Cài đặt và trình điều khiển. Ép xung với kết quả làm mát bằng nước đang chạy và điểm chuẩn

Cuối cùng, chúng ta đã đến phần thực hành của nghiên cứu. Trước hết hãy kiểm tra cấu hình băng ghế thử nghiệm và cài đặt ứng dụng:

Cấu hình băng ghế thử nghiệm
CPU Intel Core i7-870 @ 4.0 GHz (200x19)
Hệ thống làm mát Bộ làm mát GlacialTech F101 + 2 x 120 mm
bo mạch chủ ASUS Maximus III Extreme
ĐẬP DDR3 Siêu Tài 2x2 GB @ 1890 MHz @ 9-9-9
đơn vị năng lượng IKONIK Vulcan 1200 W
ổ cứng Samsung SpinPoint 750GB
Khung Bàn thử nghiệm Cooler Master 1.0
hệ điều hành Windows 7 Ultimate x64
Phiên bản driver cho card AMD AMD_Win7_Vista_Radeon_HD6900_8.79.6.2RC2_Dec7
Phiên bản driver cho card NVIDIA Phần mềm Phiên bản NVIDIA 260.99 dành cho Phần mềm GeForce GTX 480 WHQL Phần mềm NVIDIA phiên bản 263.09 cho GeForce GTX 580 WHQL Phần mềm NVIDIA phiên bản 263.99 cho GeForce GTX 570

Thử nghiệm được thực hiện trong các ứng dụng sau:

Thuận lợi 3DMark Cài đặt trước Hiệu suất, Cao, Cực cao
3DMark 11 Hiệu suất, cài đặt trước cực cao
Battleforge DX 10 Chi tiết tối đa, 1920x1200/ 1680x1050 không có AA/AF
Chi tiết tối đa, 1920x1200/ 1680x1050 4xAA/AF
Colin McRae DiRT 2 DX 11
Crysis v 1.2 x64 DX 10
Chỉ Là Nguyên Nhân 2 DX 10 Độ chi tiết rất cao, 1920x1200/ 1680x1050 không có AA/AF
Độ chi tiết rất cao, 1920x1200/ 1680x1050 4xAA/AF.
Điểm chuẩn của Alien so với Predator DX 11 Độ chi tiết rất cao, 1920x1200/ 1680x1050 không có AA/AF
Độ chi tiết rất cao, 1920x1200/ 1680x1050 4xAA/AF
Điểm chuẩn FarCry 2 DirectX 10 Siêu chi tiết, 1920x1200/ 1680x1050 không có AA/AF
Siêu chi tiết, 1920x1200/ 1680x1050 4xAA/AF
Final Fantasy XIV Chế độ cao, 1920x1200 không có AA/AF
Mafia II Chi tiết tối đa, 1920x1200/ 1680x1050 không AA/AF, công nghệ NVIDIA PhysX tắt
Chi tiết tối đa, 1920x1200/ 1680x1050 không 4xAA/16xAF, tắt công nghệ NVIDIA PhysX
Điểm chuẩn Metro 2033 DX11 Chi tiết tối đa, 1920x1200/ 1680x1050 không có AA/AF, tắt NVIDIA PhysX, bật DOF và tessellation
Chi tiết tối đa, 1920x1200/ 1680x1050 không 4xAA/16xAF, tắt NVIDIA PhysX, bật DOF và tessellation
Thiên Đường Unigine 2.0 Chi tiết tối đa, Tessellation ở chế độ Extreme, 1920x1200/1680x1050 không có AA/AF
Chi tiết tối đa, Tessellation ở chế độ Extreme, 1920x1200/1680x1050 4xAA/16xAF
Điểm chuẩn của Lost Planet 2
Điểm chuẩn HAWX 2 DX11, Chi tiết tối đa, hỗ trợ tessellation, 1920x1200/1680x1050 không có AA/AF DX11,
Chi tiết tối đa, kích hoạt tessellation, 1920x1200/1680x1050 4xAA/16xAF

Các card màn hình sau đã tham gia thử nghiệm:

  • NVIDIA GeForce GTX 480 1536 MB (701/1400/3696)
  • NVIDIA GeForce GTX 570 1280 MB (732/1464/3800)
  • NVIDIA GeForce GTX 580 1536 MB (772/1544/4008)
  • AMD Radeon HD 5870 (850/4800)
  • AMD Radeon HD 6950 (800/5000)
  • AMD Radeon HD 6970 (880/5500)

Ép xung

Để ép xung bộ tăng tốc AMD Radeon HD 6950 và Radeon HD 6970, bạn không chỉ có thể sử dụng các chức năng tích hợp của trình điều khiển Catalyst mà còn có thể sử dụng các công cụ tiện ích Bộ đốt sau của MSI, từ lâu đã được công nhận là một trong những chương trình ép xung và giám sát thông số card màn hình tốt nhất. Xem xét thực tế là MSI Afterburner theo mặc định không cho phép bạn đặt tốc độ xung nhịp cao hơn OverDrive trong Trình điều khiển AMD, và thực tế là hiện tại chỉ Kiểm soát chất xúc tác Center cho phép bạn thay đổi ngưỡng kích hoạt AMD Power Tune; để ép xung, chúng tôi quyết định sử dụng các chức năng được tích hợp trong trình điều khiển.

Thật không may, ngưỡng tối đa tần số đồng hồ vì lõi đồ họa và bộ nhớ video không cao như chúng tôi mong muốn và các bộ tăng tốc đến với chúng tôi để thử nghiệm không thể đáp ứng được hy vọng của chúng tôi về hoạt động ổn định khi tần số được tăng lên. Do đó, bộ tăng tốc Radeon HD 6950 đã được ép xung lên 840/5500 MHz và hoạt động ổn định của Radeon HD 6970 hóa ra chỉ có thể thực hiện được ở tần số 900/5600 MHz. Xem xét mức tăng tần số rất ít của Radeon HD 6970, chúng tôi quyết định không hiển thị kết quả của bộ tăng tốc được ép xung trong biểu đồ. Cũng lưu ý rằng khi thử nghiệm bộ tăng tốc Radeon HD 6950 được ép xung, ngưỡng kích hoạt Power Tune đã được dịch chuyển lên trên 20%.

⇡ Nhiệt độ và điện năng tiêu thụ

Như thử nghiệm của chúng tôi đã chỉ ra, bộ tăng tốc GPU của Radeon HD 6950/6970 không nóng lên đến các giá trị quan trọng, như GeForce GTX 480, tuy nhiên, có thể nhận thấy một số mức tăng nhiệt độ so với hàng đầu chip đơn trước đó trong trường hợp Radeon HD6970. Kết quả là nhiệt độ của Radeon HD 6950 thấp hơn một chút so với nhiệt độ của GPU GeForce GTX 570 và độ nóng của GPU Radeon HD 6970 cũng xấp xỉ như GeForce GTX 580.

Nhưng xét về mức tiêu thụ điện năng của hệ thống trong điều kiện chơi game thông thường, các sản phẩm của AMD vẫn không có đối thủ. Xin lưu ý rằng các hệ thống có Radeon HD 6950 và Radeon HD 6970 tiêu thụ ít điện năng hơn so với giá đỡ tương tự có GeForce GTX 570.

Chà, các phép đo nhiệt độ và mức tiêu thụ điện năng của Radeon HD 6950/6970 cho thấy các sản phẩm mới của AMD có thể dễ dàng cạnh tranh với các sản phẩm cùng loại của họ từ phe NVIDIA và trong một số trường hợp, chúng tỏ ra tốt hơn sản phẩm của đối thủ. Hãy xem liệu Radeon mới có tốt trong các trò chơi và thử nghiệm tổng hợp hay không.

⇡ Thử nghiệm trong trò chơi và thử nghiệm tổng hợp

Hiện tại, 3DMark Vantage vẫn là một thử nghiệm phù hợp, vì đây là một chuẩn mực tốt cho những người sở hữu máy gia tốc hỗ trợ DirectX 10, chỉ bây giờ một cái mới mới đi đôi với nó gói thử nghiệm 3DMark 11. Vậy là có kết quả. Thật không may, mặc dù hiệu suất của bộ tăng tốc Radeon HD 6950/6970 tăng nhẹ so với Radeon HD 5870, các sản phẩm mới của AMD thậm chí không thể đạt được GeForce GTX 570. Tất nhiên, 3DMark Vantage không phải là sự thật cuối cùng, nhưng Nói một cách nhẹ nhàng thì những kết quả như vậy thật đáng báo động.

Chà, đây là sản phẩm mới được chờ đợi từ lâu của Futuremark - gói thử nghiệm 3DMark 11. Trước hết, chúng tôi lưu ý rằng thử nghiệm mới được tạo có tính đến tất cả các tính năng của DirectX 11, bao gồm cả tessellation. Chúng tôi sẽ không mô tả tất cả những thay đổi đã xảy ra kể từ 3DMark Vantage; chúng tôi sẽ chỉ nói rằng từ giờ trở đi chỉ có ba thay đổi; hồ sơ chuẩn, thay vì bốn. Để kiểm tra bộ tăng tốc Hi-End, chúng tôi đã sử dụng cấu hình Hiệu suất và Cực đoan (độ phân giải trong trường hợp Hiệu suất - 1280x720, trong trường hợp Cực đoan - 1920x1080). Cũng lưu ý rằng 3DMark 11 không còn hỗ trợ tăng tốc phần cứng sử dụng PhysX, vì PhysX là độc quyền của NVIDIA.

Đánh giá theo kết quả, bộ tăng tốc Radeon HD 6950, giống như Radeon HD 6970, hóa ra lại nhanh hơn so với người tiền nhiệm của nó, Radeon HD 5870, nhưng không có sản phẩm nào trong số này lọt vào danh sách hàng đầu chip đơn của NVIDIA. Radeon HD 6950 tỏ ra chậm hơn một chút so với GeForce GTX 570, trong khi Radeon HD 6970 chiếm vị trí xứng đáng giữa GTX 570 và GTX 580.

Trong Battleforge, không cần phải nói về sự ngang bằng của các bộ tăng tốc mới Radeon HD 6950/6970 và GeForce GTX 570/580. Radeon HD 6950 tụt hậu so với tất cả những người tham gia thử nghiệm của chúng tôi, bao gồm cả Radeon HD 5870. Trong khi đó, Radeon HD 6970 hóa ra nhanh hơn một chút so với Radeon HD 5870 ở chế độ nhẹ và kém hơn một chút ở chế độ nặng. Đối với cuộc đối đầu giữa các máy tăng tốc mới của AMD và các sản phẩm của NVIDIA, trong trò chơi này, lợi thế nghiêng về phe xanh.

Trong DiRT 2, tình hình hơi khác một chút. Ở đây, Radeon HD 6950 ngang bằng với Radeon HD 5870, hoặc dẫn trước nó một chút, trong khi Radeon HD 6970 dẫn trước 5870 ở tất cả các chế độ. Đồng thời, thật đáng tiếc cho những người hâm mộ AMD, các sản phẩm mới đã không thể cạnh tranh được ngay cả với GeForce GTX 570.

Thử nghiệm DirectX 10 cổ điển - Crysis - cho thấy sự ngang bằng giữa Radeon HD 5870 và Radeon HD 6950. Ở tất cả các chế độ, các bộ tăng tốc này đều cho kết quả tương tự. Cuối cùng, bộ tăng tốc Radeon HD 6970 đã chứng tỏ được bản thân, hoạt động ngang hàng với GeForce GTX 580, tuy nhiên, đây khó có thể gọi là một thành tựu đặc biệt, vì tất cả các giải pháp Hi-End hiện đại đều có khả năng chạy Crysis mà không gặp bất kỳ vấn đề gì dù ở mức tối đa cài đặt có giá trị FPS cao.

Một điểm chuẩn cổ điển khác, lần này là trên Far Cry 2 engine Như trường hợp trước, Radeon HD 6950 lặp lại hoàn toàn thành tích của Radeon HD 5870, chỉ thỉnh thoảng dẫn trước một chút. Bộ tăng tốc Radeon HD 6970 hóa ra nhanh hơn Radeon HD 6950, nhưng không đủ để bắt kịp ít nhất là GeForce GTX 480.

Trong game Just Cause 2, máy tăng tốc Radeon HD 6950/6970 cho kết quả khá tốt. Như vậy, Radeon HD 6950 tỏ ra có năng suất cao hơn GeForce GTX 570, trong một số trường hợp bắt kịp hoặc thậm chí vượt qua GTX 580. Điều tự nhiên là thậm chí còn hơn thế nữa máy gia tốc mạnh mẽ Radeon HD 6970 hóa ra là hiệu quả nhất trong trò chơi này.

Alien vs Predator hỗ trợ DirectX 11 và cho phép bạn kích hoạt tessellation. Bất chấp tất cả các tối ưu hóa và cải tiến, Radeon HD 6950 tỏ ra chậm hơn Radeon HD 5870 ở chế độ nhẹ, nhưng lại dẫn trước một chút ở chế độ nặng, nhờ nhiều hơn công việc hiệu quả các hệ thống con bộ nhớ. Card màn hình Radeon HD 6950 có sức mạnh hiển thị kết quả ở các chế độ khử răng cưa và lọc bất đẳng hướng toàn màn hình, có thể so sánh với những gì mà bộ tăng tốc GeForce GTX 570 cho chúng ta thấy. Đối với Radeon HD 6970, bộ tăng tốc này có thể vượt trội hơn. GeForce GTX 570 ở tất cả các chế độ.

Vị trí đầu tiên thuộc về bộ tăng tốc GeForce GTX 580, cho kết quả cao hơn đáng kể so với Radeon HD 6970/6950. Các bộ tăng tốc mới của AMD không thể hiện thành tích nổi bật trong thử nghiệm này: card màn hình Radeon HD 6970 chỉ nhỉnh hơn GeForce GTX 480 một chút, kém một chút so với GeForce GTX 570 và Radeon HD 6950 thua kém hoàn toàn so với tất cả những người tham gia thử nghiệm, bao gồm cả Radeon HD 5870.

Một trong những sản phẩm mới của mùa chơi game năm nay là trò chơi Metro 2033. Metro engine tích cực sử dụng tessellation nên chúng ta có thể tận mắt thấy được hiệu quả của việc tối ưu hóa do các kỹ sư AMD thực hiện. Vì vậy, trong tất cả các chế độ không có ngoại lệ, đặc biệt là những chế độ nặng nhất, bộ tăng tốc Radeon HD 6950 mới tỏ ra nhanh hơn Radeon HD 5870, đồng thời thể hiện kết quả gần bằng GeForce GTX 480. Ngược lại, Radeon HD 6970 ngang bằng với GeForce GTX 570 ở chế độ nhẹ và vượt lên một chút ở chế độ nặng, mặc dù GeForce GTX 580 vẫn nằm ngoài tầm với.

Trong Lost Planet 2, bộ tăng tốc Radeon HD 6950/6970 không cho cảm giác tự tin cho lắm. Ngay cả khi bộ phận tessellation được cải tiến đáng kể và các tối ưu hóa khác, các sản phẩm mới cũng không thể tự hào về kết quả vượt trội. Và nếu Radeon HD 6970 vẫn nhỉnh hơn Radeon HD 5870 một chút thì Radeon HD 6950 gần như luôn là yếu nhất. Thật không may, chúng tôi không thể nói về bất kỳ sự ngang bằng nào với các sản phẩm NVIDIA được trình bày trong thử nghiệm của chúng tôi.

Gói thử nghiệm Unigine Heaven 2 có lẽ vẫn là một trong những ứng dụng tốt nhất để chứng minh sự gia tăng chất lượng hình ảnh sau khi kích hoạt tessellation. Trong thử nghiệm này, chúng tôi thấy lợi thế vô điều kiện của Radeon HD 6950/6970 so với Radeon HD 5870 cũ và ở tất cả các chế độ. Tuy nhiên, mặc dù có khả năng tăng tốc đáng chú ý khi kích hoạt tessellation nhưng bộ tăng tốc mới của AMD không thể cạnh tranh với GeForce GTX 480/570, chưa kể GeForce GTX 580.

Nhờ vào sử dụng tích cực tessellation trong HAWX 2, bộ tăng tốc Radeon HD 6950 và Radeon HD 6970 vượt trội đáng kể so với Radeon HD 5870, nhưng điều này là không đủ để tiến gần hơn đến các bộ tăng tốc NVIDIA hàng đầu, đôi khi có lợi thế gấp đôi.

Sự cân bằng quyền lực trong Mafia II như sau: vị trí bên ngoài trong số tất cả các bo mạch mà chúng tôi đã thử nghiệm thuộc về Radeon HD 6950, tiếp theo là Radeon HD 5870, nhưng vị trí của Radeon HD 6970 thay đổi tùy thuộc vào chế độ được sử dụng. Ở chế độ nặng, Radeon HD 6970 nhanh hơn GeForce GTX 570 và ở chế độ nhẹ, nó có thể so sánh hoặc thậm chí kém hơn so với đối thủ.

⇡ Kết luận

Điều đầu tiên tôi muốn lưu ý là công việc của các kỹ sư AMD nhằm cải tiến sản phẩm của họ. Rõ ràng, Radeon HD 6950/6970 có một số công nghệ khá thú vị sẽ nhận được phát triển hơn nữa. Ví dụ: công nghệ Power Tune, có thể so sánh với công nghệ Turbo Boost/Turbo Core được sử dụng trong bộ vi xử lý hiện đại Intel/AMD có triển vọng khá lớn, đặc biệt khi tạo ra các giải pháp đa chip phức tạp. Cũng không thể không ghi nhận những nỗ lực nhằm nâng cao chất lượng khử răng cưa toàn màn hình và phát triển các công nghệ độc quyền, chẳng hạn như Eyefiniy.

Xem xét rất nhiều tin đồn liên quan đến bộ tăng tốc AMD Radeon HD 6950 và Radeon HD 6970 mới, kết quả thu được ngày hôm nay có thể được giải thích theo nhiều cách khác nhau. Tất cả phụ thuộc vào những gì bạn mong đợi từ những card màn hình này và những đặc điểm mà bạn cho là có tính quyết định. Về hiệu suất thuần túy, các sản phẩm mới của AMD không thể cạnh tranh ngang bằng với bộ tăng tốc video NVIDIA cũ hơn (GeForce GTX 580) trong hầu hết mọi trò chơi, ngoại trừ những trò chơi kinh điển như Crysis. Rõ ràng, những người hâm mộ chuyến đi nhanh nhất sẽ phải chờ Antiles.

Nhưng những người khác không nên buồn bã. Bên cạnh đó giá trị tuyệt đối hiệu suất có một yếu tố như giá cả và thường yếu tố này mang tính quyết định. Và nếu bạn nhớ mức giá đề xuất cho Radeon HD 6950 và Radeon HD 6970, lần lượt là 299 USD và 369 USD, thì hóa ra các sản phẩm mới khá cạnh tranh. Trong các tài liệu tương lai của chúng tôi, chúng tôi chắc chắn sẽ quay lại vấn đề đối đầu giữa hai gã khổng lồ đồ họa; sẽ đặc biệt thú vị khi tìm ra sự cân bằng sức mạnh giữa Radeon HD 6950 và GeForce GTX 470.

Đặc điểm chung

Loại thẻ video

Bộ điều hợp video hiện đại có thể được chia thành ba loại sẽ xác định hiệu suất và giá thành của card màn hình: ngân sách, hạng thương gia và các mẫu hàng đầu. Thẻ ngân sách không quá đắt, nhưng chúng sẽ không cho phép bạn chơi các trò chơi hiện đại, đòi hỏi nhiều tài nguyên. Các mô hình hạng thương gia sẽ cho phép bạn chơi tất cả các trò chơi hiện đại, nhưng có những hạn chế về độ phân giải hình ảnh, tốc độ khung hình và các thông số khác. Những mô hình hàng đầu mang đến cho bạn cơ hội chơi những trò chơi tiên tiến nhất với chất lượng tối đa.

chơi game GPU ATI Radeon HD6970 Giao diện

Loại khe cắm card màn hình được cài đặt. Thông qua khe cắm, dữ liệu được trao đổi giữa card màn hình và bo mạch chủ. Khi chọn card màn hình, bạn phải tiến hành từ khe cắm nào được sử dụng trên bo mạch chủ của bạn. Hai loại kết nối card màn hình phổ biến nhất là AGP, PCI-E 16x và PCI-E 1x.

PCI-E 16x2.1 tên mã GPU Công nghệ xử lý Cayman XT 40 nm Số lượng màn hình được hỗ trợ 6 Độ phân giải tối đa 2560x1600

Thông số kỹ thuật

tần số GPU

Tần số của GPU quyết định phần lớn đến hiệu suất của hệ thống video. Tuy nhiên, khi tần số bộ xử lý tăng lên thì khả năng tản nhiệt của nó cũng tăng theo. Vì vậy, đối với các hệ thống video hiệu suất cao hiện đại cần phải cài đặt hệ thống mạnh mẽ làm mát, cần giường phụ và thường tạo ra nhiều tiếng ồn trong quá trình hoạt động.

890 MHz Dung lượng bộ nhớ video 2048 MB Loại bộ nhớ video GDDR5 Tần số bộ nhớ video 5500 MHz Chiều rộng bus bộ nhớ video Tần số RAMDAC 256 bit 400 MHz Hỗ trợ chế độ SLI/CrossFire

Công nghệ SLI của NVIDIA và CrossFire của ATI cho phép bạn kết hợp sức mạnh tính toán của hai card màn hình được cài đặt trên một bo mạch chủ. Việc sử dụng đồng thời hai thẻ video có thể rất thú vị trong trường hợp bạn cần có được một hệ thống video siêu hiệu quả, nhanh hơn tất cả các thẻ video đơn lẻ hiện có.

Hỗ trợ CrossFire X

Sự liên quan

Đầu nối Hỗ trợ HDCP, DisplayPort x4

Khối toán

Con số bộ vi xử lý phổ quát 1536 Phiên bản đổ bóng

Shader là các chương trình vi mô cho phép bạn tái tạo các hiệu ứng, chẳng hạn như ánh kim loại, mặt nước, sương mù thể tích thực tế, các biến dạng khác nhau của vật thể, hiệu ứng chuyển động làm mờ (làm mờ chuyển động), v.v. Phiên bản shader càng cao thì card màn hình càng có nhiều khả năng tạo hiệu ứng đặc biệt.

5.0 Số lượng đơn vị kết cấu 96 Số khối rasterization 32 Mức độ lọc dị hướng tối đa

Trong bài đánh giá hôm nay tôi sẽ mô tả và so sánh hai card màn hình và MSI Geforce GTX570 Twin Frozr III.

ASUS Radeon HD 6970

Card màn hình mới nhất của hãng ASUS nổi tiếng với khả năng làm mát đặc trưng của họ DirectCU II. Bản đồ kỹ sư ASUS Radeon HD 6970 Chúng tôi đã không bỏ qua nó và cài đặt DirectCU II trên đó.
Đặc điểm chi tiết của ASUS Radeon HD 6970:
Tên bộ xử lý video: Radeon HD 6970
Quy trình kỹ thuật: 40nm
Cốt lõi đồ họa: AMD Cayman
Tần số bộ xử lý video: 890 MHz
Kích thước bộ nhớ: 2048 MB
Loại bộ nhớ: GDDR5
Tần số bộ nhớ: 5500 MHz
Tần số RAMDAC: 400 MHz
256 bit
Kết nối: DVI x2, Cổng hiển thị x4
1536
Số lượng khối kết cấu: 96
Số khối rasterization: 32
Chiều dài: 296mm
99
550
8pin x2
So với mẫu tham chiếu, thẻ chỉ khác ở mức ép xung nhỏ 10 MHz. Điều này sẽ không ảnh hưởng đến hiệu suất.

Đóng gói và giao hàng.



Bao bì ASUS dành cho card màn hình Radeon là tiêu chuẩn. Một chiến binh được mô tả trên một con ngựa mặc áo giáp trên nền đỏ, điều này cho thấy chiếc hộp chứa card màn hình Radeon. Ngoài ra còn có một số logo cho biết thẻ đã được ép xung, nó có Bộ nhớ video 2GB kiểu GDDR5, công nghệ áp dụng Sức mạnh siêu hợp kim Và công nghệ AMD Eyefinity, cho phép bạn kết nối tối đa 6 màn hình cùng một lúc.


Ở mặt sau nó được viết cơ hội ngắn gọn bộ chuyển đổi video và phần giải thích về hệ thống làm mát cũng như các công nghệ được sử dụng.


Chúng tôi mở hộp và thấy một phong bì chứa một đĩa có trình điều khiển/tiện ích. Tiếp theo, chúng tôi loại bỏ lớp cao su xốp trên cùng và chúng tôi thấy một card màn hình được bọc trong một cái túi.

Bộ kit dành cho card màn hình cao cấp chắc chắn khá yếu, họ có thể bổ sung thêm một số game:
Hướng dẫn cài đặt và vận hành card màn hình
Cầu CrossFire
Bộ chuyển đổi DVI–HDMI
Adapter cấp nguồn bổ sung x2 6pin – 8pin


Mẫu card màn hình này có hệ thống tản nhiệt 3 khe. DirectCU II, theo các kỹ sư của ASUS, sẽ làm mát hoàn hảo bộ điều hợp video và không tạo ra tiếng ồn không cần thiết khi tải nặng. Tất nhiên, 3 khe cắm là một bất lợi vì bạn không thể lắp hai thẻ vào cùng một lúc. CrossFireX, card màn hình hàng đầu sẽ bị ngạt và hỏng do quá nóng. Dưới vỏ hệ thống làm mát có một bộ tản nhiệt lớn với hai quạt 100mm.


Textolite được làm bằng màu đen.



Để cấp nguồn cho card màn hình, bạn cần có hai dây cáp 8 chân. Card màn hình còn có 2 khe cắm cầu nối CrossFire, nghĩa là có thể kết nối tối đa 3 card cùng lúc.


Để hiển thị một hình ảnh trên bản đồ có:
DVI x2
DisplayPort x4


Ngoài ra trên bản đồ còn có Công tắc BIOS. Một trong số đó là tiêu chuẩn, không thể thay đổi. Card màn hình hoạt động ở tần số tiêu chuẩn. Nhưng BIOS thứ hai chỉ dùng để ép xung và có thể thay đổi được.

MSI Geforce GTX 570 Twin Frozr III/OC

MSI Geforce GTX 570 Twin Frozr III Power Edition/OCđây là một trong những sản phẩm MSI, thuộc dòng Phiên bản quyền lực, Tôi sẽ giải thích một chút đây là loại đường gì. Ở dòng này, các sản phẩm có hệ thống cấp nguồn cải tiến sẽ có chức năng tốt hơn và có tiềm năng ép xung lớn nhất. Bây giờ chúng ta hãy chuyển sang bản thân thẻ.
Chi tiết Thông số kỹ thuật MSI Geforce GTX 570 Twin Frozr III/OC:
Tên bộ xử lý video: Nvidia GeForce GTX 570
Quy trình kỹ thuật: 40nm
Cốt lõi đồ họa: GF 110
Tần số bộ xử lý video: 770 MHz
Kích thước bộ nhớ: 1280MB
Loại bộ nhớ: GDDR5
Tần số bộ nhớ: 4000 MHz
Tần số RAMDAC: 400 MHz
Chiều rộng bus bộ nhớ video: 320 bit
Kết nối: DVI x2, HDMI mini
Số lượng bộ xử lý phổ quát: 480
Số lượng khối kết cấu: 60
Số khối rasterization: 40
Chiều dài: 254mm
Nhiệt độ lõi tối đa cho phép, C: 99
Yêu cầu tối thiểuđể cung cấp điện, W: 550
Kết nối với nguồn điện: 6pin x2
Dựa trên các đặc điểm chi tiết, rõ ràng card màn hình có khả năng ép xung GPU và bộ nhớ xuất xưởng tốt. Nó hoạt động ở tần số 770/4000 MHz(thẻ tham chiếu có tần số lần lượt là 732/3800 MHz) GPU và bộ nhớ. Bên dưới, chúng ta sẽ xem điều này sẽ ảnh hưởng như thế nào đến hiệu suất của toàn bộ card màn hình.

Đóng gói và giao hàng.



Bao bì được làm với tông màu xanh lam và mô tả hệ thống làm mát Twin Frozr III và rất nhiều logo.

Hộp còn có nắp, bên dưới có cửa sổ để bạn có thể xem card màn hình mà không cần mở gói. Ngoài ra còn có mô tả về các đặc điểm và tính năng chung của card màn hình. Thêm chi tiết:
Mạch ổn định nguồn, theo nhà sản xuất có 7 pha (6+1), nhiều hơn 2 pha so với mạch của GeForce GTX 570 tham chiếu. Điều này sẽ mang lại khả năng hoạt động ổn định hơn như trong chế độ bình thường và trong quá trình ép xung nghiêm túc.
Trong quá trình sản xuất bo mạch, các tụ điện và cuộn cảm ở trạng thái rắn và tantalum có lõi ferit đã được sử dụng. Điều này cũng sẽ làm tăng khả năng ép xung của bộ điều hợp video.
Giá trị của ba điện áp trên GPU, bộ nhớ và thiết bị PLL có thể được thay đổi tự do bằng cách sử dụng tiện ích MSI Afterburner, được bao gồm trong đĩa.
Hệ thống thương hiệu Làm mát Twin Frozr III, bao gồm 5 ống dẫn nhiệt. Theo nhà sản xuất, nó tốt hơn 18% về khả năng làm mát và êm hơn 7,7dB so với card tham chiếu.
Ngoài ra trên card còn có một công tắc vận hành hệ thống làm mát bộ điều hợp video. Có 2 lựa chọn là Performance và Silent.


Mặt sau hiển thị các yêu cầu hệ thống tối thiểu đối với card màn hình, khả năng của nó và thông số kỹ thuật ngắn gọn.


Dưới lớp vỏ ngoài của gói, card màn hình được trình bày như thế này


Phạm vi cung cấp chưa phong phú nhưng vẫn đạt tiêu chuẩn:
Bộ chuyển đổi DVI sang VGA
Bộ chuyển đổi mini HDMI sang HDMI
Hai bộ chuyển đổi để cấp nguồn bổ sung 2 molex – 6pin.
Đĩa có trình điều khiển và tiện ích
Hướng dẫn cài đặt và vận hành card màn hình


So sánh với ASUS Radeon HD 6970 DirectCU II Card màn hình nhỏ gọn hơn cả về hệ thống làm mát và kích thước của bo mạch. Kích thước quạt ở đây chỉ có kích thước 80x80mm sẽ ảnh hưởng đến tiếng ồn ngay cả ở tốc độ trung bình của hệ thống làm mát.


Để cung cấp thêm nguồn cho card màn hình, bạn cần kết nối hai đầu nối 6pin từ nguồn điện.


Sự hiện diện của hai tiếp điểm cho cầu nối SLI cho phép bạn kết hợp tối đa 3 card màn hình cùng một lúc.


Có thể xuất hình ảnh thông qua:
DVI x2
HDMI mini

Kiểm tra card màn hình:

Cấu hình thử nghiệm:
Máy tính dựa trên CPU AMD Phenom II X4 955 Phiên bản màu đen (Socket AM3)
CPU AMD Phenom II X4 955 Black Edtiton (4018 MHz);
bo mạch chủ ASUS M4A88T-V EVO;
ĐẬP 2x2GB DDR3 Kingmax 1333 MHz;
ổ cứng Seagate ST3250310AS (250 GB, 7200 vòng/phút, SATA-II);
đơn vị năng lượng Chieftec CFT-700-14CS 700W;
hệ điều hành Windows 7 Ultimate SP1 64-bit; DirectX 11;
Màn hình DNS H240 23.6” (1920x1080);
Trình điều khiển ATI phiên bản Chất xúc tác 11.12, Nvidia phiên bản 285.62 .
http://cs10597.vk.com/u29525828/62736044/z_ce1655da.jpg
Cấu hình cũng ở dạng mở.
Các chương trình và trò chơi được sử dụng trong thử nghiệm hiệu năng:
Dirt 3 – DirectX 11, cài đặt – Cực cao.
trộm cắp Auto 4 Benchmark – Cài đặt cao, vẽ khoảng cách 100%.
Unigine Heaven Benchmark 2.5 Pro – DirectX 11; 2 tùy chọn cài đặt.
Chiến trường 3 – DirectX 11; cài đặt – Ultra.
FurMark 1.9.0 – để thử nghiệm hệ thống làm mát ở các chế độ tốc độ quay khác nhau: Chế độ tự động, tốc độ 100%.
Metro 2033 – Tùy chọn: Độ phân giải: 1920 x 1080; DirectX: DirectX 11; Chất lượng: Rất cao; Khử răng cưa: MSAA 4X; Lọc kết cấu: AF 16X; PhysX nâng cao: Đã tắt; Tesselation: Đã bật; DOF: Đã bật
Tùy chọn: Độ phân giải: 1920 x 1080; DirectX: DirectX 11; Chất lượng: Rất cao; Khử răng cưa: AAA; Lọc kết cấu: AF 4X; PhysX nâng cao: Đã tắt; Tesselation: Đã bật; DOF: Đã bật
Dirt 2 – DirectX 11, cài đặt Ultra High.
Call Of Duty: Modern Warfare 2 – Cài đặt bổ sung.
Call Of Duty: Black Ops – Cài đặt bổ sung.























kết luận

Theo kết quả kiểm tra, card màn hình MSI Geforce GTX 570 Twin Frozr IIIđã dẫn trước chỉ trong 3 bài kiểm tra: GTA 4 Benchmark, Battlefield 3 và Unigine Heaven Benchmark với cài đặt KHÔNG AA, KHÔNG AF. Cô ấy cũng ngang hàng với ASUS Radeon HD 6970 trong benchmark Metro 2033 với thiết lập NO AA, NO AF. Trong tất cả các trò chơi và điểm chuẩn khác, nó đứng ở vị trí đầu tiên ASUS Radeon HD6970, nhưng điều đó không có nghĩa là Radeon là tốt nhất trong số đó. Có lẽ trên một cấu hình khác, kết quả sẽ khác. Đúng, và có một khoảng cách lớn Radeon HD 6970 nó không ở đâu cả. Vâng, bây giờ là về hệ thống làm mát. Nếu bạn cần một card màn hình mạnh mẽ và yên tĩnh thì ASUS Radeon HD 6970 DirectCU IIđó là lựa chọn của bạn. Mặc dù cô ấy nóng bỏng hơn MSI Geforce GTX 570 Twin Frozr III, nhưng nó yên tĩnh hơn nhiều. Ở chế độ Tự động, DirectCU II hoạt động tốt, thậm chí không nghe được, trong khi Twin Frozr III tạo ra tiếng ồn không mấy dễ chịu, nhưng nhìn chung nó có thể chịu được dưới mức tải như vậy. Nếu nói về tốc độ 100% thì tiếng ồn ở đây còn to hơn Twin Frozr III, vì quạt dài tới 2cm đường kính nhỏ hơn hơn DirectCU II.
Nói chung, nếu bạn là một game thủ đam mê và là một người thích ép xung, thì bất kỳ thẻ nào trong số này cũng sẽ phù hợp với bạn, vì cả hai đều cung cấp FPS khá để chơi game thoải mái. Chọn cái nào là tùy thuộc vào bạn. Điều duy nhất cần chú ý là hệ thống làm mát và kích thước của card màn hình. Một số người thích ATI, những người khác thích Nvidia. Tôi cũng sẽ lưu ý rằng MSI Geforce GTX 570 Twin Frozr III có thể được cài đặt trong SLI mà không gặp vấn đề gì, nhưng điều này không thể thực hiện được với thẻ ASUS Radeon HD 6970 DirectCU II, vì kích thước của nó lớn và hệ thống làm mát cũng chiếm nhiều diện tích. 3, card màn hình phía trên không thể có không khí sẽ tràn vào và cô ấy sẽ “nghẹt thở”.
Ưu điểm của ASUS Radeon HD 6970:
- Hệ thống làm mát hiệu quả, rất êm
-Hiệu suất cao
-Công nghệ năng lượng siêu hợp kim
Sai sót:
-Hệ thống làm mát 3 khe
Ưu điểm của MSI Geforce GTX 570 Twin Frozr III:
-Hệ thống làm mát hiệu quả
-Hiệu suất cao
-Kích thước nhỏ gọn
-Ép xung tại nhà máy
Sai sót:
-Tăng mức tiêu thụ năng lượng so với mẫu tham chiếu
-Hệ thống làm mát ồn ào
Bài đánh giá được thực hiện bởi Alexander "honnete" Yemets.
Sản phẩm được cung cấp DNS.
Thêm hình ảnh

Thông số kỹ thuật

Cốt lõi: Quần đảo Cayman* Số lượng bóng bán dẫn: 2,64 tỷ * Quy trình kỹ thuật: 40nm* Số lượng bộ xử lý luồng: 1408 chiếc. * Tần số lõi đồ họa: 800 MHz * Tính thường xuyên bộ xử lý luồng: 800 MHz * Kiểu, Ký ức: GDDR5, 2 GB * Tần số bộ nhớ: 5000 MHz * Xe buýt dữ liệu: 256 bit* Số lượng khối kết cấu: 88 chiếc. * Số khối rasterization: 32 chiếc. * Tiêu thụ năng lượng: 200 W * Giao diện: PCIe 2.0 x16* Giá tính đến tháng 3 năm 2011: 10.000 rúp

Trong số tháng 2, chúng tôi đã kiểm tra kỹ lưỡng card màn hình mới của AMD, Radeon HD 6970, và đi đến kết luận đáng thất vọng rằng so với mức giá rẻ hơn nhiều Radeon HD 5870 nó nhanh hơn một chút trong các ứng dụng DX11, nhưng không có gì hơn. Một sáng tạo khác của công ty, được phát hành cùng ngày, hiện mới đến được phòng thí nghiệm của chúng tôi. Điều gì sẽ làm bạn hài lòng Radeon HD 6950, em gái của chiếc hạm chip đơn của công ty?

Thay đổi tối thiểu

Các kỹ sư của AMD đã quyết định hạn chế tiềm năng của Radeon HD 6950 theo một cách đã được chứng minh: bằng cách vô hiệu hóa một số khối chức năng của lõi đồ họa và giảm tần số hoạt động. Trong số 24 lõi SIMD, hai lõi đã bị cắt bỏ, do đó chip mất 128 bộ xử lý luồng và 8 đơn vị kết cấu. Tuy nhiên, kho vũ khí còn lại vẫn rất ấn tượng: card màn hình có 1408 bộ xử lý luồng và 88 ROP - điều này là đủ cho bất kỳ trò chơi hiện đại nào. Họ không cắt hệ thống con bộ nhớ: bus của thiết bị vẫn là 256-bit và dung lượng GDDR5 được hàn là 2 GB. Tuy nhiên, bản thân các chip này có chất lượng thấp hơn nên tần số hoạt động của chúng là 5000 MHz so với 5500 MHz đối với model cũ hơn. Lưu ý rằng nhiều nhà sản xuất đã công bố giá rẻ hơn Phiên bản Radeon HD 6950 với bộ nhớ 1GB.

AMD thường cung cấp các card màn hình dựa trên cùng một con chip có thiết kế khác nhau, nhưng điều này không xảy ra với HD 6950/6970. Bên ngoài, các bộ điều hợp hoàn toàn giống nhau - cùng chiều dài, cùng thiết kế vỏ hệ thống làm mát. Sự khác biệt duy nhất nằm ở các đầu nối nguồn: bo mạch trẻ nhất hài lòng với hai PCIe 6 chân, vì mức tiêu thụ điện năng tối đa của nó không vượt quá 200 W, nhưng HD 6970 với TPD 250 W được trang bị 6 chân và 8 -pin kết nối. Như thực tế cho thấy, không cần thiết phải phân biệt điều này: bo mạch HD 6950 được chuyển đổi thành HD 6970 bằng cách flash BIOS có đủ điện năng. Bên dưới vỏ CO, bạn có thể thấy bộ làm mát vốn đã quen thuộc dựa trên buồng bay hơi. Thiết kế PCB của cả hai card màn hình cũng giống hệt nhau.

Trong niche của riêng bạn

Các slide từ buổi giới thiệu Radeon HD 6950 chỉ ra rằng bộ chuyển đổi này sẽ tạo ra chỗ đứng riêng trên thị trường và không chịu trách nhiệm trực tiếp cạnh tranh với bất kỳ card màn hình nào. Về bản chất, điều này đúng: giá đề xuất của sản phẩm mới là $280 và hiện nay không có giải pháp nào phù hợp khác trong phân khúc này.

Để so sánh với chúng tôi ASUS EAH 6950 chúng tôi đã lấy bốn card màn hình - Radeon HD 6970, HD 6870, HD 5870GeForce GTX 470. Hai mô hình đầu tiên là hàng xóm của bo mạch được thử nghiệm trong thang phân cấp AMD. HD 5870 cũ lọt vào danh sách do giá bán lẻ tương đương. Chà, GeForce GTX 470 là bo mạch NVIDIA có giá gần nhất với HD 6950 (mặc dù mức chênh lệch vẫn rất lớn).

Kết quả là gì? Độ trễ của người mới so với Radeon HD 6970 dao động từ 5 đến 12 phần trăm, tùy thuộc vào thử nghiệm. Với sự chênh lệch lớn về giá, kết quả này của HD 6950 có thể coi là xuất sắc. Khoảng cách giữa Radeon HD 6950 và HD 6870 gần đây vẫn là 5-12% về điểm chuẩn DX10, nhưng Radeon HD 6950 mới có khả năng xử lý tốt hơn nhiều khi hiển thị trong DirectX 11 - nhờ vào công cụ tessellation mới. Nhưng Radeon HD 5870 đã lỗi thời và thua kém Radeon HD 6950 trong các thử nghiệm. Đại diện của phe xanh, GeForce GTX 470, đã thua HD 6950 trong tất cả các thử nghiệm, một điều khá được mong đợi.

* * *

Có thể nói rằng AMD Nó hóa ra là một card màn hình thực sự tốt với khả năng hỗ trợ nhiều công nghệ mới, bao gồm cả tessellation đã được chờ đợi từ lâu. Radeon HD 6950 st Nó đáng đồng tiền của bạn và nếu bạn sẵn sàng chi khoảng 10.000 rúp cho một card đồ họa thì sự lựa chọn là hiển nhiên.

ƯU ĐIỂM:

  • rẻ hơn đáng kể nhưng chỉ chậm hơn một chút so với Radeon HD 6970
  • + bằng cách flash BIOS, bạn có thể biến bo mạch thành Radeon HD 6970
  • Có phiên bản rẻ hơn với bộ nhớ 1 GB
  • NVIDIA không có bo mạch trong tầm giá này

NHƯỢC ĐIỂM:

  • giá quá cao do thiếu đối thủ cạnh tranh
Bảng 1
Thông số kỹ thuật
đặc trưng AMD Radeon HD 695 0 AMD Radeon HD 6970 AMD Radeon HD 6870 AMD Radeon HD 5870 NVIDIA GeForce GTX 470
Cốt lõi Cayman Cayman Barts XT cây bách GF100
Số lượng bóng bán dẫn 2,64 tỷ 2,64 tỷ 1,7 tỷ 2,15 tỷ 3 tỷ
Quy trình kỹ thuật 40nm 40nm 40nm 40nm 40nm
Số lượng bộ xử lý luồng 1408 chiếc. 1536 chiếc. 1120 chiếc. 1600 chiếc. 448 chiếc.
Tần số lõi đồ họa 800 MHz 880 MHz 900 MHz 850 MHz 607 MHz
Tần số bộ xử lý luồng 800 MHz 880 MHz 900 MHz 850 MHz 1215 MHz
Loại, dung lượng bộ nhớ GDDR5, 2GB GDDR5, 2GB GDDR5, 1GB GDDR5, 1GB GDDR5, 1,28 GB
Tần số bộ nhớ 5000 MHz 5500 MHz 4200 MHz 4800 MHz 3348 MHz
Bus dữ liệu 256 bit 256 bit 256 bit 256 bit 320 bit
Số khối kết cấu 88 chiếc. 96 chiếc. 56 chiếc. 80 chiếc. 56 chiếc.
Số khối rasterization 32 chiếc. 32 chiếc. 32 chiếc. 32 chiếc. 40 chiếc.
Tiêu thụ năng lượng 200 W 250 W 151 W 188 W 215 W
Giao diện PCIe 2.0 x16 PCIe 2.0 x16 PCIe 2.0 x16 PCIe 2.0 x16 PCIe 2.0 x16
Giá tính đến tháng 3 năm 2011 10.000 rúp 12.500 rúp 7600 rúp 9600 rúp 7800 rúp
ban 2
Xét nghiệm tổng hợp
Thuận lợi 3DMark
Mẫu card màn hình GPU CPU Tổng thể
AMD Radeon HD 6950 17 572 17 303 17 504 100%
AMD Radeon HD 6970 19 098 17 175 18 578 106%
AMD Radeon HD 6870 15 131 16 493 15 450 88%
AMD Radeon HD 5870 17 402 17 326 17 383 99%
NVIDIA GeForce GTX 470 13 656 45 937 16 566 95%
Điểm chuẩn Unigine Heaven 2.0
Mẫu card màn hình FPS Tổng thể Tỷ suất năng suất
AMD Radeon HD 6950 23,7 596 100%
AMD Radeon HD 6970 24,8 626 105%
AMD Radeon HD 6870 13,8 348 58%
AMD Radeon HD 5870 11,4 288 48%
NVIDIA GeForce GTX 470 19,9 502 84%
bàn số 3

Kiểm tra chơi game (khung hình trên giây)

Cài đặt AMD Radeon HD 6950 AMD Radeon HD 6970 AMD Radeon HD 6870 AMD Radeon HD 5870 NVIDIA GeForce GTX 470
Resident Evil 5 (DX10)
Cao, 1680x1050, AF 16x, AA 8x 101,5 110,1 96,1 105,8 97
Cao, 1920x1080, AF 16x, AA 8x 94,5 108,5 89,6 99,4 88,2
Tỷ suất năng suất 100% 112% 95% 105% 94%
Devil May Cry 4 (SC2, DX10)
Siêu cao, 1680x1050, AF 16x, AA 8x - - - - 122
Siêu cao, 1920x1080, AF 16x, AA 8x 143,9 157,9 126,3 131,5 110,4
Tỷ suất năng suất 100% 110% 88% 91% 77%
Người ngoài hành tinh vs. Động vật ăn thịt (Bản demo, DX11)
RấtCao, 1680x1050, AF 16x, AA 2x 49,6 53,9 39,6 48,7 47,2
RấtCao, 1920x1080, AF 16x, AA 2x 44,4 48,3 35,4 43,5 42,3
Tỷ suất năng suất 100% 109% 80% 98% 95%
Giá trị của đồng tiền 100% 125% 76% 96% 78%
Tỷ suất năng suất 100% 110% 88% 98% 89%

Radeon HD 6970 là card màn hình của AMD, được phát hành vào tháng 12 năm 2010. Kiến trúc của nó đã đơn giản hóa thiết kế của bộ xử lý luồng và đảm bảo hiệu quả cao hơn của chúng.

Lịch sử mô hình

Năm 2008, AMD đã phát triển và phát hành một video Thẻ Radeon Dòng HD 4000, tên mã R700 và được gắn nhãn hiệu bởi ATI Technologies. Nhiều người có thể vẫn sử dụng nó trên PC của họ. Kiến trúc R700 được thay thế bằng R800 được chờ đợi từ lâu, mở đường phạm vi mô hình 5000. Viên ngọc quý của dòng sản phẩm này là thẻ được phát hành vào tháng 9 năm 2009. Nó bao gồm 2150 triệu bóng bán dẫn và đã thành công, vẫn là mẫu bộ xử lý đơn hàng đầu trong khoảng 15 tháng. Được thay thế vào cuối năm 2010. Vào thời điểm đó nó là một trong những card màn hình tốt nhất trong phạm vi giá của nó, điều đó nói lên điều đó.

Nvidia phải mất khoảng 6 tháng để quay trở lại với 470 và 480, thậm chí sau đó nhiều người cảm thấy nó không đáp ứng được kỳ vọng. Sau nhiều lần giảm giá nhanh chóng và cải thiện hỗ trợ trình điều khiển, thẻ đã trở nên cạnh tranh. Sự ra mắt tiếp theo của GTX 460 và kiến ​​trúc tinh tế của GF110 đã giúp tạo ra một sản phẩm khả thi và mở đường cho các mẫu tiếp theo, cụ thể là GTX 580 và 570.

Trong khi đó, AMD cung cấp HD 6000 từ ngày 209 tháng 10, chuyển giao cho card màn hình HD 6870 làm đối trọng với GTX 460, khi đó có giá 240 USD. Đó là một mẫu máy ấn tượng, ngoại trừ chính sách đặt tên khó hiểu và lời nhắc nhở liên tục của nhà sản xuất rằng nó không phải là sản phẩm thay thế cho 5870. Bắt đầu từ dòng sản phẩm này, thương hiệu ATI Technologies đã chính thức bị ngừng sản xuất nhằm mục đích tạo sự tương quan giữa các sản phẩm đồ họa AMD và nền tảng máy tính của hãng. Theo đó, thiết kế logo đã thay đổi.

Sau một thời gian trì hoãn ngắn, Radeon HD 6970 2GB mới đã được ra mắt. GPU có tên mã Cayman, được tạo thành từ 2640 triệu bóng bán dẫn, nhiều hơn 23% so với mẫu 5870. Giống như GTX 570 và 580 là phiên bản cải tiến của 480, HD 6970 là phiên bản nâng cấp của 5870.

Cập nhật dòng 6900

Kiến trúc Cayman cao cấp được sử dụng trong dòng HD 6900 hơi khác so với những chiếc Barts ra mắt trên các mẫu 6870 và 6850. Nó sử dụng cấu hình VLIW5 HD 5000, bao gồm SIMD với 4 đơn vị xử lý luồng đơn giản và 1 đơn vị xử lý luồng phức tạp. Thẻ video dòng 6900 được phân biệt bằng cấu hình VLIW4, trong đó quá trình xử lý luồng được tổ chức thành các nhóm gồm 4 khối với các thanh ghi chung. Mặc dù đều có khả năng ngang nhau nhưng 2 trong số họ (thứ 3 và thứ 4) thực hiện Chức năng đặc biệt. Theo AMD, cấu hình VLIW4 mang lại sức mạnh xử lý tương tự như VLIW5 với diện tích khuôn giảm 10%.

Bộ xử lý Cayman cung cấp mức độ song song cao so với kiến ​​trúc Evergreen/Cypress được sử dụng trong HD 5800. GPU Barts nằm ở khoảng giữa, vì chúng là một bước tiến so với Cypress trong việc chỉ định các trình quản lý luồng riêng lẻ cho từng SIMD khối. Chip Cayman thậm chí còn cung cấp khả năng lớn hơn nhờ hai động cơ GPE và việc gán từng động cơ đó vào một khối SIMD. Điều này có nghĩa là kiến ​​trúc hiện có hai đơn vị tessellation hiệu quả hơn so với đơn vị của Barts. Do đó, đối với card màn hình HD 6900, hiệu suất tessellation có thể được cải thiện đáng kể. Theo AMD, nó đã tăng gấp 3 lần so với HD 5870. Ngoài ra, kiến ​​trúc Cayman còn có công cụ kết xuất được thiết kế lại bao gồm 128 Z/Stencil ROP, 32 ROP màu, với tốc độ hoạt động số nguyên 16 bit nhanh gần gấp đôi và tăng gấp 2-4 lần tốc độ của các phép toán dấu phẩy động 32-bit.

Kiến trúc Cayman

Việc chuyển từ VLIW5 sang VLIW4 đã cải thiện khả năng tính toán của AMD: SPU hẹp hơn dễ sử dụng hết tiềm năng hơn, FP64 cải thiện hiệu suất lên một phần tư so với FP32 và không gian tiết kiệm được cho phép lắp thêm SIMD. Nhưng nếu Cayman là một nỗ lực nghiêm túc để khẳng định vị thế của mình trên thị trường điện toán đồ họa và giành lấy miếng bánh từ NVIDIA, thì họ phải làm nhiều việc hơn là chỉ bổ sung các shader mới. Do đó, AMD đã nỗ lực cải thiện chức năng GPU của mình để nó có thể gây ra mối đe dọa cho kiến ​​trúc Fermi.

Tính năng chính của Cayman là điều phối không đồng bộ. Thuật ngữ này mô tả rất chính xác chức năng của thẻ. Với Fermi, NVIDIA đã giới thiệu khả năng hỗ trợ cho các hạt nhân song song, giúp có thể tính toán nhiều đoạn mã cùng một lúc. AMD lặp lại cách tiếp cận của NVIDIA nhưng thậm chí còn đi xa hơn.

Một hạn chế trong thiết kế của Fermi là mặc dù kiến ​​trúc cho phép sử dụng đồng thời nhiều lõi nhưng mỗi lõi phải được phục vụ bởi một bộ xử lý luồng đơn. Ví dụ: các ứng dụng độc lập không thể phát hành mã riêng và thực thi mã đó song song và GPU phải chuyển đổi theo ngữ cảnh giữa chúng. Công văn không đồng bộ của AMD được thiết kế để cho phép các luồng và ứng dụng độc lập tạo mã chạy song song. Ít nhất trên giấy tờ nó mang lại lợi thế đáng kể(chuyển ngữ cảnh quá đắt), được cho là sẽ đánh bại hiệu suất của Fermi.

Nguyên tắc điều phối không đồng bộ là GPU ẩn một số thông tin trạng thái thực của nó khỏi các ứng dụng và mã, về bản chất, dẫn đến ảo hóa tài nguyên GPU. Rốt cuộc, mỗi đoạn mã tin rằng nó đang chạy trên GPU riêng với hàng đợi lệnh và không gian địa chỉ ảo riêng. Điều này đặt tải lên GPU và trình điều khiển, nhưng lợi ích là nó tốt hơn so với chuyển đổi ngữ cảnh.

Công văn không đồng bộ yêu cầu hỗ trợ API. DirectCompute là một tiêu chuẩn cố định và không hỗ trợ tính năng này, ít nhất là trong phiên bản 11. Do đó, việc gửi đi không đồng bộ được triển khai dưới dạng phần mở rộng OpenCl.

Những cải tiến còn lại của AMD là về hiệu suất bộ nhớ và bộ đệm. Kiến trúc cơ bản vẫn giữ nguyên, nhưng một số thay đổi nhỏ đã được thực hiện về cách thực hiện tính toán. Kho dữ liệu cục bộ có trong mỗi SIMD giờ đây có thể bỏ qua hệ thống phân cấp bộ đệm và lưu trữ dữ liệu toàn cầu bằng cách đọc trực tiếp. Cayman nhận được mô-đun DMA thứ 2, giúp cải thiện tốc độ đọc và ghi, cho phép thực hiện đồng thời 2 thao tác theo mỗi hướng.

Cuối cùng, việc đọc shader đã được tăng tốc một chút. So với Cypress, Cayman có thể giảm số lượng hoạt động bằng cách hợp nhất chúng.

Thiết kế

Thẻ có chiều dài 27 cm, đặc trưng của các mẫu cao cấp hiện đại. Ví dụ: chiều dài của HD 4870 X2 là 28 cm, giống HD 5870. Kích thước của HD 6970 giống hệt GTX 580. Giống như người tiền nhiệm, AMD Radeon HD 6970 được sản xuất trên quy trình 40 nm, nhưng công ty đã bổ sung thêm 486 triệu bóng bán dẫn khác, khiến kích thước tinh thể tăng 16%. Lõi GPU chạy ở tốc độ 880 MHz, nhanh hơn 3,5% so với HD 5870 và GDDR5 cũng nhanh hơn một chút ở tốc độ 1375 MHz. Tần số bộ nhớ kết hợp với bus 256 bit mang lại cho HD 6970 một lý thuyết thông lượng 176 GB/s, lợi thế hơn 14,5% so với HD 5870.

HD 6970 cũng khác với mẫu 5870 cũ ở cấu hình cơ bản. Nếu cái sau có 1600 lõi, 80 TAU và 32 đơn vị rasterization, thì cái đầu tiên nhận được 1536 bộ xử lý luồng, 96 đơn vị kết cấu và 32 ROP tương tự (lõi ít ​​hơn 4% và TAU nhiều hơn 20%).

Theo đánh giá của người dùng, tính năng lọc kết cấu song tuyến tính số nguyên cao nhất chạy ở tốc độ 84,5 gigatexel/s và lấp đầy pixel ở tốc độ 28,2 Gp/s. Hiệu suất là 2,7 Tflops. Cảnh 3D được xây dựng với tốc độ 880 triệu đa giác/s. Thẻ hỗ trợ phát lại video HD hai luồng và có bộ điều khiển âm thanh tích hợp.

Bên trong vỏ có một bảng mạch in với GPU có diện tích 389 mm 2 ở chính giữa. Bộ xử lý được bao quanh bởi 8 chip nhớ Hynix GDDR5 2GB với tốc độ truyền dữ liệu danh định là 6 Gbps, cao hơn 0,5 Gbps so với tần số hoạt động của thẻ. Đang sử dụng GDDR5 trên tốc độ cao phức tạp bởi những khó khăn trong việc tạo ra một bus bộ nhớ tốt, điều này cũng ảnh hưởng đến mô hình này. AMD đạt được tiến bộ hướng tới 5,5 Gbps thông qua cải tiến thiết kế bo mạch in, nhưng việc tăng thêm tốc độ dường như không thực tế, nếu chỉ vì thiết kế của bus 256-bit.

Mát hơn

Bộ xử lý được làm mát bằng một tản nhiệt nhôm khá lớn của buồng bay hơi, bao gồm 39 tấm dài 13,5 cm, rộng 6,5 cm và cao 2,5 cm. Thiết kế dàn bay hơi lần đầu tiên được triển khai trên AMD ATI Radeon HD5970 và được NVIDIA mượn trong GeForce. GTX 570 và 580. Cuối cùng, tản nhiệt được làm mát bằng quạt 75 x 20 mm, hút không khí từ thùng máy và đẩy ra phía sau card.

Theo đánh giá của người dùng, phần lớn bộ làm mát hoạt động rất yên tĩnh nhờ mức tiêu thụ thấp (20 W) ở chế độ không tải. Trong quá trình chơi game, quạt tất nhiên sẽ tăng tốc và card tiêu thụ tới 250 W khi tải. Con số này cao hơn 33% so với yêu cầu của Radeon HD 5870, nhưng ngay cả khi tăng tải nhiệt, độ ồn vẫn không tăng đến mức không thể chấp nhận được.

Tản nhiệt và quạt được đặt trong một hộp được thiết kế đặc biệt để che giấu toàn bộ card đồ họa. Đây là cách làm phổ biến của AMD khi thiết kế các mẫu máy cao cấp hơn. Theo đánh giá của người dùng, họ thực sự thích thiết kế này vì nó mang lại khả năng bảo vệ đáng tin cậy cho thiết bị. NVIDIA cũng đã làm điều này trong quá khứ với các card đồ họa đắt nhất của mình như GTX 295 kép, mặc dù các sản phẩm chủ lực khác của họ (như GeForce GTX 580) sự phát triển nàyđã không còn được sử dụng.

Kết nối

Để cung cấp đủ năng lượng cho card, AMD đã lắp đặt các đầu nối PCIe 8 và 6 chân. Giải pháp tương tự có thể được tìm thấy ở HD 5970 và GTX 580, vì cấu hình này thường được sử dụng trong các mẫu tiêu thụ nhiều điện năng. Đương nhiên, HD 6970 hỗ trợ CrossFire và do đó, ở vị trí tiêu chuẩn, bạn có thể tìm thấy một cặp đầu nối để kết nối hai thẻ trở lên. Bên cạnh chúng là một công tắc cho phép bạn lựa chọn giữa 2 BIOS. Điều này được thực hiện để tăng độ tin cậy của mô hình trong trường hợp bộ nhớ flash bị lỗi. Ngoài ra, bạn có thể khởi động GPU bằng cách sử dụng hệ thống dự trữ, sau đó chuyển về cái chính và flash lại phần mềm bị hỏng. Trước đây, AMD không nổi tiếng với việc hỗ trợ các BIOS có thể ghi lại, nhưng việc triển khai này là một thay đổi thú vị.

Các cổng còn lại nằm trên panel I/O. Card màn hình tham chiếu được trang bị hai đầu nối DL-DVI kép, hai Mini-DisplayPort và HDMI. Điều đáng chú ý là model thứ 6970 hỗ trợ Độ phân giải tối đa lên tới 2560 x 1600 trên 3 màn hình. Và với hub đa luồng sử dụng đầu nối mini DisplayPort 1.2, thẻ có thể hỗ trợ tối đa 6 màn hình. Tương tự như 5870, mặt sau của máy được phủ một tấm kim loại. Dù không có thành phần nào cần bảo vệ nhưng giải pháp này lại được người dùng đón nhận tích cực khi cho phép họ nhấc thẻ lên mà không lo chạm vào những điểm tiếp xúc sắc nhọn.

Mặc dù kích thước chung HD 670 gần như giống hệt mẫu 5870, theo đánh giá của người dùng, thiết kế thể tích của AMD chưa hoàn toàn thành công khi hoạt động ở chế độ CrossFire với được cài đặt gần đó 2 thẻ. Tấm che của 5870 nhô ra một chút ở giữa, giữ cho các lỗ thông hơi không bị chặn bởi các bo mạch liền kề. 6970 không có sự sang trọng như vậy và bạn thực tế có thể tách biệt thẻ hàng đầu tùy thuộc vào cách nó sẽ được cài đặt. Kết quả là nhiệt độ tăng lên, nhưng không đến giá trị tới hạn. AMD nên học hỏi từ các đối thủ NVIDIA và phân bổ nhiều không gian hơn xung quanh quạt, điều này sẽ cho phép nó “thở” thoải mái. Người dùng thực sự khuyên bạn nên lắp đặt card đồ họa với khoảng cách càng xa càng tốt nếu bo mạch chủ và vỏ máy cho phép.

Hiệu suất

Theo đánh giá của người dùng, phép thử Futuremark 3DMark 11 cho thấy khi thực hiện các phép thử khắc nghiệt, AMD Radeon HD 6970 nhanh hơn 7% so với GTX 570 (1821 điểm so với 1697). Nếu lợi thế này tiếp tục diễn ra trong các thử nghiệm chơi game, thì điều này có thể nằm trong tay nhà sản xuất. Theo thử nghiệm tương tự, HD 6970 chậm hơn 7% so với GTX 580 (1962 điểm), kém 27% so với HD 5970 (2506) và nhanh hơn 16% so với HD 5870 (1572 điểm).

Bụi bẩn 2

Trò chơi này có một điểm chuẩn tích hợp tuyệt vời để đo hiệu suất thực tế rất chính xác. Người dùng chạy Dirt 2 ở chế độ DirectX 11 với kích hoạt 4xAA và cài đặt chất lượng hình ảnh tối đa. Card màn hình Radeon 6970 đạt trung bình 77 khung hình/giây ở độ phân giải 1920 x 1200, nhanh hơn 10% so với HD 5870. Quan trọng hơn, HD 6970 chậm hơn 21% so với đối thủ chính của nó, GTX 570. Các đối thủ khác còn hơn thế nữa mô hình đắt tiền cũng bị tụt lại phía sau. HD 5970 nhanh hơn 23% so với 6970, trong khi GTX 580 có lợi thế hơn 33%. Dirt 2 tỏ ra tàn nhẫn với HD 6970.

F1 2010

Với bản cập nhật đầu tiên, trò chơi hiện đã có một bài kiểm tra tích hợp tuyệt vời để đo rất chính xác hiệu suất của thẻ. Người dùng thử nghiệm F1 2010 ở chế độ DirectX 11 có bật 8xMSAA và tốt nhất cài đặt hình ảnh. Cần lưu ý rằng họ không thể làm cho CrossFire hoạt động chính xác với trình điều khiển mới nhất, nên HD 6970 không bao giờ có thể vượt lên được. Kết quả của F1 2010 không có gì đáng ngạc nhiên, vì HD 6970 là card màn hình nhanh thứ hai được thử nghiệm ở độ phân giải 1920 x 1200, chỉ chậm hơn 9% so với GTX 580 mạnh mẽ. HD 6970 chỉ tốt hơn 5% so với mẫu 5870. Kết quả trong trò chơi này vẫn hơi khác thường, khi HD 6970 đánh bại GTX 570 với tỷ lệ thuyết phục 22%.

COD: Chiến tranh hiện đại 2

Để đánh giá hiệu năng của card màn hình trong trò chơi này, người dùng đã sử dụng ứng dụng Fraps. Cài đặt chất lượng chơi game tối đa đi kèm với 4xAA và ghi lại quá trình chơi game trong 60 giây. Kết quả là Thử nghiệm Radeon Tốc độ làm mới màn hình của 6970 là 73 khung hình / giây, tốt hơn 1 khung hình / giây so với GTX 480. Con số này gần bằng hiệu suất của GTX 570 (74 khung hình / giây) và kém hơn 16% so với GTX 580 nhanh hơn. So với bộ xử lý Radeon kép 6970 model chậm hơn 19%, mặc dù nó mang lại tốc độ khung hình cao hơn 30% so với HD 5870.

COD: Hoạt động đen

Fraps cũng giúp tạo ra phân tích so sánh trò chơi một người chơi này. Người dùng đã đo tốc độ khung hình trong 1 phút chơi trò chơi ở cấp độ chơi đơn đầu tiên (Chiến dịch 40) với hiệu ứng hình ảnh tối đa, bao gồm 4xAA. Kết quả của Black Ops cho thấy Radeon 6970 tụt hậu so với GTX 570 5% và kém hơn GTX 580 13%. Với tốc độ trung bình 105 khung hình / giây ở độ phân giải 1920 x 1200 và cài đặt tối đa, trong mọi trường hợp đều không có chỗ để cải thiện, mô hình này vượt qua người tiền nhiệm của nó 24%.

Tiêu thụ năng lượng

So với HD 5870, 6970 sử dụng nhiều điện năng hơn 16,5% nhưng cũng nhanh hơn 24% nên chủ sở hữu nhận thấy đây là một card đồ họa có hiệu suất tổng thể tốt hơn. So với HD 5970, 6970 tiết kiệm hơn 3%, nhưng chậm hơn trung bình 15% và chậm hơn 26% trong Crysis Warhead, vốn được sử dụng trong thử nghiệm căng thẳng. Radeon HD 6970 sử dụng lượng điện năng tương đương với GTX 570, tiêu thụ nhiều hơn 1% khi tải nặng và ít hơn 4% khi không tải. Xét rằng cả hai card đồ họa đều cung cấp hiệu năng như nhau, chúng dường như tương đương nhau trong khoảng thời gian này.

Nhiệt độ sưởi ấm

Theo đánh giá của người dùng thì HD 6970 khá nóng khi kiểm tra tải trong FurMark, đạt 90°C, cao hơn một chút so với 87°C của HD 5870. Mặt khác, nó chỉ đạt 81°C, khiến nó mát hơn đáng kể khi tải tối đa.

Hiệu suất ép xung

Bảng điều khiển Catalyst giới hạn tần số lõi tối đa ở mức 950 MHz, Radeon HD 6970 chấp nhận mà không gặp vấn đề gì. Đây là một chỉ số khá tốt. Tần số bộ nhớ có thể đạt tới 1450 MHz, mặc dù người dùng gặp phải vấn đề về độ ổn định và buộc phải giảm xuống 1440 MHz. Việc ép xung 8% này dẫn đến hiệu suất tăng 7,6% khi thử nghiệm trên COD: Black Ops, 7,8% trên Crysis Warhead và 7% trên Battlefield Bad Company 2.

Phần kết luận

Có vẻ như HD 6900 và GTX 500 đang lặp lại nhau. Tất nhiên, có một vài khác biệt chính. Sản phẩm NVIDIA xuất hiện trên thị trường đúng lúc và tỏ ra rất hiệu quả khi đối đầu với các mẫu AMD cạnh tranh. GeForce GTX 480 là card màn hình bộ xử lý đơn nhanh nhất và GTX 580 vẫn giữ ngôi vương vì nó vượt quá khả năng của Radeon 6970. Giá của model tương ứng với giá thành của GTX 570 và vị trí thích hợp của 580 đã bị HD 6950 chiếm giữ. Phải đến đầu năm sau, AMD mới có cơ hội trở lại dẫn đầu về hiệu suất bằng cách phát hành 2 card trong series có tên mã Antilles.

Radeon HD 6970 đối đầu với GTX 570 và MSRP của thẻ được đặt ở mức 369 USD, trong khi GTX 570 ra mắt ở mức 349 USD. Mặc dù đây là hai mẫu rất khác nhau nhưng chúng đạt được hiệu suất trung bình như nhau trong nhiều trò chơi được người dùng thử nghiệm ở độ phân giải 1920 x 1200. Trong hầu hết các trường hợp, sự khác biệt là rất nhỏ. Radeon 6970 nhanh hơn 20% so với GTX 570 trong một số trường hợp và chậm hơn khoảng 20% ​​trong một số trường hợp khác. Về mức tiêu thụ điện năng, cả hai card cũng rất gần nhau, thể hiện mức độ hiệu quả hoạt động tương tự nhau. Do đó, HD 6970 là một sự thay thế tốt cho GTX 570. Việc lựa chọn giữa hai loại card này không hề dễ dàng, nhưng quyết định nào cũng sẽ là quyết định đúng đắn, xét đến giá cả và hiệu năng của chúng.

So với các mẫu khác như GTX 580, 6970 chậm hơn trung bình 15% nhưng có giá thấp hơn 30%. GTX 570 cũng vậy, thậm chí còn cung cấp nhiều hơn thế. Giá thuận lợi. Thẻ mà HD 6970 thay thế hiệu quả là HD 5870. Dựa trên dữ liệu benchmark ở độ phân giải 1920 x 1200, HD 6970 nhanh hơn trung bình 24% và chỉ đắt hơn 10%. Ngoài ra, hiệu quả sử dụng năng lượng của mô hình cũng được cải thiện. Mức tiêu thụ điện năng tăng 16% dẫn đến hiệu suất tăng thêm 24%. Điều đáng chú ý là Radeon 6970 trông đẹp hơn một chút so với GTX 570 trong STALKER: Call of Pripyat và Aliens vs. Động vật ăn thịt, sử dụng tessellation. Trước khi xuất hiện, NVIDIA đã có lợi thế đáng kể ở đây.

Nhìn chung, cả hai card đồ họa đều cung cấp mức hiệu suất và giá trị vượt trội, khiến việc lựa chọn giữa chúng vừa dễ dàng vừa khó khăn. Nhưng quyết định nào cũng đúng.