Tập tin, đa phương tiện. Âm thanh và các loại tập tin âm thanh. Tiêu chuẩn hình ảnh truyền hình

Cập nhật: ngày 30 tháng 3 năm 2011

Áp dụng cho: Windows Home Server 2011

Phương tiện kỹ thuật số đề cập đến nội dung âm thanh, video và hình ảnh đã được mã hóa (nén kỹ thuật số). Mã hóa nội dung liên quan đến việc chuyển đổi âm thanh vàđầu vào video vào một tệp phương tiện kỹ thuật số, chẳng hạn như tệp Windows Media. Sau khi phương tiện kỹ thuật số được mã hóa, nó có thể dễ dàng được thao tác, phân phối và hiển thị (phát) bởi máy tính và dễ dàng truyền qua mạng máy tính.

Ví dụ về các loại phương tiện kỹ thuật số bao gồm: Windows Media Audio (WMA), Windows Media Video (WMV), MP3, JPEG và AVI. Để biết thông tin về các loại phương tiện kỹ thuật số được Windows hỗ trợ Media Player, hãy xem bài viết “Thông tin về các loại tệp Đa phương tiện mà Windows Media Player hỗ trợ”.

Tại sao tôi muốn truyền phát phương tiện kỹ thuật số của mình?

Giống như nhiều người, bạn có thể có rất nhiều nhạc, video và hình ảnh trong các thư mục dùng chung của Windows Home Server 2011. Có thể có những lúc bạn muốn làm như sau:

    Xem phim. Máy chủ gia đình của bạn có thể được sử dụng để lưu trữ và truyền phát các bộ sưu tập lớn video và chương trình TV đã ghi tới máy tính ở nhà hoặc các thiết bị phát lại khác trên mạng gia đình của bạn. Bạn có thể truyền phát video tới Xbox 360 hoặc máy tính ở nhà bằng cách sử dụng Windows Media Player.

    Chơi nhạc. Khi bạn bật Chia sẻ phương tiện cho Âm nhạc thư mục dùng chung, bạn có thể truy cập nhạc của mình từ các thiết bị hỗ trợ Windows Media Connect. Bạn không cần bật hoặc định cấu hình bất kỳ tài khoản người dùng nào để truyền phát từ Âm nhạc thư mục chia sẻ sau khi chia sẻ được bật.

    Trình chiếu slide ảnh. Bạn có thể lưu trữ ảnh kỹ thuật số của mình trong Ảnh thư mục được chia sẻ trên máy chủ tại nhà của bạn và sau đó truy cập chúng từ bất kỳ máy tính nào ở nhà hoặc từ Xbox 360 được kết nối với TV trong nhà bạn. Bạn có thể xem các slide ảnh, biến tivi nhà bạn thành một khung hình lớn.

Chia sẻ phương tiện được bảo vệ bản sao

Windows Home Server 2011 không hỗ trợ chia sẻ phương tiện được bảo vệ bản sao. Điều này bao gồm âm nhạc được mua thông qua cửa hàng âm nhạc trực tuyến.

Phương tiện được bảo vệ bản sao chỉ có thể được phát lại trên máy tính hoặc thiết bị mà bạn đã sử dụng để mua phương tiện đó. Tính năng bảo vệ sao chép ngăn bạn phát phương tiện trên nhiều máy tính hoặc thiết bị, ngay cả khi bạn sao chép phương tiện vào máy chủ tại nhà và phát từ đó. Tuy nhiên, bạn có thể lưu trữ phương tiện được bảo vệ bản sao trên Windows Home Server 2011 và tiếp tục phát lại phương tiện trên máy tính hoặc thiết bị được sử dụng để mua phương tiện đó.

Trong bài viết này, chúng ta sẽ xem xét các công cụ chuyển đổi video và âm thanh, hiểu các định dạng đa phương tiện và chọn những công cụ tốt nhất để chuyển đổi tệp.

Dù muốn hay không thì không thể nào thế giới giải trí kỹ thuật số bị thống trị hoàn toàn bởi một định dạng duy nhất. MP3 tương tự ngày nay được thay thế thành công bằng OGG và AAC, AVI - MPG, FLV, v.v. Trên thực tế, không có vấn đề gì đáng kể với sự đa dạng như vậy.

Việc tách các định dạng media là cần thiết. Mỗi định dạng có tính năng cụ thể riêng, lý do tại sao nó có thể hoặc nên được sử dụng chứ không phải bất kỳ định dạng nào khác. Thông thường tất cả đều bắt nguồn từ việc tiết kiệm - trong trường hợp của chúng tôi là tiết kiệm không gian ổ cứng. Trong mỗi trường hợp, có một định dạng có lợi nhất trong một tình huống nhất định và kém tối ưu hơn. Hôm nay chúng ta sẽ làm như sau: thứ nhất, chúng ta sẽ nhớ những định dạng đa phương tiện nào được yêu cầu nhiều nhất khi chuyển đổi video/âm thanh và thứ hai, chúng ta sẽ xem xét bộ cần thiết. Chúng tôi nhấn mạnh: chúng tôi chỉ xem xét các định dạng đa phương tiện - cụ thể là âm thanh và âm thanh.

Phần I. Các định dạng và codec chuyển đổi

Vì không thể nắm bắt được sự bao la nên chúng tôi sẽ chỉ đề cập đến các định dạng, codec đa phương tiện phổ biến và phổ biến nhất và cung cấp cho chúng Mô tả ngắn và giải thích khi nào chúng được sử dụng tốt nhất. Trong quá trình mô tả, chúng tôi cũng sẽ trình bày danh sách các chương trình có liên quan đến định dạng này theo một cách nào đó. Chúng tôi sẽ không cung cấp liên kết; bạn có thể tìm thấy tất cả các chương trình trên trang web.

Tiêu chuẩn video

MPEG-1

MPEG-1 - tiêu chuẩn, được nhóm chấp nhận Chuyên gia MPEG (Moving Picture Experts Group - nhóm chuyên gia trong lĩnh vực video). Hiện tại, video ở định dạng MPEG-1 được sử dụng trên Video CD (chất lượng VCD gần giống nhất với chất lượng của băng video VHS).

Ban đầu, việc sử dụng video MPEG-1 bị giới hạn ở tốc độ bit 1,5 Megabits/s và độ phân giải 352×240. Tuy nhiên tiêu chuẩn này cho phép bạn sử dụng bất kỳ độ phân giải nào lên tới 4095x4095.

MPEG-2

Chuẩn MPEG-2 được sử dụng để phát sóng, bao gồm phát sóng vệ tinh và truyền hình cáp. Nó có những hạn chế nghiêm ngặt về độ phân giải (không quá 720 × 576), tốc độ khung hình (25 khung hình / giây và 29,97 khung hình / giây), tốc độ bit, v.v.

MPEG-3

Chuẩn mã hóa âm thanh và hình ảnh cho truyền hình độ phân giải cao (HDTW - High Definition Television) với tốc độ truyền dữ liệu từ 20 đến 40 Mbit/s. Hoạt động trên MPEG-3 đã bị dừng sau khi sửa đổi MPEG-2 (khi tiêu chuẩn MPEG-2 bắt đầu xử lý video không thua kém gì MPEG-3).

Không nên nhầm lẫn MPEG-3 với định dạng âm nhạc MP3 (MPEG -1 Phần 3 Lớp 3/MPEG-1 Lớp âm thanh 3).

MPEG-4

MPEG-4 được sử dụng để nén âm thanh và video kỹ thuật số. Được thiết kế để phát sóng trên Internet (truyền phát video, điện thoại video), mã hóa và ghi phim trên đĩa CD, (điện thoại video) và phát sóng.

Bộ giải mã video

DivX (Video kỹ thuật số nhanh)

Codec video nổi tiếng nhất dành cho nền tảng Microsoft Windows và Mac OS X, được dùng để nén hầu hết phim hiện nay. Nén cho phép bạn đặt một giờ rưỡi tài liệu video trên 1 - 2 đĩa CD. Nó được phân phối thành hai phiên bản: DivX và DivX Pro. DivX là miễn phí (AdWare), bạn có thể sử dụng nó mà không bị hạn chế, cái thứ hai phải trả phí. Hộp giải mã “Pro” có giá 19,99 USD cùng với các tính năng và ưu điểm bổ sung của gói so với hộp giải mã tín hiệu “Pro”. phiên bản miễn phí. Cái này:

Nén tốt nhất (khoảng 25%) video,
- hỗ trợ công nghệ GMC (Bù chuyển động toàn cầu), giúp cải thiện chất lượng video và cải thiện một chút tỷ lệ nén,
- DivX Pro cung cấp hỗ trợ đầy đủ mã hóa hai chiều (khung B),
- bao gồm các công cụ bổ sung để mã hóa video.

Các chương trình làm việc với DivX

DivX Player là trình phát chính thức của những người tạo ra định dạng video DivX.

Trình hiển thị phụ đề DivX- chương trình hiển thị phụ đề khi phát video DivX.

DivFix- tiện ích phục hồi video DivX bị hỏng.

DivX Chống Đóng Băng– Một số video clip bị hỏng khung hình. AntiFreeze ngăn video bị đóng băng.

Tiến sĩ DivX- chương trình chuyển video từ có nhiều nguồn(từ một tệp, từ máy quay video, TV, v.v.) sang tệp video ở định dạng DivX. Tiện ích này có thể hoạt động với MPEG1, MPEG2, MPEG4, AVI và WMV.

Thư viện chuyển đổi video MPEG-4, được phân phối theo Giấy phép Công cộng GNU. Không giống như codec DivX, chỉ được phát hành cho Nền tảng của Microsoft Windows và Mac OS X, Xvid - một sản phẩm đa nền tảng (được sử dụng trên tất cả các nền tảng và hệ điều hành có thể biên dịch mã nguồn codec).

Như bạn có thể thấy, tên của codec được “đảo ngược” với DivX. Trên thực tế, Xvid là một giải pháp thay thế cho DivX. Codec nhanh và chất lượng chấp nhận được Hình ảnh. Có thể cấu hình thông qua chương trình của bên thứ ba và thông qua cửa sổ cài đặt của chính nó.

Các chương trình làm việc với Xvid

Hôm nay có một số lượng lớn nhiều loại (tổng hợp) của Xvid, với mức độ thành công tương đương cho phép bạn xem và chuyển đổi video sang điện thoại, đĩa và các phương tiện khác.

Koepi XviD là một trong những phần tổng hợp như vậy.

XviD của Nic là một bản dựng phổ biến khác bao gồm Xvid.

Video truyền thông Windows

Hệ thống mã hóa được phát triển bởi Microsoft. Bao gồm trong Windows Media Pack. Nó tồn tại trong một số phiên bản: Microsoft MPEG -4 Video Codec, Windows Media Video 9, v.v. Mặc dù thực tế là WMW không thể cạnh tranh với video DivX, nhưng nó vẫn được sử dụng tích cực trong việc phát triển các ứng dụng truyền thông và trò chơi cho nền tảng Windows.

Các chương trình làm việc với WMV

các cửa sổ Bộ mã hóa phương tiện- codec và shell cho bộ mã hóa.

Windows Media Video 9 VCM - tương tự như phiên bản trước, nhưng không bao gồm lớp vỏ đồ họa.

Ligos Indeo

Ban đầu, codec Ligos Indeo được Intel phát triển, nhưng sau đó được Ligos tiếp quản để phát triển thêm. Giờ đây, codec cho phép bạn xem video ở các tốc độ bit khác nhau tương ứng với chất lượng thích ứng. Ligos Indeo hỗ trợ hướng dẫn bộ xử lý MMX (mặc dù DivX có nhiều hướng dẫn được hỗ trợ hơn).

Các chương trình làm việc với Ligos Indeo

Trình cài đặt Codec Intel - cung cấp cái gọi là codec I263, cho phép phát thẻ điện tử và video ở định dạng Ligos Indeo.

Bộ giải mã video thư viện Intel JPEG (ijlvid) là trình điều khiển đặc biệt dựa trên thư viện Intel JPEG hỗ trợ giải nén ở RGB24 và nén các định dạng RGB24 và YUY2.

Intel Music Coder - nhờ gói này, bạn có thể nghe video AVI với âm thanh được mã hóa trong IMC.

Apple QuickTime

Cái này gói miễn phí codec khá nổi tiếng không chỉ với người dùng sản phẩm của Apple. Có sẵn để tải xuống từ trang web Apple (www.apple.com) cùng với chương trình phát video ở định dạng quicktime, được gọi là QuickTime.

Các chương trình làm việc với Apple QuickTime

QuickTime là một chương trình để phát các tập tin MOV/QT. Đáng tiếc là phiên bản port sang Windows còn nhiều nhược điểm (giao diện bất tiện, tiêu tốn tài nguyên không hợp lý, v.v.).

QuickTime Alternative - một giải pháp thay thế cho QuickTime. Gói này chứa codec và chương trình để phát video ở định dạng quicktime.

Bộ chia tỷ lệ MPEG

Các chương trình làm việc với DScaler MPEG

Bộ lọc giải mã GPL MPEG -1/2 DirectShow, Stinky's MPEG -2 Codec - cho phép bạn phát các tệp định dạng MPEG -1 và MPEG -2 trong Windows Media Player và các trình phát khác.

Dscaler là một chương trình thu và xử lý video MPEG.

TrueMotion VP6

TrueMotion VP6 là đối thủ cạnh tranh với codec MPEG4 DivX và Xvid. Ở tốc độ bit thấp, nó mang lại sự chú ý bức tranh đẹp nhất hơn những cái cuối cùng. Gần đây, nhiều video được mã hoá bằng VP6 và có định dạng FLV. Thay vì TrueMotion VP6, một phiên bản cải tiến được cung cấp - VP7.

Các chương trình làm việc với VP6

Trình duyệt với Hỗ trợ flash, máy nghe nhạc video.

Chuyển đổi FLV miễn phí và bất kỳ Chuyển đổi video- được thanh toán tương ứng và chuyển đổi miễn phí từ FLV sang các định dạng video khác.

Khuyên bảo. Nếu bạn muốn cài đặt tất cả các gói trên vào máy tính của mình và không muốn tải xuống từng codec riêng biệt, hãy tải xuống và cài đặt gói phổ thông và miễn phí Gói K-Lite(www.codecguide.com). Nó được phân phối trong 5 phiên bản:

  • Cơ bản - chứa mức tối thiểu bắt buộc: codec DivX và Xvid.
  • Tiêu chuẩn - mở rộng hơn so với gói trước. Cho phép bạn chơi các định dạng phổ biến và ít nổi tiếng hơn.
  • Đầy đủ - gói chủ yếu dành cho mã hóa/giải mã video. Bao gồm tất cả các công cụ cần thiết cho các hoạt động này.
  • Công ty - giải pháp doanh nghiệp. Rất giống với gói Full.
  • Mega - Phiên bản đầy đủ cộng với một bộ codec Real Alternative.

Định dạng video

MPG

Định dạng MPEG cơ bản. Tệp có phần mở rộng này chứa video MPEG1 + MP2 (MPEG -1 lớp 2) hoặc âm thanh MP1 ít phổ biến hơn.

VOB

Định dạng tệp MPEG trên đĩa DVD-Video. Nó là cùng một MPG, nhưng có phụ đề và bản âm thanh không có định dạng MPEG (đây có thể là âm thanh AC-3.

AVI

AVI (Audio Video Interleaved - Audio + Video + Layered) là định dạng được phát triển bởi Microsoft, thường được sử dụng để lưu trữ video MPEG4. Microsoft hiện khuyến nghị sử dụng ASF thay vì AVI.

A.S.F.

ASF (Định dạng phát trực tuyến hoạt động) là một sự phát triển khác của Microsoft. Có hai phiên bản ASF - v1.0 và v2.0. Hiện tại, các tệp ASF đã có phần mở rộng WMA hoặc WMV.

MOV/QT

Định dạng này được phát triển bởi Apple. QuickTime là định dạng được khuyên dùng cho MPEG4. Các tệp MOV đi kèm với phần mở rộng MPG hoặc MP4. Video và âm thanh trong các tệp này không có gì khác ngoài MPG và AAC.

RealMedia

Định dạng truyền phát. Một mặt, nó được đặc trưng bởi chất lượng hình ảnh thấp ở tốc độ bit cao và mặt khác là mức độ nén tốt. Điều này cho phép bạn phát nhạc và video trên Internet với chất lượng “demo”. Các tệp RealMedia có phần mở rộng *.RM, *.RAM hoặc *.RMVB.

Định dạng âm thanh (viết tắt)

A.S.F.

ASF (Định dạng phát trực tuyến nâng cao, đừng nhầm lẫn với định dạng video cùng tên) là một tiêu chuẩn âm thanh cho OS Mac. Kích thước tệp lớn và chất lượng gần bằng AudioCD.

FLAC (Bộ giải mã âm thanh không mất dữ liệu miễn phí)

FLAC (Bộ giải mã âm thanh không mất dữ liệu miễn phí) - nén âm thanh lên tới 50 phần trăm mà không làm giảm chất lượng âm thanh.

WAV

Định dạng chuẩn cho Windows. Âm thanh được lưu trữ mà không làm giảm chất lượng và do đó, tệp chiếm nhiều dung lượng đĩa.

FLAC(tiếng Anh Free Lossless Audio Codec - codec âm thanh lossless miễn phí) là một codec miễn phí phổ biến để nén âm thanh. Không giống như các codec lossy Ogg Vorbis, MP3 và AAC, không loại bỏ bất kỳ thông tin nào khỏi luồng âm thanh và phù hợp để vừa nghe nhạc trên thiết bị tái tạo âm thanh chất lượng cao vừa để sưu tập âm thanh. Được hỗ trợ bởi nhiều ứng dụng âm thanh.

AIFF

Định dạng tệp cho Nền tảng Mac hệ điều hành. Đặc trưng bởi chất lượng caoâm thanh, vì nó không bị nén (được gọi là định dạng lossless).

Âm thanh của khỉ là một định dạng mã hóa âm thanh kỹ thuật số lossless phổ biến. Phân phối miễn phí với nguồn mở mã nguồn và một bộ phần mềm để mã hóa và phát lại cũng như các plugin cho cầu thủ nổi tiếng. Các tệp Âm thanh của Monkey có phần mở rộng APE để lưu trữ âm thanh và APL để lưu trữ siêu dữ liệu.

WMA (Âm thanh Windows Media)- một định dạng do Microsoft phát triển để lưu trữ và phát thông tin âm thanh. Ban đầu, định dạng WMA được dự định thay thế cho MP3, nhưng ngày nay Microsoft đang đối chiếu nó với một định dạng khác - AAC. Các tệp được nén bằng codec này lớn hơn OGG khoảng 1/4, mặc dù định dạng WMA có khả năng nén tốt, cho phép nó vượt trội hơn MP3 về chất lượng âm thanh ở tốc độ bit thấp.

Định dạng nén lossy MP3. Tóm lại, thuật toán nén âm thanh như sau: thông tin âm thanh, mà một người không thể nhận biết được, sẽ bị xóa khỏi bản ghi.

Về mặt khách quan, MP3 không thể được gọi là định dạng “tốt nhất” hay “tối ưu”. Ưu điểm chính của nó là định dạng này phổ biến đến mức không thể xảy ra vấn đề về tính tương thích phần mềm/phần cứng. Mức độ nén có thể khác nhau, kể cả trong một tệp duy nhất. Phạm vi giá trị bitrate có thể là 8 - 320 kbit/s. Hầu hết âm nhạc được phân phối bất hợp pháp trên Internet đều có tốc độ bit từ 128 đến 256 (trong một số trường hợp hiếm hoi là 320) kbps. Chất lượng này khá đủ để nghe giới thiệu nhưng để lưu trữ trong bộ sưu tập âm thanh, chúng tôi khuyên bạn nên sử dụng OGG hoặc AAC. Xét về tỷ lệ kích thước/chất lượng, AAC thắng.

A.A.C.

AAC (Mã hóa âm thanh nâng cao) là giải pháp thay thế có khả năng nhất cho MP3 (như người ta cũng nói, “kết quả của sự phát triển của các tệp MP3”). Định dạng này được Apple quảng bá - đặc biệt là trên cửa hàng âm nhạc trực tuyến nổi tiếng iTunes. Đôi khi AAC được tìm thấy trên các dịch vụ bán nhạc khác.

Tại nén AAC mất ít thông tin âm thanh hơn MP3. Kết quả là, với cùng kích thước, AAC có chất lượng vượt trội hơn MP3. Hơn nữa, ở định dạng này có thể nén âm thanh mà không làm giảm chất lượng (cấu hình ALAC). Các tính năng khác so với MP3:

Tần số từ 8 Hz đến 96 kHz (MP3: 8 Hz - 48 kHz)
- Lên đến 48 kênh âm thanh
- Hiệu suất mã hóa cao hơn với luồng âm thanh liên tục
- Hiệu quả mã hóa cao hơn với các luồng âm thanh khác nhau

Định dạng tập tin:

M4A- không được bảo vệ tập tin AAC ,
M4B- Tệp AAC hỗ trợ dấu trang (được sử dụng cho sách nói và podcast),
M4P- tập tin AAC được bảo vệ. Được sử dụng trong các cửa hàng trực tuyến để bảo vệ tập tin khỏi bị sao chép.

OGG

Ogg Vorbis - tương đối Hình thức mới nén âm thanh (được giới thiệu chính thức vào mùa hè năm 2002). Vì giấy phép được phân phối là hoàn toàn mở nên OGG đã lấy gốc làm định dạng chính trong Môi trường Linux. OGG cho phép bạn nén các bản nhạc ở chất lượng nghe (8kHz-48.0kHz, 16+ bit, tốc độ bit từ 16 đến 128 kbps trên mỗi kênh). Điều này đặt định dạng ngang bằng với AAC, WMA và tất nhiên là MP3. Mô hình âm thanh tâm lý được sử dụng trong Vorbis gần với Lớp âm thanh MPEG III, nhưng việc triển khai thực tế mô hình này hơi khác một chút. Do đó, khi nghe tệp OGG, bạn có thể nhận thấy sự khác biệt rõ rệt (cả ở tốc độ bit cao và thấp) so với các định dạng khác.

Thu được nhờ số hóa âm thanh hoặc băng hình một mảng dữ liệu (“biểu diễn kỹ thuật số” của đối tượng ban đầu) có thể được máy tính sử dụng để xử lý thêm, truyền qua các kênh kỹ thuật số và lưu vào phương tiện kỹ thuật số. Trước khi truyền hoặc lưu trữ, biểu diễn số thường được lọc và mã hóa thành giảm âm lượng .

Các chương trình đặc biệt tham gia nén thông tin đa phương tiện - codec, cái nào là quan trọng nhất phần tử phần mềm máy tính như một trung tâm đa phương tiện.

Nhờ có codec mà bạn có thể nghe và xem âm thanh và video tương ứng với kích thước tệp chấp nhận được. Vì thế, bộ giải mã – một chương trình nén luồng kỹ thuật số (mã hóa) và cũng với sự trợ giúp của nó để sao chép (giải mã). Tên Codec bắt nguồn từ âm tiết đầu tiên của các chức năng này. Codec có định dạng âm thanh và video và là một phần quan trọng của định dạng tệp phương tiện. Nhiệm vụ chính và bản chất của codec là giảm kích thước tệp. Đồng thời, có các thuật toán khác nhau để thực hiện nhiệm vụ này, xử lý nó với hiệu quả khác nhau.

Đừng nhầm lẫn các khái niệm bộ giải mã định dạng tập tin . Định dạng là một cấu trúc cụ thể để thể hiện âm thanh hoặc hình ảnh số hóa. Và bộ giải mã là thuật toán phần mềm, nén thành một định dạng cụ thể. Nghĩa là, mục đích của codec là nén và điều này có thể được thực hiện theo nhiều cách khác nhau, do đó, các codec khác nhau (với mức chất lượng khác nhau) có thể được sử dụng cho cùng một định dạng. Đương nhiên, không có sự giảm sút về chất lượng ở đây. Tuy nhiên, các thuật toán thực hiện nhiệm vụ rất tốt nên tổn thất thường không đáng kể. Một ví dụ về thuật toán nén dữ liệu âm thanh đơn giản là, chẳng hạn như cắt bỏ một dải tần mà tai người không nghe được, hoặc ví dụ: nếu nghe được 2 âm thanh, âm đầu tiên lớn, âm thứ hai im lặng và hóa ra rằng tai không nghe được âm thanh thứ hai, điều hợp lý là bạn có thể làm được mà không cần âm thanh thứ hai. Trong một hình ảnh, nếu có lợi thế về một màu trong khung thì chỉ cần mô tả một điểm bằng màu này và chỉ ra những nơi nó được lặp lại là đủ. Tất nhiên, đây là những ví dụ đơn giản, nhưng trên thực tế, mọi thứ phức tạp hơn nhiều. Hiện nay đã có codec nén không bị mất.

Chúng ta hãy lưu ý một lần nữa rằng codec cũng thực hiện thao tác ngược lại - giải mã, trong trường hợp này chúng được gọi là bộ giải mã.

Codec chuyển đổi dữ liệu thành một tệp đặc biệt gọi là vùng chứa.

Thùng đựng hàng là một lớp vỏ đặc biệt trong đó thông tin được mã hóa bằng codec được lưu trữ. Về cơ bản, vùng chứa phương tiện là các định dạng tệp video chứa dữ liệu về cấu trúc bên trong của chúng. Thùng chứa phương tiện truyền thông đầu tiên được tạo ra vào năm 1985. Vùng chứa có thể lưu trữ thông tin với chất lượng khác nhau, đặc biệt là hình ảnh, âm thanh, video và phụ đề. Các loại vùng chứa khác nhau xác định khối lượng và chất lượng thông tin có thể được lưu trữ trong đó nhưng không ảnh hưởng đến phương pháp mã hóa dữ liệu.

Phổ biến nhất codec video là DivX, XviD, H.261, H.263, H.264 và các loại sau:

MPEG-2– một nhóm các tiêu chuẩn để mã hóa kỹ thuật số các tín hiệu video và âm thanh. MPEG-2 chủ yếu được sử dụng để mã hóa video và âm thanh trong phát sóng, bao gồm phát sóng vệ tinh và truyền hình cáp. Với một số sửa đổi, định dạng này cũng được sử dụng làm tiêu chuẩn để nén DVD.

MPEG-4- mới tiêu chuẩn quốc tế nén video và âm thanh kỹ thuật số, xuất hiện vào năm 1998. Dùng để phát sóng (streaming video), ghi đĩa phim, điện thoại video và phát sóng. Bao gồm nhiều tính năng của MPEG-2 và các tiêu chuẩn khác, bổ sung thêm các tính năng như hỗ trợ ngôn ngữ đánh dấu ảo VRML để hiển thị các đối tượng 3D, tệp hướng đối tượng, hỗ trợ quản lý quyền và nhiều loại phương tiện tương tác khác nhau.

Ogg Theora là một codec video được Xiph.Org Foundation phát triển như một phần của dự án "Ogg" của họ (mục tiêu của dự án này là tích hợp codec video On2 VP3, codec âm thanh Ogg Vorbis và bộ chứa đa phương tiện Ogg vào một giải pháp đa phương tiện, tương tự sang MPEG-4). Một định dạng đa phương tiện hoàn toàn mở, không có giấy phép.

Bất kỳ hệ điều hành nào ban đầu đều chứa một bộ codec nhất định, nhưng theo quy luật, chúng không đủ để phát các định dạng tệp video nhất định.

Các định dạng video không ảnh hưởng trực tiếp đến chất lượng mà chỉ hỗ trợ codec và “khả năng sản xuất” của phim:

AVI- một tiêu chuẩn rất cổ xưa, đã hơn mười năm tuổi. Không đáp ứng các yêu cầu chất lượng hiện đại và không hỗ trợ một số codec (đặc biệt là codec âm thanh Vorbis), cũng như mã hóa tốc độ bit thay đổi. Ngoài ra còn có vấn đề với việc đồng bộ hóa luồng.

MKV– một loại container “trẻ”, đặc điểm của nó sẽ là đoạn trước không có từ “không”. Nếu trước mặt bạn có tệp phim *.mkv thì theo quy luật, bản thân phim sẽ có chất lượng cao.

A.S.F.- một định dạng được phát triển sâu sắc bởi công ty Microsoft được mọi người yêu thích và được họ cấp bằng sáng chế. Không rõ vì lý do gì mà chúng được bảo vệ rất cẩn thận, thậm chí luật pháp còn cấm bên thứ ba sử dụng tiêu chuẩn này để mã hóa video và chỉnh sửa phim ASF, tức là người dùng muốn thử mã hóa sẽ phải tìm phần mềm hỗ trợ mã hóa video. luật này không tôn trọng. Bản thân tiêu chuẩn này đã rất cũ nên khó có thể cung cấp khả năng tương thích với các codec hiện đại.



VOB- Hộp đựng phim DVD. Đĩa DVD chứa phim chứa nhiều tệp VOB ~ 1GB mỗi tệp, cùng với các tệp khác nhau. tập tin hệ thống(IFO, BUP…). Bằng cách tải các tệp VOB xuống ổ cứng máy tính của bạn, bạn có thể xem chúng bằng bất kỳ trình phát video nào. Tệp VOB chứa chính video, một hoặc nhiều bản âm thanh và phụ đề.

Trong thực tế, có rất nhiều trường hợp cần chuyển đổi video từ định dạng này sang định dạng khác. Vấn đề chính là nhiều thiết bị khác nhauáp đặt các yêu cầu đặc biệt về chất lượng của video đã tải xuống, đặc biệt là về định dạng của nó. Trong tình huống này, các chương trình đặc biệt sẽ đến giải cứu - bộ chuyển đổi , cho phép bạn chuyển đổi video sang định dạng mong muốn. Ví dụ, video hữu ích công cụ chuyển đổi bằng tiếng Nga - VideoMASTER.

Định dạng âm thanh

Trong số các phương tiện âm thanh, phương tiện analog và kỹ thuật số được phân biệt. Vì mục đích công nghệ đa phương tiện giá trị cao nhất có cái sau và đây chủ yếu là các tệp âm thanh, một số lượng đáng kể trong số đó đã được phát triển trong những năm gần đây. Trong việc phân loại các định dạng tệp âm thanh, các định dạng sau được phân biệt: không mất mátđịnh dạng mất dữ liệu.

Định dạng âm thanh losslessđược thiết kế để thể hiện âm thanh chính xác (lên đến tần số lấy mẫu). Đổi lại, chúng được chia thành các định dạng không nén và nén.

Ví dụ định dạng không nén:

· RAW – các phép đo thô mà không có bất kỳ tiêu đề hoặc đồng bộ hóa nào.

· WAV (Định dạng âm thanh dạng sóng) – được phát triển bởi Microsoft cùng với IBM, một dạng phổ biến để biểu diễn dữ liệu âm thanh có thời lượng ngắn.

· CDDA – tiêu chuẩn cho đĩa CD âm thanh. Phiên bản đầu tiên của tiêu chuẩn này được Philips và Sony xuất bản vào tháng 6 năm 1980, sau đó nó được Ủy ban Đĩa Âm thanh Kỹ thuật số hoàn thiện.

Ví dụ định dạng nén:

· WMA (Windows Media Audio 9 Lossless) là định dạng tệp âm thanh được cấp phép do Microsoft phát triển để lưu trữ và phát sóng. Trong định dạng này, có thể mã hóa âm thanh với cả chất lượng bị mất và không bị mất.

· FLAC (Free Audio Lossles Audio Codec) là định dạng phổ biến để nén dữ liệu âm thanh. Được hỗ trợ bởi nhiều ứng dụng âm thanh cũng như các thiết bị phát âm thanh.

Định dạng âm thanh bị mấtđược tập trung chủ yếu vào việc lưu trữ dữ liệu âm thanh một cách nhỏ gọn nhất có thể: tuy nhiên, việc tái tạo âm thanh được ghi hoàn toàn chính xác không được đảm bảo. Ví dụ về các định dạng như vậy:

· MP3 là định dạng tệp được cấp phép để lưu trữ thông tin âm thanh, được phát triển bởi nhóm làm việc Fraunhofer MPEG vào năm 1994. Hiện tại, MP3 là định dạng mã hóa âm thanh kỹ thuật số lossy phổ biến và nổi tiếng nhất. Nó được sử dụng rộng rãi trong các mạng chia sẻ tập tin để truyền tải nhạc. Định dạng này có thể được chơi ở bất kỳ định dạng hiện đại nào hệ điều hành, trên hầu hết mọi máy nghe nhạc di động và cũng được hỗ trợ bởi tất cả các kiểu máy hiện đại trung tâm âm nhạc và đầu DVD.

· Vorbis là định dạng nén âm thanh lossy miễn phí xuất hiện vào mùa hè năm 2002. Mô hình âm thanh tâm lý được sử dụng trong Vorbis có nguyên tắc hoạt động tương tự như MP3. Theo nhiều ước tính khác nhau, định dạng này là định dạng nén âm thanh bị mất phổ biến thứ hai sau MP3. Được sử dụng rộng rãi trong trò chơi máy tính và trong các mạng chia sẻ tập tin để truyền tải các tác phẩm âm nhạc.

· AAC (Mã hóa âm thanh nâng cao) – một định dạng tệp âm thanh ít bị giảm chất lượng trong quá trình mã hóa hơn MP3 khi cùng kích thước. Ban đầu được tạo ra như một sự kế thừa cho MP3 với chất lượng mã hóa được cải thiện, nhưng hiện tại nó ít phổ biến hơn đáng kể so với MP3.

· WMA – xem cao hơn.

Cần lưu ý rằng ngoài việc mô tả sự rung động của âm thanh ở dạng số, việc tạo ra đội đặc biệtđể phát lại tự động trên các nhạc cụ điện tử khác nhau, ví dụ rõ ràng nhất về công nghệ đó là MIDI.

Giao diện MIDI cho phép bạn mã hóa thống nhất ở dạng kỹ thuật số, chẳng hạn như dữ liệu như tổ hợp phím, điều chỉnh âm lượng và các thông số âm thanh khác, chọn âm sắc, nhịp độ, âm sắc, v.v., với thời gian chính xác. Hệ thống mã hóa chứa nhiều lệnh miễn phí mà nhà sản xuất, lập trình viên và người dùng có thể tùy ý sử dụng. Đó là lý do tại sao Giao diện MIDI cho phép, ngoài việc phát nhạc, còn đồng bộ hóa việc điều khiển các thiết bị khác, chẳng hạn như ánh sáng, pháo hoa, v.v.

Một chuỗi lệnh MIDI có thể được ghi lại trên bất kỳ phương tiện kỹ thuật số nào dưới dạng tệp và được truyền qua bất kỳ kênh liên lạc nào. Thiết bị hoặc chương trình phát lại được gọi bộ tổng hợp (trình sắp xếp thứ tự ) MIDI và thực chất là một nhạc cụ tự động.

Định dạng MXF (từ tiếng Anh. Định dạng trao đổi vật liệu), tuy nhiên, không loại trừ khả năng ghi ở định dạng AVI, MOV và các vùng chứa khác.

Tài liệu điện tử chứa các thành phần đa phương tiện và phương tiện thực hiện chúng (Berestova V.I.)

Ngày đăng bài: 19/12/2014

Hiện nay, do sự phát triển của mới công nghệ thông tin Nhiều công ty và xí nghiệp sử dụng tài liệu điện tử không chỉ chứa đựng thông tin văn bản, mà còn cả đồ họa và âm thanh. Tài liệu đa phương tiện là tài liệu điện tử chứa thông tin video và (hoặc) âm thanh. Thông tin video và thông tin âm thanh được sử dụng trong kho lưu trữ video. Đây có thể là video cho các ứng dụng khác nhau. Đa phương tiện có thể là một phương tiện tương tác, tức là người dùng có thể kiểm soát quá trình trình bày phương tiện bằng cách sử dụng Nhiều nghĩa thiết bị đầu vào như bàn phím và chuột. Ví dụ, công nghệ đa phương tiện thường được sử dụng để tiến hành các cuộc hội thảo, cuộc họp kinh doanh, đào tạo, khuyến mãi và các sự kiện khác nhằm làm cho thông tin trở nên phong phú, dễ nhớ và trực quan hơn. Nó giống như phần cứng đa phương tiện và các gói chương trình ứng dụng, cho phép bạn xử lý nhiều loại thông tin khác nhau, chẳng hạn như văn bản, đồ họa và âm thanh. Vì vậy, ví dụ, trong văn bản biên tập viên của Microsoft Word cung cấp khả năng đưa vào tài liệu không chỉ hình ảnh động trong định dạng GIF, mà còn là video ở định dạng QuickTime (QuickTime là một công nghệ, không phải định dạng. Định dạng ngụ ý rất có thể là MOV. - Corr.), một video clip ở định dạng AVI, một clip đa phương tiện. Có nhiều khái niệm khác nhau về đa phương tiện: đa phương tiện là công nghệ mô tả quy trình phát triển, vận hành và sử dụng các loại công cụ xử lý thông tin; đa phương tiện - phần cứng máy tính (có sẵn trong CD-Rom máy tínhỔ đĩa - thiết bị đọc đĩa CD, card âm thanh và video, với sự trợ giúp của nó có thể phát thông tin âm thanh và video, cần điều khiển và những thứ khác thiết bị đặc biệt); đa phương tiện là sự kết hợp của một số phương tiện trình bày thông tin trong một hệ thống. Thông thường, đa phương tiện có nghĩa là kết hợp hệ thống máy tính các phương tiện trình bày thông tin như văn bản, âm thanh, đồ họa, hoạt hình, video và mô hình không gian. Sự kết hợp các phương tiện này cung cấp một mức độ nhận thức thông tin mới về mặt chất lượng: một người không chỉ suy ngẫm một cách thụ động mà còn tham gia tích cực vào những gì đang xảy ra. Các chương trình sử dụng đa phương tiện là đa phương thức, tức là. chúng đồng thời tác động đến nhiều giác quan và do đó khơi dậy sự quan tâm và chú ý của khán giả.
Nội dung của ứng dụng đa phương tiện được tác giả nghĩ ra ở khâu xây dựng kịch bản và được cụ thể hóa khi xây dựng kịch bản công nghệ. Nếu văn bản và đồ họa tĩnh là phương tiện trình bày thông tin truyền thống có lịch sử hàng thế kỷ, thì kinh nghiệm sử dụng đa phương tiện có thể được tính bằng năm.
Có khá nhiều kỹ thuật công nghệ khác nhau nhằm phát triển các ứng dụng đa phương tiện chất lượng cao được sử dụng trong các tài liệu điện tử.
Một ứng dụng đa phương tiện được thiết kế đầy màu sắc, trong đó có các hình minh họa, bảng biểu và sơ đồ đi kèm với các yếu tố hoạt hình và nhạc phim, tạo điều kiện thuận lợi cho việc nhận thức tài liệu, thúc đẩy sự hiểu biết và ghi nhớ của nó.

Phân tích công nghệ tạo ứng dụng đa phương tiện

Có khá nhiều kỹ thuật công nghệ khác nhau nhằm phát triển các ứng dụng đa phương tiện chất lượng cao. Có một số nguyên tắc công nghệ cơ bản cần tuân theo khi tạo và sử dụng các ứng dụng này.
Cơ sở để tạo một ứng dụng đa phương tiện có thể là mô hình nội dung của tài liệu, đây là cách cấu trúc tài liệu dựa trên việc chia nhỏ nó thành các phần tử và trình bày nó một cách trực quan dưới dạng phân cấp.
Ở giai đoạn đầu thiết kế một ứng dụng đa phương tiện, mô hình nội dung vật liệu cho phép bạn: xác định rõ ràng nội dung của tài liệu; trình bày nội dung một cách rõ ràng và dễ hiểu; xác định thành phần thành phần của một ứng dụng đa phương tiện.
Tính đến những thành tựu của tâm lý học cho phép chúng ta đưa ra một số khuyến nghị chung cần tính đến khi phát triển phương pháp hiển thị thông tin trên màn hình máy tính: thông tin trên màn hình phải được cấu trúc; thông tin hình ảnh nên định kỳ thay đổi thành thông tin âm thanh; Độ sáng màu và/hoặc âm lượng phải được thay đổi định kỳ; Nội dung của tài liệu trực quan không được quá đơn giản hoặc quá phức tạp.
Khi phát triển định dạng khung trên màn hình và cấu trúc của nó, nên tính đến ý nghĩa và mối quan hệ giữa các đối tượng quyết định tổ chức của trường thị giác. Nên sắp xếp các vật thể: gần nhau, vì các vật thể càng gần nhau trong trường thị giác (nếu không điều kiện khác nhau), chúng càng có nhiều khả năng được tổ chức thành các hình ảnh đơn lẻ, tổng thể; bởi sự giống nhau của các quá trình, vì độ tương tự và tính toàn vẹn của hình ảnh càng lớn thì chúng càng có nhiều khả năng được tổ chức; có tính đến các tính chất của sự tiếp tục, vì hơn nhiều mặt hàng hơn trong lĩnh vực thị giác, chúng thấy mình ở những vị trí tương ứng với sự tiếp nối của một chuỗi thông thường (chúng hoạt động như một phần của các đường nét quen thuộc), chúng càng có nhiều khả năng được tổ chức thành các hình ảnh thống nhất trọn vẹn; có tính đến đặc thù của việc làm nổi bật chủ thể và hậu cảnh khi chọn hình dạng của đối tượng, kích thước của chữ và số, độ bão hòa màu, vị trí văn bản, v.v.; không quá tải thông tin trực quan chi tiết, màu sắc tươi sáng và tương phản; làm nổi bật nội dung cần ghi nhớ bằng màu sắc, gạch chân, cỡ chữ và kiểu dáng.
Khi phát triển một ứng dụng đa phương tiện, cần phải tính đến việc các đối tượng được mô tả bằng các màu sắc khác nhau và trên nền tảng khác nhau, được mọi người cảm nhận khác nhau.
Vai trò quan trọng trong tổ chức thông tin trực quan chơi độ tương phản của các đối tượng liên quan đến nền. Có hai loại tương phản: trực tiếp và ngược lại. Với độ tương phản trực tiếp, các vật thể và hình ảnh của chúng tối hơn và với độ tương phản ngược, chúng sáng hơn nền. Trong các ứng dụng đa phương tiện, cả hai loại thường được sử dụng, cả hai loại riêng biệt trong các khung khác nhau và cùng nhau trong cùng một hình ảnh. Trong hầu hết các trường hợp, độ tương phản ngược lại chiếm ưu thế.
Tốt nhất là chạy các ứng dụng đa phương tiện tương phản trực tiếp. Trong những điều kiện này, việc tăng độ sáng dẫn đến cải thiện khả năng hiển thị và theo hướng ngược lại - làm suy giảm, nhưng các số, chữ cái và ký hiệu được trình bày ở độ tương phản ngược được nhận dạng chính xác hơn và nhanh hơn so với độ tương phản trực tiếp, ngay cả ở kích thước nhỏ hơn . Kích thước tương đối của các phần của hình ảnh càng lớn và độ sáng của nó càng cao thì độ tương phản càng thấp thì khả năng hiển thị càng tốt. Nhận thức thoải mái về thông tin từ màn hình điều khiển đạt được nhờ sự phân bổ độ sáng đồng đều trong trường nhìn.
Để tối ưu hóa việc nghiên cứu thông tin trên màn hình máy tính, các nhà phát triển ứng dụng đa phương tiện nên sử dụng các dấu trọng âm hợp lý. Điểm nhấn logic thường được gọi là kỹ thuật tâm lý và phần cứng nhằm thu hút sự chú ý của người dùng vào một đối tượng nhất định. Tác động tâm lý của căng thẳng logic có liên quan đến việc giảm thời gian tìm kiếm trực quan và cố định trục thị giác ở trung tâm của đối tượng chính.
Các kỹ thuật được sử dụng phổ biến nhất để tạo điểm nhấn hợp lý là: mô tả đối tượng chính bằng màu sáng hơn, thay đổi kích thước, độ sáng, vị trí hoặc làm nổi bật bằng ánh sáng nhấp nháy. Một đánh giá định lượng về căng thẳng logic là cường độ của nó. Cường độ phụ thuộc vào tỷ lệ màu sắc và độ sáng của vật thể so với nền, vào sự thay đổi kích thước tương đốiđối tượng liên quan đến kích thước của các đối tượng trong nền của hình ảnh. Tốt nhất là làm nổi bật màu sáng hơn hoặc tương phản hơn, tệ hơn là làm nổi bật bằng ánh sáng nhấp nháy, thay đổi kích thước hoặc độ sáng.

Phân loại các loại ứng dụng đa phương tiện hiện có và đề xuất về công nghệ tạo ra chúng

Sau khi rà soát, phân tích hiện trạng trong nước và hệ thống nước ngoài Dựa trên công nghệ tạo ứng dụng đa phương tiện, chúng tôi có thể đề xuất phân loại sau đây về các ứng dụng đa phương tiện phổ biến nhất và khái niệm của chúng.
Các ứng dụng đa phương tiện được chia thành các loại sau:
1. Thuyết trình.
2. Video hoạt hình.
3. Trò chơi.
4. Ứng dụng video.
5. Phòng trưng bày đa phương tiện.
6. Ứng dụng âm thanh (trình phát file âm thanh).
7. Ứng dụng cho Web.
Bảng 1 trình bày các khái niệm cơ bản về ứng dụng đa phương tiện và các loại của chúng.

Bảng 1

Khái niệm cơ bản về ứng dụng đa phương tiện

Chế độ xem ứng dụng đa phương tiện

Bài thuyết trình

Bài thuyết trình(từ Tiếng Anh bài thuyết trình) - đường đại diện trực quan thông tin sử dụng phương tiện nghe nhìn. Bài thuyết trình là sự kết hợp của hoạt hình máy tính, đồ họa, video, âm nhạc và âm thanh, được tổ chức theo môi trường thống nhất. Thông thường, một bài thuyết trình có cốt truyện, kịch bản và cấu trúc được sắp xếp sao cho phù hợp nhận thức thuận tiện thông tin

Video hoạt hình

Hoạt hình- công nghệ đa phương tiện; tái tạo một chuỗi các hình ảnh tạo ấn tượng về một hình ảnh chuyển động. Hiệu ứng hình ảnh chuyển động xảy ra khi tốc độ khung hình video lớn hơn 16 khung hình/giây

Một trò chơi- một ứng dụng đa phương tiện nhằm đáp ứng nhu cầu giải trí, thư giãn, giảm căng thẳng cũng như phát triển các kỹ năng và khả năng nhất định

Video và trình phát video

Video- công nghệ phát triển và thể hiện hình ảnh chuyển động.

Trình phát video- chương trình quản lý video

Phòng trưng bày đa phương tiện

Phòng trưng bày- bộ sưu tập hình ảnh

Máy nghe nhạc (âm thanh kỹ thuật số)

Trình phát âm thanh- các chương trình hoạt động với âm thanh kỹ thuật số. Âm thanh kỹ thuật số là một cách biểu diễn tín hiệu điện thông qua các giá trị số rời rạc của biên độ của nó

Ứng dụng web

Ứng dụng web- đây là các trang web riêng lẻ, các thành phần của chúng (menu, điều hướng, v.v.), ứng dụng truyền dữ liệu, ứng dụng đa kênh, trò chuyện, v.v.

Ngược lại, các ứng dụng đa phương tiện có thể được chia thành các loại phụ sau. Các khái niệm cơ bản về các kiểu con của ứng dụng đa phương tiện được trình bày trong Bảng 2.

ban 2

Các khái niệm cơ bản về các kiểu con của ứng dụng đa phương tiện

Bài thuyết trình:

1. Trình bày tuyến tính- video động với đồ họa phức tạp, chèn video, âm thanh và thiếu hệ thống định vị.

2. Trình bày tương tác- một tập hợp các thành phần đa phương tiện, được cấu trúc theo nguyên tắc phân cấp và được điều khiển thông qua giao diện người dùng đặc biệt

Hoạt hình:

1. Hoạt hình dừng chuyển động- Thay đổi khung hình, tạo ấn tượng về sự chuyển động của hình ảnh.

2. Phần mềm hoạt hình- hoạt ảnh trong đó hình ảnh thay đổi bằng cách sử dụng chuỗi hành động được lập trình (tức là sử dụng thuật toán và các biến). Các đối tượng cơ bản được vẽ thủ công hoặc bằng cách nhập chúng từ các bộ sưu tập và phòng trưng bày, sau đó khả năng của bất kỳ ngôn ngữ lập trình nào sẽ được sử dụng

Trò chơi:

1. Trò chơi vui nhộn- các chương trình cho phép người dùng dành thời gian giải trí của mình.

2. Trò chơi giáo dục- các chương trình cho phép người dùng nâng cao mức độ kiến ​​thức của họ trong một lĩnh vực cụ thể, được trình bày dưới dạng trò chơi dễ dàng

Trình phát video:

1. Tạo hình phim time-lapse- Chuẩn bị và sắp xếp hình ảnh, chuỗi ảnh, khung hình tạo ấn tượng về chuyển động.

2. Trình phát video để truyền phát video- tạo trình phát bao gồm các định dạng video phát trực tuyến AVI, MPEG, v.v., sau đó có thể kiểm soát luồng này (ví dụ: sử dụng các lệnh như bắt đầu, tạm dừng và tua lại về đầu đoạn video)

Phòng trưng bày đa phương tiện:

1. Thay đổi khung hình- thứ tự thay đổi hình ảnh trong một khoảng thời gian nhất định.

2. Toàn cảnh- góc nhìn rộng và đa chiều, cho phép bạn thoải mái ngắm nhìn một không gian rộng mở.

3. Thư viện tương tác- thư viện với sự kiểm soát của người dùng (điều hướng hình ảnh)

Trình phát âm thanh:

1. Người chơi một tập tin âm thanh - thêm tệp âm thanh ở định dạng WAV, MP3, v.v. vào các ứng dụng đa phương tiện và phát nó.

2. Trình phát các tệp âm thanh khác nhau- tương tự như trình phát tệp âm thanh đơn lẻ, nhưng thêm khả năng chuyển đổi giữa các chuỗi hiệu suất.

3. Nhạc cụ ảo- bắt chước nhạc cụ thật

Ứng dụng web:

1. Biểu ngữ- trên Internet - hình ảnh đồ họa hoặc khối văn bản có tính chất quảng cáo, là siêu liên kết đến một trang web có mô tả mở rộng về sản phẩm hoặc dịch vụ. Băng rônđược đặt trên các trang web để thu hút khách truy cập (khách hàng tiềm năng) hoặc để xây dựng hình ảnh.

2. Ứng dụng dữ liệu (ví dụ: sổ khách)

Khi nghiên cứu công nghệ tạo ứng dụng đa phương tiện, một kịch bản được xây dựng mô tả cách chúng sẽ được tạo. Về vấn đề này, thật hợp lý khi cho rằng mỗi ứng dụng đa phương tiện bao gồm nhiều thành phần khác nhau (các chủ đề khác nhau). Khi xác định thành phần của các ứng dụng đa phương tiện, bạn có thể chia chúng thành các thành phần sau: chọn chủ đề của ứng dụng đa phương tiện đang được tạo, đánh dấu vùng làm việc (tỷ lệ và hình nền), khung, sử dụng các lớp, tạo các loại biểu tượng khác nhau, bao gồm biến và viết tập lệnh bằng ngôn ngữ lập trình, làm việc với tệp âm thanh, thêm văn bản, tạo hiệu ứng, sử dụng và nhập hình ảnh, sử dụng thư viện thành phần tạo sẵn, tạo điều hướng, sử dụng ngôn ngữ đánh dấu văn bản và ngôn ngữ kịch bản.

Công cụ tạo và phát tài liệu đa phương tiện

Có nhiều công cụ kỹ thuật để tạo và phát các sản phẩm đa phương tiện. Người tạo-nhà phát triển phải chọn chương trình soạn thảo sẽ được sử dụng để tạo, chẳng hạn như các trang siêu văn bản. Có thể phát triển tài liệu đa phương tiện bằng cách sử dụng môi trường phát triển tích hợp Macromedia Dreamweaver.
Có một số môi trường phát triển đa phương tiện mạnh mẽ cho phép bạn tạo các ứng dụng đa phương tiện phong phú. Các gói như Macromedia Director, Macromedia Flash hay Authorware Professional là những công cụ phát triển đắt tiền và chuyên nghiệp cao, trong khi FrontPage, mPower 4.0, HyperStudio 4.0 và Web Workshop Pro là những đối tác đơn giản hơn và rẻ hơn. Các công cụ như Power Point và trình xử lý văn bản (chẳng hạn như Word) cũng có thể được sử dụng để tạo các tài nguyên đa phương tiện tuyến tính và phi tuyến tính. Môi trường phát triển cho các ứng dụng đa phương tiện cũng là Borland Delphi.
Các công cụ phát triển được liệt kê đều được cung cấp tài liệu chi tiết, dễ đọc và dễ hiểu. Tất nhiên, có nhiều công cụ phát triển khác có thể được sử dụng với mức độ thành công tương đương thay vì những công cụ được đề cập.
Hiện nay có rất ít hệ thống đào tạo tự động về công nghệ tạo ứng dụng đa phương tiện. Điểm tương đồng với các hệ thống như vậy là các trang trên Internet chứa tuyển tập các bài học, sách và bài viết về chủ đề này. Hầu hết các trang web này đều nhắm đến chủ đề " Bài học chớp nhoángđể tạo các phần tử đa phương tiện" hoặc "Tạo đa phương tiện trong Macromedia Director".
Các trang web trình bày một số lượng lớn các bài viết và bài học về Macromedia Flash và chúng được chia thành các loại sau: lập trình, hiệu ứng, hoạt hình, điều hướng, âm thanh, mẹo hữu ích, 3D, người mới bắt đầu, những thứ khác.
Sau khi hoàn thành đầy đủ các bước trên, người học có thể tạo được thành phần đa phương tiện tương tự như mô tả trong bài.

Các định dạng tệp để lưu trữ tài liệu đa phương tiện

Một số lượng lớn các bộ sưu tập tài liệu đa phương tiện được xuất bản trên Internet. Để phát các tài liệu đa phương tiện, máy tính phải được cài đặt phần mềm cần thiết, đồ họa và card âm thanh, loa âm thanh hoặc tai nghe. Hơn nữa, các tập tin video có thể được lưu trữ ở các định dạng khác nhau.
Loại tệp ASF (Định dạng phát trực tuyến nâng cao) lưu trữ dữ liệu đa phương tiện được đồng bộ hóa. Chúng có thể được sử dụng để lưu trữ các luồng video và âm thanh, hình ảnh và lệnh tập lệnh trực tuyến.
Loại tệp AVI (Xen kẽ video âm thanh - xen kẽ âm thanh-video). Định dạng tệp phương tiện này được sử dụng để lưu âm thanh và hình ảnh chuyển động ở Định dạng tệp trao đổi tài nguyên Microsoft (RIFF). Đây là một trong những định dạng phổ biến nhất vì tệp AVI có thể lưu trữ dữ liệu âm thanh và video.
Loại tệp MPG hoặc MPEG (Nhóm chuyên gia hình ảnh chuyển động) là một tập hợp các tiêu chuẩn nén âm thanh và video được phát triển bởi Nhóm chuyên gia hình ảnh chuyển động.
Loại tệp WMV (Windows Media Video). Định dạng tệp này nén dữ liệu âm thanh và video bằng codec Windows Media Video. Đây là định dạng nén cao, chiếm ít dung lượng trên ổ cứng máy tính của bạn.
Tóm lại, cần lưu ý rằng một tài liệu đa phương tiện bao gồm các loại thông tin khác nhau: văn bản, đồ họa, video, hình ảnh động, âm thanh. Các ứng dụng đa phương tiện có rất nhiều ứng dụng. Ngày nay có đủ công cụ để tạo và phát các tài liệu đa phương tiện.

Danh sách các nguồn

1. Từ điển kỹ thuật. Các thuật ngữ và định nghĩa, (http://cncexpert.ru/technology-glossary/multimedia-document.php).
2. Vymyatnin V.M., Demkin V.P., Mozhaeva G.V., Rudenko T.V. Các khóa học đa phương tiện: phương pháp và công nghệ phát triển (http://www.ido.tsu.ru/ss/?unit=223).
3. Grigoriev S.G., Grinshkun V.V. Đa phương tiện trong giáo dục (http://www.ido.edu.ru/open/multimedia).

28.10.2015 Cách mở tệp DJVU

DjVu là công nghệ lưu trữ nhỏ gọn các bản sao điện tử của tài liệu được tạo bằng máy quét khi việc nhận dạng văn bản là không thực tế.

Một số lượng lớn sách, tạp chí, tài liệu, bài báo khoa học, v.v. được quét được lưu trữ dưới dạng tệp djvu. Các tập tin nhỏ gọn do chất lượng hình ảnh bị giảm một chút. Tuy nhiên, chúng vẫn giữ được những bức ảnh, yếu tố nghệ thuật và các sắc thái đồ họa khác.

Bất chấp sự phổ biến của các tệp djvu, nhiều người mới sử dụng máy tính vẫn gặp khó khăn khi mở chúng.

29.08.2009 Cách chụp ảnh màn hình
màn hình máy tính

Ảnh chụp màn hình ( Tiếng Anh ảnh chụp màn hình - ảnh chụp màn hình) là ảnh chụp một hình ảnh hiển thị trên màn hình máy tính hoặc một phần nhất định của hình ảnh đó.

Để chụp ảnh màn hình, thật thuận tiện khi sử dụng các chương trình đặc biệt, trong đó có khá nhiều chương trình. Một lựa chọn tốt là Chương trình chụp màn hình Người sáng tạo. Nó không cần cài đặt, rất dễ sử dụng, có chi phí thấp. yêu cầu hệ thống. Có những chương trình tương tự không thua kém gì Screenshot Creator.

Tôi muốn bạn chú ý đến thực tế là bạn có thể chụp ảnh màn hình mà không cần bất kỳ chương trình nào, chỉ sử dụng những chương trình tiêu chuẩn. Công cụ Windows. Nhưng phương pháp này sẽ không cung cấp cho người dùng nhiều tùy chọn như phương pháp được đề xuất trong bài viết này.

11.12.2012 Cách làm nhạc chuông
từ tập tin mp3

Vì bạn quan tâm đến bài viết này, tôi nghĩ sẽ chẳng ích gì khi nói về nhạc chuông là gì, tại sao chúng lại cần thiết trong điện thoại di động và cách chuyển chúng đến đó từ máy tính hoặc ổ đĩa flash. Hãy đi thẳng vào vấn đề.

Để sao chép một phần cụ thể của tệp âm thanh sang tập tin riêng biệt(nhạc chuông tương lai) có rất nhiều chương trình khác nhau. Chúng ta hãy nhìn vào một số trong số họ. Đặc biệt, chương trình Nero WaveEditor (hỗ trợ tất cả định dạng phổ biếnâm nhạc và có khả năng rộng lớn), bao gồm trong gói phần mềm Nero, cũng như tiện ích miễn phí mp3DirectCut (chỉ hoạt động với các tệp MP3).

06.06.2012 Cách chuyển video
từ máy tính tới điện thoại

Cơ hội cho nhiều người điện thoại thông minh hiện đại, điện thoại và các thiết bị di động khác đang đạt đến đẳng cấp của một số máy tính để bàn mà cách đây không lâu có vẻ mạnh mẽ.

Xem video trên điện thoại đã trở thành một hoạt động khá thoải mái. Và khả năng lưu trữ trong thiết bị nhỏ hàng chục bộ phim coi hoạt động này cũng là một trong những cách để có khoảng thời gian vui vẻ, chẳng hạn như trên tàu điện ngầm trên đường đi làm, đi làm hoặc trong những hoàn cảnh tương tự khác.

Video thông thường mà chúng ta thường xem trên máy tính ở nhà không thể phát trên nhiều thiết bị di động. Để giải quyết vấn đề này (video) là cần thiết theo một cách nào đó chuẩn bị. Trên Internet, bạn có thể tìm thấy một video làm sẵn cho điện thoại di động, nhưng ở đó không có nhiều phim thực sự chất lượng cao. Ngoài ra, khả năng của các thiết bị khác nhau có sự khác biệt đáng kể: những gì sẽ được phát trên thiết bị này có thể không hoạt động trên thiết bị khác. Vì vậy, cách tốt nhất là bạn nên tự chuẩn bị một video cho điện thoại, điện thoại thông minh hoặc máy tính bảng của mình, có tính đến các đặc điểm của nó.