Làm thế nào để làm cho một ứng dụng trở nên phổ biến. Cách tạo ứng dụng cho iOS và Android từ đầu cho người mới bắt đầu hoàn toàn không cần kỹ năng lập trình

Cách phát triển một ứng dụng Di động có lợi nhuận hoặc cách đạt được mục tiêu!

Nếu bạn có ý tưởng sáng tạo, chắc chắn rằng nó sẽ thành công và thậm chí tạo ra thu nhập, miễn là ứng dụng di động của bạn cực kỳ hữu ích cho người dùng. Điều này có thể tối ưu hóa các công việc hàng ngày hoặc giải quyết các vấn đề của người dùng (trả tiền phạt cho cảnh sát giao thông hoặc đăng ký trước tiệm rửa xe, v.v.) hoặc giải quyết vấn đề người dùng dành thời gian cho điện thoại thông minh của mình.

Tất cả bắt đầu từ một ý tưởng

Sẽ chẳng có ý nghĩa gì khi tạo một ứng dụng nếu bạn không có ý tưởng. Vì vậy, ngay từ đầu, bạn nên suy nghĩ kỹ mọi việc. Một điểm quan trọng là phải biết tiện ích này sẽ dành cho ai và nó sẽ thực hiện những chức năng gì.

Một số lượng lớn các ứng dụng di động nổi tiếng không nằm trong mối quan tâm của người sáng tạo. Đây là những trò chơi luôn ở vị trí thứ hạng cao. Có lẽ mọi người đều đã biết về Minecraft, Temple Run và những thứ khác.

Với sự trợ giúp của các ứng dụng chơi game, bạn có thể kiếm được nhiều lợi nhuận hơn, bởi vì... mọi người sẵn sàng bỏ tiền ra mua chúng hơn. Đặc biệt nếu đây là những dự án phổ biến. Bạn không nên mất lòng nếu ý tưởng bạn muốn thực hiện đã tồn tại và thậm chí còn được đăng trên App Store. Tuy nhiên, những người có tư duy đột phá sẽ giành chiến thắng. Bạn cần xem xét các đề xuất tương tự và hiểu những gì còn thiếu trong đó và làm cho chúng tốt hơn.

Ví dụ: nếu đã có một số tiện ích cung cấp thông tin về các cơ sở nổi tiếng ở Moscow, họ có thể cạnh tranh với một chương trình hiển thị các địa điểm trong thành phố mà không phải ai cũng biết.

Có một số điểm chính cần xem xét khi đưa ra ý tưởng:

  • Đánh giá các khả năng khi tự tạo một ứng dụng. Khi phát triển ứng dụng di động đơn giản, bạn sẽ có thể tự mình tạo một ứng dụng di động đơn giản.
  • Nếu bạn có một ứng dụng di động với các quy trình kinh doanh nhất định hoặc một ứng dụng di động phức tạp về mặt kỹ thuật thì bạn sẽ cần phát triển từ đầu. Nếu ứng dụng di động của bạn hoạt động như một cửa hàng trực tuyến thì chúng tôi khuyên bạn nên sử dụng giải pháp làm sẵn cho ứng dụng 1C Bitrix Mobile. Triển khai nó và phát triển các chức năng cần thiết theo thời gian. Để làm được điều này, bạn cần tìm một công ty phát triển ứng dụng di động.
  • Nếu ứng dụng di động thuộc phân khúc B2C, chẳng hạn như quán cà phê, tiệm bánh pizza, dịch vụ taxi, ứng dụng di động ngân hàng, ứng dụng khách ngân hàng Internet di động, ứng dụng di động đại lý du lịch, thì bạn có thể sử dụng các ứng dụng di động làm sẵn đã được phát triển từ các công ty phát triển hoặc tìm các công cụ xây dựng trang web mà bạn có thể tự phát triển ứng dụng (trong trường hợp này, bạn có thể tạo nó với chức năng đơn giản, dễ hiểu).
  • Điều quan trọng là làm nổi bật và đánh giá tính hữu ích của ứng dụng trong tương lai.
  • Quyết định xem tiện ích có yêu cầu giám sát hàng ngày hay không.
  • Chọn nền tảng dành cho điện thoại di động trong tương lai (IOS, Android, Windows Phone).

Có những ứng dụng gì?

Có một số lượng lớn các loại và chủng loại. Dưới đây là danh sách những cái phổ biến nhất.

  • Đồ chơi (trò chơi bắn súng đơn giản đầy màu sắc Angry Birds đã được nhiều người dùng công nhận);
  • Tài nguyên dành cho khách du lịch (Như TripAdvisor, một ví dụ điển hình);
  • Mạng xã hội (VKontakte, Odnoklassniki);
  • Nguồn cấp tin tức (Phiên bản nổi tiếng - RIA Novosti);
  • Dự án dành cho người yêu âm nhạc (một ví dụ nổi bật về Spotify);
  • Tài nguyên có nội dung video (Vine);
  • Tiện ích phụ trợ (Ví dụ: dịch giả);
  • Mạng ảnh (Instagram), v.v.

Cách tạo ứng dụng kiếm tiền

Trước khi bắt đầu phát triển, bạn cần xác định khả năng kiếm tiền của ứng dụng di động. Có một số tùy chọn để kiếm tiền từ các dự án:

  • Được phân phối miễn phí. Các chương trình tương tự được các tập đoàn lớn sử dụng và cho phép họ quảng bá nhiều loại hàng hóa và dịch vụ.
  • Miễn phí với quảng cáo. Loại này thường thấy trong các dự án phổ biến có tương tác tích cực với người dùng.
  • Hệ thống trả phí. Có lợi nhất trong tất cả. Các ứng dụng tương tự được Apple sử dụng để kiếm tiền từ hoa hồng (lên tới 30%) khi bán hàng.
  • Phiên bản nhẹ (Lite) và chuyên nghiệp (Pro). Phiên bản đầu tiên là miễn phí nhưng có chức năng hạn chế, hoàn toàn có sẵn khi mua phiên bản Pro.
  • Mua hàng nội bộ. Chức năng của ứng dụng và khả năng chơi trò chơi mới của nhân vật dần dần được người dùng mua bằng tiền thật.

Giai đoạn phát triển

Khi bạn đã có sẵn ý tưởng thì đó là một nửa thành công.

Đối với những người không muốn bận tâm quá nhiều nhưng sẵn sàng bỏ ra một số tiền nhất định, có những lời đề nghị từ các nhà phát triển ứng dụng di động. Chúng tôi hiện đang phát triển các ứng dụng di động tùy chỉnh.

Cách dễ nhất và rẻ nhất để tìm một chuyên gia là đến các sàn giao dịch tự do. Tuy nhiên, nếu bạn gặp phải một nhân viên vô đạo đức, có nguy cơ dự án sẽ không được giao cho bạn đúng thời hạn và có thể nhà thầu sẽ yêu cầu một khoản bổ sung để phát triển (vì ban đầu, do thiếu kinh nghiệm, anh ta đã làm như vậy). không xác định chính xác phạm vi công việc).

Dưới đây là những câu hỏi dành cho nhà phát triển:

  • Chi phí làm việc của nhà phát triển trong 1 giờ?
  • Danh mục các dự án đã hoàn thành?
  • Khách hàng có sở hữu các quyền đối với ứng dụng không?
  • Có cơ hội và kinh nghiệm nào cho phép bạn thực hiện ý tưởng không?
  • Nó hoạt động với nền tảng nào?

Chi phí phát triển ứng dụng là bao nhiêu?

Trước khi bạn có thể kiếm được một số tiền lớn, trước tiên bạn phải tiêu nó. Tuyên bố này không phải lúc nào cũng đúng. Nhưng nếu chúng ta cho rằng ứng dụng được đặt hàng từ các chuyên gia, thì chi phí cuối cùng sẽ có một số sắc thái.

Giá có thể dao động từ 50.000-5.000.000 rúp, tùy thuộc vào loại ứng dụng và khả năng của nó. Điều này có vẻ rất tốn kém (đặc biệt là hình cuối cùng), nhưng khi mức độ phổ biến của ứng dụng chất lượng cao ngày càng tăng, lợi nhuận sẽ bù đắp mọi chi phí gấp nhiều lần.

Những trò chơi đắt tiền nhất. Chúng thường là những cuốn sách bán chạy nhất.

Khi dự án đã được phát triển ở một giai đoạn nào đó hoặc ít nhất có một bản mô phỏng, giá có thể giảm đáng kể. Một lựa chọn khác để giảm chi phí ban đầu là cung cấp cho nhà phát triển một phần trăm lợi nhuận của chương trình. Khi ứng dụng đã sẵn sàng, nó sẽ được xuất bản trên App Store. Đây cũng không phải là một bước miễn phí. Số tiền bạn sẽ phải trả là khoảng 100$ mỗi năm. Đăng bài trên Android Market sẽ có giá 25 USD.

Nếu bạn tạo một ứng dụng miễn phí

Khi bạn không có mong muốn hoặc khả năng đầu tư tiền, bạn có thể đi theo con đường khác và sử dụng các nhà thiết kế ứng dụng di động. Các tiện ích mở rộng này hoạt động trong hệ thống trực tuyến và cho phép bạn tạo một tiện ích đơn giản hoặc “đồ chơi” miễn phí mà không cần kỹ năng lập trình. Tuy nhiên, nếu bạn cần thứ gì đó riêng biệt và phức tạp hơn, thì sẽ có một mức phí phải trả cho việc này.

Dưới đây là một số hàm tạo:

  • My-apps.com. 10 mẫu làm sẵn được cung cấp để phát triển hệ thống kinh doanh (taxi, giao bánh pizza, cửa hàng trực tuyến, v.v.).
  • Net2Share.com. Nhà thiết kế hoàn toàn miễn phí và được tạo cho các ứng dụng Android. Có hệ thống thăng tiến nội bộ. Nằm trong khuôn khổ chương trình, các buổi hội thảo đào tạo về tính năng tạo ứng dụng di động thường xuyên được tổ chức.
  • ibuildapp.com. Trình xây dựng để phát triển các ứng dụng chạy trên nền tảng iOS và Android. Theo phiên bản tiếng Nga của trang web, phí thuế quan sẽ vào khoảng 500 rúp.
  • MobiumApps.com. Được thiết kế cho Android, Apple iOS và Windows Phone. Hệ thống được trả tiền. Một ứng dụng có thể có giá 10.000 rúp mỗi tháng (với mức giá không giới hạn) hoặc 7 rúp cho mỗi lần cài đặt.
  • AppsGeyser.com. Nhà thiết kế giá rẻ. Hệ thống này miễn phí nhưng chứa đầy quảng cáo. Được thiết kế cho các blogger và các ấn phẩm trực tuyến cung cấp nội dung cho người đăng ký.
  • BuildAnApp.com. Nhà thiết kế được tạo cho BlackBerry, Windows, iOS và Android. Phí đăng ký sẽ vào khoảng 20 USD. Việc tạo ra chỉ được thực hiện trong 6 giai đoạn.
  • ViziApps.com. Hệ thống phát triển trên Android, Apple iOS và HTML5. Tỷ lệ hàng tháng là khoảng $ 100 mỗi tháng. Chi phí xuất bản sẽ có giá khoảng 400 USD. Dịch vụ này đáp ứng tốt các ý tưởng cho quy trình kinh doanh.

Bạn có thể kiếm được bao nhiêu từ ứng dụng?

Tất cả số tiền nhận được thông qua ứng dụng trực tiếp phụ thuộc vào mức độ phổ biến của nó. Vì vậy, rất khó để nói ngay một con số xác định. Công ty GigaOM PRO đã tiến hành nghiên cứu cho thấy khoảng một nửa số nhà phát triển kiếm được khoảng 500 USD mỗi tháng và chỉ 4% ứng dụng di động mang lại lợi nhuận hàng triệu rúp. Số tiền này rất nhỏ để chỉ sống bằng thu nhập từ việc nộp đơn. Kiếm tiền là hoàn hảo cho những người chỉ muốn kiếm thêm một ít tiền.

Những thiên tài có thể tạo lại một dự án mang lại lợi nhuận như Angry Birds có cơ hội nhận được tới 100.000 USD mỗi tháng. Để kiếm tiền tốt trên ứng dụng, bạn cần cân nhắc những điều sau:

  • Ý tưởng và ứng dụng nói chung phải được đông đảo khán giả quan tâm;
  • Trước khi bắt đầu tạo, bạn nên nghiên cứu tất cả các lượt truy cập hiện có;
  • Cách kiếm tiền dễ nhất là trên các ứng dụng iOS;
  • RuTaxi

    Phát triển phiên bản di động của trang web, trang đích và ứng dụng di động cho dịch vụ taxi

    rutaxi.ru

    Bạn có muốn dự án tương tự hoặc thậm chí mát hơn?

    Hãy viết cho chúng tôi về điều đó!

Các ứng dụng di động có thể được tạo ra không chỉ bởi các công ty chuyên biệt với các lập trình viên có trình độ cao mà còn bởi những người dùng bình thường. Họ có thể sử dụng những công cụ nào cho những mục đích này? Bạn nên chú ý điều gì khi phát triển phần mềm riêng cho thiết bị di động?

Mục đích của ứng dụng di động

Trước khi xem xét những công cụ nào được sử dụng để phát triển ứng dụng di động và cách tạo ra chúng, hãy cùng nghiên cứu xem mục đích phát hành của chúng là gì, dựa trên mục đích của các giải pháp tương ứng. Ứng dụng di động có thể được phân thành các loại chính sau:

Thông tin;

Giao dịch;

Giao tiếp;

Phiên bản di động của phần mềm máy tính - trình chỉnh sửa, trình xem, trình duyệt;

Các ứng dụng phân tích và lập lịch trình;

Giải pháp giáo dục.

Trên thực tế, trò chơi cũng là ứng dụng di động, nhưng hầu hết chúng thường được phân loại thành một loại phần mềm riêng biệt. Chúng ta hãy nghiên cứu chi tiết hơn các ứng dụng di động được đánh dấu là gì và cách tạo chúng, có tính đến các chi phí có thể có.

Ứng dụng thông tin

Bản chất của các ứng dụng thông tin là cung cấp cho người dùng quyền truy cập vào một số thông tin và tin tức hữu ích. Một ví dụ về giải pháp tương ứng là ứng dụng của một nhà sản xuất quần áo hoặc giày dép nhằm thông báo cho người dùng về các chương trình giảm giá và ưu đãi đặc biệt của công ty này. Đây có thể là một danh mục di động hoặc một tập tài liệu quảng cáo ở định dạng thích hợp.

Tạo một ứng dụng di động iOS hoặc Android có hương vị phù hợp có lẽ là điều dễ dàng nhất. Thực tế là cơ sở cho loại phần mềm này có thể là, chẳng hạn như trang web của công ty đã hoạt động hoặc phiên bản di động của nó. Chỉ cần điều chỉnh giao diện của nó, cũng như các cơ chế giao tiếp được triển khai trong đó, với các thuật toán phần mềm của hệ điều hành di động là đủ - chúng tôi sẽ xem xét thêm những công cụ nào có thể thực hiện được và ứng dụng di động sẽ sẵn sàng.

Ứng dụng giao dịch

Các ứng dụng giao dịch được thiết kế để thực hiện thanh toán cho nhiều hàng hóa và dịch vụ khác nhau được mua qua Internet. Những loại phần mềm này có thể được phát hành bởi các ngân hàng và hệ thống thanh toán. Điều đáng chú ý là trong nhiều trường hợp, các ứng dụng di động giao dịch có cấu trúc và mã phức tạp nhất. Chỉ có chuyên gia có trình độ cao nhất mới biết cách tạo ra chúng và quan trọng nhất là điều chỉnh chúng cho phù hợp với yêu cầu pháp lý.

Do đó, nếu người dùng không có những kỹ năng như vậy - cả về giải quyết các vấn đề kỹ thuật và đảm bảo rằng các ứng dụng tuân thủ các yêu cầu pháp lý - thì các giải pháp đó phải được phát triển độc lập, nếu có, trước hết, vì mục đích thông tin, trong quá trình tự học. Việc thực hiện những phát triển như vậy trong thực tế sẽ cần thêm thời gian và trong nhiều trường hợp là cả chi phí bổ sung.

Ứng dụng truyền thông

Ứng dụng giao tiếp là những chương trình được thiết kế để cung cấp giao tiếp giữa những người dùng sử dụng tài nguyên của nhà phát triển hoặc thương hiệu của bên thứ ba. Việc tự mình tạo ra các giải pháp như vậy, như trường hợp của các ứng dụng giao dịch, khá khó khăn. Một lần nữa, sẽ hợp lý nếu bạn thực hiện điều này chủ yếu khi về nguyên tắc, bạn có mong muốn học cách phát triển loại sản phẩm phù hợp. Nhưng việc đưa chúng vào thực tế sẽ đòi hỏi những nguồn lực đáng kể mà rất ít người dùng tư nhân có thể tùy ý sử dụng.

Trong hầu hết các trường hợp, chỉ những chuyên gia có trình độ cao mới biết cách triển khai các ứng dụng di động này và cách tạo điều kiện để chúng hoạt động ổn định. Tuy nhiên, tất nhiên, về nguyên tắc, một lập trình viên lành nghề sẵn sàng dành nhiều thời gian và đầu tư có thể phát triển một trình nhắn tin hoặc một mạng xã hội nhỏ có cấu trúc đơn giản nhưng được yêu cầu do tính đơn giản và tiện lợi của nó.

Tuy nhiên, có lẽ chúng sẽ không thể cạnh tranh được với Skype, Vkontakte hay Viber. Do đó, ở giai đoạn lập kế hoạch phát triển các ứng dụng truyền thống, nhà phát triển nên đánh giá thực tế triển vọng đưa sản phẩm của mình ra thị trường.

Phiên bản di động của phần mềm máy tính

Trình chỉnh sửa, trình xem, trình duyệt là các ứng dụng có chức năng tương tự hoặc tương tự với các giải pháp tương ứng được người dùng máy tính truyền thống sử dụng. Tuy nhiên, tất nhiên, chúng không phải là những thứ duy nhất có thể có các chất tương tự được điều chỉnh để chạy trên PC. Trên thực tế, bất kỳ loại ứng dụng nào trong phân loại mà chúng tôi đưa ra đều có thể là ứng dụng máy tính. Tuy nhiên, các giải pháp đang được xem xét nằm trong số những giải pháp đã trở nên quen thuộc với người dùng trước khi điện thoại thông minh và máy tính bảng bắt đầu xuất hiện ồ ạt trên thị trường máy tính. Do đó, các chương trình thuộc loại tương ứng trong bản gốc, theo quy luật, được trình bày dưới dạng phiên bản được điều chỉnh để chạy trên PC và chỉ sau khi điện thoại thông minh và máy tính bảng xuất hiện trên thị trường, chúng mới được trình bày dưới dạng phiên bản di động.

Cách tự tạo một ứng dụng di động cho Android hoặc iOS thuộc loại phù hợp phụ thuộc chủ yếu vào việc phiên bản máy tính gốc của phần mềm có được cấp phép hay không hoặc liệu nó có được phân phối dưới dạng phần mềm nguồn mở miễn phí hay không. Trong trường hợp đầu tiên, việc tạo phiên bản di động của chương trình trong hầu hết các trường hợp sẽ cần có sự chấp thuận của chủ sở hữu bản quyền. Và nếu họ từ chối cho phép phát triển phiên bản tương ứng của chương trình, thì phiên bản di động của nó, ngay cả khi người dùng tự tạo ra nó, rất có thể sẽ bị coi là bất hợp pháp. Nếu phần mềm gốc là nguồn mở thì việc phát triển phiên bản của nó cho thiết bị di động là vấn đề công nghệ.

Phần mềm phân tích và lập kế hoạch

Các ứng dụng phân tích và công cụ lập kế hoạch cho phép bạn thực hiện nhiều quan sát thống kê khác nhau, tạo ngân sách, lên lịch các cuộc họp, v.v. Có thể lưu ý rằng phân khúc ứng dụng di động này nằm trong số những phân khúc mà các nhà phát triển tư nhân, theo quy định, được trao quyền tự do lớn nhất hoạt động. Không có nhiều thương hiệu biết cách tạo ứng dụng di động cho Android hoặc iOS loại phù hợp tốt hơn nhiều so với một nhà phát triển tư nhân. Điều quan trọng nhất trong những quyết định như vậy là khái niệm. Sự phát triển của nó chủ yếu phụ thuộc vào kỹ năng của một lập trình viên, nhà thiết kế, chuyên gia tài chính cụ thể và có thể các phương pháp tiếp cận mà anh ta đề xuất sẽ hiệu quả hơn các phương pháp do một công ty lớn phát triển.

Nhưng chương trinh Huân luyện

Về nguyên tắc, điều tương tự cũng có thể nói về các chương trình đào tạo được phát triển cho thiết bị di động. Chúng được thiết kế để giúp người dùng dễ dàng nắm vững các ngôn ngữ, chuẩn mực và kỹ năng nhất định. Một nhà phát triển tư nhân cũng có thể cung cấp cho người dùng một giải pháp thuộc loại phù hợp, tiện lợi và hiệu quả hơn so với những gì một công ty lớn có thể tạo ra.

Tự phát triển ứng dụng di động: cấu trúc phần mềm

Làm cách nào để tự tạo một ứng dụng di động? Để giải quyết thành công vấn đề này, trước hết nhà phát triển phải quyết định cấu trúc tối ưu của chương trình được tạo cho thiết bị di động. Bất kể mục đích của phần mềm là gì, nó sẽ bao gồm 2 thành phần chính: mô-đun front-end và mô-đun back-end. Cái đầu tiên thể hiện các giao diện mà qua đó người dùng sẽ sử dụng các khả năng của ứng dụng. Mô-đun thứ hai chịu trách nhiệm nhận và truyền dữ liệu trong khuôn khổ tương tác giữa phần mềm tương ứng và người dùng (trong một số trường hợp, cả nhà phát triển, chẳng hạn, nếu anh ta được yêu cầu cung cấp một số cập nhật hoặc phản hồi nhất định).

Giao diện ứng dụng có thể như thế nào?

Các đặc điểm chi tiết hơn về cấu trúc của ứng dụng di động phụ thuộc vào mục đích của chúng. Vì vậy, ví dụ: nếu phần mềm thông tin cho một cửa hàng trực tuyến được tạo ra thì giao diện của nó có thể chứa:

Tùy chọn điều hướng mà người dùng có thể truy cập dữ liệu nhất định;

Khối phản hồi với người bán hoặc nhà cung cấp;

Tài khoản cá nhân sẽ phản ánh dữ liệu về yêu cầu và giao dịch mua hàng của người dùng;

Khối tin tức sẽ chứa thông tin về giảm giá và ưu đãi đặc biệt của cửa hàng trực tuyến cũng như các thông tin quan trọng khác.

Có thể tốt hơn là chủ cửa hàng nên tạo một ứng dụng trang web dành cho thiết bị di động lặp lại chính xác cấu trúc của nó để người dùng đã quen thuộc với tài nguyên có thể dễ dàng điều hướng cấu trúc của phần mềm tương ứng cho thiết bị di động.

ứng dụng: công cụ

Bây giờ chúng ta hãy nghiên cứu một số sắc thái thực tế của việc phát triển các giải pháp đang được xem xét. Câu hỏi về cách tự tạo một ứng dụng di động có thể được giải quyết với sự trợ giúp của các nhà thiết kế tiện lợi, được trình bày với số lượng khá lớn trên thị trường phần mềm liên quan. Đặc biệt, bạn có thể chú ý đến các giải pháp như: MobiCart, BusinessApps, My-Apps, Net2Share. Tất cả chúng đều được trình bày ở định dạng phần mềm đám mây và có thể được truy cập từ bất kỳ thiết bị nào qua Internet. Chúng ta hãy xem xét kỹ hơn cách tạo một ứng dụng di động bằng khả năng của các chương trình này.

Công cụ phát triển ứng dụng: MobiCart

Dịch vụ này có thể hữu ích cho chủ cửa hàng trực tuyến trong trường hợp ban đầu anh ta không có trang web của riêng mình. Sử dụng MobiCart, nhà phát triển có thể tạo một ứng dụng chức năng mà qua đó người dùng có thể xây dựng phạm vi liên lạc rộng nhất với người bán: đặt hàng, thanh toán, nhận thông tin về chiết khấu, liên hệ với nhà cung cấp.

Các chức năng chính của dịch vụ được đề cập được cung cấp trên cơ sở thương mại, nhưng nhà phát triển có thể làm quen miễn phí với các khả năng của nó.

Công cụ tạo ứng dụng di động: BusinessApps

Trình xây dựng ứng dụng này chủ yếu tối ưu cho các cửa hàng trực tuyến nhỏ. Nó cho phép bạn thực hiện:

Giao diện nhắn tin, thêm sản phẩm vào giỏ hàng;

Tổ chức đàm phán giữa người cung cấp và người mua hàng hóa;

Khối tin tức.

Đáng chú ý là nhà thiết kế ứng dụng này cho phép bạn sử dụng các mẫu phù hợp để tạo ứng dụng cho các doanh nghiệp đại diện cho các lĩnh vực kinh doanh cụ thể, chẳng hạn như phục vụ ăn uống, thể dục. Dịch vụ được đề cập không miễn phí; phí đăng ký của nó là 59 USD mỗi tháng. Tuy nhiên, bạn có thể sử dụng phiên bản dùng thử. Ngoài ra, nếu người dùng không thích nhà thiết kế này, anh ta có thể yêu cầu hoàn lại số tiền đã trả.

Công cụ phát triển ứng dụng: My-Apps

Ngược lại, nhà thiết kế này hoàn toàn miễn phí. Vấn đề “làm thế nào để tạo một ứng dụng di động cho iPhone hoặc Android bằng cách sử dụng nó” có thể được giải quyết bằng cách sử dụng 10 mẫu được điều chỉnh để đảm bảo liên lạc với người tiêu dùng của các doanh nghiệp trong nhiều lĩnh vực kinh doanh. Một trong những tính năng đáng chú ý nhất của dịch vụ được đề cập là việc ứng dụng được xuất bản nhanh chóng trong các danh mục lớn nhất - App Store và Google Play.

Công cụ phát triển ứng dụng: Net2Share

Nhà thiết kế được đề cập là một trong những giải pháp tiện lợi nhất cho phép bạn nhanh chóng hiểu cách tự tạo một ứng dụng di động cho Android. Tài nguyên này được điều chỉnh đặc biệt để phát triển sản phẩm trên nền tảng thích hợp. Nó được đặc trưng bởi một bộ chức năng khá lớn, cũng như khả năng kiếm tiền từ ứng dụng được tạo bằng các dịch vụ quảng cáo nội bộ. Nghĩa là, người dùng có thể sau khi phát triển một sản phẩm cụ thể, tải nó lên tài khoản công ty. Ngoài ra, những nhà phát triển tích cực nhất sẽ nhận được hồ sơ miễn phí trên Google Play.

Ngoài ra, Net2Share còn tổ chức các khóa đào tạo miễn phí cho người dùng, thông qua việc tham gia, nhà phát triển có thể nâng cao kỹ năng của mình trong việc tạo và quảng bá ứng dụng trên thị trường.

Tất nhiên, có một số lượng lớn các dịch vụ chuyên biệt khác cho phép bạn tạo ứng dụng hoặc trò chơi di động. Trong nhiều trường hợp, nhà phát triển có thể không thích dịch vụ đám mây mà thích một bộ phân phối cho phép anh ta triển khai một mã chương trình cụ thể. Nhưng các tài nguyên mà chúng tôi đã thảo luận ở trên được thiết kế chủ yếu cho người dùng có kinh nghiệm tối thiểu và do đó có thể được sử dụng ngay cả khi không được đào tạo đặc biệt. Chúng phổ biến và cho phép các nhà phát triển tạo ra các ứng dụng được tối ưu hóa cho nhiều ngành khác nhau.

Cách tạo ứng dụng cho Android - 10 bước + 5 trang web + 10 mẹo dành cho người mới bắt đầu lập trình.

Những người biết cách tạo ứng dụng cho android, có thể kiếm được tiền rất tốt.

Học lập trình và tạo trò chơi, thư viện và cửa hàng trực tuyến không khó.

Bài viết này sẽ giải thích tất cả các bước mà người mới bắt đầu nên thực hiện để tạo một ứng dụng thu hút số lượng lớn người đăng ký.

Các bước tạo ứng dụng Android

Sau khi nghiên cứu tất cả các bước cần thiết, bạn có thể tạo chương trình của riêng mình và rao bán.

Hãy suy nghĩ về một chủ đề ban đầu.

Để một ứng dụng bán chạy, bạn cần làm cho nó không chỉ tiện lợi, đẹp mắt mà còn phải độc đáo.
Nếu không bạn sẽ có rất nhiều đối thủ cạnh tranh.

Chuẩn bị thất bại.

Rất có thể chiếc bánh đầu tiên sẽ bị vón cục.

Kiểm tra cẩn thận kết quả công việc của bạn.

Người dùng có thể bày tỏ nhiều ý kiến, cả tích cực lẫn tiêu cực, và ý kiến ​​này rất đáng được lắng nghe.

Chọn đối tượng ở độ tuổi của bạn.

Ứng dụng dành cho trẻ em phải sáng hơn và nhiều màu sắc hơn so với ứng dụng dành cho người lớn.

Cung cấp nhiều thông tin và lựa chọn menu. Mọi người thích dạo quanh các trang, khám phá các tab.

Rất ít người sẽ thích chương trình một trang.

Đừng tính phí quá cao cho công việc đầu tiên của bạn.

Đầu tiên bạn cần phải điền vào bàn tay của bạn.

Làm thế nào để viết một ứng dụng cho Android?


Hầu như bất cứ ai cũng có thể trở thành nhà phát triển của nhiều trò chơi và chương trình khác nhau.

Đối với một số người, nó sẽ trở thành một công việc và một công việc kinh doanh có lãi, đối với những người khác, nó sẽ chỉ là một sở thích.

Tuy nhiên, như thực tế cho thấy, những người quan tâm nghiêm túc, nghiên cứu chủ đề và tạo trò chơi một cách cẩn thận, từng bước sẽ đạt được thành công lớn.

Để trở thành nhà phát triển, bạn cần:

  • Để làm việc, bạn sẽ cần một máy tính cá nhân có truy cập Internet.
  • Việc đánh giá chỉ có thể được thực hiện từ điện thoại di động đã cài đặt phiên bản mới nhất của hệ thống Android.
  • Kiến thức về tiếng Anh ít nhất ở mức tối thiểu là mong muốn.
  • Cần có kiến ​​thức về ngôn ngữ Java.
  • Biết đánh dấu XML sẽ giúp công việc của bạn dễ dàng hơn và cho phép bạn tạo các chương trình được thiết kế đẹp mắt, đầy màu sắc.

Tất cả các giai đoạn được mô tả có thể được kết hợp thành ba giai đoạn chính:

  1. Xây dựng giao diện chương trình, lựa chọn hình ảnh.
  2. Làm việc với mã.
  3. Đang thử nghiệm.

Mỗi giai đoạn đều quan trọng theo cách riêng của nó và không nên bỏ qua.

Một số người có thể quyết định rằng việc dành thời gian cho khái niệm này là vô nghĩa.

Nhưng không ai ngồi viết một cuốn sách mà không biết nó sẽ viết về cái gì?

Ý tưởng cho một trò chơi hoặc chương trình cần được phát triển và khắc phục mọi điểm yếu.

Cần hiểu rằng không có câu trả lời rõ ràng cho câu hỏi: làm thế nào để tạo một ứng dụng cho Android.

Chỉ tạo ra nó thôi là chưa đủ, bạn cần phải làm cho chương trình trở nên thú vị.

Các trang web hiện đại cho phép bạn nhanh chóng tạo ra những gì bạn nghĩ trong đầu mà không gặp khó khăn với mã.

Đối với những người nghiệp dư, lựa chọn này khá phù hợp.

Nếu muốn, bạn sẽ phải tự mình làm mọi việc.

Giai đoạn thử nghiệm cũng cần được quan tâm đúng mức.

Phân tích ý kiến ​​​​của những người thử nghiệm cho phép chúng tôi đưa ra kết luận về cách chủ sở hữu điện thoại thông minh Android sẽ nhìn nhận sản phẩm mới.

Làm cách nào để tạo một ứng dụng cho Android và quảng bá nó?

Nếu bạn không phải là một blogger nổi tiếng hoặc người tạo ra các trò chơi lớn, thì ở giai đoạn đầu, bạn sẽ phải dành thời gian để quảng bá chương trình đã tạo.

Để lây lan nhanh nhất, bạn nên:

  1. Sử dụng tài liệu tham khảo chéo với các chủ sở hữu mạng xã hội và blog khác.
  2. Đăng liên kết trên blog của riêng bạn.
  3. Nói với bạn bè của bạn về chương trình đã tạo.

Video bên dưới thể hiện quá trình tạo ứng dụng bằng dịch vụ Appsgeyser:

Nhiều người không biết cách tạo ứng dụng cho android, và sợ cụm từ “ngôn ngữ lập trình”.

Tuy nhiên, không có gì đáng sợ hay khó khăn trong việc phát triển chương trình.

Các trang web trực tuyến hiện đại thực hiện tất cả các hành động cần thiết, bạn chỉ cần hướng dẫn họ.

Học một ngôn ngữ mới và môi trường phát triển là điều tối thiểu bạn cần nếu bạn muốn viết ứng dụng di động đầu tiên của mình. Sẽ mất ít nhất vài tuần để phác thảo danh sách việc cần làm cơ bản cho Android hoặc iOS mà không cần sao chép ví dụ từ sách. Nhưng bạn không thể thành thạo Objective-C hay Java mà vẫn nhanh chóng phát triển ứng dụng cho điện thoại thông minh nếu sử dụng các công nghệ như PhoneGap.

Nếu bạn đã nghiên cứu kỹ lưỡng những đổi mới đang chờ đợi chúng ta trong Windows 8, bạn có thể nhận thấy rằng có thể phát triển các ứng dụng bằng HTML5 theo nó. Trên thực tế, ý tưởng này không phải là mới - các công nghệ thực hiện cách tiếp cận tương tự dành cho nền tảng di động đang phát triển nhảy vọt. Một trong những khung này, cho phép bạn phát triển ứng dụng cho điện thoại thông minh bằng cách sử dụng nhiều HTML, JavaScript và CSS! quen thuộc, là PhoneGap. Một ứng dụng được viết với sự trợ giúp của nó phù hợp với tất cả các nền tảng phổ biến: iOS, Android, Windows Phone, Blackberry, WebOS, Symbian và Bada. Bạn sẽ không cần phải tìm hiểu các chi tiết cụ thể về lập trình cho từng nền tảng (ví dụ: Objective-C trong trường hợp iOS) hoặc xử lý các API và môi trường phát triển khác nhau. Tất cả những gì bạn cần để tạo một ứng dụng di động đa nền tảng là kiến ​​thức về HTML5 và API PhoneGap đặc biệt. Trong trường hợp này, đầu ra sẽ không phải là một trang HTML ngu ngốc được “đóng khung” trong giao diện ứng dụng, không! API của khung cho phép bạn sử dụng hầu hết tất cả các khả năng của điện thoại được sử dụng khi phát triển bằng các công cụ gốc: truy cập vào gia tốc kế, la bàn, máy ảnh (quay video và chụp ảnh), danh sách liên hệ, hệ thống tệp, hệ thống thông báo (thông báo tiêu chuẩn trên điện thoại) , lưu trữ, v.v. Cuối cùng, một ứng dụng như vậy có thể truy cập liền mạch bất kỳ địa chỉ tên miền chéo nào. Bạn có thể tạo lại các điều khiển gốc bằng cách sử dụng các khung như jQuery Mobile hoặc Sencha và chương trình cuối cùng sẽ trông giống như được viết bằng ngôn ngữ bản địa (hoặc gần như vậy) trên điện thoại di động. Tốt nhất hãy minh họa những điều trên bằng thực tế, tức là viết đơn, vì vậy tôi khuyên bạn nên bắt đầu thực hành ngay. Theo dõi thời gian - sẽ mất hơn nửa giờ để làm mọi việc.

Chúng ta sẽ tạo ra cái gì

Hãy lấy iOS làm nền tảng mục tiêu - vâng, vâng, tiền nằm trong AppStore và hiện tại, tốt nhất là bạn nên kiếm tiền từ sự phát triển của mình ở đó :). Nhưng hãy để tôi nói rõ ngay: điều tương tự, không cần thay đổi, có thể được thực hiện đối với Android. Tôi đã suy nghĩ rất lâu về việc nên xem xét ví dụ nào vì tôi không muốn viết một công cụ khác để theo dõi danh sách việc cần làm. Vì vậy, tôi quyết định tạo một ứng dụng có tên “Lời nhắc địa lý”, một chương trình điều hướng có mục đích được mô tả bằng một cụm từ: “Hãy cho tôi biết khi tôi quay lại đây”. AppStore có nhiều tiện ích cho phép bạn “ghi nhớ” nơi người dùng đã đỗ xe. Nó gần như giống nhau, chỉ đơn giản hơn một chút. Bạn có thể chỉ tới một điểm trên bản đồ thành phố, đặt bán kính nhất định cho điểm đó và lập trình tin nhắn. Lần tiếp theo bạn rơi vào vòng tròn có bán kính được chỉ định, ứng dụng sẽ thông báo cho bạn và điểm sẽ bị xóa. Chúng tôi sẽ tiến hành theo kế hoạch này: đầu tiên chúng tôi sẽ tạo một ứng dụng web đơn giản, thử nghiệm nó trên trình duyệt, sau đó chuyển nó sang nền tảng iOS bằng PhoneGap. Điều rất quan trọng là tạo nguyên mẫu và kiểm tra phần lớn mã trong trình duyệt trên máy tính, vì việc gỡ lỗi ứng dụng trên điện thoại khó khăn hơn nhiều. Chúng tôi sẽ sử dụng khung jQuery JS với jQuery Mobile (jquerymobile.com) làm khung và Google Maps v3 làm công cụ bản đồ. Ứng dụng sẽ bao gồm hai trang: bản đồ và danh sách các điểm.

  • Điểm đánh dấu vị trí hiện tại của bạn được đặt trên bản đồ. Bằng cách nhấp vào bản đồ, một điểm sẽ được tạo để đính kèm thông báo (như “ô tô ở gần”). Một điểm có thể bị xóa bằng cách nhấp vào nó. Để di chuyển điểm đánh dấu của một người trên bản đồ, API định vị địa lý sẽ được sử dụng.
  • Trên trang có danh sách các điểm cần có thêm nút “Xóa tất cả các điểm” và bên cạnh mỗi điểm phải có nút “Xóa điểm này”. Nếu bạn bấm vào một phần tử trong danh sách, điểm tương ứng sẽ được hiển thị trên bản đồ. Chúng tôi sẽ lưu cài đặt người dùng và danh sách các điểm trong localStorage.

khung giao diện người dùng

Tất nhiên, jQuery Mobile không phải là framework duy nhất để tạo giao diện di động. Trang web PhoneGap có một danh sách khổng lồ các thư viện và framework mà bạn có thể sử dụng (phonegap.com/tools): Sencha Touch, Impact, Dojo Mobile, Zepto.js, v.v.

Khung ứng dụng

Tôi sẽ giải thích ngay lý do tại sao chúng ta sẽ sử dụng jQuery Mobile. Thư viện JS này cung cấp cho chúng ta các thành phần giao diện ứng dụng di động được tạo sẵn (gần giống với giao diện gốc nhất có thể) cho nhiều nền tảng khác nhau. Chúng tôi cần đầu ra là một ứng dụng di động chứ không phải một trang từ trình duyệt! Vì vậy, hãy tải xuống phiên bản mới nhất của JQuery Mobile (jquerymobile.com/download) và chuyển các tệp ứng dụng đầu tiên mà chúng ta cần vào thư mục làm việc:

  • hình ảnh/ (di chuyển đến đây tất cả các hình ảnh từ thư mục lưu trữ cùng tên của jq-mobile);
  • chỉ mục.css;
  • chỉ mục.html;
  • chỉ mục.js;
  • jquery.js;
  • jquery.mobile.min.css;
  • jquery.mobile.min.js.

Cần phải tạo ra các tài nguyên chủ yếu là cục bộ để người dùng không lãng phí Internet di động trong tương lai. Bây giờ chúng ta tạo khung trang trong tệp index.html. Mã bên dưới mô tả phần đầu của trang có bản đồ, dòng chữ “Lời nhắc địa lý” và nút “Điểm”.

Trang bản đồ

Kỷ niệm địa chất

Điểm

Thuộc tính trang data-dom-cache="true" là cần thiết để đảm bảo rằng nó không bị tải khỏi bộ nhớ. Nút Điểm sử dụng data-transition="pop" để trang Danh sách điểm mở ra với hiệu ứng Pop-in. Bạn có thể đọc thêm về cách cấu trúc các trang jQuery Mobile trong một sổ tay hướng dẫn hay (bit.ly/vtXX3M). Bằng cách tương tự, chúng tôi tạo một trang có danh sách các điểm:

Trang danh sách điểm

Xóa mọi thứ

Điểm

Bản đồ

Đối với nút “Bản đồ”, chúng tôi cũng sẽ viết data-transition="pop", nhưng chúng tôi sẽ thêm thuộc tính data-direction="reverse" để trang “Bản đồ” mở ra với hiệu ứng “Mờ dần”. Chúng ta sẽ viết các thuộc tính tương tự trong mẫu điểm. Thế là xong, khung của chúng ta đã sẵn sàng.

Tạo một ứng dụng

Bây giờ chúng tôi cần hiển thị bản đồ mà chúng tôi sẽ sử dụng API Google Maps tiêu chuẩn, được hàng triệu trang web khác nhau sử dụng:

Var latLng = new gm.LatLng(this.options.lat, this.options.lng); this.map = new gm.Map(element, ( zoom: this.options.zoom, // Chọn trung tâm thu phóng ban đầu: latLng, // Đặt trung tâm ban đầu mapTypeId: gm.MapTypeId.ROADMAP, // Vô hiệu hóa bản đồ thông thườngDoubleClickZoom: true, // Tắt tính năng tự động thu phóng bằng cách nhấn/nhấp đúp vào vô hiệuDefaultUI: true // Tắt tất cả các thành phần giao diện ));

Ở đây Gm là một biến tham chiếu đến đối tượng Google Maps. Tôi đã nhận xét rõ ràng các tham số khởi tạo trong mã. Bước tiếp theo là vẽ điểm đánh dấu người đàn ông trên bản đồ:

This.person = gm.Marker mới((map: this.map, biểu tượng: gm.MarkerImage mới(PERSON_SPRITE_URL, gm.Size mới(48, 48)) ));

Địa chỉ của nhân vật từ ảnh toàn cảnh của Google được sử dụng dưới dạng PERSON_SPRITE_URL. Địa chỉ tĩnh của nó là maps.gstatic.com/mapfiles/cb/mod_cb_scout/cb_scout_sprite_api_003.png . Người dùng sẽ thêm điểm bằng cách nhấp vào bản đồ, vì vậy để vẽ chúng, chúng ta sẽ nghe sự kiện nhấp chuột:

Gm.event.addListener(this.map, "click", function (event) ( self.requestMessage(function (err, message) ( // Phương thức trả về văn bản được người dùng nhập vào if (err) return; // Phương thức thêm một dấu chấm vào danh sách đang hoạt động và // vẽ nó lên bản đồ self.addPoint(event.latLng, self.options.radius, message); self.updatePointsList(); // Vẽ lại danh sách các điểm )); ), SAI);

Tôi cung cấp hầu hết mã - hãy tìm phần còn lại trên đĩa. Tiếp theo chúng ta cần dạy ứng dụng cách di chuyển biểu tượng người dùng trên bản đồ. Trong nguyên mẫu, chúng tôi sử dụng API định vị địa lý (API này cũng được sử dụng trong trình duyệt trên máy tính để bàn):

If (navigator.geolocation) ( // Kiểm tra xem trình duyệt có hỗ trợ chức năng định vị địa lý gpsSuccess(pos) ( var lat, lng; if (pos.coords) ( lat = pos.coords.latitude; lng = pos.coords.longitude; ) else ( lat = pos.latitude; lng = pos.longitude; ) self.movePerson(new gm.LatLng(lat, lng)); // Di chuyển biểu tượng người dùng ) // Cứ sau ba giây chúng tôi lại yêu cầu // vị trí hiện tại của người dùng window.setInterval (function () ( // Yêu cầu vị trí hiện tại navigator.geolocation.getCurrentPosition(gpsSuccess, $.noop, ( EnableHighAccuracy: true, maxAge: 300000 )); ), 3000); )

Phương thức movePerson sử dụng thủ tục getPointsInBounds() đơn giản để kiểm tra xem người dùng có đang ở điểm hoạt động nào không. Câu hỏi cuối cùng - nơi lưu trữ danh sách điểm? HTML5 đã giới thiệu khả năng sử dụng localStorage, vì vậy đừng bỏ qua nó (Tôi sẽ để bạn tự tìm ra những phần này của mã, điều mà tôi đã nhận xét rất rõ). Vậy là ứng dụng chạy trên trình duyệt đã sẵn sàng!

Khởi chạy một ứng dụng web

Như tôi đã nói trước đây, việc gỡ lỗi chủ yếu cần được thực hiện trên máy tính. Trình duyệt phù hợp nhất để thử nghiệm ứng dụng web trên máy tính là Safari hoặc Chrome. Sau khi gỡ lỗi trong các trình duyệt này, bạn có thể chắc chắn rằng ứng dụng của mình sẽ không hoạt động trong trình duyệt trên điện thoại di động. Cả hai trình duyệt này đều tương thích với hầu hết các trình duyệt web di động vì chúng được xây dựng trên công cụ WebKit giống như chúng. Sau khi loại bỏ tất cả các lỗi, bạn có thể tiến hành khởi chạy ứng dụng web di động trực tiếp trên điện thoại của mình. Để thực hiện việc này, hãy định cấu hình máy chủ web của bạn (thậm chí Denwer hoặc XAMPP) để nó phục vụ trang đã tạo và mở nó trong trình duyệt trên điện thoại di động của bạn. Ứng dụng này sẽ trông giống như ứng dụng được hiển thị trong hình. Điều quan trọng cần hiểu ở đây là ứng dụng di động trong tương lai được biên dịch cho nền tảng di động sử dụng PhoneGap sẽ trông gần như giống hệt nhau, ngoại trừ thanh điều hướng trình duyệt sẽ không được hiển thị trên màn hình. Nếu mọi việc đều ổn, bạn có thể bắt đầu tạo một ứng dụng iOS chính thức từ trang này. Xin lưu ý rằng cho đến thời điểm này, chúng tôi thậm chí còn chưa đề cập đến PhoneGap và IDE để phát triển thiết bị di động.

Sự chuẩn bị

Để xây dựng ứng dụng cho iOS, bạn cần có máy tính có hệ điều hành Mac OS 10.6+ (hoặc máy ảo trên Mac OS 10.6), cũng như môi trường phát triển Xcode có cài đặt SDK iOS. Nếu chưa cài đặt SDK, bạn sẽ phải tải xuống disk image từ trang web của Apple bao gồm Xcode và SDK iOS (developer.apple.com/devcenter/ios/index.action). Hãy nhớ rằng hình ảnh nặng khoảng 4 GB. Ngoài ra, bạn sẽ cần phải đăng ký trên trang web của Apple với tư cách là nhà phát triển (nếu bạn không định xuất bản ứng dụng của mình trong AppStore thì có thể bỏ qua yêu cầu này). Sử dụng bộ này, bạn có thể phát triển ứng dụng bằng ngôn ngữ iOS gốc Objective-C. Nhưng chúng tôi đã quyết định tìm giải pháp thay thế và sử dụng PhoneGap, vì vậy chúng tôi vẫn cần cài đặt gói PhoneGap iOS. Chỉ cần tải xuống kho lưu trữ từ ngoại vi (https://github.com/callback/phonegap/zipball/1.2.0), giải nén và chạy trình cài đặt trong thư mục iOS. Khi quá trình cài đặt hoàn tất, biểu tượng PhoneGap sẽ xuất hiện trong menu dự án Xcode. Sau khi khởi chạy, bạn sẽ phải điền vào một số biểu mẫu, nhưng bạn sẽ sớm thấy không gian làm việc IDE với ứng dụng đầu tiên của mình. Để kiểm tra xem mọi thứ có hoạt động hay không, hãy nhấp vào nút Chạy - trình mô phỏng iPhone/iPad có ứng dụng mẫu PhoneGap sẽ khởi động. Chương trình đã được biên dịch sẽ tạo ra lỗi cho biết không tìm thấy index.html - điều này là bình thường. Mở thư mục mà bạn đã lưu các tệp dự án chính và tìm thư mục con www trong đó. Kéo nó vào trình chỉnh sửa, nhấp vào biểu tượng ứng dụng trong danh sách bên trái và trong cửa sổ xuất hiện, chọn “Tạo tham chiếu thư mục cho mọi thư mục đã thêm”. Nếu bạn chạy lại chương trình, mọi thứ sẽ hoạt động. Bây giờ chúng ta có thể sao chép tất cả các tệp của nguyên mẫu vào thư mục www. Đã đến lúc điều chỉnh nguyên mẫu của chúng tôi để hoạt động trên điện thoại thông minh bằng cách xử lý PhoneGap.

Chuyển giao nguyên mẫu

Trước hết, bạn cần đưa phonegap-1.2.0.js vào tệp chỉ mục của mình. PhoneGap cho phép bạn giới hạn danh sách máy chủ có sẵn để truy cập. Tôi khuyên bạn nên lập ngay một “danh sách trắng” như vậy. Trong menu dự án, mở Tệp hỗ trợ/PhoneGap.plist, tìm mục Internalhosts và thêm vào đó các máy chủ sau mà ứng dụng của chúng tôi sẽ truy cập (đây là các máy chủ Google Maps): *.gstatic.com, *.googleapis.com, maps .google.com. Nếu bạn không chỉ định chúng, chương trình sẽ hiển thị cảnh báo trong bảng điều khiển và bản đồ sẽ không được hiển thị. Để khởi tạo phiên bản web của ứng dụng, chúng tôi đã sử dụng sự kiện DOMReady hoặc trình trợ giúp jQuery: $(document).ready(). PhoneGap tạo sự kiện sẵn sàng cho thiết bị, cho biết thiết bị di động đã sẵn sàng. Tôi đề nghị sử dụng cái này:

Document.addEventListener("deviceready", function () ( new Notificator($("#map-canvas")); // Nếu người dùng không có Internet, // thông báo cho anh ta về điều đó nếu (navigator.network.connection. type = == Connection.NONE) ( navigator.notification.alert("Không có kết nối Internet", $.noop, TITLE); ) ), false);
Hãy ngăn chặn việc cuộn: document.addEventListener("touchmove", function (event) ( event.preventDefault(); ), false);

Sau đó, chúng tôi sẽ thay thế tất cả các cuộc gọi cảnh báo và xác nhận bằng các cuộc gọi gốc mà PhoneGap cung cấp cho chúng tôi:

Navigator.notification.confirm("Xóa điểm?", function (button_id) ( if (button_id === 1) ( // Nhấn nút OK self.removePoint(point); ) ), TITLE);

Điều cuối cùng chúng ta cần thay đổi là khối mã di chuyển biểu tượng người dùng xung quanh bản đồ. Mã hiện tại của chúng tôi cũng hoạt động, nhưng nó hoạt động kém tối ưu hơn (nó di chuyển biểu tượng ngay cả khi tọa độ không thay đổi) và không cung cấp dữ liệu phong phú như đối tác PhoneGap:

Navigator.geolocation.watchPosition(hàm (vị trí) ( self.movePerson(new gm.LatLng(position.coords.latitude, location.coords.longitude)); ), hàm (lỗi) ( navigator.notification.alert("code: " + error.code + "\nmessage: " + error.message, $.noop, TITLE); ), ( tần số: 3000 ));

Mã này thanh lịch hơn - nó chỉ tạo ra sự kiện khi tọa độ đã thay đổi. Nhấp vào nút Chạy và đảm bảo rằng ứng dụng chúng tôi vừa tạo hoạt động hoàn hảo trong trình mô phỏng thiết bị iOS! Đã đến lúc bắt đầu khởi chạy trên thiết bị thực.

Khởi chạy trên thiết bị

Kết nối iPhone, iPod hoặc iPad của bạn với máy tính chạy Xcode. Chương trình sẽ phát hiện một thiết bị mới và xin phép sử dụng nó để phát triển. Không có lý do gì để từ chối cô ấy :). Hãy để tôi nhắc lại một lần nữa: để chạy một ứng dụng bằng văn bản trên iOS, bạn phải là nhà phát triển iOS được ủy quyền (nói cách khác, đã đăng ký Chương trình nhà phát triển iOS). Điều này sẽ chỉ làm phiền bạn nếu bạn đang phát triển ứng dụng cho các sản phẩm của Apple, với các nền tảng khác (Android, Windows Phone), mọi thứ đơn giản hơn nhiều. Những người đang theo học tại một trường đại học có cơ hội được tiếp cận chương trình miễn phí nhờ một số lợi ích. Những người khác phải trả 99 USD mỗi năm để tham gia chương trình. Apple cấp chứng chỉ để bạn có thể ký mã của mình. Ứng dụng đã ký được phép khởi chạy trên iOS và phân phối trong App Store. Nếu bạn không phải là sinh viên và bạn vẫn cảm thấy tiếc 99 đô la cho những thí nghiệm vô tội, thì có một cách khác - đánh lừa hệ thống. Bạn có thể tạo chứng chỉ tự ký để xác minh mã và chạy chương trình di động trên thiết bị iOS đã bẻ khóa (Tôi sẽ không đề cập đến vấn đề này vì mọi thứ được mô tả chi tiết nhất có thể trong bài viết này: bit.ly/tD6xAf) . Bằng cách này hay cách khác, bạn sẽ sớm thấy một ứng dụng đang hoạt động trên màn hình điện thoại di động của mình. Dừng đồng hồ bấm giờ. nó đã mất bao lâu?

Nền tảng khác

Ngoài PhoneGap, còn có những nền tảng khác cho phép bạn tạo ứng dụng di động mà không cần sử dụng ngôn ngữ bản địa. Hãy liệt kê những cầu thủ tuyệt vời nhất.

Appcelerator Titanium (www.appcelerator.com).

Titanium có thể xây dựng các ứng dụng chủ yếu cho Android và iPhone, nhưng nó cũng tuyên bố hỗ trợ BlackBerry. Ngoài chính khung, dự án còn cung cấp một bộ tiện ích gốc và IDE. Bạn có thể phát triển ứng dụng trên Titanium miễn phí nhưng bạn sẽ phải trả tiền để được hỗ trợ và các mô-đun bổ sung (từ $49 mỗi tháng). Giá của một số mô-đun của bên thứ ba đạt 120 USD mỗi năm. Các nhà phát triển của Appcelerator Titanium tuyên bố rằng hơn 25 nghìn ứng dụng đã được viết dựa trên framework của họ. Mã nguồn của dự án được phân phối theo giấy phép Apache 2.

Corona SDK (www.anscamobile.com/corona).

Công nghệ này hỗ trợ các nền tảng chính - iOS và Android. Khung này chủ yếu nhằm mục đích phát triển trò chơi. Tất nhiên, các nhà phát triển yêu cầu tối ưu hóa chất lượng cao trên OpenGL. Nền tảng này không có phiên bản miễn phí và giá khá cao: 199 USD/năm cho giấy phép cho một nền tảng và 349 USD/năm cho iOS và Android. Corona cung cấp trình giả lập thiết bị và IDE của riêng mình. Các ứng dụng Corona được viết bằng ngôn ngữ tương tự như JavaScript.

Phần kết luận

Chúng tôi đã tạo một ứng dụng web di động đơn giản và chuyển nó sang nền tảng iOS bằng PhoneGap chỉ bằng một vài bước đơn giản. Chúng tôi không viết một dòng mã Objective-C nào, nhưng chúng tôi có một chương trình có chất lượng khá, dành thời gian tối thiểu để chuyển và tìm hiểu API PhoneGap. Nếu bạn thích nền tảng khác, chẳng hạn như Android hoặc Windows Mobile 7, thì bạn có thể dễ dàng, không cần bất kỳ thay đổi nào đối với các nền tảng này, xây dựng ứng dụng của chúng tôi (đối với mỗi nền tảng đều có hướng dẫn giới thiệu và video hướng dẫn hay: phonegap.com/ bắt đầu) . Để xác minh khả năng tồn tại của nền tảng, bạn có thể xem các ứng dụng làm sẵn trên PhoneGap mà các nhà phát triển công nghệ đã thu thập trong một thư viện đặc biệt (phonegap.com/apps). Trên thực tế, PhoneGap là một nền tảng lý tưởng để tạo ra ít nhất một nguyên mẫu của một ứng dụng trong tương lai. Ưu điểm chính của nó là tốc độ và chi phí tối thiểu, được sử dụng tích cực bởi các công ty khởi nghiệp bị hạn chế về nguồn lực về mọi mặt. Nếu ứng dụng bị lỗi và vì lý do nào đó bạn không còn hài lòng với phần bên trong HTML+JS nữa, bạn luôn có thể chuyển ứng dụng sang ngôn ngữ bản địa. Tôi không thể không nói rằng PhoneGap ban đầu được Nitobi phát triển như một dự án nguồn mở (kho lưu trữ nằm trên GitHub: github.com/phonegap). Mã nguồn sẽ tiếp tục được mở mặc dù Adobe đã mua Nitobi vào tháng 10 năm ngoái. Tôi có cần nói dự án có triển vọng gì với sự hỗ trợ của một gã khổng lồ như vậy không?

Con đường phát triển phần mềm không hề dễ dàng, nhưng nếu bạn quan tâm, như Android, thì bạn cần phải bắt đầu từ đâu đó. Tuy nhiên, giả sử bạn không muốn học ngôn ngữ lập trình mà muốn chuyển ngay sang việc tạo ra một sản phẩm hoàn chỉnh. Điều này có thể thực hiện được không? Vâng vâng! Vì vậy, chúng tôi sẽ xem nó như một người mới bắt đầu hoàn chỉnh (hoặc trên Android).

Tìm kiếm tài liệu

Để tạo ra một trò chơi hay, nhiều người tìm đến sách hướng dẫn. Chúng rất hữu ích cho việc học từng bước và hiểu những điều cơ bản, nhưng đối với các dự án phức tạp thì chúng không đủ. Vì vậy, một người phải có kỹ năng để giải quyết các vấn đề phát sinh. Và điều này chỉ đi kèm với kinh nghiệm, và than ôi, sách hướng dẫn sẽ không giúp ích được gì ở đây. Do đó, câu trả lời tốt nhất cho câu hỏi “Cách tự tạo một ứng dụng cho iOS 9” (hoặc cho Android) là bắt đầu làm việc với nó. Nhưng hãy cùng tìm hiểu xem quá trình này diễn ra như thế nào.

Lựa chọn một hướng đi

Nhiều người khuyên không nên bắt đầu với các dự án lớn như MMO, FPS 3D, v.v. Lập luận dựa trên thực tế là nhiều người từ bỏ sự phát triển của mình mà không hoàn thành nó. Vì vậy, nên bắt đầu với những dự án nhỏ. Nhưng đồng thời, bạn có thể nghe thấy ý tưởng rằng cần phải quyết định một ý tưởng và bắt đầu thực hiện nó. Một người có thể mất một năm hoặc thậm chí nhiều hơn, nhưng cuối cùng anh ta sẽ làm được mọi việc cần phải làm. Nhưng cần phải cân nhắc và hiểu rõ tất cả các rủi ro, vì ngay cả một lỗi nhỏ mắc phải ngay từ đầu cũng có thể trở thành một vấn đề nghiêm trọng ở giai đoạn cuối của quá trình tạo dự án. Vì vậy, cần nghiên cứu những vấn đề lý luận hiện có một cách định tính, cẩn thận và hết sức kỹ lưỡng.

Để làm cho công việc dễ dàng hơn, một dự án lớn có thể được chia thành nhiều dự án nhỏ. Nhưng sau khi hoàn thành một mô-đun, nó phải được kết hợp với công việc hiện có.

Xử lý sự kiện: Yếu tố cần thiết

Khi công việc bắt đầu, bạn nên đảm nhận công việc dễ dàng nhất, nơi bạn không cần phải lo lắng về sự hiện diện của các thuật toán phức tạp hoặc trí tuệ nhân tạo. Tuy nhiên, bạn nên cố gắng hết sức để hiểu các nguyên tắc cơ bản của kiến ​​trúc và logic trò chơi. Trong trường hợp này, thứ gì đó hoạt động theo từng bước sẽ là tối ưu.

Khi xem xét cách tạo ứng dụng iOS từ đầu, người ta không thể không nhắc đến lời khuyên này: hãy bắt đầu từ cốt lõi của chương trình. Sẽ dễ dàng sửa đổi các chi tiết riêng lẻ ở giai đoạn cuối.

hành động khác nhau

Những cái được sử dụng nhiều nhất bao gồm chuyển động, va chạm, đồng bộ hóa và hoạt ảnh. Ngoài những điều này, vòng lặp trò chơi, tính điểm, xác định trạng thái chiến thắng hay thất bại và các khái niệm cơ bản quan trọng khác được sử dụng trong nhiều ứng dụng đều có tầm quan trọng rất lớn. Vì vậy, nên bắt đầu với việc phát hiện va chạm, chuyển đổi giữa các cấp độ, tạo ra logic tối thiểu, trí tuệ nhân tạo nguyên thủy, v.v. Bạn cũng có thể thử chia chương trình thành hai hoặc ba tệp để đạt được kết quả tốt nhất trong việc tối ưu hóa tài nguyên được sử dụng. Đồng thời, nên cố gắng giữ mọi thứ trong phạm vi hợp lý và ứng dụng không quá lớn.

Chúng tôi đạt đến một cấp độ khó khăn hơn

Trước giai đoạn này, một người phải hiểu và biết cách tạo ứng dụng cho iOS hoặc Android. Nó đòi hỏi một kiến ​​trúc được thiết kế cẩn thận, đòi hỏi phải sử dụng quy hoạch. Vì vậy, thường cần phải có vật lý nâng cao (ví dụ, nhận biết va chạm giữa các vật thể khác nhau và các loại bề mặt khác nhau). Điều này là cần thiết để làm cho các ứng dụng (trong trường hợp này là trò chơi) trở nên thực tế hơn.

Chỉ cần nhớ Super Mario - trong đó, trọng lực và quán tính được tạo ra sao cho chúng tạo ra cảm giác về sự hiện diện thực sự của chúng. Đối với một thử thách trí não nghiêm túc, hãy xem xét một trò chơi như bi-a.

Nếu bạn muốn tạo các chương trình nhằm vào các hoạt động hữu ích, bạn cần tính đến các tính năng khác. Chúng bao gồm những điều sau: độ chính xác của dữ liệu được xử lý và lưu trữ cũng như các công thức được sử dụng; tính đúng đắn của mọi con đường; sự ổn định của ứng dụng; sử dụng tối ưu các nguồn lực sẵn có, v.v. Quay trở lại chủ đề trò chơi, chúng tôi lưu ý rằng trong trường hợp này, các trình soạn thảo cấp độ giúp đơn giản hóa việc viết các diễn biến phức tạp có thể cho kết quả tốt.

Làm việc về trí tuệ nhân tạo

Sự thành công của trò chơi hiện đại nằm ở nguyên tắc tương tác giữa nhiều người. Nhưng sự hiện diện của trí tuệ nhân tạo cho phép chúng ta giới thiệu một số khía cạnh thú vị nên nó không hoàn toàn bị bỏ qua mà được sử dụng như một sự bổ sung tốt.

Để đơn giản hóa các tác vụ, một số thuật toán nhất định thường được sử dụng. Tất nhiên, để làm được điều này, theo quy luật, bạn cũng cần phải hiểu biết tốt về toán học, nhưng nhờ có Internet, bạn có thể tìm ra hầu hết mọi thứ mà không cần có bất kỳ kiến ​​​​thức cơ bản nào. Các thuật toán cũng hữu ích cho việc tương tác ở những độ khó khác nhau khi chơi trò chơi. Trong các ứng dụng, trí tuệ nhân tạo có thể phân tích hành động của người dùng và đưa ra các phương án làm việc tối ưu cho họ.

Sử dụng mạng

Khi xem xét câu hỏi về cách tạo ứng dụng cho iOS hoặc Android, cần phải nói rằng việc thêm Internet sẽ làm phức tạp đáng kể nhiệm vụ. Ví dụ: phải cẩn thận để đảm bảo rằng hành động của một người chơi được truyền sang người khác. Với mục đích này, theo quy định, máy chủ được sử dụng làm trung gian. Nó càng được thực hiện tốt thì sự phát triển sẽ càng đáng tin cậy. Nhưng cùng với đó, tải trọng cũng sẽ tăng lên.

Đối với các ứng dụng mà độ trễ mạng và mất gói có tác động tiêu cực, bạn sẽ phải thiết kế mọi thứ một cách tối ưu nhất có thể. Trước hết, điều này có nghĩa là các chương trình trao đổi lượng dữ liệu đáng kể. Để hiểu cơ chế hoạt động ở đây, bạn nên sử dụng máy chủ cục bộ và các chương trình nhỏ truyền tải một lượng nhỏ thông tin (cuộc trò chuyện là một ví dụ). Ngoài ra, do tính chất của các giao thức được sử dụng, người ta thường phải lựa chọn giữa tốc độ và độ tin cậy.

Vì vậy, chúng tôi đã xem xét cách tạo ứng dụng iOS từ đầu. Như bạn có thể thấy, điều này đòi hỏi rất nhiều nghiên cứu và thực hành. Có thể làm mà không có điều này? Thật kỳ lạ, điều này lại khá thực tế. Hãy nói về điều này.

Phát triển mà không cần học lập trình

Điều này đặc biệt phù hợp trong trường hợp bạn cần nhanh chóng tạo một chương trình nhỏ cho một trang web có chức năng đơn giản. Mặc dù các nhà phát triển web có kinh nghiệm cũng có thể sử dụng cách này. Các dịch vụ đặc biệt sẽ đến giải cứu vấn đề này. Tất cả đều có thể đoàn kết lại dưới khẩu hiệu “Đơn giản, rẻ và nhanh chóng!”

Ví dụ bao gồm các dịch vụ sau: AppsGeyser, TheAppBuilder, Appsmakerstore, Biznessapps, My-apps.com, iBuildApp, Viziapps, AppMakr, Mobile Roadie và AppsBuilder. Mỗi người trong số họ có những tính năng và chức năng độc đáo riêng.

Bạn cũng cần hiểu rằng hầu hết tất cả chúng đều được trả tiền. Và các phiên bản miễn phí không có nhiều chức năng. Nếu chúng ta xem xét sơ đồ chung của chúng, chúng ta có thể nói rằng chúng phản ánh ý tưởng về các trình soạn thảo cấp độ mà chúng ta đã thảo luận trước đó. Nhưng trong trường hợp này chúng bao trùm một phạm vi rất rộng. Ở đây, khi trả lời câu hỏi làm thế nào để tạo một ứng dụng cho iOS mà không cần kỹ năng lập trình, bạn cũng cần phải lo lắng về việc bạn sẽ phải trả một số tiền đáng kể và xa xỉ như vậy. Những máy chủ như vậy là của nước ngoài hoặc chủ yếu nhắm đến người dùng nước ngoài. Như vậy, giá dịch vụ của họ sẽ dao động từ 10 đô la đến vài trăm cho một tháng sử dụng. Đó là, thời gian là tiền bạc. Trong trường hợp này, cần phải đảm bảo rằng các cơ hội có được sẽ được tận dụng tối đa.

Chức năng dịch vụ

Vì vậy, chúng tôi đã xem xét cách tạo ứng dụng cho iOS và Android. Bây giờ chúng ta hãy chú ý đến chức năng mà chúng có. Nếu chia thành các loại thì ta có:

  1. Nhằm mục đích làm việc với nội dung. Các dịch vụ như vậy giúp thu thập thông tin từ trang web và kết hợp nó thành một ứng dụng. Một ví dụ là AppsGeyser. Hơn nữa, trong trường hợp này, bạn không chỉ có thể thu thập thông tin mà còn có thể đặt quảng cáo trong các ứng dụng.
  2. Dịch vụ phần mềm chia sẻ, bằng cách sử dụng các mẫu và nhà thiết kế, cho phép bạn tạo các ứng dụng cho thể thao, giáo dục, âm nhạc, v.v. Đúng, chúng sẽ chứa quảng cáo, có thể tắt với một số tiền nhất định. Trong trường hợp của TheAppBuilder, việc này sẽ có giá 5 USD.
  3. Dịch vụ thiết kế trả phí, cho phép bạn tạo các ứng dụng liên quan đến kinh doanh. Chức năng của chúng bao gồm giỏ hàng hóa, định vị địa lý, vị trí thông tin về hàng hóa và dịch vụ có sẵn, các sự kiện và chương trình khuyến mãi sắp tới, v.v. Một ví dụ là dịch vụ Biznessapps đã đề cập trước đó, nhưng giá của nó rất cao vì chúng bắt đầu ở mức 29 USD.
  4. Tạo ứng dụng là miễn phí, cần có tiền khi xuất bản trên cửa hàng(ví dụ: trong Google Play Market). Một ví dụ là BuildFire. Đúng, điểm đặc biệt của nó là bạn chỉ cần thanh toán mỗi tháng một lần. Số tiền trong trường hợp này là 49 đô la Mỹ.

Như bạn có thể thấy, có hai tùy chọn để tạo ứng dụng cho iOS và Android. Lựa chọn nào cuối cùng là tùy thuộc vào người dùng.