Modul de amestecare a luminii moale în Photoshop. Lumina slaba. Adăugarea de textură. HSL - Grup de componente de imagine

Lucrul cu straturi este una dintre cele mai puternice caracteristici ale Photoshop. Nicio retușare serioasă nu este completă fără a lucra cu straturi.

Modurile de amestecare a straturilor sunt un subiect amplu și complex. În acest articol vă puteți familiariza cu modurile de amestecare a straturilor și cu descrierile acestora. Articolul va fi de interes în primul rând pentru începători și pentru cei care tocmai au început să studieze subiectul straturilor în Photoshop și va fi, de asemenea, util ca o foaie de cheat pentru modurile de amestecare.

Mai întâi, să ne uităm la panoul de straturi.

Deasupra straturilor există un meniu pentru selectarea modului de amestecare, opacitate (Opacity) și umplere (Fill).

Notă. Deseori mi se pune întrebarea: prin ce diferă Opacity de Fill? Răspunsul este că Fill afectează transparența doar a pixelilor stratului, dar Opacitatea afectează opacitatea pixelilor și efectele stratului.

  • Blocați zone transparente - veți putea schimba doar zonele pline cu pixeli.
  • Blocarea pixelilor imaginii - Împiedică modificarea pixelilor de către instrumentele de desen.
  • Poziție de blocare - Împiedică mișcarea pixelilor.
  • Blocați întregul strat.

Panoul de jos:

  • Crearea unei legături între straturi - puteți lega două sau mai multe straturi sau grupuri unul la celălalt. Spre deosebire de selectarea mai multor straturi, straturile legate rămân legate până când le deconectați.
  • Aplicarea efectelor pe straturi - deschide selecția efectelor și controlul acestora.
  • Adăugarea unei măști la un strat - este creată o mască obișnuită, albă, iar dacă țineți apăsat Alt și faceți clic pe buton, se creează o mască opaca.
  • Crearea unui strat de ajustare - spre deosebire de o corecție obișnuită, să spunem Curbe - stratul de ajustare poate fi schimbat în orice moment.
  • Crearea unui folder pentru straturi este foarte convenabilă atunci când lucrați cu o cantitate mare straturi, grupați-le.
  • Creați un nou strat.
  • Ștergerea unui strat.

Acum să trecem direct la modurile de amestecare a straturilor.

Moduri de amestecare a straturilor

Inițial avem o astfel de imagine de peisaj. În partea de sus avem un strat cu 50% opacitate, dedesubt sunt două straturi cu 100% opacitate. Două sunt opace, astfel încât să puteți vedea diferența pe fundalul cerului și pe fundalul ierbii.

De bază - Grup principal

Normal— Pixelii stratului superior sunt opaci și, prin urmare, acoperă stratul inferior. Schimbarea opacității stratului superior îl va face translucid și îl va face să se amestece în celălalt strat.

Dizolva— Combină stratul superior cu cel de jos folosind un model de pixeli. Nu va exista niciun efect dacă stratul superior are 100% opacitate. Reduceți opacitatea pentru a dezvălui efectul.

Darken - Grup de întunecare

Întuneca— Compară două surse și înlocuiește valorile pixelilor de lumină cu cele întunecate.

Multiplica— Întunecă întreaga imagine. Util atunci când trebuie să creșteți densitatea luminilor și a tonurilor medii. Înmulțirea este ca și cum ai vizualiza două diapozitive suprapuse una peste alta. Dacă stratul superior este alb, nu vor apărea modificări.

Arderea culorii — Vă permite să obțineți o imagine mai întunecată cu contrast crescut. Dacă stratul superior este alb, nu vor apărea modificări.

Arsură liniară— O combinație mai puternică a modurilor de amestecare Multiply și Color Burn, pixelii întunecați sunt convertiți în negru. Dacă stratul superior este alb, nu vor apărea modificări.

Culoare mai închisă— Similar cu modul Întunecare, cu excepția faptului că funcționează pe toate straturile simultan, mai degrabă decât pe unul singur. Când amestecați două straturi, doar pixelii întunecați vor rămâne vizibili.

Lighten - Grup de iluminare

Uşura— Modul este opusul modului Întunecare, întunecă pixelii întunecați cu alții mai deschisi.

Ecran— Iluminează întreaga imagine. Utilizați-l pentru a lumina zonele întunecate ale unei imagini, precum și pentru a scoate în evidență detaliile imaginilor subexpuse.

Color Dodge— Efectul modului Color Dodge este similar cu Ecran, dar este vizibil mai puternic în zonele luminoase datorită dezvoltării unor culori mai saturate și contrastante ale stratului inferior. Bazat pe instrumentul Dodge, care simulează subexpunerea în procesul fotografic.

Linear Dodge (Adăugați)— Combinație Moduri de ecranși Color Dodge; valorile luminii sunt convertite în alb. Dacă stratul superior este negru, nu va exista niciun efect.

Culoare mai deschisa- Compară valorile tuturor canalelor ambelor straturi și afișează pixeli mai ușori.

Contrast — Grup de creștere a contrastului

Acoperire— Întunecă pixelii întunecați (Multiplicare) și luminează (Ecran) pe cei lumini, ceea ce mărește contrastul fără trunchierea umbrelor și a luminii. Dacă stratul superior este 50% gri, nu va exista niciun efect.

Lumina slaba- O combinație de modul Dodge, care luminează pixelii de lumină și modul Burn, care întunecă pixelii întunecați. Mărește contrastul puțin mai puțin decât modurile Overlay și Hard Light. Dacă stratul superior este 50% gri, nu va exista niciun efect.

Lumină tare- Folosește aceeași metodă ca și modul Overlay, dar efectul este mai puternic. Dacă stratul superior este mai deschis de 50% gri, atunci stratul superior este iluminat prin ecran, iar dacă este mai întunecat, este întunecat prin Multiply. Dacă stratul superior este 50% gri, nu va exista niciun efect.

Lumina vie— Dacă stratul superior este mai deschis de 50% gri, atunci stratul superior este luminat prin scăderea contrastului (Color Burn), iar dacă este mai întunecat, atunci este întunecat prin creșterea contrastului (Color Dodge). Dacă stratul superior este 50% gri, nu va exista niciun efect.

Lumina liniara- Similar cu modul Lumină vie. Dacă stratul superior este mai deschis de 50% gri, atunci stratul superior este luminat prin creșterea luminozității (Linear Burn), iar dacă este mai întunecat, atunci este întunecat prin scăderea luminozității (Linear Dodge). Dacă stratul superior este 50% gri, nu va exista niciun efect.

Lumina insignei- Combină modurile Întunecare și Lumină pentru a înlocui valorile pixelilor. Dacă stratul superior este mai deschis de 50% gri, pixelii sunt luminați utilizând modul Lighten, iar dacă este mai întunecat de 50% gri, pixelii sunt întunecați folosind modul Darken. Dacă stratul superior este 50% gri, nu va exista niciun efect.

Hard Mix— Iluminează pixelii de lumină și întunecă pixelii întunecați până la valorile de prag. Acest lucru duce la posterizare extremă. Strălucirea stratului superior se amestecă cu culoarea de jos.

Comparativ - grup de comparație

Diferență- Reprezintă pixeli identici ca negri, cei similari cu gri închis și cei opuși ca fiind inversați. Dacă stratul superior este negru, nu vor exista modificări. Uz practic Acest mod poate fi văzut în articolul despre înlocuirea fundalului.

Excludere— Similar cu modul Diferență, dar oferă mai puțin contrast. Suprapunerea cu negru nu duce la nicio modificare, dar suprapunerea cu pixeli albi are ca rezultat o inversare a valorilor comparate, făcându-le să apară în gri.

HSL - Grup de componente de imagine

Nuanţă— Combină Luminanța și Saturația stratului inferior cu Nuanța stratului superior.

Saturare— Combină Luminanța și Nuanța stratului inferior cu Saturația stratului superior.

Culoare— Combină nuanța și saturația stratului superior și Luminanța stratului inferior.

Luminozitate- Opus Modul color. Combină Luminanța (strălucirea) stratului superior și Nuanța (culoarea) și Saturația (fluctuația de culoare) a stratului inferior.

P.S.

Aceste descrieri vă vor ajuta să înțelegeți ce se întâmplă atunci când culorile sunt amestecate. În articolul următor vom vorbi despre straturi de ajustare și măști.

Setările aproape tuturor instrumentelor responsabile cu desenul în Photoshop (perii, umpleri, degrade etc.) conțin Moduri de amestecare. În plus, modul Blend poate fi modificat pentru întregul strat al imaginii.

Vom vorbi despre modurile de amestecare a straturilor în acest tutorial. Aceste informații vor oferi o bază pentru lucrul cu modurile de amestecare.

Fiecare strat din paletă are inițial un mod de amestecare "Normal" sau "Comun", dar programul face posibil prin schimbarea acestui mod să se schimbe tipul de interacțiune a acestui strat cu subiecții.

Schimbarea modului de amestecare vă permite să obțineți efectul dorit asupra imaginii și, în majoritatea cazurilor, este destul de dificil să preziceți în avans care va fi acest efect.
Toate acțiunile cu modurile de amestecare pot fi efectuate număr infinit ori, deoarece imaginea în sine nu se schimbă în niciun fel.

Modurile de amestecare sunt împărțite în șase grupuri (de sus în jos): Normal, Subtractiv, Aditiv, Complex, Diferență și HSL (Nuanță – Saturație – Luminează).

ÎN acest grup include moduri precum "Comun"Și "Decolorare".

"Comun" este utilizat de program pentru toate straturile în mod implicit și nu prevede nicio interacțiune.

"Decolorare" selectează pixeli aleatori din ambele straturi și îi șterge. Acest lucru dă imaginii o oarecare granulare. Acest mod afectează doar acei pixeli care au o opacitate inițială mai mică de 100%.

Efectul este similar cu aplicarea zgomotului la stratul superior.

Stractiv

Acest grup conține moduri care întunecă imaginea într-un fel sau altul. Aceasta include Ardere, Înmulțire, Ardere de bază, Ardere liniară și Întunecare.

"Blackout" numai frunze Culori închise de la imaginea stratului superior pe cel de dedesubt. ÎN în acest caz, Programul selectează cele mai închise nuanțe, iar culoarea albă nu este luată în considerare deloc.

"Multiplicare", după cum sugerează și numele, înmulțește valorile nuanțelor de bază. Orice nuanță înmulțită cu alb va da nuanța originală, înmulțită cu negru va da negru, iar alte nuanțe nu vor deveni mai strălucitoare decât cele inițiale.

Imaginea originală când este aplicată "Multiplicare" devine mai întunecat și mai saturat.

„Întunecarea bazei” promovează un fel de „ardere” a culorilor stratului inferior. Pixelii întunecați din stratul superior întunecă stratul de jos. Există, de asemenea, o multiplicare a valorilor de nuanță aici. Culoarea albă nu participă la schimbări.

„Dimmer liniar” Reduce luminozitatea imaginii originale. Culoarea albă nu este implicată în amestecare, iar alte culori (valori digitale) sunt inversate, adăugate și inversate din nou.

„Mai întunecat”. Acest mod lasă pixeli întunecați din ambele straturi din imagine. Nuanțele devin mai închise, iar valorile digitale scad.

Aditiv

Acest grup conține următoarele moduri: Ușurează, Ecranează, Dodge de bază, Dodge liniar și Luminează.

Modurile aparținând acestui grup luminează imaginea și adaugă luminozitate.

„Înlocuire cu lumină” este un mod a cărui acțiune este opusă acțiunii modului "Blackout".

În acest caz, programul compară straturile și lasă doar cei mai ușori pixeli.

Nuanțele devin mai deschise și „netezite”, adică sunt cele mai apropiate ca valoare unele de altele.

"Ecran" la rândul său s-a opus "Multiplicare". Atunci când se utilizează acest mod Culorile stratului inferior sunt inversate și multiplicate cu culorile stratului superior.

Imaginea devine mai strălucitoare, iar nuanțele finale vor fi întotdeauna mai deschise decât cele originale.

„Iluminarea bazei”. Utilizarea acestui mod dă efectul de „decolorare” a nuanțelor stratului inferior. Contrastul imaginii originale este redus, iar culorile devin mai deschise. Se creează un efect de strălucire.

„Dodge liniar” similar cu regimul "Ecran", dar cu un impact mai puternic. Valorile culorii cresc, rezultând nuanțe mai deschise. Efect vizual asemănător cu a fi iluminat de o lumină puternică.

"Mai usoara". Modul este opusul modului „Mai întunecat”. Doar cei mai ușori pixeli din ambele straturi rămân în imagine.

Complex

Modurile incluse în acest grup nu numai că luminează sau întunecă imaginea, ci afectează întreaga gamă de nuanțe.

Ele sunt numite după cum urmează: „Suprapunere”, „ Lumina slaba„, „Lumină tare”, „Lumină strălucitoare”, „ Lumina liniara», « Lumină spot" și "Amestecare greu".

Aceste moduri sunt cel mai adesea folosite pentru a aplica texturi și alte efecte imaginii originale, așa că pentru claritate, vom schimba ordinea straturilor în documentul nostru tutorial.

"Suprapune" este un mod care a absorbit proprietățile "Multiplicare"Și "Ecran".

Culorile închise devin din ce în ce mai bogate, iar culorile deschise devin mai deschise. Rezultatul este mai mult contrast mare Imagini.

"Lumina slaba"- frate mai puțin aspru "Suprapune". În acest caz, imaginea este iluminată cu lumină difuză.

La selectarea unui mod "Lumină tare" imaginea este expusă la o sursă de lumină mai puternică decât "Lumina slaba".

"Lumină puternică" aplică modul „Iluminarea bazei” la zone luminoase şi „Dodge liniar” la cele întunecate. În același timp, contrastul zonelor luminoase crește, iar contrastul zonelor întunecate scade.

"Lumina liniara" opus modului anterior. Mareste contrastul nuantelor inchise si reduce contrastul nuantelor deschise.

„Lumina punctuală” combină nuanțe deschise folosind modul "Mai usoara", și cele întunecate - folosind modul „Mai întunecat”.

"Hard Mix" afectează zonele luminoase cu modul „Iluminarea bazei”, iar pe cele întunecate - modul „Întunecarea bazei”. În acest caz, contrastul din imagine ajunge atât de mult nivel inalt că pot apărea aberații de culoare.

Diferență

Acest grup conține moduri care creează noi nuanțe bazate pe diferențele de caracteristici ale straturilor.

Modurile sunt: Diferența, eliminarea, scăderea și împărțirea.

"Diferență" Funcționează astfel: un pixel alb de pe stratul superior inversează pixelul subiacent din partea de jos, un pixel negru de pe stratul de sus lasă pixelul de dedesubt neschimbat, pixelii potriviți rezultând în negru.

"Excepție" functioneaza la fel ca "Diferență", dar nivelul de contrast este mai mic.

"Scădere" schimbă și amestecă culorile în felul următor: culorile de pe stratul superior sunt scăzute din culorile de pe stratul superior, iar zonele negre vor avea aceleași culori ca și culorile de pe stratul de jos.

"Divide", după cum sugerează și numele, se împarte valori numerice nuanțele stratului superior la valorile numerice ale nuanțelor de jos. Culorile se pot schimba dramatic.

HSL

Modurile combinate în acest grup vă permit să editați caracteristicile culorii imagini precum luminozitatea, saturația și nuanța.

Moduri de grup: Nuanță, Saturație, Chroma și Luminozitate.

"Nuanta de culoare" oferă imaginii tonul stratului superior și saturația și luminozitatea stratului inferior.

"Saturare". Situația este aceeași aici, dar numai cu saturație. În același timp, alb, negru și culoare griși conținute pe stratul superior vor decolora imaginea finală.

"Croma" oferă imaginii finale tonul și saturația stratului de suprapunere, iar luminozitatea rămâne aceeași ca pe cea de la bază.

"Luminozitate" Oferă imaginii luminozitatea stratului de bază, menținând în același timp tonul de culoare și saturația stratului subiacent.

Modurile de amestecare a straturilor din Photoshop vă permit să obțineți rezultate foarte interesante în lucrările dvs. Asigurați-vă că le folosiți și mult succes în creativitate!

În mijloc, în partea de jos a ferestrei, există două glisoare sub formă de degrade alb-negru. Odată ce înveți cum să le folosești, poți face minuni!

Fiecare dintre glisoare are doi marcatori: negru (stânga) și alb (dreapta).

Ce se întâmplă dacă mutam marcajele? Toate nuanțele din stânga markerului negru vor deveni transparente, iar toate nuanțele din dreapta markerului alb vor deveni și ele transparente. Mai multe detalii:

  1. Nuanțele din această secțiune sunt transparente deoarece sunt situate în stânga markerului negru.
  2. Nuanțele din această secțiune sunt opace deoarece acestea Nuîn stânga markerului negru şi Nu la dreapta albului
  3. Nuanțele din această secțiune sunt transparente deoarece sunt în dreapta markerului alb

Atâta timp cât markerii rămân pe loc, nu creează niciun efect. Pentru a le vedea munca, trebuie să le mutați. Să vedem ce pot face

Glisor „Acest strat”

Mai întâi, să ne uităm la glisorul „Acest strat”. Să tragem marcatorul negru la dreapta și să vedem ce se întâmplă dacă tragem marcatorul la dreapta, de la negru la alb:

Același lucru se va întâmpla și când trageți markerul alb spre stânga, doar bila gri va deveni transparentă de sus în jos, deoarece tonuri de alb deasupra:

Utilizatorul poate schimba marcajele; la prima vedere, acest lucru va crea o situație de neînțeles - un marker alb indică faptul că zona este opac, iar un marker negru indică faptul că este transparent. Photoshop chiar decide această situație foarte simplu - când markerii sunt schimbati, ele funcționează exact invers. Adică, zona transparentă merge în stânga markerului alb și în dreapta markerului negru:

Marker împărțit

Mai sus v-am spus că fiecare glisor are doi markeri, dar această afirmație nu este în întregime adevărată. Faptul este că fiecare dintre marcatori poate fi împărțit în două părți. Pentru a împărți, țineți apăsat Alt și trageți marcatorul. În acest fel, puteți face tranziția de la opacitate la transparență ușoară:

Glisor stratul de bază(Stratul de bază)

Glisorul de jos funcționează exact la fel, dar controlează opacitatea stratului superior în funcție de tonul nuanței inferior strat.

În figura de mai jos, acest efect se obține deoarece evidențierea mingii este rotundă, iar umbrele cresc în cerc, și nu în linie dreaptă, ca în prima animație:

Regula generală de amestecare pentru glisorul de jos:

  • Zona stratului situată de mai sus nuanțele întunecate din partea stângă a markerului negru sunt transparente
  • Zona stratului situată de mai sus nuante deschise cu partea dreapta markerul alb este transparent

De asemenea, puteți împărți orice marcator pentru a face modificări fluide de opacitate:

Schimbarea opacității texturii

Am arătat cum funcționează parametrii de amestecare folosind exemplul de schimbare a nuanțelor unui gradient de gri. Mult mai mult efect interesant obtinut prin amestecarea unei suprafete mai complexe.

Iată câteva exemple de aplicare a unei texturi de rugină, puteți obține o varietate de rezultate neașteptate:

În plus, pe lângă modificarea parametrilor de amestecare, puteți modifica și modurile de amestecare:

Mai sus am vorbit despre aspect teoretic lucrul cu opțiuni de amestecare. În materialele următoare voi arăta utilizarea parametrilor de amestecare în practică.

Acest articol vă va oferi o înțelegere de bază a modurilor de amestecare a straturilor. Modurile de amestecare sunt utilizate în scopuri diferite, de exemplu, pentru a amesteca un obiect în fundal, pentru a aplica textura sau a nuanta o imagine. Când utilizați moduri de amestecare, straturile încep să interacționeze între ele, puteți modifica și opacitatea și umplerea stratului, rezultând un efect interesant. Mulți oameni pur și simplu rulează stratul prin toate modurile în căutarea cea mai buna varianta. Desigur, va fi mult mai convenabil să înțelegeți măcar puțin despre aceste moduri și să înțelegeți de ce este nevoie de fiecare dintre ele.

Când setăm modul de amestecare, stratul al cărui mod a fost schimbat începe să interacționeze cu cel de bază. Acum să aruncăm o privire moduri diferite suprapuneri care sunt împărțite în grupuri prin linii orizontale.

1. Moduri de bază

Normal

Deja din numele acestui mod devine clar că aceasta este starea normală a stratului. Nu există interacțiune între straturi (active și inferioare). Pixelii stratului de bază sunt înlocuiți complet la o opacitate de 100%.

Dizolva

La 100% opacitate, stratul superior se suprapune complet cu partea de jos, ca în mod Normal. Și la reducerea opacității, acest mod elimină aleatoriu câțiva pixeli ai stratului activ, ceea ce dă efectul de porozitate sau zgomot. De exemplu, avem un efect de „cretă” cu o valoare a opacității de 70%:

2. Moduri de întunecare (Darken)

În întregul grup de moduri Dimming, albul este ignorat.

Întuneca

Acest mod dezvăluie doar nuanțele întunecate ale stratului superior din partea de jos. Este folosit pentru a stratifica un strat peste altul. Dacă doriți să întunecați, este mai bine să utilizați modul următor pe listă - Multiplicare.

Multiplicare

Acesta este unul dintre cele mai comune moduri. Suprapune culorile stratului superior peste culorile de jos. Culoarea devine mai groasă, ceea ce face imaginea mai întunecată. Acest mod poate fi folosit pentru a restabili fotografii foarte ușoare prin duplicarea stratului principal și setarea stratului superior Multiplicare.

Întunecarea bazei (Arderea culorii)

Prin creșterea saturației și a contrastului, acest mod produce un efect puternic. De asemenea, se întunecă puțin, aveți grijă la acest mod deoarece culorile vor căpăta un aspect nenatural și imprimanta dvs. nu le va putea afișa corect.

Arsura liniară

Acest mod întunecă stratul inferior pentru a dezvălui culoarea stratului superior prin reducerea luminozității.

Culoare mai închisă

Aici rămân vizibili doar pixelii care sunt mai întunecați decât pixelii stratului inferior.

3. Moduri de iluminare (Lighten)

Când utilizați modurile de iluminare, negrul este ignorat. Aceste moduri pot fi folosite pentru a elimina un fundal negru, lăsând alte culori neatinse și, de asemenea, pentru a suprapune texturi pe un fundal negru.

Înlocuire cu lumină (Lighten)

Folosind acest mod obținem efectul opus modului Întuneca. Dezvăluie pixeli de lumină.

Ecran

Acest mod efectuează aceleași calcule ca și Multiplicare, dar folosește valori inversate pentru a afișa rezultatul final. Acest mod luminează imaginea. Poate fi folosit pentru a lumina fotografiile întunecate prin duplicarea și setarea stratului superior în acest mod.

Luminarea bazei (Color Dodge)

Similar cu modul Ecran, dar culoarea neagră de pe stratul superior nu afectează rezultatul, iar alte culori le vor lumina ușor pe cele subiacente, prin creșterea saturației și scăderea contrastului pentru a găsi un ton potrivit. Bun pentru a crea efecte puternice.

Linear Dodge (Adăugați)

Culorile de aici sunt combinate prin creșterea luminozității, culori deschise sunt înlocuite cu altele mai ușoare. Este o combinație de moduri EcranȘi Luminarea bazei (Color Dodge).

Culoare mai deschisa

Numai pixelii care sunt mai ușori decât pixelii din stratul inferior rămân vizibili.

4. Moduri de contrast

Pentru toate modurile din acest grup, culoarea ignorată este 50% gri (cu excepția Hard Mix).

Acoperire

Acest mod îmbină culorile ambelor straturi în mod uniform și se pretează bine la schimbările de transparență. Elimină părțile luminoase și le înmulțește pe cele întunecate. La transparență scăzută, este similar cu modul Normal, dar cu culori mai intense. Bun pentru a adăuga textura unei imagini.

Lumina slaba

Acest mod luminează și întunecă culorile imaginii în funcție de culoarea stratului superior. Acesta este aproape la fel ca un filtru de lumină difuză. Bun pentru reglarea tonurilor, creșterea contrastului în imaginile cu contrast redus și reducerea transparenței pentru un efect și mai subtil.

Lumină tare

Similar cu modul anterior. Aproape niciodată folosit pentru că Lumina slaba mai controlat. Aceasta va întuneca imaginea dacă este întunecată în partea de sus, o va lumina dacă este lumină și va crește contrastul.

Lumina vie

Acest mod întunecă sau luminează culorile din imagine în funcție de culorile de pe stratul superior. Se pare că imaginii au fost adăugate diferite valori de contrast.

Lumina liniara

Dacă stratul superior este luminos, atunci stratul de jos se va lumina, dacă este întunecat, atunci se va întuneca.

Lumina insignei

Folosind acest mod puteți obține rezultate diferite, funcționează prin mutarea culorilor pe imagine în funcție de faptul că culorile de pe stratul activ sunt deschise sau întunecate.

Hard Mix

Oferă un rezultat similar, amestecând luminozitatea stratului superior cu culoarea de jos, contrastul aici este la maxim. Rezultatul este o imagine foarte strălucitoare, și în bucăți mari. Creează o imagine posterizată care este limitată în culori.

5. Moduri comparative

Imaginea pe care o obținem ca rezultat depinde direct de diferența dintre ambele straturi.

Diferență

Potrivit pentru crearea diferitelor efecte. Inversează tonurile și culorile, luminozitatea aici depinde de diferența de pixeli.

Excepție

Versiune mai moale a modului Diferență, contrastul este mic. Utilizat de obicei pentru a tonifica o imagine prin stabilirea unei culori solide și reducerea semnificativă a opacității.

Scădere

Luminozitatea stratului superior este scăzută din partea de jos. Când luminozitatea pixelilor stratului superior este mai mare sau egală cu luminozitatea stratului inferior, culoarea rezultată se schimbă în negru.

Divide

Similar cu modul anterior, doar cu iluminare mai puternică.

6. Moduri componente (HSL)

Rezultatul depinde de luminozitatea și culoarea straturilor. Aceste moduri sunt de obicei folosite pentru a tonifica și a recolora obiectele dintr-o imagine.

Nuanţă

Aici, culorile stratului superior sunt amestecate cu saturația și luminozitatea stratului inferior. Acest lucru dă un efect puternic. Mod alternativ- Acest Culoare.

Saturare

Cu acest mod, nivelurile de saturație ale stratului inferior sunt modificate la pixelii corespunzători ai stratului superior. Util pentru a face ca un obiect să capete culoarea sau textura altuia.

Culoare

Aici este folosită doar luminozitatea stratului inferior, iar culoarea și saturația provin din stratul superior. Potrivit pentru recolorarea unei imagini.

Luminozitate

Din stratul superior rămâne doar luminozitatea luminii, iar culoarea și saturația provin din stratul inferior. Dacă acest mod nu funcționează, încercați altul dintre cele 3 de mai sus.

Acum, pentru a consolida materialul, vă sfătuiesc să efectuați propriul experiment, astfel veți înțelege rapid proprietățile fiecărui mod și veți vedea dacă definițiile modurilor sunt similare cu rezultatul dvs. sau nu.

Ne vedem la următoarea lecție!

© 2014 site

Straturi de amestecare sau moduri de amestecare Adobe Photoshop determinați modul în care fiecare dintre straturile dintr-o imagine multistrat va interacționa cu straturile subiacente. Cu alte cuvinte, algoritmul matematic pentru amestecarea valorilor pixelilor suprapusi a două sau mai multe straturi depinde de modul de amestecare.

Modul implicit de amestecare pentru orice strat este Normal. Pentru a schimba modul de amestecare, utilizați meniul drop-down Mod de amestecare, situat în paleta Straturi și selectați modul dorit din listă.

Clasificarea modurilor de amestecare

Adobe Photoshop are 27 de moduri de amestecare sau de amestecare a straturilor, fiecare dintre acestea putând fi clasificat într-una din șase grupuri, în funcție de tipul de interacțiune dintre straturi. În meniul Mod de amestecare, grupurile de moduri sunt separate vizual folosind linii orizontale, dar nesemnat. Dacă nu sunteți interesat să citiți despre grupuri, puteți sări direct la exemplele practice.

  1. Moduri normale : Normal și Dizolvare. La o opacitate de 100%, pixelii din stratul superior pur și simplu înlocuiesc pixelii din partea de jos, fără a fi afectați de aceștia din urmă. Când opacitatea este redusă, pixelii stratului inferior fie apar prin pixelii stratului superior (Normal), fie îi înlocuiesc parțial (Dizolvare).
  2. Moduri stractive: Întunecare, Înmulțire, Ardere culoare, Ardere liniară, Culoare mai închisă. Aceste moduri, într-un fel sau altul, duc la întunecarea imaginii. Acțiunea lor poate fi comparată cu amestecarea culorilor pe hârtie, adică. cu sinteza subtractiva a culorilor.
  3. Moduri aditive: Luminează, Ecran, Color Dodge, Linear Dodge, Culoare mai deschisă. O contragreutate moduri subtractive modurile aditive servesc la luminarea imaginii pe baza principiului amestecării radiațiilor de culoare (sinteză aditivă a culorilor).
  4. Moduri complexe: Suprapunere, Lumină moale, Lumină tare, Lumină vie, Lumină liniară, Lumină pin, Mix dur. Aceste moduri afectează luminozitatea și contrastul imaginii finale, făcând umbrele mai întunecate și luminile mai deschise.
  5. Moduri de diferență: Diferență, Excludere, Scădere, Împărțire. Culoarea rezultată se formează pe baza diferenței dintre culorile straturilor superioare și inferioare.
  6. Moduri HSL: Nuanță, Saturație, Culoare, Luminozitate. HSL înseamnă Hue, Saturation, Lightness, i.e. nuanță, saturație și luminozitate. Astfel, modurile HSL poartă una sau două componente schema de culori HSL de la stratul superior la stratul inferior.

Practică

Pentru a ilustra efectul diferitelor moduri de amestecare a straturilor, voi folosi două fotografii.

Unul dintre peisajele mele din Karelia va fi folosit ca strat inferior.

Pentru stratul superior voi folosi o textura de nisip.

În continuare, vom repeta succesiv totul pentru stratul superior moduri posibile suprapuneri și vedeți ce se întâmplă. În aceste exemple nu urmăresc niciun obiectiv artistic, ci pur și simplu încerc să demonstrez mecanica amestecării straturilor în diverse moduri. Pentru claritate, opacitatea stratului superior va fi de 100% pentru toate modurile, cu excepția Normal și Dizolvare, pentru care o voi seta la 50%. La 100% opacitate, efectul de amestecare în aceste moduri nu ar fi vizibil, deoarece stratul superior înlocuiește complet partea de jos. Desigur, în viata reala de foarte multe ori trebuie să utilizați valori de opacitate mult mai modeste, astfel încât efectul de amestecare să nu pară prea puternic.

Permiteți-mi să vă reamintesc că opacitatea unui strat poate fi controlată folosind doi parametri: Opacitate (Densitate) și Umplere (Umplere). Mai mult, pentru majoritatea modurilor de amestecare, Opacity și Fill acționează exact la fel, singura diferență fiind că Opacity afectează atât stratul în sine, cât și stilurile aplicate acestuia, în timp ce Fill ignoră stilurile. Cu toate acestea, cele opt moduri (Color Burn, Linear Burn, Color Dodge, Linear Dodge, Vivid Light, Linear Light, Hard Mix și Difference) răspund ușor diferit la scăderea parametrilor Opacity și Fill, și asta este ceva de reținut.

În toate cazurile în care vă prezint formulele folosite de Photoshop pentru a calcula culoarea rezultată, litera A va indica valoarea luminozității stratului superior și b - inferior. Valoarea minima este 0 (negru), maximul este 255 (alb).

Moduri normale de amestecare

Modul standard și cel mai des utilizat. La o opacitate 100%, pixelii stratului superior îi înlocuiesc complet pe pixelii celui de jos, iar când opacitatea scade, stratul inferior apare lin de sub cel de sus.

La 100% opacitate arată la fel ca Normal. Pe măsură ce opacitatea scade, unii dintre pixelii de pe stratul superior sunt înlocuiți aleatoriu cu pixeli de pe stratul de jos.

Moduri de amestecare subtractive

Dacă orice pixel al stratului superior este mai întunecat decât pixelul corespunzător al stratului inferior, atunci acesta rămâne pe loc. Dacă un pixel din stratul superior se dovedește a fi mai ușor, acesta este înlocuit cu un pixel din stratul inferior. Astfel, imaginea rezultată conține cei mai întunecați pixeli din ambele straturi. Este important ca valorile luminozității să fie comparate pentru fiecare canale de culoare indiferent și, prin urmare, culorile pot fi destul de distorsionate.

Cel mai bun mod pentru estompare. Valoarea pixelilor din stratul superior este înmulțită cu valoarea pixelilor corespunzători din stratul inferior și împărțită la valoarea maximă posibilă (255).

Formula modului: (a × b) ÷ 255.

Dacă unul dintre straturi conține culoarea neagră (0), rezultatul va fi și negru. Dacă culoarea albă (255) este prezentă, culoarea rezultată va fi culoarea altui strat.

Întunecare chiar mai pronunțată decât cu Multiply. Evidențierile sunt mai estompate, iar saturația culorii tonurilor medii crește.

Formulă: 255 – ((255 – b) ÷ (a ÷ 255)).

Mai întunecat decât Multiply, dar nu la fel de bogat ca Color Burn.

Formulă: (a + b) – 255.

Funcționează în același mod ca Darken, alegând cei mai întunecați pixeli din listă, singura diferență fiind că Darker Color nu acordă atenție canalelor individuale de culoare, ci compară valorile generale de luminozitate ale pixelilor. Ca urmare, culorile pixelilor utilizați nu sunt distorsionate.

Moduri de amestecare aditive

Acest mod este opusul modului Întunecare. Dacă pixelii din stratul superior sunt mai ușori decât pixelii corespunzători din stratul de jos, aceștia sunt salvați. Dacă pixelii de sus se dovedesc a fi mai întunecați, ei sunt înlocuiți cu cei inferioare. Compararea valorilor de luminozitate se realizează canal cu canal.

Modul de multiplicare este opusul. Iluminează eficient și delicat imaginile. Decuparea poate apărea numai dacă unul dintre straturi conține deja pixeli albi.

Formulă: 255 – ((255 – a) × (255 – b) ÷ 255).

Iluminare mai grosieră și mai intensă decât ecranul. Caracterizat prin eliminarea luminilor și creșterea saturației culorii tonurilor medii.

Formulă: (b ÷ (255 – a)) × 255.

Chiar mai deschis decât Color Dodge, dar cu culori mai estompate. Valorile de luminozitate sunt pur și simplu adăugate împreună.

Formulă: a+b.

Ca și în modul Lighten, cei mai ușori pixeli din două straturi sunt salvați, dar numai luminozitatea lor generală este luată în considerare fără a ține cont de canalele individuale de culoare.

Moduri complexe de amestecare

Fiecare dintre modurile complexe este, de fapt, o combinație a două moduri de amestecare care sunt opuse ca efect: subtractiv și aditiv, care acționează în combinație. În acest caz, metodele de scădere sunt aplicate pixelilor întunecați, iar metodele aditive sunt aplicate pixelilor de lumină. Astfel, pixelii întunecați devin mai întunecați, iar pixelii ușori devin mai lumini, rezultând un contrast crescut în imagine.

In toate moduri complexe cu excepția Overlay, evaluarea luminozității se bazează pe stratul superior. În cazul în care pixelii de sus sunt mai întunecați de 50% gri, se folosește metoda scădere, dacă este mai deschis, se folosește metoda aditivă. Pixelii de pe stratul superior, colorați în gri neutru (50%), nu au niciun efect asupra stratului inferior. În modul Overlay, stratul inferior este evaluat în același mod.

Modul Înmulțire este aplicat zonelor întunecate ale imaginii, iar Ecranul zonelor luminoase. Luminozitatea este evaluată folosind stratul inferior. Dacă creați o copie a stratului și îi aplicați modul Overlay, efectul va aminti de aplicarea unei curbe în formă de S.

La fel ca în modul Overlay, se utilizează o combinație a modurilor Multiply și Screen, dar luminozitatea pixelilor sursă este estimată pe baza stratului superior. Soft Light este cel mai convenabil mod pentru îmbunătățirea delicată a contrastului, deoarece tratează umbrele și evidențiază foarte delicat, fără a le elimina.

Utilizează o combinație de moduri Linear Burn și Linear Dodge pentru pixeli întunecați și, respectiv, lumini. Rezultatul este un contrast destul de dur.

O combinație de moduri Color Burn și Color Dodge. Acționează chiar mai intens decât Hard Light.

O combinație de moduri Linear Burn și Linear Dodge.

O combinație de modurile Întunecare și Lumină.

Acționează la fel ca Linear Light (o combinație de Linear Burn și Linear Dodge), dar la limita de intensitate, ca urmare a căreia pixelilor din fiecare canal de culoare li se atribuie fie o valoare de luminozitate minimă (0) fie maximă (255). Prin urmare, paleta de culori imagini în Modul RGB redus la 8 culori: roșu (255; 0; 0), verde (0; 255; 0), albastru (0; 0; 255), cyan (0; 255; 255), purpuriu (255; 0; 255), galben (255; 255; 0), negru (0; 0; 0) și alb (255; 255; 255).

Moduri de amestecare diferențiate

Valorile de luminozitate ale pixelilor superior și inferior sunt comparate și de la valoare mai mare se deduce cel mai mic. Astfel, valoarea rezultată corespunde diferenței dintre valorile inițiale. Disponibilitate alb pe unul dintre straturi duce la inversarea oricărei alte culori. Culoarea neagră nu are efect. Evident, pixelii de aceeași culoare se anulează și devin negri, deoarece diferența lor este 0.

Formulă: (b ÷ a) × 255.

Dacă pixelul stratului superior este alb, culoarea rezultată va fi culoarea stratului inferior. Pixelii de aceeași culoare devin albi, cu condiția să nu fie negri. Pixelii negri identici rămân negri. Modul Divide funcționează pe canal, ceea ce duce la o distorsiune suplimentară a culorii.

Moduri de amestec HSL

Culoarea rezultată are nuanța stratului superior și saturația și luminozitatea celui de jos.

Valorile de saturație ale stratului superior sunt utilizate împreună cu valorile de nuanță și luminozitate ale stratului inferior.

Informațiile de culoare (nuanță și saturație) ale stratului superior sunt combinate cu informațiile de luminanță (luminozitate) a stratului inferior. În linii mari, stratul inferior este vopsit în culorile celui superior. Un mod foarte convenabil atunci când este nevoie să editați doar componenta de culoare a imaginii, de exemplu, atunci când aveți de-a face cu zgomotul de culoare sau aberațiile cromatice.

Spre deosebire de modul Culoare, păstrează luminozitatea stratului superior și preia valorile de nuanță și saturație din cel de jos. Modul de luminozitate este util atunci când doriți să păstrați culorile constante prin modificarea luminozității și contrastului unei imagini. Acest lucru este similar cu editarea canalului L atunci când lucrați în spațiu de culoare laborator. De exemplu, folosesc de obicei Modul de luminozitateîn timp ce ascuțiți folosind mascarea neclară pentru a evita artefactele de culoare.

Vă mulțumim pentru atenție!

Vasily A.

Post scriptum

Dacă articolul ați găsit util și informativ, vă rugăm să susțineți proiectul contribuind la dezvoltarea lui. Dacă nu ți-a plăcut articolul, dar ai gânduri despre cum să-l îmbunătățești, critica ta va fi acceptată cu nu mai puțină recunoștință.

Vă rugăm să rețineți că acest articol este supus dreptului de autor. Retipărirea și cotarea sunt acceptabile dacă sunt disponibile. link valid la sursa originală, iar textul folosit nu trebuie să fie distorsionat sau modificat în niciun fel.