grafic TrueVision. Acest accelerator este utilizat pe scară largă de aplicațiile de pe platforma DOS. Formatul acceptă imagini RGB pe 24 și 32 de biți cu un canal alfa, precum și imagini RGB în tonuri de gri, indexate și pe 16 biți fără canale alfa. Traseele de tăiere și profilurile de culoare nu sunt acceptate. Formatul targa (Truevision Targa Image File) este de asemenea respectat printre programele DOS. Acceptă adâncimi de culoare de la 8 la 32 de biți per pixel și utilizează algoritmul de compresie fără pierderi RLE. Fișierele Targa au fost adesea folosite de versiunea DOS a 3DStudio Max pentru a stoca texturi. FPX Un alt format care nu a devenit popular din cauza suportului slab de marketing este FlashPix. A fost dezvoltat de Kodak, renumit pentru formatul PhotoCD pentru încercările sale de a pune mai multe copii ale aceleiași imagini la rezoluții diferite într-un singur fișier. FlashPix nu face excepție de la regula proprietății și, de asemenea, acceptă mai multe copii cu rezoluții diferite într-un singur fișier. Un web designer care nu a întâlnit niciodată fișiere de calitate tipărită s-ar putea să se întrebe ce rost are o astfel de risipă a spațiului pe disc. El este. Cert este că în imprimare lucrează adesea cu imagini care ocupă zeci sau chiar sute de megaocteți. Aducerea lor la dimensiunea necesară durează mult mai mult timp decât simpla citire a unei copii cu rezoluția necesară, iar dimensiunea fișierelor nu joacă un rol în pregătirea prepress. FlashPix are, de asemenea, un sistem de protecție a imaginii încorporat folosind filigrane. Formatul este destul de rar și puține programe pot funcționa cu el. PXR Pentru utilizatorul obișnuit, Pixar este doar o raritate a muzeului. Acest lucru este de înțeles: este folosit exclusiv pe stațiile grafice Pixar de vârf concepute pentru animație 3D profesională. Capacitățile sale sunt limitate: fără compresie, acceptă doar modelul RGB și tonuri de gri și un canal alfa. ICO ICO este un format de imagini mici (pictograme) pe WWW. Imaginile sunt folosite de browsere pentru a marca proiectele Web în bara URL și în favorite. Sprijinit și utilizat de programe pentru crearea pictogramelor precum IconXP. FLA FLA - format intern al programului de creare a animației interactive Flash SWF SWF - format de publicare Flash pentru afișare pe diferite platforme. MNG este în curs de dezvoltare... Formate vectoriale: WMF, EMF, CGM, EPS, WPG, AutoCAD, DXF, DWG, CDR, AI, PCT, FLA/SWF EPS (Encapsulated PostScript) Datorită fiabilității, compatibilității cu multe programe și platforme și Cu o mulțime de opțiuni personalizabile, formatul eps (Encapsulated PostScript) este alegerea majorității profesioniștilor în imprimare. Este destinat exclusiv transferului de imagini finite în programe de aspect; acceptă modele CMYK, RGB, duplex color și conține comenzi gata făcute pentru dispozitivul de ieșire. EPS poate stoca informații despre captare, bitmap, fonturi încorporate și trasee de tăiere. Datele sunt stocate în trei moduri: ASCII (lent, dar cel mai compatibil), Binary (rapid și compact), JPEG (rapid, dar cu pierderi și compatibilitate slabă). Când salvați în eps, puteți specifica formatul și adâncimea de culoare a schiței, care, pentru a accelera munca, va fi afișată pe ecran în programele de aspect în locul originalului mare. PCT Pict (Macintosh QuickDraw Picture Format) este un format intern al sistemului de operare Mac, similar cu bmp. Este capabil să transporte informații raster și vectoriale, text și chiar sunet. Această flexibilitate uimitoare a formatului confirmă încă o dată eficiența utilizării Mac-ului atunci când lucrați cu multimedia. Imaginea poate fi stocată fie în RGB, fie în CMYK, cu adâncimi de culoare variind de la culorile indexate la culoarea adevărată; Algoritmul de compresie fără pierderi RLE a fost implementat. Formatul pict este deschis de toate aplicațiile dezvoltate pentru Mac (QuickTime, Photoshop etc.) FLA FLA - format intern al programului de creare a animației interactive Flash SWF SWF - Format de publicare Flash pentru afișare pe diferite platforme. Formate de fișiere pentru printare: TIFF, EPS Formate de fișiere grafice pentru web design: PNG, GIF, SWF, JPG Editori de grafică vectorială și animație: Macromedia Freehand, Macromedia Flash, Adobe Illustrator, Adobe Streamline, CorelDRAW, Corel Xara etc. Grafică pentru editori raster. și animație: Adobe Photoshop, Adobe ImageReady, PaintShop Pro, Animation Shop, PhotoPaint, Painter, Image 2000, LViev Pro, Microsoft PhotoDRAW, Microsoft Photo Editor, Microsoft Paint etc. Editori de grafică și animație 3D: 3D Studio MAX, Xara 3D , CorelDream 3D, trueSpace, Bryce, World Construction Set, Piasma, 3D VIZ, Organica, Maya etc. 6 Editor de grafică vectorială Adobe Illustrator Adobe Illustrator CS4 Adobe Illustrator este un editor de grafică vectorială dezvoltat și distribuit de Adobe Systems. Cea mai recentă versiune a programului este Adobe Illustrator CS4. Programul Illustrator este de fapt standardul mondial în domeniul lucrului cu grafica vectorială pentru imprimare; majoritatea profesioniștilor lucrează cu acest program. Avantajul acestui program este că, atunci când sunt combinate cu Adobe Photoshop și PageMaker, ele formează un set de aplicații care oferă capacități extinse pentru dezvoltarea documentelor complexe și realizarea aspectului. Deoarece aceste programe folosesc interfețe similare, conțin un set similar de instrumente și sunt proiectate în același stil, ele facilitează trecerea de la utilizarea unui program la altul și exportul și importarea cu precizie a obiectelor între programe. Un alt avantaj important al Adobe Illustrator este integrarea sa cu alte aplicații de design Adobe: Adobe InDesign, Adobe Acrobat, Adobe Flash, Adobe Dreamweaver, Adobe Fireworks, Adobe Flex, Adobe After Effects, Adobe Premiere. Toate instrumentele necesare pentru a crea un desen de înaltă calitate și pregătirea lui prepress se află „pe suprafața” interfeței. De asemenea, trebuie avut în vedere faptul că programul aparține Adobe, care este creatorul limbajului PostScript, ceea ce determină compatibilitatea maximă posibilă a programului cu acest standard. Una dintre principalele caracteristici ale Adobe Illustrator este corectitudinea sa în lucrul cu vectori. Programul este, de asemenea, cunoscut pentru calitatea lucrului său cu culori și oferă cea mai mare probabilitate de ieșire corectă pe o mașină de fotocompunere. Cu toate acestea, viteza de randare este scăzută: semnificativ inferioară vitezei Xara Xtreme sau FreeHand. De aceea, probabil, cartografii și alți specialiști care lucrează cu imagini tridimensionale, bogate în detalii și care conțin până la 200 de straturi, preferă alți editori. Caracteristicile Adobe Illustrator CS4 Adobe Illustrator CS4 are funcții noi, cum ar fi:
  • Utilizarea mai multor planșe de artă - vă permite să salvați, să exportați și să imprimați tablouri de artă împreună sau să lucrați numai cu zone individuale;
  • Instrumentul Blob Brush vă permite să creați forme vectoriale unice, clare;
  • Lucru direct cu degrade, precum și transparență în degrade;
  • Vizualizarea cu separarea culorilor previne problemele de ieșire a culorilor;
  • Un spațiu de lucru pentru utilizatorii daltoniști. Vă permite să verificați graficul generat pentru a vă asigura că culorile selectate transmit informații corect pentru utilizatorii daltonici. Illustrator CS4 acceptă testarea pentru ambele tipuri de daltonism roșu-verde - protanopia și deuteranopia;
  • Suport pentru sângerare - Vă permite să configurați sângerări pentru panourile de artă folosind noul atribut de document Bleed.
  • Editarea designului din paletă și multe altele.
Domeniul de aplicare Inițial, Adobe Illustrator a fost creat ca editor de grafică vectorială, dar designerii îl folosesc pentru o varietate de scopuri. Programul vă permite să efectuați lucrări legate de crearea și prelucrarea graficelor vectoriale, care pot fi utilizate ulterior pentru imprimare și pentru aplicații multimedia și pentru World Wide Web. Este foarte convenabil pentru a așeza rapid o pagină cu un logo și grafică - un document simplu de o pagină care nu conține text.
  • Principalii specialiști cărora le este destinat acest program sunt artiștii și designerii;
  • Programul este, de asemenea, convenabil pentru utilizare de către ilustratorii de cărți tehnice;
  • Imaginile create în Adobe Illustrator se integrează cu ușurință în programele multimedia (de exemplu, Adobe Premiere, Adobe After Effects etc.), deci este convenabil pentru utilizare de către specialiștii în producția de produse multimedia;
  • De asemenea, designerii web pot folosi cu succes programul pentru a dezvolta materiale ilustrative, inclusiv capacitatea de a crea hărți imagine pentru paginile Web;
  • Pentru o imprimantă implicată în procese de pre-presare, programul va asigura separarea culorilor, controlul parametrilor de rasterizare și producerea de dungi separate de culoare;
  • pentru proprietarii de Mac OS.
7 Elemente generale ale interfeței cu utilizatorul Interfața cu utilizatorul (Fig. 2.7) include un antet, un meniu principal de comandă, ferestre de lucru pentru afișarea documentelor, precum și un set de diverse palete, inclusiv o paletă de instrumente care sunt utilizate pentru a crea și editați imagini. <="" img="" height="570" width="513"> Orez. 2.7. Vedere generală a interfeței cu utilizatorul Adobe Illustrator 10 Titlul ferestrei programului Cea mai înaltă dungă albastră închisă - bara de titlu - afișează numele și pictograma programului, în acest caz Adobe Illustrator, și conține, de asemenea, trei butoane care vă permit să controlați dimensiunea și locația ferestrei programului. Făcând clic pe pictograma programului din partea stângă a benzii, se afișează un meniu fereastră (Fig. 2.8). Comenzile din acest meniu nu aparțin programului, ci sistemului de operare Windows 98/2000, deci dacă este instalată o versiune localizată a sistemului de operare (ca și în acest caz), comenzile acestui meniu sunt afișate și în limba rusă , chiar dacă este utilizat programul original Adobe Illustrator. Lista comenzilor poate varia în funcție de aplicația specifică. Cel mai adesea, meniul conține comenzi pentru lucrul cu fereastra programului. Acestea vă permit să restaurați, să mutați fereastra, să o redimensionați, să o închideți și, de asemenea, să comutați la un alt program încărcat curent. Stânga celor trei butoane situate în partea dreaptă a benzii minimizează fereastra programului, lăsând doar butonul din bara de activități a interfeței Windows 98/2000, după care programul intră într-o stare pasivă, eliberând unele resurse (în în special, RAM) pentru alte programe. Făcând clic pe butonul din bara de activități, fereastra readuce la starea activă. Cel din dreapta dintre cele trei butoane închide fereastra (programul nu mai funcționează). Dacă există documente deschise nesalvate, va fi afișată o casetă de dialog pentru fiecare dintre ele care vă va cere să salvați. Aspectul butonului din mijloc depinde de starea ferestrei. Dacă fereastra ocupă o parte a ecranului (în acest caz fereastra poate fi mutată și redimensionată), atunci făcând clic pe butonul din mijloc o puteți mări („maximizați fereastra”) la dimensiunea întregului ecran. Dacă fereastra ocupă întregul ecran, folosind butonul din mijloc îi puteți restabili dimensiunea la ceea ce era înainte de a fi „maximizat”. Meniul principal de comandă Sub bara de titlu se află bara principală de meniu de comandă (Bara de meniu), care oferă următoarele grupuri de comenzi: Fișier, Editare, Obiect, Tip, Selectare, Filtru ), Efect, Vizualizare, Fereastră, Ajutor. Fiecare grup este o colecție de comenzi care efectuează acțiuni similare din punct de vedere funcțional. De exemplu, meniul Filtru include un număr semnificativ de comenzi încorporate și suplimentare care acționează ca filtre pentru imagini, iar meniul Obiect oferă comenzi pentru lucrul cu obiectele selectate etc. e. Elementul de meniu poate fi deschis în două moduri:
  • Plasați cursorul mouse-ului pe numele elementului de meniu (de exemplu, Fișier) și apăsați butonul stâng al mouse-ului. Ca rezultat, se va deschide o listă de comenzi pentru elementul de meniu corespunzător;
  • apasa un buton și, fără a o elibera, apăsați tasta cu litera care este subliniată în numele meniului (de exemplu, pentru elementul Fișier - tasta ). Rezultatul va fi același ca atunci când lucrați cu mouse-ul: se va deschide o listă de comenzi pentru elementul de meniu corespunzător.
Executarea unei anumite comenzi poate fi specificată și în mai multe moduri:
  • trebuie să plasați indicatorul mouse-ului pe linia cu numele comenzii și să faceți clic pe butonul stâng al mouse-ului;
  • În lista comenzilor de meniu, puteți muta zona evidențiată folosind tastele cursor. Când ajungeți la comanda dorită, apăsați tasta ;
  • după deschiderea listei de comenzi, puteți apăsa pe tastatură tasta corespunzătoare literei subliniate din numele comenzii, de exemplu tasta latină<О>pentru a executa comanda Deschidere.
Nota bene. Vă rugăm să rețineți că numele comenzii Deschidere are trei puncte. Aceasta înseamnă că această comandă necesită informații suplimentare pe care utilizatorul trebuie să le furnizeze pentru a o finaliza. Acesta este modul în care se realizează dialogul dintre utilizator și program Dacă în linia de nume de comandă este prezentată o săgeată triunghiulară, aceasta înseamnă că această comandă are un submeniu (submeniu) - o listă de comenzi, fiecare dintre acestea fiind independentă. comanda (Fig. 2.10). <="" img="" height="503" width="299">Orez. 2.10. Exemplu de meniu imbricat (submeniu) <="" img="" height="200" width="270">Orez. 2.11. Afișarea numelui instrumentului activ în bara de stare Scala imaginii ecranului Valoarea scării actuale a imaginii pe ecran se află în colțul din stânga jos al ferestrei de lucru a fiecărui document. Gama de mărire sau reducere a imaginii este enormă: de la 3,13 la 6400%. Mai multe informații despre modalitățile de scalare a unei imagini pe ecran sunt discutate în Capitolul 3. Bara de stare În partea de jos a ecranului de lucru există o bară de stare, care este concepută pentru a afișa informații despre service, de exemplu, numele instrumentului activ ( Fig. 2.11). Când faceți clic pe săgeata din partea dreaptă a barei de stare, pe ecran este afișată o listă de moduri (Fig. 2.12). Moduri bară de stare:
  • Instrumentul curent - numele instrumentului activ;
  • Data și ora - data și ora curente;
  • Memorie liberă - cantitatea de memorie RAM liberă și memorie virtuală (disc);
  • Number of Undos - numărul de anulări și refaceri disponibile ale operațiunilor finalizate;
  • Document Color Profile - profil de culoare a documentului.

<="" img="" height="112" width="392">Orez. 2.12. Lista modurilor barei de stare <="" img="" height="132" width="255">Orez. 2.13. Exemplu de paletă Meniuri contextuale Pe lângă elementele de meniu principal și elementele de meniu care oferă diverse palete, Adobe Illustrator oferă meniuri contextuale care pot fi accesate făcând clic dreapta pe mouse. Conținutul acestor meniuri depinde de instrumentul activ în prezent, de tipul de obiect selectat sau de paleta deschisă (Fig. 2.13). Toate comenzile din meniul contextual duplică comenzile din meniul principal sau din meniul paletei, dar avantajul utilizării este viteza de acces la aceste comenzi și - cel mai bine de toate - relevanța lor pentru situația actuală. Paleta de instrumente În mod implicit, în partea stângă a ferestrei de lucru există o paletă de instrumente (Fig. 2.14), care conține toate instrumentele cu care puteți crea, selecta, edita și muta obiecte grafice. În partea de sus a paletei există o bară „antet” întunecată. Dedesubt este un logo decorativ al programului, făcând clic pe logo se afișează caseta de dialog Adobe Online (Adobe Server) (Fig. 2.15). Această casetă de dialog vă permite să actualizați programul dacă aveți acces la Internet. Această fereastră poate fi apelată și prin comanda Adobe Online din meniul Fișier. Folosind caseta de dialog Adobe Online (Adobe Server), puteți accesa direct paginile site-ului web ale companiei dedicate programului Adobe Illustrator (Fig. 2.16). Când lucrați cu anumite instrumente, cursorul ia forma corespunzătoare, de exemplu, așa se comportă instrumentele din grupul Pen, grupul Creion, Pensule, Picătură, Cuțit și Cuțit de vopsea. , Mână și Zoom.
<="" img="" height="429" width="499">Orez. 2.14. Vedere generală a paletei de instrumente cu grupuri separate de instrumente Dacă aceste instrumente necesită un cursor în cruce (<="" img="" height="9" width="13">), care vă permite să îl poziționați mai precis pe ecran, doar apăsați tasta când instrumentul este pornit . Pentru a schimba aspectul tuturor cursoarelor în același timp, trebuie să bifați caseta de selectare Use Precise Cursors, care se află în secțiunea General a casetei de dialog Preferințe, apelată de comanda Preferințe din meniul Editare. Dacă este necesar, paleta de instrumente poate fi plasată oriunde pe ecran. Pentru a muta paleta de instrumente, apucați bara de titlu a paletei și mutați-o într-o locație convenabilă. Paleta de instrumente poate fi eliminată complet de pe ecran. Pentru a face acest lucru, în meniul Fereastră există o comandă numită Instrumente, a cărei execuție elimină paleta și pictograma bifă. Executarea comenzii din nou aduce paleta de instrumente înapoi pe ecran. Unele instrumente sunt combinate în grupuri. Astfel de grupuri pot fi separate din paleta de instrumente într-o paletă separată (vezi Fig. 2.14). Pentru a face acest lucru, trebuie să apăsați butonul instrument și, fără a elibera butonul mouse-ului, trageți-l spre săgeata triunghiulară din dreapta. După eliberarea butonului mouse-ului, paleta grupului de instrumente se poate „călător” autonom. În mod implicit, când mutați cursorul pe un buton de instrument, pe ecran este afișată o comandă rapidă (de exemplu, Instrumentul Knife din Fig. 2.11) cu numele instrumentului și echivalentul de la tastatură (dacă acesta din urmă există). Această caracteristică poate fi dezactivată dacă Afișare sfaturi pentru instrumente este debifată în secțiunea General a casetei de dialog Preferințe menționate mai sus. Pentru instrumentele individuale, consultați informații detaliate în Capitolele 4, 7 și 8. Afișarea ecranului de lucru În partea de jos a paletei de instrumente există trei butoane (Fig. 2.17), care determină modurile de afișare ale ecranului de lucru al programului.<="" img="" height="433" width="97">Orez. 2.17. Butoane care determină modurile de afișare ale ecranului de lucru Palete Programul Adobe Illustrator, pe lângă paleta de instrumente, are mult mai multe palete care servesc pentru a îndeplini în mod convenabil anumite funcții, de exemplu, alegerea unei culori și a altor parametri de contur și umplere, efectuând diverse transformări etc. Pentru afișare Pe ecranul oricărei palete, meniul Window conține comenzi care se potrivesc cu numele paletei. Dacă o paletă este pe ecran, numele acesteia este marcat cu o bifă. Paletele ocupă un spațiu semnificativ pe ecran. Pentru a le trage din loc în loc, trebuie să luați titlul paletei și să o mutați în locația dorită. Folosind cheia<Таb>Puteți șterge temporar toate paletele deschise, inclusiv paleta de instrumente. Apăsând din nou aceeași tastă, totul readuce totul la locul său. Combinație de taste +Închide toate paletele deschise, cu excepția paletei Instrumente. Apăsând din nou aceste taste, toate paletele închise revin pe ecran. În mod implicit, paletele sunt combinate în grupuri și afișate într-o singură fereastră (Fig. 2.18). În cadrul unui astfel de grup, paletele sunt schimbate făcând clic pe fila corespunzătoare. <="" img="" height="110" width="210">Orez. 2.18.Grup de palete, comutarea între ele se face făcând clic pe fila corespunzătoare <="" img="" height="36" width="211">Orez. 2.19 Grup de palete în formă restrânsă Pentru a separa o paletă de un grup, trebuie să apucați fila acestei palete și să trageți dreptunghiul condiționat care afișează dimensiunile paletei în afara grupului. Pentru a include o paletă într-un grup, trebuie să luați și fila paletă și să o trageți în paleta sau grupul de palete la care este atașată paleta. Făcând dublu clic pe o filă de paletă, aceasta se restrânge, lăsând doar filele (Figura 2.19). Acesta este un alt mod de a lupta pentru spațiul ecranului: paleta este prezentă pe ecran, este disponibilă în orice moment, dar ocupă spațiu minim. În același timp, accesul la meniul paletei este păstrat. Pentru a extinde paleta dorită, faceți dublu clic pe fila acesteia. La ieșirea din program, parametrii paletelor (locația și gruparea acestora) sunt salvați. Cu toate acestea, după toate modificările, este posibil, în primul rând, să încărcați programul cu setările implicite ale paletei și, în al doilea rând, să restabiliți setările originale în orice moment în timp ce programul rulează. Fiecare paletă are, de asemenea, propriul său meniu de comenzi, care oferă un număr mare de diferite funcții suplimentare. Pentru a deschide meniul paletei, faceți clic pe săgeata triunghiulară<="" img="" height="16" width="15">) în dreapta filelor din partea de sus a paletei (Fig. 2.20).
<="" img="" height="211" width="400">Orez. 2.20.Exemplu de paletă cu un meniu de comandă deschis <="" img="" height="209" width="212">Orez. 2.21. Exemplu de grup de palete cu acces liber la fiecare în mod individual Când combinați paletele într-un grup, acestea pot fi afișate pe ecran în două moduri:
  • se suprapun unul pe altul, lăsând doar filele disponibile la un moment dat (modul cu file) (vezi Fig. 2.18);
  • poziționat în așa fel încât să ofere acces liber la toate câmpurile (mod andocat) (Fig. 2.21).
Pentru a andoca paletele folosind a doua metodă, trebuie să mutați fila paletei dorite în partea de jos a celeilalte palete (va apărea o dungă gri, care indică poziția corectă a paletelor și posibilitatea de a le combina). Pentru a muta un bloc de palete andocate, trebuie să apucați și să mutați antetul general al blocului. Paleta Info Paleta Info (Fig. 2.22) este un fel de tablă care reflectă o mare varietate de informații numerice. În funcție de instrumentul activ, paleta conține coordonate, dimensiuni, distanțe, unghiuri și alți parametri. Paleta Info este afișată pe ecran prin comanda meniului Window cu același nume. <="" img="" height="135" width="212">Orez. 2.22. Paleta de informații Când lucrați cu instrumentul de selecție (<="" img="" height="17" width="17">) în paletă apar coordonatele mișcării cursorului (X și Y). Când selectați un obiect utilizând instrumentul de selecție, paleta afișează coordonatele originii obiectului (X și Y), precum și lungimea (L) și înălțimea (H) ale obiectului sau dimensiunile sale totale. Dacă instrumentul activ este instrumentul Zoom (<="" img="" height="19" width="20">), apoi scara imaginii va fi afișată în paletă ca procent. Când mutați obiecte, precum și când instrumentele Pen sunt activate (<="" img="" height="20" width="17">) sau Gradient (<="" img="" height="16" width="20">) paleta afișează coordonatele punctului de plecare (X și Y), dimensiunile orizontale (W) și dimensiunile verticale (H), distanța (D) și unghiul de înclinare (<="" img="" height="15" width="14">). Cu instrumentul Scalare activat (<="" img="" height="15" width="14">) și cantitatea de înclinare (<="" img="" height="15" width="14">). Și, în sfârșit, când lucrați cu instrumentul Pensula (<="" img="" height="18" width="22">) sunt afișate coordonatele cursorului și parametrii pensulei. În partea de jos a paletei poate exista un câmp suplimentar, care este afișat de comanda Show Options din meniul paletei. Acest câmp conține informații despre culorile de umplere (câmp din stânga) și de contur (câmp din dreapta) ale obiectului selectat, coduri de culoare hexazecimale, precum și numele umpluturilor decorative și gradient. Nota bene. Dacă sunt selectate mai multe obiecte, paleta afișează numai informații care sunt comune tuturor. Corectarea erorilor Numai cei care nu fac nimic nu greșesc. În practică, chiar și cel mai atent și atent utilizator se confruntă cu greșeli inevitabile și enervante. Principalul remediu pentru aceasta este comenzile Undo și Redo din meniul Editare, care vă permit să anulați sau să repetați una sau mai multe operațiuni anterioare. Adobe Illustrator permite până la 200 de astfel de anulări (redouri), iar programul are o proprietate interesantă: anularea poate fi efectuată după comanda Salvare, dacă nu închideți fișierul. Astfel de capabilități uimitoare pot fi însă limitate de cantitatea de RAM disponibilă. Dacă se întâmplă acest lucru, pe ecran este afișat un mesaj corespunzător. În mod implicit, numărul minim de erori este setat la 4. Această valoare poate fi modificată în câmpul Undo (Figura 2.23) din secțiunea Units & Undo din caseta de dialog Preferences, care este apelată de comanda Preferences.Meniul Editare.
<="" img="" height="248" width="400">Orez. 2.23. Câmpul Anulare din secțiunea Unități și Anulare a casetei de dialog Preferințe Restaurarea unei versiuni anterioare a unui document Una dintre modalitățile radicale de a corecta erorile este revenirea la ultima versiune salvată a documentului. O strategie rezonabilă pentru păstrarea constantă a etapelor intermediare de lucru vă permite să reduceți posibila „reprelucrare” la minimum. Pentru a restaura o versiune anterioară a unui document, utilizați comanda Retur din meniul Fișier. Nota Bene Trebuie totuși să se țină cont de faptul că această comandă nu poate fi refuzată, ceea ce înseamnă că nu se va mai putea apela la salvarea comenzii Undo. Utilizarea modulelor suplimentare Modulele suplimentare (plug-in-uri) sunt subrutine speciale dezvoltate de Adobe Systems în sine sau de alte companii și concepute pentru a extinde capacitățile programului principal. La instalarea programului, un set de module suplimentare incluse este inclus automat în folderul Plug-in-uri. Dacă schimbați folderul plug-in-uri, trebuie să faceți setarea corespunzătoare în câmpul Plug-in Folder din secțiunea Plug-in-uri și Scratch Disk din caseta de dialog Preferințe, care este apelată de comanda Preferințe din meniul Editare ( Editați | ×). Dacă utilizatorul are nevoie sau trebuie să creeze independent un modul suplimentar pentru programul Adobe Illustrator, atunci ar trebui să contacteze site-ul web la http://www.adobe.com/supportservice/devrelations/main.html sau Adobe ADA Developers Asociația (Adobe Developers Association - Adobe Developers Association) prin e-mail [email protected]. Crearea, deschiderea și închiderea documentelor Un document nou poate fi creat în orice moment, precum și orice document existent poate fi deschis în orice moment. <="" img="" height="254" width="382">Orez. 2.24. Caseta de dialog Document nou Pentru a crea un document nou, trebuie să executați comanda Nou din meniul Fișier. Pe ecran apare caseta de dialog Document nou (Fig. 2.24), în care puteți defini următorii parametri:
  • un nume de document arbitrar în câmpul Nume; în mod implicit, este sugerat numele Untitled - cu un număr de serie. Utilizatorul are dreptul de a accepta acest nume sau de a introduce oricare altul;
  • model de culoare: câmpul Color Mode oferă comutatoare CMYK Color și RGB Color. Pentru informații despre lucrul cu culoarea, consultați Capitolul 7;
  • dimensiunea paginii documentului: în câmpul Configurare plan de lucru, puteți defini lățimea (câmpul Lățime) și înălțimea (câmpul Înălțime) sau le puteți selecta din lista Dimensiune. În câmpul Orientare, două butoane vă permit să determinați vizual aspectul paginii: portret sau peisaj.
Lista de unități oferă următoarele opțiuni:
  • Puncte;
  • Milimetri (Milimetri);
  • Picas (Vârfurile);
  • centimetri;
  • inci (inci);
  • Pixeli.
Nota bene. Pentru a crea un document nou fără a apela această casetă de dialog, apăsați combinația de taste ++. Pentru a deschide un document existent, trebuie să executați comanda Deschidere din meniul Fișier. Pe ecran va fi afișată o casetă de dialog cu același nume, care nu diferă de fereastra obișnuită a mediului de operare Windows, cu excepția ferestrei de vizualizare situată în partea de jos a casetei de dialog. Vizualizarea afișează pagina documentului, care este salvată împreună cu documentul ca o imagine de pixeli mici. Deoarece Adobe Illustrator vă permite să deschideți mai multe documente în același timp, este posibil să închideți (eliminați din RAM) documente care în prezent nu sunt necesare. Executarea comenzii Închidere din meniul Fișier închide documentul activ. Dacă țineți apăsată tasta în timp ce executați o comandă , atunci toate documentele vor fi închise. Dacă s-au făcut modificări oricăror documente, vi se va cere să le salvați. Salvarea documentelor Există mai multe moduri de a salva un document în Adobe Illustrator.
  • Comanda Salvare din meniul Fișier salvează documentul curent sub același nume, în același folder și în același format; cu alte cuvinte, informații noi sunt salvate pentru a înlocui ceea ce a fost salvat anterior.
  • Comanda Salvare ca vă permite să salvați documentul curent sub un alt nume, într-un folder diferit și chiar într-un format diferit. Când salvați un document nou sau executați această comandă, pe ecran apare caseta de dialog Salvare ca, care vă permite să dați documentului orice nume, să selectați folderul dorit și să setați unul dintre formatele disponibile.
  • Comanda Salvare o copie din meniul Fișier este utilizată pentru a salva o copie a documentului curent prin adăugarea cuvântului „Copiere” la numele fișierului. Pentru mai multe informații despre salvarea documentelor în diferite formate, consultați Capitolul 13.
Nota bene. Pentru a salva toate documentele deschise, trebuie să țineți apăsată tasta în timp ce executați comanda Salvare. . Salvarea setărilor implicite Setările implicite generale ale Adobe Illustrator (opțiuni de afișare și separare a culorilor, unități de măsură, opțiuni de export de date etc.) la închiderea programului sunt salvate într-un fișier AIPrefs special, care se află în Windows\Application Data\Adobe \Dosar Adobe Illustrator 10. Salvarea acestui fișier necesită timp, așa că Adobe Illustrator nu se închide imediat. Majoritatea setărilor salvate în acest fișier sunt determinate în caseta de dialog Preferințe, care este apelată de comanda General din meniul Editare/Preferințe. Caseta de dialog numită conține următoarele secțiuni.
  • Secțiunea General definește setările pentru instrumente și multe alte setări generale.
  • În secțiunea Tip și urmărire automată, setați parametrii pentru lucrul cu fontul și parametrii de urmărire automată.
  • În secțiunea „Unități și anulare”, „sunt setate unitățile de măsură pentru riglele de măsurare și pentru font, precum și numărul maxim de rollback-uri ale comenzilor executate.
  • Secțiunea Ghiduri și grilă definește parametrii liniilor de ghidare și ai grilei.
  • Secțiunea Smart Guides & Slices specifică parametrii ghidajelor dinamice destinate alinierii obiectelor și fragmentelor de imagine (slices) destinate plasării pe paginile Web.
  • Secțiunea Silabe definește un dicționar de silabe și generează o listă de excepții.
  • Secțiunea Plug-in-uri și Scratch Disk specifică discuri scratch pentru stocarea informațiilor temporare și locația modulelor suplimentare.
  • Secțiunea Fișiere și Clipboard stabilește modul în care fișierele sunt actualizate și căile vectoriale sunt transferate prin clipboard-ul de date Clipboard.
  • Secțiunea Grup de lucru definește condițiile de colaborare cu documentele grupului de lucru, în special condițiile de deschidere a documentelor.
Ieșirea din program Următoarele opțiuni sunt disponibile pentru a părăsi programul:
  • Meniul Fișier conține comanda Exit, a cărei execuție închide programul. Dacă există documente nesalvate, se afișează o solicitare pentru fiecare document separat;
  • puteți utiliza echivalentul de la tastatură al comenzii Exit - o comandă rapidă de la tastatură +;
  • folosind o combinație de taste +Puteți închide orice program activ care rulează în mediul de operare Windows, inclusiv Adobe Illustrator.

Un exemplu care arată diferența dintre grafica raster și vectorială atunci când este mărită.
Imaginile raster nu se scalează bine, în timp ce imaginile vectoriale pot fi mărite la nesfârșit fără pierderi de calitate (imaginile au fost convertite în SVG pentru afișare pe această pagină).

Imagine raster- o imagine care este o grilă de pixeli - puncte colorate (de obicei dreptunghiulare) pe un monitor, hârtie și alte dispozitive de afișare.

Caracteristicile importante ale imaginii sunt:

Grafica raster este editată folosind editori de grafică raster. Grafica raster este creată folosind camere, scanere, direct într-un editor raster, precum și prin exportul dintr-un editor vectorial sau sub formă de capturi de ecran.

YouTube enciclopedic

    1 / 3

    ✪ Ce sunt graficele raster și vectoriale?

    ✪ Lecția 2. Diferențele dintre grafica raster și grafică vectorială.

    ✪ Diferența Photoshop și Illustrator. Diferența dintre grafica vectorială și raster. Photoshop și Illustrator.

    Subtitrări

Avantaje

  • Grafica raster vă permite să creați aproape orice desen, indiferent de complexitate, spre deosebire, de exemplu, de grafica vectorială, unde este imposibil să transmiteți cu exactitate efectul tranziției de la o culoare la alta fără pierderea dimensiunii fișierului;
  • Prevalență - graficele raster sunt acum folosite aproape peste tot: de la pictograme mici la postere;
  • Viteză mare de procesare a imaginilor complexe dacă nu este necesară scalarea;
  • Reprezentarea raster a unei imagini este naturală pentru majoritatea dispozitivelor grafice de intrare-ieșire, cum ar fi monitoarele (cu excepția dispozitivelor de ieșire vectorială), imprimantele cu matrice de puncte și cu jet de cerneală, camerele digitale, scanerele și telefoanele mobile.

Defecte

  • Fișier de dimensiuni mari pentru imagini simple;
  • Imposibilitatea scalarii perfecte;
  • Imposibilitatea de a imprima pe un plotter vectorial.

Din cauza acestor neajunsuri, este recomandat să folosiți grafică vectorială în loc de chiar și grafică raster comprimată pentru a stoca desene simple.

Formate

Imaginile bitmap sunt de obicei stocate sub formă comprimată. În funcție de tipul de compresie, este posibil să fie sau nu posibilă restaurarea imaginii exact așa cum era înainte de compresie (compresie fără pierderi sau, respectiv, compresie cu pierderi). De asemenea, în fișierul grafic pot fi stocate date suplimentare: despre autorul fișierului, camera și setările acestuia, numărul de puncte pe inch la imprimare etc.

Compresie fără pierderi

Utilizează algoritmi de compresie bazați pe reducerea redundanței informațiilor.

  • BMP sau Windows Bitmap - folosit de obicei fără compresie, deși este posibil să utilizați algoritmul RLE.
  • GIF (Graphics Interchange Format) este un format vechi care nu acceptă mai mult de 256 de culori simultan. Încă popular pentru suportul său pentru animație, de care PNG pur nu îi lipsește, deși software-ul începe să accepte APNG.
  • PCX este un format învechit care permite o comprimare bună a imaginilor simple desenate (la comprimare, grupurile de pixeli consecutivi de aceeași culoare sunt înlocuite cu o înregistrare a numărului de astfel de pixeli și a culorii acestora).
  • PNG (Portable Network Graphics) este un format raster bazat pe algoritmul de compresie Deflate.
  • JPEG-LS în modul de compresie fără pierderi - algoritmul folosește predicția adaptivă a valorii pixelului curent dintr-un mediu care include pixeli deja codificați.
  • Lossless JPEG este un algoritm de compresie rapid, dar ineficient, care utilizează (atunci când parcurge imaginea pixel cu pixel de la stânga la dreapta, de sus în jos) o predicție simplă neadaptativă a valorii pixelului curent pe baza valorilor din partea de sus. , pixeli din stânga și din stânga sus.

Compresie cu pierderi

Se bazează pe aruncarea unei părți a informațiilor, care este de obicei cel mai puțin percepută de ochi.

  • JPEG este un format de imagine foarte utilizat. Comprimarea folosește împărțirea imaginii în blocuri, cuantificarea componentelor spectrale spațiale din fiecare bloc de imagine și apoi codificarea entropiei a acestora. La examinarea în detaliu a unei imagini foarte comprimate, se observă estomparea granițelor clare și moire-ul caracteristic în apropierea acestora. La rate scăzute de compresie, imaginea restaurată nu se poate distinge vizual de cea originală.

Diverse

  • TIFF acceptă o gamă largă de adâncimi de culoare, diferite spații de culoare, diferite setări de compresie (atât cu pierderi, cât și fără pierderi), etc.
  • Raw stochează informațiile obținute direct de la senzorul unei camere digitale sau al unui dispozitiv similar fără a-i aplica nicio transformare și stochează, de asemenea, setările camerei. Vă permite să evitați pierderea de informații atunci când aplicați diferite transformări unei imagini (pierderea de informații are loc ca urmare a rotunjirii și a culorii pixelilor care depășesc valorile permise). Folosit la fotografierea în condiții dificile (iluminare scăzută, incapacitatea de a seta balansul de alb etc.) pentru procesarea ulterioară pe un computer (de obicei în modul manual). Aproape toate camerele digitale semi-profesionale și profesionale vă permit să salvați imagini RAW. Formatul fișierului depinde de modelul camerei; nu există un standard unic.

Poveste

Primele calculatoare nu aveau mijloace separate pentru lucrul cu grafica, dar erau deja folosite pentru obținerea și procesarea imaginilor. Prin programarea memoriei primelor mașini electronice, construite pe o matrice de lămpi, s-au putut obține imagini modelate.

În 1961, programatorul S. Russell a condus proiectul de creare a primului joc de calculator cu grafică. Crearea jocului „Spacewar” („Space Wars”) a durat aproximativ 200 de ore-om. Jocul a fost creat pe o mașină PDP-1.

În 1963, omul de știință american Ivan Sutherland a creat software-ul și sistemul hardware Sketchpad, care a făcut posibilă trasarea de puncte, linii și cercuri pe un tub cu un stilou digital. Au fost suportate acțiuni de bază cu primitive: mutare, copiere etc. De fapt, a fost primul editor raster implementat pe un computer. Programul poate fi numit și prima interfață grafică și era așa chiar înainte de apariția termenului în sine.

La mijlocul anilor 1960. au apărut evoluții în aplicațiile industriale de grafică computerizată. Astfel, sub conducerea lui T. Moffett și N. Taylor, Itek a dezvoltat o mașină electronică digitală de desen. În 1964, General Motors a introdus sistemul de proiectare asistată de calculator DAC-1, dezvoltat în comun cu IBM.

În 1968, un grup condus de N. N. Konstantinov a creat un model matematic computerizat al mișcării pisicii. Mașina BESM-4, care execută un program scris pentru rezolvarea ecuațiilor diferențiale, a desenat desenul animat „Kitty”, care a reprezentat o descoperire pentru vremea sa. Pentru vizualizare a fost folosită o imprimantă alfanumerică. Grafica pe computer a cunoscut progrese semnificative odată cu apariția capacității de a stoca imagini și de a le afișa pe un ecran de computer.

Salutare tuturor. Și așa, grafica pe computer... Fiecare dintre noi participă la dezvoltarea graficii pe computer, folosind editori grafici, dar unii nici măcar nu bănuiesc acest lucru. Sunt tipurile de grafică pe computer despre care vom vorbi astăzi.

În prezent, există 4 tipuri de grafică pe computer. Cine știe, poate nu aceasta este limita, pentru că progresul nu stă pe loc.

Dar în acest articol, vom vorbi mai detaliat despre grafica raster.

Grafica raster este

toate imaginile obținute de la camere foto sau video sau scanate. Prin urmare, graficele raster sunt destinate în primul rând pentru editarea imaginilor, mai degrabă decât pentru a le crea. Există multe programe diferite pentru lucrul cu imagini raster, dar liderul este binecunoscutul program Adobe Photoshop, despre care vom vorbi în articolele următoare și vom analiza în detaliu activitatea acestuia.

Imagine raster- este o grilă de pixeli sau puncte colorate (de obicei dreptunghiulare) pe monitorul unui computer, hârtie și alte dispozitive și materiale de afișare (raster).

Elementul principal al graficii raster este punctul. Dacă imaginea este pe ecran, atunci acest punct se numește pixel.

Pixel, pixel(Uneori pel, Engleză pixel, pel- abrevierea pentru pix el ment, în unele ist. pic tura cel l- aprins. element de imagini) sau Elise(versiunea rusă folosită rar a termenului) - cel mai mic element logic al unei imagini digitale bidimensionale în grafica raster, precum și elementul [fizic] al matricei sensibile la lumină (uneori numit sencel- de la sens sau el ment) și un element al matricei de afișaje care formează imaginea. Un pixel este un obiect indivizibil de formă dreptunghiulară sau rotundă, caracterizat printr-o anumită culoare. O imagine raster de computer constă din pixeli aranjați în rânduri și coloane.

Calitatea unei imagini raster depinde de rezoluție - numărul de puncte pe unitatea de lungime (puncte pe inch - dpi sau numărul de pixeli pe inch - ppi). Fiecare punct are propriile sale caracteristici: plasare, culoare și nuanțe. Imaginile grafice raster ocupă o cantitate mare de date, așa că necesită mult spațiu pe hard disk pentru stocare și multă memorie RAM pentru a lucra cu ele.

La editarea graficelor raster, pixelii înșiși sunt editați direct, deoarece dimensiunile grilei în sine rămân neschimbate. Vă rugăm să rețineți că atunci când editați astfel de imagini, calitatea se poate pierde din cauza creșterii dimensiunii imaginii. Acest lucru poate fi explicat destul de simplu, deoarece... măriți dimensiunea grilei în sine, dar numărul de pixeli rămâne același, pur și simplu cresc în dimensiune și imaginea se transformă într-un mozaic. Chiar și atunci când reduceți sau rotiți imaginea, calitatea se pierde parțial și detaliile mici se pot pierde. Acest proces se numește pixelare și înseamnă că imaginile raster nu gestionează bine scalarea. Și atunci când adăugați pixeli suplimentari, claritatea imaginii se pierde, deoarece culorile pentru noii pixeli sunt distribuite între cei existenți.

Calitatea este, de asemenea, caracterizată de un număr mare de nuanțe de imagine, care sunt setate pentru fiecare punct. Cu cât o imagine este caracterizată de mai multe nuanțe, cu atât sunt necesare mai multe cifre pentru a le descrie. Roșu ar putea fi numărul de culoare 001 sau poate fi numărul de culoare 00000001.

Tragând o concluzie din cele de mai sus, putem spune că grafica raster are atât avantaje, cât și dezavantaje. Avantajele includ:

  • Versatilitate. Grafica raster vă permite să vizualizați și să editați absolut orice imagine, de orice complexitate și calitate.
  • Cel mai popular. Aproape toate imaginile care sunt acum folosite de la logo-uri la proiecte grafice la scară largă. Folosit pentru toate dispozitivele de intrare/ieșire a informațiilor, deoarece transmite cel mai natural informații grafice (monitoare, dispozitive mobile, imprimante, scanere, camere digitale)
  • Rezoluție înaltă și calitate a imaginii. Sunt editate perfect, fără pierderi de calitate, dacă nu folosiți scalarea.

Dezavantajele includ:

  • Dimensiunea imaginilor grafice este prea mare, ceea ce face dificilă stocarea unui număr mare de obiecte grafice raster.
  • Pierderea calității la scalarea unei imagini. Acest lucru afectează semnificativ calitatea produselor tipărite și tipărite. Micile detalii și nuanțe de grafică se pierd.
  • Nu există nicio posibilitate de ieșire către un plotter pentru imprimare.

Programe de bază pentru lucrul cu grafica raster:

  • — lider printre editorii de grafică vectorială
  • Design fractal

Și în sfârșit, cel mai mare graffiti din lume.

Formate vectoriale Fișierele în format vectorial sunt utile în special pentru stocarea elementelor liniare (linii și poligoane), precum și a elementelor care pot fi descompuse în obiecte geometrice simple (cum ar fi text). Fișierele vectoriale nu conțin valori de pixeli, ci descrieri matematice ale elementelor imaginii. Pe baza descrierilor matematice ale formelor grafice (linii, curbe, spline), programul de vizualizare construiește o imagine.

Fișierele vectoriale sunt structural mai simple decât majoritatea fișierelor raster și sunt de obicei organizate ca fluxuri de date.

Exemple dintre cele mai comune formate vectoriale sunt AutoCAD DXF și Microsoft SYLK.

WMF. Acesta este un format vectorial utilizat de programele de grafică Windows. Acest format este folosit pentru a transfera imagini vectoriale prin clipboard în mediul Windows. Acest format este acceptat de aproape toate programele care lucrează cu grafică vectorială. Acest format nu poate fi utilizat pentru imagini raster. Dezavantaje: distorsiunea culorii și eșecul de a salva un număr de parametri care sunt setați pentru imagini în programele de grafică.

AI. Format intern Illustrator. Poate fi deschis de Photoshop și, în plus, acest format este suportat de toate programele legate de grafica vectorială. Acest format este cel mai bun mod de a transfera imagini vectoriale de la un program la altul. Elementele grafice raster se pierd în majoritatea cazurilor când sunt transmise prin format AI.

CDR. Acesta este formatul intern al programului Corel Draw. Acest format este foarte popular, la fel ca și pachetul software în sine. Multe programe pot importa fișiere vectoriale în formate Corel Draw. Formatul CDR conține și obiecte grafice raster. Acest format folosește compresie și o comprimare diferită este aplicată fișierelor vectoriale și raster.

Formate de metafișier

Metafișierele pot stoca atât date raster, cât și date vectoriale. Cele mai simple metafișiere seamănă cu fișierele vectoriale; ele conțin limbajul sau sintaxa pentru definirea elementelor de date vectoriale, dar pot include și o reprezentare raster a imaginii. Metafișierele sunt adesea folosite pentru a transporta date raster și vectoriale între platforme hardware, precum și pentru a muta imagini între platforme software.

Cele mai comune formate de metafișier sunt WPG, Macintosh PICT și CGM.

A fost vinerea trecută, dar nu a fost posibil să scriu o postare de vineri sub N3. Motivul este banal - lipsa timpului liber din cauza problemei locuințelor și a o serie de alte probleme. Dar vineri aceasta va fi o fotografie cu siguranță. Există deja și era gata de publicare ieri, dar totuși am decis să-mi petrec seara liberă la lucrările de renovare a apartamentului. Prin urmare, dacă nu l-ați urmărit, asigurați-vă că îl vizionați și înveselește-te.

Să revenim la subiectul postării, sau mai degrabă la întrebarea, ce formate de imagine sunt acolo? În general cuvântul "imagine" Nu-mi place în legătură cu fotografia. Dar exact așa sună această întrebare foarte des, așa că am decis să las totul neschimbat. Voi face doar o precizare. Deoarece o fotografie este o imagine raster, această postare va vorbi doar despre formate grafice raster.

Deloc formate grafice— un set de reguli pentru prelucrarea datelor grafice primite în scopul stocării sau editării lor ulterioare. După cum se spune în rândurile lui V. Mayakovsky „Toate profesiile sunt necesare, toate profesiile sunt importante”... Același lucru se poate spune despre formatele de imagine.

Dezvoltatorii oferă multe formate raster, destinat stocării fișierelor. Printre cele mai frecvent utilizate sunt următoarele: BMP, TIFF, GIF, JPEG, PNG, PSD, ICO.Deci, să ne uităm la unele dintre argumentele pro și contra, precum și domeniul de aplicare al celor enumerate raster formate de imagine.

Formate de imagine raster

  • BMP-(abreviere pentru imaginea Bit Map) reprezintă format raster standardși are un scop universal. Este acceptat de majoritatea editorilor de grafică, inclusiv de cel destul de comun A picta. Inițial, codarea în acesta a fost efectuată în cel mai simplu mod, folosind . Dar acest lucru s-a dovedit a fi o risipă, deoarece fiecare pixel era reprezentat doar de un octet. În consecință, doar 256 de culori au devenit disponibile, ceea ce a limitat semnificativ capacitatea de a transmite imagini. Ulterior a fost oarecum îmbunătățit. Imagine Bit Map aproape optim pentru stocarea datelor și partajarea acestora cu alte aplicații similare. Dar, în același timp, ocupă prea mult spațiu de memorie, deoarece este necesar să se salveze codificarea tuturor punctelor de imagine. Fişier BMP nu acceptă animație și intercalare.
  • TIFF(din formatul fișierului imagine etichetat)– universal pentru sisteme de publicare și grafică topografică. Astfel de formate de imagini raster oferă imprimare de înaltă calitate. Au fost create pentru a suporta aproape toate programele concepute pentru a funcționa cu fișiere bitmap, astfel încât sunt compatibile cu toate platformele. Utilizate pe scară largă TIFFîn tipărire și editare. Fișiere (imagini scanate, ilustrații, faxuri etc.) cu extensia .tif stocate în acest format puternic pentru imprimarea color ulterioară, deși imprimarea monocromă este disponibilă și în vizualizări CMYKȘi RGB. Nu este folosit pentru publicarea imaginilor într-o rețea de calculatoare sau la crearea site-urilor web, deoarece este destul de mare ca dimensiune. De asemenea, este nepotrivit pentru animație.
  • GIF(conform primelor litere ale Graphic Interchamge Format)serveste pentru depozitareimagini raster în graficăși pentru împărtășirea lor. Este una dintre cele mai „vechi” de pe Internet și este în circulație de mult timp, în ciuda faptului că folosește culori indexate (într-un set limitat). Fișiere cu extensia.gifutilizat pe scară largă în proiectarea site-urilor Web. Printre principalele avantajeFormat Interchamge grafic Este de menționat că tipul de imagine nu depinde de platforma de bază sau de tipul de browser, iar compresia are loc fără pierderea de informații. Acest format afișează desene de înaltă calitate, cu o cantitate mică de culori uniforme, desene, imagini transparente și animație.GIFde dimensiuni mici, deci se încarcă rapid, ceea ce este important atunci când creați pagini HTML. Dar totuși, formatul are un dezavantaj semnificativ - are o gamă mică de culori, ceea ce își limitează capacitățile atunci când stochează imagini care au tranziții netede.
  • JPEG(abreviere pentru Joint Photographic Expert Group) ajută la eliminarea defectelor care apar la crearea și salvarea imaginilor în GIF-uri. Aceasta utilizează o metodă de compresie pentru fotografii sau alte imagini. Aceste formate de fișiere grafice raster sunt cele mai comune atunci când stocați imagini multicolore. Comprimarea imaginilor (sunt stocate în fișiere marcate .jpg) se realizează într-un mod fluid, care asigură un grad ridicat de procesare și reduce pierderea de date. Pe hard disk în JPEG Este convenabil să salvați un număr semnificativ de imagini, în special fotografii mari cu tranziții line. Acest lucru vă permite să economisiți în mod semnificativ spațiu pe disc. De asemenea, folosind JPEG Este posibil să publicați fotografii de o calitate destul de acceptabilă pe o rețea de calculatoare. Dar trebuie avut în vedere că în timpul compresiei se pierd o parte din date, iar la salvarea aceleiași imagini din nou, șansele de pierdere ireversibilă a informațiilor cresc. În acest sens, situația este mult îmbunătățită de versiunea îmbunătățită a formatului - JPEG 2000. Adevărat, nu este acceptat de toate browserele, ceea ce îi încetinește răspândirea.
  • PNG(grafică de rețea portabilă) vă permite să stocați grafică raster într-o formă comprimată fără pierderi, iar fișierele sunt mai mici ca dimensiune decât GIF. În format PNG Aproape orice culoare, precum și transparență, sunt disponibile. Această circumstanță deschide posibilități largi în design web. Acum este în mod constant popular, deoarece este compatibil cu toate platformele, acceptă afișajul întrețesut, are o gamă semnificativă de culori și acceptă animație.
  • Intern Formate grafice raster PSD (Prescurtare pentru PhotoShop Document) sunt destinate pachetelor de programe. Aceștia acceptă toate tipurile de imagini, precum și straturile acestora în timpul procesării. Salvat în fișiere marcate cu extensie .psd.

Mai sunt și altele formate grafice raster, despre care nu s-a discutat în articol, dar despre ele puteți scrie în comentarii, fără a uita de competiție!