Con chuột máy tính đầu tiên vào năm nào. Ai đã phát minh ra chuột máy tính

Chuột máy tính: thông tin cơ bản

Ngày nay mọi người đều biết đến một thành phần máy tính như chuột. Không có máy tính desktop Không thể làm việc bình thường nếu không sử dụng chuột. Có cảm giác như cô ấy chỉ như vậy và thế thôi. Nhưng cảm giác này là sai, vì bất kỳ đồ vật, đồ vật nào đều do ai đó phát minh ra.

Ai là người phát minh ra chuột máy tính?

Có nhiều tin đồn khác nhau về việc phát minh ra chuột. Theo một số thông tin, nó được tạo ra trong phòng thí nghiệm của Xerox; những truyền thuyết khác nói rằng một đơn đặt hàng từ Tập đoàn Apple là nguyên nhân gây ra ngày sinh nhật của “con chuột”.

Cả cái này lẫn cái kia đều không sai về cơ bản. Người phát minh ra chuột máy tính là Douglas Engelbart. Sự đổi mới của ông đã được chứng minh cùng những người khác tại hội nghị CNTT ở San Francisco. Chuyện này xảy ra vào mùa đông năm 1968.

Vào năm được đề cập, một phụ kiện làm sẵn đã được phát hành. Nó được phát minh vào năm nào? chuột máy tính?



Douglas có những suy nghĩ đầu tiên về việc tạo ra một thiết bị như vậy vào năm 1951. Bản thân ý tưởng và việc triển khai kỹ thuật của nó đã xảy ra vào năm 1963 và 1964.

Vào thời điểm đó, Engelbart đang làm việc trên hệ điều hành Hệ thống trực tuyến (NLS) của mình. Làm việc trên đó phần mềm dẫn đến khái niệm về giao diện “cửa sổ”. Làm chuột là một công việc tay trái. Phụ kiện này được định vị là một trong những công cụ thao tác có thể làm việc với windows. Ý tưởng về con chuột xuất hiện một năm trước khi nó được phát minh và vào năm 1964, nguyên mẫu hoạt động đầu tiên của thiết bị này đã được ra mắt.



Tại sao con chuột lại trở thành con chuột? Không ai biết điều này, và ngay cả chính Engelbart cũng thừa nhận rằng ông không có câu trả lời cho câu hỏi này. Theo ông, tên gọi phụ kiện này ngay lập tức bén rễ và sau đó không bao giờ thay đổi.

Thiết bị đầu tiên như vậy trông như thế nào? Hãy tưởng tượng một hộp gỗ nhỏ. Bên trong nó có hai bánh xe nằm vuông góc với nhau, cũng như một nút bấm nằm ở bên ngoài chuột. Di chuyển chuột trên bàn làm cho bánh xe lăn. Bằng cách thực hiện hành động đơn giản này, có thể tìm ra hướng chuyển động của thiết bị cũng như mức độ di chuyển của thiết bị. Dữ liệu này sau đó được chuyển đổi thành chuyển động của con trỏ trên màn hình điều khiển.

Vào thời điểm đó, một con chuột là một thú vui rất đắt giá. Công ty Nhà Chuột sản xuất các thiết bị tương tự với giá 400 USD. 300 đô la khác phải được trả cho bảng giao diện mà chuột được kết nối. Chi phí cao như vậy là do khá phức tạp và không đáng tin cậy lắm thiết bị máy móc chuột. Nói tóm lại, con chuột đã được chính thức công nhận, nhưng trên thực tế chỉ dành cho các nhà phát triển phần mềm mới. công nghệ máy tính. Người dùng thông thường cho đến nay vẫn tránh xa nó do chi phí rất cao và kết quả là họ không thể tiếp cận được thiết bị này.



15 năm sau khi phát minh ra chuột, Apple đã phát triển máy Macintosh. Công ty quyết định trang bị cho những chiếc máy tính này những phụ kiện mới được phát minh. Người đứng đầu tập đoàn đã ra lệnh tạo ra một con chuột, chi phí của nó là 25 USD. Thiết bị “Apple” đã được cải tiến đáng kể: đầu tiên, người ta quyết định loại bỏ hệ thống treo cơ học - giờ đây một quả bóng cao su lớn lăn tự do trong hộp. Các bánh xe được thay thế bằng bánh xe có rãnh và các điểm tiếp xúc điện được thay thế bằng quang học. Sau khi từ bỏ việc lắp ráp thủ công, người ta quyết định sử dụng vỏ nhựa, từng chi tiết được gắn chặt vào vị trí của nó. Do đó, lao động của con người đã bị bãi bỏ đáng kể - giờ đây bất kỳ công nhân nào cũng có thể lắp ráp một con chuột trên dây chuyền lắp ráp.

Thiết bị do Engelbart phát minh và sự phát triển của Macintosh đã ảnh hưởng tích cực lẫn nhau. Chuột trở nên phổ biến nhờ Apple và chính Macintosh - do tập đoàn đã đưa ra một quyết định táo bạo (và sau đó là thực hiện) trang bị chuột cho máy tính.

Vào tháng 8 năm 1995, hệ điều hành đồ họa thứ hai của Microsoft, Windows 95, ra mắt vào tháng 8 năm 1995. Phát minh của Engelbart đóng một vai trò quan trọng trong sự thành công của hệ điều hành và góp phần đáng kể vào thành công của nó.

Sau khi cuộc trình diễn thành công thiết bị rất phổ biến ngày nay, Douglas đã nhận được một tấm séc trị giá 10.000 USD cho phát minh của mình. Vào đầu thế kỷ 21, Engelbart đã được trao Huân chương Công nghệ Quốc gia cho những phát minh của mình. Đây được coi là giải thưởng cao nhất ở Mỹ dành cho các nhà khoa học về thành tựu CNTT của họ.

Douglas giờ đây có thể có vô số kho báu và giàu hơn Bill Gates đáng kể. Không phải sự khiêm tốn kiểu Mỹ của người phát minh ra con chuột đã ảnh hưởng đến việc ông ta cố tình đi vào bóng tối. Ngày nay, ít người biết rằng chính Douglas Engelbart là người đã phát minh ra thứ mà cả thế giới đã sử dụng trong hơn nửa thế kỷ vào năm 1964.

Cách đây đúng 40 năm, vào ngày 9 tháng 12 năm 1968, tại một hội nghị máy tính ở San Francisco, trong số những phát minh khác, Douglas Engelbart đã trình diễn con chuột đầu tiên. Một số truyền thuyết về máy tính cho rằng chuột máy tính được tạo ra trong phòng thí nghiệm của Xerox, số khác lại cho rằng chuột được tạo ra theo đơn đặt hàng của Apple. Trên thực tế, chuột máy tính hay còn gọi là đèn báo vị trí x, y hay còn gọi là thao tác máy tính, hay còn gọi là máy thao tác kiểu chuột, được “ra đời” vào năm 1964. Nó được phát minh bởi Douglas Carl Engelbart (sinh ngày 30 tháng 1 năm 1925) từ Viện Nghiên cứu Stanford.


Không có “trật tự trạng thái” nào cho con chuột - nó xuất hiện như một trong những sản phẩm phụ khi Engelbart phát triển hệ điều hành Hệ thống trực tuyến (NLS). Trong quá trình làm việc trên NLS, khái niệm về giao diện "cửa sổ" đã xuất hiện và chuột được tạo ra như một trong những công cụ thao tác khả thi để làm việc với windows. Trên thực tế, ý tưởng về một bộ điều khiển như vậy đã xuất hiện vào năm 1963, và vào năm 1964, nguyên mẫu hoạt động đầu tiên đã được tạo ra (trong một cuộc phỏng vấn, Engelbart nói rằng suy nghĩ đầu tiên của ông về việc tạo ra một thiết bị như vậy đã xuất hiện vào năm 1951).


Con chuột máy tính đầu tiên là một chiếc hộp gỗ tự lập, bên trong có hai bánh xe vuông góc và một nút bấm. Khi chuột di chuyển, các bánh xe sẽ lăn trên bàn và giúp xác định hướng cũng như mức độ chuyển động của thiết bị. Dữ liệu này đã được chuyển đổi thành chuyển động của con trỏ trên màn hình.


Vào ngày 9 tháng 12 năm 1968, buổi trình diễn công khai đầu tiên của hệ thống NLS và cùng với nó là một con chuột nguyên mẫu đã diễn ra. Và vào năm 1970, Engelbart đã nhận được bằng sáng chế cho “chỉ báo tọa độ x và y cho hệ thống hiển thị”.

Engelbart không làm việc một mình trong việc tạo ra máy thao tác: ông “chỉ” phát minh ra con chuột, và ý tưởng của ông đã được sinh viên tốt nghiệp Bill English (Bill English) đưa vào cuộc sống (Bill English; có rất nhiều “Bill English” trên thế giới, nhưng dấu vết trong số này đã bị thất lạc, thông tin tiểu sử của anh ấy rất ít và rời rạc. Với một trong số ít những bức ảnh của Bill English có thể được tìm thấy trên “trang web chuột” của bảo tàng ảo Stanford). Sau đó, Jeff Rulifson, hiện là người đứng đầu Nhóm nghiên cứu VLSI tại Phòng thí nghiệm Sun Microsystems, đã cải tiến đáng kể thiết kế của chuột và phát triển phần mềm cho nó.

Kho lưu trữ của Bảo tàng ảo Đại học Stanford chứa một bộ phim giáo dục năm 1968 chứng minh con chuột máy tính đầu tiên và khả năng tuyệt vời của nó vào thời điểm đó. “Bước chuột” tiếp theo được thực hiện vào năm 1972 tại trung tâm nghiên cứu Xerox PARC ở Palo Alto. Một phiên bản cải tiến của chuột Xerox được tạo ra bởi Bill English, người đã chuyển đến PARC từ phòng thí nghiệm của Engelbart: hai bánh xe lớn được thay thế bằng một ổ trục duy nhất, chuyển động của chúng được cố định bằng hai con lăn bên trong chuột. Thiết kế của vỏ đã trở nên gợi nhớ hơn đến một con chuột hiện đại.

Cho đến đầu những năm 80 của thế kỷ XX. chuột vẫn là một thiết bị kỳ lạ. Năm 1983 có khoảng 10 công ty sản xuất và kinh doanh mô hình khác nhau chuột máy tính. Một số công ty này được thành lập bởi các nhân viên cũ của Phòng thí nghiệm Engelbart, hay PARC.

Nhân tiện, một con chuột thời đó không hề rẻ. Ví dụ, chuột của Nhà Chuột, dựa trên thiết kế và bằng sáng chế của Xerox, có giá khoảng 400 USD (cộng thêm khoảng 300 USD cho bảng giao diện mà chuột được kết nối). Điều này được giải thích là do chuột có một thiết bị cơ học khá phức tạp (và không đáng tin cậy lắm).

Tóm lại là con chuột dù đã được "chính thức công nhận" thiết bị ngoại vi, nhưng vẫn có rất nhiều nhà nghiên cứu và phát triển công nghệ máy tính mới chứ không phải người dùng thông thường.

Năm 1979, Apple đang phát triển máy tính Macintosh và Lisa. Người ta quyết định trang bị cho họ chuột và Steve Jobs Tôi đã đặt hàng tạo ra một con chuột - khiêm tốn, đáng tin cậy, với chi phí khoảng 20-30 USD - từ công ty thiết kế Hovey-Kelley Design. Kết quả là con chuột đã được sửa đổi đáng kể: thay vì một ổ trục thép nhỏ trong hệ thống treo cơ học phức tạp, một quả bóng cao su lớn xuất hiện lăn tự do trong cơ thể. Hệ thống bánh xe và không đáng tin cậy địa chỉ liên lạc điệnđược thay thế bằng bộ chuyển đổi quang điện tử và bánh xe có rãnh. Ngoài ra, người ta đã quyết định sử dụng một hộp nhựa đúc, trong đó tất cả các bộ phận cần thiết đều được gắn chặt vào đúng vị trí. Do đó, có thể loại bỏ việc gia công chính xác vỏ máy và lắp ráp thủ công - giờ đây chuột có thể được lắp ráp bởi bất kỳ công nhân nào trên dây chuyền lắp ráp.

Chúng ta có thể nói rằng chuột máy tính trở nên phổ biến nhờ máy tính Apple Macintosh - và chính cô ấy đã trở thành một trong những nguyên nhân tạo nên thành công vang dội của PC Macintosh năm 1984

Sự ra mắt thành công của Windows 95 vào tháng 8 năm 1995 cũng được hỗ trợ rất nhiều nhờ con chuột của Engelbart.

Nhân tiện, Microsoft đã giới thiệu tính năng hỗ trợ chuột trên PC IBM vào năm 1983, nhưng muộn hơn (Billy, như mọi khi, hơi muộn một chút, nhưng đã nắm bắt kịp thời...) so với Apple, đã thu hút sự chú ý đến khả năng của chuột khi làm việc với các hệ thống “cửa sổ”.

Ngoài ra còn có những truyền thuyết máy tính về tên của con chuột - ví dụ như người ta đề xuất gọi nó là "bọ cánh cứng". Đây là những huyền thoại và không có gì hơn: trong tất cả các cuộc phỏng vấn - khi được hỏi về cái tên - Engelbart luôn trả lời: “Tôi không biết tại sao chúng tôi lại gọi nó là con chuột. Cái tên đó được giữ nguyên ngay lập tức và chúng tôi không bao giờ thay đổi nó.”

Năm 1968, Engelbart nhận được tấm séc trị giá 10 nghìn đô la cho phát minh của mình và coi toàn bộ số tiền đó là khoản đóng góp đầu tiên cho một ngôi nhà khiêm tốn ở nông thôn... Vào ngày 1 tháng 12 năm 2000, Engelbart được trao Huân chương Công nghệ Quốc gia cho tất cả các phát minh của mình, bao gồm cả phát minh ra chuột máy tính, Huân chương Công nghệ) là một trong những giải thưởng cao quý nhất của Mỹ dành cho các nhà khoa học có thành tích trong lĩnh vực CNTT.

Giờ đây, Douglas Engelbart có thể giàu có và nổi tiếng hơn Bill Gates, nhưng không giống như Bill Gates, ông không khiêm tốn theo kiểu Mỹ: ông cố tình “đi vào bóng tối”, và ít người nhớ đến ông.

Tất nhiên, bạn không thể nói về người phát minh ra chuột máy tính rằng ông ta nghèo như một con chuột nhà thờ, nhưng ông ta cũng không kiếm được hàng triệu/tỷ từ phát minh của mình...

theo thông tin từ các nguồn mở

Có một số đồ vật mà không có nó thì giống như không có tay. Thiết bị này là một trong số đó: hiếm người dùng máy tính nào có thể làm được mà không cần đến nó. Điều này đề cập đến một trình điều khiển chuột (đây là tên chính thức của nó), mục đích của nó là chuyển đổi các chuyển động cơ học của người dùng thành chuyển động của con trỏ trên màn hình. Tất nhiên, bạn có thể thực hiện chỉ bằng một bàn phím hoặc thiết bị cảm ứng màn hình cảm ứng và bàn di chuột, tuy nhiên làm việc trên máy tính mà không có chuột có thể dễ dàng được so sánh với việc đi xe đạp không có bàn đạp.

Tại sao chuột được gọi là chuột, có hai phiên bản. Một số người tin rằng cái tên này được đặt cho nó bởi nhà phát minh của kỹ sư người Mỹ Douglas Engelbart, vì dây của nó trông giống như một cái đuôi (tên gọi khác là "bọ cánh cứng", gắn liền với hình dạng của cơ thể, không được chú ý). Những người khác chắc chắn rằng “chuột” tiếng Anh là tên viết tắt của Bộ mã hóa tín hiệu người dùng được vận hành thủ công (“bộ mã hóa tín hiệu người dùng được vận hành thủ công”). Bản thân Engelbart đã đề cập trong một cuộc phỏng vấn rằng ý tưởng về một thiết bị như vậy đến với ông vào đầu những năm 1950, khi đang theo học tại Đại học Berkeley và làm việc trong phòng thí nghiệm radar thuộc NACA (NASA tương lai).

Tuy nhiên, ý tưởng này chỉ được hiện thực hóa vào năm 1964, khi Engelbart, trong khi tạo ra hệ điều hành máy tính Hệ thống trực tuyến (NLS), đã xem xét khái niệm về giao diện cửa sổ. Cần có một bộ điều khiển thuận tiện để chỉ ra các đối tượng trên màn hình khi công việc tương tác với các văn bản. Engelbart và các đồng nghiệp của ông đã lập bảng các đặc điểm của tất cả những kẻ thao túng được biết đến vào đầu những năm 1960, bao gồm cả chân, đầu gối, v.v.

Chuột của Angelbart.

D. Engelbart.

Không có cái nào hiện có đáp ứng được yêu cầu của các nhà khoa học, và sau đó một cấu trúc khá kỳ quặc đã ra đời - một hộp gỗ có thành dày với một nút nhỏ màu đỏ, một "cái đuôi" kỳ quặc dưới cổ tay người dùng và những đĩa kim loại lớn có thể quay khi thiết bị đã được chuyển. Con chuột đầu tiên được kỹ sư Bill English lắp ráp và các chương trình chứng minh khả năng của nó được viết bởi Jeff Rulifson.

NASA cũng không đánh giá cao hệ điều hành, cũng như bộ điều khiển đi kèm với nó. Chúng được coi là phức tạp một cách không cần thiết, và bên cạnh đó, Angelbart không bao giờ biết cách trình bày những phát triển của mình từ một góc độ thuận lợi, vì tin rằng dù sao thì những người có năng lực sẽ tìm ra cách. Năm 1968, ông đã nhận được bằng sáng chế cho “chỉ báo tọa độ x và y cho hệ thống hiển thị”. Mẫu này khác biệt đáng kể so với mẫu thử nghiệm; nó đã có ba nút nhưng vẫn còn rất xa so với một con chuột hiện đại.

Sau sự cố với hệ thống NLS, phòng thí nghiệm của Engelbart đã bị đóng cửa. English chuyển đến trung tâm nghiên cứu Xerox PARC, nơi ra đời nhiều công nghệ máy tính hiện đại và tiếp tục cải tiến chuột. Năm 1972 ông nhận được bằng sáng chế cho người mẫu mới. Hai đĩa lớn Tiếng Anh đã thay thế nó bằng một ổ trục, chuyển động của nó được ghi lại bằng hai con lăn. Thiết kế thân máy cũng trở nên giống với những gì chúng ta đã quen.

B. Tiếng Anh.

Chuột ba nút. thập niên 1970

Số phận xa hơn của con chuột gắn liền với bởi Apple. Giám đốc điều hành của nó, Steve Jobe, đã ủy quyền phát triển một mẫu mới từ công ty nhỏ Hovey-Kelley Design. Nhiệm vụ không hề dễ dàng: cần phải giảm giá thành sản phẩm ít nhất mười lần, làm cho con chuột trở nên đáng tin cậy hơn và dễ sử dụng hơn. Kết quả là ổ thép trong hệ thống treo cơ khí phức tạp đã được thay thế quả bóng cao su, lăn tự do trong cơ thể. Hệ thống đĩa mã hóa đắt tiền và các tiếp điểm điện không đáng tin cậy đã được thay thế bằng các bộ chuyển đổi quang điện tử đơn giản và các bánh xe có rãnh. Ngoài ra, một vỏ nhựa đúc đã được đề xuất, trong đó tất cả các bộ phận được gắn chặt vào đúng vị trí. Một con chuột như vậy được lắp ráp đơn giản trên dây chuyền lắp ráp. Kết quả là Apple đã nhận được một thiết bị đáng tin cậy và rẻ tiền, điều này trở thành một trong những lý do dẫn đến thành công vang dội của máy tính Macintosh, được tung ra thị trường vào năm 1984.

Con chuột, được tạo ra theo lệnh của Jobs, hóa ra lại thành công đến mức việc sử dụng nó vẫn tiếp tục trong gần hai thập kỷ. Chỉ đến nửa sau những năm 1990, một loại chuột quang mới đã được tạo ra tại phòng thí nghiệm nghiên cứu Agilent Technologies, lúc đó thuộc về Hewlett-Packard.

Chuột có ổ bi.

Thế hệ chuột quang đầu tiên dựa trên việc sử dụng kế hoạch khác nhau cảm biến ghép quang với gián tiếp truyền thông quang học. Tất cả các cảm biến này đều có một nhược điểm chung: bề mặt làm việc (tấm lót) phải có đường kẻ đặc biệt giao nhau ở một góc nhất định. Đối với một số mẫu, việc tạo bóng được thực hiện bằng sơn không nhìn thấy được trong ánh sáng bình thường. Sự bất tiện trong quá trình vận hành là rõ ràng: chuột phải được giữ đúng hướng so với tấm thảm, và bản thân tấm thảm nhanh chóng bị bẩn và không thể sử dụng được. Thay thế chúng không hề dễ dàng: kiểu nở nhà sản xuất khác nhau không khớp và miếng lót chuột không được sản xuất riêng biệt với chuột. Do đó, mô hình này không bao giờ nhận được sự phân phối rộng rãi.

Bắt đầu sản xuất vào năm 1999 chuột quang thế hệ thứ hai dựa trên một vi mạch chứa bộ cảm quang và bộ xử lý hình ảnh. Giảm chi phí và thu nhỏ Thiết bị máy tính cho phép chúng tôi kết hợp tất cả vào một yếu tố. Bộ cảm biến quang quét định kỳ khu vực bề mặt làm việc dưới chuột. Khi mẫu thay đổi, bộ xử lý sẽ xác định hướng và khoảng cách mà chuột đã di chuyển. Vùng quét được chiếu sáng bằng đèn LED (thường có màu đỏ).

Tấm lót chuột mang lại phạm vi rộng lớn cho trí tưởng tượng của các nhà thiết kế: hình dạng khác nhau, màu sắc, hình vẽ...

Năm 2004, Logitech giới thiệu chuột MX 1000, sử dụng tia laser hồng ngoại để chiếu sáng bề mặt chứ không phải đèn LED. Ưu điểm của công nghệ này là độ tương phản cao của hình ảnh bề mặt thu được trên cảm biến, đảm bảo nhận dạng tốt hơn. Nhược điểm là cần phải phân tán chùm tia laser để tăng diện tích bề mặt thu được. Điều này đạt được bằng cách lắp đặt thêm ống kính và kết quả là chi phí sẽ tăng lên.

TRONG Gần đây Nhiều mẫu tay máy mới đã xuất hiện trên thị trường, trong đó có chuột không dây, sử dụng có nhu cầu lớn. Giao tiếp giữa chuột và thiết bị được kết nối cổng máy tính thiết bị nhận có thể được thực hiện theo hai cách. Liên hệ sử dụng bức xạ hồng ngoại có một nhược điểm đáng kể: bất kỳ chướng ngại vật nào giữa chuột và cảm biến đều cản trở công việc.


Chuột không dây Logitech.

Thuận tiện hơn là giao tiếp vô tuyến bằng kết nối Bluetooth, cho phép bạn từ bỏ nhu cầu về thiết bị nhận sóng vì hầu hết máy tính hiện đạiđược trang bị bộ điều hợp Bluetooth.

Bộ điều khiển cảm ứng đã trở thành một loại nhánh của thế hệ chuột quang đầu tiên. Chúng được trang bị một tấm thảm đặc biệt, được cung cấp năng lượng bởi máy tính, tạo ra một trường điện từ nhỏ tạo ra dòng điện cảm ứng trong cuộn dây của bộ điều khiển. Một bộ xử lý đặc biệt có thể theo dõi chuyển động của người thao tác trong từ trường này, truyền tín hiệu trở lại máy tính. Tuy nhiên, những thiết kế như vậy khá đắt tiền và chuột lai thường được sử dụng nhiều hơn, trong đó hệ thống quang học thông thường được cấp nguồn bằng dòng điện cảm ứng.

Chức năng của chuột với các sửa đổi khác nhau có thể khác nhau đáng kể. Engelbart từng dự định trang bị cho chuột năm nút bấm cho tất cả các ngón tay, nhưng trong một khoảng thời gian dài chuột có ba nút hoặc một nút, giống như của Apple. Đồng thời, nút giữa rất hiếm khi được sử dụng và cuối cùng được thay thế bằng con lăn (cuộn văn bản). Tuy nhiên, một số nhà sản xuất trang bị thêm bánh xe và nút bấm cho chuột của mình. Thiết kế có thể bao gồm các cần điều khiển nhỏ và bi xoay với các quả bóng xoay giúp cuộn theo bất kỳ hướng nào.

Năm 2009, Apple giới thiệu Magic Mouse, con chuột đầu tiên trên thế giới có Kiểm soát cảm ứng và hỗ trợ công nghệ cảm ứng đa điểm. Thay vì điều khiển, nó sử dụng chạm vào bàn di chuột, cho phép sử dụng cử chỉ khác nhau thực hiện các nhấp chuột, cuộn theo bất kỳ hướng nào, các chuyển đổi khác nhau và các hành động khác. Ngoài ra còn có những con chuột con quay nhận biết chuyển động không chỉ trên bề mặt mà còn trong không gian và những con chuột có thể được sử dụng làm điều khiển từ xa. điều khiển từ xa(ví dụ MediaPlay từ Logitech).

Chuột Apple, mẫu Chuột Pro.

Chuột văn phòng tiêu chuẩn có những người anh em họ xa hoa được thiết kế dành cho những người có sở thích. trò chơi máy tính. Những thiết bị phản ứng nhanh hơn này có thêm các nút tùy chỉnh và lớp vỏ ngoài chống trượt. Và Logitech đã nỗ lực giới thiệu chuột tương tác thuộc dòng iFeel, có khả năng thông báo cho chủ sở hữu về các sự kiện khác nhau trên màn hình bằng một cú rung nhẹ, nhưng sản phẩm mới không tạo được cảm hứng cho người dùng.

Không chỉ chuột

Thiết kế những con chuột khác thường đã trở thành một hình thức cạnh tranh giữa các nhà thiết kế. Vì vậy, các nhà thiết kế từ Hàn Quốcđã phát triển chuột JellyClick bơm hơi, phần đệm điện tử nằm gọn trên một tấm linh hoạt nhỏ. Khi xì hơi, chuột có thể được gấp lại theo kích thước của tấm này và dây có đầu nối USB có thể được đưa qua một giá đỡ đặc biệt. Và chuột Jelfin dạng gel tròn có thể dùng như một quả bóng căng thẳng, được nghiền nát và ép chặt, giúp giải tỏa căng thẳng khi làm việc vất vả.

Một trong những mẫu chuột khác thường nhất là Chuột NoHands của Hunter Digital, được điều khiển... bằng đôi chân của bạn. Thiết bị bao gồm hai bàn đạp, một trong số đó điều khiển chuyển động của con trỏ trên màn hình và bàn đạp thứ hai điều khiển việc nhấn nút. Nhà phát triển tuyên bố rằng thiết bị của anh ấy không chỉ thoải mái hơn các mẫu chuột thông thường mà còn cho phép bạn thoát khỏi hội chứng ống cổ tay, căn bệnh mà 70% những người dành nhiều thời gian bên máy tính đều mắc phải. Cũng cần lưu ý rằng khi sử dụng NoHands Mous, cả hai tay đều được tự do thao tác trên bàn phím.

Đã có lúc, dường như giao diện cảm ứng lũy ​​tiến sẽ loại bỏ trạng thái của chuột là thiết bị đầu vào phối hợp chính. Tuy nhiên, hóa ra khi làm việc lâu dài, nó trở nên mệt mỏi hơn vì cánh tay phải bị treo lơ lửng. Đó là lý do tại sao con chuột không biến mất, mặc dù nó bị cho là nguyên nhân gây ra hội chứng ống cổ tay đau đớn. Xét cho cùng, các mẫu công thái học mới và chế độ vận hành hợp lý cho phép bạn sử dụng chuột với hiệu suất và sự thoải mái cao hơn.


11.10.2017