Cách tự tạo một ứng dụng cho Android. Bạn có muốn biết cách tạo một ứng dụng cho Android không?

Tổng quan về nhóm Scorocode

Để đánh dấu

Nhà tiếp thị của nền tảng phụ trợ đám mây Scorocode, Mikhail Epikhin đã viết một chuyên mục cho trang này về ngành phát triển ứng dụng di động - cách khách hàng có thể tiết kiệm thời gian và tiền bạc khi tạo ứng dụng và các lập trình viên có thể giảm chi phí phát triển và hỗ trợ.

Bất chấp sự phổ biến của chúng, các ứng dụng di động vẫn là một con quái vật đến mức họ biết nó là gì và ăn nó với cái gì, nhưng vẫn chưa biết họ bán nó với giá bao nhiêu. Khả năng hiểu biết của khách hàng thấp trong vấn đề này sẽ gây tổn hại cho cả hai bên.

Khách hàng khó chọn nhà thầu vì không hiểu cần bao nhiêu thời gian, công sức để giải quyết vấn đề, đồng thời nhà thầu phải thường xuyên giải thích rằng không thể tạo ra một con quái vật 30 màn hình cho tất cả các thiết bị trong một tuần, hoặc điều gì sẽ xảy ra nếu đối thủ cạnh tranh tăng giá quá mức nhưng chúng tôi không làm vậy, điều này không có nghĩa là chúng tôi đang làm tệ hơn nhiều.

Vì vậy, hãy làm rõ giá phát triển một ứng dụng bao gồm những gì. Trong bài viết, chúng tôi đã tính toán chi phí tạo một ứng dụng di động, tất nhiên, chi phí này có thể tăng hoặc giảm do một số yếu tố: khu vực, danh tiếng của đại lý, v.v. mà chúng tôi cũng sẽ đề cập đến.

thời hạn

Điều đầu tiên quyết định chi phí và thời gian phát triển là độ phức tạp của ứng dụng. Thứ hai là số lượng nền tảng (iPhone iOS, iPad iOS, điện thoại Android, máy tính bảng Android, Windows Phone) mà nó sẽ hoạt động trên đó. Có, máy tính bảng và điện thoại thông minh thường được xem xét riêng biệt, nhưng không phải lúc nào cũng vậy; tôi sẽ giải thích lý do bên dưới.

Ngay cả khi được viết riêng, mã cho mỗi nền tảng cũng không nhất thiết phải hoàn toàn duy nhất. Nghĩa là, nếu một chương trình đầu tiên được viết cho một nền tảng và sau đó được điều chỉnh cho nền tảng khác, điều này sẽ không làm tăng gấp đôi chi phí phát triển. Nhưng nó sẽ kéo dài khung thời gian một chút.

Các ứng dụng có độ phức tạp trung bình

Độ phức tạp trung bình là những quy trình bao gồm một số quy trình. Chúng bao gồm hầu hết các cửa hàng trực tuyến và hệ thống đặt chỗ. Có khoảng 10 màn hình, có tài khoản cá nhân, hỗ trợ ủy quyền qua mạng xã hội, có tích hợp với máy chủ hoặc trang web, thường là với hệ thống thanh toán. Chức năng phản hồi, chấm điểm và xếp hạng có thể được tích hợp sẵn. Đối với một số nền tảng, chúng được hoàn thành trong 3-6 tháng (300-800 giờ).

Các ứng dụng trong danh mục này là phổ biến nhất. Theo một cuộc khảo sát của Mỹ (ba năm trước, nhưng vẫn được đưa vào nhiều báo cáo ngành toàn cầu), một ứng dụng tiêu chuẩn được tạo ra trung bình trong 18 tuần, tức là trong 4 tháng. Ngày nay, thời gian phát triển đã trở nên ngắn hơn và xu hướng này có vẻ sẽ tiếp tục trong những năm tới. Công nghệ ngày càng phát triển, ngày càng có nhiều khóa học, bài học và hội thảo mở về chủ đề này và điều này chắc chắn có tác động tích cực đến sự phát triển của thị trường.

Ứng dụng phức tạp

Danh mục này bao gồm các ứng dụng mất 800 giờ (6 tháng) trở lên để phát triển. Chúng có thể hỗ trợ đồng bộ hóa thời gian thực, tất cả các loại tương tác, tích hợp với bất kỳ cơ sở dữ liệu, hoạt ảnh nào, làm việc với nội dung đã tải xuống (ví dụ: với bản đồ) ngoại tuyến và mọi thứ khác mà trái tim bạn mong muốn.

Khi khách hàng không hài lòng với thời hạn, anh ta thường yêu cầu thực hiện song song các nhiệm vụ và thu hút nhiều chuyên gia hơn. Khi tạo một ứng dụng di động, bạn thường chỉ có thể thực hiện việc này bằng lập trình, các bước còn lại vẫn tuần tự, nhưng nếu bạn tìm được một studio quản lý dự án theo phương pháp Agile, họ có thể giúp bạn tiết kiệm một chút thời gian. Trong mọi trường hợp, đừng ngần ngại hỏi các studio về quy trình phát triển của họ hoạt động như thế nào để đảm bảo rằng bạn không phải trả quá nhiều tiền cho việc quản lý kém hiệu quả.

Giá

Tiết kiệm tiền dễ dàng hơn: giá của sản phẩm được tạo thành từ các thành phần tiêu chuẩn, một số thành phần có thể được loại bỏ hoặc thay thế bằng các thành phần tương tự rẻ hơn.

Cho thuê mặt bằng

Nếu bạn đang làm việc với một studio chuyên biệt, hãy tính ngay đến chi phí thuê văn phòng và hóa đơn điện nước. Ở Moscow, con số này là khoảng 120 nghìn rúp mỗi tháng cho cơ sở cho một nhóm nhỏ (tôi được hướng dẫn bởi dữ liệu từ chi phí phát triển trang web, chúng thực sự là mức trung bình đối với thủ đô).

Đồng thời, một nhân viên như vậy có thể thực hiện 8 dự án (cũng tương tự như tài liệu trong link trên), tức là cứ mỗi tháng làm việc với bạn, họ sẽ bỏ ra ít nhất 15 nghìn để thuê văn phòng cho đơn hàng của bạn. Như vậy, đối với những ứng dụng đơn giản hoàn thành trong một hoặc hai tháng, chi phí sẽ là 15-30 nghìn, đối với những ứng dụng trung bình (3-6 tháng) - 45-75, đối với những ứng dụng phức tạp - từ 90.

Có hai lựa chọn để tiết kiệm chi phí cho phần này: tìm một cơ quan trẻ nơi nhân viên làm việc từ xa hoặc chọn một nhóm chuyên gia làm việc cho chính họ, nhưng hãy nhớ rằng nếu sau khi xuất bản ứng dụng, bạn có thể cần hỗ trợ, thì tốt hơn là không liên hệ với dịch giả tự do.

Nhân tiện, đối với các đại lý, không chỉ một người chơi mới trên thị trường tiết kiệm chi phí văn phòng mới có thể trở thành một nhà thầu sinh lời. Đúng, giá của chúng bị ảnh hưởng rất nhiều bởi kinh nghiệm và sự hiện diện của các giải thưởng, nhưng nếu bạn quyết định trước loại ứng dụng nào bạn muốn tạo và tìm một ứng dụng tương tự trong danh mục của đại lý, thì sẽ có cơ hội được giảm giá, hấp dẫn thực tế là họ sẽ không tạo cho bạn từ đầu mà dựa trên đơn hàng trước đó.

Ngoài ra, các công ty sử dụng nền tảng BaaS (Phần cuối dưới dạng dịch vụ) như của chúng tôi chi tiêu ít hơn đáng kể cho việc phát triển (xem thêm phần này bên dưới) và do đó, dịch vụ của họ sẽ có chi phí thấp hơn. Thông tin này có thể và nên được yêu cầu ở giai đoạn đàm phán, cũng như ước tính tất cả công việc được chia nhỏ theo giờ làm việc của nhân viên. Tốt hơn hết bạn nên yêu cầu chi phí phát triển thực tế tính bằng giờ với một khoản hoa hồng được chỉ định riêng, để bạn sẽ dễ dàng so sánh lời đề nghị của các studio khác nhau với nhau và với số liệu từ bài viết của chúng tôi.

Kỹ thuật và thiết kế

Điều này có thể được thực hiện bởi một nhóm gồm ba chuyên gia (nhà thiết kế UX, nhà thiết kế giao diện người dùng và nhà thiết kế đồ họa) và một người phụ trách tất cả các ngành nghề. Ở phương án đầu tiên, chất lượng cao hơn (giá cả cũng vậy), nhưng các studio thường sử dụng phương án thứ hai. Trong đó, quá trình thiết kế mất trung bình 80 giờ với chi phí phát triển là 500 giờ và 160 giờ với chi phí phát triển là 900. Với mức lương trung bình ở Moscow của nhà thiết kế tương ứng là 80.000 rúp mỗi tháng (theo hh.ru) và con số trung bình là 80.000 rúp mỗi tháng. số giờ làm việc mỗi tháng là 165 (theo lịch sản xuất), chúng tôi được làm tròn 15.000 cho ứng dụng đơn giản (khoảng 270 giờ để tạo), 40.000 cho ứng dụng trung bình (khoảng 670), 80.000 cho ứng dụng phức tạp (khoảng 1.150).

Bạn có thể tiết kiệm chi phí thiết kế bằng cách làm việc với các chuyên gia từ các khu vực (chất lượng có thể bị ảnh hưởng do thị trường ở đó kém phát triển hơn ở thủ đô) hoặc từ Ukraine. Ở đó có số lượng người làm việc tự do nhiều hơn khoảng gấp rưỡi, ít nhất là những người tập trung vào các đơn đặt hàng nước ngoài và giá thấp hơn.

Phát triển

Nó được chia thành backend và frontend, nhưng các lập trình viên di động chuyên về một hệ điều hành cụ thể sẽ làm cả hai. Dựa trên mức lương trung bình của nhân viên là 100.000 mỗi tháng (theo Superjob), chúng tôi tính được chi phí phát triển một ứng dụng đơn giản vào khoảng 120.000, trung bình một - 290 nghìn, một ứng dụng phức tạp - 515 nghìn (chúng tôi mất cùng số giờ để tạo như trên).

Khi sử dụng dịch vụ của các dịch giả tự do, bạn có thể tiết kiệm tiền nếu tìm kiếm họ trên các trang web tiếng Nga (tốt nhất là các nhà phát triển từ các tỉnh) hoặc tìm một chuyên gia giỏi, rẻ tiền dựa trên đề xuất. Việc tìm kiếm các nguồn tài nguyên quốc tế cho các lập trình viên có xếp hạng tốt chỉ có thể dẫn đến việc trả quá nhiều tiền, thậm chí còn tính đến khoản tiết kiệm khi thuê mặt bằng: nếu lập trình viên studio trung bình nhận được khoảng 9 đô la mỗi giờ với mức giá hiện tại, thì các nghệ sĩ tự do với vốn tiếng Anh lưu loát của họ sẽ không ngần ngại tự đánh giá mình đắt hơn 2-6 lần (dữ liệu từ Upwork).

Có một tùy chọn để đơn giản hóa cả hai phần phát triển bằng cách tạo ứng dụng bằng mẫu. Đối với nó, bạn sẽ chỉ phải trả 3-4 nghìn rúp mỗi năm, nhưng chất lượng của những sản phẩm đó thường rất xa so với hiểu biết hiện đại về cái đẹp. Chẳng hạn như chất lượng của các mẫu trang web và bản tin email.

Tùy chọn thứ hai là chỉ đơn giản hóa việc lập trình phần máy chủ bằng cách sử dụng các nền tảng phát triển phụ trợ. Điều này hiệu quả vì tỷ lệ công việc phụ trợ (bao gồm cả cốt lõi) trong lập trình ứng dụng là khoảng 80% - chỉ 1/5 thời gian dành cho giao diện người dùng. Bạn nhận được SDK được tạo sẵn bao gồm lập mô hình dữ liệu, thông báo PUSH, email và SMS, bộ nhớ đám mây, mã máy chủ JavaScript, công cụ phân tích và quản lý người dùng. Nó giúp giảm số lượng nhân viên tham gia (ngay cả trong các ứng dụng phức tạp mà bạn có thể thực hiện mà không cần kiến ​​trúc sư và nhà phát triển cơ sở dữ liệu, quản trị viên hệ thống và một hoặc hai nhà phát triển hệ thống thay vì hai hoặc ba) và giảm tỷ lệ lập trình máy chủ trong quá trình phát triển xuống còn 30 %.

Điều này có tác động đặc biệt tích cực đến khung thời gian tạo ra toàn bộ sản phẩm (những gì có thể viết trong 18 tháng mà không cần nền tảng BaaS sẽ được thực hiện nhanh hơn 2-3 lần với nó), bởi vì phần lớn thời gian dành cho chức năng của máy chủ được dành cho bắt đầu và chưa được tạo cơ sở, giao diện người dùng không thể viết được. Ngoài ra, vấn đề về dịch vụ đám mây để lưu trữ dữ liệu và các công cụ phân tích tải máy chủ trên ứng dụng sẽ tự động được giải quyết. Bạn phải trả phí để sử dụng, giống như bất kỳ dịch vụ đám mây nào.

Thử nghiệm và xuất bản

Việc này thường được thực hiện bởi người quản lý dự án hoặc những người thử nghiệm phần mềm đặc biệt, nhưng mức lương của họ xấp xỉ nhau - trung bình khoảng 80 nghìn (một lần nữa, dữ liệu từ Superjob và HeadHunter). Trong thực tế, việc thử nghiệm và xuất bản nó trên trang web mất từ ​​2 ngày đến 2 tuần làm việc liên tục, tức là từ 16 đến 80 giờ. Đối với một ứng dụng đơn giản, nó sẽ có giá 8.000 rúp, đối với một ứng dụng phức tạp là khoảng 40, đối với một ứng dụng trung bình – khoảng 25.

Hãy thêm vào đây việc quản lý dự án, rất có thể sẽ được thực hiện bởi cùng một người quản lý. Theo kinh nghiệm, anh ấy sẽ dành khoảng 3 ngày làm việc liên tục cho việc này (bao gồm cuộc gặp đầu tiên với khách hàng, thu thập yêu cầu, v.v.) ở phiên bản đơn giản, 7 ngày ở phiên bản trung bình và 14 ngày ở phiên bản phức tạp. Về mặt tiền tệ, các khoản chi phí đó lần lượt là 12.000, 27.000 và 54.000 rúp.

Nhân tiện, tải một ứng dụng lên cửa hàng không phải là nhiệm vụ ít khó khăn nhất. Nguyên tắc của App Store và Google Play có khá nhiều lý do khiến sản phẩm của bạn có thể bị từ chối, chẳng hạn như xếp hạng độ tuổi. Ngoài ra, mỗi lần kiểm tra lặp lại mất khá nhiều thời gian - khoảng một tuần (nhưng có nhiều cách để đẩy nhanh quá trình), điều này gây thêm khó khăn cho những người có thời hạn tính toán. Bạn có thể đọc hướng dẫn, thủ thuật và kinh nghiệm của người khác sẽ giúp ích trong vấn đề khó khăn này trên Habré.

Theo bản thân những người biểu diễn, nếu chúng ta nói về những con số cuối cùng về thời gian và tiền bạc cần được tính đến, thì dữ liệu từ các hãng phim rất khác nhau. Ví dụ: khung lồng tiếng 2Nova Interactive có giá từ 600 nghìn rúp đến vài triệu. Thời gian phát triển tối thiểu của họ là 1,5 tháng (không bao gồm thời gian phê duyệt và xuất bản tại các cửa hàng).

Từ tác giả: Chào mọi người! Hôm nay chúng ta sẽ nói về cách trở thành nhà phát triển ứng dụng di động cho Apple và Android. Số lượng ứng dụng trên các dịch vụ như Apple Store và Google Play đang tăng lên mỗi ngày. Các ứng dụng này có thể thực hiện nhiều chức năng khác nhau. Một số trong số chúng cho phép bạn xử lý ảnh bằng các bộ lọc cổ điển thời trang và tất cả các loại hiệu ứng. Những người khác giúp bạn học ngoại ngữ, trong khi những người khác giúp bạn tải xuống và đọc sách điện tử. Bạn thậm chí có thể cài đặt máy dò kim loại hoặc cấp độ tòa nhà. Nhìn chung, các ứng dụng sẵn sàng giúp cuộc sống của chúng ta dễ dàng hơn hiện nay rất phong phú.

Một số trong số chúng được tải xuống miễn phí, một số thì không, trong mọi trường hợp, các ứng dụng miễn phí sẽ chứa quảng cáo và nội dung trả phí. Nhưng hiện tại chúng tôi đang quan tâm đến một khía cạnh hơi khác. Thực tế là bạn có thể kiếm tiền bằng cách phát triển các ứng dụng di động và khá tốt.

Bắt đầu học cách phát triển ứng dụng cho thiết bị di động từ đâu?

Trở thành nhà phát triển ứng dụng di động sẽ dễ dàng hơn nhiều nếu bạn đã hiểu biết về lập trình. Sau đó, bạn có thể bỏ qua phần này một cách an toàn. Tuy nhiên, như bạn biết, sự lặp lại là trường phái của nghệ sĩ và trong trường hợp của chúng tôi là lập trình viên. Ngoài ra, có thể bạn sẽ phải làm một số công việc liên quan đến thiết kế đồ họa.

Nếu bạn không biết gì về lập trình cũng không sao, vì bạn luôn có thể học. Hơn nữa, Internet chứa rất nhiều thông tin dành cho việc nghiên cứu lập trình.

Dành cho những ai muốn đi sâu vào lĩnh vực lập trình web nói chung và muốn “đi sâu vào mọi vấn đề”; Đối với những người quan tâm đến lập trình không chỉ như một nghề mà còn như một nghệ thuật, chúng tôi có thể khuyên bạn nên học , CSS và thậm chí có thể là jQuery, nếu bạn muốn thực sự kiểm tra bản thân và trí óc tò mò của mình =)

Bằng tốt nghiệp có thực sự cần thiết?

Có quan niệm cho rằng những lập trình viên giỏi nhất là những người đã tốt nghiệp các trường lập trình và có chứng chỉ, bằng cấp được cho là khẳng định kỹ năng của họ. Nhưng điều này đôi khi khác xa sự thật.

Cả trong số những lập trình viên chuyên nghiệp và những người tự học, đều có những người thực sự thấy mình ở đúng nơi và có thiên hướng lập trình. Nhưng cũng có những người chỉ đơn giản coi mình là bậc thầy trong nghề của họ, mặc dù trên thực tế, thiết kế web hoặc thứ gì đó liên quan nhiều hơn đến sự sáng tạo sẽ phù hợp hơn với họ.

Và, thật kỳ lạ, bức tranh này được quan sát thường xuyên hơn ở các chuyên gia được chứng nhận hơn là ở những người tự học lập trình. Điều này được giải thích bởi thực tế là những người thực sự muốn thành thạo nghề này thực sự nghiên cứu và không ngừng áp dụng kiến ​​thức vào thực tế chứ không chỉ đến lớp và xếp hàng chờ lấy bằng.

Lập trình viên ứng dụng di động cần biết những gì?

Sử dụng các ngôn ngữ lập trình hiện đại được sử dụng để phát triển ứng dụng di động cho Android hoặc iOS, bạn hoàn toàn có thể tạo ra tác phẩm đầu tiên của mình trong vòng một tháng.

Hãy tưởng tượng: chỉ trong một tháng nữa bạn sẽ trở thành nhà phát triển ứng dụng di động. Tất nhiên, việc đào tạo để trở thành một lập trình viên không chỉ giới hạn ở điều này. Có, bạn sẽ có thể phát triển một số trò chơi đơn giản và thậm chí kiếm được lợi nhuận từ chúng sau khi kiếm tiền.

Truy cập Google Play hoặc App Store: hầu hết các ứng dụng này đều có ở đó, đặc biệt là trong số các trò chơi. Theo thống kê, chín trong số mười ứng dụng như vậy. Đây là những gì một nhà phát triển ứng dụng di động bình thường làm. Nhưng bắt đầu đào tạo từ đâu nếu bạn không muốn dừng lại ở đó?

Để không trở thành nhà phát triển trung bình và tạo ra thứ gì đó thực sự nguyên bản, bạn cần có nền tảng chất lượng cao. Các lập trình viên có kinh nghiệm khuyên bạn nên bắt đầu nghiên cứu với khoa học máy tính, cấu trúc dữ liệu, thuật toán cổ điển, thiết bị bảng băm, v.v.

Cần phải hiểu các khái niệm cơ bản được sử dụng trong lập trình, bất kể ngôn ngữ và thiết bị. Ở đây sẽ rất hữu ích nếu biết những điều cơ bản về C++, mặc dù thực tế là nhiều người đã coi nó đã lỗi thời. Có lẽ vậy, nhưng đây là những điều cơ bản, nếu không có thì Java và PHP sẽ không phát sinh được. Sẽ rất hữu ích khi tìm hiểu về bảo mật dữ liệu, mã hóa, giao thức mạng và nhân Unix.

Cho đến nay chúng ta chỉ nói về phần kỹ thuật của vấn đề, nhưng điều này sẽ không đủ để thành công. Phần mềm thực sự chất lượng cao không chỉ là một chương trình hoạt động không có lỗi. Phần mềm chất lượng cao ngụ ý một giao diện được cân nhắc kỹ lưỡng, dễ hiểu đối với người dùng (và không chỉ nhà phát triển), logic của chương trình, có tính đến tất cả các tình huống có thể xảy ra. Chú ý đến chi tiết và tìm ra các giải pháp thú vị, không chuẩn mực là trách nhiệm của mọi nhà phát triển.

Cảm thấy như một người tạo ra xu hướng

Dù thoạt nhìn có vẻ kỳ lạ đến mức nào, một nhà phát triển ứng dụng di động không chỉ phải là một lập trình viên giỏi mà còn phải là một nhà tiếp thị sắc sảo.

Điều quan trọng là phải hiểu nhu cầu hiện tại của người dùng và sau đó nhanh chóng chiếm lĩnh thị trường ngách mà đối thủ cạnh tranh của bạn vẫn chưa chiếm giữ. Bạn không cần phải theo đuổi những gì phổ biến hiện nay hoặc những gì đã từng phổ biến.

Tất nhiên, cái mới là cái cũ bị lãng quên, nhưng những lập trình viên thành công không thích nghi với xu hướng hiện đại. Chính họ chịu trách nhiệm tạo ra những xu hướng này.

Ngoài ra, bạn không nên quên việc học tiếng Anh vì mã chương trình được viết trong đó. Bằng cách viết những mã này, bạn chỉ có thể học tiếng Anh kỹ thuật, nhưng để giao tiếp với khách hàng nói tiếng Anh, bạn sẽ phải đào sâu kiến ​​thức của mình. Ngoài ra, đây sẽ là một cách thực hành hữu ích không chỉ cho việc phát triển ứng dụng.

Chỉ khi bạn phát triển hài hòa các kỹ năng của một lập trình viên, nhà thiết kế và nhà tiếp thị, bạn mới có thể đạt được thành công trong lĩnh vực phát triển ứng dụng di động.

Cuối cùng

Khi có được kiến ​​​​thức cần thiết, bạn có thể cung cấp dịch vụ của mình cho khách hàng một cách an toàn, những người có thể tìm thấy rất nhiều trên các sàn giao dịch việc làm tự do. Bạn không nên mong đợi thành công sẽ đến với mình ngay sau khi đăng ký và điền vào danh mục tác phẩm của mình.

Lúc đầu, bạn sẽ phải thực hiện những đơn hàng nhỏ và đơn giản, nhưng nếu không dừng lại ở đó, theo thời gian, bạn sẽ có thể phát triển những dự án thực sự ấn tượng cho khách hàng không chỉ ở quốc gia của bạn mà trên toàn thế giới.

Xu hướng và cách tiếp cận hiện đại trong phát triển web

Tìm hiểu thuật toán để tăng trưởng nhanh chóng từ đầu trong việc xây dựng trang web

– nó không khó như bạn tưởng. Tuy nhiên, bạn vẫn không thể làm được nếu không có kiến ​​thức tối thiểu về lập trình và phát triển mã.

Có nhiều dịch vụ trên Internet cung cấp các mẫu viết sẵn để viết chương trình, nhưng bạn chỉ có thể tạo một ứng dụng thực sự có lợi nhuận bằng cách sử dụng mã.

Trước khi bắt đầu tự phát triển ứng dụng đầu tiên của mình, người dùng cần tải xuống và cài đặt các sản phẩm phần mềm sau.

Cài đặt Bộ công cụ phát triển Java

Sau khi cài đặt hoàn tất, bạn cần mở ứng dụng và kiểm tra tất cả các gói và tài nguyên đã gỡ cài đặt.

Ở bước tiếp theo, bạn phải thêm plugin Android SDK vào môi trường phát triển tích hợp. Sử dụng môi trường Eclipse làm ví dụ, bạn có thể thêm một plugin như sau:

  1. Trong tab “Trợ giúp”, nhấp vào “Thêm phần mềm mới”.
  1. Nhấp vào nút “Thêm” và nhập tên và địa chỉ plugin.

  1. Nhấp vào “OK” và chọn hộp bên cạnh “Công cụ dành cho nhà phát triển”.
  2. Nhấp vào “Tiếp theo” và bắt đầu cài đặt plugin.

Sau khi cài đặt, người dùng sẽ đưa các biểu tượng mới vào môi trường tích hợp của họ.

Thiết lập trình giả lập để thử nghiệm

Trình giả lập giúp các lập trình viên không cần phải có tất cả các loại thiết bị Android để thử nghiệm các ứng dụng mới.

SDK Android trông như thế này

Để thêm một thiết bị mới, bạn cần nhấp vào nút “Mới” và tạo một thiết bị ảo bằng cách nhập dữ liệu cơ bản và các đặc điểm của nó.

  • Tên;

Cần phải nhập tên để cho biết thiết bị này là gì càng nhiều thông tin càng tốt.

  • Mục tiêu;

Tại đây bạn cần chọn phiên bản Android để kiểm tra.

Khuyên bảo! Việc kiểm tra thường được thực hiện trên các phiên bản mới nhất của hệ điều hành, tuy nhiên, nếu lập trình viên quyết định thực hiện việc này trên các phiên bản cũ hơn thì cần phải cài đặt trình quản lý SDK.

  • Thẻ SD;

Bạn phải chỉ định dung lượng ổ đĩa sẽ được sử dụng trong thiết bị.

  • Da;

Cho phép bạn tạo và thay đổi giao diện của một thiết bị ảo.

  • Phần cứng;

Thêm thiết bị sẽ được sử dụng trong quá trình thử nghiệm.

Phát triển phần mềm di động có thể là một nỗ lực thú vị và bổ ích. Trong bài viết này chúng tôi sẽ cho bạn biết cách tạo một ứng dụng android.

Studio Android

Để viết một ứng dụng, bạn cần tải xuống và cài đặt Android Studio. Gói này bao gồm bộ công cụ phát triển phần mềm với tất cả các thư viện và mã Android cần thiết để phát triển ứng dụng. Và cũng là trình giả lập Android, cho phép bạn thử nghiệm ứng dụng đầu tiên trên PC mà không cần cài đặt trên thiết bị di động thực.

Nhưng trước tiên bạn cần tải xuống và cài đặt Bộ công cụ phát triển Java ( JDK) từ Oracle. Tìm phần " Bộ công cụ phát triển Java SE 7u79" và tải xuống phiên bản cho PC của bạn. Điều quan trọng là phải tải đúng phiên bản ( 32-bit hoặc 64-bit), nếu không thì Android Studio sẽ không thể tìm thấy Môi trường chạy thi hành Java ( JRE).

Lưu ý: Oracle sẽ không xuất bản bất kỳ bản cập nhật nào cho Java SE 7 trên các trang công khai của mình và người dùng dự kiến ​​sẽ chuyển đổi hàng loạt sang Java 8. Nhưng hiện tại Android Studio yêu cầu Java 7. Nó có thể thay đổi tương lai.

Sau khi cài đặt JDK, bạn cần cài đặt Android Studio. Trong quá trình cài đặt, bạn phải chỉ định dung lượng bộ nhớ dành cho trình giả lập Android. Nó chạy Android như một máy ảo, giống như điện thoại thông minh chạy Intel. Điều này nhanh hơn mô phỏng bộ xử lý ARM trên PC. Nhưng để chạy máy ảo này, trình giả lập phải phân bổ một số bộ nhớ. Nhưng trước khi bạn tự tạo một ứng dụng Android, hãy nhớ rằng sự kết hợp giữa Android Studio, Java và trình giả lập sẽ khá tốn tài nguyên và máy tính có thể bị chậm.

Google cho biết cần ít nhất 2GB RAM và khuyến nghị 4GB. Nhưng PC chính của tôi có 8 GB và đôi khi nó vẫn bị chậm:

Khi bạn khởi chạy Android Studio lần đầu tiên, nó sẽ thực hiện quá trình khởi tạo ban đầu, bao gồm việc tải xuống và cài đặt phiên bản SDK Android mới nhất. Có thể sẽ mất vài phút.

Sau khi mọi thứ được tải xuống và cài đặt, bạn sẽ thấy một menu cho phép bạn tạo một cái mới, mở một cái hiện có hoặc nhập một dự án, v.v.

Tạo một dự án mới

Nhấp chuột " Bắt đầu một dự án Android Studio mới" và nhập tên ứng dụng của bạn vào trường " Tên ứng dụng" Trong lĩnh vực " Tên miền công ty» Nhập tên miền chính thức của công ty bạn. Nếu bạn là nhà phát triển độc lập hoặc người có sở thích, hãy nhập tên miền của riêng bạn. Nếu bạn chỉ đang thử nghiệm với Android và không có kế hoạch sớm xuất bản ứng dụng của mình trên Google Play, chỉ cần để lại miền mẫu, chỉ cần thay đổi " người dùng" trong tên của bạn (không có dấu cách):


Trong hộp thoại tiếp theo, hãy đảm bảo bạn có " Điện thoại và máy tính bảng", va cho " SDK tối thiểu» đã cài đặt - API 15: Android 4.0.3. Đối với các tùy chọn " Mặc" Và " TV» không nên chọn các hộp kiểm.

Trong hộp thoại " Thêm hoạt động vào Điện thoại di động» để nguyên giá trị mặc định « Hoạt động trống" và hãy nhấn " Kế tiếp" Trong hộp thoại " Tùy chỉnh hoạt động"Để lại tất cả các giá trị và nhấp vào" Hoàn thành»:


Môi trường phát triển tích hợp ( IDE) đang chạy. Có thể sẽ mất vài phút ( đặc biệt nếu đây là lần đầu tiên bạn tạo một dự án). Nếu bạn thấy thông báo lỗi " Sự cố kết xuất: Kết xuất không thành công do lỗi đã biết", nhấp vào liên kết " xây dựng lại" xuất hiện bên cạnh thông báo lỗi.

Theo mặc định, không gian làm việc của IDE được chia thành ba phần chính ( không tính thanh công cụ, v.v.). Ở trên cùng bên trái là cây dự án. Ở bên phải của nó là trình soạn thảo mã và bên dưới là các tin nhắn.

Trước khi tạo một ứng dụng Android từ đầu, bạn đã có thể biên dịch và chạy ứng dụng được tạo tự động, nhưng điều này không thú vị lắm. Thay vào đó, chúng tôi sẽ thêm một số thông tin nhỏ để giúp bạn bắt đầu phát triển ứng dụng Android.

Cây dự án

Cây dự án chứa tất cả các tệp và tài nguyên cần thiết để tạo một ứng dụng Android. Nếu bạn đã quen với việc viết các chương trình đơn giản bằng Java, C, Python, v.v., bạn có thể nghĩ rằng mọi thứ sẽ chỉ được chứa trong một hoặc hai tệp. Nhưng việc phát triển ứng dụng Android phức tạp hơn một chút:


Tại nút " ứng dụng Cây dự án chứa một số nút (ví dụ: thư mục) có thể được mở rộng. Các nút cấp cao nhất là “ biểu hiện”, “java" Và " độ phân giải" Cái sau là viết tắt của “ tài nguyên”.

TRONG " biểu hiện” tập tin được định vị “ AndroidManifest.xml", mọi ứng dụng đều phải chứa nó. Đây là một tệp XML chứa thông tin về ứng dụng, bao gồm cả tên của nó. Một phần tử thường được thêm vào tệp này là danh sách các quyền mà ứng dụng yêu cầu. Đối với ứng dụng đơn giản này, bạn không cần thay đổi bất cứ điều gì ở đây.

Trong chuong " java» chứa mã Java của ứng dụng. Nó sẽ nằm trong thư mục con có tên com.example.user.myfirstapp. Đây là tên miền công ty bạn đã nhập trước đó, nhưng ngược lại, cộng với tên ứng dụng. Thư mục này chứa tệp MainActivity.java. Đây là điểm vào ứng dụng và là tệp Java duy nhất chúng ta cần.

Chúng tôi tiếp tục tạo một ứng dụng đơn giản cho Android. Trong chuong " độ phân giải» Có một số thư mục dành cho đồ họa, menu và các thành phần giao diện người dùng. Chúng tôi quan tâm " cách trình bày" Và " giá trị" Trong thư mục " cách trình bày" có một tập tin tên là " hoạt động_main.xml" Đây là một tệp XML mô tả giao diện người dùng. Bạn có thể chỉnh sửa nó theo hai cách. Đầu tiên là chỉnh sửa trực tiếp mã XML, thứ hai là sử dụng trình thiết kế giao diện người dùng tích hợp sẵn:


Trong thư mục " giá trị"chứa một số tệp XML. Hiện tại, điều quan trọng nhất đối với chúng tôi là strings.xml. Thay vì đặt giá trị chuỗi trong mã Java, chúng thường được đặt trong tệp " chuỗi.xml", và chúng ta có thể tham khảo chúng thông qua số nhận dạng. Ưu điểm là nếu một chuỗi được sử dụng nhiều lần thì nó chỉ có thể được thay đổi một lần và những thay đổi sẽ có hiệu lực ở mọi nơi. Điều này cũng giúp việc hỗ trợ nhiều ngôn ngữ trong ứng dụng trở nên dễ dàng hơn.

Để tự tạo một ứng dụng Android, bạn sẽ cần thay đổi các tệp MainActivity.java, active_main.xml và strings.xml.

Viết một ứng dụng

Trong ví dụ của chúng tôi, chúng tôi sẽ thêm một nút có nhãn " Hãy nhấn vào tôi!", thay đổi lời chào mặc định" Chào thế giới!" TRÊN " Hãy chạm vào tôi nếu bạn dám!" Chúng tôi cũng sẽ thay đổi nó để nó ở trung tâm. Và hãy thêm mã để khi nhấp vào nút, văn bản " nướng»!

Hãy bắt đầu bằng cách thay đổi văn bản lời chào và căn chỉnh của nó. Đầu tiên, tìm tập tin “ hoạt động_main.xml» và nhấp đúp vào nó. Nhớ lấy " hoạt động_main.xml" là một tệp chứa định nghĩa giao diện người dùng. Ở cuối cửa sổ mã có hai tab: " Thiết kế" Và " Chữ" Đi tới " Thiết kế».

Bây giờ bấm vào văn bản " Chào thế giới!", được hiển thị trong cửa sổ xem trước của màn hình điện thoại thông minh. Nếu nó quá nhỏ, hãy sử dụng nút thu phóng ( kính lúp có dấu cộng).

Trong cửa sổ thuộc tính nằm ở bên phải hình ảnh điện thoại, cuộn xuống màn hình cho đến khi bạn tìm thấy dòng chữ “ bố cục: centerInParent" Bấm vào thanh dấu cách bên cạnh và chọn " nằm ngang" Sau đó là văn bản " Chào thế giới!» sẽ chuyển về trung tâm:


Trước khi tạo một ứng dụng Android không cần kỹ năng, hãy thay đổi văn bản. Đường kẻ " Chào thế giới!" được lưu trữ trong tập tin " chuỗi.xml" trong phần res->values ​​​​. Nếu bạn bấm đúp vào tệp này, bạn sẽ thấy một số dòng XML xác định các chuỗi được ứng dụng sử dụng.

Tìm dòng này:

XMLCHỌN TẤT CẢ XMLCHỌN TẤT CẢ Chào thế giới!

Và thay đổi nó thành:

CSCHỌN TẤT CẢ CSCHỌN TẤT CẢ Hãy chạm vào tôi nếu bạn dám!

Chúng tôi đã thay đổi cách căn chỉnh và văn bản của lời chào. Bây giờ hãy thêm một nút. Quay trở lại " Thiết kế" tài liệu " hoạt động_main.xml", tìm trong danh sách" Bảng màu"Bên trái ảnh smartphone là mục" Cái nút" và nhấp vào nó. Bây giờ bấm vào đâu đó dưới dòng chữ “ Hãy chạm vào tôi nếu bạn dám!».

Bấm đúp vào một nút để thay đổi văn bản của nó. Ở cuối sân “ chữ:” có một nút có ba dấu chấm, hãy nhấp vào nó. Trong cửa sổ " Tài nguyên" nhấp chuột " Tài nguyên mới", và sau đó " Giá trị chuỗi mới…" Trong lĩnh vực " Tên tài nguyên:" đi vào " vòi nước", và trong lĩnh vực này" Giá trị tài nguyên:» — “ Hãy chạm vào tôi!" Sau đó nhấn vào " ĐƯỢC RỒI" Bây giờ chúng ta có một nút “ Hãy chạm vào tôi!”.

Bước cuối cùng trong việc tạo một ứng dụng Android đơn giản là thêm mã Java phản hồi khi nhấp vào nút. Một trong những thành phần giao diện người dùng Android là “ nướng." Nó cung cấp một thông báo đơn giản trong một cửa sổ bật lên nhỏ. Bạn chắc chắn đã nhìn thấy điều này. Ví dụ: trong Gmail, khi bạn đăng xuất khỏi email trước khi gửi email, bạn sẽ thấy thông báo “ Tin nhắn đã được lưu vào bản nháp" Sau một thời gian nhất định nó biến mất.

Đối với ứng dụng ví dụ của chúng tôi, chúng tôi sẽ hiển thị một thông báo mỗi khi nhấp vào nút. Bước đầu tiên là thêm mã Java. Tìm tập tin " MainActivity.java" và thêm đoạn mã sau vào " onTạo«:

JAVASELECT ALL JAVASELECT ALL public void onButtonTap(View v) ( Toast myToast = Toast.makeText(getApplicationContext(), "Ouch!", Toast.LENGTH_LONG); myToast.show(); )

Từ " Xem" trong cụm từ "( Xem v)" sẽ có màu đỏ và một thông báo sẽ xuất hiện bên cạnh cho biết bạn đã sử dụng thiết kế mới ( Xem), mà không nhập nó vào phần nhập, ở đầu mã Java. Điều này rất dễ khắc phục. Bấm vào chữ " Xem" rồi ALT + ENTER. Nếu từ “ Nướng” được đánh dấu màu đỏ, thực hiện lại lần nữa:


Quay lại phần thiết kế tập tin " hoạt động_main.xml", nhấp vào nút và cuộn danh sách thuộc tính vào mục " trong một cái nhấp chuột" Bấm vào ô bên phải và danh sách các chức năng sẽ xuất hiện trên màn hình. Bấm vào " onButtonTap", đây là một tính năng chúng tôi vừa thêm vào.

Bây giờ hàm onButtonTap() sẽ được gọi bất cứ khi nào nút được nhấp vào. Để hiển thị thông báo, chúng ta gọi myToast.show() .

Đó là tất cả để tự tạo một ứng dụng Android, bây giờ hãy thử nghiệm nó trên trình giả lập.

Xây dựng và thử nghiệm ứng dụng

Trên thực đơn " Công cụ» Đi tới Trình quản lý Android-AVD. Công cụ này hiển thị danh sách các thiết bị Android ảo hiện được cấu hình. Bạn sẽ có một thiết bị được định cấu hình theo mặc định, có thể là Nexus 5. Bấm vào biểu tượng phát (hình tam giác) trong phần " hành động" Điều này sẽ khởi chạy trình giả lập.

Các ứng dụng di động có thể được tạo ra không chỉ bởi các công ty chuyên biệt với các lập trình viên có trình độ cao mà còn bởi những người dùng bình thường. Họ có thể sử dụng những công cụ nào cho những mục đích này? Bạn nên chú ý điều gì khi phát triển phần mềm riêng cho thiết bị di động?

Mục đích của ứng dụng di động

Trước khi xem xét những công cụ nào được sử dụng để phát triển ứng dụng di động và cách tạo ra chúng, hãy cùng nghiên cứu xem mục đích phát hành của chúng là gì, dựa trên mục đích của các giải pháp tương ứng. Ứng dụng di động có thể được phân thành các loại chính sau:

Thông tin;

Giao dịch;

Giao tiếp;

Phiên bản di động của phần mềm máy tính - trình chỉnh sửa, trình xem, trình duyệt;

Các ứng dụng phân tích và lập lịch trình;

Giải pháp giáo dục.

Trên thực tế, trò chơi cũng là ứng dụng di động, nhưng hầu hết chúng thường được phân loại thành một loại phần mềm riêng biệt. Chúng ta hãy nghiên cứu chi tiết hơn các ứng dụng di động được đánh dấu là gì và cách tạo chúng, có tính đến các chi phí có thể có.

Ứng dụng thông tin

Bản chất của các ứng dụng thông tin là cung cấp cho người dùng quyền truy cập vào một số thông tin và tin tức hữu ích. Một ví dụ về giải pháp tương ứng là ứng dụng của một nhà sản xuất quần áo hoặc giày dép nhằm thông báo cho người dùng về các chương trình giảm giá và ưu đãi đặc biệt của công ty này. Đây có thể là một danh mục di động hoặc một tập tài liệu quảng cáo ở định dạng thích hợp.

Tạo một ứng dụng di động iOS hoặc Android có hương vị phù hợp có lẽ là điều dễ dàng nhất. Thực tế là cơ sở cho loại phần mềm này có thể là, chẳng hạn như trang web của công ty đã hoạt động hoặc phiên bản di động của nó. Chỉ cần điều chỉnh giao diện của nó, cũng như các cơ chế giao tiếp được triển khai trong đó, với các thuật toán phần mềm của hệ điều hành di động là đủ - chúng tôi sẽ xem xét thêm những công cụ nào có thể thực hiện được và ứng dụng di động sẽ sẵn sàng.

Ứng dụng giao dịch

Các ứng dụng giao dịch được thiết kế để thực hiện thanh toán cho nhiều hàng hóa và dịch vụ khác nhau được mua qua Internet. Những loại phần mềm này có thể được phát hành bởi các ngân hàng và hệ thống thanh toán. Điều đáng chú ý là trong nhiều trường hợp, phức tạp nhất về cấu trúc và mã là các ứng dụng di động giao dịch. Chỉ có chuyên gia có trình độ cao nhất mới biết cách tạo ra chúng và quan trọng nhất là điều chỉnh chúng cho phù hợp với yêu cầu pháp lý.

Do đó, nếu người dùng không có những kỹ năng như vậy - cả về giải quyết các vấn đề kỹ thuật và đảm bảo rằng các ứng dụng tuân thủ các yêu cầu pháp lý - thì các giải pháp đó phải được phát triển độc lập, nếu có, trước hết, vì mục đích thông tin, trong quá trình tự học. Việc thực hiện những phát triển như vậy trong thực tế sẽ cần thêm thời gian và trong nhiều trường hợp là cả chi phí bổ sung.

Ứng dụng truyền thông

Ứng dụng giao tiếp là những chương trình được thiết kế để cung cấp giao tiếp giữa những người dùng sử dụng tài nguyên của nhà phát triển hoặc thương hiệu của bên thứ ba. Việc tự mình tạo ra các giải pháp như vậy, như trường hợp của các ứng dụng giao dịch, khá khó khăn. Một lần nữa, sẽ hợp lý nếu bạn thực hiện điều này chủ yếu khi về nguyên tắc, bạn có mong muốn học cách phát triển loại sản phẩm phù hợp. Nhưng việc đưa chúng vào thực tế sẽ đòi hỏi những nguồn lực đáng kể mà rất ít người dùng tư nhân có thể tùy ý sử dụng.

Trong hầu hết các trường hợp, chỉ những chuyên gia có trình độ cao mới biết cách triển khai các ứng dụng di động này và cách tạo điều kiện để chúng hoạt động ổn định. Tuy nhiên, tất nhiên, về nguyên tắc, một lập trình viên lành nghề sẵn sàng dành nhiều thời gian và đầu tư có thể phát triển một trình nhắn tin hoặc một mạng xã hội nhỏ có cấu trúc đơn giản nhưng được yêu cầu do tính đơn giản và tiện lợi của nó.

Tuy nhiên, có lẽ chúng sẽ không thể cạnh tranh được với Skype, Vkontakte hay Viber. Do đó, ở giai đoạn lập kế hoạch phát triển các ứng dụng truyền thống, nhà phát triển nên đánh giá thực tế triển vọng đưa sản phẩm của mình ra thị trường.

Phiên bản di động của phần mềm máy tính

Trình chỉnh sửa, trình xem, trình duyệt là các ứng dụng có chức năng tương tự hoặc tương tự với các giải pháp tương ứng được người dùng máy tính truyền thống sử dụng. Tuy nhiên, tất nhiên, chúng không phải là những thứ duy nhất có thể có các chất tương tự được điều chỉnh để chạy trên PC. Trên thực tế, bất kỳ loại ứng dụng nào trong phân loại mà chúng tôi đưa ra đều có thể dựa trên máy tính. Tuy nhiên, các giải pháp đang được xem xét nằm trong số những giải pháp đã trở nên quen thuộc với người dùng trước khi điện thoại thông minh và máy tính bảng bắt đầu xuất hiện ồ ạt trên thị trường máy tính. Do đó, các chương trình thuộc loại tương ứng trong bản gốc, theo quy luật, được trình bày dưới dạng phiên bản được điều chỉnh để chạy trên PC và chỉ sau khi điện thoại thông minh và máy tính bảng xuất hiện trên thị trường, chúng mới được trình bày dưới dạng phiên bản di động.

Cách tự tạo một ứng dụng di động cho Android hoặc iOS thuộc loại phù hợp phụ thuộc chủ yếu vào việc phiên bản máy tính gốc của phần mềm có được cấp phép hay không hoặc liệu nó có được phân phối dưới dạng phần mềm nguồn mở miễn phí hay không. Trong trường hợp đầu tiên, việc tạo phiên bản di động của chương trình trong hầu hết các trường hợp sẽ cần có sự chấp thuận của chủ sở hữu bản quyền. Và nếu họ từ chối cho phép phát triển phiên bản tương ứng của chương trình, thì phiên bản di động của nó, ngay cả khi người dùng tự tạo ra nó, rất có thể sẽ bị coi là bất hợp pháp. Nếu phần mềm gốc là nguồn mở thì việc phát triển phiên bản của nó cho thiết bị di động là vấn đề công nghệ.

Phần mềm phân tích và lập kế hoạch

Các ứng dụng phân tích và công cụ lập kế hoạch cho phép bạn thực hiện nhiều quan sát thống kê khác nhau, tạo ngân sách, lên lịch các cuộc họp, v.v. Có thể lưu ý rằng phân khúc ứng dụng di động này nằm trong số những phân khúc mà các nhà phát triển tư nhân, theo quy định, được trao quyền tự do lớn nhất hoạt động. Không có nhiều thương hiệu biết cách tạo ứng dụng di động cho Android hoặc iOS loại phù hợp tốt hơn nhiều so với một nhà phát triển tư nhân. Điều quan trọng nhất trong những quyết định như vậy là khái niệm. Sự phát triển của nó chủ yếu phụ thuộc vào kỹ năng của một lập trình viên, nhà thiết kế, chuyên gia tài chính cụ thể và có thể các phương pháp tiếp cận mà anh ta đề xuất sẽ hiệu quả hơn các phương pháp do một công ty lớn phát triển.

Nhưng chương trinh Huân luyện

Về nguyên tắc, điều tương tự cũng có thể nói về các chương trình đào tạo được phát triển cho thiết bị di động. Chúng được thiết kế để giúp người dùng dễ dàng nắm vững các ngôn ngữ, chuẩn mực và kỹ năng nhất định. Một nhà phát triển tư nhân có thể cung cấp cho người dùng một giải pháp thuộc loại phù hợp, thuận tiện và hiệu quả hơn so với những gì một công ty lớn có thể tạo ra.

Tự phát triển ứng dụng di động: cấu trúc phần mềm

Làm cách nào để tự tạo một ứng dụng di động? Để giải quyết thành công vấn đề này, trước hết nhà phát triển phải quyết định cấu trúc tối ưu của chương trình được tạo cho thiết bị di động. Bất kể mục đích của phần mềm là gì, nó sẽ bao gồm 2 thành phần chính: mô-đun front-end và mô-đun back-end. Cái đầu tiên thể hiện các giao diện mà qua đó người dùng sẽ sử dụng các khả năng của ứng dụng. Mô-đun thứ hai chịu trách nhiệm nhận và truyền dữ liệu trong khuôn khổ tương tác giữa phần mềm tương ứng và người dùng (trong một số trường hợp, cả nhà phát triển, chẳng hạn, nếu anh ta được yêu cầu cung cấp một số cập nhật hoặc phản hồi nhất định).

Giao diện ứng dụng có thể như thế nào?

Các đặc điểm chi tiết hơn về cấu trúc của ứng dụng di động phụ thuộc vào mục đích của chúng. Vì vậy, ví dụ: nếu phần mềm thông tin cho một cửa hàng trực tuyến được tạo, thì giao diện của nó có thể chứa:

Tùy chọn điều hướng mà người dùng có thể truy cập dữ liệu nhất định;

Khối phản hồi với người bán hoặc nhà cung cấp;

Tài khoản cá nhân, sẽ phản ánh dữ liệu về yêu cầu và giao dịch mua hàng của người dùng;

Một khối tin tức sẽ chứa thông tin về giảm giá và ưu đãi đặc biệt của cửa hàng trực tuyến cũng như các thông tin quan trọng khác.

Có thể tốt hơn là chủ cửa hàng nên tạo một ứng dụng trang web dành cho thiết bị di động lặp lại chính xác cấu trúc của nó để người dùng đã quen thuộc với tài nguyên có thể dễ dàng điều hướng cấu trúc của phần mềm tương ứng cho thiết bị di động.

ứng dụng: công cụ

Bây giờ chúng ta hãy nghiên cứu một số sắc thái thực tế của việc phát triển các giải pháp đang được xem xét. Câu hỏi làm thế nào để tự tạo một ứng dụng di động có thể được giải quyết với sự trợ giúp của các nhà thiết kế tiện lợi, được trình bày với số lượng khá lớn trên thị trường phần mềm liên quan. Đặc biệt, bạn có thể chú ý đến các giải pháp như: MobiCart, BusinessApps, My-Apps, Net2Share. Tất cả chúng đều được trình bày ở định dạng phần mềm đám mây và có thể được truy cập từ bất kỳ thiết bị nào qua Internet. Chúng ta hãy xem xét kỹ hơn cách tạo một ứng dụng di động bằng cách sử dụng khả năng của các chương trình này.

Công cụ phát triển ứng dụng: MobiCart

Dịch vụ này có thể hữu ích cho chủ cửa hàng trực tuyến trong trường hợp ban đầu anh ta không có trang web của riêng mình. Sử dụng MobiCart, nhà phát triển có thể tạo một ứng dụng chức năng mà qua đó người dùng có thể xây dựng phạm vi liên lạc rộng nhất với người bán: đặt hàng, thanh toán, nhận thông tin về chiết khấu, liên hệ với nhà cung cấp.

Các chức năng chính của dịch vụ được đề cập được cung cấp trên cơ sở thương mại, nhưng nhà phát triển có thể làm quen miễn phí với các khả năng của nó.

Công cụ tạo ứng dụng di động: BusinessApps

Trình xây dựng ứng dụng này chủ yếu tối ưu cho các cửa hàng trực tuyến nhỏ. Nó cho phép bạn thực hiện:

Giao diện nhắn tin, thêm sản phẩm vào giỏ hàng;

Tổ chức đàm phán giữa người cung cấp và người mua hàng hóa;

Khối tin tức.

Đáng chú ý là nhà thiết kế ứng dụng này cho phép bạn sử dụng các mẫu phù hợp để tạo ứng dụng cho các doanh nghiệp đại diện cho các lĩnh vực kinh doanh cụ thể, chẳng hạn như phục vụ ăn uống, thể dục. Dịch vụ được đề cập không miễn phí; phí đăng ký của nó là 59 USD mỗi tháng. Tuy nhiên, bạn có thể sử dụng phiên bản dùng thử. Ngoài ra, nếu người dùng không thích nhà thiết kế này, anh ta có thể yêu cầu hoàn lại số tiền đã trả.

Công cụ phát triển ứng dụng: My-Apps

Ngược lại, nhà thiết kế này hoàn toàn miễn phí. Vấn đề “làm thế nào để tạo một ứng dụng di động cho iPhone hoặc Android bằng cách sử dụng nó” có thể được giải quyết bằng cách sử dụng 10 mẫu được điều chỉnh để đảm bảo liên lạc với người tiêu dùng của các doanh nghiệp trong nhiều lĩnh vực kinh doanh. Một trong những tính năng đáng chú ý nhất của dịch vụ được đề cập là việc ứng dụng được xuất bản nhanh chóng trong các danh mục lớn nhất - App Store và Google Play.

Công cụ phát triển ứng dụng: Net2Share

Nhà thiết kế được đề cập là một trong những giải pháp tiện lợi nhất cho phép bạn nhanh chóng hiểu cách tự tạo một ứng dụng di động cho Android. Tài nguyên này được điều chỉnh đặc biệt để phát triển sản phẩm trên nền tảng thích hợp. Nó được đặc trưng bởi một bộ chức năng khá lớn, cũng như khả năng kiếm tiền trên ứng dụng được tạo bằng các dịch vụ quảng cáo nội bộ. Nghĩa là, người dùng có thể sau khi phát triển một sản phẩm cụ thể, tải nó lên tài khoản công ty. Ngoài ra, những nhà phát triển tích cực nhất sẽ nhận được hồ sơ miễn phí trên Google Play.

Ngoài ra, Net2Share còn tổ chức các khóa đào tạo miễn phí cho người dùng, thông qua việc tham gia, nhà phát triển có thể nâng cao kỹ năng của mình trong việc tạo và quảng bá ứng dụng trên thị trường.

Tất nhiên, có một số lượng lớn các dịch vụ chuyên biệt khác cho phép bạn tạo ứng dụng hoặc trò chơi di động. Trong nhiều trường hợp, nhà phát triển có thể không thích dịch vụ đám mây mà thích một bộ phân phối cho phép anh ta triển khai một mã chương trình cụ thể. Nhưng các tài nguyên mà chúng tôi đã thảo luận ở trên được thiết kế chủ yếu cho người dùng có kinh nghiệm tối thiểu và do đó có thể được sử dụng ngay cả khi không được đào tạo đặc biệt. Chúng phổ biến và cho phép các nhà phát triển tạo ra các ứng dụng được tối ưu hóa cho nhiều ngành khác nhau.