Cách tạo một ứng dụng di động nếu bạn không có kinh nghiệm phát triển. Hãy chắc chắn rằng bạn thuê đúng người. Đảm bảo bạn đang sử dụng đúng công cụ để tạo ứng dụng dành cho thiết bị di động

Phòng phẫu thuật Hệ thống Androidđã trở nên rất phổ biến - tính đến cuối năm 2015, hơn 80% số người làm việc trên đó thiêt bị di động và đồ thị cho thấy sự gia tăng ổn định. Mối quan tâm đến các ứng dụng di động vẫn tiếp tục được đánh giá bằng số lượng sản phẩm mới trên Playmarket. Làm cách nào để tự tạo một ứng dụng Android? Bạn có cần phải là một lập trình viên thực sự cho việc này không? Chúng tôi sẽ nói về điều này trong bài viết của chúng tôi.

Một cách tiếp cận chuyên nghiệp để lập trình Android

Để tạo ứng dụng Android đầu tiên, bạn cần phải làm việc chăm chỉ. Chúng ta sẽ cần:

  • Sách về lập trình;
  • Môi trường phát triển (bao gồm nhiều chương trình và plugin);
  • Hướng dẫn bổ sung về lập trình cho hệ điều hành Android;
  • Kiến thức về xây dựng thuật toán.

Sau khi hoàn tất việc cài đặt môi trường phát triển, bạn cần bắt đầu nghiên cứu sách và sách hướng dẫn. Chúng sẽ giúp bạn có được kiến ​​thức về toán tử, lớp, mảng và cách tương tác với thiết bị thiết bị di động. Cũng bạn cần học cách đọc mã của người khác và tìm trong đó những kiến ​​thức và kỹ thuật lập trình cần thiết. Nhìn vào danh sách chính nó chương trình nhỏ, đầu bạn bắt đầu quay cuồng - dường như không thể học được tất cả những điều này.

Trên thực tế, nhiều sách hướng dẫn đã được viết cho việc lập trình Android và dạy học. Vì vậy, sẽ không có vấn đề gì khi học những điều cơ bản về lập trình - điều quan trọng nhất là bạn phải có khả năng làm điều đó.

Người xây dựng ứng dụng Android

Nếu các toán tử, lớp và sự phát triển của thuật toán khiến bạn sợ hãi và danh sách chương trình khiến bạn cảm thấy kinh hãi nguyên thủy, thì chúng tôi sẵn sàng cung cấp cho bạn một giải pháp khác - tạo ứng dụng trong các hàm tạo đặc biệt. Số lượng của chúng ngày càng tăng vọt nên sẽ không gặp khó khăn gì trong việc tìm kiếm chúng. Trình xây dựng cho phép bạn viết ứng dụng nhiều cấp độ khác nhau phức tạp bằng cách sử dụng các mô-đun và khả năng được phát triển trước. Dựa trên chúng, bạn có thể tạo:

  • Ứng dụng tin tức;
  • Danh mục công thức nấu ăn;
  • Blog di động;
  • Cửa hàng trực tuyến;
  • Ứng dụng đặt dịch vụ;
  • Phòng trưng bày ảnh và video;
  • Ứng dụng văn bản và hơn thế nữa.

Ngoài ra, nhiều nhà thiết kế còn cung cấp các công cụ để quảng bá cơ bản các ứng dụng đã tạo.

Hàm tạo App2b

Hàm tạo này được thiết kế cho đối tượng doanh nghiệp, vì vậy nó có thể tạo các dự án kinh doanh cấp độ cao nỗi khó khăn. Trên cơ sở đó, các cửa hàng trực tuyến, danh mục quần áo, ứng dụng chương trình giảm giá, ứng dụng có thông báo, ứng dụng tin tức, danh mục quảng cáo, thư viện video và nhiều hơn nữa. Người dùng có quyền truy cập để tải xuống số liệu thống kê của các ứng dụng đã tạo, công cụ lưu trữ và quảng cáo.

Giống như nhiều công cụ kinh doanh khác, trình tạo App2b được trả phí. Chỉ có một tùy chọn thanh toán để người dùng và nhà phát triển lựa chọn - 9.900 rúp cho một ứng dụng một lần. Việc thanh toán bao gồm quyền truy cập vào tất cả các tính năng được chỉ định, hỗ trợ kỹ thuật, công cụ quảng cáo cũng như vị trí của ứng dụng trong Playmarket.

Công bằng mà nói, điều đáng chú ý là nhà thiết kế này có thể tạo ra các ứng dụng không chỉ cho Android mà còn cho điện thoại thông minh iPhone(với lần xuất bản tiếp theo trong AppStore).

Nhà xây dựng Appsmakerstore

Nó rất mạnh mẽ nhà xây dựng đa chức năng với số lượng mẫu rất lớn. Với sự trợ giúp của nó, các ứng dụng được tạo ra cho khách sạn, câu lạc bộ đêm, nhà hàng và quán cà phê, dịch vụ chính phủ, Hệ thống bán lẻ, thẩm mỹ viện, đài phát thanh, cơ sở y tế, câu lạc bộ thể thao, các tổ chức tôn giáo, cũng như cho các sự kiện và hoạt động khác nhau. Chức năng thiết kế.

Tuyên bố từ chối trách nhiệm:
Bài viết này là bản kể lại và dịch nghệ thuật miễn phí phần giới thiệu cuốn sách "App Savvy
Biến ý tưởng thành ứng dụng cho ipad, iphone mà khách hàng thực sự mong muốn"

Nó có thể thu hút những người mới bước vào thế giới phát triển điện thoại di động, và đang tự hỏi nên bắt đầu từ đâu. Nếu bạn là một doanh nhân giàu kinh nghiệm và đã có thu nhập ổn định từ chính họ ứng dụng di động- rất có thể, nó sẽ có vẻ vô dụng và hiển nhiên đối với bạn.

Đúng là các nhà phát triển hàng đầu sống rất sung túc - xét cho cùng thì nhất ứng dụng phổ biến, thường là những trò chơi như Angry Birds hay Doodle Jump nhận được hàng triệu lượt tải xuống. Khi bạn nghĩ rằng bạn có thể kiếm được 1 đô la cho mỗi lần tải xuống và nhìn vào số lượng tải xuống khổng lồ của những ứng dụng này, bạn sẽ rất dễ dàng nhìn vào App Store và chỉ thấy những xấp tiền trôi qua bạn.


Business Insider: Angry Birds Maker Rovio báo cáo doanh thu 200 triệu USD trong năm 2012, hình ảnh từ techcrunch.com

Tại thời điểm này, bạn rất dễ nghĩ “Tại sao không phải là tôi?”, tự mình nộp đơn - và phải đối mặt với thực tế khắc nghiệt, điều này thường rất khác với sự tồn tại không có mây mù của các nhà phát triển hàng đầu như vậy. Theo thống kê, hơn một nửa số ứng dụng trả phí trên App Store thậm chí không đạt được 1000 lượt tải mỗi năm, nghĩa là sau khi trừ đi Hoa hồng của Apple cho tất cả những nỗ lực của bạn, bạn sẽ chỉ nhận được khoảng 700 đô la - vì vậy, nếu tôi là bạn, tôi sẽ không lạc quan khi nhìn vào hiệu suất đáng kinh ngạc của các trò chơi phổ biến.

Điều này có nghĩa là nếu bạn là người mới bắt đầu phát triển ứng dụng di động, bạn nên từ bỏ ý tưởng này ngay lập tức? Không nhất thiết, nhưng trong mọi trường hợp, trước tiên tôi khuyên bạn nên đối mặt với sự thật và nghiên cứu mọi thứ đã có trong App Store - sau đó bạn sẽ nhận ra rằng mình có rất ít cơ hội đến đó và ngay lập tức tung ra một ứng dụng rất phổ biến. Tôi không muốn nói điều đó là không thể, nhưng nhiều người đã thành công nhà phát triển iPhoneđã tạo ra rất nhiều ứng dụng trước khi đạt được mục tiêu của họ. Điều chính bạn sẽ đạt được khi khởi chạy ứng dụng đầu tiên của mình là kiến ​​thức và kinh nghiệm tự phát triển ứng dụng.

Khi nghiên cứu thị trường, bạn có thể cảm thấy mình không thể làm được gì. Lời khuyên của tôi dành cho bạn trong tình huống như vậy là hãy suy nghĩ rộng hơn. Phát triển không phải một ứng dụng mà là thứ gì đó có giá trị cho bạn và mọi người không chỉ như một chương trình trên điện thoại. Quyết định vấn đề thực sự người dùng, hãy làm cho họ cảm thấy dễ dàng và thoải mái - và sau đó bạn có thể tạo một ứng dụng sẽ trở nên thực sự phổ biến.

Nhưng trước khi bạn bắt đầu phát triển ứng dụng di động của mình, đừng quên suy nghĩ kỹ mọi thứ. Điều làm nên sự khác biệt của các nhà phát triển ứng dụng di động thành công là họ coi việc phát triển như một công việc kinh doanh. Họ tính toán chi phí phát triển, chi phí tham gia thị trường, nghĩ cách thu hồi vốn đầu tư - và điều này cho phép họ kiếm thu nhập ổn định từ việc phát triển mà không cần cố gắng rút một tờ vé số may mắn.

Càng dành nhiều thời gian nghiên cứu thị trường, bạn sẽ càng học được cách phân biệt rõ ràng hơn cơ hội thực sựđể kiếm tiền từ ma. Hãy coi việc phát triển ứng dụng như một khoản đầu tư và bạn sẽ học cách tương tác với khách hàng, đối tác truyền thông, bạn sẽ có thể tạo thư viện riêng yếu tố thiết kế và Mã chương trình, mà bạn sẽ sử dụng trong tất cả các ứng dụng của mình.

Sau khi bạn tìm hiểu được tính kinh tế của App Store, hãy thiết lập kết nối cần thiết và bắt đầu xây dựng thư viện của mình, bạn sẽ có lợi thế đáng kể so với những người chỉ lang thang khắp App Store để cố gắng tìm một nơi có ánh nắng mặt trời.

Không giống như những người khác, bạn sẽ không đến App Store với đầy cảm xúc và ảo tưởng về ý tưởng vĩ đại của mình. Ngược lại, bạn sẽ có thể đánh giá khách quan khả năng của mình và hiểu bạn sẽ cần bao nhiêu tiền và thời gian để đầu tư vào đơn đăng ký của mình cũng như cách bạn sẽ thu hồi vốn đầu tư của mình.

Giới thiệu
Chiến lược
Chương 1: Đánh giá ý tưởng ứng dụng di động của bạn
Chương 2: Ứng dụng của bạn nên có những gì?
Chương 3: Từ ý tưởng đến khái niệm

Phát triển
Chương 4: Tìm một đội: Bạn cần trợ giúp
Chương 5: Nhận đơn xin việc
Chương 6: Cải thiện ứng dụng trước khi thêm vào App Store

Phóng
Chương 7: Sẵn sàng tải ứng dụng lên App Store
Chương 8: Xây dựng chiến lược tiếp thị của chúng tôi
Chương 9: Đo lường thành công và cân nhắc sự phát triển trong tương lai

Xin lưu ý rằng studio liên tục được cập nhật, vì vậy vẻ bề ngoài cửa sổ và các chi tiết khác có thể khác với ví dụ này. Hầu hết các bài học trên trang hiện nay đều sử dụng phiên bản 2.3. Vào ngày 25 tháng 10 năm 2017, phiên bản 3.0 đã được phát hành, trong đó có rất nhiều thay đổi. Trong bài viết này tôi đã cố gắng thay thế tất cả các hình ảnh bằng phiên bản mới.

Java được sử dụng làm ngôn ngữ lập trình cho Android. Để tạo giao diện người dùng XML được sử dụng.

Ở đây chúng ta nên thực hiện một sự lạc đề nhỏ. TRONG Studio Android 3.0 đã thêm hỗ trợ đầy đủ ngôn ngữ Kotlin mới do Kotans phát triển. Google đã công bố kế hoạch biến ngôn ngữ "mèo" mới thành ngôn ngữ chính. Nhưng bạn phải hiểu những gì được viết vào những năm trước số lượng lớn ví dụ trong Java. Nếu bạn là người mới làm quen với lập trình, tốt hơn hết bạn nên tập trung hoàn toàn vào Java trong thời gian đào tạo đầu tiên, bạn sẽ dễ dàng tìm được câu trả lời cho các câu hỏi hơn. Kotlin sẽ không thoát khỏi bạn, sau này chuyển sang nó sẽ dễ dàng hơn nhưng quá trình ngược lại sẽ khó khăn hơn. Khi đã làm quen một chút với Java, bạn có thể đồng thời nghiên cứu các ví dụ trong Kotlin. Google hiện đang tích cực viết lại tài liệu cho Kotlin, nhưng quá trình chuyển đổi hoàn toàn vẫn còn rất xa, thậm chí chưa đến 50%. Một lát sau tôi cũng sẽ học cách sử dụng Kotlin, nhưng điều này sẽ không sớm.

Theo một truyền thống được hình thành từ thế kỷ trước, mọi lập trình viên đều phải viết “Xin chào thế giới!” (Xin chào thế giới!) là chương trình đầu tiên. Thời thế đang thay đổi và Hello World! đã được tích hợp vào môi trường phát triển Android nhằm mục đích tương thích và lập trình viên hiện đại phải viết chương trình Hello Kitty! (Chào Kitty!). Đồng ý rằng việc chào một chú mèo con có ý nghĩa thông thường hơn là chào bất kỳ thế giới nào khác.

Vì vậy, chúng tôi sẽ chia vấn đề thành hai phần. Đầu tiên hãy khởi động chương trình làm sẵn không cần viết bất kỳ mã nào để đảm bảo rằng tất cả các công cụ được cài đặt chính xác và chúng ta có thể tạo và gỡ lỗi các chương trình. Và sau đó chúng ta sẽ viết chương trình đầu tiên của mình.

Tạo một dự án mới

Khởi chạy Studio và chọn Tập tin | Mới | Dự án mới.... Một hộp thoại thuật sĩ sẽ xuất hiện.

Cánh đồng Tên ứng dụng- một tên thân thiện cho ứng dụng sẽ được hiển thị trong tiêu đề ứng dụng. Theo mặc định, bạn có thể đã có Ứng dụng của tôi. Hãy thay thế nó bằng . Về cơ bản bạn có thể viết ở đây và Chào thế giới!, nhưng Android có khả năng xuất dữ liệu tuyệt vời dòng yêu cầu trên điện thoại với ngôn ngữ khác nhau. Giả sử điện thoại của người Mỹ sẽ có dòng chữ bằng tiếng Anh và điện thoại của người Nga sẽ có dòng chữ bằng tiếng Nga. Vì thế ở cài đặt ban đầu luôn được sử dụng Tùy chọn tiếng Anh và chuẩn bị các chuỗi được bản địa hóa sau này. Cần phát triển ngay thói quen viết mã đúng.

Cánh đồng Tên miền công ty dùng để chỉ ra trang web của bạn. Theo mặc định, tên người dùng máy tính của bạn có thể xuất hiện ở đó. Nếu bạn có một trang web, bạn có thể nhập địa chỉ của nó hoặc nghĩ ra một số tên. Tên đã nhập sẽ được ghi nhớ và sẽ tự động được thay thế trong các dự án mới tiếp theo. Tuy nhiên, tiết kiệm.

Trường thứ ba Địa điểm dự án cho phép bạn chọn dung lượng ổ đĩa cho dự án đang được tạo. Bạn có thể tạo trên đĩa của mình thư mục riêng cho các dự án của bạn và lưu trữ các chương trình của bạn trong đó. Studio ghi nhớ thư mục cuối cùng và sẽ tự động đề xuất lưu vào đó. Nếu cần, bạn có thể đặt vị trí khác cho từng dự án bằng nút ba chấm.

Cánh đồng Tên gói hàng tạo một gói Java đặc biệt dựa trên tên của bạn từ trường trước đó. Java sử dụng phiên bản đảo ngược để đặt tên gói, vì vậy nó được đặt trước ru, sau đó là tên của trang web. Gói này dùng để nhận dạng duy nhất ứng dụng của bạn khi bạn phân phối nó. Nếu một trăm người viết ra một trăm ứng dụng với cái tên "Cat", thì sẽ không rõ ứng dụng do nhà phát triển Vasily Kotov viết ở đâu. Và ứng dụng có tên gói ru.vaskakotov.cat dễ tìm hơn. Xin lưu ý rằng Google sử dụng gói này trong tài liệu của mình com.example cho mục đích trình diễn. Nếu bạn chỉ sao chép các ví dụ từ tài liệu và cố gắng đăng chúng dưới dạng này trong Google Play, thì bạn sẽ không có kết quả gì - tên này được bảo lưu và cấm sử dụng trong kho ứng dụng. Cái nút Biên tập cho phép bạn chỉnh sửa phiên bản đã chuẩn bị. Ví dụ: bạn đang viết một ứng dụng tùy chỉnh và bạn cần sử dụng tên gói đã được khách hàng phê duyệt chứ không phải tên mặc định của bạn.

Dưới đây là hai tùy chọn để viết chương trình bằng C++ và Kotlin. Chúng tôi chưa xem xét các lựa chọn này. Khi bạn viết bằng Kotlin, hãy chọn hộp thích hợp. Tuy nhiên, bạn có thể chuyển đổi dự án từ Java sang Kotlin và sau đó bằng cách sử dụng các công cụ studio.

Nhấn nút Kế tiếp và chuyển sang cửa sổ tiếp theo. Ở đây chúng tôi chọn các loại thiết bị mà chúng tôi sẽ phát triển ứng dụng của mình. Trong hầu hết các trường hợp, chúng tôi sẽ viết cho điện thoại thông minh và máy tính bảng, vì vậy chúng tôi để lại hộp kiểm bên cạnh mục đầu tiên. Bạn cũng có thể viết ứng dụng cho Android TV, Android Wear, Android tự động và Android Things.

Ngoài việc chọn loại thiết bị, bạn phải chọn phiên bản tối thiểu của hệ thống mà ứng dụng sẽ hoạt động. Chọn tùy chọn của bạn. TRÊN khoảnh khắc này Google hỗ trợ các phiên bản bắt đầu bằng API 7, phát hành các thư viện tương thích đặc biệt cho các thiết bị cũ hơn. Nhưng bạn có thể chọn một tùy chọn hiện đại hơn. Tôi có điện thoại có phiên bản Android 4.4 tối thiểu nên tôi đang cài đặt tùy chọn này.

java

Thư mục java chứa ba thư mục con - làm việc và kiểm tra. Thư mục công việc có tên gói của bạn và chứa các tệp lớp. Bây giờ có một lớp Hoạt động chủ yêu. Bạn có thể để lại các thư mục kiểm tra một mình. Nếu bạn biết cách các gói hoạt động trong Java, bạn có thể tạo các thư mục và thư mục con mới.

độ phân giải

Thư mục độ phân giải chứa các tệp tài nguyên được chia thành các thư mục con riêng biệt.

  • có thể vẽ được- tài nguyên đồ họa được lưu trữ trong các thư mục này - hình ảnh và tệp xml mô tả màu sắc và hình dạng.
  • cách trình bày- thư mục này chứa các tệp xml mô tả hình thức của biểu mẫu và các thành phần biểu mẫu khác nhau. Sau khi tạo dự án đã có sẵn một tập tin ở đó hoạt động_main.xml, chịu trách nhiệm cho sự xuất hiện của cửa sổ ứng dụng chính.
  • bản đồ mip- biểu tượng ứng dụng cho các độ phân giải màn hình khác nhau được lưu trữ ở đây
  • giá trị- tài nguyên chuỗi, tài nguyên màu, chủ đề, kiểu và kích thước mà chúng tôi có thể sử dụng trong dự án của mình đều nằm ở đây. Ở đây bạn có thể xem các tập tin màu sắc.xml, chuỗi.xml, style.xml. Trong các dự án cũ cũng có một tập tin kích thước.xml, bây giờ nó đã bị bỏ hoang

Theo thời gian, bạn sẽ có thể điều hướng các thư mục này một cách tự do, miễn là bạn không làm phiền chính mình.

Làm việc với dự án - Hello, World!

Như đã đề cập, chương trình Chào thế giới!đã được tích hợp vào bất kỳ dự án mới, vì vậy bạn thậm chí không cần phải viết bất cứ điều gì. Bạn chỉ cần khởi động dự án và có được một chương trình làm sẵn!

Để nghiên cứu bạn cần mở hai tập tin - Hoạt động chủ yêu(rất có thể nó đã được mở) và hoạt động_main.xml (độ phân giải/bố cục) ở phần trung tâm của Studio. Nếu file không mở được thì bạn tự mở nhé nhấn đúp chuộtđể chỉnh sửa (hoặc xem). Bằng cách này bạn có thể mở bất kỳ tập tin nào bạn cần.

Bây giờ chúng ta đừng nghiên cứu mã mà chỉ cần nhấp vào hình tam giác màu xanh lá cây Chạy(Shift+F10) trên thanh công cụ ở đầu studio để khởi chạy ứng dụng.

Nếu bạn chưa định cấu hình trình giả lập, điều đó có nghĩa là bạn chưa đọc hướng dẫn trước đó. Trước tiên hãy thiết lập trình mô phỏng và chạy lại dự án. Hoặc kết nối một thiết bị thực.

Nếu mọi thứ được thực hiện chính xác, chương trình của bạn sẽ tải trong trình mô phỏng hoặc trên thiết bị. Chúc mừng!

Vì vậy, nếu chương trình đã bắt đầu, bạn sẽ thấy một cửa sổ ứng dụng có dòng chữ. Tiêu đề của chương trình cũng sẽ là . Tất cả những dòng này có thể được tìm thấy trong tập tin res/values/strings.xml và chỉnh sửa nếu muốn.

Bây giờ chúng ta hãy nhìn vào mã. Hãy học trước nhé hoạt động_main.xml.

Bạn có thể xem nó ở hai chế độ - Thiết kếChữ.

Mở ở chế độ Chữ.

Đây là mã mẫu mới được phát hành trong Android Studio 2.3 vào tháng 3 năm 2017. Trước đây, một mã khác đã được sử dụng với Giao diện tương đối(và thậm chí sớm hơn, một mã khác có Bố cục tuyến tính). Nếu bạn gặp các ví dụ cũ, studio có một menu ngữ cảnh giúp bạn chuyển đổi mã cũ thành mã mới.

Một chút về mã XML. Có một thùng chứa đặc biệt Ràng buộcLayout, chứa thành phần Chế độ xem văn bản, dành cho đầu ra văn bản.

Bây giờ hãy xem mã Java ( MainActivity.java)

Gói ru.alexanderklimov.helloworld; nhập android.support.v7.app.AppCompatActivity; nhập android.os.Bundle; lớp công khai MainActivity mở rộng AppCompatActivity ( @Override protected void onCreate(Bundle SavingInstanceState) ( super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); ) )

Bạn có một tệp lớp đang mở trước mặt, trong đó có tên lớp Hoạt động chủ yêu khớp tên tệp với phần mở rộng java(đây là quy tắc do ngôn ngữ Java đặt ra). Dòng đầu tiên chứa tên của gói - chúng tôi đã chỉ định nó khi tạo dự án ( Tên gói hàng). Tiếp theo là các dòng để nhập các lớp cần thiết cho dự án. Để tiết kiệm không gian, chúng được thu gọn thành một nhóm. Mở nó ra. Nếu một ngày nào đó bạn thấy tên lớp có màu xám nghĩa là chúng không được sử dụng trong dự án (gợi ý Báo cáo nhập khẩu chưa sử dụng) và bạn có thể xóa các dòng bổ sung một cách an toàn. Chúng cũng có thể được xóa tự động (có thể định cấu hình).

Tiếp theo là phần khai báo của chính lớp đó, lớp này được kế thừa ( mở rộng) từ một lớp trừu tượng Hoạt động. Đây là lớp cơ sở cho tất cả các màn hình ứng dụng. Có thể bạn sẽ có Hoạt động tương thích ứng dụng, nếu khi tạo dự án bạn để lại hỗ trợ cho các thiết bị cũ (hộp kiểm Khả năng tương thích ngược (Tương thích ứng dụng)). Các phiên bản cũ không có các tính năng xuất hiện sau Android 4, do đó, một thư viện tương thích đặc biệt đã được tạo cho chúng, cho phép bạn sử dụng các mục mới từ phiên bản Android mới trong các chương trình cũ. Lớp học Hoạt động tương thích ứng dụngĐây chính xác là nội dung của thư viện tương thích. Hãy coi cô ấy là người thân nghèo của căn cứ Hoạt động. Nó có tất cả các phương thức và lớp trợ giúp cần thiết, nhưng tên có thể thay đổi đôi chút. Và bạn không thể trộn lẫn tên. Nếu bạn đang sử dụng một lớp từ thư viện tương thích thì hãy sử dụng các phương thức thích hợp.

Ở các giai đoạn khác nhau, tên lớp hoạt động khác nhau đã được sử dụng mà bạn có thể gặp phải trong các dự án cũ hơn. Ví dụ, nó lần đầu tiên được sử dụng mảnhHoạt động, sau đó Thanh hành độngHoạt động và vào ngày 22 tháng 4 năm 2015, một phiên bản mới của thư viện tương thích đã được phát hành và một lớp mới hiện đang được sử dụng Hoạt động tương thích ứng dụng.

Trong chính lớp đó chúng ta thấy một phương thức onCreate()– nó được gọi khi ứng dụng tạo và hiển thị đánh dấu hoạt động. Phương pháp này được đánh dấu là được bảo vệ và kèm theo chú thích @Ghi đè(ghi đè từ lớp cơ sở). Bản tóm tắt có thể hữu ích cho bạn. Nếu bạn mắc lỗi đánh máy trong tên phương thức, trình biên dịch có thể cảnh báo bạn rằng lớp cha không có phương thức như vậy Hoạt động.

Hãy nhìn vào mã phương pháp.

Đường kẻ super.onCreate(savedInstanceState); là hàm tạo của lớp cha thực hiện các thao tác cần thiết để hoạt động hoạt động. Bạn không cần phải chạm vào dòng này, hãy để nguyên.

Dòng thứ hai setContentView(R.layout.activity_main);được quan tâm nhiều hơn. Phương pháp setContentView(int) bao gồm nội dung từ một tệp đánh dấu. Như một đối số, chúng tôi chỉ định tên tệp mà không có phần mở rộng từ thư mục độ phân giải/bố cục. Theo mặc định, dự án tạo một tệp trong đó hoạt động_main.xml. Bạn có thể đổi tên file hoặc tạo file riêng với tên mèo.xml và kết nối nó với hoạt động của bạn. Sau đó, mã sẽ trông như thế này:

SetContentView(R.layout.cat);

Để giữ mã của bạn gọn gàng, hãy cố gắng tuân thủ các tiêu chuẩn. Nếu bạn đang tạo đánh dấu cho một hoạt động, hãy sử dụng tiền tố hoạt động_ cho tên tập tin. Ví dụ: đánh dấu cho hoạt động thứ hai có thể được đặt tên hoạt động_thứ hai.xml.

Bạn có ý tưởng tạo một ứng dụng di động nhưng bạn nghi ngờ liệu mình có đủ kiến ​​thức và kỹ năng để tạo ra nó hay không? Ngay cả khi bạn không biết gì về việc tạo ứng dụng dành cho thiết bị di động, bạn vẫn có thể tạo một ứng dụng và thậm chí kiếm tiền từ nó.

Ý tưởng

Công việc tạo một ứng dụng bắt đầu từ một ý tưởng. Đầu tiên, hãy nghĩ xem bạn muốn nộp đơn cho ai. Ví dụ: nếu bạn sống ở một thành phố lớn, nơi có nhiều khách du lịch, thì bạn có thể nghĩ đến việc tạo một ứng dụng cho họ. Có rất nhiều lựa chọn.

Ngoài ra, hãy suy nghĩ về sở thích và mối quan tâm của bạn. Giả sử bạn thường xuyên đi du lịch và muốn đến thăm những câu lạc bộ nổi tiếng nhất trên thế giới. Bạn đã lập danh sách các địa điểm yêu thích của mình. Tại sao không biến cơ sở dữ liệu này thành một ứng dụng du lịch?

Nhiều ứng dụng nổi tiếng không tập trung vào các sở thích cụ thể, nhưng những ứng dụng luôn đứng trong top 3 là trò chơi. Chắc hẳn bạn đã từng tải Temple Run, Minecraft về điện thoại thông minh của mình. Các ứng dụng trò chơi có xu hướng kiếm được nhiều tiền hơn vì người dùng sẵn sàng trả tiền cho chúng hơn, đặc biệt nếu chúng rất nổi tiếng với bạn bè của bạn.

Đừng nản lòng nếu bạn tìm thấy điều gì đó tương tự như ý tưởng của mình khi tìm kiếm thông qua App Store. Học cách suy nghĩ bên ngoài hộp. Ví dụ: có một số ứng dụng cung cấp thông tin và bản đồ về tất cả các điểm du lịch nổi tiếng nhất ở Moscow. Nhưng có một ứng dụng cung cấp thông tin về những địa điểm khác thường trong thành phố mà không phải ai cũng biết.

Cố gắng đưa ra một ý tưởng có ít đối thủ cạnh tranh. Nhưng nếu bạn quyết tâm biến ý tưởng của mình thành một ứng dụng bất chấp sự cạnh tranh, hãy xem đối thủ cạnh tranh và cố gắng tìm ra những gì bạn có thể làm để làm cho ứng dụng của bạn tốt hơn ứng dụng của họ.

Dưới đây là một số điểm quan trọng cần cân nhắc khi bạn nghĩ về đơn đăng ký của mình:

Tùy chọn kiếm tiền

Trước khi bắt đầu phát triển một ứng dụng, bạn cần quyết định cách bạn sẽ kiếm tiền từ nó. Có một số cách chính để kiếm tiền từ ứng dụng:

  • Ứng dụng miễn phí. Thường được các công ty lớn sử dụng, ứng dụng này giúp bán sản phẩm hoặc dịch vụ của họ.
  • Ứng dụng miễn phí có quảng cáo. Được sử dụng trong các ứng dụng phổ biến tương tác tích cực với người dùng
  • Ứng dụng trả phí. Hình thức kiếm tiền phổ biến và có lợi nhất. Apple thu 30% hoa hồng cho mỗi lần bán ứng dụng của bạn.
  • Lite và Pro. Ứng dụng Lite miễn phí nhưng có một số tính năng hạn chế. Bằng cách mua Pro bạn sẽ mở khóa tất cả chức năng
  • Mua hàng trong ứng dụng - bạn có thể bán chức năng mới hoặc cấp độ trò chơi mới trực tiếp từ ứng dụng

Phát triển

Bây giờ bạn có một ý tưởng. Tuyệt vời, đó đã là một nửa trận chiến! Nhưng bây giờ thì sao? Chúng tôi cho rằng bạn, giống như hầu hết mọi người, không có kinh nghiệm lập trình. Và điều đó thật tuyệt! Có rất nhiều lựa chọn.

Nếu bạn muốn đi theo con đường dễ dàng nhưng tốn kém hơn, hãy xem các trang web dành cho nhà phát triển ứng dụng di động. Trang web AppBooker cho phép bạn nhập nền tảng, quốc gia và ngân sách của mình, sau đó nó sẽ trả về danh sách các nhà phát triển đáp ứng nhu cầu của bạn. Sau khi chọn nhà phát triển, bạn có thể xem danh sách khách hàng của họ và loại ứng dụng họ chuyên về.

Bạn có thể tìm thấy danh sách tốt các nhà phát triển trong nước tại đây – ratingruneta.

Một lựa chọn khác để tìm nhà phát triển là liên hệ với các sàn giao dịch flinaser. Nó thậm chí có thể rẻ hơn nhưng rủi ro hơn vì bạn có thể gặp phải một nhân viên vô đạo đức.

Dưới đây là một số câu hỏi để hỏi nhà phát triển tương lai của bạn:

Chi phí cho công việc của họ là bao nhiêu?

Trước đây họ đã làm việc cho ai?

Ứng dụng của họ có thành công không?

Liệu tôi có tất cả các quyền đối với ứng dụng này không?

Họ có kinh nghiệm và kiến ​​thức để biến ý tưởng của bạn thành hiện thực không?

Họ có thể tạo ứng dụng cho những nền tảng nào (IOS, Android, v.v.)?

Chi phí phát triển

Như người ta thường nói, để kiếm được tiền trước tiên bạn phải tiêu nó. Điều này không hoàn toàn đúng khi nói đến ứng dụng di động, nhưng chúng ta sẽ quay lại vấn đề này bên dưới. Hiện tại, giả sử rằng bạn quyết định đặt mua một ứng dụng từ nhà phát triển.

Tùy thuộc vào loại ứng dụng bạn muốn thực hiện, giá có thể dao động từ 500 USD đến 100.000 USD. Mức giá này có vẻ rất cao, nhưng cần lưu ý rằng lợi nhuận từ một ứng dụng thành công có thể bù đắp chi phí gấp nhiều lần. Bên cạnh đó, ứng dụng chơi gameđắt nhất về mặt phát triển cũng là sách bán chạy nhất.

Nếu bạn đã có sẵn một số công việc (như bố cục và đồ họa), bạn có thể giảm giá đáng kể. Một cách khác để giảm chi phí là chia cho nhà phát triển một phần lợi nhuận từ ứng dụng.

Để tìm hiểu chi phí phát triển một ứng dụng sẽ là bao nhiêu, bạn có thể sử dụng công cụ tính Howmuchtomakeanapp. Nó được tạo ra bởi công ty Canada ooomf.com. Giá kết quả có thể được chia cho 2 một cách an toàn và bạn sẽ biết được giá phát triển từ chúng tôi. Bạn cũng có thể xem ví dụ về các ứng dụng mà họ đã tạo với giá - Crew.co.

Đã có chỗ ở rồi ứng dụng làm sẵn TRÊN Cửa hàng ứng dụng bạn sẽ phải trả 99,9 USD mỗi năm. Lưu trữ ứng dụng trên Chợ Android có giá 25 đô la.

Cách tạo ứng dụng miễn phí

Nếu bạn không muốn tạo một trò chơi hoặc một số loại ứng dụng có chức năng độc đáo, thì bạn có thể dễ dàng sử dụng các nhà thiết kế ứng dụng di động trực tuyến đặc biệt. Với những trang web này bạn có thể kiếm tiền miễn phí ứng dụng đơn giản không có kiến ​​thức lập trình. Nhưng nếu bạn muốn điều gì đó đặc biệt, thì bạn sẽ phải chuyển sang gói trả phí.

Bạn kiêm được bao nhiêu?

Rõ ràng, số tiền bạn kiếm được từ ứng dụng của mình sẽ phần lớn phụ thuộc vào mức độ phổ biến của nó và rất khó để nói trước bạn sẽ kiếm được bao nhiêu.

Một nghiên cứu do GigaOM Pro thực hiện cho thấy hơn một nửa trong số 352 nhà phát triển được khảo sát của họ kiếm được ít hơn 500 USD mỗi tháng.

Điều này chắc chắn không đủ để sống chỉ dựa vào thu nhập của ứng dụng, nhưng thật tuyệt nếu bạn chỉ muốn kiếm thêm một ít tiền.

Tất nhiên, bạn có thể tạo ra một trò chơi đình đám khác như Angry Birds và kiếm được 100.000 USD mỗi tháng!

Để kiếm tiền tốt từ ứng dụng của bạn, hãy đọc một số mẹo:

  • ứng dụng của bạn phải thú vị với nhiều đối tượng
  • Khám phá các ứng dụng phổ biến nhất trên thị trường
  • Đánh giá bài viết này Phiếu bầu: 1153 Đánh giá trung bình: 3,3

    Làm thế nào và tại sao để tạo một ứng dụng di động. Ứng dụng di động không chỉ là công cụ liên lạc, tiếp nhận thông tin cần thiết hoặc một cách tiêu khiển thời gian rảnh rỗi mà còn là cơ hội để kiếm tiền, giữ gìn hình ảnh và thực hiện các hoạt động hiệu quả. Với mức đầu tư tối thiểu hoặc hoàn toàn miễn phí, bạn có thể tạo các ứng dụng di động đáp ứng nhu cầu của người tiêu dùng và về cơ bản là của riêng bạn. trình duyệt di động, thao tác này chỉ mở trang web của bạn.

    Ý tưởng

    Sự ra đời của bất kỳ sản phẩm nào đều bắt đầu từ ý tưởng tạo ra nó. Người sáng tạo đưa ra ý tưởng dựa trên những gì anh ta quen thuộc nhất. Hãy suy nghĩ về sở thích và sở thích của bạn. Nếu bạn đi du lịch nhiều hoặc đến thăm nhiều địa điểm công cộng khác nhau trong thành phố của mình, tại sao không tạo một ứng dụng dựa trên kiến ​​thức này? Tạo ứng dụng đếm calo và ứng dụng thể thao nếu bạn có kinh nghiệm sâu sắc về chế độ ăn kiêng hoặc thể thao. Nếu bạn luôn quan tâm đến chiêm tinh học, bạn có thể tạo một ứng dụng biểu đồ sao.

    Các ứng dụng di động đang phát triển từng ngày và theo một số dự báo, chúng có thể thay thế hoàn toàn các trình duyệt và trang web Internet.

    Hãy cố gắng suy nghĩ sáng tạo và đưa ra một ý tưởng không có đối thủ cạnh tranh hoặc ngược lại, phân tích các ý tưởng tương tự và tạo ra một ứng dụng tốt hơn, tiện lợi hơn và hữu ích hơn cho người dùng.

    Các loại ứng dụng

    Hầu hết mọi người tiêu dùng đều sử dụng trình duyệt web và thiết bị di động lưu lượng truy cập di động. Chúng bao gồm tất cả các loại bản đồ, điều hướng, trò chơi, dịch vụ xử lý ảnh trực tuyến, thư viện, nơi lưu trữ thông tin, tin tức, máy nghe nhạc, các chương trình xem video và nhiều hơn thế nữa. . Một chương trình được tạo ra để sử dụng trong điện thoại di động hoặc điện thoại thông minh có thể trả phí hoặc miễn phí và cũng được chia thành các loại, tùy thuộc vào nhiệm vụ được giải quyết:

    • ứng dụng giải trí (đa phương tiện) - mọi trình phát tệp video và âm thanh, chương trình xem hình ảnh, đọc sách, trò chơi;
    • giao tiếp - chịu trách nhiệm về giao tiếp của người dùng, danh bạ của anh ấy, truyền thông xã hội, tin nhắn SMS;
    • điều hướng - các ứng dụng hoạt động với tọa độ địa lý, Với hệ thống GPS;
    • áp dụng - tất cả các loại máy tính, tổ chức, sổ ghi chép;
    • sách tham khảo - bách khoa toàn thư, từ điển;
    • các ứng dụng kinh doanh cho phép bạn tổ chức công việc, tuyển dụng nhân viên, phát triển chiến lược và tăng lợi nhuận;
    • nhưng chương trinh Huân luyện.

    Tùy chọn kiếm tiền

    Nếu bạn không phải là Euroset hoặc Megafon hoặc cổng Internet AliExpress, thì bạn có thể muốn kiếm tiền bằng cách tạo ứng dụng của mình. Cách dễ nhất là tạo ứng dụng trả phí. Nhưng ở đây bạn cần phải tự hỏi mình một vài câu hỏi:

    1. Ưu đãi của bạn là gì và nó mang lại lợi ích cho mọi người như thế nào?
    2. Nó có lợi thế gì so với đối thủ cạnh tranh?
    3. Đối thủ cạnh tranh có bao nhiêu lượt tải xuống?

    Chỉ bằng cách tính toán chính xác số lượng người dùng có khả năng quan tâm đến ứng dụng của bạn trước tiên, bạn mới có thể tính toán đại khái số tiền mình có thể kiếm được.

    Các tùy chọn kiếm tiền khác:

    • trong ứng dụng mua hàng;
    • quảng cáo trong ứng dụng;
    • tài trợ và cung cấp;

    Phát triển

    Bạn có ý tưởng nhưng chưa có kinh nghiệm lập trình thì những lựa chọn sau đây dành cho bạn:

    • trang web AppBooker sẽ cung cấp cho bạn danh sách các nhà phát triển phổ biến, có tính đến ngân sách và nhu cầu của bạn;
    • apps4all.ru - tại đây danh sách tốt nhà phát triển trong nước;
    • Lựa chọn rẻ nhất là đến một sàn giao dịch freelancer.
    Rẻ nhất không có nghĩa là xấu, nhưng nó có nghĩa là rủi ro hơn: họ có thể làm điều đó với bạn ứng dụng tuyệt vời, nhưng bạn có thể gặp phải một nhân viên vô đạo đức.

    Chi phí phát triển

    Chi phí phát triển một ứng dụng tùy thuộc vào loại ứng dụng, thay đổi rất nhiều tùy theo mong muốn của khách hàng và có thể dao động từ 2,5 nghìn đến 10 triệu rúp. Ứng dụng đắt tiền nhất, như một quy luật, là những cuốn sách bán chạy nhất trong thời gian dài.

    Tim ra chi phí gần đúng phát triển ứng dụng mà bạn đã nghĩ ra, bạn có thể truy cậphowmuchtomakeanpp.com. Vui lòng chia giá kết quả cho 3 và tìm hiểu chi phí của các nhà sản xuất Nga. Bạn có thể xem ví dụ về các ứng dụng đã hoàn thành và chi phí của chúng trên Crew.co.

    Làm thế nào để tạo một ứng dụng miễn phí?

    Nếu bạn có ít nhất kỹ năng lập trình tối thiểu thì điều này sẽ giúp bạn nhà xây dựng trực tuyếnứng dụng di động. Trong đó, hãy chú ý đến hệ thống mà ứng dụng di động đang được viết, chẳng hạn như cho iPhone hoặc Nokia Corporation, Android, Java. Hầu hết hệ thống phổ biến- Android. Thuật toán tạo ứng dụng di động cũng tương tự như thuật toán tạo trang web. Nhưng hãy nhớ ngay rằng nếu bạn muốn tạo ra thứ gì đó độc đáo ở mức độ cao nhất, thì sự phát triển của bạn sẽ cần tiền hoặc đầu tư nghiêm túc về thời gian.

    Bạn kiêm được bao nhiêu?

    Nếu bạn tiếp cận việc phát triển ứng dụng của mình một cách chính xác: nghiên cứu các ưu đãi phổ biến trên thị trường, tạo ra một sản phẩm được công chúng quan tâm, sử dụng các ứng dụng cho các mục đích khác nhau. các hệ điều hành, - bạn có thể kiếm được khoảng 100.000 USD mỗi tháng.

    Một nghiên cứu do Giga OM Pro thực hiện cho thấy gần một nửa số nhà phát triển ứng dụng di động mà họ khảo sát kiếm được không quá 200 USD mỗi tháng. ? Trước hết, hãy quyết định xem bạn sẽ đầu tư gì vào dự án: thời gian hay tiền bạc.

    Nếu bạn ngại tin tưởng các nhà phát triển, không muốn phụ thuộc vào họ và phải trả quá nhiều tiền cho việc hỗ trợ, cập nhật chương trình thì hãy tự tạo ứng dụng.

    Bằng cách sử dụng nhà thiết kế trực tuyến Thực sự có thể tạo ra các ứng dụng di động chất lượng cao, có chức năng. Trong tương lai, chúng sẽ được quảng cáo và xuất bản trên Google Play và AppStore. Theo nghiên cứu của Apple, mua hàng trong ứng dụng tạo ra thu nhập ít hơn 25% so với mua hàng trong ứng dụng, nhưng cao hơn 30% so với quảng cáo trong ứng dụng và các cách kiếm tiền khác.