Gtx 560 ti cand a iesit. Producator placi video si diverse configuratii de la alte companii. Placa video de la Gigabyte

Probabil nimic nu afectează mai mult performanța computerului în jocuri decât o placă video. Într-adevăr, cu cât această componentă este mai puternică, cu atât jocul este mai plăcut. Acum există un număr mare de procesoare video pe piață de la diferiți producători. Alegerea este extrem de largă: de la modele entry-level cu putere redusă până la „monstri” de top pentru bani nebuni. Și, ca întotdeauna, printre toată această diversitate, NVIDIA iese în evidență. A fost de multă vreme renumit pentru plăcile sale video de înaltă calitate și productive.

Relativ recent, compania a lansat o nouă placă video din segmentul de preț mediu - NVIDIA GeForce GTX 560 Ti. Caracteristicile sale sunt de așa natură încât ar fi greu să-l numim mediu. Cu toate acestea, odată cu ritmul actual de dezvoltare a tehnologiei, va deveni în curând așa. Care este particularitatea sa? Cel puțin ea caracteristica principală faptul că nu cer bani fabuloși pentru asta. Costul ridicat al produselor de la acest brand este comun. Cu atât mai remarcabilă este eliberarea unui produs pentru o cantitate adecvată cu caracteristici bune.

Informații generale

GTX 560 Ti a înlocuit modelul de succes, dar iremediabil depășit, GTX 460. Totul din noua placă video este nou: procesul tehnic, numărul de nuclee, frecvența nucleului, memoria și numărul de procesoare. Trebuie remarcat faptul că doar versiunile de top ale plăcilor video ale companiei sunt marcate cu indexul Ti. 560 Ti arată clar cât de mai bună este această placă video decât predecesorul său. Se observă modificări semnificative și în sistemul de răcire. Acum nu trebuie să vă faceți griji cu privire la supraîncălzirea plăcii video la sarcini mari. De asemenea, ușor modificat aspect gadget. Și în bine.

Trebuie spus că NVIDIA a avut întotdeauna o confuzie groaznică cu indexurile plăcilor video. Ce litere nu au folosit? Drept urmare, compania a reușit să derute complet utilizatorul. Prin urmare, nu ar trebui să vă bazați pe indicele Ti. Este mai bine să studiați separat documentația pentru GTX 560 Ti, ale cărei caracteristici nu vor fi neapărat de top. Dar asta nu înseamnă că placa video nu este bună. Mai mult, judecând după recenzii, este capabil să „elimine” chiar și cele mai grele jocuri. Cum? Acum ne vom da seama.

Design și aspect

Au trecut vremurile în care plăcile video erau bucăți de placă fără suflet. Acum fiecare dintre ele este o operă de artă. Nici aspectul plăcii video în cauză nu este satisfăcător. Aspectul cool este semnul distinctiv al lui GTX 560 Ti, dar performanța nu a avut de suferit deloc.

Interiorul plăcii video este acoperit cu o carcasă neagră cu gravare. Și în mijlocul toată această splendoare, situat convenabil răcitor puternic sisteme de racire. Pe fundătură Există conectori de alimentare, iar în față sunt conectori DV pentru două monitoare și un conector HDMI. Nimic in plus. Această asceză în numărul de conectori este explicată foarte simplu. În primul rând, acesta nu este un model de top. Prin urmare, nu este practic să îi furnizați un set complet de conectori. În al doilea rând, după cum știți, schemele vechi sunt cele mai de încredere. Prin urmare, absența unui set complet de conectori este un plus în acest caz.

GPU

GTX 560 Ti folosește un GPU abreviat ca GF 114. Acesta este un procesor grafic complet nou, care a fost dezvoltat special pentru GTX 560 Ti. Caracteristicile sale sunt astfel încât este cap și umeri mai presus de toate modelele anterioare. Noul produs se caracterizează printr-un număr crescut de miezuri și o generare mult mai mică de căldură. Adică procesorul grafic nu numai că funcționează mai repede, dar se încălzește și mult mai puțin decât modelele anterioare. Aceasta înseamnă că puteți obține o putere bună de la placa video. Mai ales având în vedere sistemul puternic de răcire al lui GTX 560 Ti.

Interesant este că astfel de procesoare grafice sunt folosite și în plăcile video de top de la această companie. Numai acest lucru indică un statut „semi-regal”. a acestui aparat. Poate că motivul performanței înalte constă și în asta.

Capacitatea memoriei video

Cantitatea de memorie video este cea mai importantă caracteristică a unei plăci video. Potrivit unora, volumul este cel care determină gradul de „răcire” al unei plăci video. Dar acest lucru este departe de a fi adevărat. Deci, câtă memorie este disponibilă în GTX 560 Ti? Caracteristicile nu îi vor afecta foarte mult performanța, dar totuși. pe acest card este doar 1024 MB. Nu suficient, desigur. Unde îi pasă de modelele emblematice? Cu toate acestea, nu numai prin volum... Principalul avantaj constă în frecvența nucleului și a memoriei.

Frecvența nucleului și a memoriei

Cu cât frecvența este mai mare, cu atât placa video este mai puternică. Cu cât procesează mai repede informațiile. GTX 560 Ti este bine cu asta. Frecvența de bază a acestei plăci video este de 822 MHz. Și frecvența memoriei este de 4000 MHz. Acest lucru înseamnă că puteți obține performanțe ridicate în jocurile cu cea mai mare putere. Chiar dacă capacitatea memoriei este de doar gigaocteți. După cum am menționat deja, memoria nu este principalul lucru aici. Apropo, ASUS GTX 560 Ti are exact aceleași caracteristici. Ceea ce este destul de firesc. GPU este același. Diferența este doar în detalii.

Datorită frecvenței înalte a magistralei de bază și de memorie, performanța plăcii video este mult mai bună decât ar părea la prima vedere. Desigur, numărul procesoarelor universale în sine este de o importanță considerabilă aici. Sunt 384. Acest lucru este mai mult decât suficient pentru a crește productivitatea. Iată răspunsul la modul în care o placă video poate face față jocurilor „grele” fără a avea caracteristici de top.

Nvidia Geforce GTX 560 Ti:

descrierea plăcilor video și rezultatele testelor sintetice

Este logic să ne amintim încă o dată că cardurile din clasa 460/560 necesită putere suplimentară și doi conectori cu 6 pini.

Despre sistemul de racire.

Am efectuat un studiu de temperatură folosind utilitarul MSI Afterburner(autorul A. Nikolaychuk AKA Unwinder) și a obținut următoarele rezultate:

Nvidia Geforce GTX 560 Ti 1024 MB GDDR5 pe 256 biți, PCI-E

Nvidia Geforce GTX 560 Ti o/c 922/1844/4400 MHz 1024 MB GDDR5 pe 256 biți, PCI-E

Credem că nu are rost să explicăm de ce există două programe de monitorizare. Da, am overclockat frecvențele de operare ale cardului de la 822/1644 MHz nucleu la 922/1844 MHz. În același timp, cardul funcționează stabil, nu există probleme. Și încălzirea maximă a miezului în ambele cazuri nu este în mod clar grozavă pentru acest tip de card.

Apropo, în diagramele noastre cu rezultatele testelor vom arăta performanța cardului nu numai la nominale, ci și la aceste frecvențe crescute.

Echipamente. Având în vedere că mostrele de referință nu au niciodată un set complet, vom omite această întrebare.

Instalare și drivere

Configurația bancului de testare:

  • Calculator bazat pe CPU Intel core i7-975 (socket 1366)
    • procesor Intel Core i7-975 (3340 MHz);
    • Placa de baza Asus P6T Deluxe bazata pe chipset Intel X58;
    • RAM 6 GB DDR3 SDRAM Corsair 1600 MHz;
    • hard disk WD Caviar SE WD1600JD 160 GB SATA;
    • sursa de alimentare Tagan TG900-BZ 900 W.
  • sistem de operare Windows 7 pe 64 de biți; DirectX 11;
  • monitor Dell 3007WFP (30″);
  • Versiunea driverelor ATI Catalyst 10.12; Versiunea Nvidia 266.56 / 266.35.

VSync este dezactivat.

Teste sintetice

Pachetele de teste sintetice pe care le folosim pot fi descărcate aici:

  • D3D RightMark Beta 4 (1050) cu o descriere pe site-ul http://3d.rightmark.org.
  • D3D RightMark Pixel Shading 2 și D3D RightMark Pixel Shading 3— teste de pixel shaders versiunile 2.0 și 3.0 link.
  • RightMark3D 2.0 cu o scurtă descriere: , .

Testele sintetice au fost efectuate pe următoarele plăci video:

  • GeForce GTX 560 Ti GTX 560)
  • GeForce GTX 460 cu parametri standard, model cu 1 GB memorie video (în continuare GTX 460)
  • GeForce GTX 570 cu parametri standard (mai departe GTX 570)
  • Radeon HD 6950 cu parametri standard (mai departe HD 6950)
  • Radeon HD 6870 cu parametri standard (mai departe HD 6870)

Pentru a compara rezultatele noului model Geforce GTX 560 Ti, am ales aceste plăci video particulare din următoarele motive: Radeon HD 6950 și Radeon HD 6870 sunt cele mai apropiate soluții de concurent ca preț, Geforce GTX 460 este o placă video pe un GPU din generația anterioară similară și GTX 570 Aceasta este soluția cea mai apropiată de generația actuală în ceea ce privește caracteristicile, bazată pe cipul GF110 mai puternic.

Direct3D 9: teste de umplere a pixelilor

Testul determină performanța maximă de eșantionare a texturii (rata de texel) în modul FFP pentru numere diferite texturi aplicate pe pixel:

În acest test, toate plăcile video arată în mod tradițional numere care sunt departe de valorile teoretic posibile (le vom verifica mai târziu, în testul 3DMark Vantage). Rezultatele acestui material sintetic pentru GTX 560 Ti sunt cu mult sub valorile de vârf; se dovedește că noua placă video selectează până la 34 de texeli pe ciclu de ceas din texturile pe 32 de biți în timpul filtrării biliniare în acest test, ceea ce este semnificativ mai mic. decât cifra teoretică de 64 de texeli filtrați.

Acest lucru se întâmplă, cel mai probabil, din cauza limitării performanței prin lățimea de bandă a memoriei video, întrucât același GTX 570 era în față, în ciuda faptului că, conform cifrelor teoretice, soluția mai veche ar trebui să fie inferioară celei anunțate astăzi. Cu toate acestea, GTX 460 este încă lăsat în urmă, deși nu prea vizibil.

Dar ambele plăci video AMD sunt cu cap și umeri înaintea celei noi solutie Nvidiaîn moduri cu un număr mare de texturi suprapuse pe pixel. Și în cazurile cu un număr mic de texturi, limitarea lățimii de bandă afectează și mai mult și până la trei texturi, toate plăcile video arată rezultate similare. Acest test în mod clar nu atinge performanța realist posibilă a noului GPU, dar să le vedem în testul ratei de umplere:

În cel de-al doilea test sintetic, care arată rata de umplere, totul este la fel, dar ținând cont de numărul de pixeli înregistrați în memoria tampon. Și diagrama arată clar că viteza de redare a multor soluții în condiții simple este serios limitată de lățimea de bandă a memoriei.

Rezultatul maxim rămâne cu soluțiile AMD, care au un număr semnificativ mai mare de TMU și sunt mai eficiente în obținerea unei eficiențe ridicate în testul nostru sintetic. HD 6950 arată rezultatul maxim, aproape dublu față de GTX 560 Ti. Este interesant că chiar și în cazurile cu texturi suprapuse 0-4, soluția pe care o luăm în considerare astăzi este inferioară celorlalte, cu excepția GTX 460, deși lățimea de bandă a memoriei este aproape aceeași cu cea a HD 6870.

Direct3D 9: teste Pixel Shaders

Primul grup de pixel shaders pe care îl luăm în considerare este foarte simplu pentru cipurile video moderne, include versiuni diferite programe de pixeli de complexitate relativ scăzută: 1.1, 1.4 și 2.0, întâlnite în jocurile vechi.

Testele pixel shader-urilor versiunilor inferioare sunt foarte, foarte simple pentru GPU-urile moderne chiar și de nivel mediu și nu pot arăta toate capacitățile cipurilor video moderne. În aceste teste, performanța este limitată mai ales de viteza modulelor de textură, ținând cont de eficiența blocurilor și a stocării în cache a datelor de textură în sarcinile reale, și există și influența lățimii de bandă a memoriei video.

Se poate observa că GF114 repetă complet rezultatele lui GF104, luând în considerare doar un număr mai mare de ALU și TMU și funcționarea acestora la frecvențe mai mari în cazul GTX 560 Ti. În cele mai simple shadere, diferența dintre GTX 560 Ti și GTX 460 a fost de 23-28%, ceea ce este mai mic decât cifrele teoretice ale câștigului de putere ALU și TMU. Se pare că performanța lui GTX 560 Ti în acest test este limitată de lățimea de bandă a memoriei video și rata de umplere, deoarece diferența dintre soluții este semnificativ mai mică la acești indicatori.

Ceea ce este mai interesant este că în trei teste simple, GTX 560 Ti a reușit să concureze chiar și cu GTX 570. Cu toate acestea, în cele mai dificile teste, soluția GF114 a rămas în urmă cu GF110 de top. În ceea ce privește comparația cu plăcile video AMD, ambele au depășit GTX 560 Ti; acesta a reușit să concureze doar cu HD 6870 și chiar și atunci doar în cele mai simple teste. Să ne uităm la rezultatele programelor de pixeli intermediari mai complexe:

Dar aceste teste s-au dovedit a fi mult mai interesante. Suntem interesați de diferența dintre rezultatele GTX 560 Ti (și GTX 460) și GTX 570 în aceste două teste. Testul de redare a apei, foarte dependent de viteza de texturare, „Apa” folosește eșantionare dependentă din texturi foarte imbricate și, prin urmare, hărțile sale sunt de obicei clasificate în funcție de viteza de texturare. Și în acest test, GTX 560 Ti arată un rezultat justificat teoretic, depășind chiar și GTX 570. Nu a fost posibil să obținem cel mai bun dintre plăcile video AMD, dar HD 6870 a arătat un rezultat similar, ceea ce este destul de în concordanță cu teoria. (viteza maximă de texturare a acestor soluții este apropiată).

Rezultatele celui de-al doilea test sunt destul de diferite, în care GTX 560 Ti deja pierde în fața tuturor, cu excepția surorii sale mai mici GTX 460. Acest test este mai intens din punct de vedere computațional și influența performanței matematice se simte în el. Prin urmare, testul este mai potrivit pentru plăcile video AMD cu un număr mare de unități ALU. Diferența dintre GTX 560 Ti și GTX 460 în aceste două teste a fost de 32-37%, ceea ce este aproximativ în concordanță cu cifrele teoretice.

Direct3D 9: pixel shader testează Pixel Shaders 2.0

Aceste teste DirectX 9 pixel shader sunt mai complexe decât cele anterioare, sunt aproape de ceea ce vedem acum în jocurile multi-platformă și sunt împărțite în două categorii. Să începem cu shaderele mai simple din versiunea 2.0:

  • Maparea paralaxei- o metodă de cartografiere a texturii familiară majorității jocurilor moderne, descrisă în detaliu în articol.
  • Sticlă înghețată- o textura procedurala complexa a sticlei congelate cu parametri controlabili.

Există două variante ale acestor shadere: cele cu accent pe calcule matematice și cele cu preferință pentru eșantionarea valorilor din texturi. Să luăm în considerare opțiunile intensive din punct de vedere matematic, care sunt mai promițătoare din punctul de vedere al aplicațiilor viitoare:

Acestea sunt teste universale care depind atât de viteza unităților ALU, cât și de viteza de texturare; echilibrul general al cipului este important în ele. Performanța plăcilor din testul Frozen Glass este similară cu ceea ce am văzut mai sus în Cook-Torrance, iar noul GTX 560 Ti este din nou vizibil inferior lui GTX 570, care are GPU-ul GF110 de top. Ambele soluții AMD au fost, de asemenea, cu mult înainte.

În cel de-al doilea test „Parallax Mapping”, rezultatele sunt, de asemenea, oarecum similare cu cele anterioare, dar de data aceasta ambele Radeon nu sunt atât de departe de plăcile video Nvidia. Soluțiile bazate pe cipurile GF114 și GF104 sunt din nou lăsate în urmă tuturor, iar GTX 560 Ti este înaintea GTX 460 la aceste teste cu 24-28%, ceea ce indică din nou dezvăluirea insuficientă a potențialului noului GPU, cauzată de faptul că nu de asemenea mărire mare frecvențele memoriei video și ratele de umplere, în comparație cu GTX 460 1 GB.

Să luăm în considerare aceleași teste într-o modificare cu preferință pentru mostrele din texturi față de calculele matematice, în care noua soluție ar trebui să arate un rezultat mai puternic:

La fel ca și în cazul lui GTX 460, poziția noii soluții față de GTX 570 din seria de vârf s-a îmbunătățit oarecum. Adevărat, plăcile video Nvidia au devenit și mai inferioare HD 6870 și HD 6950, care au multe module de textură. Dar acum noul GTX 560 Ti îl bate chiar și pe GTX 570 în testul Frozen Glass, care depinde mai mult de performanța TMU. Și la cel de-al doilea test, rezultatele GTX 560 și GTX 570 au fost apropiate. Diferența dintre plăcile video bazate pe GF104 și GF114 a fost de 30-32%, ceea ce este deja mai aproape de 38% din diferența teoretică în viteza de texturare.

Acestea erau toate sarcinile moștenite, concentrându-se mai ales pe texturare sau rata de umplere și nu deosebit de complexe. În continuare, ne vom uita la rezultatele altor două teste de pixel shader - versiunea 3.0, cea mai complexă dintre testele noastre de pixel shader pentru API-ul Direct3D 9, care sunt mult mai indicative pentru jocurile moderne pentru PC. Aceste teste diferă prin faptul că pun o sarcină mai mare atât pe modulele ALU, cât și pe textură; ambele programe de umbrire sunt complexe și lungi și includ un număr mare de ramuri:

  • Cartografierea paralaxei abrupte- un tip mult mai „greu” de tehnică de cartografiere a paralaxei, descrisă și în articol.
  • Blană— un shader procedural care redă blana.

Se pare că noua soluție Nvidia se descurcă grozav atunci când testează pixel shaders versiunea 3.0. Ambele teste PS 3.0 sunt destul de complexe, sunt aproape independente de lățimea de bandă a memoriei și de texturare și sunt pur matematice, dar cu un număr mare de tranziții și ramuri, cărora noua arhitectură Nvidia le face față foarte bine.

În cele mai complexe teste Direct3D 9, GTX 560 Ti prezentat astăzi arată rezultate vizibil mai mari decât HD 6870, iar într-unul dintre teste este înaintea HD 6950. În comparație cu GTX 570, plăcile video sunt aproape în testul Fur, dar în testul avansat de cartografiere paralaxă există o nouă soluție, Nvidia este inferioară fratelui său mai mare GTX 570 și destul de semnificativ. Se pare că rezultatele testelor sunt foarte afectate atât de lipsa lățimii de bandă, cât și de eficiența mai scăzută a GF114/GF104 în comparație cu GF110/GF100 în acest test (afectate de numărul crescut de unități ALU în fiecare multiprocesor). Deși rezultatul pentru GTX 560 Ti este încă excelent - este aproape de HD 6950 mai scump de la concurentul său.

Direct3D 10: teste PS 4.0 pixel shader (texturare, bucle)

A doua versiune a RightMark3D a inclus două teste familiare PS 3.0 pentru Direct3D 9, care au fost rescrise pentru DirectX 10, precum și alte două teste noi. Prima pereche a adăugat capacitatea de a activa auto-umbrirea și supraeșantionarea shader, ceea ce mărește și mai mult încărcarea cipurilor video.

Aceste teste măsoară performanța pixel shaders care rulează în cicluri, cu un număr mare de mostre de textură (în modul cel mai greu, până la câteva sute de mostre per pixel) și comparativ descărcare mică ALU. Cu alte cuvinte, ei măsoară viteza probelor de textură și eficiența ramurilor în pixel shader.

Primul test de pixel shaders va fi Fur. La cele mai mici setări, folosește 15 până la 30 de mostre de textură din harta înălțimii și două mostre din textura principală. Modul de detaliu efect - „High” crește numărul de mostre la 40-80, includerea supereșantionării „shader” - până la 60-120 de eșantioane, iar modul „High” împreună cu SSAA este caracterizat de „greutate” maximă - de la 160 la 320 de mostre de pe harta înălțimii.

Să verificăm mai întâi modurile fără supraeșantionarea activată; acestea sunt relativ simple, iar raportul rezultatelor în modurile „Scăzut” și „Ridicat” ar trebui să fie aproximativ același.

Performanța în acest test depinde nu numai de numărul și eficiența TMU-urilor, ci și de rata de umplere, care se vede clar în cifrele apropiate ale HD 6870 și HD 6950. Rezultatele în „High” sunt de aproximativ o dată și jumătate. mai mic decât în ​​„Scăzut”, așa cum și conform teoriei ar trebui să fie. În testele Direct3D 10 de redare procedurală a blănii cu un număr mare de mostre de textură, soluțiile Nvidia au fost întotdeauna mai puternice, dar cea mai recentă arhitectură AMD arată și ea rezultate bune.

Cât de buni sunt că noua placă video Nvidia este chiar puțin în spatele ambelor Radeon-uri, deși nu foarte mult. Iar liderul testului este GTX 570. Acest lucru indică din nou o anumită influență a ratei de umplere și, posibil, de asemenea a lățimii de bandă. Deși în cazul GTX 560 Ti și GTX 460, diferența de viteză corespunde exact diferenței teoretice de viteză a ALU și TMU - aproximativ 38%.

Să ne uităm la rezultatul aceluiași test, dar cu supraeșantionarea shader activată, care crește munca de patru ori, poate că în această situație ceva se va schimba, iar lățimea de bandă a memoriei cu rata de umplere va avea un efect mai mic:

Activarea supraeșantionării crește teoretic încărcarea de patru ori, iar în acest caz absolut toate soluțiile Nvidia pierd teren, iar ambele plăci video AMD arată și mai puternice în astfel de condiții. Acum ambele Radeon-uri depășesc chiar și GTX 570. Dar ceea ce este ciudat este că HD 6870 este înaintea HD 6950. Cu alte cuvinte, în cazul plăcilor video AMD, performanța este limitată de performanța ROP, care este mai mare în HD 6870. . GTX 560 Ti rămâne în continuare în urma lui GTX 570, dar îl depășește pe GTX 460 cu aceeași 39-40%, corespunzătoare cifrelor teoretice.

Cel de-al doilea test, care măsoară performanța pixelilor în bucle complexe cu un număr mare de mostre de textură, se numește Steep Parallax Mapping. La setări scăzute, folosește 10 până la 50 de mostre de textură din harta înălțimii și trei mostre din texturile principale. Când activați modul greu cu auto-umbrire, numărul de eșantioane se dublează, iar supraeșantionarea îl dublează de patru ori. Cel mai complex mod de testare cu supereșantionare și auto-umbrire selectează de la 80 la 400 de valori ale texturii, adică de opt ori mai multe decât modul simplu. Să verificăm mai întâi opțiunile simple fără supraeșantionare:

Acest test este mai interesant din punct de vedere practic, deoarece varietățile de cartografiere a paralaxei au fost folosite de mult timp în jocuri, iar variante grele, cum ar fi maparea noastră abruptă a paralaxei, sunt folosite în multe proiecte, de exemplu, în jocurile Crysis. și Lost Planet. În plus, în testul nostru, pe lângă supraeșantionare, puteți activa auto-umbrirea, care dublează aproximativ sarcina pe cipul video; acest mod se numește „High”.

Diagrama este foarte asemănătoare cu cea anterioară fără SSAA, iar rezultatele sunt apropiate chiar și în cifre absolute. În versiunea actualizată D3D10 a testului fără supraeșantionare, noul model GTX 560 Ti face față acestei sarcini cu 36-37% mai rapid decât sora sa GTX 460 pe cipul GF104. Dar încă rămân în urma ambelor plăci video AMD, deși liderul este GTX 570, bazat pe GF110. Deși cartea de sus are un avantaj clar în ceea ce privește caracteristicile teoretice, nu ne așteptam la un decalaj atât de mare.

Să vedem ce diferență face activarea supereșantionării, ar trebui să provoace din nou o scădere mai mare a vitezei pe plăcile Nvidia.

Când sunt activate supraeșantionarea și auto-umbrirea, sarcina devine considerabil mai dificilă; activarea ambelor opțiuni împreună crește încărcarea cardurilor de aproape opt ori, provocând o scădere mare a performanței. Diferența dintre performanța de viteză a mai multor plăci video s-a schimbat, includerea supersamplingului are același efect ca în cazul precedent - plăcile AMD și-au îmbunătățit clar performanța față de soluția Nvidia.

Și acum HD 6950, cu detalii reduse, îl depășește ușor pe GTX 570, la fel de ușor în spatele lui cu mai mult conditii dificile. Iar HD 6870 nu este prea în urmă. Nu același lucru se poate spune despre GTX 560 Ti și GTX 460. Noua soluție a Nvidia pierde în fața ambilor concurenți și este doar înaintea mai tânărului GTX 460. Mai mult, cu exact același justificat teoretic 38-40%.

Direct3D 10: teste PS 4.0 Pixel Shader (calculator)

Următoarele două teste de pixel shader conțin un număr minim de texturi pentru a reduce impactul asupra performanței unităților TMU. Ei folosesc un număr mare de operații aritmetice și măsoară cu precizie performanța matematică a cipurilor video, viteza de execuție a instrucțiunilor aritmetice într-un pixel shader.

Primul test de matematică este Mineral. Acesta este un test de texturare procedural complex care utilizează doar două mostre de date de textură și 65 de instrucțiuni sin și cos.

Testele pur matematice confirmă faptul că GPU-ul GF114 nu diferă din punct de vedere arhitectural de predecesorul său GF104, diferența dintre GTX 560 Ti și GTX 460 corespunde cu o performanță teoretică de 38% în performanța ALU comparativă. Și toate celelalte soluții au fost localizate aproximativ în conformitate cu indicatorii teoretici.

Plăcile video AMD sunt în mod clar mai rapide în acest test sintetic, deoarece sunt computaționale sarcini complexe arhitectura modernă AMD are mare avantajînaintea plăcilor grafice Nvidia concurente. De data aceasta, diferența dintre plăcile Nvidia și AMD rămâne uriașă, HD 6870 și HD 6950 arată același rezultat, chiar și înaintea GTX 570 de vârf. Ei bine, diferența cu GTX 560 Ti s-a dovedit a fi de o dată și jumătate, ceea ce este aproape de teorie, ținând cont de eficiența mai scăzută a cipurilor video AMD.

În studiile noastre anterioare, am observat că acest test nu depinde în totalitate de viteza ALU, iar cele mai performante soluții sunt limitate de viteza memoriei video. Deci, să ne uităm la cel de-al doilea test de calcul al shaderului, care se numește Foc. Este chiar mai greu pentru un ALU și există o singură textură, iar numărul de instrucțiuni sin și cos a fost dublat, la 130. Să vedem ce s-a schimbat odată cu creșterea încărcării:

Sunt foarte puține modificări, doar HD 6950 este și mai în față, așa cum ar trebui să fie în teorie. În cel de-al doilea test, viteza de randare este deja limitată doar de performanța unităților de shader, iar diferența dintre GTX 560 Ti și GTX 460 a devenit chiar mai teoretică - 40%, iar noul model aproape a ajuns din urmă chiar și cu GTX 570. Dar acest lucru este încă prea puțin pentru că noul nivel de placă video mid-range a ajuns din urmă cu concurenții reprezentați de Radeon HD 6870 și cu atât mai mult HD 6950 în testele matematice.

Rezultatul calculelor matematice a rămas neschimbat de câțiva ani - soluțiile AMD au un avantaj clar, explicat prin numărul mare de unități ALU, a căror viteză nu este foarte afectată nici măcar de eficiența relativ scăzută. Să trecem la rezultatele testării geometry shader, acestea vor fi interesante pentru că principalul limitator de performanță din ele este viteza de procesare a geometriei și va fi interesant să comparăm GTX 560 Ti cu HD 6870 și HD 6950.

Direct3D 10: teste geometrie shader

Pachetul RightMark3D 2.0 are două teste de viteză geometrie shader, prima opțiune se numește „Galaxy”, o tehnică similară cu „punct sprites” din versiunile anterioare ale Direct3D. Animă un sistem de particule pe GPU, un shader de geometrie din fiecare punct creează patru vârfuri care formează o particulă. Ar trebui să se obțină algoritmi similari utilizare largăîn viitoarele jocuri DirectX 10.

Modificarea echilibrării în testele de umbrire geometrie nu afectează rezultat final randare, imaginea finală este întotdeauna exact aceeași, se schimbă doar metodele de procesare a scenei. Parametrul „GS load” determină în ce shader sunt efectuate calculele - vârf sau geometrie. Numărul de calcule este întotdeauna același.

Să ne uităm la prima versiune a testului Galaxy, cu calcule în vertex shader, pentru trei niveluri de complexitate geometrică:

Raportul vitezelor pentru diferite complexități geometrice a scenelor este aproximativ același pentru toate soluțiile, performanța corespunde numărului de puncte, cu fiecare pas FPS-ul scade de aproximativ două ori. Sarcina pentru plăci video moderne nu este deosebit de complex, performanța în general este limitată nu numai de viteza de procesare a geometriei, ci și de lățimea de bandă a memoriei.

Diferența dintre GeForce GTX 560 Ti și GTX 460 s-a dovedit a fi chiar mai mare decât cea teoretică - 46%. Noua placă video a arătat rezultate aproximativ la nivelul ambilor concurenți de la AMD, iar lider a fost placa video Nvidia, bazată pe procesorul grafic GF110 de top. Geforce GTX 570 în toate modurile a depășit vizibil toate celelalte plăci video, inclusiv GTX 560 Ti. Acest lucru se datorează faptului că GTX 570 are mai multe unități de procesare a geometriei.

De data aceasta, plăcile video AMD au dat rezultate bune - optimizarea blocurilor geometrice realizată de inginerii AMD a avut un impact clar. Viteza lor de execuție pentru geometrie shader s-a dovedit a fi aproape de performanța GF114, ceea ce nu este rău. Să vedem dacă situația se schimbă atunci când transferăm o parte din calcule în geometry shader:

Când sarcina din acest test s-a schimbat, cifrele pentru soluțiile Nvidia au rămas aproape neschimbate, iar placa video Radeon mai veche a îmbunătățit ușor rezultatele, iar acum ambele sunt doar puțin mai rapide decât GTX 560 Ti. Plăcile Nvidia din acest test nu observă deloc modificări ale parametrului de încărcare GS, care este responsabil pentru transferul unei părți din calcule în shaderul geometriei și arată rezultate similare cu diagrama anterioară. Să vedem ce se schimbă în următorul test, care implică o sarcină mare asupra shaderelor geometriei.

„Hyperlight” este cel de-al doilea test de umbrire geometrie, care demonstrează utilizarea mai multor tehnici simultan: instanță, ieșire în flux, încărcare tampon. Folosește creație dinamică geometrie folosind randarea în două buffere, precum și o nouă caracteristică a Direct3D 10 - ieșire în flux. Primul shader generează direcția razelor, viteza și direcția creșterii lor, aceste date sunt plasate într-un buffer, care este folosit de al doilea shader pentru desen. Pentru fiecare punct al razei, într-un cerc sunt construite 14 vârfuri, până la un milion de puncte de ieșire în total.

Un nou tip de programe shader este folosit pentru a genera „raze” și cu parametrul „GS load” setat la „Heavy”, și pentru a le desena. Cu alte cuvinte, în modul „Echilibrat”, umbritoarele de geometrie sunt folosite doar pentru a crea și „crește” raze, ieșirea se realizează folosind „instanțare”, iar în modul „Gre”, umbritorul de geometrie este, de asemenea, implicat în ieșire. . Mai întâi ne uităm la modul ușor:

Rezultatele relative în diferite moduri corespund din nou sarcinii: în toate cazurile, performanța se scalează bine și este aproape de parametrii teoretici pentru care fiecare Nivelul următor„Numărul de poligon” ar trebui să fie mai puțin de două ori mai lent.

În acest test, cu o sarcină echilibrată, viteza de redare pentru toate soluțiile este mai puțin limitată de performanța geometrică. Noul GeForce GTX 560 Ti de data aceasta rămâne mai puțin în urma lui GTX 570 și, pe măsură ce complexitatea geometriei crește, decalajul devine mai mic. Și în comparație cu Carduri Radeon noul GPU arată rezultate foarte apropiate. Diferența față de GTX 460 de această dată este de doar aproximativ 30%, spre deosebire de 46% din cele două diagrame anterioare, ceea ce indică clar un accent pe lățimea de bandă.

Numerele ar trebui să se schimbe în următorul grafic, într-un test cu mai multe utilizare activă umbritoare geometrice. De asemenea, va fi interesant să comparăm rezultatele obținute în modurile „Echilibrat” și „Gre” între ele.

În acest test, diferența dintre GF114 și GF104 a revenit din nou la 40% justificată teoretic. Și GF110 este cu mult înaintea tuturor celorlalți în ceea ce privește viteza de execuție a shader-urilor geometriei - acest lucru se datorează în mod clar prezenței a patru rasterizatoare, spre deosebire de două din GF114 și GF104. Puteți vedea clar că capacitățile de procesare a geometriei GTX 570 și viteza de execuție a geometriei shader sunt aproape de două ori mai mari decât cele ale GTX 560 Ti.

Dar cel mai important lucru aici este comparația cu plăcile video AMD. Noua soluție Nvidia este încă mai rapidă decât Radeon HD 6870 și HD 6950 în acest test, dar doar puțin. Numărul de unități de rasterizare din GF114 nu este la fel de mare ca în GF110, așa că același GTX 570, având un număr mare de rasterizare, arată rezultate cu 70-75% mai mari.

Deci, în comparație cu GF110, viteza de rasterizare poate fi un indicator potențial slab pentru performanța generală. Deși pentru o soluție de nivel mediu este important ca rezultatele acesteia să fie puțin mai mari decât cele ale unui concurent de top. În testele de teselare, viteza nu mai este limitată de rasterizatoare, ci de teselatoare, iar în astfel de cazuri noul GPU ar trebui să arate rezultate și mai puternice decât concurenții săi.

Direct3D 10: viteza de preluare a texturii din vertex shaders

Testele Vertex Texture Fetch măsoară viteza cantitate mare mostre de textură din vertex shader. Testele sunt similare în esență, iar raportul dintre rezultatele cărților la testele „Pământ” și „Valuri” ar trebui să fie aproximativ același. Ambele teste se bazează pe date de eșantion de textură, singura diferență semnificativă este că testul Waves folosește ramuri condiționate, în timp ce testul Earth nu.

Să ne uităm la primul test „Pământ”, mai întâi în modul „Detaliu efect scăzut”:

Cercetările anterioare au arătat că atât viteza de texturare, cât și lățimea de bandă a memoriei afectează rezultatele acestui test. Diferența dintre toate soluțiile nu este foarte mare, doar GTX 460 arată rezultate ușor ciudate, fiind cel mai lent. Noul anunțat GTX 560 Ti este cu 30-40% înaintea soluției vechi în moduri simple și doar cu 10% în moduri complexe. Probabil făcut pentru aceste plăci video echilibru diferit V versiuni diferiteşoferii.

GTX 560 Ti depășește ușor ambii concurenți AMD în modurile mediu și greu, dar se luptă cu ceva (din nou lățime de bandă?) în modurile ușoare. Se pare că plăcile Nvidia sunt oarecum mai ușor de făcut aceste sarcini. Să ne uităm la performanța în același test cu un număr crescut de mostre de textură:

Poziția relativă a cărților pe diagramă nu s-a schimbat prea mult. Acum toate plăcile video bazate pe cipuri Nvidia se confruntă cu ceva necunoscut în modul cel mai ușor, iar HD 6950 devine lider în el. Dar în modul greu, GTX 560 Ti aproape a ajuns din urmă cu GTX 570 și este vizibil înaintea concurenții săi HD 6870 și HD 6950. Diferența dintre GTX 560 Ti și GTX 460 a variat de la 10% (în modul greu) la 50% (în modul light)! În mod clar, este ceva în neregulă cu șoferul pentru modelul vechi...

Să ne uităm la rezultatele celui de-al doilea test de preluare a texturii din vertex shaders. Testul Waves are un număr mai mic de mostre, dar folosește salturi condiționate. Numărul de mostre de textură biliniară per în acest caz, până la 14 („Detaliu efect scăzut”) sau până la 24 („Detaliu efect ridicat”) per vârf. Complexitatea geometriei se modifică în mod similar cu testul anterior.

Rezultatele testului Waves nu sunt similare cu cele văzute în graficele anterioare. În el, în diferite condiții, vedem deja un ușor avantaj al produselor AMD, deși în general toate soluțiile, cu excepția GTX 460, funcționează uniform. Eroul nostru de astăzi GTX 560 Ti în acest test arată performanțe doar puțin mai bune decât HD 6870 și HD 6950 și chiar rămâne în urma lui GTX 570 în modul ușor. Dar noua cartelă este mai rapidă decât GTX 460 cu până la 37%. Să luăm în considerare a doua versiune a aceluiași test:

Modificările cu o complexitate crescândă a condițiilor sunt din nou foarte puține, aproape inexistente. Rezultatele relative ale GPU-ului GF114 în cel de-al doilea test de preluare a vârfurilor la detalii ridicate au devenit puțin mai bune, iar acum noul placa video GTX 560 Ti le depășește pe ambele Radeon în condiții grele, în timp ce încă merge ușor în condiții ușoare. Diferența dintre plăcile video bazate pe GF114 și GF104 a fost de 36-39%, ceea ce corespunde diferenței teoretice de viteza de texturare.

3DMark Vantage: teste de caracteristici

Deși testele sintetice din pachetul 3DMark Vantage nu sunt noi, ele suportă D3D10 și sunt interesante pentru că diferă de ale noastre. Când vom analiza rezultatele noii soluții Nvidia din acest pachet, vom putea trage câteva concluzii noi și utile care ne-au ocolit în familia de teste RightMark. Acest lucru este valabil mai ales pentru testul de viteză TMU, deoarece analogul nostru arată rezultate ciudate.

Test de caracteristică 1: Umplere cu textura

Primul test este un test de viteză de preluare a texturii. Aceasta implică umplerea unui dreptunghi cu valori citite dintr-o textură mică folosind coordonate multiple de textură care schimbă fiecare cadru.

În testul de performanță al texturii din pachetul Vantage, rezultatele sunt complet diferite de cele din RightMark. Aceste cifre sunt mai asemănătoare cu adevărata stare de lucruri și mai aproape de teorie. În sinteticele de textură 3DMark, plăcile Nvidia folosesc mai eficient unitățile de textură disponibile, iar GTX 560 Ti arată rezultate la nivelul Radeon HD 6870, care este aproape de diferența teoretică. Desigur, HD 6950 rămâne cu mult înainte, deoarece are un număr mare de TMU-uri.

În ceea ce privește comparația cu plăcile video Nvidia, și aici vedem rezultatul corect - GTX 560 Ti îl depășește pe GTX 570, în deplină concordanță cu teoria. Iar diferența dintre GTX 560 Ti și GTX 460 a fost de 39%, ceea ce este, de asemenea, egal cu diferența teoretică în performanța texturii. În general, noua placă video bazată pe cipul GF114 dă rezultate foarte bune, iar dintre toate plăcile video Nvidia prezentate este cea care devine lider în texturare.

Test de caracteristică 2: Umplere de culoare

Testul ratei de umplere. Utilizează un pixel shader foarte simplu, care nu limitează performanța. Valoarea interpolată a culorii este scrisă într-un buffer off-screen (țintă de randare) folosind amestecarea alfa. Este folosit bufferul off-screen de 16 biți al formatului FP16, care este cel mai des folosit în jocurile care folosesc randarea HDR, așa că acest test este destul de oportun.

Indicatorii de performanță din acest test corespund cifrelor teoretice ale ratei de umplere (performanța blocurilor ROP), fără a ține cont de influența lățimii de bandă a memoriei video. Nu sunt similare cu ale noastre, deoarece folosim un buffer întreg cu 8 biți per componentă, în timp ce testul Vantage folosește virgulă mobilă de 16 biți. Și numerele 3DMark Vantage arată performanța unităților ROP, și nu cantitatea de lățime de bandă a memoriei.

Rezultatele testelor corespund aproximativ cifrelor teoretice și, mai ales, depind de numărul de blocuri ROP și de frecvența acestora. Există o influență a PSP, dar este mică. Noul model GTX 560 Ti arată rezultate bune, aproape ajungând din urmă cu mai tânărul său concurent de la AMD, care are aproximativ aceeași rată de umplere teoretică. Dar HD 6950 placa noua Nvidia nu poate ajunge din urmă. Noua soluție de nivel mediu rămâne în urma lui GTX 570 din același motiv - chiar și GF110 inferioară, în teorie, are performanțe mai mari ale unităților ROP. Dar, în comparație cu GTX 460, noul model s-a dovedit a fi vizibil mai rapid.

Test de caracteristică 3: Maparea ocluziei paralaxei

Unul dintre cele mai interesante teste de caracteristici, deoarece o tehnică similară este deja folosită în jocuri. Desenează un patrulater (mai precis, două triunghiuri), folosind o tehnică specială de cartografiere a ocluziei de paralaxă care simulează geometrie complexă. Sunt utilizate operațiuni de trasare a razei destul de intensive în resurse și o hartă de adâncime Rezoluție înaltă. Această suprafață este, de asemenea, umbrită folosind un algoritm Strauss greu. Acesta este un test al unui pixel shader foarte complex și greu pentru un cip video, care conține numeroase mostre de textură în timpul urmăririi razelor, ramificării dinamice și calculelor complexe de iluminare conform lui Strauss.

Testul diferă de altele similare prin faptul că rezultatele nu depind doar de viteză calcule matematice sau eficiența execuției de ramificare sau viteza de obținere a texturii, dar puțin din toate. Și pentru a realiza de mare viteză Este important un echilibru de succes între GPU și blocurile de memorie video. Afectează în mod semnificativ viteza și eficiența ramificării în shadere.

Din păcate, GF104 și GF114 nu au rezultate foarte bune la acest test rezultate bune, GTX 460 a devenit în general cea mai lentă placă și a fost de peste două ori mai rapid în spatele celui mai rapid HD 6950! Ei bine, placa video prezentată astăzi, destinată gamei de preț mediu, nu ajunge la cea mai mică dintre cele prezentate placi AMDși sora sa mai mare GTX 570. Cu toate acestea, puțină consolare poate fi faptul că este în fața modelului din generația anterioară cu până la 41%.

Am scris deja despre faptul că este dificil de spus care parametri influențează cel mai mult rezultatele acestui test. De vină este probabil eficiența redusă a executării programelor shader cu ramuri în GF104 și GF114, comparativ cu GF110 și GF100. În studiile anterioare, GF104 s-a dovedit în testele de simulare fizică și sperăm că GF114 nu va eșua nici acolo.

Test de caracteristici 4: Pânză GPU

Testul este interesant deoarece calculează interacțiunile fizice (imitația țesăturii) folosind un cip video. Se folosește simularea vârfurilor, folosind munca combinată a umbritoarelor de vârf și geometrie, cu mai multe treceri. Utilizați stream out pentru a transfera vârfuri de la o trecere de simulare la alta. Astfel, sunt testate performanța de execuție a shader-urilor vertex și geometrie și viteza de stream out.

Se pare că viteza de redare în acest test este, de asemenea, afectată de câțiva parametri diferiți. Cel mai probabil, viteza totală depinde de performanța prelucrării geometriei și de eficiența umbritoarelor de geometrie. Chiar și GTX 460 funcționează bine în acest test, doar puțin în spatele HD 6950, cel mai rapid card AMD din recenzia noastră. Se vede clar că în acest test toate plăcile Nvidia arată rezultate mult mai bune la executarea shaderelor complexe.

În acest test, GTX 560 Ti are în mod clar un avantaj față de ambele soluții concurente sub forma Radeon HD 6870 și HD 6950. Odată cu execuția geometry shaders, viteza de procesare a geometriei și eficiența executării programelor complexe, GF114 este în mod clar în regulă, ca toate celelalte jetoane de la companie. Noul model rămâne în urmă cu GTX 570 de top, ceea ce este destul de în concordanță cu caracteristicile teoretice.

Test de caracteristici 5: Particule GPU

Test de simulare fizică a efectelor bazate pe sisteme de particule calculate folosind un cip video. Se folosește și simularea vârfurilor, fiecare vârf reprezentând o singură particulă. Stream out este folosit în același scop ca în testul anterior. Sunt calculate câteva sute de mii de particule, toate sunt animate separat și se calculează și coliziunile lor cu harta înălțimii.

Similar cu unul dintre testele noastre RightMark3D 2.0, particulele sunt redate folosind un shader geometrie care creează patru vârfuri din fiecare punct pentru a forma o particulă. Dar cel mai mult testul încarcă unitățile shader cu calcule de vârfuri; de asemenea, stream out este testat.

Rezultatele acestui test sunt foarte asemănătoare cu cele pe care le-am văzut în ultimul grafic, dar GTX 460 are acum scoruri chiar mai bune decât ambele plăci Radeon. Ca să nu mai vorbim de alte plăci video Nvidia. Diferența dintre GTX 560 Ti și GTX 460 de data aceasta a fost puțin mai mare de 30%.

În testele de simulare a țesuturilor sintetice și a particulelor din această suită de referință, care utilizează umbritoare de geometrie, noul GPU a arătat rezultat excelent, cu mult înaintea GPU-urilor AMD concurente. Iar soluția de top pentru juniori bazată pe cipul GF110 are pur și simplu un număr semnificativ mai mare de unități de procesare a geometriei, motiv pentru care a devenit lider de comparație în aceste sarcini.

Test de caracteristică 6: Perlin Noise

Ultimul test de caracteristici al pachetului Vantage este un test intensiv din punct de vedere matematic al cipului video; acesta calculează câteva octave ale algoritmului de zgomot Perlin în pixel shader. Fiecare canal de culoare folosește propria funcție de zgomot pentru a pune mai mult stres pe cipul video. Zgomotul Perlin este un algoritm standard folosit adesea în texturarea procedurală și implică multă matematică.

Acest test din pachetul 3DMark Vantage măsoară performanța matematică de vârf a cipurilor video în sarcini extreme. Viteza tuturor soluțiilor afișate în ea corespunde aproximativ cu ceea ce ar trebui să fie obținut conform teoriei și este foarte apropiată de imaginea pe care am văzut-o mai devreme în testele noastre matematice din pachetul RightMark 2.0 (cel puțin în cel de-al doilea).

Desigur, plăcile video AMD depășesc și de această dată concurenții de la Nvidia. Matematica simplă, dar intensivă, se realizează mult mai rapid pe plăcile video Radeon, așa cum am văzut deja de mai multe ori. Deși în alte teste de calcul cu programe mai complexe, precum calculele de fizică, soluțiile Nvidia arată destul de bine, inclusiv GTX 560 Ti.

În același test matematic, GeForce GTX 560 Ti, bazată pe noul cip GF114, arată o viteză puțin mai mică decât GTX 570, așa cum ar trebui să fie conform teoriei (deși diferența ar trebui să fie puțin mai mică decât se dovedește). Dar noul model este cu 44% mai rapid decât GTX 460, ceea ce este chiar mai mult decât diferența teoretică. Dar există un decalaj mare în spatele ambelor plăci video Radeon, iar liderul în comparație este modelul HD 6950, ca și în alte teste matematice extreme.

Concluzii asupra testelor sintetice

Pe baza rezultatelor testelor noastre sintetice ale noului model Nvidia Geforce GTX 560 Ti, bazat pe procesorul grafic GF114, precum și a rezultatelor altor modele de plăci video de la ambii producători de cipuri video, putem concluziona că Nvidia s-a dovedit a fi fi un înlocuitor excelent pentru GTX 470. În multe teste sintetice Noul cip Nvidia a funcționat foarte bine, ajungând uneori din urmă cu Radeon HD 6950 și apropiindu-se de nivelul GTX 570 în unele cazuri.

Noul GPU se deosebește de GF104 prin numărul crescut de unități de execuție și creșterea vitezei de ceas, ceea ce a dus la creșterea semnificativă a performanței (aproximativ 30-40% în majoritatea cazurilor), iar placa video prezentată astăzi pe baza ei arată foarte atractiv. Remarcăm în special viteza de preluare a texturii - în acest parametru, GTX 560 Ti este semnificativ înaintea chiar și GTX 570, bazată pe GF110! De asemenea, observăm că GF114 a crescut numărul de teselatoare active, ceea ce face posibilă creșterea în continuare a performanței prelucrării geometrice.

Printre deficiențe, subliniem că modificările arhitecturale din GF114 și GF104 au dus la o scădere ușoară a eficienței de execuție a unor programe shader. Iar al doilea potențial dezavantaj poate fi lățimea de bandă a memoriei relativ scăzută în comparație cu soluțiile mai avansate. nivel inalt. Lățimea de bandă insuficientă a memoriei este cea care limitează adesea performanța GTX 560 Ti, iar acest lucru poate avea un impact și mai puternic în cazul versiunilor de carduri overclockate, deoarece acest GPU este capabil să funcționeze la frecvențe semnificativ mai mari, dar memoria GDDR5 folosită nu este.

Putem presupune că rezultatele în general destul de bune ale GeForce GTX 560 Ti la testele sintetice vor fi confirmate de rezultate pozitive în următoarea parte a materialului nostru, dedicată testării în aplicații de gaming. Noua soluție Nvidia ar trebui să arate rezultate foarte bune la nivelul soluțiilor anterioare precum Geforce GTX 470, și va fi puțin mai lentă decât Geforce GTX 570, fratele său mai mare bazat pe cipul GF110, ceea ce este destul de logic.

Dar este dificil de spus ce se va întâmpla în jocuri în comparație cu concurenții din mai multe motive. Concurând în preț, Radeon HD 6870 și HD 6950 de la AMD sunt prea diferite chiar și unele de altele, având puncte forte și puncte slabe diferite. De cele mai multe ori, GTX 560 Ti ar trebui să fie înaintea HD 6870, dar ar trebui să fie totuși mai lent decât HD 6950. Deși în unele teste va fi mai rapid decât ambii concurenți, în altele poate fi inferior lor.

În jocuri, situația este întotdeauna mai complicată decât în ​​sintetice; viteza de redare acolo depinde adesea de mai multe caracteristici simultan. Și de foarte multe ori depinde de rata de umplere și de texturare, care este soluțiile AMD puternice. În plus, trebuie să țineți cont de prețul ușor umflat (pentru piata ruseasca) pentru noul GTX 560 Ti. Se pare că va trebui să lupte cu Radeon HD 6950 1 GB mai ieftin și această comparație s-ar putea dovedi a fi mai puțin roz pentru noua placă video Nvidia.

Placa video GeForce GTX 560 Ti, care a apărut pe piață nu cu mult timp în urmă, are o cerere stabilă. Deși nu a oferit un salt revoluționar de performanță în clasa sa, a oferit o combinație bună de preț și parametri de performanță, „eliminând” marea majoritate a jocurilor moderne la setări maxime.

La un moment dat, în timp ce cercetam această placă video, am observat sufixul Ti original în nume. Indică faptul că placa video aparține seriei Titanium de înaltă performanță, dar nu a fost folosită pentru a desemna produsele NVIDIA de la seria GeForce 4000 (2003)! Am remarcat utilizarea lui pur și simplu ca un fel de „bună ziua din trecut”, un fel de „întoarcere la rădăcini”. În realitate, totul s-a dovedit a fi mai prozaic - în generația actuală, întregul sistem de desemnare NVIDIA s-a schimbat ușor.

Acest lucru nu este reglementat oficial în niciun fel, dar la un moment dat prefixul GTX a fost considerat a aparține celor mai puternice plăci video: modelul de top și versiunea sa „ușoară”. De data aceasta a fost „democratizat” în mod semnificativ - acum chiar și modesta GeForce 550 (a cincea cea mai veche placă video din gama producătorului la momentul lansării) se numește cu mândrie GTX. Să lăsăm aceste „farse” de marketing în seama conștiinței specialiștilor NVIDIA – este mai plăcut pentru cumpărător să achiziționeze un accelerator din seria mai veche, chiar și cu un indice digital modest.

A doua modificare este utilizarea aceluiași sufix Ti. Compania a decis să facă acest pas pentru a nu crea o grămadă de denumiri digitale pentru plăcile video cu performanțe similare (amintiți-vă cum listele de prețuri au crescut cândva odată cu apariția tot felul de GTX 275 sau GTX 465, produse pentru a „astupa găurile” în linia modelului?). S-au făcut calcule și pe psihologia cumpărătorului - mai întâi este lansată pe piață o placă video cu drepturi depline cu denumirea Ti (până acum există două dintre ele - GTX 560 Ti și GTX 550 Ti), iar puțin mai târziu o versiune redusă fără sufixul corespunzător.

Cred că mulți vor fi tentați să vadă „aproape același lucru, dar mai ieftin” la reducere, iar unii cumpărători nici măcar nu vor fi atenți la mica diferență a numelui.

În general, totul este marketing de jur împrejur. Între timp, prima dintre plăcile video „fără impurități de titan” - GeForce GTX 560 - a fost deja în laborator; Mai jos este un raport detaliat de cercetare despre acest produs. Mă întreb dacă acest accelerator va fi capabil să concureze cu modelul mai vechi, oferind un raport preț/performanță favorabil, sau, dimpotrivă, se va dovedi a fi un „off-cut” slab care și-a luat marele nume printr-o neînțelegere. . Să ne dăm seama, începând cu studierea arhitecturii noului produs, pentru că din aceste date este cel mai ușor de înțeles cât de diferiți sunt cei doi „cinci sute șaizeci” unul de celălalt.

Arhitectură, cost și poziție pe piață

De data aceasta nu voi descrie în detaliu caracteristicile arhitecturii pentru a nu plictisi cititorii, deoarece procesoarele grafice GF104 și GF114 și plăcile video bazate pe ele (GTX 460, GTX 560 Ti) au fost deja studiate în interior și în exterior. Noul produs are multe în comun cu ambele GeForce „șaizeci” – generația actuală și anterioară. Cea mai ușoară modalitate este de a prezenta datele sub forma unui tabel, care va oferi informații despre toate plăcile video care utilizează procesoare grafice GF104/114, precum și principalele caracteristici ale acceleratorului GeForce GTX 550 Ti, care este cu un pas sub nivelul produs nou în linie și va fi folosit și în teste.

Model placa videoGeForce GTX 550 TiGeForce GTX 460
(768/1024 MB)
GeForce GTX 560GeForce GTX 560 Ti
data eliberarii15 martie 201112 iulie 201017 mai 201125 ianuarie 2011
GPUGF116GF104GF114GF114
Proces tehnologic, nm 40 40 40 40
Număr de tranzistori, milioane de bucăți 1170 ~1950 ~1950 ~1950
Suprafața cristalului, mm 2 238 367 367 367
Numărul de multiprocesoare de streaming 4 7 7 8
Numărul de procesoare scalare 192 336 336 384
Numărul de blocuri de rasterizare 24 24/32 32 32
Numărul de blocuri de textură 32 56 56 64
Frecvența ceasului de bază, MHz 900 675 810 822
Frecvența de ceas al domeniului Shader, MHz 1800 1350 1620 1644
Tipul de memorie folositGDDR5GDDR5GDDR5GDDR5
Lățimea magistralei de memorie, biți 192 192/256 256 256
Frecvența efectivă a memoriei video, MHz 4104 3600 4008 4008
Lățimea de bandă a memoriei, GB/s 98,6 86,4/115,2 128,3 128,3
Volumul memoriei video, MB * 1024 768/1024 1024 1024
TDP, W 116 150/160 160** 170
Preț recomandat, USD *** 149 199/229 199 249

* Pentru majoritatea plăcilor video, există, de asemenea, versiuni „nereferință” cu o cantitate dublă de memorie video.
** Date preliminare.
*** La momentul eliberării.

Pentru cititorii care urmăresc evoluția plăcilor video GeForce, aceste numere sunt suficiente pentru a înțelege ce este. Totul este simplu aici. La lansarea unei versiuni cu drepturi depline a GeForce GTX 560 Ti, NVIDIA nu a „reinventat roata”, ci a folosit rezervele de design ale procesorului grafic GF104 (GeForce GTX 460), stabilite în generația anterioară.

Noul GPU GF114 nu a oferit nimic fundamental nou în ceea ce privește arhitectura. 8 multiprocesoare de streaming (corespunzător la 384 de procesoare single stream sau, așa cum le numește producătorul, „nuclee CUDA” și 64 de unități de textură) au fost deja implementate în designul procesorului anterior GF104. Adevărat, pe GeForce GTX 460 a fost dezactivat unul dintre multiprocesoare (ceea ce a dus în mod firesc la o scădere a numărului de procesoare de stream de la 384 la 336 și a unităților de textură de la 64 la 56), iar pe GeForce GTX 560 Ti a fost în sfârșit „trezit”, realizând complet potențialul nucleului GF 104/114.

NVIDIA susține, de asemenea, că GF114 utilizează un proces de fabricație optimizat și că au fost aduse modificări minore la designul de bază, care au ca rezultat o disipare mai scăzută a căldurii și un potențial îmbunătățit de overclocking. Acest lucru pare să fie adevărat - frecvența procesorului pe GTX 560 Ti poate fi crescută mult mai mult decât pe „vechile” 460s.

Deci - diferența cheie: GTX 460 - șapte multiprocesoare active, GTX 560 Ti - opt multiprocesoare active, altfel aceste plăci video diferă doar în frecvențele de operare. Voi continua această serie: noul GeForce GTX 560 are șapte multiprocesoare active, ceea ce înseamnă că din punct de vedere arhitectural acceleratorul este complet identic cu GeForce GTX 460 1 GB.

Cum să nu-ți amintești dragostea NVIDIA pentru redenumirea produselor sale. Dar nu totul este atât de simplu: deoarece GeForce GTX 560 folosește GPU-ul GF114, și nu vechiul GF104, placa video ar trebui să păstreze potențialul bun de overclocking inerent modelului mai vechi GTX 560 Ti.

„Produsul nou” (cred că ghilimelele sunt potrivite aici) este deja cunoscutul GeForce GTX 460 1 GB, dar cu o nouă revizuire a procesorului grafic. Utilizarea sa a făcut posibilă creșterea frecvenței de operare de la 675 la 810 MHz (diferența este de 20%), ceea ce ar trebui să ofere o creștere a performanței. Memoria video de pe noua placă video este, de asemenea, ușor overclockată - până la 1002 (4008) MHz, aceeași cifră pentru GeForce GTX 460 - 900 (3600) MHz, diferența ajunge la ~11,3%. Dacă comparăm GeForce GTX 560 Ti și GTX 560, frecvențele standard sunt extrem de apropiate.

Pret recomandat placi video GeForce GTX 560 are un preț de 199 USD, în timp ce GTX 560 Ti are un preț de 249 USD. Este interesant că NVIDIA a stabilit și prețuri recomandate pentru noul produs pentru Rusia, așa că GTX 560 este recomandat să fie vândut cu 6299 de ruble (~225 USD), iar versiunile overclockate pentru 6699 ruble (~235 USD). Să vedem cum sunt urmate aceste recomandări.

Design placa video

Laboratorul a primit o placă video Palit GeForce GTX 560 Sonic Platinum. Placa video NVIDIA originală („referință”) este aproape complet identică cu GeForce GTX 560 Ti. Având în vedere „înrudirea” strânsă a acceleratoarelor GTX 560 și GTX 560 Ti, acest lucru nu este deloc surprinzător (o situație similară a apărut când AMD a lansat placa video Radeon HD 6790, care a fost prezentată sub forma Radeon HD 6870 deja lansată). cu modificări minore). De asemenea, este logic că modificarea „fără Ti” de la Palit este, de asemenea, similară structural cu acceleratoarele cu drepturi depline 560 Ti de la aceeași companie.

Astfel, în acest material, pe lângă studierea performanței acceleratorului GeForce GTX 560 ca atare, se va lua în considerare designul modelului original Palit „nereferință”. Produsele acestui producător sunt reprezentate pe scară largă în comerțul cu amănuntul din Rusia, așa că datele despre caracteristicile de temperatură și zgomot ar trebui să fie utile pentru mulți cumpărători ai GeForce GTX 560. Și ajustate pentru disiparea căldurii puțin mai mare a GPU-ului, ne permit să judecăm performanța acceleratorul Palit GeForce GTX 560, care este similar în design Ti.

Designul plăcii video în cauză este tipic pentru produsele acestei companii: PCB cu o mască roșu strălucitor, o carcasă a sistemului de răcire cu formă „sprețuită” și un ventilator cu rotor portocaliu.

Un alt punct caracteristic este că designerilor Palit le place foarte mult să-și „taie” plăcile video în lungime; de ​​mai multe ori am dat peste plăcile lor de circuite imprimate care sunt cu câțiva centimetri mai scurte decât cele standard. Deci, GeForce GTX 560 s-a dovedit a fi compact - doar ~188 mm lungime (măsurată de placa de circuit imprimat). În general, acesta este un punct pozitiv; un mic accelerator poate fi plasat într-o carcasă foarte compactă, iar într-un „turn” cu drepturi depline ar trebui să interfereze mai puțin cu fluxul de aer, îmbunătățind ușor ventilația.

Grosimea plăcii video este standard pentru acceleratoarele de acest nivel de performanță - „două sloturi”, înălțimea este de aproximativ 111 mm (acesta este, de asemenea, un standard).

Pe panoul din spate sunt trei conectori - HDMI, DVI și VGA clasic. Un set bun care vă permite să conectați tot felul de monitoare la accelerator (inclusiv cele vechi fără interfață digitală). Dintre cele comune, singurul lucru care lipsește aici este conectorul Display Port.

În partea de sus a panoului din spate există un grătar „gril” pentru îndepărtarea aerului încălzit din unitatea de sistem. Din păcate, un simplu test cu palma a arătat că, chiar și la viteze maxime ale ventilatorului, trece foarte puțin flux prin găuri.

Această problemă este, în general, tipică pentru sistemele de răcire cu ventilator, spre deosebire de „turbinele”, care suflă eficient aerul încălzit din carcasă. În plus, placa video Palit are o carcasă neetanșată, cu multe decupaje.

În „coada” plăcii video, carcasa se sprijină în general pe „picioare” în miniatură:

În aceeași fotografie puteți vedea doi conectori de alimentare suplimentari cu șase pini. Pe o astfel de placă video compactă arată ca un element străin; în mod subconștient vă așteptați să vedeți un singur conector. Dar nu uitați că acesta este un accelerator de clasă medie destul de puternic.

Carcasa din plastic a sistemului de răcire este ușor de demontat împreună cu ventilatorul - trebuie doar să scoateți patru șuruburi.

Un ventilator cu unsprezece pale cu un diametru al rotorului de 75 mm este „strâns atașat” de cadru. Acest lucru nu este foarte bun - dacă se întâmplă ceva, va fi dificil să îl înlocuiți.

Placa video cu carcasa scoasă arată astfel:

Nu este o idee rea pentru cei cu mâinile nebune: doar pentru distracție, poți folosi placa video fără carcasă, prin atașarea unui ventilator mare de 120 mm direct la radiator. Se va potrivi perfect în lățime, dar va ieși cu 1,5-2 centimetri dincolo de marginea superioară a PCB-ului.

Radiatorul este un design simplu realizat din aripioare de aluminiu montate pe două conducte termice de 6 mm.

Baza este o placă dreptunghiulară obișnuită de cupru. Conductele de căldură sunt în contact cu acesta reversul, în punctul de contact sunt aplatizate pentru a mări suprafața de contact. Pe această placă video, procesorul grafic este acoperit cu un capac de distribuție a căldurii, dar zona miezului GF114 este mică, așa că două tuburi în centrul bazei sunt suficiente pentru a acoperi zona cea mai solicitată termic. Capetele tuburilor merg la marginile radiatorului; acesta este un design standard - astfel puteți utiliza mai eficient întreaga zonă a aripioarelor, folosind zone îndepărtate.

Întreaga structură este asigurată cu patru șuruburi cu arc. Nu există radiatoare suplimentare pentru a elimina căldura de la comutatoarele de putere ale convertorului de putere; În plus, aceste elemente de placă nu cad în fluxul direct de aer al ventilatorului. Pasta termica, ca intotdeauna, din belsug.

Placa de circuit imprimat a plăcii video în cauză nu este deosebit de complexă. În centru se află procesorul grafic, etichetat GF114-325-A1. În dreapta acestuia este un convertor de putere cu cinci faze controlat de controlerul NCP5395T.

În jurul GPU-ului sunt opt ​​cipuri de memorie etichetate Samsung K4G10325FE-HC04. Această desemnare indică un timp de acces de 0,4 ns, care corespunde unei frecvențe efective de 5000 MHz (frecvența reală este de 1250 MHz ținând cont de GDDR5 QDR).

Partea inversă a PCB-ului nu este deosebit de interesantă. Voi remarca doar faptul că controlerul convertorului de putere GPU este situat aici, astfel încât fanii „mod-urilor hardvolt” cu lipirea suplimentară a rezistențelor să poată ajunge cu ușurință la picioarele sale fără a demonta sistemul de răcire.

Pe baza rezultatelor acestei secțiuni, putem concluziona că designul plăcii video revizuite corespunde clasei GeForce GTX 560. Nu există delicii speciale de inginerie aici, dar un convertor de putere GPU destul de complex și un sistem de răcire cu conducte de căldură sunt folosit. În general, totul este așa cum ar trebui să fie.

Stand de testare

  • Placa de baza: ASUS P8P67 PRO (BIOS v 1204);
  • Procesor: Intel Core i5-2500K @ 4500 MHz (frecvența de bază 3300 MHz);
  • Sistem de răcire CPU: Noctua NH-D14 (2 x Scythe Slip Stream SY1225SL12SH; ~950-1800 rpm);
  • RAM: Corsair TR3X6G1600C7 (DDR3-1600, 7-7-7-20, 2x2 GB, mod dual-channel);
  • Plăci video:
    • Palit GeForce GTX 560 Sonic Platinum
    • NVIDIA GeForce GTX 560 Ti,
    • Leadtek GeForce GTX 550 Ti,
    • NVIDIA GeForce GTX 460 768 MB;
  • HDD: Western Digital WD1001FALS (1000 GB);
  • Alimentare: Cooler Master Real Power M1000 (1 kW);
  • Carcasă: stand deschis.

Software

  • Sistem de operare: Windows 7 x64 Ultimate
  • Drivere pentru placa video: nVidia Driver de afișare v. 266.66 pentru placa video GeForce GTX 560 Ti, nVidia Display Driver v. 267.59 pentru placa video GeForce GTX 550 Ti, nVidia Display Driver v. 266.58 pentru placa video GeForce GTX 460 768 MB, nVidia Display Driver v. 275.20 Beta pentru placa video GeForce GTX 560.
  • Utilități de suport: MSI Afterburner v. 2.2.0 Beta 2, GPU-z v. 0.5.3, FurMark build 1.8.0, OCCT GPU v. 0,7.

Procesorul bancului de testare a funcționat la o frecvență de 4500 MHz. Acest nivel de overclockare pentru noile procesoare Intel de 32 nm nu este maxim; frecvența de 4,5 GHz a fost aleasă ca fiind „tipică” și realizabilă pentru majoritatea utilizatorilor de procesoare Sandy Bridge deblocate.

Instrumente și metodologie de testare

Pentru a face overclock plăcile video, precum și pentru a monitoriza temperaturile și viteza ventilatorului, a fost folosit utilitarul MSI Afterburner v. 2.2.0 Beta 2.

Pentru a încălzi și a verifica stabilitatea plăcilor video în timpul overclockării, am folosit utilitatile OCCT GPUw (Error Check mode, 1024 x 768) și FurMark (Stability Test, Extreme Burning Mode, 1920 x 1200, AA0). Frecvențele obținute au fost verificate suplimentar prin teste Heaven Benchmark v 2.1 cu un nivel extrem de teselare și teste grafice din pachetele 3DMark 06 și 3DMark Vantage.

Pentru a verifica condițiile de temperatură ale plăcilor video în condiții apropiate de condițiile de zi cu zi, a fost folosit Heaven BenchMark v. 2.1 (shader: înalt, tesselare: normal, AA4x, 1920 x 1200).

Performanța în jocul Crysis Warhead a fost studiată folosind Instrumentul de evaluare comparativă Framebuffer. În jocurile Lost Planet 2, Resident Evil 5, Mafia 2, era dragonilor 2, Assassin's Creed: Brotherhood, testarea Crysis 2 a fost efectuată folosind utilitarul FRAPS v. 3.2.3. În alte cazuri, au fost utilizate instrumente de măsurare a performanței încorporate.

Nivelul de zgomot a fost măsurat folosind un sonometru digital Becool BC-8922 cu o eroare de măsurare de cel mult 0,5 dB. Măsurătorile au fost luate de la o distanță de 1 m. Nivelul de zgomot de fond în cameră nu a fost mai mare de 27 dB. Temperatura aerului din cameră a fost de 22-23 de grade.

Overclockare

Placa video folosita pentru teste apartine seriei Palit Sonic Platinum. Acesta este un accelerator cu overclocking „din fabrică”, iar frecvențele procesorului grafic și ale memoriei sunt crescute destul de semnificativ. Astfel, GPU-ul a fost overclockat de la 810 la 900 MHz standard (o creștere de ~11,1%). Memoria video funcționează la o frecvență de 1050 MHz (frecvența efectivă 4200 MHz ținând cont de cvadruplicarea QDR GDDR5), în timp ce specificațiile NVIDIA indică o valoare de 1002 (4008) MHz (o creștere de ~5%).

Vă rugăm să rețineți că nu toate plăcile video Palit GTX 560 care arată ca cele prezentate în ilustrații aparțin seriei overclockate din fabrică; există și unele obișnuite care funcționează la frecvențe standard. Pe de o parte, achiziția lor este mai profitabilă, deoarece cer bani suplimentari pentru un autocolant Sonic sau Sonic Platinum, iar cititorii site-ului pot overclocka singuri plăcile video. Pe de altă parte, este în general acceptat că instanțe GPU mai de succes pot fi selectate pentru astfel de acceleratoare.

Am început prin a scădea frecvențele GPU și memorie video la valorile standard stabilite de producător. Acest tip de „downclocking” a fost necesar pentru a testa placa video „în forma sa pură”.

Remarc că utilitarul MSI Afterburner v 2.2 beta 2 a fost folosit pentru a regla frecvențele și vitezele ventilatorului. Singurul lucru pe care nu îl poate face este să ajusteze tensiunea de alimentare a GPU-ului. Acesta este un obstacol serios în calea overclockării de succes; va trebui să așteptați următoarele versiuni care acceptă pe deplin GeForce GTX 560. Ne putem baza doar pe designerii Palit, care trebuiau să-l folosească pe o placă video overclockată din fabrică. valoare crescută tensiune implicită.

Și nu au dezamăgit; procesorul grafic a fost overclockat de la 900 la 960 MHz fără a crește tensiunea. Diferența de 60 MHz în raport cu nominalul nu pare semnificativă, dar dacă vă amintiți că frecvența de bază standard a GeForce GTX 560 este de doar 810 MHz, atunci obțineți o creștere semnificativă de 18,5%.

Aceasta este o opțiune destul de potrivită pentru testarea performanței. Cu siguranță mulți overclockeri vor folosi o placă video cu o frecvență de bază apropiată; va fi dificil să mergi mai departe „în aer liber”; și chiar dacă aș avea capacitatea de a regla tensiunea, cel mai probabil aș putea crește frecvența cu câteva zeci de MHz fără o deteriorare semnificativă a caracteristicilor de temperatură și zgomot.

Cipurile de memorie video fabricate de Samsung au fost overclockate la 4660 MHz (overclockarea este de ~16,3% față de valoarea nominală). Acesta nu este cel mai bun, dar nici un eșec. Creșterea frecvenței a dus la o creștere a lățimii de bandă la aproape 150 GB/s.

Pe baza rezultatelor acestei secțiuni, am avut impresia că GeForce GTX 560 overclockează aproximativ la fel ca modelul mai vechi GTX 560 Ti. Diferența se poate datora disipării de căldură puțin mai scăzute a procesorului GF114 cu blocuri dezactivate (acest lucru ar trebui să joace în mâinile modelului mai tânăr). Pe de altă parte, se poate presupune că pentru a produce astfel de plăci video vor fi folosite mostre GPU mai puțin reușite, apoi, în cazul overclockării mostrelor individuale GeForce GTX 560, pot apărea probleme.

Și totuși, este greu să ne imaginăm o mostră dintr-o astfel de placă video care să nu atingă o frecvență de aproximativ 950 MHz cu o creștere a tensiunii (de data aceasta s-a făcut fără ea, iar designerii Palit probabil au dat dovadă de prudență, nu setarea celei mai mari valori). Aceasta înseamnă că acest accelerator depășește necondiționat GeForce GTX 460 în frecvențele de operare, care este de obicei overclockat la 800-850 MHz, în funcție de succesul instanței. Un plus de 100-150 MHz este ceea ce poate face cu adevărat diferența în performanța acestor plăci video care au aceeași configurație de bază.

Temperatura și nivelul de zgomot

Pentru a încălzi placa video, am folosit în mod tradițional testele Furmark (cunoscuta „gogoșă” care asigură încărcare extremă) și Heaven Benchmark (în acest caz, sunt simulate condiții mai blânde, mai apropiate de cele de zi cu zi).

Mai întâi, placa video a fost testată la frecvențe standard de 810/4008 MHz. În general, acest test nu are prea mult sens, deoarece este folosit un accelerator overclockat din fabrică, iar tensiunea de alimentare a GPU-ului este necunoscută. Maximul care se poate afla este cât de mult va crește temperatura centrală în timpul overclockării fără a crește tensiunea.

Furmark, ca întotdeauna, reprezintă o provocare dificilă pentru sistemul de răcire.

Temperatura nu este cea mai ridicată pentru o gogoașă, dar placa video se aude clar - nivelul de zgomot este de ~37,9 dB.

După overclockare, temperatura crește cu doar două grade:

Viteza ventilatorului crește cu 5%. În acest mod, nu mai este confortabil să fii lângă o placă video care rulează - nivelul de zgomot crește la 41,1 dB.

Acum datele din testul „joc”.

Designerii Palit au reglat foarte precis controlul automat al vitezei ventilatorului. Cert este că 45% din viteza maximă este exact limita după care placa video devine audibilă. Și aici rezultatul este foarte bun - aproximativ 33,4 dB, accelerația șuieră abia audibil.

După overclockare, temperatura crește ușor, iar viteza ventilatorului crește cu doar 2%. Subiectiv, acest lucru duce la o deteriorare a caracteristicilor zgomotului - șuieratul începe să se transforme într-un zumzet de frecvență medie. Sonometrul a înregistrat însă o cifră de 34,1 dB, ceea ce nu este mult.

În plus, vă prezint rezultatele acelorași teste la frecvențele „native” stabilite de specialiștii Palit (900/4200 MHz).

Benchmark Heaven:

Indicatorii diferă puțin de cei obținuți pe cardul maxim overclockat; nu este surprinzător, deoarece overclockarea a fost efectuată fără creșterea tensiunii, iar creșterea de 60 MHz nu este atât de mult.

Deci, placa video Palit GeForce GTX 560 nu este silențioasă - chiar și în testul de joc acceleratorul poate fi „auzit la urechea liberă”, deși nu poate fi numit deosebit de tare. Pe de altă parte, Sonic Platinum este un produs cu overclocking serios din fabrică, iar sistemul de răcire își face față în mod adecvat responsabilităților.

O placă video este unul dintre elementele principale la asamblarea unui computer de gaming. Marii producători lansează adesea modele noi în diferite categorii de pret. Dar asta nu înseamnă că versiunile anterioare ale plăcilor video își pierd relevanța. Lansat în 2011, Nvidia Geforce GTX 560 Ti poate fi încă o alegere bună pentru un computer cu buget redus astăzi.

Pentru a obține o imagine completă despre ce este exact placa video, trebuie să aruncați o privire mai atentă asupra caracteristicilor GTX 560 Ti:

  • GPU-ul este GF114 cu o tehnologie de proces de 40 nm.
  • Frecvența ceasului de bază este de 822 MHz.
  • Numărul de tranzistori instalați este de 1950 de milioane de unități.
  • Numărul de multiprocesoare de streaming – 8.
  • Numărul de blocuri de rasterizare este de 32.
  • Blocuri de textura – 64.
  • Memoria video este de 1024 MB GDDR5 și are o lățime de bandă de 128 GB/s.
  • Frecvența efectivă – 4008 MHz.
  • Bus de memorie – 256 de biți.

Aceste Specificatiile Nvidia Geforce GTX 560 Ti va fi suficient pentru a rula jocuri moderne la setări joase și medii. De asemenea, acest accelerator video va face o treabă excelentă de procesare a fotografiilor și videoclipurilor în programe „grele”.

Revizuirea plăcii video

Procesorul este responsabil pentru eliberarea puterii plăcii video. Pentru modelul GTX 560 Ti, cipuri de la Intel. Un accelerator video asociat cu un procesor Intel core i3 sau mai mare va funcționa la 100% din capabilitățile sale în jocuri și programe moderne.


Consumul de energie al plăcii video este de 170 W. Din aceasta rezultă că alegere optimă Sursa de alimentare va avea opțiuni cu o putere de 300 W și mai mare. Această putere va fi suficientă chiar și atunci când lucrați cu o cantitate mare de RAM și un procesor puternic.

În ceea ce privește încălzirea acceleratorului video, temperatura de funcționare a plăcii video Nvidia GTX 560 Ti este de 80-85 de grade. În cazuri rare, poate ajunge la 100 de grade. Dacă acest indicator crește, ar trebui să vă gândiți serios la înlocuirea pastei termice din fabrică cu una nouă.

Îmbunătățirea performanței

Dacă capacitatea plăcii video standard pare insuficientă pentru dvs., atunci ar trebui să acordați atenție Overclocking GTX 560 Ti. Va crește productivitatea.

Pentru a face overclock, veți avea nevoie de MSI Afterburner. După lansare, puteți observa interfața cu următorii indicatori:

  1. Core Voltage – responsabil pentru tensiunea de bază.
  2. Limită de putere – limită de consum de energie.
  3. Core Clock – frecvența de bază a GPU.
  4. Memory Clock – Frecvența memoriei GPU.
  5. Viteza ventilatorului – viteza mai rece.

Dintre toate punctele, va trebui să creștem doi indicatori: Core Clock și Memory Clock. Creștem frecvența de bază a GPU-ului la 900 MHz. Ridicam frecventa memoriei la 2100 MHz.

Aceste acțiuni trebuie făcute treptat. Pentru fiecare pas, creșteți indicatorii cu 20-30 MHz.

După ce overclockarea plăcii video Nvidia Geforce GTX 560 Ti este finalizată, trebuie să efectuați un test de stres folosind utilitarul Funmark. Vă va permite să identificați problemele operaționale, dacă există. Dacă sunt detectate defecțiuni, indicatorii măriți în MSI Afterburner trebuie reduse.

Rezultatul final al overclockării poate fi vizualizat folosind programe GPU-Z. Vă permite să monitorizați toți indicatorii acceleratorului video.

Testarea jocului

GTX 560 Ti a fost lansat în 2011. În ciuda acestui fapt, puterea sa este suficientă pentru a lansa și a juca confortabil proiecte moderne.

Placa video a fost testată în cele mai solicitante jocuri de până acum. În timpul testelor s-au obținut următorii indicatori:

Grand Theft Auto 5. Când rulați GTA V la setări înalte, numărul de FPS din joc era de 15-20 de cadre, iar în unele momente apăreau blocări. Pentru crește FPS Setările grafice au scăzut la mediu. Numărul minim de cadre a crescut la 30-35.

The Witcher 3. Pentru cel mai confortabil joc, trebuie să rulați The Witcher la minimum setări grafice. Numărul mediu de cadre este de 25-30. În locațiile cu un număr mare de obiecte, această cifră este redusă la 20 de cadre.

Battlefield 1. La lansarea campaniei pe setări medii, FPS-ul era în jur de 30 de cadre pe secundă. La trecerea la bătălii online, această cifră a scăzut la 24. Acest număr este suficient pentru un joc confortabil la setări medii în format FullHD.

Dishonored 2. În ciuda faptului că nu este cea mai bună optimizare din joc, numărul mediu de cadre în timpul testelor este de 25. Foarte rar, în timpul scenelor intense de acțiune, apar scăderi de până la 20 de cadre și apar mici, uneori de neobservat, înghețuri.

Assassin's Creed: Origins. Din păcate, pentru a juca AC: Origins confortabil, ai nevoie de o placă video mai puternică. Specificații GTX 560 Ti nu este suficient pentru a trage FPS la cel puțin 25 de cadre acceptabile chiar și la setări scăzute.

Watch Dogs 2. Situația este similară cu acest proiect. Optimizarea jocului nu este cea mai bună parte. Drept urmare, rularea unui joc pe acceleratoare video cu 1 GB de memorie are ca rezultat performanță scăzută. Numărul minim de FPS la setări joase este de 15 cadre.

Pe baza testelor efectuate, se poate observa că GTX 560 Ti poate juca majoritatea proiectelor moderne la setări grafice joase și medii.

Comparație între diferiți producători

GTX 560 Ti este produs de 5 companii diferite. Pentru a-l alege pe cel optim, trebuie să luați în considerare mai detaliat modelele de acceleratoare video.

ProducătorGigabyteAsusPalitZotacMSI
GPUGF114GF114GF114GF114GF114
Proces tehnic40 nm40 nm40 nm40 nm40 nm
Numărul de nuclee CUDA384 384 384 384 384
Număr de tranzistori (milioane, buc)1950 1950 1950 1950 1950
Suprafața cristalului (mm2)367 367 367 367 367
Numărul de multiprocesoare de streaming8 8 8 8 8
Numărul de procesoare scalare384 384 384 384 384
Viteza ceasului domeniului Shader (MHz)1664 1664 1664 1664 1664
Frecvența GPU (MHz)900 830 900 950 750
Limita de temperatură a procesorului (°C)100 100 100 100 100
DirectX11 11 11 11 11
Capacitatea memoriei video (MB)1024 1024 1024 1024 1024
Tipul memoriei videoGDDR5GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5
Lățimea magistralei (biți)256 256 256 256 256
Frecvența efectivă a memoriei (MB)4008 4008 4008 4008 4008
Lățime de bandă (GB/s)128.3 128.3 128.3 128.3 128.3
Pret GTX 560 Ti6500 de ruble.6200 de ruble.6400 de ruble.6490 rub.6350 rub.

Principalele diferențe între producători sunt viteza de ceas a procesorului. Viteza minimă pentru o placă video de la MSI este de 750 MHz. Frecvența maximă – 950 MHz – aparține modelului de la Zotac. În ceea ce privește spread-ul de preț, acesta este minim și practic nu depinde de producător.

De unde să obțineți șoferi

Pentru obtinerea performanță maximă trebuie să descărcați ultimele drivere Nvidia Geforce GTX 560 Ti de pe site-ul oficial. Compania producătoare încearcă să lanseze noi versiuni de drivere cât mai des posibil. Acestea au ca scop îmbunătățirea performanței dispozitivului în jocurile moderne.

Pentru a nu rata lansarea noilor versiuni de driver, puteți descărca programul Experiență GeForce. Cu ajutorul acestuia, utilizatorii primesc notificări despre necesitatea instalării actualizărilor.

În ianuarie 2011, nVidia și-a mulțumit toți fanii cu lansarea plăcii video de generația a cincea GeForce GTX 560, care l-a înlocuit pe fratele său mai mare GTX 460, împrumutând de la acesta nucleul grafic GF104, care a fost ușor optimizat și numit GF114 și, prin urmare, a primit un creșterea performanței. Placa video este ideala pentru jocuri chiar si in 2015 la setari medii si minime. Cu toate acestea, puterea GTX 560 este atât de mare în raport cu modelul 460 încât te face să plătești în exces pentru el? Acest lucru și multe altele vor fi discutate mai jos.

Principalele caracteristici

  • Tehnologia procesului: 40 nm
  • Miezul plăcii video: GF114
  • Număr de procesoare de execuție (SPU): 336
  • Frecvența SPU: 1620 MHz
  • Frecvența de bază a memoriei video: 810 MHz
  • Frecvența memoriei video: 2004 MHz
  • Tip memorie: GDDR5
  • Capacitate memorie video: 1 GB
  • Lățimea magistralei: 256 biți
  • Număr de procesoare de textură: 56
  • Număr de unități de rasterizare: 32
  • Consum de energie: 170 Watt

Producator placi video si diverse configuratii de la alte companii

Principalul producător de plăci video este, desigur, nVidia. Merită spus că compania a lansat trei modificări ale plăcii video, cea originală a fost pusă în vânzare în 3 tipuri: GTX 560 obișnuit, overclockat, cu postfixul „TI” și o versiune redusă 560 SE; o placă video pentru mobil laptopurile GTX 560M au fost de asemenea lansate. Mulți se vor întreba de ce, de fapt, a fost necesară tăierea plăcii video. Răspunsul este clar: adevărul este că performanța nominală a lui GTX 560 a fost cu un ordin de mărime mai mare decât cea a lui GTX 460, iar prețul nu a crescut mult. Și, pentru a nu suferi pierderi din producția acestui adaptor video, s-a decis blocarea unei părți din unitățile shader, ca urmare, în locul celor 336 de procesoare unificate declarate, o placă video cu 288 de conducte universale cu un SPU redus. frecvență, frecvență de bază, cu mai puține blocuri de textură și pixeli și, cel mai important, o magistrală de memorie mai mică. Și o versiune îmbunătățită a plăcii video a fost prezentată sub forma unei modificări a GTX 560 TI, al cărei cost este cu aproximativ 40% sau aproximativ 4.000 de ruble mai mare decât cel al GTX 560 SE. Astfel, performanța versiunii reduse a plăcii video s-a dovedit a fi exact aceeași cu cea a GTX 460. Din aceasta putem concluziona că nu merită să plătim în exces pentru noul nume, iar dacă luăm GTX 560, apoi doar în versiunea „TI”, care este mult mai productivă decât GTX 560 SE și cu atât mai mult decât GTX 460.

Există și alte configurații ale GTX 560, de exemplu, de la firme celebre Manli și Gigabyte:

Manli GeForce GTX 560 T.I. nu diferă în principiu de original în niciun fel, dacă nu iei în calcul mai mult frecventa inalta SPU la până la 4 megaherți. Este ironic, dar nu există altă modalitate de a reacționa aici.

Dar compania GigaByte a adoptat o abordare mai responsabilă pentru producerea modificării acestui adaptor video, îmbunătățind Gigabyte GeForce GTX 560 frecvența procesorului video de la 810 la 830 MHz, care, apropo, este chiar mai mare decât GTX 560 TI cu 822 MHz. Frecvența procesoarelor unificate de calcul a fost, de asemenea, crescută de la 1620 la 1660 MHz. Toate acestea au îmbunătățit semnificativ performanța adaptorului video față de originalul GTX 560 de la NVIDIA, în timp ce prețul plăcii video a crescut doar puțin, ceea ce ne permite să acordăm preferință GigaByte la achiziționarea acestui adaptor video.

nVidia GeForce GTX 560 vs AMD Radeon HD 6950 1 GB – bătălia mașinilor

De îndată ce nVidia a lansat o placă video de generația a 5-a cu performanțe îmbunătățite, AMD și-a dat imediat răspunsul - Radeon HD 6950 1 GB. Dacă comparăm consumul de energie și temperatura plăcilor video, atunci răspunsul, cred, va fi evident: GeForce GTX 560 își depășește semnificativ adversarul. În ciuda faptului că consumul de energie al plăcii video nVidia este cu 15 wați mai mare sub sarcină, temperatura acesteia la inactiv este de 29 de grade față de 42 pentru Radeon, iar la sarcină 68 de grade față de 79 pentru Radeon HD 6950, prin urmare, riscul de a supraîncălzirea GTX 560 este mult mai mică decât pe o placă video Radeon competitivă. În același timp, nivelul de zgomot al ventilatoarelor emise sub sarcină de GTX 560 este cu 5 decibeli mai mic decât cel al adversarului său AMD; această diferență atenuează semnificativ disconfortul experimentat de utilizator din cauza zgomotului coolerelor PC-ului.

Este timpul să le comparăm performanța la testarea independentă a acestor plăci video și, în sfârșit, să aflăm ce este mai puternic - NVIDIA GeForce GTX 560 silențioasă și sigură sau AMD Radeon HD 6950, mai puțin vorace, dar mai zguduitoare.

În timpul testării, a fost utilizată următoarea configurație a echipamentului:

  • MP - eVGA X58 clasificat
  • Procesor – Intel Core I7 965, 3,7 GHz
  • Adaptoare video – GeForce GTX 560 TI și Radeon HD 6950 1 GB
  • RAM – Corsair 6144 MB (3x 2048 MB) DDR3 1500 MHz
  • Alimentare – 1,2 kilowați
  • OS: Windows 7, 64 de biți cu suport DX9 - DX11

Jocuri și benchmark-uri testate:

  1. Call of Duty - Modern Warfare 2 - setări maxime, rezoluție 1920 x 1200
  2. Far Cry 2 - Setări ridicate, rezoluție 1920 x 1200
  3. Anno 1404 – setări maxime, rezoluție 1920 x 1200
  4. Crysis WARHEAD – setări ridicate, rezoluție 1920 x 1200
  5. Metro 2033 – setări maxime, rezoluție 1920 x 1200
  6. Battlefield Bad Company 2 – setări maxime, rezoluție 1920 x 1200
  7. Colin MC Rae Dirt 2 – setări maxime, rezoluție 1920 x 1200
  8. 3DMark Vantage
  9. 3DMark 11
Radeon HD 6950 1 GB
Call of Duty - Modern Warfare 2 123 fps 129 fps
Far Cry 2 81 fps 76 fps
Anul 1404 68 fps 78 fps
Crysis Warhead 47 fps 51 fps
Metroul 2033 23 fps 25 fps
Battlefield Bad Company 2 47 fps 50 fps
Colin MC Rae Dirt 2 66 fps 72 fps
3DMark Vantage 19925 17912
3DMark 11 4311 4973

Ce concluzie se poate trage din tabelul de mai sus? placa video Radeon HD 6950 este semnificativ înaintea GTX 560 TI în ceea ce privește puterea de procesare și viteza de procesare a cadrelor. Acest lucru se realizează, în primul rând, datorită numărului mai mare de unități de textură din placa Radeon (88 față de 64 în GTX 560 TI); este de remarcat numărul mai mare de procesoare executive unificate (1408 în Radeon HD 6950 față de 384 în GTX 560 TI), dar acest lucru nu afectează foarte mult performanța, deoarece nucleul Cayman Pro, pe care se bazează Radeon HD 6950, va fi puțin mai rapid ca performanță decât GF114.

În ciuda diferenței de benchmark-uri, în jocuri, placa Radeon nu este cu mult mai bună decât placa GeForce. Acest lucru devine mai clar ca urmare a comparării fps-urilor în jocuri când rulează două adaptoare video, prin urmare, ținând cont de temperaturile lor sub sarcină, aș recomanda în continuare nVidia GeForce GTX 560 TI, deoarece riscul de supraîncălzire cu GeForce este mult mai mic. decât cu adversarul său de la AMD.

Overclockare nVidia GeForce GTX 560

Pentru overclocking, s-a folosit același echipament de testare ca și atunci când se compară GTX 560 cu Radeon HD 6950. GTX 560 TI a avut o frecvență de bază crescută de la 822 la 950 MHz, o creștere a numărului de procesoare shader de la 1644 la 1900 și o frecvență a memoriei video de la 4008 la 4800 MHz.

Overclockarea a fost efectuată folosind utilitarul Afterburner, în timp ce tensiunea nu s-a schimbat, la fel ca și funcționarea răcitoarelor.

Setările jocului au fost setate la mare, rezoluție 1920 x 1200

Rezultate overclocking:

GeForce GTX560 – overclocking
Call of Duty: Modern Warfare 2 123 fps 141 fps
Battlefield Bad Company 2 54 fps 47 fps
3DMark 11 4749 4311

După cum se poate observa din rezultatele overclockării, va fi complet justificat, deoarece fps-ul crește considerabil, la fel ca și puterea de calcul atunci când lucrați în programe profesionale, de exemplu, Sony Vegas. Dar nu uitați să urmați conditii de temperatura, pentru că în ciuda tuturor măsurilor luate de NVIDIA pentru a îmbunătăți fiabilitatea plăcilor sale video, riscul de supraîncălzire în timpul overclockării rămâne indiferent de ce.

Pentru desert:

Rezultatele de performanță ale NVIDIA GeForce GTX 560 în unele jocuri în 2015-2016:

The Witcher 3: Wild Hunt (2015) – setări medii. Unul dintre cele mai vorace jocuri moderne. Atenţie! 35 fps! Un rezultat uimitor pentru o placă video din 2011, nu-i așa?

C.S.: MERGE– setări maxime. 200 fps!

GTA 5 (2015) – setări înalte, rezoluție 1360 x 768, sincronizare verticală 50%. 30 fps!

Astfel, această placă video este ideală atât pentru aplicații, cât și pentru soluții de gaming și se va ocupa de marea majoritate a jocurilor care consumă putere la setări medii. Și asta ținând cont de costul său de 4000-5000 de ruble astăzi! Și modificările, de exemplu, de la Gigabyte sunt și mai tari. Evaluarea mea pentru placa video: 8 din 10, minus pentru modificările reduse ale GeForce GTX 560 SE, deși nVidia poate fi înțeles în acest sens - companiei îi pasă nu numai de utilizatori, ci și de profitabilitatea acestuia. afaceri, acest lucru este destul de firesc.