Tạo một ứng dụng hướng dẫn từng bước. Cách viết ứng dụng Android bằng Android Studio. Tạo tiện ích di động theo chủ đề với AppsGeyser

Nhiều người nghĩ rằng việc viết ứng dụng cho điện thoại thông minh bằng Dựa trên Android, điều này cực kỳ nhiệm vụ khó khăn. Nhiều người nghĩ rằng chỉ những công ty có hàng chục nhà phát triển và nhà thiết kế dành hàng tháng trời để tạo ra sản phẩm mới có thể viết các chương trình thành công về mặt thương mại cho Android. Tất nhiên nếu ứng dụng lớn, ví dụ như các trò chơi phức tạp đồ họa 3D, trên đó toàn bộ nhóm chuyên gia làm việc. Nhưng cũng có nhiều ứng dụng phổ biến, lọt top Google Play, đồng thời được tạo ra bởi một người. Và những ứng dụng như vậy mang lại đủ thu nhập lớn cho nhà phát triển của bạn.
TRONG tiếng anh Có một thuật ngữ "indie". Nhà phát triển duy nhất viết ứng dụngđối với Android thì có vẻ giống như “nhà phát triển Android độc lập”.
Tìm kiếm những từ này trên Google và bạn sẽ tìm thấy hàng trăm blog báo cáo doanh thu từ ứng dụng của họ. Và nếu những người khác có thể viết và phát hành ứng dụng của riêng họ thì bạn cũng có thể làm được!
Bạn có thể biết rằng trò chơi nổi tiếng Angry Birds, mang lại hàng triệu đô la cho những người tạo ra nó, được tạo ra bởi một công ty nhỏ của Phần Lan đã cố gắng tạo ra các trò chơi khác trong vài năm nhưng không thành công. Và ứng dụng và dịch vụ Instagram được tạo ra bởi một vài chàng trai người California. Trò chơi Cut The Rope với hàng triệu lượt tải xuống được tạo ra bởi hai anh em đến từ Nga. Những ví dụ như vậy truyền cảm hứng cho tôi.

Chuyện hoang đường 1. Bạn cần biết mọi thứ một cách hoàn hảo ngôn ngữ Javađể viết ứng dụng Android.

Tất nhiên, cơ bản kiến thức về Java cần thiết. Nếu bạn đã biết bất kỳ ngôn ngữ lập trình nào khác thì bạn sẽ rất dễ dàng bắt đầu viết cho Android. Nếu kiến ​​​​thức lập trình của bạn thực tế bằng 0, đừng thất vọng. Một số phần của ứng dụng có thể được thực hiện bằng cách viết mã phức tạp. Với mục đích này, môi trường Eclipse có biên tập trực quan giao diện. Sử dụng chuột, kéo các nút, danh sách, hình ảnh và các thành phần khác từ bảng màu, bạn có thể tạo ứng dụng của riêng mình.

Tất nhiên, bạn không thể làm gì nếu không lập trình, vì ngoài việc tự tạo nút, bạn sẽ cần mô tả hành động được thực hiện khi nhấn nút đó. Nhưng những cuốn sách như thế này sẽ giúp bạn nhanh chóng. Ngoài ra, nếu bạn nói được tiếng Anh thì sẽ có nhiều tác phẩm làm sẵn Mã chương trìnhđiều đó quyết định của bạn nhiệm vụ cụ thể, có thể được tìm thấy trên diễn đàn Stackoverflow.

Chuyện lầm tưởng 2. Bạn cần có điện thoại thông minh Android

TRONG SDK Android bao gồm trình giả lập. Đây là chương trình “đại diện” cho điện thoại hoặc máy tính bảng Android. Nó chạy tiếp máy tính thông thường và trông giống như điện thoại thông minh thông thường, chỉ có điều nó được điều khiển không phải bằng ngón tay mà bằng chuột và bàn phím. Trong trình mô phỏng, bạn có thể chạy ứng dụng của mình. Bạn cũng có thể cài đặt kích cỡ khác nhau màn hình và kiểm tra xem chương trình của bạn sẽ hoạt động như thế nào mô hình khác nhauđiện thoại thông minh. Vì vậy, để phát triển ứng dụng Android, điện thoại không phải là thứ cần thiết. Máy tính của bạn sẽ là điện thoại thông minh Android của bạn.

Chuyện lầm tưởng 3. Bạn cần rất nhiều tiền

Môi trường phát triển Eclipse và Android SDK đều miễn phí. Hướng dẫn lập trình Android và hướng dẫn Java có thể được tìm thấy trực tuyến.
Việc tạo ứng dụng của riêng bạn có thể không khiến bạn mất bất cứ chi phí nào ngoài thời gian và công sức của chính bạn.
Nếu bạn muốn xuất bản ứng dụng của mình trong cửa hàng lớn nhất Chợ ứng dụng Google Play ( Android cũ Market), thì bạn sẽ cần 25 USD. Nhưng số tiền này sẽ được trả nhiều hơn bằng thu nhập bạn nhận được. Tôi sẽ cho bạn biết cách giới thiệu sản phẩm của mình đúng cách trên thị trường ứng dụng trong các bài đăng sắp tới.

Chuyện lầm tưởng 4. Bạn cần có khả năng vẽ/sử dụng Photoshop/Corel Draw

Ứng dụng trên có thể chỉ chứa các điều khiển và văn bản tiêu chuẩn và không có đồ họa nào cả. Và đồng thời được sử dụng bởi một triệu người. Ví dụ, hãy xem nhiều ứng dụng khách hoặc ứng dụng Twitter trong đó nội dung chính là văn bản. Tất cả những gì bạn cần là tạo một biểu tượng cho ứng dụng của mình.
Nếu bạn đang làm một trò chơi thì bạn không thể làm gì nếu không có đồ họa tốt. Nếu lần cuối cùng bạn tham gia Mẫu giáo, thì tốt hơn hết bạn nên thuê một nhà thiết kế tự do. Nó có thể được tìm thấy trên một trong các sàn giao dịch, ví dụ như freelance.ru. Đặt yêu cầu của bạn trên trang web và chọn nhà thầu trong số những người làm việc tự do đã phản hồi. Kết quả là bạn sẽ có được một thiết kế tuyệt vời với giá cả hợp lý.

Sau khi xua tan một số lầm tưởng, tôi tóm tắt bài đăng của mình ngày hôm nay: Phát triển ứng dụng Android rất thú vị và dễ tiếp cận.


Tạo nên chương trình riêngthiêt bị di động- đây là một nhiệm vụ khó khăn, có thể được thực hiện bằng cách sử dụng các shell đặc biệt để tạo chương trình cho Android và có các kỹ năng lập trình cơ bản. Hơn nữa, việc lựa chọn môi trường sáng tạo ứng dụng di động Không kém phần quan trọng, vì chương trình viết chương trình trên Android có thể đơn giản hóa đáng kể quá trình phát triển và thử nghiệm ứng dụng của bạn.

Studio Android- môi trường phần mềm tích hợp được tạo bởi Google Corporation. Nếu chúng ta xem xét các chương trình khác, Android Studio sẽ được so sánh thuận lợi hơn với các chương trình tương tự do tổ hợp này được điều chỉnh để phát triển ứng dụng cho Android, cũng như thực hiện nhiều loại thử nghiệm và chẩn đoán khác nhau. Ví dụ: Android Studio bao gồm các công cụ để kiểm tra tính tương thích của các ứng dụng bạn viết phiên bản khác nhau Android và nền tảng khác nhau, cũng như các công cụ để thiết kế ứng dụng di động và xem các thay đổi gần như ngay lập tức. Điều ấn tượng nữa là sự hỗ trợ cho các hệ thống kiểm soát phiên bản, bảng điều khiển dành cho nhà phát triển và nhiều tính năng khác. mẫu chuẩn thiết kế cơ bản và yếu tố tiêu chuẩnđể tạo ra các ứng dụng Android. Ngoài vô số lợi ích, bạn cũng có thể thêm thực tế là sản phẩm được phân phối hoàn toàn miễn phí. Nhược điểm là môi trường chỉ có giao diện tiếng Anh.

Studio RAD


Phiên bản mới của RAD Studio, được gọi là Berlin, là một công cụ chính thức để phát triển các ứng dụng đa nền tảng, bao gồm chương trình di động, bằng ngôn ngữ Object Pascal và C++. Ưu điểm chính của nó so với các sản phẩm tương tự khác môi trường phần mềm là nó cho phép bạn phát triển rất nhanh thông qua việc sử dụng dịch vụ điện toán đám mây. Những phát triển mới trong môi trường này cho phép bạn xem trong thời gian thực kết quả thực hiện chương trình và tất cả các quy trình xảy ra trong ứng dụng, điều này cho phép bạn nói về tính chính xác của quá trình phát triển. Bạn cũng có thể linh hoạt chuyển đổi từ nền tảng này sang nền tảng khác hoặc sang dịch vụ máy chủ. Nhược điểm của RAD Studio Berlin là giấy phép trả công. Nhưng sau khi đăng ký, bạn có thể nhận được phiên bản dùng thử miễn phí của sản phẩm trong 30 ngày. Giao diện môi trường là tiếng Anh.

Eclipse là một trong những phổ biến nhất nền tảng phần mềm Với mã nguồn mởđể viết các ứng dụng, bao gồm cả ứng dụng di động. Một trong những ưu điểm chính của Eclipse là một bộ API khổng lồ để tạo module phần mềm và việc sử dụng phương pháp RCP, cho phép bạn viết hầu hết mọi ứng dụng. Nền tảng này cũng cung cấp cho người dùng các thành phần của IDE thương mại như trình soạn thảo thuận tiện với tính năng tô sáng cú pháp, trình gỡ lỗi luồng, trình điều hướng lớp, trình quản lý tệp và dự án, hệ thống kiểm soát phiên bản, tái cấu trúc mã. Đặc biệt thú vị là cơ hội cung cấp SDK cần thiết cho việc viết chương trình. Nhưng để sử dụng Eclipse bạn cũng sẽ phải học tiếng Anh.

Hàng trăm triệu thiết bị chạy Android. Nền tảng này mở nên bất kỳ ai cũng có thể viết ứng dụng của riêng mình và phân phối nó thông qua các thư mục chương trình. Tất cả các công cụ đều miễn phí và ngôn ngữ lập trình rất đơn giản. Chúng tôi sẽ cho bạn biết cách viết cho Android

Nền tảng Android

Android là hệ điều hành phổ biến nhất trên thế giới. Windows đã nghỉ hưu sau 30 năm thống trị và giờ đây Android là người dẫn đầu thế giới tuyệt đối khi bạn xem xét tất cả các thiết bị được kết nối với Internet: những máy tính cá nhân, máy tính xách tay, máy tính bảng và điện thoại thông minh. Một số người có thể nói rằng Linux dẫn đầu thế giới vì Android chạy trên nền tảng Linux, nhưng đây là sự ngụy biện.

công cụ bắt buộc

Bắt đầu viết ứng dụng Android từ đâu? Trước hết, hãy cài đặt chương trình Android Studio. Đây là môi trường phát triển chính thức (IDE) dành cho Android và được phát hành cho Windows, macOSLinux. Mặc dù vậy, khi phát triển chương trình cho Android, bạn có thể sử dụng các môi trường khác ngoài Android Studio.

Nếu bạn chưa cài đặt nó trên máy tính của bạn SDK Android và các thành phần khác thì Studio Android sẽ tự động tải chúng xuống. SDK Android là môi trường lập trình dành cho Android nên nó phải được cài đặt cùng với IDE. TRONG SDK bao gồm các thư viện, Các tập tin thực thi, tập lệnh, tài liệu, v.v.

Hữu ích để cài đặt trên máy tính và trình giả lập của bạn Android sau đó chạy vào đó Ứng dụng APK. Trình mô phỏng cũng đi kèm với Studio Android.

Sau khi cài đặt tất cả các công cụ, bạn có thể tạo dự án đầu tiên của mình. Nhưng trước tiên bạn cần hiểu các khái niệm cơ bản: ứng dụng Android là gì.

Ứng dụng Android là gì?

Ngôn ngữ lập trình tiêu chuẩn cho các ứng dụng Android là Java. Đúng, Google hiện đang tích cực quảng bá Kotlin giống như một ngôn ngữ có thể thay thế Java. Các ứng dụng cũng có thể được viết bằng C++.

Các công cụ SDK Android biên dịch mã của bạn cùng với mọi dữ liệu và tài nguyên thành Tệp APK (gói Android) có phần mở rộng .apk. Tệp này chứa mọi thứ cần thiết để cài đặt ứng dụng trên thiết bị Android.

Mỗi ứng dụng Android tồn tại trong hộp cát riêng của nó, tùy thuộc vào Quy tắc bảo mật Linux:

  1. Mỗi ứng dụng đều người dùng cá nhân trên hệ thống Linux nhiều người dùng.
  2. Theo mặc định, hệ thống gán cho mỗi ứng dụng một ID người dùng duy nhất, ứng dụng chưa biết; hệ thống đặt quyền cho tất cả các tệp ứng dụng để chỉ ID người dùng này mới có thể truy cập chúng.
  3. Mỗi tiến trình đều có cái riêng của nó máy ảo(VM), để mã thực thi được tách biệt khỏi các ứng dụng khác.
  4. Theo mặc định, mỗi ứng dụng chạy quy trình Linux riêng.

Có những ngoại lệ cho các quy tắc. Có thể cấp cho hai ứng dụng một ID người dùng chung để chúng có thể chia sẻ tệp với nhau. Ứng dụng cũng có thể yêu cầu quyền truy cập vào danh bạ, SMS, nội dung lưu trữ, thông tin camera và dữ liệu khác của người dùng. Nhưng người dùng phải cấp quyền này một cách rõ ràng trước khi chương trình có thể hoạt động bình thường.

Ứng dụng Android bao gồm bốn các thành phần. Đây là những khối xây dựng của ứng dụng. Mỗi thành phần là một điểm vào mà qua đó hệ thống hoặc người dùng có thể vào ứng dụng.

  1. Hoạt động(hoạt động) - một thành phần giao diện người dùng tương tác trong một ứng dụng. Thông thường, một hoạt động được định nghĩa là một nhóm các thành phần giao diện người dùng chiếm toàn bộ màn hình. Khi bạn tạo một tương tác chương trình Android, sau đó bạn bắt đầu bằng cách tạo các lớp con dựa trên lớp Hoạt động. Một hoạt động kích hoạt một hoạt động khác và chuyển thông tin về những gì người dùng dự định thực hiện thông qua lớp học ý định(dịch từ tiếng Anh là “ý định”). Nó là sự mô tả trừu tượng về một hoạt động mà một hoạt động phải thực hiện khi được một hoạt động khác yêu cầu. Khi so sánh ứng dụng Android với ứng dụng web, các hoạt động giống như các trang và ý định giống như các liên kết giữa chúng. Khi người dùng nhấp vào biểu tượng ứng dụng, hoạt động sẽ được khởi chạy Chủ yếu. Tuy nhiên, những nơi khác (chẳng hạn như thông báo) có thể đưa người dùng trực tiếp đến các hoạt động khác.
  2. Dịch vụ(dịch vụ) - một điểm vào chung để duy trì ứng dụng chạy trong lý lịch. Thành phần này thực hiện các hoạt động kéo dài hoặc hoạt động ở chế độ nền cho quy trình từ xa. Dịch vụ không có giao diện trực quan.
  3. Phát sóng thu(bộ thu phát sóng) - một thành phần cho phép nhiều người tham gia lắng nghe ý định được phát bởi các ứng dụng trong hệ thống.
  4. Nhà cung cấp nội dung(nhà cung cấp nội dung) - thành phần quản lý Tập phổ biến dữ liệu ứng dụng từ hệ thống tập tin, căn cứ Dữ liệu SQLite, Internet hoặc bất kỳ bộ lưu trữ liên tục nào mà ứng dụng có thể truy cập.

Bây giờ hãy thử tạo ứng dụng của riêng chúng ta cho Android.

Tạo một ứng dụng Android

Làm cách nào để tạo một ứng dụng Android đơn giản? Quá trình này bao gồm một số giai đoạn: tạo dự án trong Android Studio, chạy ứng dụng trong trình mô phỏng, tạo giao diện người dùng đơn giản và thêm các hoạt động mới vào ứng dụng.

Tạo dự án trong Android Studio

Ở giai đoạn đầu tiên tạo dự án, hãy chọn tên ứng dụng, cho biết tên miền của công ty bạn, đường dẫn đến dự án và tên gói. Ở đây chúng tôi cho biết có nên bật hỗ trợ cho các ngôn ngữ lập trình tùy chọn cho dự án hay không C++Kotlin.

Sau đó, bạn cần thiết lập một hoặc nhiều nền tảng mục tiêuđể lắp ráp. Với mục đích này, SDK và AVD, trình quản lý ảo được sử dụng. thiết bị Android. Công cụ này cho phép bạn cài đặt các gói trong SDK sẽ hỗ trợ nhiều phiên bản hệ điều hành. Hệ thống Android và nhiều lớp API (giao diện lập trình ứng dụng).

Bạn chỉ ra mức tối thiểu Phiên bản android, mà ứng dụng của bạn sẽ hỗ trợ. Phiên bản càng thấp thì số lượng nhiều hơn các thiết bị mà ứng dụng sẽ chạy trên đó. Phiên bản càng cao thì chức năng API có thể sử dụng càng phong phú.

Sau đó chọn hoạt động chính sẽ được khởi chạy khi bạn nhấp vào biểu tượng ứng dụng.

Chỉ định tên cho hoạt động này.

Nhấp vào nút Tiếp theo, sau đó Kết thúc - và sau vài phút Bản dựng Android Studio mở cửa giao diện IDE.

Nếu bạn chọn chế độ xem từ menu thả xuống Android, thì bạn có thể xem các tệp chính của dự án của mình. Ví dụ: hoạt động chính của chúng tôi được gọi là ứng dụng > java > ru.skillbox.skillboxapp > Hoạt động toàn màn hình, bởi vì khi tạo dự án, chúng tôi đã chỉ định thay vì Hoạt động chính để khởi chạy ứng dụng trong chế độ toàn màn hình (Toàn màn hình).

Cuối cùng, thứ ba tập tin quan trọng:ứng dụng > tệp kê khai > AndroidManifest.xml, mô tả các đặc điểm cơ bản của ứng dụng và xác định tất cả các thành phần của nó.

Nội dung kê khai


package="en.skillbox.skillboxapp">

android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/AppTheme">
android:name=".FullscreenActivity"
android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@style/FullscreenTheme">




Chạy trên thiết bị thực

Ứng dụng chúng tôi tạo là một hoạt động duy nhất chạy ở chế độ toàn màn hình và không có bất kỳ thành phần đồ họa nào. Tuy nhiên, ứng dụng này đã có thể chạy trên thiết bị Android thực hoặc trong trình mô phỏng. Để thực hiện việc này, bạn cần kết nối điện thoại thông minh hoặc máy tính bảng của mình ở chế độ gỡ lỗi USB, được kích hoạt trong "Cài đặt dành cho nhà phát triển" trên thực đơn "Cài đặt".

Để khởi chạy trong trình mô phỏng, hãy nhấp vào nút trong Android Studio Chạy trên thực đơn Chạy (Shift+F10). Ở đó, chúng tôi chọn thiết bị và phiên bản hệ điều hành, hướng dọc hoặc ngang (ngang) phù hợp.

Android Studio sẽ cài đặt trình mô phỏng và khởi chạy nó.

Tạo giao diện người dùng đơn giản

Đã đến lúc tạo giao diện cơ bản cho màn hình chính. Giao diện người dùng của ứng dụng Android được tạo thông qua hệ thống phân cấp bố cục(bố cục, đồ vật Xem nhóm) Và vật dụng(các đối tượng Xem). Bố cục là các vùng chứa vô hình kiểm soát vị trí của các tiện ích con trên màn hình. Bản thân các widget là các thành phần UI trực tiếp, chẳng hạn như các nút và trường văn bản trên màn hình.

Giao diện hoạt động chủ yếu được lưu trữ trong các tệp XML. Và nó được tạo trong Android Studio trong Trình chỉnh sửa bố cục.

Mở lại tập tin ứng dụng > độ phân giải > bố cục > hoạt động_fullscreen.xml.Ở góc trên bên trái chúng ta thấy Bảng màu với tất cả các vật dụng có thể được thêm vào màn hình. Chúng được thêm vào đơn giản bằng cách kéo chuột. Ví dụ: hãy kéo trường văn bản lên màn hình (Văn bản thô). Đây là một tiện ích Chỉnh sửa văn bản, nơi người dùng có thể nhập văn bản.

Bạn cũng có thể kéo các nút và các thành phần khác lên màn hình.

Hành động, hoạt động và điều hướng mới

Giả sử chúng tôi đã tạo một hoạt động có trường văn bản và nút gửi. Sau đó, bạn cần viết chính xác điều gì sẽ xảy ra khi bạn nhấp vào nút “Gửi”. Để thực hiện việc này, hãy chuyển đến mã ứng dụng > java > Hoạt động toàn màn hình và thêm phương thức Gửi tin nhắn()đến lớp Toàn màn hìnhHoạt độngđể khi người dùng nhấp vào nút, phương thức này sẽ được gọi.

Sau đó, bạn cần tạo "ý định" (lớp ý định) để chuyển từ hoạt động này sang hoạt động khác, hoạt động mới, điều hướng và mọi thứ khác cần thiết cho ứng dụng. Và tất nhiên, hãy tìm hiểu xem chương trình sẽ kiếm tiền như thế nào (chi tiết hơn về điều này trong một bài viết khác).

Khóa học phát triển di động

Tất cả các giai đoạn phát triển ứng dụng đều được giải thích chi tiết trong khóa học. Những người tham gia chương trình 12 tháng này sẽ học cách tạo ứng dụng cho Android và iOS. Ngoài ra, họ sẽ nhận được danh mục nhà phát triển chính thức và có thể nhận được công việc với tư cách là lập trình viên cấp dưới hoặc cố gắng tham gia với tư cách là nhà phát triển độc lập, nghĩa là một người theo chủ nghĩa cá nhân tự tạo ứng dụng, phân phối chúng, kiếm tiền và không chia sẻ thu nhập với bất kỳ ai ngoại trừ cơ quan thuế đóng góp vào ngân sách.

Xin chào các fan thân yêu của hệ điều hành Android. Trong bài viết hôm nay, tôi sẽ cố gắng trình bày đầy đủ nhất có thể một chủ đề rất thú vị - tuyển tập các công cụ để tạo ứng dụng của riêng bạn (trực tuyến) cho các tiện ích dựa trên hệ điều hành Android phổ biến.

Với sự phát triển của công nghệ di động, thị trường ứng dụng di động cũng ngày càng phát triển, trong đó có thị trường ứng dụng di động dành cho hệ điều hành Android. Nếu trước đây chỉ có một lập trình viên cao cấp với cặp kính dày đã hoàn thành 5 năm học đại học mới có thể nộp đơn thì giờ đây, cơ hội này đã đến với bất kỳ ai, hoàn toàn không quen thuộc với ngôn ngữ lập trình và cũng không cần ngắt kết nối Internet, tức là. trực tuyến.

Trong bộ sưu tập, bạn sẽ tìm thấy bốn công cụ cho phép bạn tạo một ứng dụng - nhanh chóng và dễ dàng. Tất cả các công cụ được đề xuất đều tương tự như bộ dụng cụ xây dựng, bạn phải lắp ráp ứng dụng đầu tiên của mình từ nhiều thành phần làm sẵn khác nhau, bạn có thể tạo một ứng dụng giống như cách bạn lắp ráp bộ xây dựng Lego.

Tất cả các công cụ được lựa chọn theo các tiêu chí sau:

  • Dễ sử dụng. Vì công cụ như vậy sẽ được sử dụng chủ yếu bởi những người không quen với lập trình và các phần tử phức tạp, điểm nhấn chính trong lựa chọn nhỏ này là sự tiện lợi và dễ sử dụng của các công cụ được đề xuất;
  • Giao diện trực quan. Điểm và điều kiện này theo sau một cách hợp lý từ điểm trước đó. Ngoài giao diện của công cụ tạo ứng dụng cho hệ điều hành Android (Android) phải đơn giản thì nó cũng phải trực quan;
  • Khả năng. Công cụ “có thể” làm được càng nhiều việc khác nhau thì càng tốt. Về cơ bản, tất cả các ứng dụng được trình bày đều có cùng một bộ công cụ, với những khác biệt và thay đổi nhỏ.

Vì vậy, hãy viết, hãy bắt đầu tạo ứng dụng (toàn bộ ứng dụng có thể được tạo trực tuyến), bên dưới bạn có thể làm quen với việc lựa chọn các sản phẩm phần mềm và chọn cho mình công cụ tiện lợi và chức năng nhất.

TheAppBuilder

Một công cụ tốt để tạo ứng dụng. Không còn nghi ngờ gì nữa, tin vui là bạn có thể sử dụng công cụ này hoàn toàn miễn phí. Nhược điểm là sản phẩm phần mềm này không hỗ trợ tiếng Nga, nhưng nếu bạn học tiếng Anh ở trường, ít nhất một chút thì sẽ không có vấn đề gì khi sử dụng TheAppBuilder. Trong tất cả các tính năng của sản phẩm phần mềm này, tôi muốn lưu ý những điều sau::

  • Nhiều lựa chọn mẫu để tạo ứng dụng Android của bạn. Nếu bạn muốn tạo một chương trình đơn giản, thì từ các tùy chọn mẫu được đề xuất, bạn có thể dễ dàng chọn chương trình mình cần;
  • Khả năng xem số liệu thống kê chi tiết về ứng dụng bạn đã tạo;
  • Xuất bản đơn giản và rõ ràng về ứng dụng bạn đã tạo trên Google Play.

Ứng dụngGeyser


Một công cụ tốt, chất lượng cao khác đáng được quan tâm. Như tôi đã nói ở trên, để tạo)) bạn không cần phải có khả năng lập trình cho Android; mọi thứ trong chương trình này đơn giản đến mức bạn có thể tạo một ứng dụng cho dự án của mình trong vài phút, chỉ bằng cách lắp ráp nó từ các bộ phận. của “người xây dựng”. Dưới đây bạn có thể tự làm quen với các khả năng của công cụ được đề xuất.:

  • Một kho lưu trữ lớn các mẫu về các chủ đề khác nhau: nhà hàng, tiệm bánh pizza, studio ảnh, ngày lễ, thể thao, đài phát thanh, vận chuyển hàng hóa và nhiều mẫu khác. Bạn chỉ cần chọn cái thích hợp và bắt đầu chỉnh sửa nó cho phù hợp với nhu cầu của bạn;
  • Các công cụ tích hợp để quảng bá ứng dụng mới của bạn. Đôi khi, để quảng bá và quảng bá ứng dụng mới của mình, bạn cần tốn nhiều công sức và thời gian, các công cụ quảng cáo tích hợp trong trình tạo có thể giúp công việc của bạn trở nên dễ dàng hơn;
  • Khả năng kết nối chương trình của bạn với mạng quảng cáo để bạn có thể kiếm tiền từ các ứng dụng bạn tạo.

AppsMakerstore




Một công cụ rất đơn giản để tạo chương trình cho hệ điều hành Android của bạn. Ưu điểm chính của ứng dụng này là bạn có thể tạo một ứng dụng cho sáu hệ điều hành di động khác nhau cùng một lúc. Các ưu điểm khác của công cụ này bao gồm::

  • Khả năng làm việc trực tuyến với nhà thiết kế;
  • Có thể đăng ký một tài khoản miễn phí;
  • Một kho lưu trữ lớn các mẫu cho ứng dụng Android của bạn, bạn có thể viết ứng dụng cần thiết chỉ bằng hai cú nhấp chuột.

Đó là tất cả cho ngày hôm nay. Tôi hy vọng rằng bạn đã chọn được công cụ phù hợp cho mình và biết cách tạo ứng dụng đầu tiên của mình. Chúng tôi cũng viết ý kiến ​​​​của mình trong phần bình luận cho tài liệu này.

Nhiều lập trình viên muốn bắt đầu phát triển ứng dụng cho Android. Nhưng ít người nhận ra những bước cần phải thực hiện ở đây. Bộ sưu tập này được thiết kế để giúp những người mới bắt đầu thành thạo việc phát triển Android.

Bắt đầu công việc

Dành cho người mới học lập trình của chúng tôi sẽ giúp ích.

Người mới sử dụng Android Google đã giới thiệu tốt về Android trên trang web của họ. Ngoài ra còn có một hướng dẫn tuyệt vời về nguồn lực cộng đồng dành cho Android. Ngoài ra còn có một khóa học từ Google trên Udacity.

Nếu bạn đang trải nghiệm vấn đề với Android, bạn nên kiểm tra StackOverflow trước. Nó được thiết kế để trả lời vấn đề kỹ thuật và thậm chí là .

Bạn luôn có thể tìm thấy nó trên trang web của chúng tôi.

Câu hỏi thường gặp

Tôi muốn bắt đầu phát triển cho Android. Tôi bắt đầu từ đâu?

Đầu tiên và bước quan trọng nhất trong phát triển Android là học java và XML. Khi bạn đã ít nhiều quen thuộc với cả hai, hãy xem Tài liệu Android chính thức và thực hiện một vài hướng dẫn cho đến khi bạn cảm thấy đủ tự tin để tạo dự án của riêng mình. Chúc may mắn!

Tôi có cần thiết bị Android để phát triển không?

Bạn có thể viết ứng dụng mà không cần bất kỳ thiết bị Android nào bằng trình mô phỏng đi kèm (hoặc Genymotion nâng cao). Tuy nhiên, để tính đến các yêu cầu về phần cứng, không có cách nào thay thế được việc thử nghiệm trên thiết bị thực.

Tôi nên sử dụng IDE nào?

  • Studio Android- Một IDE được hỗ trợ chính thức để phát triển Android. Đây là những gì được sử dụng trong các hướng dẫn và video hiện đại, bao gồm cả những video và hướng dẫn của Google.
  • nhật thựcđã là IDE chính để phát triển Android trong nhiều năm, đó là lý do tại sao hầu hết các hướng dẫn, tài nguyên, video và ảnh chụp màn hình cũ đều được tạo bằng IDE.
  • Ý tưởng IntelliJ là một giải pháp thay thế cho Eclipse, nhưng ngày nay việc bắt đầu với Android Studio sẽ hợp lý hơn. Android Studio là một nhánh Ý tưởng IntelliJ, để bạn nhận được tất cả lợi ích của nó cộng với tiền thưởng Android.

Có lẽ tôi nên quên Java và bắt đầu học Kotlin?

Google hiện chính thức hỗ trợ Kotlin làm ngôn ngữ phát triển Android, nhưng điều đó không có nghĩa là nó Hỗ trợ Java bạn có thể quên. Trong tương lai gần, tài liệu, công cụ và tính năng nền tảng mới sẽ hỗ trợ cả Kotlin và Java. Mặc dù Kotlin là ngôn ngữ trẻ hơn với một số tính năng hay nhưng bạn vẫn có thể tạo ứng dụng tuyệt vời trong Java. Lựa chọn là tùy thuộc vào bạn, nhưng nếu bạn không quan tâm hoặc là người mới bắt đầu thì có thể tốt hơn nên chọn Kotlin.

Tài nguyên

Dưới đây là các tài nguyên chính để học phát triển Android bằng tiếng Anh. Điều này còn xa danh sách đầy đủ, nhưng đủ để bắt đầu.

Tài nguyên Android chính thức

Thiết kế

Bản tin

  • Android Weekly là một bản tin tuyệt vời giúp bạn cập nhật những phát triển mới nhất của Android.

Bộ sưu tập thư viện

Công cụ

  • Genymotion là một trình giả lập cực kỳ hữu ích và đầy chức năng.
  • Android Asset Studio là một bộ công cụ tuyệt vời để tạo/chỉnh sửa biểu tượng, hình ảnh, v.v.
  • Plug-in Codota cho Android Studio - ví dụ mã tuyệt vời ngay trong Android Studio.

Ví dụ về các ứng dụng nguồn mở

Ý tưởng ứng dụng

Vậy là bạn có ý tưởng cho một ứng dụng... Mọi người viết về nó hàng ngày. Nhưng trước khi yêu cầu trợ giúp thực hiện một dự án, bạn cần trả lời những câu hỏi chính sau:

Ngân sách của tôi là bao nhiêu?

Nếu bạn nghiêm túc và muốn phát hành sản phẩm của mình, bạn nên suy nghĩ về ngân sách của mình. Ngay cả đối với một ứng dụng đơn giản, bạn cũng cần phải nghĩ tới vài nghìn đô la. Ít nhất.

Chiến lược tiếp thị của tôi là gì?

Bạn có định sử dụng thường xuyên không? câu cửa miệng hay bạn sẵn sàng trả tiền để nổi tiếng?

Danh sách các nhiệm vụ cho dự án này là gì?

Ngoài ra, những hạn chế là gì? Tôi cần bao nhiêu nhà phát triển?

Dữ liệu sẽ đến từ đâu/nó sẽ được lưu trữ ở đâu?

Và ngoài ra, chúng sẽ được sử dụng như thế nào? Tôi có chính sách bảo mật phù hợp không?

Có mục tiêu kiếm tiền không?

Nếu có, bạn sẽ đạt được nó bằng cách nào? Thông qua quảng cáo, IAP, đăng ký, ứng dụng trả phí? Tất cả những điều trên?

Bạn sẽ trả tiền cho nhà phát triển của mình như thế nào?

Bạn có vốn hay bạn sẽ trả tiền cho họ sau khi ứng dụng bắt đầu tạo thu nhập? Thông thường các nhà thầu độc lập yêu cầu trả trước một phần trong tổng chi phí. Hầu hết các nhà phát triển không quan tâm đến việc chia sẻ doanh thu trừ khi họ đầu tư vào ứng dụng.

Phương pháp thử nghiệm sẽ là gì?

Bạn định cài đặt nó trên loại thiết bị nào? Bạn cần bao nhiêu lần lặp? Bạn muốn giao lưu với loại người nào?

Bạn muốn xuất bản ứng dụng của mình lên cửa hàng trong bao lâu?

Điều này chắc chắn sẽ ảnh hưởng đến thu nhập cuối cùng.

Bạn có yêu cầu hoặc đề nghị đăng ký/tích hợp mạng xã hội không?

Hãy xem xét triển khai chức năng này.

Đối tượng mục tiêu của bạn là gì?

Đây có phải là một ứng dụng thích hợp hay nó có thể được phân phối ở mọi nơi?

Ý tưởng của tôi đã được thực hiện chưa?

Nếu vậy, làm cách nào tôi có thể cải thiện nó hoặc nó còn thiếu điều gì?

Phải làm gì với ý tưởng ứng dụng nếu bạn không phải là nhà phát triển?

Bạn có thể đang tìm kiếm các nhà phát triển tham gia nhóm của mình để triển khai một ứng dụng. Nếu bạn có tiền và có thể trả tiền cho nhà phát triển hoặc công ty thì mọi thứ đều đơn giản và rõ ràng. Tiếp theo chúng ta sẽ nói về việc phải làm gì nếu bạn không có đủ tiền để trả cho ai đó.

Nhận ra rằng ý tưởng của bạn có thể không phải là duy nhất và việc phát triển đòi hỏi nỗ lực đáng kể.

  • Vẽ thiết kếứng dụng của bạn ( vẻ bề ngoài và chức năng). Nó có thể thô và được vẽ trên giấy. Nhưng nó phải khá cụ thể và không mơ hồ.
  • Lập danh sách các kỹ năng của bạn liên quan đến ý tưởng.
  • Lập danh sách những gì bạn sẽ đầu tư vào ý tưởng của bạn.

Hiểu rằng sự phát triển đòi hỏi nỗ lực đáng kể. Hãy tưởng tượng một nhà phát triển làm việc toàn thời gian (8 giờ) trong 2 tháng để tạo ứng dụng của bạn. Và bạn cũng làm việc toàn thời gian. Bạn đang làm gì vào lúc này? Nếu công việc của bạn, theo quan điểm của bạn, kết thúc sớm hơn, thì bạn cần phải xem xét lại ý tưởng. Trong trường hợp này, nhà phát triển thực hiện hầu hết công việc và nói thẳng ra là bạn vô dụng. Những gì bạn có thể đưa ra sau khi hoàn thành ứng dụng không thực sự quan trọng và sẽ không thúc đẩy nhà phát triển hoàn thiện sản phẩm.

Xem lại ý tưởng của bạn

Nếu nhà phát triển đang làm nhiều việc hơn bạn thì ý tưởng cần được xem xét lại để phân bổ công việc một cách công bằng hơn. Điều này sẽ được hưởng lợi từ sự hợp tác. Nhìn vào danh sách các kỹ năng của bạn và suy nghĩ về cách áp dụng chúng. Sẽ không sao nếu ứng dụng khác với ý tưởng ban đầu. Sửa lại nó cho đến khi tác phẩm của bạn và tác phẩm của nhà phát triển ít nhất bằng nhau.

  • Phân phối công việc một cách công bằng nhất có thể.
  • Hãy tập trung vào kỹ năng của bạn trước tiên.
  • Quá trình tải xuống của bạn sẽ kéo dài khoảng 2 tháng công việc đầy đủ. Vì ứng dụng đơn giản tải, tất nhiên, có thể ít hơn. Bạn có thể hỏi cộng đồng (ví dụ.