Lập trình viên nổi tiếng. Phụ nữ CNTT: những nữ lập trình viên nổi tiếng nhất và những đóng góp của họ cho lịch sử Quốc gia nào đại diện cho các nhà phát triển giỏi nhất trong các lĩnh vực cụ thể?

Theo HackerRank, một nền tảng có một triệu rưỡi khán giả, nơi các lập trình viên cạnh tranh để giải quyết vấn đề, vào cuối năm 2017, Nga đã đứng thứ hai sau Trung Quốc trong bảng xếp hạng các lập trình viên mạnh nhất và duy trì vị trí dẫn đầu tuyệt đối trong lĩnh vực phát triển thuật toán. . Nhưng kết quả ấn tượng nhất được thể hiện bởi các sinh viên Nga, những người đã đánh bại tất cả mọi người tại các giải vô địch và Olympic quốc tế.

Kể từ năm 2000, Nga đã giành được 32 huy chương vàng tại Giải vô địch lập trình thể thao trường đại học quốc tế ICPC, bỏ xa Trung Quốc với 13 huy chương và Hoa Kỳ với 6 huy chương.

Điều gì khiến các chuyên gia CNTT Nga có nhu cầu và thành công?

"LITMO-1" (1958) là máy kỹ thuật số điện tử đa năng đầu tiên dùng để tính toán kỹ thuật, chứa 850 ống chân không, thực hiện 100 thao tác mỗi giây và có 2048 byte bộ nhớ.
.

Liên tục

Từ Liên Xô Nước Nga hiện đại đã thừa hưởng một trường phái toán học vững mạnh. Các nhà khoa học Liên Xô đã tạo ra những đột phá mang tính cách mạng trong lĩnh vực kỹ thuật và khoa học tự nhiên - chỉ cần nhớ đến những cái tên Pyotr Kapitsa, Igor Kurchatov, Lev Landau.

Sau sự sụp đổ của Liên Xô vào những năm 1990, các chuyên gia CNTT đã sử dụng có nhu cầu lớn. Lập trình gần như là lĩnh vực chuyên môn duy nhất mà người ta có thể kiếm tiền. Thật dễ dàng để một nhà toán học thành thạo có thể thành thạo lập trình, bởi vì khoa học máy tính là ứng dụng thực tế toán học. Vì vậy, khoa học máy tính ở Nga tuy muộn màng nhưng cũng đã trở thành một lĩnh vực khoa học và thực tiễn phát triển.

Những đứa trẻ thông minh đến từ trường học

Học sinh Nga, đã học tiểu học, giải quyết nhiều vấn đề mà các em cần ghi nhớ một số bước cùng một lúc. Học sinh của chúng tôi cũng được hưởng lợi từ việc cấm sử dụng máy tính trong các bài học và cuộc thi. Ở Pháp và Hoa Kỳ, việc đơn giản hóa các phép tính của bạn được cho phép từ lớp ba.

Ngoài ra, học sinh của chúng ta bắt đầu làm quen với các khái niệm trừu tượng từ khá sớm. Ví dụ: đa thức của chúng tôi đã vượt qua Trung học phổ thông. Các con số là một khái niệm có thể tưởng tượng được, nhưng (a+b)2 thì khó hiểu hơn nhiều. Điều này đòi hỏi kỹ năng tư duy trừu tượng.

Nga cũng có một hệ thống phát triển tốt gồm các trường đặc biệt, trường trung học tập trung vào vật lý và toán học, cũng như các phân chia thành các chuyên ngành ở trường trung học. Thế vận hội giúp tuyển chọn và gửi những đứa trẻ tài năng vào các trường đại học tốt nhất trong nước ngay từ khi đi học. Trải qua các giai đoạn của Olympic học đường toàn Nga, học sinh được rèn luyện những nhiệm vụ khó và tích lũy kinh nghiệm thi đấu với những người giỏi nhất trong số những người giỏi nhất. Kết quả là - đã ở sân khấu trường học Học sinh Nga đạt thành tích xuất sắc tại Olympic Tin học và Vật lý quốc tế.

Bất cứ ai quan tâm đến chương trình thể thao đều biết rõ cái tên Gennady Korotkevich. Anh là lập trình viên Olympic được trao nhiều giải nhất trên thế giới và đứng đầu trong bảng xếp hạng các lập trình viên trên nền tảng Codeforces. Lúc đầu, Korotkevich là người trẻ nhất giành chiến thắng tuyệt đối trong cuộc thi Olympic Tin học quốc tế IOI từ Belarus, sau đó anh vào một trường đại học ở Nga và vào năm 2013 và 2015 tại Giải vô địch thế giới lập trình sinh viên ICPC với tư cách là thành viên của đội Đại học ITMO, anh đã giành chiến thắng tuyệt đối. vàng. Korotkevich cũng nhiều lần vô địch Yandex.Algorithm, VK Cup, Google Code Cup và nhiều cuộc thi khác.

Sinh viên Đại học ITMO sáu lần vô địch thế giới về lập trình 2015/Ảnh Wikipedia
.

trường đại học

Các trường đại học đóng góp lớn vào việc đào tạo nhân lực CNTT mạnh nhất ở Nga: MIPT, Đại học bang St. Petersburg, Đại học ITMO, Đại học quốc gia Moscow. Lomonosov, Saratov Đại học bang, Đại học Liên bang Ural. Các trường đại học tổ chức cuộc thi lập trình. Tại Moscow, Trung tâm Phát triển Giáo dục CNTT MIPT tiến hành lễ hội quốc tế Lễ hội MosCode. Giải vô địch Urals về lập trình thể thao được tổ chức hàng năm; các cuộc thi thường xuyên được tổ chức tại St. Petersburg, cũng như ở các thị trấn nhỏ như Kovrov.

Ở Nga và các nước thuộc Liên Xô cũ, kể từ đầu những năm 2000, các cuộc thi huấn luyện thường xuyên đã được tổ chức: trại huấn luyện ở Petrozavodsk, Cúp mở rộng mang tên E.V Pankratiev trong lập trình. Và kể từ năm 2012, đầu tiên là tại khuôn viên MIPT, và bây giờ là ở Vladivostok, Grodno, Barcelona và Kollam (Ấn Độ), Hội thảo ICPC ở Moscow bắt đầu diễn ra, nơi các đội sinh viên đến từ khắp nơi trên thế giới để chuẩn bị cho Thế vận hội Olympic về lập trình ICPC . Cho đến nay, 167 trường đại học từ 50 quốc gia đã tham gia. Kết quả đào tạo tại bootcamp rất ấn tượng - 10 trong số 13 người giành chức vô địch ICPC 2018 cuối cùng đã được đào tạo tại Moscow Workshops ICPC. Lịch sử địa phương Bootcamp của Nga đã phát triển thành một mạng lưới toàn cầu và không có mạng lưới tương tự ở các quốc gia khác.

Các chương trình cơ bản trong và ngoài nước nhìn chung tương tự nhau, nhưng trình độ của sinh viên cũng rất quan trọng. Ở nhiều trường đại học của chúng ta, quy trình tuyển chọn nghiêm ngặt đến mức các nhóm có trình độ khác nhau đều tập trung ở đó. Ví dụ, tại MIPT, điểm đậu trong Kỳ thi Thống nhất trong nhiều năm là 94, cùng với MGIMO, khiến đây trở thành trường đại học khó vào nhất ở Nga. Những sinh viên vượt qua vòng tuyển chọn sẽ nhận được nền giáo dục chuyên sâu và làm việc chăm chỉ theo nhóm. Khả năng làm việc theo nhóm được phát triển tốt bởi các sinh viên thể chất và kỹ thuật là một kỹ năng quan trọng trong kinh doanh. Hiện nay, các trường đại học hàng đầu ở Nga, chẳng hạn như Trường Đại học Nghiên cứu Quốc gia về Kinh tế và Đại học ITMO, đang tích cực phát triển năng lực khởi nghiệp của sinh viên. MIPT đang hướng tới khởi nghiệp công nghệ và nhiều sinh viên tiếp tục làm việc sau khi học trong các nhóm được thành lập trong quá trình học. Điều này rất quan trọng vì ở giai đoạn tìm kiếm nhà đầu tư, một số vấn đề then chốt- đây là “nhóm của bạn là ai” và “sự tương tác diễn ra trong đó như thế nào”.

Một ví dụ nổi bật là công ty Lookery Inc, do Viktor Shaburov thành lập. Nhóm của ông đã phát triển một ứng dụng phổ biến có chức năng thêm mặt nạ vào khuôn mặt của mọi người ở chế độ video. Cốt lõi của công ty là các thành viên của một nhóm lập trình Olympic. Chỉ ba năm sau khi thành lập, vào năm 2015, họ đã bán nó cho Snapchat với giá 150 triệu USD và hiện đang tích cực hỗ trợ các chương trình đào tạo cho học sinh và sinh viên. Gần đây ông đã thành lập Quỹ đầu tư Botan và mở một chương trình tài trợ cho giáo viên trong lĩnh vực này. học máy.

Công ty Moscow phát triển các thuật toán giao dịch, AIM Tech, do Ilya Sedoshkin thành lập, cũng tuyển dụng những người đoạt huy chương ICPC Chung kết Thế giới từ MIPT: Renat Gimadeev, Alexander Ostanin, Konstantin Semenov và những người khác. Đây là lĩnh vực mà tốc độ giao dịch được đánh giá cao. Và tốc độ cũng như thuật toán là thứ được phát triển đặc biệt tốt trong lập trình thể thao.

Tinh thần kinh doanh công nghệ cũng ảnh hưởng đến các ngân hàng, hiện đang ngày càng chuyển sang các công ty CNTT. Ví dụ: dự án iPavlov, dựa trên công nghệ máy học, đang phát triển tính năng trò chuyện tự động cho Sberbank của Nga.

Các tập đoàn CNTT và phường của họ

Công việc phối hợp của các trường đại học và sự hỗ trợ từ các công ty CNTT đã hình thành nên văn hóa lập trình ở nước ta. Doanh nghiệp cùng trường đại học tổ chức chương trình học tập, từ đó giới thiệu các năng lực mới và mô hình quy trình kinh doanh mà các trường đại học đang triển khai tại hoạt động giáo dục. Trong số các công ty hỗ trợ giáo dục CNTT trong nước: Yandex, JetBrains, Mail.Ru Group, 1C, Tinkoff Bank, Sberbank và các công ty khác.

Ví dụ: công ty JetBrains đang phát triển chương trình cử nhân tại Khoa Toán học và Công nghệ thông tin tại Đại học Tự trị St. Petersburg, đồng thời cùng với công ty Acronis, chương trình thạc sĩ tại MIPT. Nhóm Mail.Ru đã tổ chức năm chương trình giáo dục qua web và phát triển điện thoại di động, trí tuệ nhân tạo và các dự án có tải trọng cao: Technopark với MSTU. N. E. Bauman, “Technosphere” thuộc Khoa Toán tính toán và Điều khiển học của Đại học quốc gia Moscow. Lomonosov, "Technotrek" với MIPT, "Technopolis" với SPbPU và "Technoatom" với MEPhI.

Yandex đã tạo ra nhiều chương trình giáo dục, chẳng hạn như “Trường phân tích dữ liệu” dành cho sinh viên năm cuối và sinh viên tốt nghiệp chuyên ngành kỹ thuật. Yandex cũng đã thành lập học bổng dành cho sinh viên Olympic đang theo học năm thứ nhất của khoa khoa học máy tínhĐại học Nghiên cứu Quốc gia Trường Cao đẳng Kinh tế.

Các công ty thu hút nhân sự từ môi trường sinh viên. Sự phát triển của VKontakte rất gần với phương pháp giải quyết vấn đề của Olympic, bởi vì những người tạo ra nó đã tham gia hệ thống này từ khi còn đi học. Ví dụ: việc phát triển phần mềm của mạng xã hội “VKontakte” được thực hiện bởi Nikolai Durov, người từng hai lần đoạt Giải vô địch lập trình thế giới ICPC từ Đại học bang St. Petersburg và đồng đội của anh ấy là Andrei Lopatin, huấn luyện viên của Moscow Workshops. ICPC, người đã huấn luyện các đội chiến thắng của Đại học Bang St. Petersburg. Và bây giờ các nhà vô địch ICPC Dmitry Egorov và Pavel Kunyavsky đang làm việc trên VKontakte.

Các công ty ở nước ngoài cũng giúp đỡ sinh viên, nhưng chúng tôi nổi bật nhờ các chương trình hoạt động hiệu quả. Yandex đã tạo ra một nền tảng tương đối dễ sử dụng, Yandex.Contest, nơi tổ chức các cuộc thi lập trình. Ở đó, giáo viên đại học có thể tự tải bài tập của mình lên. Việc xác minh được thực hiện tự động, nghĩa là không thiên vị, giúp các trường đại học trong khu vực có thể hòa nhập vào hệ thống đào tạo lập trình viên hàng đầu.

Năng lực làm việc của người Nga

Nhà vô địch của các cuộc thi quốc tế là những chàng trai đã làm việc rất chăm chỉ từ khi còn đi học. Ví dụ, trong đội MIPT, một trong những người tham gia đã giành được huy chương tại Olympic Tin học Quốc tế. Một người khác, trong sáu năm ở trường đại học, ngoài việc học, anh còn dành vài giờ mỗi ngày để tập luyện, đã tham dự vô số giải vô địch và trại huấn luyện.

Bản thân tại các cuộc thi, học sinh vượt qua những căng thẳng tâm lý rất lớn. Nhiệm vụ khó khăn, thời hạn chặt chẽ và đối thủ mạnh cũng không đến nỗi tệ. Ví dụ, tại Giải vô địch ICPC, các chàng trai được soi dưới kính hiển vi: họ liên tục bị camera quay phim, màn hình có mã được phát trên Internet. Những người có thể chịu được tải đã cảm thấy tự tin hơn rất nhiều trong những tình huống căng thẳng tại nơi làm việc.

Tự do

Ngành CNTT ở Nga và thế giới phần lớn đang phát triển độc lập, theo nguyên tắc “Người hiệu quả nhất sẽ tồn tại”. Sẽ không có gì khác biệt nếu bạn đến từ đâu nếu thuật toán của bạn tăng tốc các quy trình và làm cho hệ thống hoạt động nhanh hơn và rẻ hơn. Vì vậy, lập trình là thứ mà một người có thể thành công cả ở Nga và nước ngoài. Các lập trình viên người Nga, trái với niềm tin phổ biến, không phải lúc nào cũng muốn di cư. Đúng hơn, họ đang tìm kiếm những nhiệm vụ thú vị cho bản thân, trong số đó hiện có rất nhiều nhiệm vụ ở Yandex, VKontakte và các công ty khởi nghiệp.

Giáo viên

Nguồn nhân lực trong lĩnh vực CNTT ở Nga và thế giới đang thiếu hụt lớn. Vì vậy, dù bạn làm việc ở quốc gia hay khu vực nào, mức lương trung bình của chuyên gia CNTT sẽ cao hơn so với các ngành khác. Theo HeadHunter, mức lương trung bình trong lĩnh vực CNTT ở Nga là 88.246 rúp, trong khi mức trung bình ở Nga là 45.640 rúp. Tại Hoa Kỳ, theo Glassdoor, mức lương trung bình của một chuyên gia CNTT tính bằng rúp là khoảng 330.000 mỗi tháng. Ở Anh, lương của lập trình viên là 31.901 bảng Anh mỗi năm (khoảng 220.000 rúp mỗi tháng). Tại Thụy Sĩ, theo SwissInfo, các lập trình viên kiếm được trung bình 4.608 franc Thụy Sĩ (khoảng 230.000 rúp mỗi tháng). Nhưng khi làm việc với số liệu thống kê, bạn cần hiểu rằng mức giá ở các quốc gia khác cũng thay đổi đáng kể và số tiền bị ảnh hưởng bởi tỷ giá hối đoái của đồng rúp so với các loại tiền tệ khác. Ngoài ra, ở nhiều nước, mức thuế làm giảm đáng kể mức lương thực tế mà người lao động thực sự nhận được.

Mức lương cao trong lĩnh vực CNTT không phải là toàn bộ bức tranh. Các lập trình viên từ các trường đại học hàng đầu được tuyển dụng ngay sau khi tốt nghiệp và thậm chí sớm hơn - các công ty đang cố gắng đảm bảo sự trung thành của các chuyên gia tương lai từ trường học. Và xu hướng này không chỉ ở Nga. Thung lũng Silicon đang thiếu hụt lập trình viên có trình độ. Các khóa học lập trình kéo dài hàng tháng dành cho sinh viên tốt nghiệp đại học cộng đồng đã trở nên phổ biến ở California vì sinh viên không thể tự viết mã sau khi tốt nghiệp.

Có vẻ như chúng ta chỉ cần đào tạo thêm nhiều sinh viên tốt nghiệp, nhưng liệu có ai nên làm việc này không? Và lương ở ngành giáo dục thấp hơn ở các công ty. Chính ngành CNTT đang có khoảng trống lớn, khiến giáo viên chất lượng bị đào thải. Hóa ra không có ai chuẩn bị cho thế hệ tiếp theo. Do đó, văn hóa lập trình một lần nữa đóng một vai trò lớn trong việc thu hút mọi người tham gia và gắn bó với nghề. Ở Châu Âu và Hoa Kỳ, nó không quá phát triển, nhưng chúng tôi đã cố gắng thu hút đủ số lượng người vào hệ thống này. Để lĩnh vực CNTT tiếp tục có những thành công, cần nâng cao uy tín của giáo dục CNTT và phổ biến loại hình hoạt động này.

Linus Torvalds, Donald Knuth, Richard Stallman, John Carmack - nếu không phải là một cái tên thì là một huyền thoại. Ấn phẩm trực tuyến VentureBeat liệt kê các lập trình viên có uy tín nhất trong cộng đồng CNTT toàn cầu.

Linus Torvalds

Tạo ra Linux, một hệ điều hành miễn phí, trong phòng ký túc xá tại Đại học Helsinki. Ngày nay, các trung tâm dữ liệu và siêu máy tính chạy trên Linux và nó được phát triển bởi rất nhiều người hâm mộ nguồn mở trên khắp thế giới.

Đặc biệt, Torvalds được biết đến vì ông không nói nặng lời và không cố gắng làm hài lòng công chúng. Tại một trong những buổi nói chuyện gần đây, khi được khán giả hỏi liệu anh có đang khiến các thành viên trong cộng đồng Linux sợ hãi bằng cách giao tiếp của mình hay không, anh trả lời: “Tôi không quan tâm đến bạn”. Có những câu chuyện cười về Torvalds giữa các nhà phát triển cũng như những người bình thường về Chuck Norris. Ví dụ, Torvalds có thể chia cho 0 và chơi trò chơi 3D bằng cách thực thi mã nguồn của chúng trong tâm trí anh ta trong thời gian thực.

Ngài Tim Berners-Lee

Người duy nhất trong danh sách này được phong tước hiệp sĩ đã được Nữ hoàng Anh Elizabeth II phong tước hiệp sĩ. Ông là người tạo ra Giao thức truyền siêu văn bản (HTTP), công nghệ xây dựng toàn bộ Internet.

Bây giờ ông đứng đầu Liên minh cho Internet có thể truy cập, một tổ chức lợi ích công cộng được hỗ trợ bởi Google, Facebook và Microsoft nhằm mục đích tạo ra Internet băng thông rộng có thể tiếp cận được với mọi người Trên toàn thế giới.

Donald Knuth

Công việc học tập của ông về khoa học máy tính đã mang lại cho ông danh hiệu "Cha đẻ của Phân tích thuật toán". Mọi thứ đều trực tuyến, từ thuật toán lựa chọn nguồn cấp dữ liệu Facebook đến thuật toán lựa chọn Sản phẩm tương tự trên Amazon, nợ anh ấy điều gì đó. Ở tuổi 77, ông đang viết cuốn sách có tựa đề "Nghệ thuật của lập trình máy tính" Knuth cũng là giáo sư danh dự tại Stanford.

Brendan Ike

Người tạo ngôn ngữ Lập trình Java Kịch bản, trên thực tế là một tiêu chuẩn cho lập trình web. Tham gia vào việc tạo ra Mozilla, công ty phát triển trình duyệt Firefox. Ông từ chức Giám đốc điều hành khi việc hỗ trợ tài chính cho dự án cấm hôn nhân đồng tính ở California được biết đến.

Chuyến đi bộ đường dài của Solomon

Người tạo ra Docker, một công nghệ được các nhà phát triển yêu thích vì nó đóng gói một ứng dụng và toàn bộ môi trường của nó vào các thùng chứa và phân phối đến máy chủ. Hoạt động như máy ảo, nhưng nhanh hơn nhiều. Docker bắt đầu như một dự án phụ tại dotCloud, nhưng khi sản phẩm trở nên phổ biến, công ty đã trải qua một bước chuyển mình và nhanh chóng trở thành một con kỳ lân.

Mark Zuckerberg

Người tạo ra Facebook. Tin rằng nhóm càng nhỏ và linh hoạt thì càng thành công. Mạng xã hội tỷ đô này chỉ được phục vụ bởi 10.000 người trên khắp thế giới.

David Heinemeier Hansson

Được biết đến với cái tên DHH. Người tạo ra Ruby on Rails, một framework siêu phổ biến đã mang lại cho ông danh hiệu và giải thưởng Hacker của năm của Google vào năm 2005.

Richard Stallman

Ông được biết đến chủ yếu nhờ cuộc đấu tranh cho phần mềm miễn phí, người sáng lập GNU, tác giả của ý tưởng “copyleft” - trái ngược với bản quyền. Rất nguyên tắc, không sử dụng bất kỳ sự phát triển độc quyền nào.

Bram Cohen

Người sáng tạo Giao thức BitTorrent, mang đến cho người dùng khả năng tải tập tin siêu nhanh. BitTorrent cực kỳ phổ biến, với ước tính thận trọng về tổng số người dùng của nó là 250 triệu người trên toàn thế giới. Năm ngoái, Thom Yorke đã thử phân phối độc quyền album thông qua BitTorrent. Chưa hết, khả năng của BitTorrent chủ yếu được bọn cướp biển Internet đánh giá cao.

James Gosling

Tạo ngôn ngữ lập trình Java khi làm việc tại Sun Microsystems. Sau khi Oracle tiếp quản công ty vào năm 2010, Gosling rời đi, trở thành một trong những nhà phê bình chính của Oracle. Kể từ đó, anh làm việc 5 tháng tại Google cho đến khi gia nhập công ty khởi nghiệp Liquid Robotics. Anh cũng là thành viên của nhóm khởi nghiệp Jelastic nổi tiếng người Ukraine với tư cách là giám đốc độc lập.

Bjorn Stroustrup

Lập trình viên người Đan Mạch đã tạo ra ngôn ngữ lập trình C++ vào năm 1978, cải tiến C. Ông vẫn đang hoạt động: giảng dạy tại Đại học Texas A&M, Đại học Columbia và cũng đang làm việc tại Morgan Stanley.

John Carmack

Đồng sáng lập id Software. Ông được cả thế giới biết đến với tư cách là người tạo ra Doom. Nhân tiện, ý tưởng về trò chơi này đã được nảy sinh trong một trò chơi của D&D mà nhóm đã tổ chức thường xuyên tại trụ sở của id Software trong vài năm. Hơn nữa, John luôn là người làm chủ trò chơi. Anh ấy là người đầu tiên thử nghiệm các thủ thuật đồ họa 3D vẫn được sử dụng cho đến ngày nay.

Anh hiện đang làm việc tại Oculus VR, được Facebook mua lại với giá 2 tỷ USD.

Những bức ảnh độc đáo và tuyệt vời nhất từ ​​Internet, một kho tạp chí lớn dành cho những năm trước, công thức nấu ăn ngon bằng hình ảnh, nhiều thông tin. Phần này được cập nhật hàng ngày. Luôn là phiên bản mới nhất của các chương trình miễn phí tốt nhất dành cho sử dụng hàng ngày trong phần Chương trình bắt buộc. Có hầu hết mọi thứ bạn cần cho công việc hàng ngày. Bắt đầu dần dần từ bỏ các phiên bản vi phạm bản quyền để chuyển sang các phiên bản tương tự miễn phí tiện lợi và nhiều chức năng hơn. Nếu bạn vẫn chưa sử dụng cuộc trò chuyện của chúng tôi, chúng tôi khuyên bạn nên làm quen với nó. Ở đó bạn sẽ tìm thấy nhiều người bạn mới. Ngoài ra, đây là cách nhanh nhất và hiệu quả nhất để liên hệ với quản trị viên dự án. Phần cập nhật Antivirus tiếp tục hoạt động - luôn cập nhật cập nhật miễn phí cho Dr Web và NOD. Không có thời gian để đọc một cái gì đó? Nội dung đầy đủ của mã có thể được tìm thấy tại liên kết này.

Vào ngày 13 tháng 9, ngày lễ nghề nghiệp của các lập trình viên được tổ chức trên toàn thế giới.Đây là ngày thứ 256 trong năm, được chọn làm ký hiệu byte 8 bit để biểu thị một số giá trị giống hệt nhau. Ở Nga, Ngày lập trình viên đã trở thành ngày lễ chính thức vào năm 2009.

Trong ảnh: Nhà toán học người Anh Ada Lovelace (1815-1852), con gái của Byron, được coi là người tạo ra chương trình và mô tả máy tính đầu tiên trên thế giới. Bản thân dự án cuối cùng đã được phát triển bởi nhà toán học người Anh Charles Babbage.

John von Neumann, nhà toán học người Mỹ gốc Hungary, đã có những đóng góp quan trọng cho nhiều ngành khoa học, như vật lý lượng tử, giải tích hàm và khoa học máy tính. Tên của von Neumann gắn liền với kiến ​​trúc của hầu hết máy tính hiện đại, ngụ ý việc lưu trữ chung các chương trình và dữ liệu cho chúng trong bộ nhớ của máy tính.

Chuyên gia máy tính Dennis Ritchie được biết đến với việc tham gia sáng tạo các ngôn ngữ lập trình BCPL, B, C, phần mở rộng ALTRAN cho ngôn ngữ này Lập trình FORTRAN. Ngôn ngữ C và FORTRAN đã trở nên phổ biến rộng rãi trong các bài toán ứng dụng và nhiều ngôn ngữ lập trình sau này đã được phát triển trên cơ sở ngôn ngữ C. Ngoài ra, Ritchie còn tham gia phát triển các hệ điều hành Multics và UNIX.

Björn Stroustrup là tác giả của ngôn ngữ lập trình C++, một trong những ngôn ngữ lập trình được sử dụng rộng rãi nhất được phát triển trên cơ sở C. Stroustrup đi tiên phong trong việc sử dụng lập trình hướng đối tượng, cho phép bạn tạo các dự án quy mô lớn trong một khoảng thời gian ngắn, phân phối nhiệm vụ giữa những người tham gia và sử dụng các giải pháp được phát triển trước đó. Một số dựa trên C++ những ngôn ngữ hiện đại lập trình.

Người sáng lập phong trào phần mềm miễn phí, dự án GNU (Giấy phép Công cộng Chung), được thành lập vào năm 1983, cũng như nền tảng phần mềm miễn phí và Liên đoàn vì Tự do Lập trình là Richard Stallman người Mỹ. Trong số những phát minh của ông còn có khái niệm “copyleft”.

Alexey Pajitnov là một lập trình viên và nhà phát minh người Liên Xô của trò chơi nổi tiếng và được yêu thích thế giới "Tetris". Từ năm 1996 đến 2005, Pajitnov làm việc tại Microsoft, nơi ông đã phát triển các câu đố Pandora's Box. Năm 2007 và 2009, ông đã được trao Giải thưởng Penguin đầu tiên cho Nhà phát triển trò chơi.

Cùng với lập trình viên nổi tiếng và tin tặc - Linus Torvalds. Linus đã tạo ra Linux - hạt nhân của hệ điều hành GNU/Linux, dựa trên khoảnh khắc này hệ điều hành miễn phí được sử dụng rộng rãi nhất.

Hệ điều hành dựa trên nhân Linux Hệ thống Android, đây là hệ điều hành điện thoại thông minh được sử dụng rộng rãi nhất trên thế giới.

Đồng sáng lập Quả táo, nhà phát triển máy tính người Mỹ Steve Wozniak được coi là một trong những người cha của cuộc cách mạng những máy tính cá nhân vào những năm 1970 Wozniak thành lập Apple Computer cùng với Steve Jobs vào năm 1976 và phát triển cả phần mềm và phần cứng cho những chiếc máy tính đời đầu.

Một trong những người giàu nhất hành tinh, nhà phát minh, lập trình viên và doanh nhân Bill Gates mãi mãi đi vào lịch sử công nghệ máy tính với tư cách là người sáng lập và cổ đông lớn nhất của Microsoft. Ở tuổi mười ba, Bill viết chương trình đầu tiên của mình, trò chơi Tic Tac Toe, bằng ngôn ngữ lập trình BASIC.

Evgeny Kaspersky là lập trình viên, chuyên gia bảo mật thông tin người Nga, một trong những người sáng lập, nhà phát triển hàng đầu và cổ đông lớn nhất của Kaspersky Lab CJSC. Ông cũng là người đoạt giải thưởng nhà nước về lĩnh vực khoa học và công nghệ năm 2008.

Một trong những người đồng sáng lập đã qua đời trong năm nay công ty tìm kiếm"Yandex" của Ilya Segalovich. Lập trình viên người Nga, giám đốc công nghệ và phát triển, cũng như thành viên sôi nổi và người tổ chức hỗ trợ trẻ mồ côi, bệnh tật đã qua đời vào ngày 23/7/2013.

Người đàn ông của năm 2010 theo tạp chí Time, tỷ phú trẻ nhất Mark Zuckerberg - người tạo ra mạng xã hội nổi tiếng thế giới và cực kỳ nổi tiếng Mạng Facebook. Trong những năm đi học, Mark đã phát triển phiên bản mạng trò chơi “Rủi ro”. Sau khi từ chối lời mời làm việc từ AOL và Microsoft, anh bắt đầu làm việc trên mạng xã hội lớn nhất thế giới cùng với Chris Hughes và Dustin Moskowitz.

Người đồng sáng lập mạng xã hội VKontakte, Pavel Durov, khi còn học tại Đại học bang St. Petersburg, đã phát triển các dự án Internet phi lợi nhuận nhằm cải thiện chất lượng đời sống khoa học và xã hội của trường đại học. Dự án VKontakte cũng là tác phẩm của chính anh.

Năm 1992, Boris Nuraliev cùng với anh trai Sergei Nuraliev đã thành lập chương trình kế toán"1C". Năm 1996, công ty do ông đứng đầu đã phát hành hệ thống 1C:Enterprise và bắt đầu phát triển trò chơi máy tính. Năm 2005, công ty 1C trở thành một trong ba công ty dẫn đầu thị trường hệ thống quản lý doanh nghiệp tích hợp ở Nga.

Bạn đã sử dụng thứ gì đó 100% và thậm chí còn không biết rằng “của chúng tôi” đã làm điều đó.

Ý tưởng cho bài viết này là do một độc giả đưa ra trong bình luận của anh ấy. Svergssen, cảm ơn bạn rất nhiều vì đã hỗ trợ, nhưng lời nói của bạn về các nhà phát triển Nga rất xúc phạm:

Không có gì đáng ngạc nhiên khi ngay cả ở Nga họ cũng chưa từng nghe nói đến các nhà phát triển Nga

hạt tiêu- Tôi đã đưa ra cho anh ấy một vài ví dụ để đáp lại:

Yandex với tất cả các dịch vụ của mình, một loạt ngân hàng di động xuất sắc, Cut the Rope, Lost Socks, Punch Club...

Những người khác vẫn im lặng. Có lẽ một số độc giả không biết có bao nhiêu thứ thực sự quan trọng và có nhu cầu trong Những đất nước khác nhau thế giới sản phẩm được thực hiện bởi các chuyên gia Nga. Tài liệu này sẽ cho bạn biết về những thành tựu quan trọng nhất của họ và sẽ nâng cao tình cảm yêu nước của bạn lên một tầm cao mới.

1. Nginx

Phiên bản đầu tiên của máy chủ web này được phát triển bởi Igor Sysoev (sinh năm 1970, tốt nghiệp Baumanka) vào năm 2002-2004. TRONG Hiện nay hoạt động trên nó mọi trang web thứ ba trên thế giới!.

2. Giành được RAR

Trình lưu trữ Windows phổ biến nhất trên thế giới được tạo ra bởi anh em Evgeniy và Alexander Roshal vào năm 1995. Kể từ đó phiên bản khác nhauđã cài đặt ứng dụng này hàng trăm triệu người dùng trên khắp thế giới. Ngoài ứng dụng, anh em còn tự tạo ra định dạng lưu trữ RAR.

3. 7-Zip

Và người này trẻ hơn, nhưng không kém nhà lưu trữ nổi tiếngđược tạo ra bởi Igor Pavlov vào năm 1999. Có phiên bản cho hầu hết các hệ điều hành. Ngay cả đối với hệ điều hành React. Số người cài đặt chương trình cũng lên tới hàng trăm triệu.

4. Quản lý FAR


Tôi rất vui khi phát hiện ra rằng phiên bản mới nhất của ứng dụng này quản lý tập tin có từ năm 2016! Nhưng nó được tạo ra bởi Evgeny Roshal nói trên vào năm 1996. Nó có nhiều điểm chung với cái cũ Chỉ huy Norton, nhưng nó đã ngừng phát triển hai năm sau đó và Người quản lý FARđã trở nên phổ biến trên toàn thế giới (cùng với Total Commander và các sản phẩm tương tự khác).

4. STL

Thư viện mẫu chuẩn mẫu chuẩn) cho C++ được phát triển bởi Alexander Stepanov (cùng với Meng Li) vào những năm 80 và nhanh chóng không còn là tiện ích bổ sung của bên thứ ba và trở thành một phần của tiêu chuẩn ngôn ngữ, phổ biến thứ ba trên thế giới (theo Chỉ số Tiobe cho tháng 6 năm 2016). Nhiều ứng dụng phổ biến nhất được viết bằng C++, bao gồm Microsoft Office và dòng sản phẩm Adobe (Photoshop, InDesign, Premiere Pro). Đúng vậy, Bjarne Stroustrup đóng vai trò chính trong việc tạo ra ngôn ngữ, nhưng Alexander Stepanov cũng có đóng góp đáng kể khi tạo ra STL.

5. IDA

Đôi khi xảy ra trường hợp ứng dụng của người khác không hoạt động chính xác và bạn cần tạo phiên bản của riêng mình với mã nguồn được sửa đổi một chút. Thông thường, nhu cầu này phát sinh nếu chương trình yêu cầu bạn nhập mã cấp phép. Để xem mã nguồn chương trình của người khác, bạn cần thực hiện quy trình tháo gỡ ( chi tiết kỹ thuật Google cho Kỹ thuật đảo ngược, tôi khuyên bạn nên bắt đầu với bài viết trên Lurkmore).

Phiên bản đầu tiên của IDA (DisAssembler tương tác) được phát triển cách đây hơn 15 năm bởi Ilfak Gilfanov (tốt nghiệp Đại học quốc gia Moscow). Đây là một chương trình khá chuyên môn cao, nhưng thực tế nó không có chương trình tương tự (kinh nghiệm lâu năm của tôi cho thấy rằng những chương trình khác đơn giản là không thể sử dụng) và là một chương trình độc quyền trong lĩnh vực của nó. Ngoài cracker, IDA còn được các nhà phân tích virus sử dụng.

6. Phần mềm diệt virus Kaspersky

Kaspersky Lab được thành lập vào năm 1997 đồng thời với việc phát hành phiên bản đầu tiên của phần mềm chống vi-rút. Kể từ đó, anh đã tích cực làm việc để bảo vệ thế giới khỏi phần mềm độc hại, phát triển phần mềm bảo mật cho nền tảng khác nhau và bổ sung cơ sở dữ liệu virus. Công ty bán sản phẩm của mình ở hầu hết mọi quốc gia trên thế giới và có doanh thu hàng năm hơn nửa tỷ đô la.

7. ABBYY Lingvo/FineReader

Người sáng lập công ty David Yan đã phát triển dịch giả đầu tiên từ tiếng Pháp vào năm 1989. Năm 1993, một chương trình nhận dạng văn bản xuất hiện và chúng tôi bắt đầu sử dụng. Giờ đây, các sản phẩm của ABBYY có thể nhận dạng/dịch văn bản bằng hàng chục ngôn ngữ, công ty bán sản phẩm của mình ở hầu hết các quốc gia và kiếm được 150-200 triệu USD hàng năm. Công ty đầu tư một phần thu nhập vào việc tạo ra trí tuệ nhân tạo và hỗ trợ sinh viên tài năng.

8. Sản phẩm Acronis

Sao lưu Acronis ( hỗ trợ data), Acronis Disk Director (trình quản lý phân vùng đĩa), Acronis OS Selector (chạy nhiều hệ điều hành trên một máy tính), Acronis đúng Image (khôi phục dữ liệu) - phần mềm của hãng này có mặt trong mọi bộ sưu tập “phần mềm vàng” lậu cách đây 7-10 năm. Những cái này chương trình không thể thay thế phổ biến trên toàn thế giới, vào thời kỳ đỉnh cao của sự nổi tiếng vào năm 2008, doanh thu của công ty đạt 100 triệu USD.

Người sáng lập công ty là doanh nhân nổi tiếng người Nga Sergei Belousov, người cũng đứng đầu công ty Parallels và quỹ đầu tư Runa Capital, công ty đã khai sinh ra hàng chục công ty khởi nghiệp trên khắp thế giới (ví dụ như Lingualeo).

Dịch vụ web

Ở hầu hết các quốc gia, công cụ tìm kiếm phổ biến nhất là Google. Chỉ có ở Trung Quốc là Baidu đi trước nó, trong Hàn Quốc Naver và Yandex ở Nga. Rất cám ơn công ty đã có riêng máy tìm kiếm, dịch vụ bưu chính, lưu trữ đám mây, thẻ và hàng tá thứ khác dịch vụ hữu ích. Hiếm có bang nào tự hào về sự giàu có như vậy. Ngoài dân số Nga, các dịch vụ Yandex còn phục vụ cư dân của hầu hết các quốc gia CIS.

Có một số lượng đáng kinh ngạc các dịch vụ web trong nước. Đối với hầu hết mọi trang web phù hợp của phương Tây đều có Tương tự tiếng Nga. Nhưng tôi không thể nhớ bất kỳ ý tưởng trang web độc đáo nào được phát minh và triển khai ở Nga, sau đó trở nên thực sự phổ biến trên toàn thế giới.

Phát triển phần mềm khá phát triển ở Liên Xô. Hầu hết các chương trình/trò chơi đều được viết cho chính họ và phân phối riêng tư, nhưng cũng có những phần mềm được nhiều người biết đến. Đầu tiên, nó là một bản sao của tập tin Norton Commander shell - Chỉ huy Volkovsoạn thảo văn bản"Từ điển". Nhưng chúng được dành cho người dân địa phương.

Tetris, do Alexey Pajitnov phát triển vào năm 1984 và được cậu học sinh 16 tuổi Vadim Gerasimov (hiện là kỹ sư của Google) triển khai cho máy tính IBM PC, đã trở thành một hiện tượng thực sự trên toàn thế giới. Trò chơi nhanh chóng được đổi chủ ở Moscow, sau đó được xuất khẩu ra nước ngoài và dần dần được Microsoft mua bản quyền phân phối (không phải từ các nhà phát triển mà từ một doanh nhân Hungary). Lịch sử không nói gì về những gì các lập trình viên Liên Xô kiếm được từ việc phát triển “kẻ giết thời gian” cực kỳ phổ biến.

Cũng nói về Liên Xô, điều đáng chú ý là “Kaissa” - nhà vô địch cờ vua đầu tiên trên thế giới trong số các chương trình máy tính. Người ta có thể nhớ lại những thành tựu của các nhà khoa học Liên Xô trong lĩnh vực khoa học máy tính, nhưng đây là một chủ đề hơi khác.

Lập trình thể thao

Tại sao bạn thường nghe câu “Lập trình viên người Nga là giỏi nhất thế giới”? Văn bản trên cho thấy rằng chúng tôi có khả năng rất nhiều, nhưng rõ ràng chúng vẫn không phải là tốt nhất. Những người tham gia các cuộc thi chuyên nghiệp tạo nên danh tiếng tốt cho các lập trình viên người Nga.

Tin tức về chiến thắng của các đội/cá nhân Nga tại các giải đấu quốc tế xuất hiện trên nguồn cấp tin tức hòa bình thường xuyên. Trước hết, nhờ sự thành công của những anh chàng này mà nhiều người cho rằng không có ai ngầu hơn người Nga. Xét về số trận thắng trong các cuộc thi, chúng tôi thực sự dẫn trước mọi người.

Cái quạt lập trình thể thao có thể nhìn thấy từ xa. Nếu bạn sử dụng phương tiện giao thông công cộng, tôi khuyên bạn nên xem kỹ hơn quần áo và phụ kiện của những anh chàng để râu đeo ba lô. Chúng thường được nhận như một giải thưởng khi chiến thắng trong các cuộc thi hoặc để tưởng nhớ việc tham gia một sự kiện thú vị. hội nghị quốc tế. Đôi khi bạn đọc dòng chữ và nghĩ: "Những người đàn ông đi xe điện là loại người gì!"

Github

Đánh giá về những lầm tưởng về lập trình gây sợ hãi, gây hiểu lầm và cản trở sự phát triển của các nhà phát triển mới và có kinh nghiệm.

Lĩnh vực công nghệ thông tin có vẻ bí ẩn và khó hiểu đối với những người chưa quen. Bất kỳ bí mật nào sớm hay muộn cũng bắt đầu có những khuôn mẫu và hình ảnh thần thoại, và việc lập trình cũng không thoát khỏi số phận này. Tại Vùng đất ma thuật của CNTT, nơi luôn ấm áp và tiền mọc ngay trên cây, những anh hùng và hiện vật mới đã xuất hiện: Hacker toàn năng, Ngôn ngữ lý tưởng và Nữ lập trình viên bí ẩn, tương tự như con mèo của Schrödinger.

Lập trình viên đích thực, anh ấy là người như thế nào?

Có rất nhiều huyền thoại về lập trình đã vén bức màn bí mật về hình ảnh bí ẩn của Lập trình viên thực thụ. Người anh hùng này xuất hiện dưới nhiều hình dạng khác nhau, nhưng siêu năng lực của anh ta là điều không thể nghi ngờ.

Một lập trình viên thực thụ là một siêu nhân, người có thể đối phó với những loại virus độc ác chỉ bằng một cái búng tay, chẩn đoán máy tính bị bệnh với sự trợ giúp của tia X và ngay lập tức sửa chữa nó ngay tại chỗ bằng sức mạnh tư duy.

Lập trình viên thực sự trên thế giới là một người đàn ông có râu, mặc chiếc áo len dày có vết cà phê. Ban đêm anh ta lẻn vào máy tính để viết mã trong im lặng một chút, còn ban ngày thì trốn tránh mọi người trong những góc tối.

Chuyện lầm tưởng 1. Lập trình viên không thích giao tiếp

Cốt truyện chính của hầu hết huyền thoại về lập trình là một anh hùng sợ xã hội, thu mình vào chính mình và miễn cưỡng tiếp xúc với thế giới bên ngoài. Thật vậy, đặc thù của việc phát triển phần mềm là một chuyên gia phải dành nhiều thời gian một mình với máy tính, tập trung vào việc tạo mã.

Tuy nhiên, điều này không ngăn cản lập trình viên giao tiếp chặt chẽ với đồng nghiệp, thảo luận các vấn đề công việc, tham dự các hội nghị khác nhau và chỉ đơn giản là đi chơi với bạn bè. Ở lĩnh vực này, bầu không khí ấm áp và sự gắn kết đồng đội được đánh giá cao. Người ta tin rằng một người càng thoải mái khi làm việc thì anh ta càng có khả năng tạo ra sản phẩm tốt hơn.

Chuyện lầm tưởng 2. Lập trình viên có cuộc sống nhàm chán

Theo quan niệm phổ biến, các lập trình viên không có sở thích, không sáng tạo và dành toàn bộ thời gian trước màn hình máy tính, ăn đồ ăn nhanh tiện lợi. Bước vào con đường lập trình, một người mới đã xem đủ những bộ phim rập khuôn lại lo sợ mình sẽ trở nên giống như vậy.

Trên thực tế, các lập trình viên, giống như những người thuộc bất kỳ ngành nghề nào khác, đều khác nhau. Mỗi người đều có sở thích riêng: khiêu vũ, vẽ, thể thao mạo hiểm, du lịch. Họ chỉ có một vấn đề chung - thiếu thời gian cho tất cả những niềm vui này.

Chuyện lầm tưởng 3. Một lập trình viên giỏi có thể làm bất cứ điều gì

Trong hàng tá huyền thoại về lập trình, nhân vật chính đã vị tha giải quyết các vấn đề liên quan trực tiếp hoặc gián tiếp đến máy tính.

Các siêu năng lực chính của một lập trình viên đang làm việc:

  • , hệ thống an ninh của ngân hàng và doanh nghiệp nhà nước;
  • sửa chữa mọi người trục trặc có thể xảy ra PC, laptop, máy in và các thiết bị ngoại vi khác;
  • cài đặt và cấu hình các hệ điều hành khác nhau.

Tất nhiên điều này là không đúng sự thật. Trong lĩnh vực công nghệ thông tin, có rất nhiều lĩnh vực hoạt động không liên quan trực tiếp đến nhau: một số liên quan đến phần cứng, một số liên quan đến chương trình, một số liên quan đến mạng. Chúng ta sẽ không yêu cầu một giáo viên tiểu học có trình độ cao thực hiện một ca phẫu thuật cắt bỏ amidan cho một đứa trẻ chỉ vì đối tượng thao túng là như nhau?

Lầm tưởng 4. Lập trình viên chỉ biết viết code

Những người tạo ra những huyền thoại về lập trình như vậy chắc chắn ở rất xa lĩnh vực này và không biết quá trình phát triển diễn ra như thế nào.

Các vấn đề đang được giải quyết chương trình máy tính, vượt xa lĩnh vực công nghệ thông tin. Lấy ví dụ về các công cụ kế toán: để tạo ra một sản phẩm chất lượng, một lập trình viên phải phác thảo chung hiểu lĩnh vực chủ đề này.

Giải pháp lý tưởng dường như là sự hợp tác giữa một kế toán viên chuyên nghiệp, người biết mình muốn gì và một lập trình viên hiểu biết về lập trình và biết cách ra lệnh cho máy phải làm gì. Thật không may, nó không hoạt động theo cách đó.

Trong hầu hết các trường hợp, một kế toán viên ở quá xa khoa học máy tính và đơn giản là không thể giải thích chi tiết những gì anh ta mong đợi ở một sản phẩm. Vì vậy, lập trình viên phải độc lập đi sâu vào các khái niệm và sơ đồ kinh tế.

Chuyện lầm tưởng 5. Một lập trình viên thực thụ viết mọi thứ từ đầu

Đã nhận được nhiệm vụ mới, chuyên gia giỏi ngồi xuống máy tính và tạo ra toàn bộ kiến ​​trúc từ đầu. Một lập trình viên giỏi không cần sự giúp đỡ của người khác. Anh ấy hoàn toàn tự tin vào mọi yếu tố trong chương trình của mình và có thể đảm bảo rằng nó sẽ hoạt động trơn tru.

Trong trường hợp này, 90% tổng số hiện có sản phẩm phần mềm, công việc của họ dựa trên các chương trình, thư viện và khung công tác khác. Lập trình bị chi phối bởi hệ tư tưởng phân công lao động và tái sử dụng các thành phần hệ thống làm sẵn, tính mô đun. Điều này cho phép bạn đơn giản hóa và tăng tốc độ phát triển rất nhiều, nâng cao chất lượng của nó.

Làm thế nào để trở thành một lập trình viên lao động

Con đường đạt đến đỉnh cao của sự xuất sắc trong nghề nghiệp bí ẩn và không chắc chắn đến mức nghệ thuật dân gian đưa ra một số huyền thoại về việc lập trình với các kịch bản trái ngược nhau.

Huyền thoại 6. Con đường dài đầy chông gai

Lập trình từ lâu đã bị thống trị bởi những người tự học. Ngày càng có nhiều chuyên gia nổi lên từ những người chưa bao giờ tham dự một bài giảng về quy trình Pascal.

Thật không may, một trường đại học dù tốt đến đâu cũng không thể biến một sinh viên thiếu hứng thú thành một nhân viên có động lực. MỘT Người quan tâm và không có trường đại học anh ấy sẽ tìm thấy nơi nào và những gì để học. Trong ngành CNTT, các nhà tuyển dụng đều nhận thức rõ điều này.

Tuy nhiên, điều này không phủ nhận lợi ích của việc học lập trình mang tính hàn lâm. Sự hiểu biết sâu sắc về các khái niệm cơ bản và kinh nghiệm giải quyết vấn đề sâu rộng là nền tảng tuyệt vời cho công việc trong tương lai.

Chuyện lầm tưởng 7. Con đường dễ dàng, dễ chịu

Bạn có thể trở thành lập trình viên trong 30 phút mỗi ngày. Chỉ cần tham gia một số khóa học hoặc xem một vài bài học video là đủ. Rất đơn giản, tại sao mọi người vẫn chưa bắt đầu viết code?

Chúng tôi đã không còn tin vào những gì có thể học được trong một tuần. ngoại ngữ. Trong lập trình, tình hình cũng không khá hơn. Kiến thức + kinh nghiệm thực tế– đây là công thức duy nhất có thể dẫn đến thành công. Việc tích lũy kinh nghiệm trong 30 phút mỗi ngày sẽ khiến bạn mất nhiều năm.

Con đường đến đỉnh cao nghề nghiệp không bao giờ kết thúc. Đã học đại học, hoàn thành các môn học, đọc hàng đống sách giáo khoa, bạn không thể dừng lại. Lập trình viên giỏi học suốt đời.

Chuyện lầm tưởng 8. Tất cả các khóa học đều giống nhau / Khóa học lý tưởng

Trên mạng lưới toàn cầu rộng lớn và trên kệ của các hiệu sách, bạn có thể tìm thấy hàng trăm loại sách giáo khoa, khóa học và bảng cheat về lập trình. Tất nhiên là họ khác nhau. Tối thiểu, họ có các tác giả khác nhau với phong cách trình bày, trình bày và lựa chọn tài liệu riêng. Và điều đó thật tuyệt vời vì mỗi người học một cách khác nhau.

Không có khóa học nào phù hợp với mọi học viên. Để tìm kiếm một loại vật liệu lý tưởng về mọi mặt, bạn có thể trải qua nhiều loại không phù hợp, điều này là hoàn toàn bình thường.

Vì vậy, hầu hết các khóa học đều cung cấp cho sinh viên thời gian dùng thử miễn phí ngắn và nên tận dụng cơ hội này.

Chuyện lầm tưởng 9. Bạn nên bắt đầu với những ngôn ngữ và khái niệm phức tạp.

Không biết huyền thoại phi logic này đến từ đâu, nhưng nó khá phổ biến ở những người mới bắt đầu lập trình.

Những kỹ năng này đặc biệt hữu ích cho trẻ em. Vâng, vâng, từ 7-8 tuổi, một đứa trẻ hoàn toàn có khả năng hiểu các khái niệm và thuật toán cơ bản. Thậm chí còn có những môi trường phát triển dành cho trẻ em, chẳng hạn như Scratch. Những hoạt động như vậy phát triển tính logic, trí nhớ và tư duy phân tích.

Chuyện lầm tưởng 18. Phụ nữ không thể là lập trình viên giỏi

Sự ra đời của khuôn mẫu này có vẻ đặc biệt kỳ lạ nếu chúng ta nhớ rằng lịch sử đã biết có bao nhiêu nữ lập trình viên tài năng.

Thực tế là đại diện của giới tính công bằng ít có khả năng chọn con đường chuyên nghiệp này hơn nam giới, vì vậy về nguyên tắc có ít người trong số họ tham gia lĩnh vực này hơn. Nhưng không có yếu tố khách quan nào có thể ngăn cản một người phụ nữ quan tâm đạt được thành công trên con đường lập trình.

Ngôn ngữ lập trình

Khi nỗi sợ hãi được vượt qua, giai đoạn đào tạo ban đầu đã hoàn thành và người thành thạo đã sẵn sàng trở thành một lập trình viên chuyên nghiệp, những khuôn mẫu mới sẽ cản đường anh ta.

Chuyện lầm tưởng 19. Tất cả các ngôn ngữ đều giống nhau/khác nhau

Các ngôn ngữ lập trình tương tự nhau nhưng không thể gọi là giống hệt nhau.

Những điểm tương đồng được giải thích bằng những khái niệm cơ bản, logic làm nền tảng cho mọi thứ. Nhưng mỗi ngôn ngữ được tạo ra đều có mục đích riêng: học tập, phát triển web, tăng năng suất, làm việc với . Điều này xác định các tính năng của cú pháp và ngữ nghĩa, cũng như các bổ sung để phân biệt ngôn ngữ này với ngôn ngữ khác.

Trong hầu hết các trường hợp, một lập trình viên thành thạo một ngôn ngữ có thể dễ dàng hiểu được chương trình được viết bằng ngôn ngữ khác. Tuy nhiên, để hiểu chi tiết có lẽ anh ta sẽ cần một cuốn sách tham khảo.

Tất nhiên, có cấp độ thấp, cấp độ cao và những cấp độ khác. ngôn ngữ cụ thể, không giống bất kỳ ai khác, nhưng có rất ít người trong số họ + họ tập trung vào một phạm vi hẹp.

Chuyện lầm tưởng 20. Ngôn ngữ lý tưởng

Những người mới bắt đầu làm quen với lập trình, trước hết hãy tự đặt ra câu hỏi: cái nào trong số tất cả sự đa dạng? ngôn ngữ hiện có tốt nhất, thuận tiện, hữu ích - hoàn hảo!

Các lập trình viên, giống như những người lội nước trung thành với vùng đầm lầy của họ, rất yêu thích ngôn ngữ mà họ chủ yếu viết và khen ngợi chúng một cách không biết xấu hổ. Tuy nhiên, Ngôn ngữ lý tưởng bí ẩn vẫn chưa được tìm thấy.

Không cần phải tìm kiếm Chén Thánh của lập trình: nó không tồn tại. Người mới bắt đầu chỉ cần chọn ngôn ngữ mình thích và khám phá khả năng của nó.

Chuyện lầm tưởng 21. Lập trình web không nghiêm túc

Nói một cách nhẹ nhàng, trong một thời gian dài, ngôn ngữ này bị các nhà phát triển coi là phù phiếm. Được làm trên đầu gối, đơn giản là nó không thể trở thành nền tảng của một thứ gì đó lớn lao và phức tạp. Bây giờ quan điểm đã thay đổi, PHP đã tìm được chỗ đứng trong lĩnh vực CNTT.

JavaScript luôn là ngôn ngữ đồ chơi, chỉ thích hợp cho hoạt ảnh đơn giản của trang web. Giờ đây, ngôn ngữ này đang siêng năng đấu tranh cho danh hiệu phổ biến nhất, làm chủ thành công phía máy chủ phát triển.

- Khu vực rộng lớn và đang phát triển. Bây giờ điều này là rất nghiêm trọng.

Chuyện lầm tưởng 22. Lập trình thật nhàm chán

Một trong những cảm giác say mê nhất mà một lập trình viên trải qua là cảm giác của một người sáng tạo. Nhờ có anh, các chương trình xuất hiện từ sự lãng quên có thể mang lại lợi ích và niềm vui cho mọi người.

Kỹ năng lập trình được áp dụng trong mọi lĩnh vực của cuộc sống: từ nông nghiệp đến sản xuất máy bay và công nghiệp vũ trụ. Lập trình viên, truyền thông xã hội, ứng dụng di động– thế này có chán không?

CNTT đất nước kỳ diệu

Bị che phủ trong màn sương mù của những khuôn mẫu và huyền thoại về lập trình, Vùng đất ma thuật của CNTT thu hút những người trẻ tuổi bằng những ảo tưởng và lời hứa.

Chuyện lầm tưởng 23. Lập trình viên = triệu phú

Có ý kiến ​​​​cho rằng lập trình viên kiếm được tiền kha khá. Quả thực, mức lương của nhiều công nhân rất hợp lý. Nhiều, nhưng không phải tất cả.

Nhu cầu về chuyên gia CNTT trên thị trường lao động rất cao, nhưng các nhà tuyển dụng đang tìm kiếm những người lao động có kinh nghiệm, vì vậy ban đầu bạn sẽ phải hài lòng với mức lương thấp và xây dựng danh mục đầu tư.

Để đạt đến tầm cao chuyên nghiệp, bạn cần phải làm việc chăm chỉ hoặc nghĩ ra và tạo ra một sản phẩm thực sự tuyệt vời.

Chuyện lầm tưởng 24. Không ai cần người mới bắt đầu

Huyền thoại ngược lại cho rằng người mới bắt đầu lập trình không thể bắt đầu kiếm tiền cho đến khi anh ta bắt tay vào làm và xây dựng danh mục đầu tư.

Trên thực tế, có rất nhiều cơ sở trên thị trường, nơi ứng viên có thể tích lũy kinh nghiệm trong các dự án thực tế và thậm chí nhận được một mức lương nhỏ. Trong tương lai, việc làm đầy đủ trong cùng một công ty là có thể. Ngoài ra, còn có các sàn giao dịch việc làm tự do, nơi bạn có thể tìm thấy các nhiệm vụ phù hợp với trình độ của người thực hiện.

Chuyện lầm tưởng 25. Chỉ lập trình viên mới cần có kỹ năng lập trình

Lập trình có phải là một kỹ năng cụ thể và chỉ những người trực tiếp tham gia vào nó mới cần đến nó? Cái này sai.

Máy tính hiện nay có thể truy cập và thuận tiện, với sự trợ giúp của chúng, bạn có thể đơn giản hóa đáng kể cuộc sống của mình và tăng hiệu quả làm việc của chính mình. Máy thông minh có thể thực hiện các hoạt động thường xuyên, lặp đi lặp lại, lâu dài cho con người, chẳng hạn như tổng hợp báo cáo, tính toán số liệu thống kê, định dạng văn bản và xử lý video. Nhưng để làm được điều này, chúng cần được lập trình.

Những kiến ​​thức cơ bản về sử dụng máy tính phải trở thành kiến ​​thức tự nhiên như khả năng nhân các số.