Định nghĩa của rgb. Mô hình màu RGB và CMYK: Hướng dẫn có thể truy cập

Chúc một ngày tốt lành, những độc giả thân mến, những người quen, những vị khách, những cá nhân đi ngang qua và những sinh vật kỳ lạ khác! Hôm nay chúng ta sẽ nói về một điều hơi cụ thể nhưng chắc chắn là quan trọng đối với bất kỳ người dùng nào, đó là điều này: sự thể hiện màu sắc trong máy tính.

Dù người ta có thể nói gì, sớm hay muộn mọi người sẽ phải đối mặt với nhu cầu thực tế để hiểu mô hình màu là gì và đơn giản là kiến ​​​​thức này hữu ích từ quan điểm mở rộng tầm nhìn của một người và nhận thức về những gì và cách thức hoạt động của nó trong máy tính. và nó bao gồm những gì, cả phần mềm và từ quan điểm vật lý.

Mô hình màu sắc là gì

Nói chung mô hình màu- đây là một thứ trừu tượng trong đó màu sắc được thể hiện dưới dạng tập hợp các con số. Và mỗi mô hình như vậy đều có những đặc điểm và nhược điểm riêng. Về cơ bản, nó giống như với một ngôn ngữ, chẳng hạn, nếu một màu sắc là từ “ngôi nhà”, thì trong các ngôn ngữ khác nhau, nó sẽ được viết và phát âm khác nhau, nhưng ý nghĩa của từ này sẽ giống nhau ở mọi nơi. Màu sắc cũng vậy.

Chúng ta sẽ xem xét các mô hình cơ bản nhất. Của họ 5 . Theo quy định, một số mô hình khác nhau được sử dụng đồng thời, bởi vì một số được sử dụng tốt nhất bằng trực quan, trong khi một số khác được sử dụng tốt nhất bằng số.

RGB

Đây là mô hình biểu diễn màu phổ biến nhất. Trong đó, bất kỳ màu nào cũng được coi là sắc thái của ba màu cơ bản (hoặc cơ bản): màu đỏ, xanh lá cây (Green) và xanh lam (Blue). Có hai loại mô hình này: tám bit biểu diễn trong đó màu được chỉ định bởi các số từ 0 trước 255 (ví dụ màu sẽ tương ứng với màu xanh lam và - màu vàng) và mười sáu bit, thường được sử dụng trong các trình soạn thảo đồ họa và html, trong đó màu được chỉ định bởi các số từ 0 trước ff(màu xanh lá - # 00ff00, màu xanh da trời - # 0000ff, màu vàng - # ffff00).

Sự khác biệt về ý tưởng là ở chỗ tám bit dưới dạng, một thang đo riêng biệt được sử dụng cho từng màu cơ bản và trong mười sáu bit màu sắc được giới thiệu ngay lập tức. Nói cách khác, tám bit trình bày - ba thang đo với mỗi màu cơ bản, mười sáu bit- một thang đo có ba màu.

Điểm đặc biệt của mô hình này là ở đây có được một màu mới bằng cách thêm các sắc thái của màu cơ bản, tức là. "trộn".

Trong hình trên, bạn có thể thấy các màu trộn với nhau như thế nào để tạo thành các màu mới (vàng - [ 255,255,0 ], màu tím - [ 255,0,255 ], màu xanh da trời - [ 0,255,255 ] và màu trắng [ 255,255,255 ]).

Hơn nữa, mô hình này thường được sử dụng ở dạng số chứ không phải ở dạng trực quan (khi màu được đặt bằng cách nhập giá trị của nó vào trường tương ứng và không được chọn bằng chuột). Các mô hình khác được sử dụng để điều chỉnh màu sắc một cách trực quan. Bởi vì trực quan mô hình RGB là một khối lập phương ba chiều, như bạn có thể thấy trong hình trên, không thuận tiện khi sử dụng :)

Vì vậy đây là mô hình phổ biến nhất trong số các nhà thiết kế web (chúng tôi gửi lời chào trân trọng css) và lập trình viên.

Nhược điểm của mô hình này là nó phụ thuộc vào phần cứng, hay nói cách khác, cùng một hình ảnh sẽ trông khác nhau trên các màn hình khác nhau (vì màn hình sử dụng cái gọi là phốt pho - chất chuyển đổi năng lượng mà nó hấp thụ thành bức xạ ánh sáng, và do đó Tùy thuộc vào chất lượng của chất này sẽ xác định được màu sắc cơ bản).

Bạn có muốn biết và có thể tự mình làm được nhiều hơn không?

Chúng tôi cung cấp cho bạn đào tạo về các lĩnh vực sau: máy tính, chương trình, quản trị, máy chủ, mạng, xây dựng trang web, SEO và hơn thế nữa. Tìm hiểu chi tiết ngay bây giờ!

CMYK

Đây cũng là một mô hình rất phổ biến nhưng có thể nhiều người chưa từng nghe nói gì về nó :)

Và tất cả là do nó được sử dụng riêng cho việc in ấn. Nó tượng trưng cho Lục lam, Đỏ tươi, Vàng, Đen(hoặc Màu chính), I E. Lục lam, Đỏ tươi, VàngĐen(hoặc màu sắc chủ đạo).

Việc sử dụng mô hình này trong in ấn là do việc trộn ba sắc thái cho mỗi màu mới là quá tốn kém và bẩn, bởi vì khi một màu đầu tiên được áp dụng cho giấy, sau đó là màu khác lên trên, rồi đến màu thứ ba ở trên, thứ nhất, giấy rất ướt (nếu in phun), và thứ hai, thực tế không phải vậy bạn sẽ có được chính xác sắc thái mà bạn muốn. Vâng, đó là cách vật lý hoạt động :)

Người chú ý nhất có thể nhận thấy rằng có ba màu trong hình và màu đen thu được bằng cách trộn ba màu này. Vậy tại sao anh ta lại được đưa ra ngoài riêng biệt? Một lần nữa, nguyên nhân là, thứ nhất, việc trộn ba màu rất tốn kém về mặt sử dụng mực (bột đặc biệt dành cho hộp mực máy in, được sử dụng thay cho mực trong máy in laser), và thứ hai, giấy rất ướt, làm tăng khả năng khô. Thứ ba, màu sắc có thể không thực sự hòa trộn đúng cách, chẳng hạn như có thể nhạt hơn. Hình ảnh dưới đây thể hiện mô hình này trong thực tế

Như vậy, kết quả sẽ không phải là màu đen mà là màu xám bẩn hoặc nâu bẩn.

Đó là lý do tại sao (và không chỉ) họ giới thiệu màu đen, để không làm ố giấy, không tốn tiền mua mực và nói chung để giúp cuộc sống dễ dàng hơn :)

Hình ảnh động sau đây minh họa rất rõ ràng toàn bộ quan điểm (mở bằng cách nhấp chuột, nặng khoảng 1,5 cm). 14 Mb):

Màu sắc trong mô hình này được chỉ định bởi các số từ 0 trước 100 , trong đó những con số này thường được gọi là "phần" hoặc "phần" của màu đã chọn. Ví dụ, màu kaki thu được bằng cách trộn 30 những mảnh sơn màu xanh, 45 - màu tím, 80 - màu vàng và 5 - đen, tức là màu kaki sẽ là .

Khó khăn của mô hình này nằm ở chỗ, trong thực tế khắc nghiệt (hoặc trong điều kiện thực tế khắc nghiệt), màu sắc không phụ thuộc nhiều vào dữ liệu số mà phụ thuộc nhiều vào đặc tính của giấy, mực trong mực, phương pháp sử dụng loại mực này, v.v. . Vì vậy các giá trị số sẽ thể hiện rõ màu sắc trên màn hình nhưng sẽ không thể hiện hình ảnh thực tế trên giấy.

HSV (HSB) và HSL

Tôi kết hợp hai mẫu màu này vì... về nguyên tắc chúng giống nhau.

Triển khai 3D HSL(trái) và HSV(ở bên phải) của các mô hình được trình bày dưới dạng hình trụ bên dưới, nhưng trong thực tế nó không được sử dụng trong phần mềm (phần mềm), bởi vì .. vì nó là ba chiều :)

HSV (hoặc HSB) có nghĩa Huế, Độ Bão Hòa, Giá Trị(cũng có thể gọi là độ sáng), Ở đâu:

  • Huế- tông màu, tức là bóng màu.
  • Độ bão hòa- độ bão hòa. Thông số này càng cao thì màu sắc sẽ càng “tinh khiết” và càng thấp thì càng gần với màu xám.
  • Giá trị(độ sáng) - giá trị (độ sáng) của màu sắc. Giá trị càng cao thì màu sẽ càng sáng (nhưng không trắng hơn). Và càng thấp thì càng đậm (0% - đen)

HSL - Hue, Saturation, Lightness

  • Huế- Bạn đã biết rồi
  • Độ bão hòa- tương tự
  • Độ nhẹ- đây là độ sáng của màu sắc (đừng nhầm lẫn với độ sáng). Thông số càng cao thì màu càng nhạt (100% - trắng) và càng thấp thì màu càng đậm (0% - đen).

Một mô hình phổ biến hơn là HSV, nó thường được sử dụng cùng với mô hình RGB, Ở đâu HSVđược hiển thị trực quan và các giá trị số được chỉ định trong RGB. :

Đây RGB- mô hình được khoanh tròn màu đỏ và các giá trị bóng được cho bởi các số từ 0 trước 255 hoặc bạn có thể chỉ định ngay màu ở dạng thập lục phân. Và được khoanh tròn màu xanh HSV mô hình (phần trực quan trong bên trái hình chữ nhật, số - trong Phải). Bạn cũng có thể thường xuyên chỉ định độ mờ (được gọi là kênh Alpha).

Mô hình này thường được sử dụng nhiều nhất trong xử lý ảnh đơn giản (hoặc không chuyên nghiệp), bởi vì Sử dụng nó, thật thuận tiện để điều chỉnh các thông số cơ bản của ảnh mà không cần dùng đến nhiều bộ lọc hoặc cài đặt riêng lẻ khác nhau.
Ví dụ: trong Photoshop yêu thích (hoặc bị nguyền rủa) của mọi người, cả hai mô hình đều có mặt, chỉ một trong số chúng nằm trong trình chỉnh sửa chọn màu và mô hình còn lại nằm trong cửa sổ cài đặt Độ bão hòa màu sắc

Hiển thị màu đỏ ở đây RGB- người mẫu, màu xanh - H.S.B., màu xanh lá - CMYK và màu xanh Phòng thí nghiệm(nhiều hơn về cô ấy sau), như có thể thấy trong hình :)
MỘT HSL- Mô hình nằm trong một cửa sổ như thế này:

lỗ hổng HSB- mô hình là nó cũng phụ thuộc vào phần cứng. Đơn giản là nó không tương ứng với nhận thức của mắt người, bởi vì... Mô hình này cảm nhận các màu có độ sáng khác nhau (ví dụ: màu xanh lam được chúng tôi cảm nhận là đậm hơn màu đỏ), nhưng trong mô hình này tất cả các màu đều có độ sáng như nhau. bạn HSL vấn đề tương tự :)

Họ muốn tránh những thiếu sót như vậy nên một công ty nổi tiếng đã CIE(Ủy ban chiếu sáng quốc tế - Nhiệm vụ Quốc tế de l'Éclairage) đã đưa ra một mô hình mới được thiết kế độc lập với phần cứng. Và họ đặt tên cho cô ấy Phòng thí nghiệm(không, đây không phải là viết tắt của Phòng thí nghiệm).

Phòng thí nghiệm hoặc L,a,b

Mô hình này là một trong những mô hình tiêu chuẩn, mặc dù nó ít được người dùng bình thường biết đến.

Nó được giải mã như sau:

  • L - Độ sáng- chiếu sáng (đây là sự kết hợp giữa độ sáng và cường độ)
  • Một- một trong những thành phần của màu sắc, chuyển từ xanh sang đỏ
  • b- thành phần màu thứ hai, chuyển từ màu xanh sang màu vàng

Hình vẽ thể hiện các phạm vi thành phần Mộtbchiếu sáng 25% (trái) và 75% (phải)

Độ sáng ở model này được tách biệt khỏi màu sắc nên rất tiện lợi khi sử dụng để điều chỉnh độ tương phản, độ sắc nét và các chỉ báo ánh sáng khác mà không cần chạm vào màu sắc :)

Tuy nhiên, mô hình này hoàn toàn không dễ sử dụng và khá khó áp dụng trong thực tế. Do đó, nó được sử dụng chủ yếu trong xử lý hình ảnh và để chuyển đổi chúng từ mô hình màu này sang mô hình màu khác mà không bị mất (vâng, đây là mô hình duy nhất thực hiện việc này mà không bị mất), nhưng đối với những người dùng đau khổ thông thường, theo quy luật, điều đó là đủ HSLHSV cộng với các bộ lọc.

Vâng, như một ví dụ về cách hoạt động của mô hình HSV, HSLPhòng thí nghiệmđây là hình ảnh từ Wikipedia (có thể nhấp vào)

Chúng ta nhận thức thế giới xung quanh thông qua nhiều yếu tố khác nhau, một trong số đó là màu sắc. Một người mở mắt ra và nhìn thấy nhiều màu sắc khác nhau, và nếu bạn cần nói với người khác về những màu này, thì bạn có thể nói những câu như “quần của anh ấy như quả chanh chín” hoặc “mắt cô ấy như bầu trời trong xanh” và về cơ bản người đó hiểu màu quần và mắt, ngay cả khi anh ta không nhìn thấy chúng.

Nghĩa là, việc truyền tải thông tin về màu sắc từ người này sang người khác không hề khó khăn. Và nếu không phải con người phải thao tác với thông tin màu sắc mà là một số thiết bị kỹ thuật, thì tùy chọn “mắt như bầu trời trong xanh” sẽ không hoạt động. Chúng tôi cần một số mô tả khác về màu sắc mà các thiết bị này có thể hiểu được (màn hình, máy in, máy ảnh, v.v.). Đây chính xác là mục đích của các mô hình màu sắc.

Các loại mô hình màu sắc

Có nhiều mẫu màu, những mẫu được sử dụng phổ biến nhất có thể được chia thành ba nhóm:

  • phụ thuộc vào phần cứng- các mô hình màu của nhóm này mô tả màu sắc liên quan đến một thiết bị tái tạo màu cụ thể (ví dụ: màn hình), - RGB, CMYK
  • phần cứng độc lập- nhóm mô hình màu này nhằm cung cấp thông tin rõ ràng về màu sắc - XYZ, Phòng thí nghiệm
  • tâm lý- những mô hình này dựa trên đặc điểm nhận thức của con người - HSB, HSV, HSL

Chúng ta hãy xem xét riêng một số mô hình màu thường được sử dụng.

Mô hình màu này mô tả màu của nguồn sáng (ví dụ: có thể bao gồm màn hình hoặc màn hình TV). Từ rất nhiều màu sắc khác nhau, ba màu được xác định là màu chính (chính): đỏ ( B ed), màu xanh lá cây ( G ree), xanh lam ( B lue). Các chữ cái đầu tiên trong tên của các màu cơ bản tạo thành tên của mẫu màu RGB.

Khi trộn hai màu cơ bản, màu thu được sẽ sáng hơn: đỏ và xanh lá cây tạo thành màu vàng, xanh lá cây và xanh lam tạo thành màu lục lam, xanh dương và đỏ tạo thành màu tím. Nếu bạn trộn cả ba màu cơ bản, màu trắng sẽ được hình thành. Những màu sắc như vậy được gọi là phụ gia.

Mô hình này có thể được biểu diễn dưới dạng hệ tọa độ ba chiều, trong đó mỗi hệ tọa độ phản ánh giá trị của một trong các màu cơ bản trong phạm vi từ 0 đến tối đa. Kết quả là một khối chứa tất cả các màu tạo thành không gian màu RGB.

Các điểm và đường quan trọng của mô hình RGB

  • Gốc tọa độ: tại thời điểm này giá trị của tất cả các màu cơ bản đều bằng 0, không có bức xạ, tức là nó là một điểm đen.
  • Tại điểm gần người xem nhất, tất cả các thành phần đều có giá trị tối đa, điều này có nghĩa là độ phát quang tối đa - điểm trắng.
  • Trên đường nối các điểm này (dọc theo đường chéo của hình lập phương) có các màu xám: từ đen đến trắng. Phạm vi này còn được gọi là thang màu xám.
  • Ba đỉnh của khối lập phương cho màu gốc thuần túy, ba đỉnh còn lại phản ánh hỗn hợp kép của màu gốc.

Ưu điểm của mô hình này là mô tả được tất cả 16 triệu màu, nhưng nhược điểm là trong quá trình in một số màu (sáng nhất và bão hòa nhất) trong số này sẽ bị mất.

Vì RGB là kiểu phụ thuộc vào phần cứng nên cùng một hình ảnh trên các màn hình khác nhau có thể khác nhau về màu sắc, chẳng hạn vì màn hình của những màn hình này được tạo bằng các công nghệ khác nhau hoặc màn hình được cấu hình khác nhau.

Nếu mô hình trước đó mô tả màu sáng, thì ngược lại, CMYK mô tả màu sắc phản chiếu. Chúng còn được gọi là phép trừ (“trừ”) vì chúng vẫn giữ nguyên sau khi trừ các phép cộng chính. Vì chúng ta có ba màu để trừ nên cũng sẽ có ba màu trừ cơ bản: xanh lam ( C yan), màu tím ( Mđại lý), màu vàng ( Y vàng).

Ba màu cơ bản của mô hình CMYK được gọi là bộ ba màu in. Khi in bằng các loại mực này, các thành phần màu đỏ, xanh lá cây và xanh lam sẽ được hấp thụ. Trong hình ảnh CMYK, mỗi pixel có giá trị phần trăm của mực xử lý.

Khi chúng ta trộn hai loại sơn trừ, màu thu được sẽ đậm hơn, nhưng nếu chúng ta trộn ba loại sơn thì kết quả sẽ là màu đen. Khi tất cả các màu được đặt thành 0, chúng ta sẽ có màu trắng. Và khi giá trị của tất cả các thành phần bằng nhau, chúng ta sẽ có màu xám.

Trên thực tế, hóa ra nếu chúng ta trộn ba màu ở giá trị tối đa, thay vì một màu đen đậm, chúng ta sẽ có một màu nâu sẫm bẩn. Điều này là do mực in không hoàn hảo và không thể phản ánh toàn bộ dải màu.

Để khắc phục vấn đề này, màu đen thứ tư đã được thêm vào bộ ba này, màu này đã thêm chữ cái cuối cùng vào tên của mẫu màu VỚI - C yan (màu xanh), M - Mđại lý (Tím), Y - Y màu vàng (Vàng), ĐẾN- đen K(Đen). Tất cả các loại sơn thường được chỉ định bằng chữ cái đầu của tên, nhưng màu đen được chỉ định bằng chữ cái cuối cùng. .

Giống như RGB, CMYK cũng là một mô hình phụ thuộc vào phần cứng. Kết quả cuối cùng phụ thuộc vào loại sơn, loại giấy, máy in và tính năng của công nghệ in. Vì vậy, cùng một hình ảnh ở các nhà in khác nhau có thể được in khác nhau.

Mẫu màu HSB

Nếu các mô hình được mô tả ở trên được kết hợp thành một, thì kết quả có thể được mô tả dưới dạng bánh xe màu, trong đó các màu cơ bản của mô hình RGB và CMY nằm trong mối quan hệ sau: mỗi màu đối diện với màu bổ sung bổ sung nó và giữa các màu sắc mà nó được hình thành.

Để tăng cường một màu, bạn cần làm yếu đi màu đối diện (bổ sung). Ví dụ, để tăng cường màu vàng, bạn cần làm yếu màu xanh lam.

Để mô tả màu sắc trong mô hình này có ba tham số H ue (hue) - hiển thị vị trí của màu trên bánh xe màu và được biểu thị bằng giá trị góc từ 0 đến 360 độ, Sđộ bão hòa - xác định độ tinh khiết của màu (giảm độ bão hòa tương tự như thêm màu trắng vào màu gốc), B rightness (độ sáng) - hiển thị độ sáng hoặc độ bóng của một màu (giảm độ sáng tương tự như thêm sơn đen). Các chữ cái đầu tiên trong tên của các tham số này là tên của mẫu màu.

Mô hình HSB rất phù hợp với nhận thức của con người: màu sắc là bước sóng ánh sáng, độ bão hòa là cường độ sóng và độ sáng là lượng ánh sáng.

Nhược điểm của mô hình HSB là cần phải chuyển đổi nó thành RGBđể hiển thị trên màn hình điều khiển hoặc trong CMYKđể in.

Mô hình này được Ủy ban Chiếu sáng Quốc tế tạo ra nhằm khắc phục những khuyết điểm của các mô hình trước đó. Cần phải tạo một mô hình độc lập với phần cứng để xác định màu sắc không phụ thuộc vào các thông số thiết bị.

Trong mô hình Lab, màu sắc được biểu thị bằng ba tham số:

  • L- sự nhẹ nhàng
  • Một- thành phần màu sắc từ xanh đến đỏ
  • b- thành phần màu sắc từ xanh đến vàng

Khi chuyển một màu từ mô hình sang Lab, tất cả các màu sẽ được giữ nguyên vì không gian Lab là lớn nhất. Vì vậy, không gian này được sử dụng làm trung gian khi chuyển đổi màu từ mô hình này sang mô hình khác.

Mô hình màu thang độ xám

Không gian đơn giản và dễ hiểu nhất được sử dụng để hiển thị hình ảnh đen trắng. Màu sắc trong mô hình này được mô tả chỉ bằng một tham số. Giá trị tham số có thể ở dạng tăng dần (từ 0 đến 256) hoặc dưới dạng phần trăm (từ 0% đến 100%). Giá trị tối thiểu tương ứng với màu trắng và giá trị tối đa tương ứng với màu đen.

Màu chỉ mục

Máy in trước không chắc sẽ phải làm việc với các màu chỉ mục, nhưng sẽ không hại gì nếu biết chúng là gì.

Vì vậy, ngày xưa, vào buổi bình minh của công nghệ máy tính, máy tính chỉ có thể hiển thị cùng lúc không quá 256 màu trên màn hình, trước đó là 64 và 16 màu. Dựa trên những điều kiện này, một phương pháp chỉ số mã hóa màu đã được phát minh. Mỗi màu trong ảnh nhận được một số sê-ri; số này được sử dụng để mô tả màu của tất cả các pixel có màu tương ứng. Nhưng các hình ảnh khác nhau có các bộ màu khác nhau và do đó mỗi bức ảnh phải lưu trữ bộ màu riêng của nó (bộ màu được gọi là bảng màu).

Các máy tính hiện đại (ngay cả những máy đơn giản nhất) có khả năng hiển thị 16,8 triệu màu trên màn hình, do đó không có nhu cầu đặc biệt về sử dụng màu chỉ mục. Nhưng với sự phát triển của Internet, mô hình này đang được sử dụng trở lại. Điều này là do tệp như vậy có thể có kích thước nhỏ hơn nhiều.

HEX/HTML

Màu HEX không là gì ngoài biểu diễn thập lục phân của RGB.

Màu sắc được biểu diễn dưới dạng ba nhóm chữ số thập lục phân, trong đó mỗi nhóm chịu trách nhiệm về màu riêng của mình: #112233, trong đó 11 là màu đỏ, 22 là màu xanh lá cây, 33 là màu xanh lam. Tất cả các giá trị phải nằm trong khoảng từ 00 đến FF.

Nhiều ứng dụng cho phép ký hiệu màu thập lục phân được rút gọn. Nếu mỗi nhóm trong số ba nhóm chứa các ký tự giống nhau, ví dụ #112233, thì chúng có thể được viết là #123.

  1. h1 (màu: #ff0000; ) /* đỏ */
  2. h2 ( màu: #00ff00; ) /* xanh */
  3. h3 ( màu: #0000ff; ) /* xanh */
  4. h4 ( color: #00f; ) /* cùng màu xanh, viết tắt */

RGB

Không gian màu RGB (Đỏ, Xanh lục, Xanh lam) bao gồm tất cả các màu có thể được tạo ra bằng cách trộn màu đỏ, xanh lục và xanh lam. Mô hình này phổ biến trong nhiếp ảnh, truyền hình và đồ họa máy tính.

Giá trị RGB được chỉ định dưới dạng số nguyên từ 0 đến 255. Ví dụ: rgb(0,0,255) được hiển thị dưới dạng màu xanh lam vì tham số màu xanh lam được đặt thành giá trị cao nhất (255) và các tham số khác được đặt thành 0.

Một số ứng dụng (đặc biệt là trình duyệt web) hỗ trợ ghi phần trăm giá trị RGB (từ 0% đến 100%).

  1. h1 ( màu: rgb(255, 0, 0); ) /* đỏ */
  2. h2 ( màu: rgb(0, 255, 0); ) /* xanh */
  3. h3 ( màu: rgb(0, 0, 255); ) /* xanh */
  4. h4 ( color: rgb(0%, 0%, 100%); ) /* cùng màu xanh, mục nhập phần trăm */

Giá trị màu RGB được hỗ trợ trong tất cả các trình duyệt chính.

RGBA

Gần đây, các trình duyệt hiện đại đã học cách làm việc với mô hình màu RGBA - một phần mở rộng của RGB có hỗ trợ kênh alpha, xác định độ mờ của đối tượng.

Giá trị màu RGBA được chỉ định là: rgba(red, green, blue, alpha). Tham số alpha là một số nằm trong khoảng từ 0,0 (hoàn toàn trong suốt) đến 1,0 (hoàn toàn mờ).

  1. h1 ( color: rgb(0, 0, 255); ) /* xanh lam trong RGB thông thường */
  2. h2 ( color: rgba(0, 0, 255, 1); ) /* cùng màu xanh lam trong RGBA, vì độ mờ: 100% */
  3. h3 ( color: rgba(0, 0, 255, 0.5); ) /* độ mờ: 50% */
  4. h4 ( color: rgba(0, 0, 255, .155); ) /* độ mờ: 15,5% */
  5. h5 ( color: rgba(0, 0, 255, 0); ) /* hoàn toàn trong suốt */

RGBA được hỗ trợ trong IE9+, Firefox 3+, Chrome, Safari và Opera 10+.

HSL

Mô hình màu HSL là sự thể hiện của mô hình RGB trong hệ tọa độ hình trụ. HSL thể hiện màu sắc theo cách trực quan và dễ đọc hơn so với RGB thông thường. Mô hình này thường được sử dụng trong các ứng dụng đồ họa, bảng màu và phân tích hình ảnh.

HSL là viết tắt của Hue (màu sắc/màu sắc), Saturation (độ bão hòa), Lightness/Luminance (độ sáng/độ sáng/độ sáng, đừng nhầm lẫn với độ sáng).

Hue chỉ định vị trí của màu trên bánh xe màu (từ 0 đến 360). Độ bão hòa là giá trị phần trăm của độ bão hòa (từ 0% đến 100%). Độ sáng là tỷ lệ phần trăm của độ sáng (từ 0% đến 100%).

  1. h1 ( màu: hsl(120, 100%, 50%); ) /* xanh */
  2. h2 ( màu: hsl(120, 100%, 75%); ) /* xanh nhạt */
  3. h3 ( màu: hsl(120, 100%, 25%); ) /* xanh đậm */
  4. h4 ( color: hsl(120, 60%, 70%); ) /* xanh nhạt */

HSL được hỗ trợ trong IE9+, Firefox, Chrome, Safari và Opera 10+.

HSLA

Tương tự như RGB/RGBA, HSL có chế độ HSLA hỗ trợ kênh alpha để biểu thị độ mờ của đối tượng.

Giá trị màu HSLA được chỉ định là: hsla(màu sắc, độ bão hòa, độ sáng, alpha). Tham số alpha là một số nằm trong khoảng từ 0,0 (hoàn toàn trong suốt) đến 1,0 (hoàn toàn mờ).

  1. h1 ( color: hsl(120, 100%, 50%); ) /* màu xanh lá cây trong HSL bình thường */
  2. h2 ( color: hsla(120, 100%, 50%, 1); ) /* màu xanh lá cây tương tự trong HSLA, vì độ mờ: 100% */
  3. h3 ( color: hsla(120, 100%, 50%, 0.5); ) /* độ mờ: 50% */
  4. h4 ( color: hsla(120, 100%, 50%, .155); ) /* độ mờ: 15,5% */
  5. h5 ( color: hsla(120, 100%, 50%, 0); ) /* hoàn toàn trong suốt */

CMYK

Mô hình màu CMYK thường gắn liền với việc in và in màu. CMYK (không giống như RGB) là một mô hình trừ, nghĩa là giá trị cao hơn gắn liền với màu tối hơn.

Màu sắc được xác định bằng tỷ lệ màu lục lam (Cyan), đỏ tươi (Magenta), vàng (Yellow), có thêm màu đen (Key/blacK).

Mỗi con số xác định một màu trong CMYK đại diện cho phần trăm mực của một màu nhất định tạo nên sự kết hợp màu sắc, hay chính xác hơn là kích thước của điểm màn hình được xuất ra trên máy sắp chữ trên phim có màu đó (hoặc trực tiếp trên tấm in trong trường hợp CTP).

Ví dụ: để có được màu PANTONE 7526, bạn sẽ trộn 9 phần lục lam, 83 phần đỏ tươi, 100 phần vàng và 46 phần đen. Điều này có thể được ký hiệu như sau: (9,83,100,46). Đôi khi các ký hiệu sau được sử dụng: C9M83Y100K46 hoặc (9%, 83%, 100%, 46%) hoặc (0,09/0,83/1,0/0,46).

HSB/HSV

HSB (còn gọi là HSV) cũng tương tự như HSL nhưng là hai mẫu màu khác nhau. Cả hai đều dựa trên hình học hình trụ, nhưng HSB/HSV dựa trên mô hình "hexcone", trong khi HSL dựa trên mô hình "bi-hexcone". Các nghệ sĩ thường thích sử dụng mẫu này hơn, người ta thường chấp nhận rằng thiết bị HSB/HSV gần với cảm nhận màu sắc tự nhiên hơn. Đặc biệt, mô hình màu HSB được sử dụng trong Adobe Photoshop.

HSB/HSV là viết tắt của Hue (màu sắc/màu sắc), Saturation (độ bão hòa), Brightness/Value (độ sáng/giá trị).

Hue chỉ định vị trí của màu trên bánh xe màu (từ 0 đến 360). Độ bão hòa là giá trị phần trăm của độ bão hòa (từ 0% đến 100%). Độ sáng là phần trăm độ sáng (từ 0% đến 100%).

XYZ

Mô hình màu XYZ (CIE 1931 XYZ) là một không gian toán học thuần túy. Không giống như RGB, CMYK và các mô hình khác, trong XYZ các thành phần chính là “tưởng tượng”, nghĩa là bạn không thể kết hợp X, Y và Z với bất kỳ bộ màu nào để trộn. XYZ là mẫu chính cho hầu hết các mẫu màu khác được sử dụng trong lĩnh vực kỹ thuật.

PHÒNG THÍ NGHIỆM

Mô hình màu LAB (CIELAB, “CIE 1976 L*a*b*”) được tính toán từ không gian CIE XYZ. Mục tiêu thiết kế của Lab là tạo ra một không gian màu trong đó các thay đổi màu sắc sẽ tuyến tính hơn theo nhận thức của con người (so với XYZ), nghĩa là, cùng một sự thay đổi về giá trị tọa độ màu ở các vùng khác nhau của không gian màu sẽ tạo ra cảm giác thay đổi màu sắc tương tự.

Mô hình màu RGB(từ tiếng Anh Red, Green, Blue - đỏ, lục, lam) - một mô hình màu bổ sung mô tả phương pháp tổng hợp màu để tái tạo màu. Theo truyền thống của Nga, nó đôi khi được gọi là KZS.

Câu chuyện
Năm 1861, nhà vật lý người Anh James Clark Maxwell đã đưa ra đề xuất sử dụng một phương pháp để thu được hình ảnh màu, được gọi là phản ứng tổng hợp màu phụ gia. Hệ thống hiển thị màu bổ sung (tổng hợp) có nghĩa là các màu trong mô hình này được thêm vào màu đen. Sự dịch chuyển màu cộng có thể được hiểu là quá trình kết hợp các luồng ánh sáng có màu khác nhau trước khi chúng tới mắt.
Các mô hình màu cộng (từ tiếng Anh add - add) là các mô hình màu trong đó quang thông có phân bố quang phổ, được cảm nhận trực quan là màu mong muốn, được tạo ra dựa trên hoạt động trộn tỷ lệ ánh sáng phát ra từ ba nguồn. Các sơ đồ trộn có thể khác nhau, một trong số chúng được trình bày trong
Mô hình màu bổ sung giả định rằng mỗi nguồn sáng có phân bố quang phổ không đổi và cường độ của nó có thể điều chỉnh được.
Có hai loại mô hình màu phụ gia: phụ thuộc vào phần cứng và cảm nhận. Trong mô hình phụ thuộc vào thiết bị, không gian màu phụ thuộc vào đặc điểm của thiết bị đầu ra hình ảnh (màn hình, máy chiếu). Do đó, cùng một hình ảnh được trình bày dựa trên mô hình như vậy sẽ được cảm nhận hơi khác một chút khi phát trên các thiết bị khác nhau.
Mô hình nhận thức được xây dựng có tính đến đặc điểm tầm nhìn của người quan sát chứ không phải đặc tính kỹ thuật của thiết bị.
Năm 1931, Ủy ban Chiếu sáng Quốc tế (CIE) đã tiêu chuẩn hóa hệ thống màu sắc và cũng đã hoàn thành công việc tạo ra mô hình toán học về tầm nhìn của con người. Không gian màu CIE 1931 XYZ đã được áp dụng và vẫn là mô hình cơ bản cho đến ngày nay.

Cơ chế hình thành hoa
Khi một người cảm nhận được màu sắc, mắt thường trực tiếp cảm nhận được màu sắc. Các màu còn lại là sự pha trộn của 3 màu cơ bản với tỷ lệ khác nhau.Mô hình màu được trình bày ở đây . R+G=Y (Vàng); G+B=C (Lục lam - xanh lam); B+R=M (Đỏ tươi - tím). Tổng của cả ba màu cơ bản ở các phần bằng nhau sẽ cho ra màu trắng (Trắng) R+G+B=W (Trắng - trắng). Ví dụ, trên màn hình của màn hình có ống tia âm cực, cũng như trên TV tương tự, hình ảnh được tạo ra bằng cách chiếu sáng phốt pho bằng một chùm electron. Với hiệu ứng này, phốt pho bắt đầu phát ra ánh sáng. Tùy thuộc vào thành phần của phốt pho, ánh sáng này có màu này hoặc màu khác.
Các sắc thái trung gian thu được do các hạt có màu khác nhau nằm gần nhau. Đồng thời, hình ảnh của chúng trong mắt hợp nhất và màu sắc tạo thành một số sắc thái hỗn hợp. Nếu các hạt của một màu được chiếu sáng khác với các hạt khác thì màu hỗn hợp sẽ không phải là màu xám mà sẽ thu được màu. Phương pháp tạo màu này gợi nhớ đến việc chiếu sáng một màn hình trắng trong bóng tối hoàn toàn bằng đèn chiếu nhiều màu. Nếu chúng ta mã hóa màu của một điểm ảnh bằng ba bit, mỗi bit sẽ biểu thị sự hiện diện (1) hoặc vắng mặt (0) của thành phần hệ thống tương ứng, RGB 1 bit cho mỗi thành phần RGB, khi đó chúng ta sẽ nhận được tất cả 8 màu khác nhau . Trong thực tế, để lưu trữ thông tin về màu của từng điểm của ảnh màu trong mô hình RGB, 3 byte (tức là 24 bit) thường được phân bổ, 1 byte (tức là 8 bit) cho giá trị màu của từng thành phần. Do đó, mỗi thành phần RGB có thể nhận một giá trị trong phạm vi từ 0 đến 255 (tổng 2 đến lũy thừa thứ 8 = 256 giá trị). Do đó, bạn có thể trộn màu theo tỷ lệ khác nhau, thay đổi độ sáng của từng thành phần. Do đó, bạn có thể nhận được 256 x 256 x 256 = 16.777.216 màu. Các tọa độ RGB thay đổi trong phạm vi từ 0 đến 255 tạo thành một khối màu. . Bất kỳ màu nào đều nằm bên trong khối này và được mô tả bằng tập hợp tọa độ riêng của nó, cho biết tỷ lệ các thành phần màu đỏ, xanh lá cây và xanh lam được trộn lẫn trong đó. Khả năng hiển thị không dưới 16,7 triệu sắc thái là loại hình ảnh đủ màu đôi khi được gọi là True Color (màu sắc trung thực hay true color). bởi vì mắt người vẫn chưa thể phân biệt được sự đa dạng lớn hơn. Độ sáng tối đa của cả ba thành phần cơ bản tương ứng với màu trắng, tối thiểu tương ứng với màu đen. Do đó, màu trắng có mã (255,255,255) ở dạng thập phân và FFFFFF ở dạng thập lục phân. Màu đen mã hóa tương ứng (0,0,0) hoặc 000000. Tất cả các sắc thái của màu xám được hình thành bằng cách trộn ba thành phần có cùng độ sáng. Ví dụ: (200,200,200) hoặc C8C8C8 tạo ra màu xám nhạt, trong khi (100,100,100) hoặc 646464 tạo ra màu xám đậm. Bạn muốn đạt được màu xám càng đậm thì số bạn cần nhập vào mỗi trường văn bản càng thấp. Màu đen được hình thành khi cường độ của cả ba thành phần bằng 0 và màu trắng - khi cường độ của chúng đạt cực đại.

Những hạn chế
Mô hình màu RGB có ba nhược điểm cơ bản: Thứ nhất là gam màu không đủ. Bất kể kích thước không gian màu của mô hình màu RGB là bao nhiêu, không thể tái tạo nhiều màu mà mắt có thể cảm nhận được (ví dụ: màu xanh lam thuần khiết và màu cam). Những màu như vậy trong công thức màu RGB có cường độ âm của màu cơ bản và rất khó thực hiện không phải phép cộng mà là phép trừ các màu cơ bản trong việc triển khai kỹ thuật của mô hình phụ gia. Thiếu sót này được loại bỏ trong mô hình phụ gia cảm nhận.
Nhược điểm thứ hai của mô hình màu RGB là không thể tái tạo màu đồng nhất trên các thiết bị khác nhau (phụ thuộc vào phần cứng) do màu sắc cơ bản của mô hình này phụ thuộc vào thông số kỹ thuật của thiết bị đầu ra hình ảnh. Do đó, nói đúng ra, không có không gian màu RGB duy nhất; các vùng màu được tái tạo là khác nhau đối với mỗi thiết bị đầu ra. Hơn nữa, thậm chí chỉ có thể so sánh các không gian này bằng số bằng cách sử dụng các mô hình màu khác. Hạn chế thứ ba là sự tương quan của các kênh màu (khi độ sáng của một kênh tăng lên thì các kênh khác sẽ giảm đi).

Thuận lợi
Rất nhiều thiết bị máy tính hoạt động theo mô hình RGB, ngoài ra, mô hình này rất đơn giản, mối quan hệ “di truyền” của nó với thiết bị (máy quét và màn hình), gam màu rộng (khả năng hiển thị nhiều màu sắc gần giống với khả năng của nó). tầm nhìn của con người) điều này giải thích sự phân bố rộng rãi của nó.
Ưu điểm chính của mô hình màu RGB là tính đơn giản, rõ ràng và thực tế là bất kỳ điểm nào trong không gian màu của nó đều tương ứng với màu được cảm nhận bằng mắt.
Do tính đơn giản của mô hình này nên nó có thể được thực hiện dễ dàng trong phần cứng. Đặc biệt, trong màn hình, các hạt cực nhỏ của ba loại phốt pho đóng vai trò là nguồn sáng được kiểm soát với sự phân bố quang phổ khác nhau. Chúng có thể được nhìn thấy rõ qua kính lúp nhưng khi quan sát màn hình bằng mắt thường do hiện tượng đóng thị giác nên có thể nhìn thấy hình ảnh liên tục.
Cường độ bức xạ ánh sáng trong màn hình dựa trên ống tia âm cực được kiểm soát bằng ba súng điện tử kích thích sự phát sáng của phốt pho. Sự sẵn có của nhiều quy trình xử lý hình ảnh (bộ lọc) trong các chương trình đồ họa raster, khối lượng nhỏ (so với mô hình CMYK) do hình ảnh chiếm giữ trong RAM máy tính và trên đĩa.

Ứng dụng
Mô hình màu RGB được sử dụng rộng rãi trong đồ họa máy tính vì thiết bị đầu ra chính (màn hình) hoạt động trong hệ thống này. Hình ảnh trên màn hình được hình thành từ các điểm sáng riêng lẻ có màu đỏ, lục và lam. Bằng cách nhìn vào màn hình của màn hình đang hoạt động qua kính lúp, bạn có thể thấy các chấm màu riêng lẻ - và thậm chí còn dễ dàng nhìn thấy điều này trên màn hình TV hơn vì các chấm của nó lớn hơn nhiều.
Được sử dụng rộng rãi trong việc phát triển các ấn phẩm điện tử (đa phương tiện) và in.
Các minh họa được tạo bằng đồ họa raster hiếm khi được tạo thủ công bằng các chương trình máy tính. Thông thường, các hình minh họa được quét do nghệ sĩ chuẩn bị trên giấy hoặc ảnh được sử dụng cho mục đích này.
Gần đây, máy ảnh và máy quay video kỹ thuật số đã được sử dụng rộng rãi để nhập hình ảnh raster vào máy tính. Theo đó, hầu hết các trình soạn thảo đồ họa được thiết kế để làm việc với các hình minh họa raster đều không tập trung quá nhiều vào việc tạo hình ảnh mà tập trung vào việc xử lý chúng. Trên Internet, hình minh họa raster được sử dụng trong trường hợp cần truyền tải đầy đủ các sắc thái của hình ảnh màu.

Nguồn được sử dụng
1. Domasev MV Màu sắc, quản lý màu sắc, tính toán và đo lường màu sắc. St.Petersburg: Peter 2009
2. Petrov M. N. Đồ họa máy tính. Sách giáo khoa dành cho đại học. St.Petersburg: Peter 2002
3. mô hình ru.wikipedia.org/wiki/Color.
4. phòng tốiphoto.ru
5. bourabai.kz/graphics/0104.htm
6. litpedia.ru
7. youtube.com/watch?v=sA9s8HL-7ZM

Rất thường xuyên, những người không trực tiếp tham gia thiết kế in ấn sẽ có câu hỏi: “CMYK là gì?”, “Pantone là gì?” và "tại sao bạn không thể sử dụng bất cứ thứ gì khác ngoài CMYK?"

Trong bài viết này, chúng tôi sẽ cố gắng hiểu một chút không gian màu là gì. CMYK, RGB, PHÒNG THÍ NGHIỆM, HSB và cách sử dụng sơn Pantone trong bố cục.

Mô hình màu

CMY(K), RGB, Phòng thí nghiệm, HSB là một mô hình màu sắc. Mô hình màu- thuật ngữ biểu thị một mô hình trừu tượng để mô tả cách biểu diễn màu sắc dưới dạng các bộ số, thường là ba hoặc bốn giá trị, được gọi là thành phần màu hoặc tọa độ màu. Cùng với phương pháp diễn giải dữ liệu này, tập hợp màu trong mô hình màu xác định không gian màu.

RGB- viết tắt của các từ tiếng Anh Đỏ lục lam- đỏ lục lam. Mô hình màu Additive (Add, tiếng Anh - add), thường được sử dụng để hiển thị hình ảnh trên màn hình điều khiển và các thiết bị điện tử khác. Đúng như tên gọi, nó bao gồm các màu xanh lam, đỏ và xanh lục, tạo thành tất cả các màu trung gian. Có gam màu lớn.

Điều chính cần hiểu là mô hình màu cộng giả định rằng toàn bộ bảng màu được tạo thành từ các điểm sáng. Tức là, trên giấy chẳng hạn, không thể hiển thị màu theo mô hình màu RGB, vì giấy hấp thụ màu và không tự phát sáng. Màu cuối cùng có thể thu được bằng cách thêm tỷ lệ phần trăm từ mỗi màu chính vào bề mặt màu đen (không phát sáng) ban đầu.


CMYK - Màu lục lam, đỏ tươi, vàng, màu chủ đạo- lược đồ hình thành màu trừ (trừ, tiếng Anh - trừ) được sử dụng trong in ấn cho quy trình in tiêu chuẩn. Nó có gam màu nhỏ hơn so với RGB.

CMYK được gọi là mô hình trừ vì giấy và các vật liệu in khác là những bề mặt phản chiếu ánh sáng. Sẽ thuận tiện hơn khi tính toán lượng ánh sáng được phản xạ từ một bề mặt cụ thể hơn là lượng ánh sáng được hấp thụ. Do đó, nếu chúng ta trừ ba màu cơ bản - RGB - khỏi màu trắng, chúng ta sẽ có thêm ba màu CMY. "Trừ" có nghĩa là "trừ" - ​​các màu cơ bản được trừ khỏi màu trắng.

Màu chính(màu đen) được sử dụng trong mô hình màu này để thay thế cho việc trộn các phần bằng nhau của bộ ba màu CMY. Thực tế là chỉ trong trường hợp lý tưởng, khi trộn các màu của bộ ba, mới thu được màu đen thuần khiết. Trong thực tế, nó sẽ tạo ra màu nâu bẩn - do các điều kiện bên ngoài, điều kiện hấp thụ sơn của vật liệu và sự không hoàn hảo của thuốc nhuộm. Ngoài ra, nguy cơ đăng ký dưới mức đối với các thành phần được in màu đen cũng như tình trạng úng của tài liệu (giấy) ngày càng tăng.



Trong không gian màu Phòng thí nghiệm giá trị độ sáng được tách ra khỏi giá trị thành phần màu sắc của màu (màu sắc, độ bão hòa). Độ sáng được xác định bởi tọa độ L (thay đổi từ 0 đến 100, tức là từ tối nhất đến sáng nhất), thành phần màu sắc được xác định bởi hai tọa độ Descartes a và b. Cái đầu tiên biểu thị vị trí màu trong phạm vi từ xanh lục đến tím, cái thứ hai - từ xanh lam đến vàng.

Không giống như không gian màu RGB hoặc CMYK, về cơ bản là tập hợp dữ liệu phần cứng để tái tạo màu trên giấy hoặc trên màn hình điều khiển (màu sắc có thể phụ thuộc vào loại máy in, nhãn hiệu mực in, độ ẩm trong sản xuất hoặc nhà sản xuất màn hình). và cài đặt của nó), Lab sẽ xác định màu duy nhất. Do đó, Lab đã nhận thấy việc sử dụng rộng rãi phần mềm xử lý hình ảnh như một không gian màu trung gian, qua đó dữ liệu được chuyển đổi giữa các không gian màu khác (ví dụ: từ RGB của máy quét sang CMYK của quy trình in). Đồng thời, các thuộc tính đặc biệt của Lab đã khiến việc chỉnh sửa trong không gian này trở thành một công cụ chỉnh sửa màu sắc mạnh mẽ.

Do tính chất của định nghĩa màu sắc trong Lab, có thể ảnh hưởng riêng biệt đến độ sáng, độ tương phản của hình ảnh và màu sắc của nó. Trong nhiều trường hợp, điều này cho phép xử lý hình ảnh nhanh hơn, chẳng hạn như trong quá trình chế bản. Lab cung cấp khả năng tác động có chọn lọc đến từng màu riêng lẻ trong hình ảnh, nâng cao độ tương phản màu và khả năng mà không gian màu này mang lại để chống nhiễu trong ảnh kỹ thuật số cũng không thể thay thế được.


H.S.B.- về nguyên tắc, một mô hình tương tự như RGB, nó dựa trên màu sắc của nó, nhưng khác ở hệ tọa độ.

Bất kỳ màu nào trong mô hình này đều được đặc trưng bởi Hue, Saturation và Brightness. Tone là màu thực tế. Độ bão hòa là tỷ lệ phần trăm sơn trắng được thêm vào màu. Độ sáng là phần trăm sơn đen được thêm vào. Vì vậy, HSB là mô hình màu ba kênh. Bất kỳ màu nào trong HSB đều thu được bằng cách thêm màu đen hoặc trắng vào quang phổ chính, tức là. thực sự là sơn màu xám. Mô hình HSB không phải là một mô hình toán học chặt chẽ. Mô tả màu sắc trong đó không tương ứng với màu sắc mà mắt có thể cảm nhận được. Thực tế là mắt cảm nhận được màu sắc có độ sáng khác nhau. Ví dụ, màu xanh quang phổ có độ sáng lớn hơn màu xanh quang phổ. Trong HSB, tất cả các màu trong quang phổ chính (kênh màu) được coi là có độ sáng 100%. Điều này thực sự là không đúng sự thật.

Mặc dù mô hình HSB được tuyên bố là độc lập với phần cứng nhưng trên thực tế nó dựa trên RGB. Trong mọi trường hợp, HSB được chuyển đổi sang RGB để hiển thị trên màn hình và sang CMYK để in, và bất kỳ chuyển đổi nào cũng không phải là không có tổn thất.


Bộ sơn tiêu chuẩn

Trong trường hợp tiêu chuẩn, việc in ấn được thực hiện bằng cách sử dụng mực lục lam, đỏ tươi, vàng và đen, trên thực tế, tạo nên bảng màu CMYK. Các bố cục được chuẩn bị để in phải nằm trong không gian này, vì trong quá trình chuẩn bị các biểu mẫu ảnh, bộ xử lý raster sẽ diễn giải rõ ràng bất kỳ màu nào dưới dạng thành phần CMYK. Theo đó, một họa tiết RGB trông rất đẹp và sáng trên màn hình sẽ trông hoàn toàn khác trên sản phẩm cuối cùng mà có màu xám và nhạt hơn. Gam màu CMYK nhỏ hơn RGB, vì vậy tất cả hình ảnh chuẩn bị in đều yêu cầu hiệu chỉnh màu và chuyển đổi chính xác sang không gian màu CMYK!. Đặc biệt, nếu bạn sử dụng Adobe Photoshop để xử lý ảnh raster, bạn nên sử dụng lệnh Convert to Profile từ menu Edit.

In bằng mực bổ sung

Do gam màu CMYK không đủ để tái tạo những màu rất sáng, “độc”, nên trong một số trường hợp, in CMYK + bổ sung (ĐIỂM) sơn. Màu bổ sung thường được gọi là Pantone, mặc dù điều này không hoàn toàn đúng (danh mục Pantone mô tả tất cả các màu, cả hai đều có trong CMYK và không có trong nó) - gọi những màu đó là SPOT (điểm), trái ngược với màu đốm, tức là CMYK, là chính xác.

Về mặt vật lý, điều này có nghĩa là thay vì bốn đơn vị in với màu CMYK tiêu chuẩn, nhiều đơn vị in hơn sẽ được sử dụng. Nếu chỉ có bốn phần in, một lần chạy bổ sung sẽ được tổ chức, trong đó các màu bổ sung sẽ được in vào thành phẩm.

Có những máy in có năm bộ phận in nên tất cả các màu được in trong một lượt, điều này chắc chắn sẽ cải thiện chất lượng đăng ký màu trong thành phẩm. Khi in ở 4 phần CMYK và chạy thêm qua máy in bằng mực chấm, việc phối màu có thể bị ảnh hưởng. Điều này sẽ đặc biệt đáng chú ý trên các máy có ít hơn 4 phần in - bạn có thể đã nhiều lần nhìn thấy các tờ rơi quảng cáo, trong đó khung màu vàng có thể hơi nhô ra ngoài các cạnh, chẳng hạn như các chữ cái màu đỏ tươi đẹp mắt, không gì khác hơn là sơn màu vàng từ cách bố trí màu đỏ tuyệt đẹp này.

Chuẩn bị bố cục để in

Nếu bạn đang chuẩn bị bố cục để in trong nhà in và bạn chưa đồng ý về khả năng in bằng mực (SPOT) bổ sung, hãy chuẩn bị bố cục trong không gian màu CMYK, bất kể màu sắc trong bảng màu Pantone có vẻ hấp dẫn đến mức nào. cho bạn. Thực tế là để mô phỏng màu Pantone trên màn hình, các màu nằm ngoài không gian màu CMYK được sử dụng. Theo đó, tất cả các loại mực SPOT của bạn sẽ được tự động chuyển sang CMYK và kết quả sẽ không như bạn mong đợi.

Nếu bố cục của bạn (có thỏa thuận sử dụng bộ ba) vẫn chứa sơn không phải CMYK, hãy chuẩn bị tinh thần cho việc bố cục sẽ được trả lại cho bạn và được yêu cầu làm lại.

Khi biên soạn bài viết, các tài liệu từ citypress72.ru và masters.donntu.edu.ua/ được lấy làm cơ sở