C învăţarea prin exemplu. Este engleza importanta? Crearea de aplicații pentru sistemul de operare Windows

Ar trebui să vă începeți calea către o carieră ca programator răspunzând la întrebarea, aveți nevoie de programare? Această întrebare nu se aplică celor care studiază sau au studiat într-o specialitate apropiată de programare. Dacă ai fost mai bun la matematică la școală decât la științe umaniste, dacă îți place să petreci mult timp pe computer, dacă vrei să înveți ceva nou, atunci programarea este pentru tine.

Unde sa încep

Există mai multe opțiuni pentru dezvoltarea evenimentelor, în urma cărora o persoană devine programator. Primul este părinții-programatori care și-au învățat copiii totul. Acești copii nici nu au nevoie să meargă la universitate. A doua opțiune este profesia la modă de programator. După școală, a trebuit să alegem unde să mergem să studiem și am ales domeniul la modă al IT-ului, care părea că ne place. Și ultima opțiune este un hobby care s-a transformat în muncă.

Dacă nu ți s-a întâmplat nimic din cele de mai sus, atunci ai de ales dintre patru opțiuni:

  • Autoeducatie. Această opțiune poate fi utilizată fie independent, fie în combinație cu alte metode. Internetul este plin de aplicații care te ajută să studiezi diverse limbi programare și tehnologie. Dar aceasta este calea cea mai dificilă pentru începători.
  • Universitate. Dacă termini școala și vrei să fii programator, mergi la universitate. Dacă nu pentru cunoaștere, atunci pentru crustă. Poate servi drept bonus atunci când aplici pentru un loc de muncă. Deși vei dobândi și unele cunoștințe. Dar nu uitați să vă educați. Alegerea unei universități ar trebui abordată foarte responsabil. Studiați cu atenție programele de formare și alegeți cele mai bune universități tehnice.
  • Mentor. Va fi foarte bine dacă găsești o persoană care acceptă să te ajute și să te îndrepte în direcția corectă. El vă va sugera cărți și resurse adecvate, vă va verifica codul, vă va oferi sfaturi utile. Apropo, am scris deja despre unde puteți găsi un mentor. Puteți căuta un mentor printre programatorii familiari, la petreceri și conferințe IT, pe forumuri online și așa mai departe.
  • De specialitate cursuri practice . Încercați să căutați cursuri în orașul dvs. care să vă învețe un limbaj sau tehnologie de programare. Am fost plăcut surprins de numărul de astfel de cursuri la Kiev, inclusiv cele gratuite și cu angajare ulterioară.

Ce limbă, tehnologie și direcție să alegi

Când devii programator, după un an sau doi vei fi liber să alegi orice limbă îți place. Dar atunci când alege un prim limbaj de programare, un începător ar trebui să ia în considerare următoarele criterii:

  • Disponibilitatea posturilor vacante pe piata. Scopul final al acestei căi este de a găsi un loc de muncă ca programator. Și acest lucru va fi dificil de făcut dacă nimeni nu caută dezvoltatori în limbajul tău de programare pe piața muncii. Verificați site-urile de locuri de muncă, vedeți cine este cel mai căutat, scrieți o duzină de limbi. Și treceți la următorul criteriu.
  • Nivel de intrare scăzut. Dacă trebuie să petreceți mult timp învățând o limbă, vă poate descuraja deloc să programați. Citiți despre limbile pe care le-ați selectat mai sus. Revizuiți literatura pe care va trebui să o citiți pentru a învăța aceste limbi. Și alege-le pe cele descrise ca fiind ușoare sau care ți s-au părut ușor. Astfel de limbi pot fi PHP, Ruby, Python.
  • Fiorul procesului. Dacă nu vă place să scrieți cod în limba aleasă, nu vă veți bucura de procesul, munca sau viața. Ai nevoie de el? Faceți alegerile corecte.

De asemenea, va trebui să decideți asupra direcției de programare. Mobil, desktop, jocuri, web, programare de nivel scăzut și așa mai departe. Cele mai populare și relativ ușoare industrii sunt dezvoltarea pentru clienții web, mobil și desktop. O limbă poate fi potrivită pentru fiecare direcție și nu alta deloc. Adică, atunci când alegeți un limbaj de programare, merită să plecați și de la acest factor.

Oricum, învață tehnologii web. Acesta este un limbaj de marcare, stiluri și care vă vor face pagina dinamică. În pasul următor, explorați limba serverului(Python, PHP, Ruby și altele) și cadre web potrivite pentru acesta. Studiați bazele de date: aproape fiecare post vacant de programator menționează acest lucru.

Cum să obțineți experiența inițială

Fără experiență nu vei obține un loc de muncă. Fără muncă nu vei obține experiență. Un cerc vicios al vieții reale. Dar e în regulă, vom ieși din asta.

În primul rând, nu așteptați până când citiți fiecare carte din limbajul de programare ales. Începeți să scrieți primele rânduri de cod după al doilea capitol al cărții. Completați toate sarcinile din cărți, reintroduceți exemplele, înțelegeți-le. Complicați exemplele și sarcinile din cărți cu propriile idei. Creați-vă propriile sarcini pentru materialul pe care l-ați acoperit. Rezolvați aceste probleme.

În al doilea rând, trebuie să găsești primele proiecte. Acesta este probabil cel mai mult varianta dificila, dar lucrează. Va trebui să căutați singur comenzile, să le îndepliniți și să vă deranjați cu plata. Pentru un începător, acest lucru este extrem de dificil, dar apoi toate celelalte opțiuni vor părea o bucată de tort. Proiectele finalizate pot fi înregistrate ca experiență și prezentate viitorului dvs. angajator. Proiectele reale sunt un mare plus pe CV-ul tău.

Dacă știți engleza, este mai bine să vă înregistrați la schimburile în limba engleză. Piața este mai mare acolo. Dacă nu știi engleza, învață-o. Între timp, sunt disponibile schimburi de liber profesioniști în limba rusă. Căutați proiecte mici care sunt la nivelul sau chiar peste nivelul dvs. de calificare. Aplicați pentru câteva zeci dintre aceste locuri de muncă. Și pregătiți-vă să primiți o mare de refuzuri. Dar dacă una sau două aplicații apar, vei avea șansa de a câștiga experiență reală.

O altă opțiune bună pentru a obține experienta reala este sursa deschisa. Astfel de proiecte au întotdeauna nevoie de oameni noi, chiar și de începători. Puteți căuta erori în proiect sau puteți căuta în instrumentul de urmărire a erorilor și puteți sugera metode de rezolvare a acestora. Puteți găsi cu ușurință astfel de proiecte pe GitHub sau . Simțiți-vă liber să puneți întrebări acolo.

A patra opțiune pentru a câștiga experiență este să ajuți colegii programatori. Cereți-le să vă predea sarcini mici și simple. Dacă ceva nu merge, vei avea întotdeauna la cine să apelezi. Și, în același timp, vei participa la un proiect real.

Ultimul mod este propriile proiecte, diverse hackathon-uri sau lucrul într-un spațiu de coworking. Este dificil să-ți începi propriile proiecte pe cont propriu; este mai bine să cauți cunoștințe sau prieteni.

De ce să alegeți Python

Să mai vorbim puțin despre alegerea primului limbaj de programare. Prima limbă ar trebui să fie simplă și populară pe piață. Un astfel de limbaj este Piton. Vă recomand cu căldură să îl alegeți ca prim limbaj de programare.

Codul programului Python este lizibil. Nici măcar nu trebuie să fii programator schiță generalăînțelegeți ce se întâmplă în program. Datorită sintaxei necomplicate a lui Python, îți va lua mai puțin timp pentru a scrie un program decât, de exemplu, în Java. Baza imensa biblioteci care vă vor economisi mult efort, nervi și timp. Python este un limbaj de nivel înalt. Aceasta înseamnă că nu trebuie să vă gândiți prea mult la celulele de memorie și la ce să puneți acolo. Python este un limbaj de uz general. Și este atât de simplu încât chiar și copiii îl pot învăța.

Pentru dreptate, merită menționat alte limbaje de programare. Java ar putea fi o alegere bună pentru un începător. Acest limbaj este mai popular decât Python, dar și puțin mai complex. Dar instrumentele de dezvoltare sunt mult mai bine dezvoltate. Trebuie doar să compari Eclipse și IDLE. După Java, vă va fi mai ușor să treceți la lucrul cu limbaje de programare de nivel scăzut.

PHP- o altă limbă foarte populară. Și cred că este chiar mai simplu decât Python. Este foarte ușor să găsești un mentor sau o soluție la o problemă pe forum. Totul pentru că există în lume o cantitate mare Programatori PHP diferite niveluri. Nu există un import normal în PHP; există multe opțiuni pentru a rezolva aceeași problemă. Și asta complică învățarea. Și PHP este conceput exclusiv pentru web.

Limbi CȘi C# foarte greu pentru un incepator. Rubin - o alegere buna ca a doua limbă, dar nu prima. JavaScript- un limbaj foarte simplu, dar care nu te va învăța nimic bun. Dar sarcina primului limbaj de programare este încă să te învețe ceva corect, să stabilești un fel de logică.

Este engleza importanta?

Important! Nu stiu? A preda. Știi? Îmbunătăţi. Învață să citești, să scrii, să asculți și să vorbești engleză. Concentrați-vă pe literatura tehnică. Ascultați podcasturi în limba engleză. Citiți manuale de programare în limba engleză.

Ce trebuie să știți în afară de limbajul de programare

Desigur, pe lângă limbajul de programare și limba engleză, trebuie să știi și altceva. Dar ce depinde de direcția pe care o alegi. Un programator web trebuie să cunoască HTML, CSS, JavaScript. Un programator desktop predă API-urile sistemului de operare și diverse cadre. Un dezvoltator de aplicații mobile învață cadre Android, iOS sau Windows Phone.

Toată lumea trebuie să învețe algoritmi. Încercați să urmați un curs despre Coursera sau să găsiți o carte despre algoritmi care vi se potrivește. În plus, trebuie să cunoașteți una dintre bazele de date, modelele de programare și structurile de date. De asemenea, merită să verificați depozitele de cod. Măcar cu unul. Este necesară cunoașterea sistemelor de control al versiunilor. Alegeți Git, este cel mai popular. Trebuie să cunoașteți instrumentele cu care lucrați, sistemul de operare și mediul de dezvoltare. Iar principala abilitate a unui programator este să poată folosi Google. Nu vei trăi fără asta.

Ultimii pași

Trebuie să pregătiți un CV. Nu doar un CV, ci un . Nu ar trebui să scrii acolo, dar nici nu trebuie să taci în legătură cu abilitățile tale. Odată ce sunteți invitat la un interviu, trebuie să vă pregătiți pentru el. Parcurgeți materialul care este listat în CV-ul dvs. Trebuie să ai încredere în cunoștințele tale. Priviți proiectele la care ați lucrat, gândiți-vă la tehnologiile pe care le-ați folosit. Și înainte - către un viitor luminos cu noua profesie programator

Bine, să începem - vrei să înveți cum să programezi în C/C++ și vrei să știi exact ce trebuie să faci. Nu amâna până mâine ceea ce poți face chiar acum. Dacă eziți și nu știi ce să faci în continuare, atunci acesta este locul potrivit pentru tine.

  • Instalarea unui compilator C/C++, astfel încât să puteți rula programul.
  • Începeți să citiți articole C++ pe site-ul nostru.
  • Rezolvarea problemelor de programare.

De asemenea, puteți începe să învățați C/C++ dintr-o carte. Cărți recomandate pentru începători, puteți. Dacă aveți probleme, aruncați o privire la următoarele articole:

  • 5 cele mai frecvente probleme ale programatorilor începători și modalități de a le rezolva

A primi ultimele informații, pentru a face acest lucru, abonați-vă la newsletter-ul site-ului prin e-mail.

Ce este C (C)? Ce este C++ (C++)? Care este diferența?

C este un limbaj de programare dezvoltat inițial pentru sistemele de operare Unix în curs de dezvoltare. Este un limbaj puternic de nivel scăzut, dar îi lipsesc multe constructe moderne și utile. C++ este Limba noua; limbaj nou, bazat pe C, care, la rândul său, completează majoritatea limbajelor de programare moderne.

În principiu, C++ suportă toate aspectele limbajului C, oferind noi funcții pentru programatori care ușurează programarea, permițându-le să scrie programe utile și complexe.

De exemplu, C++ permite o gestionare mai ușoară a memoriei și adaugă mai multe caracteristici datorită programării orientate pe obiecte. OOP practic ușurează munca programatorilor, deoarece nu este nevoie să ne gândim cele mai mici detalii, programatorul este concentrat pe rezolvarea problemei principale.

Deci, pentru ce este folosit C++?

C++ este un puternic limbă universală programare. Poate fi folosit pentru a crea programe mici sau aplicații mari. C++ este folosit pentru a scrie Scripturi CGI, de asemenea, ușor de creat în C++ programe DOS. C++ vă permite să creați aproape orice program de care aveți nevoie. Citiți mai multe despre limbajul de programare C++.

Cum să înveți să programezi în C++?

Nu aveți nevoie de cunoștințe speciale pentru a învăța C++. Dacă doriți să învățați cum să programați pe cont propriu, următoarele vă vor ajuta în acest sens: manuale electronice sau cărți. Există multe resurse de învățare online gratuite, inclusiv un site web, dintre care unele nu necesită experiență anterioară de programare. De asemenea, puteți alege cărți despre programare de pe site-ul nostru.

Când citiți un manual sau o carte, este adesea util să introduceți manual codul programului în compilator, fără a copia. Introducerea manuală a codului vă va ajuta să vă amintiți sintaxa limbii, să vă familiarizați cu structura generala programe și utilizare comenzi generale. După ce rulați programul exemplu și vă asigurați că înțelegeți cum funcționează codul, ar trebui să experimentați cu el: jucați-vă cu programul și testați-vă propriile idei. Văzând ce modificări provoacă fiecare bucată de cod, veți învăța despre programare pas cu pas.

Pentru a rula cod de program în C sau C++, aveți nevoie de un compilator. Compilatorul convertește codul sursă în fisier executabil. Puteți afla mai multe despre procesul de compilare.

Mă puteți ajuta să aleg un compilator?

Cu siguranță pentru începători, Code::Blocks este compilatorul nostru recomandat, gratuit și ușor de utilizat pentru Windows. Pentru Linux - g++, gcc sau Qt. Toate aceste link-uri vă vor ajuta să începeți programarea.

Cursul acoperă conceptele de bază de programare și elementele de bază ale C++ într-o manieră detaliată și accesibilă. O alegere excelentă pentru dezvoltatorii începători.

C++ este unul dintre cele mai populare și multifuncționale limbaje de programare. În același timp, este una dintre cele mai dificil de studiat. Dacă aveți norocul să aveți C++ ca primă limbă, învățați în mod responsabil.

Este extrem de important să construiți imediat o bază solidă de cunoștințe de bază, altfel întreaga clădire se va prăbuși mai devreme sau mai târziu.

Acest curs vă va ajuta să vă integrați fără probleme în programare și în cuvinte simple va explica elementele de bază dificile ale C++.

Un pic despre limbaj

Cursul începe cu un scurt videoclip introductiv, din care veți afla că C++ există de mult timp și poate face multe. In plus, alege-l pe cel care ti se potriveste munca in continuare instrument și creați un șablon de proiect.

Cadrul primului program

În mod tradițional, elementele de bază ale C++ încep cu aplicația clasică HelloWorld, care demonstrează modul în care un programator poate instrui compilatorul limbajului. Veți afla despre fișierele antet și spațiile de nume și veți afla cum să utilizați două tehnici utile bibliotecă standard pentru lucrul cu fluxuri de intrare și de ieșire.

Tipuri de date

Următoarele câteva lecții acoperă tipurile de date de bază ale limbii.

Vei crea prima ta variabilă, vei stăpâni operațiile aritmetice în formă completă și scurtă, vei scrie un calculator simplu și vei învăța genera numere aleatorii folosind funcția rand.

Veți găsi un set extins de operații matematice în acest videoclip.

O altă modalitate de a colecta date într-un singur set este prin enumerari. Ele sunt discutate la curs folosind exemplul unui lift într-un centru comercial.

Structurile din C++ sunt ca clasele simplificate. Odată ce le înțelegi, vei fi făcut primul pas către programarea orientată pe obiecte.

Funcții

Restul cursului acoperă elementele de bază ale funcțiilor C++. Veți afla de ce sunt necesare prototipuri de funcție și ce sunt acestea suprasarcinași cum ajută la organizarea muncii tipuri diferite date și numărul de parametri.

OOP

Lecția 18 începe o introducere în programarea orientată pe obiecte. Spre deosebire de limbajul C, C++ acceptă această paradigmă. Veți crea prima clasă, vă veți familiariza cu modificatorii de acces și veți învăța cum să faceți variabilele private.

Ajută la crearea și distrugerea instanțelor de clasă mai ușoară constructori si distrugatori, care sunt discutate într-o lecție separată.

Atunci vei ști ce este funcții prietenoaseși modul în care permit interacțiunea între clase. Și după aceea te vei întâlni cursuri prietenoase folosind exemplul obiectului Volodya complet neprietenos.

Descarca

D. Knut. Arta de a programa. În trei volume. Un clasic al programării. djvu.

Volumul 1. 680 p. 5,8 MB. Descarca.

Volumul 2. 790 p. 6,3 MB. Descarca.

Volumul 3. 800 p. 6,6 MB. Descarca.

Kernighan B.W., Ritchie D.M. limbaj de programare C. a 3-a ed. si corecta. 2003 355 p. PDF. 15,9 MB.
Cartea unor autori cunoscuți, dezvoltatori ai limbajului C, revizuită și extinsă ținând cont de standardul ANSI pentru limbajul C, a cărei ediție a 2-a în limba engleză a fost publicată în 1988, a devenit de mult timp un clasic pentru toți studenții și/sau utilizatori atât C, cât și C++. Traducerea în limba rusă a acestei cărți a fost publicată pentru prima dată de editura Finanțe și Statistică în 1992 și de atunci a fost în căutare constantă în rândul cititorilor. Pentru această a treia ediție în limba rusă, traducerea a fost verificată cu originalul, i-au fost aduse unele modificări, ținând cont de modificările de terminologie care s-au consacrat de-a lungul anilor și de comentariile postate de autor pe pagina http ://cm.bell-labs.com/cm/ sunt luate în considerare și cs/cbook/2ediffs.html.
Pentru programatori, profesori și studenți.

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Descarca.

Kernighan B.W., Ritchie D.M. Limbajul de programare pp. 229 pp. PDF. 1,3 MB.
Limbajul C (pronunțat „C”) este un limbaj de programare universal caracterizat prin expresie parcimonioasă, flux de control modern și structuri de date și un set bogat de operatori. Limbajul „C” nu este nici un limbaj „foarte nivel inalt" nu este un limbaj "mare" și nu este destinat vreunei aplicații speciale. Dar lipsa restricțiilor și generalitatea limbajului îl fac mai convenabil și mai eficient pentru multe sarcini decât limbile presupuse mai puternice. "C ", inițial destinat scrierii sistemului operațional "UNIX" pe computerul DEC P DP-11, a fost dezvoltat și implementat de Dennis Ritchie. Sistem de operare, compilator din limbajul "C" și, în esență, totul programe de aplicație Sistemele UNIX (inclusiv toate programele utilizate la pregătirea acestei cărți) sunt scrise în C. Compilatoare comerciale pentru limbajul „C” există și pe alte computere, inclusiv IBM SYSTEM/370, HONEYWELL 6000, INTERDATA 8/32. Cu toate acestea, limbajul „C” nu este legat de niciun hardware sau sistem anume și este ușor să scrieți programe în el care pot fi rulate fără modificare pe orice computer care are un compilator „C”.
Această carte este concepută pentru a ajuta cititorul să învețe să programeze în C. Conține un tutorial menit să permită noilor utilizatori să înceapă programarea cât mai repede posibil, capitole separate despre toate caracteristicile principale ale limbajului și ghid de referință. Formarea se bazează în principal pe citirea, scrierea și analiza de exemple, și nu pe formularea simplă a regulilor. Exemplele date în carte sunt, în cea mai mare parte, programe reale complete, mai degrabă decât fragmente individuale. Toate exemplele au fost verificate direct din textul cărții, unde sunt tipărite într-o formă adecvată pentru intrarea într-o mașină. Pe lângă faptul că oferim îndrumări cu privire la modul de eficientizare a utilizării limbii, am încercat, acolo unde a fost posibil, să ilustrăm algoritmi și principii utili. stil bunși design inteligent.
Această carte nu este un curs introductiv în programare; presupune o anumită familiaritate cu conceptele de programare de bază, cum ar fi variabile, instrucțiuni de atribuire, bucle și funcții. Cu toate acestea, chiar și un începător în programare ar trebui să fie capabil să citească spate în spate și să se simtă confortabil cu limbajul, deși ar fi dificil să ajutor util coleg mai experimentat.

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Descarca.

Carrano, Pritchard. Abstracția datelor și rezolvarea problemelor în C++. a 3-a ed. 2003 850 p. PDF. 21,9 MB. Pe lângă faptul că oferă o bază solidă a tehnicilor de abstractizare a datelor, ea subliniază distincția dintre specificație și implementare, care este fundamentală pentru abordarea orientată pe obiect. Cartea discută în detaliu conceptele cheie ale programării orientate pe obiecte, inclusiv încapsularea, moștenirea și polimorfismul, dar accentul se pune întotdeauna pe abstractizarea datelor, mai degrabă decât pe constructele sintactice C++. Cartea va fi utilă oricărei persoane interesate de un studiu aprofundat al celor mai importante aspecte ale OOP și de stăpânirea deplină a capabilităților corespunzătoare ale limbajului C++.

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Descarca.

Stema lui Kammer. Noi probleme complexe în C++. anul 2005. 271 p. djvu. 2,2 MB.
Această carte este o continuare a cărții publicate anterior „Solution sarcini complexeîn C++". Sub formă de probleme şi soluţiile acestora sunt luate în considerare metode moderne proiectare și programare în C++. Cartea concentrează nu numai bogăția de ani de experiență în programare în C++ a autorului, ci și pe cea a întregii comunități de programare C++, astfel încât unele dintre recomandările autorului pot părea neașteptate chiar și pentru programatorii profesioniști cu experiență. Autorul examinează, de asemenea, tehnici, tehnici și idiomuri specifice de programare, dar tema principală a cărții este stilul de programare, în sensul cel mai larg al cuvântului. Atentie speciala Toate sarcinile cărții se concentrează pe problematica designului, care ar trebui să asigure fiabilitatea maximă, securitatea, performanța și mentenabilitatea software-ului creat.

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Descarca.

Laszlo M. Geometrie computațională și grafică pe computer în C++. 1997 150 pagini duble DJVU. 18,6 MB.
Cartea descrie principalele probleme apărute în grafica pe computerși geometrie computațională. Sunt luate în considerare problemele practice și sunt prezentate metode relativ simple de rezolvare a acestora. Sunt prezentate tehnici de bază pentru dezvoltarea și analiza algoritmilor, sunt discutate structurile elementare de date (liste și arbori) și modalitățile de utilizare a acestora.
Pentru matematicienii aplicați, studenții absolvenți și studenții universitari ca manual despre proiectarea mașinilor, grafica masinii,recunoasterea formelor.

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Descarca

Laptev și colab., C++. Programare orientată pe obiecte. Sarcini și exerciții. 2007 288 p. DJVU. 3,2 MB.
Cartea este destinată să exploreze posibilitățile stilului de programare orientată pe obiecte în C++. Sunt furnizate informații despre sintaxa și semantica constructelor C++ orientate pe obiect și biblioteca standard de șabloane STL. Cartea conține informațiile teoretice necesare, exerciții și sarcini pentru muncă independentă, informații generale pe cele mai populare medii de programare: C++ Builder 6 și Visual C++.NET 2003. Pentru profesori și studenți, programatori începători.
Aprobat de Ministerul Educației și Științei Federația Rusă la fel de ajutor didactic pentru studenții din învățământul superior institutii de invatamant studenți care studiază în domeniul de formare „Informatică și Informatică”.

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Descarca

J. Libertatea. Învață C++ pe cont propriu. a 3-a ed. anul 2009. 820 p. djvu. 10,4 MB.
Cartea oferă o gamă largă de posibilități. ultima versiune Produs software Microsoft Visual C++. Instrumentele și abordările de programare a aplicațiilor profesionale moderne sunt descrise în detaliu. Materialele cărții sunt completate de numeroase programe demonstrative în procesul de dezvoltare ale căror posibilități sunt utilizate la maximum instrumente software Microsoft Studio vizual.
O atenție deosebită este acordată noilor caracteristici ale versiunii 6.0 și celor mai recente tehnologii de programare orientată pe obiecte, inclusiv utilizarea bibliotecii MFC și a șabloanelor de clasă, precum și creării. liste aferente. O lecție separată este dedicată problemelor de analiză orientată pe obiecte și proiectare a aplicațiilor. Toate mijloacele și abordările pentru construirea propriilor clase personalizate sunt discutate în detaliu. Cartea este destinată unei game largi de cititori interesați probleme moderne programare.

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Descarca.

Stanley B. Lippman, Josie Lajoye. C++ pentru începători. anul 2001. 1167 p. PDF. 6,1 MB.
Cartea celebrului expert în limbaj C++ Stanley Lippman a fost scrisă în colaborare cu Josie Lajoie, care a participat activ la dezvoltarea standard international C++. În ciuda titlului, această publicație este un ghid cuprinzător de studiu versiune modernă limbajul C++. Autorii iau în considerare atât elementele de bază ale limbajului (structura unui program C++, utilizarea comenzilor preprocesorului și a fișierelor de antet), cât și structurile mai complexe (excepții, clase, șabloane de funcții și clase, supraîncărcare cu operatori, moștenire multiplă etc.). Textul conține un număr mare de exemple care explică materialul prezentat. Cartea este destinată celor care încep să învețe limbajul C++, dar programatorii mai experimentați vor găsi și informații utile despre funcționarea constructelor de limbaj complexe, precum și o descriere a celor mai recente inovații în standardul C++.

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Descarca.

Mozgovoy M.V. 85 de proiecte non-triviale, exemple și sarcini. Clasa de master C++ seria. 2007 135 p. djvu. 5,1 MB.
Această carte este dedicată analizei problemelor interesante întâlnite în practica zilnică de programare și care necesită abordări non-triviale pentru rezolvarea acestora. Bazat cantitate mica Exemple tipice, realiste ilustrează aplicarea unor algoritmi importanți și tehnici de programare. Sunt identificate sarcinile în care pot fi utilizate anumite abordări și soluții.

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Descarca.

Pe uscat. C++ fără teamă. Seria „Cunoașterea și experiența experților”. Rybe poate fi citit de la zero, ceea ce înseamnă că nu sunt necesare abilități de programare. 4,6 MB. 430 p. djvu.

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Descarca.

Pakhomov B.I. C/C++ și MS Visual C++ 2008 pentru începători. Manual. anul 2009. 609 pagini, djvu. 9,3 MB.
Cartea este un ghid pentru începători pentru dezvoltarea aplicațiilor în mediul Microsoft Visual C++ 2008. Express Edition. Sunt luate în considerare elementele de bază ale limbajelor de programare C/C++ și exemplele de creare a celor mai simple clase și programe. Sunt subliniate principiile designului vizual și ale programării evenimentelor. Pe exemple concrete prezintă principalele caracteristici mediul vizual dezvoltarea Visual C++ 2008 Express Edition, scopul componentelor de bază și al procesului de dezvoltare tipuri variate consolă și aplicații Windows.

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Descarca.

Prokhorenok N.A. Programare în C++ cu Visual Studio 2010 Express. 2010 229 p. djvu. 2,1 MB.
Descris sintaxă de bază Limbajul C++, în raport cu liberul Mediul vizual Studio 2010 Express: tipuri de date, operatori, condiții, bucle, funcții încorporate, programare orientată pe obiecte, lucru cu fișiere și directoare, module de bibliotecă standard utilizate în mod obișnuit.
Cartea acoperă, de asemenea, Biblioteca de șabloane standard (STL), care implementează matrice dinamice, seturi, cozi și stive. Mulțumită un numar mare Exemple, cartea va fi utilă ca tutorial pentru dezvoltatorii începători. Cititorii care au deja experiență în programare pot folosi cartea ca referință.

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Descarca.

Pavlovskaya T. A., Shchupak Yu. A. C++. Programare orientată pe obiecte: Atelier. 2006 265 p. PDF. 7,9 MB.
Atelierul este destinat studenților care învață limbajul C++ în cadrul seminariilor sau pe cont propriu. Clasele, șabloanele, moștenirea, excepțiile, biblioteca standard, UML, conceptele de inginerie software și lucrările de proiectare sunt discutate cu exemple, însoțite de cunoștințele teoretice necesare. Sunt discutate algoritmi, tehnici de depanare și probleme de calitate. Pentru fiecare subiect voi da 20 de variante de sarcini. Aprobat de Ministerul Educației al Federației Ruse ca ajutor didactic pentru studenții instituțiilor de învățământ superior care studiază în domeniul „Informatică și Informatică”.

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Descarca.

T. A. Pavlovskaya. C/C++. Programare într-un limbaj de nivel înalt. Din seria „300 de cele mai bune manuale”.2003. 461 p. PDF. 9,7 MB.
Scopul acestei cărți este de a oferi o prezentare concisă și clară a limbajului C++ în conformitate cu standardul ISO/IEC 14882. Este destinată studenților care învață limba de la zero, dar va fi utilă și pentru programatorii mai experimentați. Scopul care a fost stabilit la scrierea cărții a fost de a oferi o înțelegere corectă a capacităților limbajului C++ și a modului de utilizare a acestora, un impuls pentru studiul ulterioar al acestui și altor limbaje de programare și cheia înțelegerii moderne orientate pe obiecte. tehnologii.
Misiuni de testare pentru subiecte cheie sunt prezentate în 20 de versiuni, iar autorul speră că profesorii vor aprecia grija arătată față de ele.

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Descarca.

Pavlovskaya T. A., Shchupak Yu. A. C++. Programare orientată pe obiecte: Atelier. 2003 240 p. djvu. 3,2 MB.
Atelierul este destinat studenților care învață limbajul C++ în cadrul seminariilor sau pe cont propriu. Este un supliment la manualul lui T.A. Pavlovskaya: C/C++.

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Descarca.

K. Polyakov. Programare în limbaj SI. 2002 4 capitole în fişiere separate PDF. Dimensiunea arhivei 2,7 MB.
Capitolul I. Introducere în programare. Capitolul II. Stocarea si prelucrarea datelor. Capitolul III. Dezvoltare de software. Capitolul IV. Structuri dinamice date.

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Descarca.

Podkur M.L. Podkur P.N. Smolentsev N.K. Programare în mediul Borland C++ Builder cu biblioteci matematice MATLAB C/C++. 2006 498 p. djvu. 8,9 MB.
Această carte este dedicată prezentării problemelor COBMeCThoro privind utilizarea bibliotecii bogate de componente vizuale Borland C++ Builder și capacitățile limbajului C++ cu proceduri matematice puternice ale MATLAB@. Cartea conține elementele de bază ale programării în Borland C++ Builder și MATLAB, o descriere a bibliotecilor matematice MATLAB pentru compilatoarele CjC++ și MATLAB (inclusiv ultima versiune). Sunt luate în considerare exemple de programe din Borland C++ Builder care utilizează biblioteci matematice MATLAB. Deși există destul de multe cărți despre elementele de bază ale sistemului MATLAB și despre programare în CjC++ și Borland C++ Builder, în prezent nu există o singură carte care să acopere problemele utilizării în comun a MATLAB și C/C++ și Borland C++. Constructor.
Cartea este destinată profesorilor și studenților din specialitățile apropiate de matematica aplicată (pregătirea matematică a cititorului este asumată în cadrul unei universități tehnice), programatorilor profesioniști C++ care se confruntă cu problemele implementării algoritmilor matematici în C++ și programatorilor MATLAB care doresc să utilizați limbajul flexibil C++ și o bibliotecă mare de componente vizuale Borland C++ Builder pentru implementarea algoritmilor MA TLLV sub formă de aplicații complete și independente de MATLAB.

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Descarca.

Prata Steven. Limbajul de programare C++. Prelegeri și exerciții. Manual. anul 2005. 1100 p. djvu. 30 MB.

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Descarca.

Rex Zheszke. TOLKOBBLY SILOBARb STANDARDSCH8 Y3blKA SI. 225 p. DJVU. 5,2 MB.
Dicționarul este un pilot în marea de nume și termeni folosiți atunci când lucrați în limba SI: americană (ANSI C) și internațională (ISO C). Cartea este destinată programatorilor de toate nivelurile de cunoaștere a limbajului SI.

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Descarca

Sutter, Herb. Noi sarcini provocatoare în C++. anul 2005. 272 p. 2,2 MB.
Această carte este o continuare a cărții publicate anterior Solving Complex Problems in C++. Metodele moderne de proiectare și programare în C++ sunt discutate sub formă de probleme și soluțiile acestora. Cartea concentrează nu numai bogăția de ani de experiență în programare în C++ a autorului, ci și pe cea a întregii comunități de programare C++, astfel încât unele dintre recomandările autorului pot părea neașteptate chiar și pentru programatorii profesioniști cu experiență. Autorul examinează, de asemenea, tehnici, tehnici și idiomuri specifice de programare, dar tema principală a cărții este stilul de programare, în sensul cel mai larg al cuvântului. În toate sarcinile cărții, o atenție deosebită este acordată problemei designului, care ar trebui să asigure fiabilitatea, securitatea, performanța și mentenabilitatea maximă a software-ului creat.
Cartea este destinată în primul rând programatorilor profesioniști cu cunoștințe profunde ale limbii, dar va fi utilă oricui dorește să-și aprofundeze cunoștințele în acest domeniu.

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Descarca.

Slabzhennikov S.N. Programare în C++. Uchebntmk. 2004-2008. 3 Fișier PDFîntr-o arhivă 880 KB.

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Descarca.

Stephens, Diggins, Turkanis, Cogswell. C++. Culegere de retete. 2007 624 pagini, djvu. 11,6 MB.
Această carte acoperă următoarele subiecte:
lucrul cu numere; lucrul cu data și ora; streaming I/O; Tratarea excepțiilor; lucrul cu clase și obiecte; aplicatii pentru constructii; analiza documentelor XML; procesare șiruri și text; procesare cu mai multe fire; algoritmi și containere standard de bibliotecă; programarea problemelor matematice; internaţionalizare; Boost.Build sistem.
Cartea dă solutii reale, reflectând tehnicile moderne de programare C++. Accentul este pus pe performanță și portabilitate, ținând cont de standardele oficiale și specifice. Multe soluții profită de biblioteca standard C++. Autorii revizuiesc, de asemenea, bibliotecile Boost, care reflectă unele dintre cele mai inovatoare idei din lumea C++.

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Descarca.

Stevens. TEHNICI DE PROGRAMARE PENTRU TURBO SI. txt în arhiva RAR, 135 KB.

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Descarca.

Stroustrup. Design și evoluție C++. Cartea a fost scrisă de creatorul limbajului C++. 2006 440 p. djvu.
2,9 MB.

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Descarca.

Stroustrup. limbaj de programare C++. a 2-a adăugare. ed. doc în arhiva RAR. 430 KB.
Prefer acest fișier PDF. 2,6 MB.
O carte a creatorului celui mai popular limbaj de programare.
Un manual excelent C++ care ar trebui să fie pe raftul fiecărui dezvoltator C++ care se respectă. Autorul vorbește în cartea sa despre elementele de bază ale limbajului, concentrându-se în primul rând pe orientarea obiectului C++.
Din carte cititorul află despre:
1. Care sunt principiile de bază ale programării orientate pe obiecte și cum sunt ele implementate în C++. 2. Cum este suportată abstracția datelor. 3. Ce sunt clasele și obiectele. 4. Pentru ce funcții virtuale sunt folosite 5. Ce sunt șabloanele de tip și șabloanele de clasă 5. Cum are loc manipularea erorilor 7. Prin ce mijloace se realizează intrarea/ieșirea datelor 8. Care sunt etapele procesului de proiectare orientată pe obiecte 9. Cum se proiectează biblioteci. Și mult mai mult.
Cartea va fi cu siguranță utilă tuturor celor care sunt interesați de programarea orientată pe obiecte și în special limbajul C++.

. . . . . . . Descărcați doc. . . . . . . . . . . . . . . . Descărcați PDF.

Sedgwick. Algoritmi fundamentali în C++. Princeton, ed. a 3-a. 15,4 MB. 690 p. djvu

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Descarca.

Tihomirov Yu.I. Tutorial MFC. anul 2000. 628 pagini, PDF. 20,5 MB.
Biblioteca MFC este un instrument puternic și flexibil Dezvoltare Windows- bazate pe aplicatii Limbajul vizual C++. Cartea conține informații detaliate despre clasele principale ale bibliotecii și componentele acestora. Sunt luate în considerare principiile creării de aplicații cu un singur și mai multe documente, toate tipurile de ferestre, controale și lucrul cu baze de date. Exemplele practice te vor ajuta să stăpânești materialul teoretic și, în același timp, să stăpânești stilul modern de programare.
Anexa prezintă elementele de bază ale limbajului C++, ceea ce face posibilă recomandarea cărții nu numai programatorilor instruiți care doresc să se familiarizeze cu biblioteca MFC, ci și începătorilor.

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Descarca.

Tan, Steeb, Hardy. Caracter C++. Introducere în algebra computerizată folosind programarea orientată pe obiecte. Pe. din a 2-a engleză ed. anul 2001. 622 pagini, djvu. 5,2 MB.
Cartea prezintă o abordare a dezvoltării unui nou sistem de algebră computerizată bazat pe programarea orientată pe obiecte. Primele capitole introductive subliniază cerințele utilizatorilor pentru astfel de sisteme, descriu aparatura matematică necesară care stă la baza dezvoltării sistemului și oferă o privire de ansamblu asupra celor mai populare sisteme existente (REDUCE, MAPLE, AXIOM, MATHEMATICA, MuPAD). În continuare, sunt discutate conceptele de bază ale programării orientate pe obiecte, limbajele Java, Eiffel, Smalltalk, Lisp și Oberon, sunt schițate instrumentele limbajului C++ și este introdus un nou sistem de algebră computerizată, SymbolicC++. Sunt date exemple de aplicare a sistemului la probleme de matematică și fizică (numerotarea Gödel, aproximarea Padé, tehnica seriei Lie, metoda Picard, mulțimea fractală Mandelbrot etc.). Cartea include liste ale tuturor componentelor sistemului, ceea ce permite utilizatorilor să dezvolte și să extindă sistemul în conformitate cu nevoile lor. Pentru studenții de licență și absolvenți ai universităților ca suport didactic, pentru specialiștii în algebră computerizată ca instrument de referință, precum și pentru neprofesioniștii care doresc să-și extindă cunoștințele despre posibilități tehnologia calculatoarelor.

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Descarca.

Flenov M.E. DirectX și C++. 2006 195 p. djvu. 5,8 MB.
Programare acoperită efecte graficeîn C++ folosind popularul biblioteci DirectX. Despre distracție exemple practice arată cum să creați diferit efecte vizuale(foc realist, descărcări electrice, oglinzi etc.) utilizate în dezvoltarea videoclipurilor demo (Demoscene). Utilizarea metodelor și interfețelor de bază DirectX este descrisă pas cu pas. Arată cum să scrieți optim și eficient codul programului. Se acordă multă atenție tehnologiei de utilizare a vertex-urilor și a pixelilor pentru a crea imagini realiste.

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Descarca.

Holzner S. Visual C++ 6. Curs de pregatire. 2007 575 p. DjVu. 16,2 MB.
Populara serie „Step by Step” este destinată celor care învață noi produse software în cadrul cursurilor sau pe cont propriu. După ce ați studiat această carte, veți urma un curs de programare de bază în Microsoft Visual Basic 6.0. Secretul pentru a deveni un dezvoltator profesionist Visual Basic este să scrieți programe care necesită să utilizați o mare varietate de caracteristici Visual Basic. Acestea includ: cunoștințe aprofundate și capacitatea de a exersa controalele standard din bara de instrumente și Componentele ActiveX; capacitatea de a stabili și manipula corect proprietățile, funcțiile și evenimentele unui obiect; capacitatea de a scrie cod clar și concis cu capacitatea de a reutilizare unele segmente de program în viitor; capacitatea de a crea o interfață de utilizator vizuală și eficientă. În fiecare dintre lecțiile din acest curs, atenția cititorului este concentrată asupra acestor principii de programare. Veți descoperi că veți putea aplica imediat abilitățile și cunoștințele pe care le învățați din exemplele din această carte pentru a crea mai multe aplicatii complexeîn Visual Basic pentru a funcționa real probleme practice.

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Descarca.

Hyman, Arnson. Visual C++ .NET pentru manechini. Așa că ați decis să luați în serios Visual C++ .NET. Acest bună idee, pentru că de fapt omori trei păsări dintr-o singură lovitură: ai în mâini un instrument puternic, util și răspândit. Poti face multe cu C++. A fost folosit pentru a crea produse precum Excel și Access. Acest limbaj este folosit și în dezvoltarea managementului sisteme de informareși sisteme țintă utilizate pentru a analiza activitățile întreprinderilor și a lua decizii în domeniul managementului afacerilor. Și, desigur, armate întregi de hackeri și alți hackeri folosesc C++ pentru a crea instrumente, utilități, jocuri și capodopere multimedia. Cunoștințele pe care le veți dobândi prin învățarea limbajului C++ .NET. vă va permite să creați nu doar aplicații, ci și aplicații care rulează pe sisteme de operare diferite. Posibilitățile acestui limbaj sunt practic nelimitate și veți vedea singur citind această carte. Cartea este destinată programatorilor începători. 3,0 MB. 280 p. PDF.

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Descarca.

Max Schlee. Programare profesională în C++. a 3-a ed. anul 2009. 863 p. djvu. 25,1 MB.
Cea mai bună carte pentru învățarea inițială a bibliotecii multiplatforme Qt pentru C++. Dacă nu ați mai lucrat cu Qt înainte, nici măcar nu luați în considerare alte opțiuni. Max Schlee a descris foarte detaliat și clar utilizarea tuturor claselor principale ale bibliotecii din carte.
Este demn de remarcat faptul că această carte diferă semnificativ de o carte similară despre Qt3: multe informații au fost actualizate și adăugate. Au apărut chiar și noi secțiuni, iar în unele sarcini de programare, de exemplu, grafica cu trecerea de la Qt3 la Qt4, au apărut abordări mult mai noi și mai bune pentru rezolvarea acestor probleme, ceea ce a dus la apariția unor clase complet noi (vechi clase similare). sunt acum învechite, dar sunt păstrate, ceea ce ar scăpa de problemele de compatibilitate, desigur, dar nu se mai discută în carte) și o revizuire completă a unor secțiuni ale cărții! Adică, trageți o concluzie: cartea despre QT3 este în mod clar depășită și chiar mai bine să nu o deschideți, dar treceți imediat la aceasta... altfel va trebui să o reînvățați...

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Descarca.

G. Shildt. C++. Ghid pentru începători. anul 2005. 669 p. djvu. 18,1 MB.
Cartea descrie instrumentele de bază ale limbajului C++ pe care un programator începător trebuie să le stăpânească. După ce a acoperit conceptele elementare (variabile, operatori, instrucțiuni de control, funcții, clase și obiecte), cititorul va trece cu ușurință la studiul atât mai avansat. subiecte dificile, cum ar fi supraîncărcarea operatorului, un mecanism pentru gestionarea excepțiilor (excepțiilor), moștenirea, polimorfismul, funcțiile virtuale, facilitățile de intrare-ieșire și șabloane.Autorul cărții este o autoritate general recunoscută în domeniul programării în C și C++, Java și C# - a inclus multe teste în cartea sa pentru autocontrol, care vă permit să verificați rapid gradul de stăpânire a materialului, precum și secțiuni „întrebări și răspunsuri”, care promovează un studiu mai aprofundat al elementelor de bază de programare chiar şi în stadiul iniţial.

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Descarca.

Yu.A. Shupak. Win32 API. Dezvoltare eficientă a aplicațiilor. 2007 573 p. djvu. 22,5 MB.
Această carte prezintă principiile fundamentale ale programării pentru Windows în C/C++ folosind API-ul Win32. Cartea se adresează unei game largi de cititori: de la programatori începători, studenți, studenți absolvenți și profesori până la profesioniști în programare care doresc să stăpânească mijloace speciale Win32 API. Practica arată că acei programatori care încep să stăpânească programarea pentru Windows imediat la nivel MFC sau Windows Forms, fără a avea nicio experiență cu API-ul Win32, se confruntă cu probleme serioase de îndată ce este vorba de a crea aplicații reale. Dimpotrivă, experiența de programare cu API-ul Win32 vă permite să stăpâniți mai mult high tech mult mai armonioasă și productivă.
Cunoștințele de bază ale API-ului Win32 reprezintă o bază solidă pentru dezvoltarea dumneavoastră profesională în domeniul programării.

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Descarca.

Alger. C++, biblioteca programatorului. Cartea presupune că ai programat de câțiva ani și ai încetat să te mai numești doar programator, dar adaugi senior, prezentator și așa mai departe. Dacă te recunoști, atunci această carte este pentru tine. 1,9 MB. 260 p. PDF.

Limbajul C a fost dezvoltat de Dennis Ritchie și Brian Kernighan între 1969 și 1973. Xi a fost destinat să fie implementat reţea de operare UNIX, dar mai târziu a găsit o aplicație mai largă.

În acest moment, Xi ocupă un loc al doilea stabil.

De ce ai nevoie de C?

Am vorbit deja despre importanța limbajului C, așa că să trecem peste punctele principale.

Pentru început, majoritatea software-ului de sistem este scris în limbajul C. Nucleul celui mai popular sistem de operare Linux open source a fost scris în C.

Un avantaj uriaș al C este că fiecare instrucțiune a limbii este tradusă în codul mașinii într-un mod direct și ușor de înțeles. Este executat exact codul pe care programatorul îl vede pe ecran. Cu toate acestea, în compilatoarele moderne, desigur, pot fi folosite, dar într-o minoritate de cazuri.

De asemenea, merită remarcat faptul că cele mai populare limbaje de programare sunt legate de C într-un fel sau altul. Deci, de exemplu, Java și C# au o așa-numită sintaxă asemănătoare C, iar C++ și Objective-C sunt extensii C într-un fel sau altul.

Dacă scrieți cod în orice limbaj de programare dinamic, fie că este PHP, JavaScript sau Python, atunci interpretul său, runtime și majoritatea bibliotecilor sunt scrise în principal în C. Prin urmare, pentru a înțelege caracteristicile comportamentale ale unui anumit limbaj, trebuie să cunoașteți caracteristicile limbajului C. Și dacă ați depășit capacitățile limbajului dvs. de programare, atunci înainte să vă dați seama, veți începe să scrieți o nouă extensie în C.

În plus, cunoașterea C permite programatorului să aprecieze cu adevărat toate deliciile limbajelor de programare de nivel înalt, precum și limitările care apar atunci când le utilizează.

Și acestea sunt motivele pentru a învăța C.

Ce urmeaza?

Acum că ne-am dat seama de ce avem nevoie de C, apare o întrebare logică: „Cum să-l învățăm?”

Cartea „Limbajul de programare C”

Nimeni nu vă poate spune despre C mai bine decât creatorii acestui limbaj de programare. Prin urmare, cartea „Limbajul de programare C”, scrisă de Dennis Ritchie și Brian Kernighan, este un must-have pentru toți cei care au decis cumva să-și conecteze viața cu C.

Curs „Cursul complet pentru dezvoltatori C - Construiți 7 proiecte interesante”

Cursul acoperă atât aspectele de bază ale limbajului, cât și altele mai avansate: programare grafică, modele de memorie și multe altele. În timpul cursului, vei crea 7 proiecte interesante, cum ar fi un sistem de gestionare a bazelor de date și propriul tău virus de calculator.

Cursul este plătit, dar cu siguranță merită banii. În continuare oferim materiale gratuite.

Celebrul curs Harvard „CS50”

Acum vorbește. Mai presus de toate, CS50 vă va învăța cum să gândiți. Unele dintre subiectele pe care le veți aborda în timpul cursului sunt abstracția, algoritmii, structurile de date, încapsularea, gestionarea resurselor, securitatea, dezvoltarea de software și dezvoltarea web. Limbi pe care le veți folosi: C, Python, SQL și JavaScript împreună cu HTML și CSS. Și cel mai important, cursul este gratuit.

Curs gratuit „C Tutorial pentru începători”

Cu acest program veți învăța elementele de bază ale limbajului C, veți înțelege indicatorii, structurile și uniunile și, de asemenea, veți învăța cum să scrieți programe simple.

Cursuri online C gratuite de la două universități de top din Finlanda

Include materiale cuprinzătoare și multe exerciții de programare, precum și sistem automat testarea.

Universitatea Aalto și Universitatea din Helsinki (aceeași în care am studiat cândva) au lucrat împreună la curs Linus Torvalds), iar materialul explicat în acesta dublează complet cursurile C predate la aceste universități.

Cartea „Învățați C pe calea grea”

Cartea vă va învăța C care este folosit în viața reală pentru a crea proiecte reale, și nu mecanisme abstracte și teorie pedante. Veți învăța și câteva subiecte importante, cum ar fi algoritmi și structuri de date și testare automată. Cei interesați pot găsi traducerea acestuia în limba rusă. Tproger recomandă adesea carti buneîn programare, deci aruncați o privire la