Test de card în noile jocuri gtx 970. Plăci video

Stand de testare, metodologia de testare
Configurația bancului de testare
CPU Intel Core i7-3960X la 4,6 GHz (100x46) Intel Core i7-3970X la 4,6 GHz (100x46)
Placa de baza ASUS P9X79 Pro
RAM DDR3 Kingston HyperX 4x2 GB @ 1600 MHz, CL9
ROM Intel SSD 520 240 GB
unitate de putere Corsair AX1200i, 1200 W Seasonic Platinum-1000, 1000 W
Răcire CPU Arconte termic
Cadru CoolerMaster Test Bench V1.0
sistem de operare Windows 7 Ultimate X64 Service Pack 1
Software pentru GPU-uri AMD AMD Catalyst 13.4
Software-ul GPU NVIDIA 344.07

Pentru a măsura puterea sistemului, se folosește un suport cu o sursă de alimentare Corsair AX1200i. Tehnologiile CPU care economisesc energie sunt dezactivate în toate testele. Autobuz PCI-Express funcționează în modul 3.0. Pentru a activa PCI-E 3.0 pe plăcile video din seria GeForce 600 și 700 într-un sistem bazat pe chipset-ul X79, se folosește un patch de la NVIDIA.

În setările driverului NVIDIA, procesorul este întotdeauna selectat ca procesor pentru calculele PhysX. Pentru cardurile AMD, setarea Tesselation este întotdeauna transferată din starea AMD Optimized la Utilizați setările aplicației. În configurațiile CrossFire, opțiunea Frame Pacing rămâne activată.

Criterii de referință: sintetice
Program API Setări Permisiune
3DMark 2011 DirectX 11 Profil extrem
3DMark DirectX 11 Test de lovire de foc (nu extrem)
TessMark DirectX 11 Setul 4 (2048x2048), teselație x8/x16/x32/x64 AF dezactivat 1920x1080
Unigine Heaven 4 DirectX 11 DirectX 11, max. calitate, teselație în modul Extreme AF 16x, MSAA 4x 2560x1440 / 3840x2160
Benchmark-uri: jocuri
Program API Setări Filtrare anizotropă, anti-aliasing pe tot ecranul Permisiune
Far Cry 3 + FRPS DirectX 11 DirectX 11, max. calitate, HDAO. Începutul misiunii Secure the Outpost AF, MSAA 4x 2560x1440 / 3840x2160
Tomb Raider. Benchmark încorporat DirectX 11 Max. calitate AF 16x, SSAA 4x 2560x1440 / 3840x2160
Bioshock infinit. Benchmark încorporat DirectX 11 Max. calitate. Postprocesare: Normal AF 16x, FXAA 2560x1440 / 3840x2160
Crysis 3 + FRAPS DirectX 11 Max. calitate. Începutul misiunii Post Human AF 16x, MSAA 4x 2560x1440 / 3840x2160
Metrou: Ultima lumină. Benchmark încorporat DirectX 11 Max. calitate AF 16x, SSAA 4x 2560x1440 / 3840x2160
Company of Heroes 2. Benchmark încorporat DirectX 11 Max. calitate AF,SSAA 4x 2560x1440 / 3840x2160
Batman Arkham inceputul. Benchmark încorporat DirectX 11 Max. calitate AF, MSAA 4x 2560x1440 / 3840x2160
Battlefield 4 + FRPS DirectX 11 Max. calitate. Începutul misiunii Tashgar AF 16x, MSAA 4x + FXAA 2560x1440 / 3840x2160
Hoţ. Benchmark încorporat DirectX 11 Max. calitate AF 16x, SSAA 4x + FXAA 2560x1440 / 3840x2160

Participanții la test

Următoarele plăci video au participat la testarea performanței:

  • AMD Radeon R9 280 (918/5500 MHz, 2 GB)
  • GIGABYTE GeForce GTX 970 G1 Gaming (1050/7012 MHz, 4 GB)

Viteze de ceas, consum de energie, temperatură, overclock

Deși GTX 970 are un ceas de bază mai mic decât GTX 980, are de fapt o gamă de GPU Boost mai mare. În jocuri, GPU-ul atinge frecvențe de până la 1213 MHz (163 MHz deasupra bazei), și, prin urmare, în acest sens, nu este cu mult în urmă de GTX 980 (1253 MHz). GTX 970 este ușor limitat la tensiune la 1.212V, în timp ce GTX 980 merge până la 1.225V.

Referitor la videoclip Carduri GIGABYTE, apoi în el cu setări standard GPU funcționează la frecvențe de la 1178 MHz (Base Clock) la 1342 MHz (valoarea maximă observată sub sarcină).

BIOS-ul permite creșterea limitei de putere și a temperaturii GPU-ului la 112%, respectiv 91 °C. De asemenea, puteți crește tensiunea maximă pe GPU la 1,256 V. În același timp, intervalul de frecvență crește cu mai mulți pași. Am reușit să overclockăm copia noastră la 1278 baza MHz frecvențele și frecvențele de până la 1467 MHz au fost observate în dinamică. Memoria video și-a crescut frecvența efectivă cu 1 GHz fără probleme.

Ceas de bază, MHz Max. Boost Clock, MHz Ceas de bază, MHz (overclockare) Max. Boost Clock înregistrat, MHz (overclocking)
GeForce GTX 980 1127 1253 (+126) 1387 1526 (+139)
GeForce GTX 970 1050 1213 (+163) 1278 1467 (+189)
GeForce GTX TITAN Negru 889 1032 (+143) 1100 1262 (+162)
GeForce GTX TITAN 836 1006 (+145) 966 1150 (+184)
GeForce GTX 780 Ti 876 1020 (+144) 986 1130 (+144)
GeForce GTX 780 863 1006 (+143) 1053 1215 (+162)
GeForce GTX 770 1046 1176 (+130) 1190 1333 (+143)

La frecvențele de referință, GeForce GTX 970 nu este practic diferită ca putere de fratele său emblematic sub sarcină în jocuri. Noul produs este, de asemenea, puțin mai economic în comparație cu GeForce GTX 780, deși GTX 770 demonstrează mai puțină putere. De asemenea, GTX 970 arată incomparabil mai bine în comparație cu oricare placi video AMD- de la R9 280X la R9 290X.

CU folosind FurMark a reușit să prindă o ușoară diferență între GTX 970 și GTX 980, iar raportul dintre GTX 970 și GTX 770 s-a schimbat în favoarea noului produs. Adaptoarele video AMD de top sunt încă mult mai aseme de putere, dar Radeon R9 280X demonstrează, în mod paradoxal, o putere mai mică în FurMark decât în ​​testul de jocuri.

Placa GIGABYTE are putere de overclocking de rezervă. După creșterea frecvențelor, consumul de energie în ambele teste a crescut cu aproximativ 30 W în comparație cu rezultatele cardului la frecvențele de referință pentru GTX 970.

Sistemul de răcire al cardului GIGABYTE este atât de eficient încât cardul a ocupat primul loc cu cele mai scăzute temperaturi GPU sub sarcină, cu un mare avantaj față de restul participanților la test. Cu toate acestea, nu putem rămâne tăcuți în legătură cu dezavantajul enervant al răcitorului: atunci când sunt inactiv, ventilatoarele fie accelerează constant la viteze mari, fie se sting. Se pare că acest comportament enervant este rezultatul firmware nereușit mostra noastră de testare. La urma urmei, acesta este unul dintre primele mostre ale plăcii.

Performanță: Benchmarkuri sintetice

  • Diferența dintre cardul emblematic, GTX 980 și GTX 970 este destul de mare.
  • Cu toate acestea, noul produs lasă în urmă atât GeForce GTX 780, cât și principalul său rival, Radeon R9 290.

  • GTX 970 este încă cu mult în urma lui GTX 980, dar nu este deloc diferit de GeForce GTX 780 Ti.
  • Adaptoarele video de top de la AMD au rămas în urma lui GTX 970, deși R9 290X a fost învins de un avantaj minim.

TessMark

  • Dezactivarea a trei SMM-uri în GM204, cuplată cu o scădere a vitezei de ceas a GPU-ului, a afectat performanța într-o încărcare predominant geometrică. GTX 970 este puțin mai lent în comparație cu GeForce GTX 980 și GTX 780 Ti.
  • Și totuși, chiar și în această formă, GTX 970 a lăsat în urmă toate adaptoarele video AMD concurente împreună cu GeForce GTX 770.

Unigine Heaven 4

Tomb Raider

  • Diferența dintre GTX 970 și GTX 980 este greu de ratat la ambele rezoluții.
  • GTX 970 și GTX 780 sunt echivalente la rezoluție Ultra HD, dar la WQHD noul produs este semnificativ mai rapid.
  • De asemenea, GTX 970 concurează față în față cu R9 290X în Ultra HD și chiar obține un scor puțin mai mult FPS la rezoluții mai mici.

Bioshock infinit

  • GTX 970 este din nou departe de GTX 980.
  • Dar puteți înregistra o victorie încrezătoare a noului produs asupra GTX 780 și Radeon R9 290X.

Crysis 3

  • Din cauza ratei scăzute de cadre, diferența dintre GTX 980 și GTX 970 nu este vizibilă.
  • De asemenea, noul produs nu diferă practic cu nimic în ceea ce privește performanța față de GTX 780 și Radeon R9 290X.

Metrou: Ultima lumină

  • Ca și în testul anterior, există o diferență între GTX 970 și GTX 980, dar din punct de vedere practic este mică.
  • GTX 970 îl bate, de asemenea, pe GTX 780 cu o marjă îngustă și este fierbinte pe urmele lui Radeon R9 290X.

Compania Eroilor 2

  • GTX 980 este vizibil superior GTX 970 doar la rezoluție WHQD; în modul Ultra HD distanța scade.
  • GTX 970 este, de asemenea, puțin mai rapid în comparație cu GTX 780.
  • Dar două plăci video AMD de top au evoluat, deși diferența dintre GTX 970 și R9 290 este minimă.

Batman Arkham inceputul

  • GeForce GTX 970 este semnificativ diferită de prietenul său mai vechi.
  • GTX 780 are doar un avantaj minim față de GTX 970 și doar în modul WQHD.
  • Noul produs este aproape la fel de bun ca flagship-ul AMD.

Câmpul de luptă 4

  • Există o diferență uriașă între GTX 970 și GTX 980.
  • GTX 970 nu este cu mult mai bun decât GTX 780, dar este aproximativ aceeași cantitate în spatele Radeon R9 290.

  • Avantajul flagship-ului NVIDIA față de GTX 970 este mai pronunțat la rezoluția WQHD. În 4K diferența nu este la fel de vizibilă din cauza ratei scăzute a cadrelor.
  • Performanța GTX 780 este cu 1-2 FPS mai mică.
  • Radeon R9 290 este cu o fracțiune de FPS înaintea noului produs.

Caracteristicile tehnice ale plăcii video MSI GeForce GTX 970 Gaming sunt prezentate în tabel în comparație cu opțiunile de referință

NVIDIA GeForce GTX 980, NVIDIA GeForce GTX 780 Ti, NVIDIA Ge...

Design și caracteristici PCB
Designul celui mai nou MSI GeForce GTX 970 Gaming s-a schimbat dramatic în comparație cu predecesorul său, de exemplu, MSI GeForce GTX 780 Ti Gaming. Acum placa video pare mai ușoară ca aspect, datorită carcasei din plastic, mai degrabă decât metalică, a celui mai avansat sistem de răcire MSI – Twin Frozr V. Dar în stil, în opinia noastră, produsul a beneficiat doar de acest lucru și a devenit și mai atractiv.


Toata fata frontala a placii video este acoperita de un cooler cu doua ventilatoare cu palete foarte interesante, despre care vom vorbi in sectiunea de descriere a sistemului de racire. Conductele de căldură care ies din calorifer sunt vizibile de sus și partea din spate Placa de circuit imprimat nu este acoperită de nimic. Dimensiunile MSI GeForce GTX 970 Gaming sunt 269x130x37 mm.

Placa video este echipata Ieșiri DVI-Iși DVI-D (ambele Dual-Link), versiuni HDMI 1.4a/2.0 și DisplayPort versiunea 1.2, combinate cu o grilă pentru eliberarea parțială a aerului încălzit de placa video în afara carcasei unității de sistem.


Și totuși, cea mai mare parte a aerului încălzit de placa video va rămâne în interiorul carcasei unității de sistem. Cu toate acestea, după cum vom vedea în curând, acesta este un minus nesemnificativ în cazul acestei plăci video MSI.

MSI GeForce GTX 970 Gaming are doi conectori pentru a combina până la patru plăci video în diferite moduri SLI, precum și doi conectori pentru hrană suplimentară, dintre care unul este cu opt pini.


Nivelul maxim de consum de energie al plăcii video este declarat la 148 wați, adică cu doar 3 wați mai mult decât este indicat în specificațiile referinței NVIDIA GeForce GTX 970. Alimentarea recomandată pentru un sistem cu o astfel de placă video este de 500 wați.
În ciuda masivității sale, sistemul de răcire este atașat placă de circuit imprimat cu doar patru șuruburi în jurul perimetrului GPU-ului, așa că îndepărtarea nu a fost dificilă. Mai jos puteți vedea un radiator pe circuitele de alimentare și o placă de distribuție a căldurii pe cipurile de memorie și bateriile individuale.


Acum le deșurubam de pe placa de circuit imprimat. MSI GeForce GTX 970 Gaming folosește un design original de PCB. Aranjamentul pe două fețe a cipurilor de memorie și plăcuțele de contact goale pentru acestea sunt imediat izbitoare. Nu are rost să ne îndoim că versiunile de opt gigabyte ale acestui model de placă video ne vor aștepta în curând.

Sisteme de racire

Aproape simultan cu anunțarea noilor GPU-uri NVIDIA, MSI a introdus următoarea generație de sisteme originale de răcire pentru plăcile sale video - Twin Frozr V. Așa cum a fost cazul Twin Frozr IV, este probabil să vedem mai multe versiuni de coolere sub același nume. , conceput pentru plăci video de diferite clase. Dar MSI GeForce GTX 970 Gaming are cel mai probabil instalată o versiune de top a acestui cooler. Potrivit dezvoltatorilor, proiectarea și implementarea noului model Twin Frozr a durat 18 luni, iar avantajul său față de versiunea Twin Frozr IV Advanced poate ajunge la 10 grade Celsius la sarcină maximă.Se bazează pe un radiator nichelat cu un cupru. bază, conducte de căldură din cupru și aripioare din aluminiu.

Există în total patru conducte de căldură - două cu un diametru de 6 mm și încă două cu un diametru de 8 mm. Tuburile, alternând unele cu altele, ies de la bază în laturi diferite, pătrunzând aproape uniform în calorifer.

Aripioarele radiatorului sunt conectate la conductele de căldură prin lipire, așa cum se potrivește sistemelor de răcire de ultimă generație.

Plăcile subțiri de aluminiu sunt așezate pe conducte de căldură cu o distanță de puțin peste 1 mm. Obiectiv vorbind, nu am văzut inovații serioase la radiator, așa că haideți să vedem ce fel de radiatoare interesante sunt instalate pe Twin Frozr V.
Sistemul de răcire este echipat cu două ventilatoare Torx de 100 mm, al căror producător original este Power Logic (etichetat PLD10010S12HH). Dimensiunea reală a rotoarelor este de 94 mm. Trăsătură distinctivă Acest tip de ventilator are pale de diferite tipuri, care nu numai că alternează între ele, dar au și unghiuri de atac diferite.

Datorită acestei forme a lamelor și numărului lor crescut, dezvoltatorii au reușit să realizeze o creștere a fluxului de aer cu o reducere cu 5% a nivelului de zgomot. Pe lângă modificările de proiectare ale ventilatoarelor, algoritmul lor de funcționare a fost de asemenea optimizat. Ventilatoarele suportă tehnologia Zero Frozr, care constă în oprirea lor completă în moduri de încărcare redusă sau în modul 2D. Judecând după monitorizare, ventilatoarele încep să se rotească când GPU-ul atinge 60 de grade Celsius. În plus, ventilatoarele pornesc foarte încet, fără o creștere bruscă a vitezei, așa cum se întâmplă. Să adăugăm că ventilatoarele se bazează pe lagăre lipite cu o durată de viață extinsă.
Pe tranzistoarele de putere și cipurile de memorie situate pe partea frontală a plăcii de circuit imprimat, sunt instalate un radiator de aluminiu și, respectiv, o placă de distribuție a căldurii cu plăcuțe termice.

Un bonus frumos în Twin Frozr V, care cu siguranță îi va mulțumi pe fanii modding-ului, este logo-ul iluminat al seriei Gaming din partea superioară a carcasei coolerului.

Arata grozav! Cu toate acestea, vedeți singur:

În diagrame, rezultatele a două plăci video pe GPU-urile NVIDIA din generația anterioară - ASUS STRIX GTX 780 OC Edition și EVGA GeForce GTX 770 Superclocked ACX - sunt evidențiate cu verde deschis, iar pe GPU-ul AMD - Radeon R9 290X - în roșu tradițional. Pentru a evidenția rezultatele eroinei articolului de astăzi, MSI GeForce GTX 970 Gaming, le-am „umplut” cu turcoaz închis, iar placa video din articolul viitor - NVIDIA GeForce GTX 980 - este evidențiată cu albastru închis în diagrame. Teste


Performanța MSI GeForce GTX 970 Gaming în 3DMark este la un nivel relativ ridicat. Nu numai că este cu peste 40% înaintea modelului său predecesor, GeForce GTX 770 (în versiunea originală, observăm, și în frecvente mai mari), iar GeForce GTX 780 nu este un concurent serios al MSI GeForce GTX 970 Gaming în acest test. În plus, noul produs demonstrează aceleași performanțe ca și Radeon R9 290X cu un singur procesor de la AMD. Decalajul plăcii video MSI de la NVIDIA GeForce GTX 980 la frecvența nominală este de aproximativ 10-12%, dar este compensat aproape complet de overclockarea impresionantă a GPU-ului și a memoriei video a MSI GeForce GTX 970 Gaming. Până acum totul merge foarte bine pentru un produs nou.

Banca din Valea Unigine

Al doilea benchmark semi-sintetic ne-a arătat o imagine ușor diferită.


Dacă în modul non-anti-aliasing, MSI GeForce GTX 970 Gaming este încă mai rapid decât ASUS STRIX GTX 780 OC, apoi atunci când MSAA8x este activat, acesta din urmă recâștigă poziția datorită unei magistrale de memorie mai largi și a lățimii de bandă. În același timp, diferența cu celelalte plăci video ale testării de astăzi în acest test a rămas aceeași. Trebuie remarcat faptul că AMD Radeon R9 290X s-a dovedit a fi foarte încrezător atunci când folosește anti-aliasing.

Total War: SHOGUN 2 – Căderea samurailor

Testele jocului se deschid cu bunul vechi Total War: SHOGUN 2 – Fall of the Samurai.


În trei moduri de testare din patru, plăcile video de pe GPU-urile NVIDIA au fost aranjate în funcție de înălțime. MSI GeForce GTX 970 Gaming oferă un spor de performanță cu 30% față de GeForce GTX 770 overclockat din fabrică, cu până la 14% mai rapid decât ASUS STRIX GTX 980 OC și cu 8-17% mai rapid decât AMD Radeon R9 290X. Adică, predecesorul și posibilii concurenți au fost învinși, singurul lucru rămas este să nu pierzi în fața noului flagship NVIDIA, iar MSI GeForce GTX 970 Gaming are un succes deplin, deoarece diferența sa maximă față de GeForce GTX 980 nu depășește 14. % și este acoperit de un overclocking excelent.

Sniper Elite V2 Benchmark

Dar în jocul Sleeping Dogs echilibrul de putere poate fi numit „clasic” pentru testul de astăzi.


În modul cel mai consumator de resurse, MSI GeForce GTX 970 Gaming lasă în urmă EVGA GeForce GTX 770 SC cu 27%, este înaintea ASUS STRIX GTX 780 OC cu 6-7% și nu este inferior AMD Radeon R9 290X . Prin overclockarea MSI GeForce GTX 970 Gaming la 1330/8072 MHz, puteți obține același nivel de performanță ca și NVIDIA GeForce GTX 980 de referință, deși la frecvențele nominale diferența dintre aceste plăci video variază de la 4 la 14%.

Hitman: Absoluție


Hitman: Absolution este unul dintre cele două jocuri și jumătate din testare în care prețul a scăzut semnificativ ultimele luni AMD Radeon R9 290X bate MSI GeForce GTX 970 Gaming. Mai mult, placa video emblematică cu un singur procesor a AMD este capabilă să concureze cu NVIDIA GeForce GTX 980 (în modul cel mai consumator de resurse). Cu toate acestea, nu se poate să nu remarcă superioritatea notabilă a MSI GeForce GTX 970 Gaming față de EVGA GeForce GTX 770 SC, egalitatea sa cu ASUS STRIX GTX 780 OC și scalabilitatea excelentă la overclock, datorită căreia chiar și GeForce GTX 980 de referință o face. nu arata prea repede.

În Crysis 3 putem vedea rezultate ușor diferite.


Avantajul MSI GeForce GTX 970 Gaming față de GeForce GTX 770 overclockat din fabrică aici este mai modest decât în ​​toate testele anterioare și atinge doar 18% la vârf. În același timp, noul produs a fost ușor în urma ASUS STRIX GTX 780 OC în toate modurile și rezoluțiile de calitate și a rămas vizibil în urma lui AMD Radeon R9 290X. Este adevărat, overclockarea MSI GeForce GTX 970 Gaming îmbunătățește radical situația și, împreună cu NVIDIA GeForce GTX 980, o aduce pe primul loc în general în test. Desigur, și GeForce GTX 980 overclockează bine, dar despre asta vă vom spune în articolul următor.

Tomb Raider (2013)

Dar în Tomb Raider noul MSI GeForce GTX 970 Gaming recâștigă un avantaj de peste 30% față de EVGA GeForce GTX 770 SC și o ușoară creștere a vitezei în comparație cu ASUS STRIX GTX 780 OC.


Referința AMD Radeon R9 290X este la același nivel de performanță, pentru care merită onoare și laudă (la un cost actual atât de mic). NVIDIA GeForce GTX 980 este cu 10-12% mai rapidă decât MSI GeForce GTX 970 Gaming, dar este ușor de realizat atunci când se face overclockarea noului produs.

Bioshock infinit

Testul integrat în jocul BioShock Infinite a fost remarcat încă o dată pentru FPS-ul minim scăzut pe plăcile video cu GPU-uri NVIDIA, spre deosebire de AMD.


Cu toate acestea, în ceea ce privește cadrele medii pe secundă, GeForce GTX și, în special, MSI GeForce GTX 970 Gaming sunt lideri în testare, iar AMD Radeon R9 290X se află undeva între EVGA GeForce GTX 770 SC și ASUS STRIX GTX. 780 OC.

Metrou: Ultima lumină

Tehnologia Advanced PhysX activată nu lasă nicio șansă pentru AMD Radeon R9 290X și, în același timp, pune în frunte MSI GeForce GTX 970 Gaming overclockat.


Situația arată diferit fără a utiliza Advanced PhysX.


Cu toate acestea, MSI GeForce GTX 970 Gaming este la egalitate cu AMD Radeon R9 290X, semnificativ mai rapid decât GeForce GTX 770 cu o placă grafică EVGA overclockată din fabrică și puțin mai rapid decât ASUS STRIX GTX 780 OC. A depăși GeForce GTX 980 de referință pentru MSI GeForce GTX 970 Gaming overclockat nu este deosebit de dificil.

Compania Eroilor 2

Este foarte dificil să faci față plăcilor video bazate pe GPU-uri AMD în jocul Company of Heroes 2, așa cum ne-a demonstrat astăzi Radeon R9 290X.


Dar aici evoluția plăcilor video pe GPU-urile NVIDIA este foarte clar vizibilă, când de la EVGA GeForce GTX 770 SC la NVIDIA GeForce GTX 980 sau la overclockat MSI GeForce GTX 970 Gaming, rezultatele tuturor plăcilor video sunt aranjate în pași aproape egali. .

Războiul total: Roma II


În Total War: Rome II, noul MSI GeForce GTX 970 Gaming este cu 39-54% mai rapid decât EVGA GeForce GTX 770 SC și cu 3-16% mai rapid decât ASUS STRIX GTX 780 OC, la fel ca și cu AMD Radeon R9 290X . Decalajul față de referința NVIDIA GeForce GTX 980 este de 9-17%, dar din nou este aproape complet compensat prin overclockarea plăcii video Gaming.

Batman Arkham inceputul

Consumul de energie
Consumul de energie al sistemului cu diverse plăci video a fost măsurat cu ajutorul panoului multifuncțional Zalman ZM-MFC3, care arată consumul sistemului „de la priză” în ansamblu (excluzând monitorul). Măsurarea a fost efectuată în modul 2D, în timpul lucrului normal în Microsoft Word sau „navigare pe Internet”, precum și în modul 3D. În acest din urmă caz, încărcarea a fost creată folosind patru cicluri consecutive ale scenei introductive a nivelului „Mlaștină” din jocul Crysis 3 la o rezoluție de 2560x1440 pixeli cu setări maxime de calitate grafică, dar fără a utiliza anti-aliasing MSAA.

Să comparăm consumul de energie al sistemelor cu plăcile video testate astăzi.


Sistemul cu placa video MSI GeForce GTX 970 Gaming s-a dovedit a fi cel mai economic printre ceilalți participanți la testarea de astăzi. Nivelul consumului său de energie în ansamblu a ajuns la 472 de wați, iar în medie a rămas la 450 de wați. Este de remarcat faptul că placa video mult mai slabă de la generația anterioară EVGA GeForce GTX 770 SC din sistem consumă cu 30 de wați în plus, așa că în ceea ce privește consumul de energie este evident un pas serios înainte. În comparație cu GeForce GTX 780 și Radeon R9 290X, noul GeForce GTX 970 arată și mai convingător în acest sens, depășind sistemele cu aceste plăci video cu 81 până la 87 de wați la sarcină de vârf. Impresionantă este și referința NVIDIA GeForce GTX 980, configurația cu care consumă abia mai mult decât MSI GeForce GTX 970 Gaming. La overclockarea acestuia din urmă, consumul de energie al sistemului crește cu doar 21 de wați la sarcina de vârf.

Concluzie
Există un proverb rusesc binecunoscut „o muscă în unguent”, când un lucru mic strică ceva mare și excepțional de bun. Așa că astăzi avem un „butoi de miere” solid, fără linguri de substanțe negre, iar numele său este MSI GeForce GTX 970 Gaming. Placa video are un nivel de performanță fără precedent pentru clasa sa, oferind o creștere semnificativă a performanței față de modelul pe care îl înlocuiește din generația anterioară, GeForce GTX 770, și face acest lucru la un preț recomandat mai mic la începutul vânzărilor. Potențialul impresionant de overclocking al noului procesor grafic GM204 al arhitecturii Maxwell și memoria de înaltă frecvență pot aduce și aduce placa video MSI la nivelul de performanță al modelului emblematic GeForce GTX 980 și, în unele moduri grafice, îi permite să o depășească. În același timp, costul GeForce GTX 970 este mult mai accesibil decât cel al GeForce GTX 980 și, cel mai probabil, acest model special va fi cel mai solicitat. Bineînțeles, aici trebuie să aducem un omagiu inginerilor MSI, care și-au echipat placa video nu doar cu o bază de elemente de înaltă calitate cu componente durabile, ci și cu cel mai avansat cooler MSI Twin Frozr V, care asigură o răcire eficientă cu un nivel extrem de scăzut. nivelurile de zgomot. Anterior, nu era posibil să se obțină astfel de rezultate cu răcirea cu aer la frecvențe atât de înalte pentru plăcile video aproape de top. Remarcăm nivelul relativ scăzut de consum de energie al noului produs și cerințele de putere mai modeste pentru sursele de alimentare. În general, tot ce rămâne este să așteptați ca astfel de plăci video să apară la vânzare largă pentru a deveni fericitul proprietar al unuia dintre aceste „butoaie de miere”.

Acceleratorul video NVIDIA GeForce GTX 970 poate revendica cu greu titlul de „placă video a oamenilor”. Dar faptul că această placă video este de la diverși producători este la mare căutare în rândul jucătorilor mai puțin bogați, nu se poate nega. Nici cunoscutul scandal cu 0,5 GB de memorie video lentă, nici cursul de schimb crescut al dolarului nu au împiedicat NVIDIA GeForce GTX 970 să devină acceleratorul grafic optim pentru gaming printre plăcile video din gama superioară de preț, ceea ce oferă motive sigure de luat în considerare. acest produs din nou.

În această recenzie vă vom prezenta placa video MSI GeForce GTX 970 Gaming 4G, care este destul de popular printre întregul set de acceleratoare grafice GeForce GTX 970. Cele mai importante Caracteristici MSI GeForce GTX 970 Gaming 4G este, desigur, un sistem solid overclockat din fabrică și proprietar răcire cu aer TWIN FROZR V cu regim de operare semi-pasiv.

Specificații

  • GPU - NVIDIA GeForce GTX 970
  • Nume de cod GPU - GM204
  • Proces tehnologic - 28 nm
  • Numărul de monitoare acceptate - 4
  • Rezoluție maximă - 4096x2160
  • Frecvența GPU - 1140 MHz
  • Capacitate memorie video - 4096 MB
  • Tip memorie video - GDDR5
  • Frecvența memoriei video - 7010 MHz
  • Lățimea magistralei memorie video - 256 biți
  • Suport pentru modul SLI/CrossFire - da
  • Conectori - suport DVI x2, HDCP, HDMI, DisplayPort
  • Număr procesoare universale - 1664
  • Versiunea Shader - 5.0
  • Număr de blocuri de textură - 104
  • Număr de blocuri de rasterizare - 56
  • Suport pentru standarde - DirectX 12, OpenGL 4.5
  • Este necesară putere suplimentară - da, 8 pini + 6 pini
  • TDP - 145 W
  • Numărul de ventilatoare - 2
  • Dimensiuni - 269x141 mm

Ambalaje și echipamente

Culorile negru și roșu ale produselor din seria MSI Gaming au devenit de mult familiare și recunoscute, așa că culoarea cutiei MSI GeForce GTX 970 Gaming 4G este pe deplin în concordanță cu acest design. Pe panoul frontal al pachetului se află numele plăcii video, sunt indicate principalele sale caracteristici cheie și sunt enumerate și tehnologiile acceptate.

Deja pe spatele pachetului este descris în detaliu noul sistem de răcire cu aer TWIN FROZR V, precum și o scurtă specificație a plăcii video.

În interiorul cutiei, placa video MSI GeForce GTX 970 Gaming 4G este ambalată într-o pungă antistatică translucidă și plasată într-o baie turnată din polipropilenă. Cu acest nivel de protecție, utilizatorul cu siguranță nu trebuie să-și facă griji cu privire la integritatea plăcii video în timpul transportului.

Pachetul MSI GeForce GTX 970 Gaming 4G este modest și constă doar dintr-un manual de utilizare, un disc cu software și drivere, un adaptor DVI-VGA și un adaptor de alimentare cu 6 pini la 8 pini.

Aspectul produsului

MSI GeForce GTX 970 Gaming 4G este o placă video cu sistem de răcire de tip deschis. Interacțiunea plasticului negru și roșu în designul sistemului de răcire a făcut posibilă conferirea plăcii video MSI GeForce GTX 970 Gaming 4G un aspect expresiv.

În ciuda sistemului de răcire masiv, placa video MSI GeForce GTX 970 Gaming 4G, când este instalată în carcasa sistemului, ocupă doar două sloturi. Acest lucru se datorează în mare măsură noului sistem de răcire, în care producătorul a luat mai multe decizii de inginerie subtile, dar importante. În primul rând, carcasa sistemului de răcire a MSI GeForce GTX 970 Gaming 4G este oarecum îngropată în spatele benzii de conectare din spate din metal, iar în al doilea rând, aici sunt folosite ventilatoare cu profil redus, cu un diametru al rotorului de 100 mm. Aceste decizii aparent neimportante au făcut posibilă ca MSI GeForce GTX 970 Gaming 4G să fie mai compactă ca grosime, ceea ce poate face posibilă instalarea a două astfel de plăci video în sloturile de expansiune PCI-E x16 adiacente.

Conectorii de pe panoul din spate includ HDMI, DVI-I, DVI-D și DisplayPort.

La fel ca toate acceleratoarele video moderne, placa video MSI GeForce GTX 970 Gaming 4G are un conector PCI-E versiunea 3.0. Cu toate acestea, lucrați în plăci de bază vechi cu Sloturi PCI-E 2.0 este, de asemenea, acceptat de această placă video.

Partea finală a plăcii video nu este deposedată elemente utile- aici, conform ideii producătorului, sunt implementate simboluri corporative iluminate.

Ea lucrează în mod automat, cu toate acestea, puteți configura funcționarea acestuia în utilitarul proprietar MSI Gaming App.

Tot pe partea frontală puteți găsi doi conectori de alimentare suplimentari cu 6+8 pini pentru placa video.

Și pe de altă parte există câțiva conectori pentru poduri SLI. Placa video MSI GeForce GTX 970 Gaming 4G acceptă combinații multi-GPU de două sau trei plăci video simultan.

Pentru a controla și monitoriza sistemul de răcire, MSI GeForce GTX 970 Gaming 4G folosește un conector de conexiune cu 6 pini, dintre care cinci dintre cei șase pini sunt folosiți.

Partea din spate a plăcii video MSI GeForce GTX 970 Gaming 4G nu are nicio placă metalică de întărire la exterior, iar elementele plăcii sunt disponibile pentru inspecție detaliată.

Pe această parte a plăcii de circuit imprimat puteți vedea patru cipuri de memorie, conectate în formă de L. Aceasta este doar jumătate din întreaga memorie de la bord a plăcii video; jumătatea rămasă este situată pe cealaltă parte a plăcii video și este ascunsă sub sistemul de răcire.

Placă de circuit imprimat

Sistemul de răcire TWIN FROZR V este montat pe MSI GeForce GTX 970 Gaming 4G cu patru șuruburi, deșurubând pe care se poate vedea mai detaliat placa de circuit imprimat a plăcii grafice. O placă metalică de întărire cu un radiator pentru alimentarea procesorului grafic vă atrage imediat atenția.

De asemenea, îndepărtarea plăcii de armare nu este dificilă, după care puteți vedea deja PCB-ul MSI GeForce GTX 970 Gaming 4G în toată gloria.

Bazat pe o inspecție detaliată a tipăritului placi MSI GeForce GTX 970 Gaming 4G arată că acest accelerator grafic nu este un dispozitiv prea complex și nu este supraîncărcat cu un aranjament dens de elemente pe placă. Figurat vorbind, MSI GeForce GTX 970 Gaming 4G ar putea fi făcut mai compact în dimensiunea PCB, dacă se dorește.

Inima plăcii video MSI GeForce GTX 970 Gaming 4G este cipul grafic NVIDIA GM204, realizat folosind o tehnologie de proces de 28 nm. Spre deosebire de GeForce GTX 970 de referință, unde cipul grafic funcționează la 1050 MHz și își crește frecvența la 1178 MHz folosind tehnologia Boost Clock, pe placa grafică MSI GeForce GTX 970 Gaming 4G cipul grafic funcționează la 1140, respectiv 1279 MHz. Un astfel de overclock solid din fabrică permite nu numai să mărească performanța generală a plăcii video, ci și să devină un argument puternic în favoarea alegerii acestei plăci video.

Sistemul de alimentare de pe MSI GeForce GTX 970 Gaming 4G este realizat conform schemei (3+2+2), unde fazele sunt distribuite între GPU, MEM și respectiv PLL.

În ceea ce privește memoria integrată, aceasta comunică cu procesorul grafic printr-o magistrală de 256 de biți. Capacitatea totală de memorie de 4 GB este realizată folosind opt cipuri Elpida W4030BABG-70-F.

Sistem de răcire

Am dori să abordăm problema sistemului de răcire al MSI GeForce GTX 970 Gaming 4G, începând cu metalul de armătură platină. Această soluție de inginerie nu numai că adaugă rigiditate plăcii de circuit imprimat a plăcii video, dar servește și ca un fel de radiator de la cipurile RAM și unele surse de alimentare ale procesorului și memoriei. Transferul de căldură de la sursele de căldură adecvate se realizează prin plăcuțe termice speciale.

Principala mândrie și atu al MSI GeForce GTX 970 Gaming 4G este sistemul său proprietar de răcire TWIN FROZR V, care este capabil să funcționeze atât în ​​regim activ, cât și modul pasiv funcţionarea ventilatorului. Acest design se bazează pe un radiator masiv cu două conducte de căldură cu un diametru de 6 mm și două conducte de căldură cu un diametru de 8 mm. Acest design metalic îndepărtează rapid căldura din GPU și o disipează prin radiator.

Disiparea activă a căldurii din radiator este realizată de două ventilatoare de 100 mm, care au un mod de funcționare în mai multe trepte, controlat complet automat. Aceasta include suport pentru oprirea completă a ventilatorului pe MSI GeForce GTX 970 Gaming 4G. Acest lucru se întâmplă de obicei atunci când nu există încărcare și, conform producătorului, ventilatoarele de pe MSI GeForce GTX 970 Gaming 4G nu devin active până când pragul de temperatură a GPU-ului nu ajunge la 64 de grade Celsius. Cu toate acestea, vom verifica această problemă în timpul testelor practice.

Carcasa din plastic a sistemului de răcire are nu numai o funcție estetică, ci și o zonă de logo iluminată. Prin urmare, carcasa este conectată la placa de circuit imprimat a plăcii video folosind un conector separat de alimentare cu 2 pini pentru iluminare de fundal.

O pereche de ventilatoare brevetate cu un rotor cu paisprezece pale sunt fixate pe structura radiatorului cu trei șuruburi fiecare.

Ambele ventilatoare au forme modificate ale palelor, al căror design este denumit de producător Torx Fan.

Modelul de ventilator este desemnat 10010S12HH cu caracteristici de funcționare de 0,4 A și 12 V. Producătorul acestor ventilatoare este Power Logic.

Configurația bancului de testare

CPU

Intel Core i5-6600k 3,5 GHz LGA 1151 (TurboBoost activat)

Sistem de răcire

RAM

G.Skill DDR4-2666 16Gb (8Gb*2)

Placa video

MSI GeForce GTX 970 Gaming 4G

unitate de putere

HDD

SATA-3 1Tb Seagate 7200 Barracuda (ST1000DM003)

ASUS PB298Q, 29" (2560x1080)

Placa de baza

Erou ASUS Maximus VIII

Interfata termica

Gelid GC-Extreme

sistem de operare

Windows 7 x64 SP1

Alt software

CPU-Z ROG 1.74, Aida64

In nucleu platforma de testare am folosit o grămadă de procesor Intel Core i5-6600k și placa de bază ASUS Maximus VIII Hero.

Pentru placa video MSI GeForce GTX 970 GAMING 4G, cea mai recentă versiune de driver ForceWare 361.43 a fost instalată în momentul testării. Testarea a fost efectuată pe sistemul de operare Windows 7 x64.

Evaluarea performanței

Astfel de pachete de teste sintetice precum 3D Mark13, Valley Benchmark și Heaven Benchmark au fost chemate să dezvăluie problema evaluării performanței MSI GeForce GTX 970 GAMING 4G, în care acceleratorul grafic testat a arătat rezultate destul de înalte.


Problema performanței jocurilor a fost lăsată la aprecierea unor astfel de jocuri populare precum Far Cry 4, Lumina moarta, Wolfenstein The New Order, Battlefiled 3 și Batman Arkham Origins. În toate aceste jocuri s-a folosit maxim setări posibile grafica si rezolutie 1920x1080 pixeli.

Analizând rezultatele obținute, este de remarcat faptul că performanța plăcii video MSI GeForce GTX 970 GAMING 4G la o rezoluție de 1920x1080 pixeli este suficientă pentru oricare dintre jocurile testate la setări grafice maxime. Această stare de lucruri ne permite să spunem că acest accelerator grafic este mai mult decât suficient pentru un computer de gaming modern cu monitor FullHD.

Temperatura și consumul de energie

Arhitectura Maxwell și plăcile video bazate pe ea ne-au obișnuit deja cu încălzire și consum redus de energie. Placa video MSI GeForce GTX 970 GAMING 4G este încă o dată o confirmare clară a acestui lucru. posedând sistem grozav Răcire TWIN FROZR V Acest accelerator grafic funcționează în modul pasiv fără sarcină și se încălzește până la doar 33 de grade Celsius. Desigur, atunci când ventilatoarele sunt oprite, nu se aude deloc zgomot de la computer.

Odată cu apariția încărcării 100% pe placa video, temperatura cip grafic MSI GeForce GTX 970 GAMING 4G crește în modul pasiv de funcționare a sistemului de răcire până la 64 de grade Celsius, după care ventilatoarele sistemului de răcire sunt pornite după un algoritm dat. Ca urmare, într-o carcasă bine ventilată, placa video MSI GeForce GTX 970 GAMING 4G nu se încălzește în jocurile de peste 64 de grade Celsius, iar pe toată durata încărcăturii, chiar și în ciuda ventilatoarelor care funcționează la aproximativ 1000 rpm, zgomotul de la De asemenea, acceleratorul grafic nu se aude deloc.

Placa video MSI GeForce GTX 970 GAMING 4G functioneaza excelent in ceea ce priveste consumul de energie al sistemului de gaming. Având un apetit scăzut, sistemul bazat pe plăcile grafice Intel Core i5-6600k și MSI GeForce GTX 970 GAMING 4G consumă mai puțin de 300 W la sarcină. Astfel de numere modeste vă permit să nu vă faceți griji cu privire la puterea sursei de alimentare atunci când utilizați o astfel de placă video.

Concluzie

Participantul la această recenzie poate fi descris cu exactitate după cum urmează: dacă utilizați o placă video GeForce GTX 970 pentru jocuri, este deja bine, dar dacă utilizați un MSI GeForce GTX 970 GAMING 4G, este grozav! Dispunând de o combinație absolut excelentă de caracteristici pozitive și absența unor dezavantaje semnificative, acest accelerator grafic poate pretinde cu ușurință titlul de una dintre cele mai bune plăci video dintre GeForce GTX 970. Desigur, MSI GeForce GTX 970 GAMING 4G nu este singurul exemplu de placă video excelentă de acest fel, dar ce această placă video Sa dovedit grozav, nu se poate nega. Punctele forte ale MSI GeForce GTX 970 GAMING 4G vor fi sistemul său de răcire proprietar cu funcționare semi-pasivă, eficiență energetică ridicată, performanță excelentă și aspect izbitor.

Pro:

  • 3 ani garantie;
  • aspectul frumos proiectat al sistemului de răcire;
  • overclocking ridicat din fabrică;
  • eficiență ridicată a sistemului de răcire;
  • practic functionare silentioasa plăci video datorită funcționării semi-pasive a sistemului de răcire;
  • încălzire GPU scăzută;
  • consum redus de putere;
  • performanta inalta in jocuri moderne.

Minusuri:

  • Pret mai mare in comparatie cu alte modele de placi video pentru sistemul de racire GeForce GTX 970.

Pentru calități excelente de consum ale acceleratorului grafic MSI GeForce GTX 970 GAMING 4G primește o evaluare corectă de la editorii noștri - aur!

Rezultatele testului Gainward GeForce GTX 970 Phoenix O pagină

Continuăm să compensăm lipsa de recenzii a unor plăci video actuale pe site-ul nostru. GeForce GTX 970 a fost prezent periodic la diverse teste pentru jocuri individuale. Este timpul pentru o revizuire sumară. Vom descrie caracteristici generale GeForce GTX 970 și luați în considerare model specific realizat de Gainward. Testele vor fi efectuate la frecvențele recomandate, cu overclocking din fabrică și la frecvențele maxime pe care am reușit să le atingem pe acest card. Vom compara performanța GeForce GTX 970 cu unele soluții emblematice și concurenți de la AMD.

Placa video GeForce GTX 970 este o soluție junior bazată pe procesorul grafic GM204 al arhitecturii Maxwell de a doua generație, fiind în esență o versiune dezgolită a GeForce GTX 980. Există o poveste neplăcută asociată cu această placă când s-au făcut modificări la specificațiile oficiale după lansarea produsului. Produsul în sine nu s-a schimbat în niciun fel; NVIDIA pur și simplu nu și-a dezvăluit inițial toate caracteristicile sale tehnice.

În versiunea completă, GM204 operează cu 2048 de procesoare de flux CUDA-core și 128 de unități de textură, care sunt organizate în două grupuri de câte 8 unități SMM fiecare. În GeForce GTX 970, 3 din 16 SMM-uri sunt dezactivate, ceea ce oferă 1664 de nuclee CUDA active și 104 unități de textură. Busul de memorie pe 256 de biți a rămas neschimbat. Dar, după cum sa dovedit mai târziu, GeForce GTX 970 este puțin simplificată în ceea ce privește ROP-urile - există 56 dintre ele în loc de 64. În același timp, blocurile de memorie cache L2 asociate au fost tăiate și în loc de 2 MB. , activul cardului mai tânăr este de 1792 KB. Unul dintre cele opt controlere de memorie pe 64 de biți și-a pierdut zona de cache alocată. Funcționează cu ultimul segment de memorie. Drept urmare, din cei 4 GB de buffer video din GeForce GTX 970, 3,5 GB funcționează la lățime de bandă maximă, iar ultimii 512 MB acționează ca un segment suplimentar, iar viteza de funcționare cu acesta este semnificativ mai mică. Pentru a simplifica, putem vorbi de 3,5 GB memorie eficientăși 0,5 GB de auxiliar, care nu este întotdeauna folosit.

Organizarea generală a unei astfel de structuri este descrisă într-o diagramă bloc. Pentru claritate, puteți oferi o diagramă bloc mai familiară a nucleului GM204, pe care este posibil să o fi văzut în diferite recenzii. Pe el am șters blocurile dezactivate.

Alături de unele simplificări, GeForce GTX 970 a reușit să atingă o eficiență energetică ridicată și un TDP de 145 W. Frecvența de amplificare de bază este stabilită la un nivel mediu de 1178 MHz cu o valoare de bază de 1051 MHz. Frecvența efectivă a cipurilor de memorie este de 7 GHz. Comparativ cu GeForce GTX 980, placa mai tânără este cu 23% mai slabă în ceea ce privește unitățile de calcul principale, iar în ceea ce privește ROP diferența este de 14%. Frecvența GPU-ului este, de asemenea, puțin mai mică. Pentru o mai bună claritate, să comparăm caracteristicile acestor două plăci video într-un singur tabel.

Arhitectură

Nume de cod GPU

Număr de tranzistori, milioane

Proces tehnic, nm

Suprafața centrală, mp. mm

Numărul de blocuri de textură

Numărul de blocuri POR

Frecvența miezului, MHz

Bus de memorie, bit

Tipul memoriei

Capacitate de memorie, MB

Interfață

Nivelul TDP, W

Acum să aruncăm o privire la modelul specific Gainward GeForce GTX 970 Phoenix.

Placa video vine intr-o cutie mare. Livrat cu adaptor de alimentare, adaptor DVI/D-Sub și disc software.

Gainward GeForce GTX 970 Phoenix este un dispozitiv masiv cu un sistem de răcire care ocupă mai mult de două sloturi. Coolerul folosește două ventilatoare. Carcasa din plastic este acoperita cu elemente decorative in culorile rosu si argintiu.

Cardul are doi conectori de alimentare, care sunt situati mai aproape de centru. Mai mult decât atât, placa în sine este de dimensiune completă. Gainward este protejat de un sigiliu de garanție pe unul dintre șuruburi. Din acest motiv, nu am avut ocazia să dezasamblam Phoenix și să examinăm placa în detaliu.

Există patru conectori de interfață pentru ieșirea imaginii: HDMI, două DisplayPort-uri, DVI.

Puteți evalua designul răcitorului fără a-l dezasambla. Carcasa din plastic se scoate separat. Dedesubt este un radiator mare cu trei conducte de căldură din cupru.

Radiatorul are o „fereastră” pentru conectorii de alimentare. În zona sursei de alimentare există un radiator cu aripioare cu tranzistori.

Fluxul de aer este asigurat de două ventilatoare Apistek cu diametrul de 92 mm. Sunt înșurubate pe o carcasă detașabilă din plastic.

Frecvențele de bază de operare ale Gainward GeForce GTX 970 Phoenix sunt mai mari decât nivelul recomandat. Valoarea de bază 1152 MHz cu Boost Clock 1304 MHz. Frecvențele memoriei au rămas la nivelul standard de 7012 MHz.

Frecvența Boost este determinată de limitele de putere și limitele de temperatură. Dacă nu sunt depășite, frecvențele sunt mai mari decât nivelul Boost Clock declarat. Pe măsură ce se încălzește sau depășește limitele de putere, frecvența poate scădea la mai mult valori scăzute. Unitatea noastră de testare a avut un Boost maxim de 1367 MHz. Scaderile fata de maxim sunt mici, in unele aplicatii doar cu 12-25 MHz, in unele jocuri mai mult. De exemplu, în timpul benchmark-ului Metro Last Light, frecvența de bază a scăzut uneori la aproape 1300 MHz, dar nu mai mică decât Boost Clock declarat.

Nivelul de zgomot este foarte moderat. Temperatura a fost menținută la 75 °C.

Overclockarea a fost efectuată prin utilitarul MSU Afterburner. Frecvența de bază a fost crescută la 1277 MHz, permițând ca amplificarea să ajungă la 1505 MHz după o ușoară creștere a tensiunii. Memoria a fost overclockată la 8100 MHz.

Pentru a menține stabilitatea, a trebuit să creștem viteza ventilatorului, care este deja plină de aspectul unui anumit zumzet. Dacă problema zgomotului este extrem de critică, atunci fără creșterea tensiunii și la un overclock mai mic, placa video va putea funcționa la același nivel de zgomot ca la nominal.

Ne interesează și performanța celor mai simple versiuni GeForce GTX 970. Pe baza rezultatelor studierii altor recenzii, putem ajunge la concluzia că frecvența Boost depinde în mare măsură de condițiile de răcire și de funcționare, chiar dacă specificații Același lucru pentru diferite plăci video. Până la urmă am ales asta frecventa de baza astfel încât valoarea de vârf să nu depășească 1230 MHz. În același timp, au scăzut limita de putere, ceea ce a redus core Boost la 1177 MHz în cele mai dificile momente. În jocurile mai simple, valoarea Boost rezultată a fost mai aproape de maxim.

Cu aceste setări, placa video Gainward va înlocui versiunea de referință în comparația noastră.

Caracteristicile participanților la test

Un vechi flagship sub forma GeForce GTX 780 Ti a fost adăugat la testare. Acest adaptor video este echipat cu mai puțină memorie, dar se poate lăuda cu o magistrală pe 384 de biți. Este interesant să compari capacitățile sale cu GeForce GTX 970 în jocurile moderne. Anterior, am comparat cardurile emblematice a două generații de la NVIDIA și AMD într-o recenzie separată, dar modelul junior de pe GM204 nu a fost inclus în acesta. Pentru claritate, au fost adăugate rezultatele GeForce GTX 980 Ti. Aceasta este cea mai puternică placă de serie. Nivelul său implicit este mai mare. Dar mă întreb care va fi decalajul cu placa GeForce GTX 970 extrem de overclockată.

Printre concurenții AMD se numără soluții de top bazate pe procesorul Grenada (Hawaii) - Radeon R9 390X și Radeon R9 290X, plus Radeon R9 Fury.

Doar acceleratorul grafic Gainward GeForce GTX 970 a fost testat pentru overclocking; toți ceilalți participanți au fost testați la frecvențele recomandate.

Caracteristicile tehnice ale tuturor participanților sunt indicate în tabel. Datele oficiale pentru Boost sunt date pentru frecvențe. Diagramele de performanță arată frecvențele de bază și de vârf GeForce.

GeForce GTX 980 Ti

Gainward GeForce GTX 970 Phoenix

GeForce GTX 780 Ti

Arhitectură

Nume de cod GPU

Număr de tranzistori, milioane

Proces tehnic, nm

Suprafața centrală, mp. mm

Numărul de procesoare de flux

Numărul de blocuri de textură

Numărul de blocuri POR

Frecvența miezului, MHz

Bus de memorie, bit

Tipul memoriei

Frecvența efectivă a memoriei, MHz

Capacitate de memorie, MB

Interfață

Nivelul TDP, W

Teststand

  • Procesor: Intel Core i7-3930K @4,4 GHz
  • placa de baza: ASUS Rampage IV Formula
  • memorie: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX, 1866 MHz, 4x4 GB
  • hard disk: Hitachi HDS721010CLA332, 1 TB
  • alimentare: Seasonic SS-750KM
  • sistem de operare: Windows 7 Ultimate SP1 x64
  • Driver GeForce: NVIDIA GeForce 359.06
  • Driver Radeon: AMD Radeon Crimson Ediția 15.11

Testele au fost efectuate la o rezoluție de 2560x1440. Diagramele din stânga indică fps-ul minim, în dreapta fps-ul mediu. Lista de teste nu este foarte mare, așa că descrierea metodologiei de testare nu a fost inclusă într-un bloc separat al articolului. Toate descrierile și notele necesare apar înaintea rezultatelor.


Gigabyte GeForce GTX 970 WindForce SuperOC 4096 MB GDDR5 PCI-E pe 256 biți
ParametruSensValoarea nominală (referință)
GPUGeForce GTX 970 (GM204)
InterfațăPCI Express x16
Frecvența de operare a GPU (ROPs), MHz1178-1380 1050-1178
Frecvența de funcționare a memoriei (fizică (efectivă)), MHz1750 (7000) 1750 (7000)
Lățimea magistralei de memorie, biți256
Numărul de unități de calcul în frecvența de operare a GPU/bloc, MHz13/1178-1380 13/1050-1178
Numărul de operațiuni (ALU) per bloc128
Numărul total de operațiuni (ALU)1664
Numărul de unități de texturare (BLF/TLF/ANIS)104
Număr de unități de rasterizare (ROP)64
Dimensiuni, mm300×105×35270×100×36
Numărul de sloturi din unitatea de sistem ocupate de o placă video2 2
Culoare PCBnegrunegru
Consum de energie (vârf 3D/2D/sleep), W159/68/21 147/62/22
Mufe de ieșire1×DVI (Dual-Link/HDMI), 1×DVI (Single-Link/HDMI), 1×HDMI 2.0, 3×DisplayPort 1.21×DVI (Dual-Link/HDMI), 1×HDMI 2.0, 3×DisplayPort 1.2
Suport multiprocesorSLI
Număr maxim de receptoare/monitoare pentru ieșire simultană a imaginii4 4
Putere suplimentară: număr de conectori cu 8 pini1 Nu
Putere suplimentară: număr de conectori cu 6 pini1 2
Rezoluție maximă 2D: DP/HDMI/Dual-Link DVI/Single-Link DVI
Rezoluție maximă 3D: DP/HDMI/Dual-Link DVI/Single-Link DVI3840×2400/3840×2400/2560×1600/1920×1200

Echipat cu memorie locală

Cardul are 4096 MB de memorie SDRAM GDDR5, găzduită în 8 cipuri de 4 Gbit (4 pe fiecare parte a PCB).

Am folosit exemple din SDK-uri ca teste sintetice DirectX 11 companiile Microsoftși AMD, precum și un program demonstrativ de la Nvidia. În primul rând, există HDRToneMappingCS11.exe și NBodyGravityCS11.exe din SDK-ul DirectX (februarie 2010). Am preluat și aplicații de la ambii producători de cipuri video: Nvidia și AMD. Exemple au fost luate din SDK-ul ATI Radeon (se află și în SDK-ul DirectX). În plus, a fost folosit programul demonstrativ al Nvidia, cunoscut și sub numele de Island11.

Testele sintetice au fost efectuate pe următoarele plăci video:

  • GeForce GTX 970 GTX 970)
  • GeForce GTX 980 cu parametri standard (abreviat GTX 980)
  • GeForce GTX 770 cu parametri standard (abreviat GTX 770)
  • Radeon R9 290X cu parametri standard (abreviat R9 290X)
  • Radeon R9 290 cu parametri standard (abreviat R9 290)

Pentru a analiza performantele noului model de placa video Geforce GTX 970 am ales aceste solutii din urmatoarele motive. Geforce GTX 980 este, de asemenea, cel mai recent model Nvidia bazat pe același GPU GM204, dar într-o configurație completă și va fi interesant de observat diferența dintre cele două. Și din familia anterioară, spre comparație, am luat modelul Geforce GTX 770, care este predecesorul noului produs în cauză din același segment, și are la bază procesorul grafic GK104, asemănător ca poziționare cu GM204, dar cu arhitectura Kepler anterioară.

De la rivalul AMD, pentru comparația noastră am ales două plăci video bazate pe același procesor grafic - Hawaii, dar diferite ca viteză. Radeon R9 290 este principalul concurent de preț pentru GeForce GTX 970 și le vom compara din punct de vedere al pieței, dar Radeon R9 290X va fi soluția la care ar trebui să tindă în mod ideal noul produs, deși această placă video AMD este vizibil mai scump și consumă mult mai multă energie.

Direct3D 10: teste PS 4.0 pixel shader (texturare, bucle)

Am abandonat testele învechite DirectX 9, deoarece toate soluțiile puternice nu au rezultate foarte impresionante în ele, fiind serios limitate de lățimea de bandă a memoriei, rata de umplere sau texturare. În plus, unele plăci video nu funcționează corect în astfel de aplicații, iar Nvidia a încetat de mult să optimizeze aplicațiile D3D9.

A doua versiune a RightMark3D a inclus două teste PS 3.0 deja familiare pentru Direct3D 9, care au fost rescrise pentru DirectX 10, precum și alte două teste noi. Prima pereche a adăugat capacitatea de a activa auto-umbrirea și supraeșantionarea shader, ceea ce mărește și mai mult încărcarea cipurilor video.

Aceste teste măsoară performanța pixel shader-urilor care rulează în cicluri cu un număr mare de mostre de textură (în modul cel mai greu, până la câteva sute de mostre per pixel) și o încărcare ALU relativ mică. Cu alte cuvinte, ei măsoară viteza probelor de textură și eficiența ramurilor în pixel shader.

Primul test de pixel shaders va fi Fur. La cele mai mici setări, folosește 15 până la 30 de mostre de textură din harta înălțimii și două mostre din textura principală. Modul de detaliu efect - „High” crește numărul de mostre la 40-80, includerea supereșantionării „shader” - până la 60-120 de eșantioane, iar modul „High” împreună cu SSAA este caracterizat de „greutate” maximă - de la 160 la 320 de mostre de pe harta înălțimii.

Să verificăm mai întâi modurile fără supraeșantionarea activată; acestea sunt relativ simple, iar raportul rezultatelor în modurile „Scăzut” și „Ridicat” ar trebui să fie aproximativ același.

Performanța în test depinde de numărul și eficiența TMU-urilor, iar eficiența executării programelor complexe afectează și ea. Iar în versiunea fără supraeșantionare, rata de umplere efectivă și lățimea de bandă a memoriei au, de asemenea, un impact suplimentar asupra performanței. Rezultatele la nivelul de detaliu „Înalt” sunt de până la o ori și jumătate mai mici decât la nivelul „Scăzut”.

În sarcinile procedurale de redare a blănii cu un număr mare de mostre de textură, odată cu lansarea de cipuri video bazate pe arhitectura GCN, AMD a preluat conducerea în performanță, iar plăcile Radeon sunt acum lideri în aceste comparații, ceea ce indică o eficiență semnificativ mai mare în execuție. aceste programe. Această concluzie este confirmată de comparația de astăzi - recent introdusă placa video Nvidia a pierdut ambii concurenți de la AMD, inclusiv principalul său rival, Radeon R9 290.

În primul nostru test, noua placă video Geforce GTX 970 s-a dovedit a fi clar mai rapidă decât echivalentul său de preț din generația anterioară sub forma GTX 770, dar avantajul nu este foarte mare. Rezultatul poate fi explicat prin executarea mai eficientă a acestei sarcini de către noul GPU și o rată de umplere semnificativ mai mare, deoarece viteza de texturare a GTX 970 nu este prea mare. Decalajul de 16% față de GTX 980 vorbește în favoarea accentului pus pe performanța unităților TMU și ALU.

Să ne uităm la rezultatul aceluiași test, dar cu supraeșantionarea shader activată, ceea ce mărește munca de patru ori: poate că în această situație ceva se va schimba, iar lățimea de bandă a memoriei cu rata de umplere va avea un efect mai mic:

În condițiile schimbate, noua placă video Geforce GTX 970 este, de asemenea, înaintea modelului similar din generația anterioară - GTX 770, aflându-se între acesta din urmă și GTX 980. Ea rămâne cu 15 în urmă față de fratele său mai productiv de pe GM204. -18%, iar diferența se află în spatele principalului său concurent de preț sub forma Radeon R9 290 a crescut - cipurile AMD sunt clar puternice în astfel de calcule, deoarece preferă calculele per pixel.

Următorul test DX10 măsoară performanța pixelilor de nuanță complexe cu bucle cu un număr mare de mostre de textură și se numește Steep Parallax Mapping. La setări scăzute, folosește 10 până la 50 de mostre de textură din harta înălțimii și trei mostre din texturile principale. Activarea modului greu cu auto-umbrire dublează numărul de eșantioane, iar supraeșantionarea dublează acest număr. Cel mai complex mod de testare cu supereșantionare și auto-umbrire selectează de la 80 la 400 de valori ale texturii, adică de opt ori mai multe decât modul simplu. Să verificăm mai întâi opțiuni simple fără supraeșantionare:

Al doilea test Direct3D 10 pixel shader este mai interesant din punct de vedere practic, deoarece tipurile de cartografiere paralaxă sunt utilizate pe scară largă în jocuri, iar opțiunile grele, cum ar fi maparea paralaxă abruptă, au fost utilizate de mult timp în multe proiecte, de exemplu, în jocuri din seria Crysis și Lost Planet. În plus, în testul nostru, pe lângă supraeșantionare, puteți activa auto-umbrirea, care dublează aproximativ sarcina pe cipul video - acest mod se numește „High”.

Diagrama este foarte asemănătoare cu cea anterioară (și fără supersampling activat), iar de data aceasta noul GeForce GTX 970 s-a dovedit a fi mai aproape de GTX 980 decât de GTX 770. Noul produs continuă să fie vizibil înaintea precedentului model de generație de la Nvidia și pierde în fața celui mai vechi puțin mai puțin - 14%. Arată ca o grafică nouă procesor Nvidiaîn pixel shaders își face treaba mai bine decât soluțiile anterioare.

Ei bine, dacă îl comparăm cu plăcile video AMD, atunci în acest caz totul este aproximativ la fel ca și mai devreme în testul anterior. Noul GTX 970 este inferior atât Radeon R9 290X, cât și R9 290, deși se apropie ceva mai mult de concurentul său de preț. Să vedem ce diferență va aduce activarea supraeșantionării:

Atunci când supraeșantionarea și auto-umbrarea sunt activate, sarcina devine și mai dificilă, iar activarea ambelor opțiuni împreună crește încărcarea cardurilor de aproape opt ori, provocând o scădere serioasă a performanței. Diferența dintre performanța de viteză a plăcilor video testate s-a modificat ușor; activarea supereșantionării are un impact mai mic decât în ​​cazul precedent.

Ambele soluții grafice AMD Radeon sunt în mod clar mai eficiente în acest test D3D10 de pixel shader în comparație cu plăcile Geforce concurente, dar noul cip GM204 a schimbat puțin situația în bine - a doua prezentată anterior a plăcilor Geforce GTX 970 de top de pe cel de-al doilea cip de arhitectură Maxwell a devenit vizibil mai rapid decât precedentul GeForce GTX 770 și, în cele mai dificile condiții, rămâne în urma rivalului său Radeon R9 290 cu doar 10%.

Direct3D 10: teste PS 4.0 Pixel Shader (calculator)

Următoarele două teste de pixel shader conțin un număr minim de texturi pentru a reduce impactul asupra performanței unităților TMU. Ei folosesc un număr mare de operații aritmetice și măsoară cu precizie performanța matematică a cipurilor video, viteza de execuție a instrucțiunilor aritmetice într-un pixel shader.

Primul test de matematică este Mineral. Acesta este un test de texturare procedural complex care utilizează doar două mostre de date de textură și 65 de instrucțiuni sin și cos.

Rezultatele testelor matematice limitative de cele mai multe ori corespund doar aproximativ diferenței de frecvențe și numărului de unități de calcul, deoarece rezultatele sunt influențate și de eficiența diferită a utilizării lor în sarcini specifice, și optimizarea driverului, și cele mai recente sisteme de gestionare a frecvenței și a puterii, și chiar un accent pe lățimea de bandă a memoriei, mai ales în cazul celor mai rapide soluții. În cazul testului Mineral, noul model GeForce GTX 970 s-a dovedit a fi vizibil mai rapid decât placa GTX 770 din generația anterioară, pe care a înlocuit-o în linia Nvidia. Și rămâne în urma vechiului GTX 980 cu doar 12%.

Mai mult, chiar și o comparație a GeForce GTX 970 cu placa sa concurentă de la AMD se dovedește a fi în favoarea primei! Actualizarea arhitecturii Nvidia de la Kepler la Maxwell a dus la faptul că noul lor cip are chiar un avantaj față de soluțiile concurente de la AMD în astfel de teste. La acest test matematic, placa video Radeon R9 290, concurând cu noul produs ca preț, a fost puțin în urmă, dar tot în urmă, ceea ce poate fi numit un rezultat excelent pentru a doua placă de pe cipul GM204.

Să ne uităm la cel de-al doilea test de calcul al shaderului, care se numește Foc. Este mai greu pentru un ALU și există o singură textură, iar numărul de instrucțiuni sin și cos a fost dublat, la 130. Să vedem ce s-a schimbat odată cu creșterea încărcării:

Și în cel de-al doilea test matematic de la RigthMark, vedem aproximativ aceleași rezultate de la plăcile video una față de cealaltă - diferența dintre teste s-a dovedit a fi nesemnificativă. Astfel, noul GeForce GTX 970 este încă cu mult înaintea lui GTX 770, rămânând în urma lui GTX 980 cu același 12%. Da, iar Radeon R9 290 este în continuare la fel, deși ușor, dar rămâne în urmă cu noul produs produs de Nvidia. În testele de performanță matematică de vârf, noul cip video Nvidia funcționează foarte bine!

Direct3D 10: teste geometrie shader

Pachetul RightMark3D 2.0 are două teste de viteză geometrie shader, prima opțiune se numește „Galaxy”, o tehnică similară cu „punct sprites” din versiunile anterioare ale Direct3D. Animă un sistem de particule pe GPU, un shader de geometrie din fiecare punct creează patru vârfuri care formează o particulă. Ar trebui să se obțină algoritmi similari utilizare largăîn viitoarele jocuri DirectX 10.

Schimbarea echilibrării în testele geometrie shader nu afectează rezultatul randării finale, imaginea finală este întotdeauna exact aceeași, doar metodele de procesare a scenei se schimbă. Parametrul „GS load” determină în ce shader sunt efectuate calculele - vârf sau geometrie. Numărul de calcule este întotdeauna același.

Să ne uităm la prima versiune a testului Galaxy, cu calcule în vertex shader, pentru trei niveluri de complexitate geometrică:

Raportul vitezelor pentru diferite complexități geometrice a scenelor este aproximativ același pentru toate soluțiile, performanța corespunde numărului de puncte, cu fiecare pas, scăderea FPS este aproape de două ori. Această sarcină este foarte simplă pentru plăcile video moderne puternice, iar performanța este limitată de viteza de procesare a geometriei și, uneori, de lățimea de bandă a memoriei și/sau rata de umplere.

Diferența dintre rezultatele plăcilor video bazate pe cipuri Nvidia și AMD se datorează diferențelor în conductele geometrice ale cipurilor acestor companii și este destul de vizibilă. Dacă în testele anterioare cu pixel shaders plăcile AMD s-au descurcat cu munca nu mai rău, sau chiar solutii mai bune Nvidia, primele teste de geometrie arată că plăcile Nvidia sunt foarte competitive în astfel de sarcini.

Cel mai recent model al plăcii video GeForce GTX 970 este aproape de două ori mai rapid decât GTX 770 similar din generația anterioară, iar decalajul în urma lui GTX 980 pe același cip este de 15-16%. Plăcile video Radeon rămân cu mult în urmă de această dată, iar acest lucru poate fi explicat prin faptul că performanța geometrică a GPU-urilor AMD este mai slabă decât cea a Nvidia. Noul GM204 s-a remarcat în mod special, deoarece face față muncii vizibil mai rapid decât chiar și GK110. Să vedem cum se schimbă situația când transferăm o parte din calcule în geometry shader:

La modificarea sarcinii în acest test, numerele s-au îmbunătățit ușor pt placi AMDși pentru soluțiile Nvidia, dar diferența este mică și nu schimbă nimic. Plăcile video din acest test de umbrire geometrie reacționează slab la modificările parametrului de încărcare GS, care este responsabil pentru transferul unei părți din calcule la shaderul geometriei, astfel încât concluziile rămân aceleași.

Placa Nvidia bazată pe un GPU cu arhitectură Maxwell redusă este de peste o dată și jumătate mai rapidă decât un model similar din generația anterioară, rămâne în urmă cu 13-14% față de GTX 980 și cu ambele soluții concurente (Radeon R9 290X). și R9 290) rămân cu mult în urmă.

Din păcate, „Hyperlight” este cel de-al doilea test de umbrire de geometrie, demonstrând utilizarea mai multor tehnici simultan: instanță, ieșire de flux, încărcare tampon, care utilizează crearea dinamică a geometriei prin desenarea în două buffere, precum și noua oportunitate Direct3D 10 - ieșirea fluxului pur și simplu nu funcționează pe toate plăcile video AMD moderne. La un moment dat următoarea actualizare Drivere de catalizator a dus la faptul că acest test a încetat să ruleze pe plăci de la această companie, iar această eroare nu a fost corectată de câțiva ani. Deci, în acest test luăm în considerare doar rezultatele plăcilor video Nvidia:

Aici vedem aproximativ același lucru ca în testul Galaxy - a doua placă video de pe cipul GM204 este încă mai rapidă decât GTX 770, deși diferența dintre ele s-a redus deja, iar decalajul din spatele GeForce GTX 980 a scăzut la 6. -9%. Poate că în modul hard se va schimba ceva:

În astfel de condiții, rezultatele diferitelor plăci video Nvidia s-au schimbat, iar diferența dintre GTX 980 și GTX 970 a crescut la 10-13%. Noua GeForce Deși GTX 970 este mai rapid decât o placă similară din generația anterioară sub forma GeForce GTX 770, decalajul în spatele celui din urmă este clar mai mic. În orice caz, noul produs s-a dovedit a fi foarte bun; se descurcă foarte eficient diverse programe bazate pe geometrie shaders.

Direct3D 10: viteza de preluare a texturii din vertex shaders

Testele Vertex Texture Fetch măsoară viteza unui număr mare de texturi din vertex shader. Testele sunt în esență similare, așa că raportul dintre rezultatele cărților la testele Earth și Waves ar trebui să fie aproximativ același. Ambele teste folosesc maparea deplasării bazată pe date de eșantion de textură, singura diferență semnificativă este că testul Waves folosește ramuri condiționate, în timp ce testul Pământ nu.

Să ne uităm la primul test „Pământ”, mai întâi în modul „Detaliu efect scăzut”:

Studiile noastre anterioare au arătat că rezultatele acestui test pot fi afectate atât de rata de umplere, cât și de lățimea de bandă a memoriei, ceea ce este vizibil în special în modul simplu. Noua placă video Nvidia de top din ea arată viteze mai mari decât placa GTX 770 din generația anterioară, care este similară în poziționarea pe piață, iar în modul ușor se confruntă în mod clar cu probleme de lățime de bandă. Diferența față de vechiul GTX 980 a fost de 6-9%.

Principalul concurent de preț al noului produs, Radeon R9 290, este de data aceasta cu puțin înaintea plăcii Nvidia, mai ales în modul easy. Diferența în celelalte două moduri nu este prea mare, iar în cel mai dificil este de doar 4%. Să ne uităm la performanța în același test cu un număr crescut de mostre de textură:

Situația din diagramă s-a schimbat considerabil; soluțiile AMD în moduri grele au pierdut în mod clar mai mult decât plăcile GeForce și semnificativ. Noua placă video Geforce GTX 970 a arătat viteze mai mari decât ambii concurenți (cu excepția celui mai ușor mod, unde era limitat de lățimea de bandă a memoriei). Dacă comparăm noul produs cu soluția aceleiași companii din generația anterioară, atunci GTX 970 este înaintea plăcii GTX 770 cu o marjă bună. Ei bine, decalajul din spatele lui GTX 980 este de 6-8%.

Să ne uităm la rezultatele celui de-al doilea test de preluare a texturii din vertex shaders. Testul Waves are un număr mai mic de mostre, dar folosește salturi condiționate. Numărul de mostre de textură biliniară per în acest caz, până la 14 („Detaliu efect scăzut”) sau până la 24 („Detaliu efect ridicat”) per vârf. Complexitatea geometriei se modifică în mod similar cu testul anterior.

Rezultatele celui de-al doilea test de texturare a vârfurilor „Waves” nu sunt prea asemănătoare cu ceea ce am văzut în graficele anterioare. Performanța de viteză a tuturor GeForcelor în acest test sa deteriorat foarte mult și, deși, noul model Nvidia GeForce GTX 970 este puțin mai rapid decât GTX 770, dar diferența este neglijabilă, iar noul produs pierde până la 19% față de modelul mai vechi GTX 980. Dacă îl comparăm cu concurenții, ambele plăci din seria Radeon R9 290 au putut să apară performanță mai bunăîn acest test. Să luăm în considerare a doua versiune a aceleiași probleme:

Pe măsură ce sarcina a devenit mai complexă în al doilea test de preluare a texturii, viteza tuturor soluțiilor a devenit mai mică, iar plăcile video Nvidia au avut de suferit cel mai mult. Nu există multe schimbări în constatări, dar noul model GeForce GTX 970 rămâne în urmă cu 17-23% în urma lui GTX 980 și chiar și în comparație cu predecesorul său din seria GeForce GTX 700, noul produs pierde - acest lucru este clar. din cauza vitezei insuficiente de texturare. Iar noul Radeon R9 290, care costă aceiași bani, a fost depășit la acest test cu aproape jumătate.

3DMark Vantage: teste de caracteristici

Testele sintetice din pachetul 3DMark Vantage ne vor arăta ce am omis anterior. Testele de caracteristici din acest pachet de testare acceptă DirectX 10 și sunt interesante prin faptul că diferă de ale noastre și sunt încă relevante. Când vom analiza rezultatele plăcii video GeForce GTX 970 din acest pachet, vom trage câteva concluzii noi și utile care ne-au ocolit în testele din familia de pachete RightMark. Test de caracteristică 1: Umplere cu textura

Primul test măsoară performanța blocurilor de preluare a texturii. Aceasta implică umplerea unui dreptunghi cu valori citite dintr-o textură mică folosind coordonate multiple de textură care schimbă fiecare cadru.

Performanța plăcilor video AMD și Nvidia în testul de textură de la Futuremark este destul de ridicată, iar cifrele finale pentru diferite modele sunt apropiate de parametrii teoretici corespunzători. Din păcate, diferența de viteză dintre GTX 970 și GTX 770 este în favoarea soluției din generația anterioară, ceea ce este ușor de explicat teoretic - noul produs are mai puține unități TMU. Dacă comparăm GTX 970 cu GTX 980, modelul pe care îl luăm în considerare astăzi, bazat pe cip-ul GM204 decapat, este inferior în texturare cu 16%, ceea ce este mai puțin decât diferența teoretică.

În ceea ce privește compararea vitezei de texturare a noii plăci video de top de la Nvidia cu soluția unui concurent de un preț similar, noul produs este, de asemenea, inferior rivalului său principal pe nișa de preț - Radeon R9 290 și foarte mult. Cu toate acestea, numărul relativ mic de unități de textură din GM204 nu poate fi acoperit de frecvența înaltă a funcționării GPU-ului. Test de caracteristică 2: Umplere de culoare

A doua sarcină este un test al ratei de umplere. Folosește un pixel shader foarte simplu, care nu limitează performanța. Valoarea interpolată a culorii este scrisă într-un buffer off-screen (țintă de randare) folosind amestecarea alfa. Este folosit bufferul off-screen de 16 biți al formatului FP16, care este cel mai des folosit în jocurile care folosesc randarea HDR, așa că acest test este destul de oportun.

Numerele din al doilea subtest al 3DMark Vantage arată performanța unităților ROP, ținând uneori cont de cantitatea de lățime de bandă a memoriei video (așa-numita „rată de umplere efectivă”), astfel încât testul măsoară debitul și/sau performanța ROP și de data asta arata ca acesta din urma. Rezultatul plăcii GeForce GTX 970 de top pe care o luăm în considerare astăzi este mult (de peste o dată și jumătate) mai bun decât cel al GTX 770, iar noul produs este, de asemenea, inferior celui mai vechi GTX 980 - 17%.

Dacă comparăm viteza de umplere a scenei a noii plăci video Geforce GTX 970 cu plăcile video AMD, atunci placa pe care o luăm în considerare astăzi în acest test arată o viteză de umplere a scenei care o depășește pe cea care este capabilă de Radeon R9 290 la preț identic și chiar Radeon R9 290X mai scumpă - toate- Cu toate acestea, optimizările pentru eficiența comprimării datelor cadru tampon și un număr mare de blocuri ROP și-au făcut treaba. Test de caracteristică 3: Maparea ocluziei paralaxei

Unul dintre cele mai interesante teste de caracteristici, deoarece o tehnică similară este deja folosită în jocuri. Desenează un patrulater (mai precis, două triunghiuri) folosind o tehnică specială de cartografiere a ocluziei de paralaxă care simulează o geometrie complexă. Sunt utilizate operațiuni de urmărire a razelor destul de intensive în resurse și o hartă de adâncime de înaltă rezoluție. Această suprafață este, de asemenea, umbrită folosind algoritmul Strauss greu. Acesta este un test al unui pixel shader foarte complex, care este greu pentru un cip video, care conține numeroase mostre de textură în timpul urmăririi razelor, ramificării dinamice și calculelor complexe de iluminare conform lui Strauss.

Acest test din pachetul 3DMark Vantage diferă de cele pe care le-am efectuat anterior prin faptul că rezultatele depind nu numai de viteza calculelor matematice, de eficiența execuției ramurilor sau de viteza probelor de textură, ci de mai mulți parametri simultan. Pentru a obține viteză mare în această sarcină, este important echilibrul corect al GPU-ului, precum și eficiența executării shader-urilor complexe.

În acest caz, atât performanța matematică, cât și cea a texturii sunt importante, iar în această „sintetică” de la 3DMark Vantage, noua placă Geforce GTX 970 s-a dovedit a fi cu aproape 40% mai rapidă decât omologul său bazat pe GPU-ul cu arhitectură Kepler, deși era 17. % în spatele lui GTX 980 bazat pe același cip GM204, dar în versiunea sa completă.

Noul produs este ușor (13%) inferior rivalului său ca preț, sub forma AMD Radeon R9 290, ceea ce se explică prin faptul că procesoarele grafice AMD funcționează foarte eficient în această sarcină, iar acum plăci noi bazate pe GM204 procesorul grafic s-a apropiat de Radeon la distanță apropiată. Test de caracteristici 4: Pânză GPU

Al patrulea test este interesant pentru că calculează interacțiunile fizice (imitația țesăturii) folosind un cip video. Se folosește simularea vârfurilor, folosind munca combinată a umbritoarelor de vârf și geometrie, cu mai multe treceri. Utilizați stream out pentru a transfera vârfuri de la o trecere de simulare la alta. Astfel, sunt testate performanța de execuție a shader-urilor vertex și geometrie și viteza de stream out.

Viteza de redare în acest test depinde, de asemenea, de mai mulți parametri simultan, iar principalii factori de influență ar trebui să fie performanța procesării geometriei și eficiența shader-urilor geometriei. Acesta este, punctele forte cipuri Nvidia ar fi trebuit să se manifeste aici, dar nu - toate plăcile Nvidia au arătat o viteză nu prea mare (și aceeași!). Drept urmare, noul model GeForce GTX 970 a arătat rezultate aproximativ la egalitate cu GTX 770 și GTX 980 - ceva este clar în neregulă aici.

Comparația cu plăcile Radeon din acest test duce la concluzii clare - în ciuda numărului mai mic de unități geometrice de execuție și a decalajului în performanța geometrică în comparație cu soluțiile Nvidia concurente, ambele plăci Radeon din acest test funcționează foarte eficient și depășesc toate cele trei plăci Geforce prezentate în comparație. . Test de caracteristici 5: Particule GPU

Test de simulare fizică a efectelor bazate pe sisteme de particule calculate folosind un cip video. Se folosește și simularea vârfurilor, fiecare vârf reprezentând o singură particulă. Stream out este folosit în același scop ca în testul anterior. Sunt calculate câteva sute de mii de particule, toate sunt animate separat și se calculează și coliziunile lor cu harta înălțimii.

Similar cu unul dintre testele noastre RightMark3D 2.0, particulele sunt redate folosind un shader geometrie care creează patru vârfuri din fiecare punct pentru a forma o particulă. Dar testul încarcă în mare parte unitățile de umbrire cu calcule de vârfuri; de asemenea, este testat fluxul.

În cel de-al doilea test „geometric” de la 3DMark Vantage, situația s-a schimbat semnificativ, de data aceasta noul model GeForce GTX 970 are performanțe considerabil mai bune - noul produs este cu 23% mai rapid decât predecesorul său GTX 770 și cu 14% în spatele vechiului GTX 980. .

Comparația noului produs Nvidia cu plăcile video concurente de la AMD de această dată este mult mai pozitivă, deoarece ambele plăci de la compania rivală arată rezultate puțin mai proaste, noul produs este cu 5% înaintea Radeon R9 290 și chiar și modelul mai scump. sub forma lui Radeon R9 290X este, de asemenea, foarte puțin puțin în urmă. Rezultatul: plăci pe jetoane AMD este mai bun efectuează un test de imitare a țesuturilor sintetice din pachetul de testare 3DMark Vantage, în timp ce Nvidia păstrează testul de calcul al particulelor, deși ambele sarcini folosesc umbritoare de geometrie. Test de caracteristică 6: Perlin Noise

Ei bine, ultimul test de caracteristici Pachet Vantage este un test intensiv din punct de vedere matematic al cipului video, calculează câteva octave ale algoritmului de zgomot Perlin în pixel shader. Fiecare canal de culoare folosește propria funcție de zgomot pentru a pune mai mult stres pe cipul video. Zgomotul Perlin este un algoritm standard folosit adesea în texturarea procedurală și folosește multă matematică.

În acest caz, performanța soluțiilor nu este în întregime în concordanță cu teoria, dar este aproape de ceea ce am văzut la alte teste de matematică. În testul matematic din pachetul Futuremark, care arată performanța de vârf a cipurilor video în sarcini extreme, vedem o distribuție diferită a rezultatelor în comparație cu testele similare din pachetul nostru de teste. Principala diferență este că rezultatul noului Geforce GTX 970 este acum mai mic decât cel al Radeon R9 290.

Cipurile video AMD cu arhitectură GCN fac față în continuare unor astfel de sarcini mai bine decât concurenții lor, mai ales în cazurile în care se efectuează „matematică” intensivă. Al doilea model Nvidia din familia GeForce GTX 900 a arătat un rezultat bun la acest test, depășind GeForce GTX 770 cu până la 42% și rămânând în urmă cu GTX 980 cu doar 13% (cu o diferență teoretică ceva mai mare), dar aceasta a fost nu suficient pentru a ajunge din urmă cu Radeon R9 290, care este principalul rival al noului produs din punct de vedere al prețului. Diferența dintre ele s-a dovedit a fi de aproximativ 10%, în favoarea soluției AMD.

Direct3D 11: Compute Shaders

Pentru a testa soluția Nvidia anunțată astăzi folosind funcții DirectX 11, cum ar fi tessellation și compute shaders, am folosit mostre din SDK-uri și demonstrații de la Microsoft, Nvidia și AMD.

Mai întâi ne vom uita la testele care folosesc umbritoare Compute. Aspectul lor este una dintre cele mai importante inovații în ultimele versiuni DX API, sunt deja folosite în jocurile moderne pentru a performa diverse sarcini: post-procesare, simulări etc. Primul test arată un exemplu de randare HDR cu maparea tonurilor din SDK-ul DirectX, cu post-procesare folosind pixeli și shadere de calcul.

Viteza calculelor în shaderele computaționale și pixelilor pentru toate plăcile AMD și Nvidia a fost de mult timp aproximativ aceeași; diferențele au fost observate numai la plăcile video bazate pe GPU-uri ale arhitecturii anterioare. Judecând după testele noastre anterioare, rezultatele unei probleme depind uneori nu atât de puterea matematică și eficiența de calcul, cât de alți factori, cum ar fi lățimea de bandă a memoriei și performanța blocurilor ROP.

În acest caz, viteza plăcilor video depinde încă mai ales de performanța matematică. Noua placă de la Nvidia din acest test este ușor înaintea predecesorului său, GeForce GTX 770, și este cu doar 12% în spatele GTX 980, ceea ce poate fi explicat prin teorie. Dacă comparăm GeForce GTX 970 cu concurentul său direct de preț sub forma Radeon R9 290, atunci placa pe care o luăm în considerare astăzi de la compania californiană rămâne și puțin mai în urmă.

Cel de-al doilea test al shader-urilor computaționale este, de asemenea, preluat din Microsoft DirectX SDK, arată problema de calcul a gravitației N-corpuri - simulare sistem dinamic particule care sunt afectate de forțe fizice, cum ar fi gravitația.

Acest test se concentrează cel mai adesea pe viteza de execuție a calculelor matematice complexe, procesarea geometriei și eficiența executării codului cu ramuri. Și în cel de-al doilea test DX11, echilibrul de putere dintre soluțiile a două companii diferite s-a dovedit a fi complet diferit.

Soluțiile Nvidia de această dată sunt în mod clar mai puternice decât plăcile de bază ale rivalului lor, iar GeForce GTX 970 a surprins de un decalaj mare față de modelul mai vechi - este deja cu 27% mai lentă decât sora sa mai mare GTX 980. Se pare că capacitățile reduse serios în geometrie și performanțele matematice au un efect.

Direct3D 11: Performanța teselării

Compute shaders sunt foarte importante, dar o altă inovație importantă în Direct3D 11 este tesselarea hardware. Am analizat-o în detaliu în articolul nostru teoretic despre Nvidia GF100. Tessellation a fost folosită de ceva timp în jocurile DX11, cum ar fi STALKER: Call of Pripyat, DiRT 2, Aliens vs Predator, Metro Last Light, Civilization V, Crysis 3, Battlefield 3 și altele. Unele dintre ele folosesc teselația pentru modele de personaje, altele o folosesc pentru a simula suprafețe de apă sau peisaje realiste.

Sunt câteva diverse scheme despărțitori primitive grafice(teselare). De exemplu, teselație phong, triunghiuri PN, subdiviziunea Catmull-Clark. Astfel, schema de partiționare PN Triangles este utilizată în STALKER: Call of Pripyat și în Metro 2033 - Phong tesselation. Aceste metode sunt implementate relativ rapid și ușor în procesul de dezvoltare a jocului și în motoarele existente, motiv pentru care au devenit populare.

Primul test de teselare va fi exemplul de teselare Detail din SDK-ul ATI Radeon. Implementează nu numai teselarea, ci și două tehnici diferite de procesare pixel cu pixel: suprapunerea simplă a hărții normale și maparea ocluziei paralaxei. Ei bine, să comparăm soluțiile AMD și Nvidia DX11 în diferite condiții:

Într-un simplu test de bumpmapping, viteza plăcilor nu este atât de importantă, deoarece această sarcină a devenit de mult prea ușoară și performanța este limitată de lățimea de bandă sau rata de umplere. Eroul de astăzi al recenziei este ușor superior modelului anterior GeForce GTX 770, inferior GTX 980 cu peste 20%, iar soluția concurentului, similară ca preț cu noul produs, sub forma Radeon R9 290, este clar cel mai rapid.

În al doilea subtest cu calcule mai complexe pixel-cu-pixel, noul produs este încă mai rapid decât modelul GeForce GTX 770, este inferior GTX 980 pe un GM204 cu drepturi depline cu aproximativ 17% și, din nou, rămâne vizibil în urmă față de concurente Radeon R9 290. Cu toate acestea, eficiența efectuării calculelor matematice în pixel shaders pe arhitecturile GCN de cipuri este mai mare decât Kepler, deși Maxwell a îmbunătățit poziția soluțiilor Nvidia.

În subtestul de teselație ușoară, noua placă Nvidia este aproape la egalitate cu generația anterioară Geforce GTX 770, iar GTX 980 de vârf este cu 18% mai rapid. Dacă comparăm noul produs cu singura placă fabricată de AMD, aceasta este totuși serios inferioară, deoarece în acest test de teselare împărțirea triunghiurilor este foarte moderată, iar viteza nu este limitată de performanța unităților de procesare a geometriei.

Al doilea test de performanță a teselării va fi un alt exemplu pentru dezvoltatorii 3D de la ATI Radeon SDK - PN Triangles. De fapt, ambele exemple sunt incluse și în SDK-ul DX, așa că suntem siguri că dezvoltatorii de jocuri își creează codul pe baza lor. Am testat acest exemplu cu coeficient diferit factor de teselație pentru a înțelege cât de mult impact are schimbarea sa asupra performanței generale.

Acest test greu folosește o geometrie mai complexă, astfel încât compararea puterii geometrice a diferitelor soluții aduce concluzii complet diferite. Toate soluțiile moderne prezentate în material fac față destul de bine sarcinilor geometrice ușoare și medii, prezentând viteză mare. Și deși în condiții de lumină procesorul grafic AMD din Radeon R9 290 funcționează excelent, chiar și înaintea concurenților săi din California, care sunt clar blocați pe ceva, în condiții dificile plăcile Nvidia ies înainte cu o marjă mare. În cele mai dificile moduri, GeForce GTX 970 introdus luna trecută arată o viteză semnificativ mai bună decât singurul Radeon.

În ceea ce privește compararea plăcilor Nvidia de diferite generații între ele, modelul Geforce GTX 970 revizuit astăzi își mărește și avantajul odată cu creșterea încărcării geometrice, așa cum ar trebui să fie conform teoriei. Drept urmare, este aproape de două ori mai rapid decât precedentul GeForce GTX 770 în modul cel mai dificil! Și modelul mai vechi de pe cipul Maxwell de sus nu este cu mult înaintea noului produs în cauză - diferența dintre ele este de doar 7-10%.

Să ne uităm la rezultatele unui alt test - demonstrația Nvidia Realistic Water Terrain, cunoscută și sub numele de Island. Această demonstrație folosește teselația și cartografierea deplasării pentru a reda suprafețele și terenul oceanului cu aspect realist.

Testul Island nu este un test pur sintetic pentru măsurarea performanței GPU exclusiv geometrice, deoarece conține, de asemenea, pixeli complexe și shadere computaționale, iar o astfel de încărcare este mai aproape de jocuri reale, care folosesc toate blocurile GPU, și nu doar geometria, ca în testele anterioare de geometrie. Deși principalul rămâne încă sarcina asupra unităților de prelucrare a geometriei.

Testăm toate plăcile video la patru rapoarte diferite de tesselare - în acest caz, setarea se numește Dynamic Tesselation LOD. La primul factor de partiționare triunghiulară, viteza nu este limitată de performanța blocurilor geometrice, iar placa video Radeon R9 290 arată rezultate ridicate, depășind chiar viteza plăcii Geforce GTX 970 recent anunțate, dar deja la următoarele niveluri de încărcare geometrică performanța plăcii Radeon scade foarte serios, iar noul produs Nvidia iese înainte.

Avantajul noii plăci Nvidia pe cipul video GM204 în astfel de teste este de până la două ori. Este interesant că dacă compari GeForce GTX 970 cu GTX 770, diferența dintre performanța lor ajunge la o dată și jumătate, ceea ce este greu de explicat doar prin viteza crescută de procesare a geometriei. Este foarte posibil ca problema să fie și că GM204 funcționează mult mai eficient în modul de încărcare mixtă, trecând rapid de la execuție la sarcini grafice la computer și înapoi. Noul produs rămâne în urma modelului mai vechi GTX 980 cu doar 11-16%, ceea ce este aproape de teorie.

Analizând rezultatele testelor sintetice ale noii plăci video Nvidia Geforce GTX 970, bazată pe procesorul grafic GM204 cu unități funcționale reduse, și luând în considerare și rezultatele altor modele de plăci video de la ambii producători de cipuri video discrete, putem concluziona că placa video luată în considerare astăzi va putea concura nu numai cu rivalul de preț de la AMD sub forma Radeon R9 290, dar poate deveni și una dintre cele mai de succes plăci video din segmentul său de preț. Este destul de puțin (aproximativ 7-15%) inferior față de modelul mai vechi GTX 980 și costă mult mai puțin decât acesta.

Noua placă video a Nvidia arată rezultate destul de mari în rezultate „sintetice”, apropiate de cele ale Radeon R9 290. În general, aceste soluții au puncte forte diferite; în unele teste, procesorul grafic AMD mai complex este mai puternic, inclusiv datorită memoriei mai mari. lățimea de bandă și execuția eficientă a pixel shader-urilor, în timp ce în altele, procesorul grafic cu arhitectură Maxwell este mai rapid. Desigur, situația este reală aplicații de jocuri poate diferi de rezultatele testelor sintetice, dar GeForce GTX 970 va deveni în orice caz un concurent puternic al Radeon R9 290 în jocuri.

În același timp, Geforce GTX 970 consumă și mai puțină energie decât chiar și Radeon R9 285, ca să nu mai vorbim de Radeon R9 290. În ceea ce privește eficiența energetică, ambele modele noi ale companiei (Geforce GTX 970 și GTX 980) arată uimitor - Inginerii Nvidia au atins cea mai mare eficiență a noului GM204. Din punct de vedere al pieței, totul va depinde de prețurile din magazine și de compararea performanței în aplicațiile de gaming.

Și tocmai pentru a trage concluzii cu privire la starea reală a lucrurilor, în următoarea parte a materialului nostru vom determina performanța noului produs Nvidia în proiectele de jocuri, comparându-l cu concurenții și evaluând, inclusiv justificarea prețului de vânzare cu amănuntul al soluție, ținând cont de viteza de redare a Geforce GTX 970 și Radeon R9 290 din suita noastră de jocuri.