Modele colorate. Ce sunt acestea și de ce trebuie să știi despre ele? Despre spațiile de culoare

Modelul RGB descrie culorile emise. Se bazează pe trei culori primare (de bază): roșu (roșu), verde (verde) și albastru (albastru). Modelul RGB poate fi numit „nativ” pentru afișaj. Culorile rămase se obțin prin combinarea celor de bază. Acest tip de culoare se numește aditiv.

Din figură se poate observa că combinația de verde și roșu produce galben, combinația de verde și albastru produce cyan, iar combinația tuturor celor trei culori produce alb. Din aceasta putem concluziona că culorile în RGB sunt adăugate subtractiv.

Culorile primare sunt preluate din biologia umană. Adică, aceste culori se bazează pe reacția fiziologică a ochiului uman la lumină. Ochiul uman are celule fotoreceptoare care răspund la cea mai mare lumină verde (M), galben-verde (L) și albastru-violet (S) (lungimi de undă maxime de 534 nm, 564 nm și, respectiv, 420 nm). Creierul uman poate distinge cu ușurință o gamă largă de culori diferite pe baza diferențelor dintre semnalele primite de la cele trei valuri.

Cel mai utilizat model de culoare RGB este în ecranele LCD sau cu plasmă, cum ar fi un televizor sau un monitor de computer. Fiecare pixel de pe un afișaj poate fi reprezentat într-o interfață hardware (cum ar fi plăcile grafice) ca valori roșu, verde și albastru. Valorile RGB variază în intensitate, care sunt folosite pentru claritate. Camerele și scanerele funcționează, de asemenea, în același mod, captează culoarea cu senzori care înregistrează diferite intensități RGB la fiecare pixel.

În modul 16 biți pe pixel, cunoscut și sub denumirea de Highcolor, există fie 5 biți pe culoare (denumit adesea modul 555), fie cu un bit suplimentar pentru verde (cunoscut sub numele de modul 565). Culoarea verde este adăugată datorită faptului că ochiul uman are capacitatea de a detecta mai multe nuanțe de verde decât orice altă culoare.

Valorile RGB, reprezentate în modul de 24 de biți per pixel (bpp), cunoscut și sub numele de Truecolor, au de obicei trei valori întregi între 0 și 255. Fiecare dintre aceste trei numere reprezintă intensitatea roșu, verde și, respectiv, albastru.

RGB are trei canale: roșu, albastru și verde, adică. RGB este un model de culoare cu trei canale. Fiecare canal poate lua valori de la 0 la 255 în zecimală sau, mai realist, de la 0 la FF în hexazecimal. Acest lucru se explică prin faptul că octetul cu care este codificat canalul, și într-adevăr orice octet, este format din opt biți, iar un bit poate lua 2 valori 0 sau 1, pentru un total de 28=256. În RGB, de exemplu, roșul poate avea 256 de gradări: de la roșu pur (FF) la negru (00). Astfel, este ușor de calculat că modelul RGB conține doar 2563 sau 16777216 culori.

RGB are trei canale și fiecare este codificat cu 8 biți. Valoarea maximă, FF (sau 255), dă o culoare pură. Culoarea albă se obține prin combinarea tuturor culorilor, sau mai bine zis, a gradațiilor lor extreme. Cod de culoare albă = FF (roșu) + FF (verde) + FF (albastru). În consecință, cod negru = 000000. Cod galben = FFFF00, magenta = FF00FF, cyan = 00FFFF.

Există, de asemenea, moduri de afișare color pe 32 și 48 de biți.

RGB nu este folosit pentru imprimarea pe hârtie, există un spațiu de culoare CMYK.

CMYK este un model de culoare utilizat în imprimarea color. Un model de culoare este un model matematic pentru descrierea culorilor folosind numere întregi. Modelul CMYK se bazează pe cyan, magenta, galben și negru.

De ce sunt necesare modele de culori diferite și de ce aceeași culoare poate arăta diferit

Oferind servicii de design atât în ​​domeniul web, cât și în domeniul imprimării, întâlnim adesea o întrebare a Clientului: de ce arată diferite aceleași culori corporative în layout-ul de design al site-ului web și în aspectul design al produselor tipărite? Răspunsul la această întrebare constă în diferențele dintre modelele de culoare: digital și tipărit.

Culoarea ecranului unui computer variază de la negru (fără culoare) la alb (luminozitatea maximă a tuturor componentelor culorii: roșu, verde și albastru). Pe hârtie, dimpotrivă, absența culorii corespunde albului, iar amestecarea numărului maxim de culori corespunde maroului închis, care este perceput ca negru.

Prin urmare, atunci când vă pregătiți pentru imprimare, imaginea trebuie convertită din aditiv ("pliere") modele de flori RGBîn scădere („scădere”) Model CMYK. Modelul CMYK folosește culorile opuse culorilor originale - opusul roșului este cyan, opusul verdelui este magenta, iar opusul albastrului este galben.

Model digital de culoare RGB

Ce este RGB?

Abrevierea RGB înseamnă numele a trei culori folosite pentru a afișa o imagine color pe ecran: roșu (roșu), verde (verde), albastru (albastru).

Cum se formează culoarea RGB?

Culoarea de pe ecranul monitorului este formată prin combinarea razelor a trei culori primare - roșu, verde și albastru. Dacă intensitatea fiecăruia dintre ele ajunge la 100%, atunci se obține culoarea albă. Absența tuturor celor trei culori produce negru.

Astfel, orice culoare pe care o vedem pe ecran poate fi descrisă prin trei numere care indică luminozitatea componentelor de culoare roșu, verde și albastru din gama digitală de la 0 la 255. Programele grafice vă permit să combinați culoarea RGB necesară din 256 de nuanțe. de roșu, 256 de nuanțe de verde și 256 de nuanțe de albastru. Totalul este de 256 x 256 x 256 = 16,7 milioane de culori.

Unde sunt folosite imaginile RGB?

Imaginile RGB sunt folosite pentru a fi afișate pe un ecran de monitor. Când creați culori pentru vizualizare în browsere, același model de culoare RGB este folosit ca bază.

Imprimare model color CMYK

Ce este CMYK?

Sistemul CMYK este creat și utilizat pentru tipărirea tipografică. Abrevierea CMYK reprezintă numele cernelurilor primare utilizate pentru imprimarea în patru culori: cyan (cyan), magenta (magenta) și galben (galben). Litera K înseamnă cerneală neagră (BlacK), ceea ce vă permite să obțineți o culoare neagră bogată atunci când imprimați. Ultima literă a cuvântului este folosită, nu prima, pentru a evita confuzia între Negru și Albastru.

Cum se formează culoarea CMYK?

Fiecare dintre numerele care definesc o culoare în CMYK reprezintă procentul de vopsea a acelei culori care alcătuiește combinația de culori. De exemplu, pentru a obține o culoare portocalie închis, ați amesteca 30% vopsea cyan, 45% vopsea magenta, 80% vopsea galbenă și 5% vopsea neagră. Aceasta poate fi exprimată astfel: (30/45/80/5).

Unde sunt folosite imaginile CMYK?

Domeniul de aplicare al modelului de culoare CMYK este imprimarea full-color. Acesta este modelul cu care lucrează majoritatea dispozitivelor de imprimare. Din cauza nepotrivirilor modelelor de culoare, există adesea o situație în care culoarea pe care doriți să o imprimați nu poate fi reprodusă folosind modelul CMYK (de exemplu, auriu sau argintiu).

În acest caz se folosesc cerneluri Pantone (cerneluri mixte gata făcute de mai multe culori și nuanțe), ele se mai numesc și cerneluri spot (deoarece aceste cerneluri nu sunt amestecate în timpul tipăririi, ci sunt opace).

Toate fișierele destinate imprimării trebuie convertite în CMYK. Acest proces se numește separarea culorilor. RGB acoperă o gamă de culori mai mare decât CMYK, iar acest lucru trebuie luat în considerare atunci când creați imagini pe care intenționați să le imprimați ulterior pe o imprimantă sau tipografie.

Când vizualizați o imagine CMYK pe un ecran de monitor, aceleași culori pot apărea ușor diferit decât atunci când vizualizați o imagine RGB. Modelul CMYK nu poate afișa culorile foarte luminoase ale modelului RGB, modelul RGB, la rândul său, nu este capabil să transmită nuanțele întunecate și dense ale modelului CMYK, deoarece natura culorii este diferită.

Afișajul color de pe ecranul monitorului se schimbă frecvent și depinde de condițiile de iluminare, de temperatura monitorului și de culoarea obiectelor din jur. În plus, multe culori văzute în viața reală nu pot fi scoase la imprimare, nu toate culorile afișate pe ecran pot fi imprimate, iar unele culori de imprimare nu sunt vizibile pe ecranul monitorului.

Astfel, atunci când pregătim un logo al companiei pentru publicare pe site, folosim modelul RGB. Atunci când pregătim același logo pentru imprimare într-o tipografie (de exemplu, pe cărți de vizită sau antet), folosim un model CMYK, iar culorile acestui model pe ecran pot fi ușor diferite vizual de cele pe care le vedem în RGB. Nu trebuie să vă fie teamă de acest lucru: la urma urmei, pe hârtie, culorile logo-ului se vor potrivi îndeaproape cu culorile pe care le vedem pe ecran.

Trimiteți-vă munca bună în baza de cunoștințe este simplu. Utilizați formularul de mai jos

Studenții, studenții absolvenți, tinerii oameni de știință care folosesc baza de cunoștințe în studiile și munca lor vă vor fi foarte recunoscători.

postat pe http://www.allbest.ru/

Modele de culoare și tipurile acestora

Știința culorii este o știință destul de complexă și amplă, așa că din când în când în ea sunt create diverse modele de culoare, folosite într-un domeniu sau altul. Unul dintre aceste modele este roata de culori.

Mulți oameni știu că există 3 culori primare care nu pot fi obținute și care le formează pe toate celelalte. Culorile primare sunt galben, roșu și albastru. Amestecarea galbenului cu roșu produce portocaliu, albastru cu galben produce verde și roșu și albastru produce violet. În acest fel, puteți crea un cerc care va conține toate culorile. Este prezentat în Fig. și este numit marele cerc al lui Oswald.

Alături de cercul Oswald, există și un cerc Goethe, în care culorile primare sunt situate la colțurile unui triunghi echilateral, iar culorile suplimentare sunt situate la colțurile unui triunghi inversat.

Culorile contrastante sunt situate una vizavi de alta.

Diferite modele matematice sunt folosite pentru a descrie culoarea emisă și reflectată - culoare mODelhi ( spațiu de culoare), adică este un mod de a descrie culoarea folosind caracteristici cantitative. Modelele de culoare pot fi dependent de hardware(sunt majoritatea pana acum, RGB si CMYK sunt printre ele) si independent de hardware(Model de laborator). Majoritatea pachetelor de randare „moderne” (cum ar fi Photoshop) vă permit să convertiți o imagine dintr-un model de culoare în altul.

Într-un model de culoare (spațiu), fiecărei culori i se poate atribui un punct strict definit. În acest caz, modelul de culoare este pur și simplu o reprezentare geometrică simplificată bazată pe un sistem de axe de coordonate și o scară acceptată.

Principalele modele de culoare:

CMY (Cyan Magenta Galben);

CMYK (Cyan Magenta Yellow Key, cu Cheie care înseamnă negru);

HSV (Nuanță, Saturație, Valoare);

HLS (Nuanță, Luminozitate, Saturație);

si altii.

În tehnologiile digitale sunt utilizate cel puțin patru modele principale: RGB, CMYK, HSB în diverse versiuni și Lab. Numeroase biblioteci de culori spot sunt, de asemenea, utilizate în imprimare.

Culorile unui model sunt complementare culorilor altui model. Culoarea complementară este culoarea care o completează pe cea dată albului. Suplimentar pentru roșu este cyan (verde + albastru), suplimentar pentru verde este magenta (roșu + albastru), suplimentar pentru albastru este galben (roșu + verde), etc.

Pe baza principiului de funcționare, modelele de culoare enumerate pot fi împărțite în trei clase:

aditiv (RGB), bazat pe adăugarea de culori;

străctive (CMY, CMYK), care se bazează pe operația de scădere a culorilor (sinteză subtractivă);

perceptuale (HSB, HLS, LAB, YCC), bazate pe percepție.

Culoarea aditivă se obține pe baza legilor lui Grassmann prin combinarea razelor de lumină de diferite culori. Acest fenomen se bazează pe faptul că majoritatea culorilor din spectrul vizibil pot fi obținute prin amestecarea celor trei componente de culoare primară în proporții diferite. Aceste componente, care în teoria culorilor sunt uneori numite primar Culorile sunt roșu (roșu), verde (verde) și albastru (albastru). Când culorile primare sunt amestecate în perechi, secundar culori: albastru (cyan), violet (magenta) și galben (galben). Trebuie remarcat faptul că culorile primare și secundare se referă la de bază flori.

De bază culorile sunt culori care pot fi folosite pentru a obține aproape întregul spectru de culori vizibile.

Pentru a obține culori noi folosind sinteza aditivă, puteți utiliza și diverse combinații de două culori primare, variind a căror compoziție duce la o schimbare a culorii rezultate.

Astfel, modelele de culoare (spațiul de culoare) oferă un mijloc de descriere conceptual și cantitativ a culorii. Un mod de culoare este o modalitate de implementare a unui model de culoare specific într-un anumit program de grafică.

Legea lui Grassmann (legile amestecării culorilor)

Majoritatea modelelor de culoare folosesc un sistem de coordonate tridimensional pentru a descrie culoarea. Formează un spațiu de culoare în care culoarea poate fi reprezentată ca un punct cu trei coordonate. Pentru a opera cu culoarea în spațiul tridimensional, T. Grassmann a derivat trei legi (1853):

1. Culoarea este tridimensională - sunt necesare trei componente pentru a o descrie. Orice patru culori sunt legate liniar, deși există un număr nelimitat de seturi liniar independente de trei culori.

Cu alte cuvinte, pentru orice culoare dată este posibil să scrieți o ecuație de culoare care exprimă dependența liniară a culorilor.

Prima lege poate fi interpretată într-un sens mai larg, și anume, în sensul tridimensionalității culorii. Nu este necesar să folosiți un amestec de alte culori pentru a descrie o culoare puteți folosi și alte cantități - dar trebuie să fie trei;

2. Dacă într-un amestec de trei componente de culoare una se schimbă continuu, în timp ce celelalte două rămân constante, culoarea amestecului se schimbă și ea continuu.

3. Culoarea amestecului depinde doar de culorile componentelor care se amestecă și nu depinde de compozițiile spectrale ale acestora.

Sensul celei de-a treia legi devine mai clar dacă avem în vedere că aceeași culoare (inclusiv culoarea componentelor amestecate) poate fi obținută în moduri diferite. De exemplu, o componentă de amestecat poate fi obţinută, la rândul său, prin amestecarea altor componente.

Model de culoare RGB

Acesta este unul dintre cele mai comune și mai des folosite modele. Este folosit în dispozitivele care emit lumină, cum ar fi monitoare, spoturi, filtre și alte dispozitive similare.

Acest model de culoare se bazează pe trei culori primare: roșu - roșu, verde - verde și albastru - albastru. Fiecare dintre componentele de mai sus poate varia de la 0 la 255, formând culori diferite și oferind astfel acces la toate cele 16 milioane (numărul total de culori reprezentat de acest model este 256 * 256 * 256 = 16.777.216.).

Acest model este aditiv. Cuvântul aditiv (adăugare) subliniază faptul că culoarea se obține prin adăugarea de puncte a trei culori de bază, fiecare cu propria sa luminozitate. Luminozitatea fiecărei culori de bază poate lua valori de la 0 la 255 (256 de valori), astfel încât modelul poate codifica 256 3 sau aproximativ 16,7 milioane de culori. Aceste triplete de puncte de bază (puncte luminoase) sunt situate foarte aproape unele de altele, astfel încât fiecare triple se îmbină pentru noi într-un punct mare de o anumită culoare. Cu cât este mai strălucitor punctul de culoare (roșu, verde, albastru), cu atât mai multă culoare va fi adăugată punctului (triplu) rezultat.

Când lucrăm cu editorul grafic Adobe PhotoShop, putem alege o culoare, bazându-ne nu numai pe ceea ce vedem, ci, dacă este necesar, să specificăm o valoare digitală, astfel, uneori, mai ales atunci când corectăm culoarea, controlând procesul de lucru.

Masa. Semnificațiile unor culori în modelul RGB

Acest model de culoare este considerat aditiv, adică atunci când crescând iRoasele componentelor individuale vor crește și luminozitatea rezultatuluiYuculoare buna: Daca amesteci toate cele trei culori cu intensitate maxima, rezultatul va fi alb; dimpotrivă, în absența tuturor culorilor rezultatul este negru.

Modelul este dependent de hardware, deoarece valorile culorilor de bază (precum și punctul alb) sunt determinate de calitatea fosforului utilizat pe monitor. Ca rezultat, aceeași imagine arată diferit pe monitoare diferite.

Orez. Model RGB

Sistemul de coordonate RGB este un cub cu un punct de referință (0,0,0), corespunzător culorii negru (vezi figura). Valoarea maximă RGB este (1,1,1) corespunzătoare albului.

Orez. Cub de culoare model RGB

Avantajele incontestabile ale acestui mod sunt că vă permite să lucrați cu toate cele 16 milioane de culori, dar dezavantajul este că atunci când imaginea este imprimată, unele dintre aceste culori se pierd, în principal cele mai strălucitoare și mai saturate, și există și o problema cu culorile albastre.

Modelul RGB este un model de culoare aditiv care este utilizat în dispozitivele care lucrează cu fluxuri de lumină: scanere, monitoare.

Model de culoare HSB

Aici majusculele nu corespund nici unei culori, ci simbolizează ton (culoare), saturareȘi luminozitatea(Nuanță Saturație Luminozitate). Propus în 1978. Toate culorile sunt aranjate într-un cerc și fiecare are propriul său grad, adică există un total de 360 ​​de opțiuni - H determină frecvența luminii și ia o valoare de la 0 la 360 de grade (roșu - 0, galben - 60, verde - 120 de grade și așa mai departe), adică orice culoare din ea este determinată de culoarea (tonul), saturația (adică adăugarea de vopsea albă la ea) și luminozitate.

Saturația determină cât de pronunțată va fi culoarea selectată. 0 - gri, 100 - cea mai strălucitoare și mai curată opțiune posibilă.

Parametrul de luminozitate corespunde celui general acceptat, adică 0 este negru.

Acest model de culoare este mult mai sărac decât RGB discutat anterior, deoarece vă permite să lucrați cu doar 3 milioane de culori.

Acest model este dependent de hardware și nu corespunde percepției ochiului uman, deoarece ochiul percepe culorile spectrale ca culori cu luminozitate diferită (albastrul pare mai închis decât roșu), iar în modelul HSB li se atribuie tuturor o luminozitate de 100. %.

Saturare(Saturația) este un parametru de culoare care determină puritatea acestuia. Absența impurităților (gri) (puritatea curbei) corespunde acestui parametru. Reducerea saturației culorii înseamnă albirea acesteia. Pe măsură ce saturația scade, culoarea devine pastelată, estompată și neclară. Pe model, toate culorile la fel de saturate sunt situate pe cercuri concentrice, adică putem vorbi despre aceeași saturație, de exemplu, a culorilor verde și violet, iar cu cât este mai aproape de centrul cercului, cu atât este din ce în ce mai albit. culorile sunt. Chiar în centru, orice culoare este albită cât mai mult posibil, cu alte cuvinte, devine albă.

Lucrul cu saturație poate fi caracterizat ca adăugarea unui anumit procent de vopsea albă la culoarea spectrală. Cu cât conținutul de alb într-o culoare este mai mare, cu atât valoarea de saturație este mai mică, cu atât devine mai estompată.

Luminozitate Luminozitatea este un parametru de culoare care determină luminozitatea sau întunericul unei culori. Amplitudinea (înălțimea) undei luminoase corespunde acestui parametru. Reducerea luminozității unei culori înseamnă a o înnegri. Lucrul cu luminozitatea poate fi caracterizat ca adăugarea unui anumit procent de vopsea neagră la culoarea spectrală. Cu cât conținutul de negru într-o culoare este mai mare, cu atât luminozitatea este mai mică, cu atât culoarea devine mai închisă.

Modelul HSB este un model de culoare personalizat care vă permite să selectați culoarea în mod tradițional.

Model CMY (Cyan Magenta Galben)

În acest model, culorile primare sunt formate prin scăderea culorilor aditive primare ale modelului RGB din alb.

Orez. Obținerea unui model CMY din RGB

Culorile care folosesc lumina albă prin scăderea anumitor părți ale spectrului din aceasta se numesc scădere. Culorile primare ale acestui model sunt cyan (alb minus roșu), magenta (numită magenta în unele cărți) (alb minus verde) și galben (alb minus albastru). Aceste culori sunt o triadă de imprimare și pot fi reproduse cu ușurință de mașinile de tipărit. La amestecarea a două culori subtractive, rezultatul este întunecat (în modelul RGB a fost invers). Când toate componentele sunt zero, se formează o culoare albă (hârtie albă). Acest model reprezintă culoarea reflectată și se numește model culori primare subtractive. Acest model este de bază pentru imprimare și este, de asemenea, dependent de hardware.

Orez. Model CMY

Sistemul de coordonate CMY este același cub ca și pentru RGB, dar cu originea în punctul cu coordonatele RGB (1,1,1), corespunzătoare culorii alb. Cubul de culoare al modelului CMY este prezentat în Fig. 0.4.2.

Orez. 0.4.2: Cub de culoare CMY

Model de culoare CMYK

Acesta este un alt dintre cele mai frecvent utilizate modele de culoare care și-au găsit aplicații largă. Spre deosebire de RGB aditiv, este un model subtractiv.

Model CMYK(Cyan Magenta Yellow Key, cu Cheia care înseamnă negru) - este o îmbunătățire suplimentară a modelului CMY și are deja patru canale. Deoarece cernelurile de imprimare reale conțin impurități, culorile lor nu se potrivesc exact cu cian, galben și magenta calculate teoretic. Este deosebit de dificil să obțineți negru din aceste vopsele. Prin urmare, în modelul CMYK, negru este adăugat la triadă. Din anumite motive, în numele modelului de culoare, negrul este criptat ca K (din cuvântul Cheie). Modelul CMYK este „empiric”, spre deosebire de modelele teoretice CMY și RGB. Modelul depinde de hardware.

Culorile primare din modelul subtractiv sunt diferite de culorile din modelul aditiv. Cyan - albastru, Magenta - violet, Galben - galben. Deoarece amestecarea tuturor culorilor de mai sus nu va produce un negru perfect, este introdusă o altă culoare suplimentară - negru, care vă permite să obțineți o adâncime mai mare și este utilizată la imprimarea altor obiecte negre (cum ar fi textul obișnuit).

Culorile din modelul de culoare luat în considerare nu au fost alese întâmplător, ci pentru că cianul absoarbe doar roșu, magenta absoarbe verdele, iar galbenul absoarbe albastrul.

Spre deosebire de modelul aditiv, unde absența componentelor de culoare formează o culoare neagră, în modelul subtractiv este adevărat opusul: dacă nu există componente individuale, atunci culoarea este albă, dacă toate sunt prezente, atunci se formează un maro murdar. , care se întunecă prin adăugarea de vopsea neagră care este folosită pentru întunecare și alte culori rezultate. Când amestecați componentele individuale de culoare, puteți obține următoarele rezultate:

Cyan + Magenta= Albastru cu o nuanță de violet, care poate fi îmbunătățit prin modificarea proporțiilor culorilor amestecate.

Magenta + Galben= Roșu. În funcție de raportul dintre constituenții săi, poate fi transformat în portocaliu sau roz.

Galben + Albastru= Verde, care poate fi transformat folosind aceleași culori primare fie în verde deschis, fie în smarald.

Merită să ne amintim că, dacă pregătiți o imagine pentru imprimare, ar trebui să lucrați în continuare cu CMYK, deoarece, altfel, ceea ce vedeți pe monitor și ceea ce obțineți pe hârtie va diferi atât de mult, încât întreaga lucrare s-ar putea pierde.

Modelul CMYK este un model subtractiv de culoare care descrie coloranții reali folosiți în industria tipografică.

Model de culoare de laborator

Modelul de culoare Lab a fost dezvoltat de Comisia Internațională pentru Iluminare (CIE) pentru a depăși deficiențele semnificative ale modelelor de mai sus, în special, este conceput pentru a deveni un model independent de hardware și pentru a determina culorile fără a ține cont de caracteristicile dispozitiv (scaner, monitor, imprimantă, tipar etc.).

Acest model este preferat în principal de profesioniști, deoarece combină atât avantajele CMYK, cât și ale RGB, și anume, oferă acces la toate culorile, lucrând la o viteză destul de mare.

La întrebarea de ce un astfel de model este utilizat în principal de profesioniști, se poate răspunde doar că are o structură oarecum neobișnuită și neobișnuită, iar înțelegerea principiului funcționării sale este uneori ceva mai dificilă decât cele descrise mai devreme.

Construcția culorilor aici, ca și în RGB, se bazează pe fuziunea a trei canale. Totuși, aici se termină toate asemănările.

Și-a luat numele de la componentele sale de bază L, AȘi b. Componentă L transportă informații despre luminozitatea imaginii și componente AȘi b- despre culorile sale (de ex. AȘi b- componente cromatice). Componentă A se schimbă de la verde la roșu și b- de la albastru la galben. Luminozitatea în acest model este separată de culoare, ceea ce este convenabil pentru reglarea contrastului, clarității etc. Cu toate acestea, fiind abstract și extrem de matematic, acest model rămâne incomod pentru munca practică.

Deoarece toate modelele de culoare sunt matematice, ele sunt ușor convertite de la unul la altul folosind formule simple. Astfel de convertoare sunt încorporate în toate programele de grafică „decente”.

Modele de culori perceptive

Pentru designeri, artiști și fotografi, principalul instrument de indicare și reproducere a culorii este ochiul. Acest „instrument” natural are o gamă de culori care depășește cu mult capacitățile oricărui dispozitiv tehnic, fie că acesta este un scanner, o imprimantă sau un dispozitiv de ieșire a filmului fotografic.

După cum sa arătat mai devreme, sistemele de culoare RGB și CMYK utilizate pentru a descrie dispozitivele tehnice depind de dispozitiv. Aceasta înseamnă că culoarea reprodusă sau creată folosindu-le este determinată nu numai de componentele modelului, ci depinde și de caracteristicile dispozitivului de ieșire.

Pentru a elimina dependența de hardware, au fost dezvoltate o serie de așa-numite modele de culoare perceptive (altfel intuitive). Ele se bazează pe o definiție separată a luminozității și culorii. Această abordare oferă o serie de avantaje:

vă permite să gestionați culoarea la un nivel intuitiv;

Simplifică foarte mult problema potrivirii culorilor, deoarece odată ce valoarea luminozității este setată, puteți începe să reglați culoarea.

Prototipul tuturor modelelor de culoare care folosesc conceptul de separare a luminozității și cromaticității este modelul HSV. Alte sisteme similare includ HSI, HSB, HSL și YUV. Ceea ce au în comun este că culoarea nu este specificată ca un amestec al celor trei culori primare - roșu, albastru și verde, ci este determinată prin specificarea a două componente: cromaticitatea (nuanța și saturația) și luminozitatea.

Modul alb-negru și în tonuri de gri

Modul alb-negru. Acesta este un mod obișnuit alb-negru care este complet lipsit de culoare, are doar alb, negru și tonuri de gri. Este imposibil să spunem ceva deosebit de nou despre acest model de culoare, deoarece este format dintr-un canal care se potrivește complet cu imaginea și arată ca o fotografie alb-negru obișnuită.

Artiștii și dezvoltatorii de software numesc uneori acest mod grafică monocromă, grafică raster sau grafică monocromă. rezoluție de biți.

Pentru a afișa o imagine alb-negru, sunt folosite doar două tipuri de celule: alb-negru. Prin urmare, este necesar doar 1 bit de memorie a computerului pentru a reține fiecare pixel. Zonele imaginii sursă care au nuanțe intermediare sunt alocate pixeli alb sau negru, deoarece nu sunt furnizate alte nuanțe pentru acest model.

Acest mod poate fi folosit pentru a lucra cu imagini alb-negru obținute prin scanarea desenelor și gravurilor alb-negru și, uneori, la imprimarea imaginilor color la imprimare alb-negru.

Modul semiton. Această metodă de realizare a imaginii se bazează pe specificul percepției imaginii de către ochiul uman, pentru care zona imaginii umplută cu puncte mari este asociată cu tonuri mai închise și, dimpotrivă, zona umplută cu puncte mai mici este percepută ca mai deschisă. Modul semiton este acceptat de majoritatea imprimantelor.

Imaginile semiton sunt imagini cu ton continuu pe un singur bit care sunt implementate folosind un conglomerat puncte diferite dimensiuni și forme.

Culori spot

Unele tipuri de produse de imprimare folosesc doar două sau trei culori, care sunt imprimate cu cerneluri mixte numite culori spot. În special, astfel de produse includ formulare, cărți de vizită, invitații, liste de prețuri și alte produse de afișare. Fiecare culoare spot este reprodusă folosind o placă de imprimare separată (solid).

Pentru a imprima astfel de produse, designerul trebuie să trimită tipografiei benzi separate ale machetelor originale cu matrițe pentru fiecare culoare mixtă și cruci de înregistrare și să atașeze mostre de culoare („picturi”) pentru fiecare bandă.

Pentru a unifica utilizarea unor astfel de culori, sunt create biblioteci de culori.

În special, cunoscuta companie Pantone, care este proprietarul și dezvoltatorul bibliotecii cu același nume, a început cu faptul că chimistul Lawrence Herbert a creat un set de culori diferite format din opt culori și a tipărit un album cu acestea. culori, fiecare având propriul său număr. De atunci, această idee a fost dezvoltată pe scară largă; Multe alte companii au apărut producând alte biblioteci de culori standardizate (de exemplu, SISTEMUL DE VERIFICARE TRUMATCH, SISTEMUL DE COLORI FOCOLTONE, Sistemul TOYO 88 ColorFinder1050 și sistemul ANPA-COLOR etc.).

Ghidul sistemului de culoare de proces acoperă peste 3.000 de culori de imprimare, cu rețete procentuale pentru cele 16 culori de bază din modelul de culoare CMYK.

Cod de culoare. Paletă

aditiv pentru codificarea modelului de culori

Pentru ca un computer să poată lucra cu imagini color, este necesar să se reprezinte culorile sub formă de numere - codificarea culorilor. Metoda de codificare depinde de modelul de culoare și de formatul datelor numerice din computer.

Pentru modelul RGB, fiecare dintre componente poate fi reprezentată prin numere limitate la un anumit interval - de exemplu, numere fracționale de la 0 la 1 sau numere întregi de la 0 la o valoare maximă. În prezent, este destul de comun formatul True Color, în care fiecare componentă este reprezentată ca un octet, ceea ce oferă 256 de gradări pentru fiecare componentă: R = 0...255, G = 0...255, B = 0... 255 . Numărul de culori este 256x256 x 256 = 16,7 milioane (2 24).

Această metodă de codificare a culorilor poate fi numită componentă . Pe un computer, codurile de imagine True Color sunt reprezentate ca tripleți de octeți sau împachetate într-un număr întreg lung (patru octeți) - 32 de biți.

Când lucrați cu imagini în sisteme de grafică pe computer, de multe ori trebuie să faceți un compromis între calitatea imaginii (aveți nevoie de cât mai multe culori) și resursele necesare pentru stocarea și reproducerea imaginii, calculate, de exemplu, în capacitatea de memorie (aveți nevoie de pentru a reduce numărul de biți pe pixel).

În plus, o anumită imagine în sine poate folosi doar un număr limitat de culori. De exemplu, pentru desen, două culori pot fi suficiente pentru chipul uman, nuanțele de roz, galben, violet, roșu, verde sunt importante; iar pentru cer - nuanțe de albastru și gri. În aceste cazuri, utilizarea codurilor de culori complete este redundantă.

Când limitați numărul de culori, utilizați o paletă , reprezentând un set de culori care sunt importante pentru o imagine dată. O paletă poate fi gândită ca un tabel de culori. Paleta stabilește relația dintre codul de culoare și componentele acestuia în modelul de culoare selectat.

Sistemele video computerizate oferă de obicei programatorului posibilitatea de a-și seta propria paletă.

Fiecare culoare a unei imagini folosind o paletă este codificată cu un index, care va determina numărul rândului din tabelul de palete. Prin urmare, această metodă de codare a culorilor se numește index .

Postat pe Allbest.ru

...

Documente similare

    Studiul programelor computerizate moderne de manipulare a culorilor. Studiul sistemelor de potrivire a culorilor și al modurilor de culoare. Descrieri ale caracteristicilor modelelor de culoare aditive, subtractive și perceptive. Lucrul cu culoarea în spațiul tridimensional.

    prezentare, adaugat 02.12.2014

    Luarea în considerare a legilor amestecării culorilor primare. Proprietățile undei ale luminii. Conceptul de nuanță, luminozitate și saturație. Caracteristicile esenței modelelor aditive și subtractive ale sintezei culorilor. Familiarizarea cu formatele pentru stocarea imaginilor raster în fișiere BMP.

    prezentare, adaugat 26.07.2013

    Un mijloc de descriere a culorilor care pot fi reproduse pe ecranul unui computer și pe o imprimantă. Sistem de culori aditive și subtractive în grafica computerizată. Imagine acromatică (alb-negru), tonuri, semitonuri și nuanțe de gri.

    prezentare, adaugat 01.06.2014

    Studiul naturii culorii ca caracteristică subiectivă calitativă a radiației în domeniul optic. Percepția luminii și vizuale a culorii de către oameni. Scopul, descrierea modelelor și structura profilelor de culoare și a spațiilor în grafica computerizată.

    lucrare de curs, adăugată 10.03.2011

    Transformarea informațiilor „naturale” în formă discretă. Analiza proceselor de eșantionare și cuantificare a imaginilor. Proceduri vectoriale și raster utilizate în grafica computerizată. Legile descrierii matematice a culorii și a tipurilor de modele de culoare.

    prezentare, adaugat 29.01.2016

    Istoria originii modelului de culoare RGB. Tehnologia HiFi Color și utilizarea culorilor tabletei. Aspectul, mecanismele de formare a culorii, posibilitățile de extindere a gamei de culori a modelului de culori CMYK. Spații de culoare RGB standard.

    lucrare curs, adaugat 20.09.2012

    Legile de bază ale amestecării culorilor. Proprietățile undei ale luminii. Caracteristicile de bază ale culorii (atribute). Model aditiv de culoare RGB. Modele color CMY și HSV. Codarea culorilor în modele. Format BMP pentru stocarea imaginilor raster, structura fișierului.

    prezentare, adaugat 28.08.2013

    Istoria originii modelului de culoare RGB, avantajele și limitările acestuia. Spații de culoare RGB standard. Apariția modelului de culoare CMY. Posibilitatea extinderii gamei de culori CMYK. Tehnologie HiFi Color. Folosind culori spot.

    lucrare curs, adăugată 11.07.2014

    Caracteristicile imaginilor digitale utilizate în publicare. Caracteristici distinctive ale imaginilor raster și vectoriale, conceptul de gamă de culori, studiul modelelor pentru descrierea culorilor reflectate. Formate și tipuri de fișiere grafice.

    test, adaugat 16.09.2010

    Dezvoltarea unui complex hardware și software pentru identificarea obiectelor de control pe baza metodei de interpolare reală. Analiza performanței complexului hardware și software, un exemplu de identificare a unui obiect de control.

O zi bună, dragi cititori, cunoscuți, vizitatori, persoane în treacă și alte creaturi ciudate! Astăzi vom vorbi despre un lucru ușor specific, dar fără îndoială important pentru orice utilizator și anume acest lucru: reprezentarea culorii într-un computer.

Indiferent ce s-ar spune, mai devreme sau mai târziu toată lumea se va confrunta cu nevoia practică de a înțelege ce este un model de culoare și, pur și simplu, această cunoaștere este utilă din punctul de vedere al lărgirii orizontului și al conștientizării a ceea ce și cum funcționează într-un computer. și în ce constă, atât software cât și și din punct de vedere fizic.

Ce este un model de culoare

În general model de culoare- acesta este un lucru abstract în care culoarea este reprezentată ca o colecție de numere. Și fiecare astfel de model are propriile sale caracteristici și dezavantaje. În esență, este ca în cazul unei limbi, de exemplu, dacă o culoare este cuvântul „casă”, atunci în diferite limbi va fi scris și va suna diferit, dar sensul cuvântului va fi același peste tot. La fel este și cu culoarea.

Ne vom uita la cele mai de bază modele. Al lor 5 . De regulă, mai multe modele diferite sunt utilizate simultan, deoarece unele sunt cel mai bine folosite vizual, în timp ce altele sunt cel mai bine folosite numeric.

RGB

Acesta este cel mai comun model de reprezentare a culorilor. În ea, orice culoare este considerată ca nuanțe a trei culori primare (sau de bază): roșu, verde (verde) și albastru (albastru). Există două tipuri de acest model: de opt biți reprezentare în care culoarea este specificată prin numere de la 0 inainte de 255 (de exemplu culoare va corespunde cu albastru și - galben), și șaisprezece biți, care este cel mai des folosit în editorii grafici și html, unde culoarea este specificată prin numere de la 0 inainte de ff(verde - # 00ff00, albastru - # 0000ff, galben - # ffff00).

Diferența de idei este că în de opt biți forma, o scară separată este utilizată pentru fiecare culoare de bază și în șaisprezece biți culoarea este introdusă imediat. Cu alte cuvinte, de opt biți prezentare - trei scale cu fiecare culoare primară, șaisprezece biți- o scară cu trei culori.

Particularitatea acestui model este că aici se obține o nouă culoare prin adăugarea de nuanțe de culori primare, adică. „amestecare”.

Vrei să știi și să poți face mai multe singur?

Vă oferim training în următoarele domenii: calculatoare, programe, administrare, servere, rețele, construirea site-urilor web, SEO și multe altele. Află acum detaliile!

În imaginea de mai sus puteți vedea cum culorile se amestecă între ele pentru a forma culori noi (galben - [ 255,255,0 ], Violet - [ 255,0,255 ], albastru - [ 0,255,255 ] si alb [ 255,255,255 ]).

Mai mult, acest model este folosit cel mai adesea sub formă numerică, și nu sub formă vizuală (când culoarea este setată prin introducerea valorii sale în câmpul corespunzător și nu selectată cu mouse-ul). Alte modele sunt folosite pentru a regla vizual culoarea. Pentru că vizual modelul RGB este un cub tridimensional, care, după cum puteți vedea în imaginea de mai sus, nu este foarte convenabil de utilizat :)

Așadar, acesta este cel mai răspândit model în rândul designerilor web (le transmitem salutările noastre calde css) și programatori.

Dezavantajul acestui model este că depinde de hardware, cu alte cuvinte, aceeași imagine va arăta diferit pe diferite monitoare (deoarece monitoarele folosesc așa-numitul fosfor - o substanță care transformă energia pe care o absoarbe în radiație luminoasă și, prin urmare, În funcție de calitatea acestei substanțe se vor determina culorile de bază).

CMYK

Acesta este, de asemenea, un model foarte comun, dar este posibil ca mulți să nu fi auzit deloc nimic despre el :)

Și totul datorită faptului că este folosit exclusiv pentru imprimare. Inseamna Cyan, Magenta, Galben, Negru(sau Culoare cheie), adică Cyan, Magenta, GalbenȘi Negru(sau culoarea cheii).

Utilizarea acestui model în imprimare se datorează faptului că amestecarea a trei nuanțe pentru fiecare culoare nouă este prea scumpă și murdară, deoarece atunci când o culoare este aplicată mai întâi pe hârtie, apoi alta peste ea și apoi o a treia culoare deasupra lor, în primul rând, hârtia devine foarte umedă (dacă se imprimă cu jet de cerneală) și, în al doilea rând, nu este deloc un fapt veți obține exact nuanța pe care ați dorit-o. Da, asta e fizica :)

Cei mai atenți au observat poate că în imagine sunt trei culori, iar negrul se obține prin amestecarea acestor trei. Deci, de ce a fost scos separat? Din nou, motivul este că, în primul rând, amestecarea a trei culori este costisitoare în ceea ce privește utilizarea tonerului (pulbere specială pentru un cartus de imprimantă, care este folosită în loc de cerneală în imprimantele laser), iar în al doilea rând, hârtia se umezește foarte mult, ceea ce crește uscarea timp, în al treilea rând, culorile s-ar putea să nu se amestece corect, dar pot fi mai estompate, de exemplu. Imaginea de mai jos arată acest model în realitate

Astfel, rezultatul nu va fi negru, ci gri murdar sau maro murdar.

De aceea (și nu numai) au introdus culoarea neagră, pentru a nu păta hârtia, pentru a nu cheltui bani pe toner și, în general, pentru a ușura viața :)

Următoarea animație ilustrează foarte clar întregul punct (se deschide prin clic, greutatea aprox. 14 Mb):

Culoarea acestui model este specificată prin numere de la 0 inainte de 100 , unde aceste numere sunt adesea numite „părți” sau „porțiuni” ale culorii selectate. De exemplu, culoarea kaki se obține prin amestecare 30 bucăți de vopsea albastră, 45 - Violet, 80 - galben și 5 - negru, adică culoarea kaki va fi .

Dificultățile acestui model constă în faptul că în realități dure (sau în condiții reale dure) culoarea depinde nu atât de datele numerice, cât de caracteristicile hârtiei, de cerneala din toner, de metoda de aplicare a acestei cerneluri etc. . Deci, valorile numerice vor indica clar culoarea de pe monitor, dar nu vor afișa imaginea reală pe hârtie.

HSV (HSB) și HSL

Am combinat aceste două modele de culoare pentru că... sunt asemănătoare în principiu.

Implementare 3D HSL(stânga) și HSV(pe dreapta) modelelor este prezentat sub forma unui cilindru mai jos, dar in practica nu este folosit in software (software), deoarece .. pentru ca este tridimensional :)

HSV (sau HSB) mijloace Nuanță, Saturație, Valoare(poate fi numit și Luminozitate), Unde:

  • Nuanţă- tonul de culoare, de ex. nuanta de culoare.
  • Saturare- saturare. Cu cât acest parametru este mai mare, cu atât culoarea va fi mai „pură”, iar cu cât este mai mică, cu atât va fi mai aproape de gri.
  • Valoare(Luminozitate) - valoarea (luminozitatea) culorii. Cu cât valoarea este mai mare, cu atât culoarea va fi mai strălucitoare (dar nu mai albă). Și cu cât mai jos, cu atât mai întunecat (0% - negru)

HSL - Nuanță, Saturație, Luminozitate

  • Nuanţă- Deja știi
  • Saturare- asemănătoare
  • Lejeritate- aceasta este luminozitatea culorii (a nu se confunda cu luminozitatea). Cu cât parametrul este mai mare, cu atât culoarea este mai deschisă (100% - alb), iar cu cât este mai mică, cu atât mai închisă (0% - negru).

Un model mai comun este HSV, este adesea folosit împreună cu modelul RGB, Unde HSV este afișat vizual, iar valorile numerice sunt specificate în RGB. :

Aici RGB- modelul este încercuit cu roșu, iar valorile nuanței sunt date prin numere de la 0 inainte de 255 , sau puteți specifica imediat culoarea în formă hexazecimală. Și cerc în albastru HSV model (partea vizuală în stânga dreptunghi, numeric - in dreapta). De asemenea, puteți specifica adesea opacitatea (numită canal alfa).

Acest model este folosit cel mai adesea în procesarea imaginilor simplă (sau non-profesională), deoarece Folosind-o, este convenabil să ajustați parametrii de bază ai fotografiilor fără a recurge la o grămadă de filtre diferite sau setări individuale.
De exemplu, în Photoshop-ul preferat (sau blestemat) al tuturor, ambele modele sunt prezente, doar unul dintre ele este în editorul de selecție a culorilor, iar celălalt este în fereastra de setări Nuanță/Saturație

Se afișează în roșu aici RGB- model, albastru - H.S.B., verde - CMYKși albastru laborator(mai multe despre ea puțin mai târziu), așa cum se vede în poză :)
A HSL- Modelul se află într-o fereastră ca aceasta:

Defect HSB- modelul este că depinde și de hardware. Pur și simplu nu corespunde percepției ochiului uman, deoarece... Acest model percepe culori cu luminozitate diferită (de exemplu, albastrul este perceput de noi ca fiind mai închis decât roșu), dar la acest model toate culorile au aceeași luminozitate. U HSL probleme asemanatoare :)

Au vrut să evite astfel de neajunsuri, deci o firmă cunoscută CIE(Comisia Internațională de Iluminare - Comision Internationale de l'Eclairage) a venit cu un nou model conceput să fie independent de hardware. Și i-au pus numele laborator(nu, aceasta nu este o abreviere pentru Laborator).

Lab sau L,a,b

Acest model este unul dintre cele standard, deși este puțin cunoscut utilizatorului obișnuit.

Este descifrat astfel:

  • L - Luminanță- iluminare (aceasta este o combinație de luminozitate și intensitate)
  • A- una dintre componentele culorii, se schimbă de la verde la roșu
  • b- a doua dintre componentele de culoare, se schimbă de la albastru la galben

Figura prezintă intervalele de componente AȘi b Pentru iluminare 25% (stânga) și 75% (dreapta)

Luminozitatea acestui model este separată de culori, așa că este convenabil să-l utilizați pentru a regla contrastul, claritatea și alți indicatori de lumină fără a atinge culorile :)

Cu toate acestea, acest model nu este deloc evident de utilizat și este destul de dificil de utilizat în practică. Prin urmare, este utilizat în principal în procesarea imaginilor și pentru conversia acestora de la un model de culoare la altul fără pierderi (da, acesta este singurul model care face acest lucru fără pierderi), dar pentru utilizatorii obișnuiți muritori care suferă, de regulă, este suficient. HSLȘi HSV plus filtre.

Ei bine, ca exemplu al modului în care funcționează modelul HSV, HSLȘi laborator iată o poză de pe Wikipedia (pe care se poate da clic)

Obiectivele lecției:

  • Educational: Oferiți cunoștințe fundamentale despre modelele fizice ale percepției culorii obiectelor RGB și CMY(K). Explicați interacțiunea coordonatelor de culoare ale acestor modele.
  • De dezvoltare : dezvolta capacitatea de a prezenta rezultatele cercetării într-un format dat
  • Educational: să dezvolte abilitățile de a îndeplini în mod independent o sarcină, să dezvolte gustul estetic, să arate o atitudine creativă față de muncă

Obiectivele lecției:

  • Repetă: scopul și funcțiile principale ale unui editor grafic, principiile formării imaginilor în grafica raster și vectorială
  • Învață să identifici culorile primare folosind modele de culori
  • Verificați înțelegerea materialului. Analizați erorile identificate.

Ca urmare a studierii temei, elevii ar trebui:

stiu:

  • modele fizice de percepție a culorii obiectelor RGB și CMY(K)
  • raportul dintre modelele RGB și CMY

a fi capabil să:

  • identifica culorile conform unei scheme de culori date

Echipament: PC, program PowerPoint, proiector multimedia, tablă interactivă, fișe, prezentare „Modele color”.

În timpul orelor

Planul lecției

  1. Moment organizatoric (2 min)
  2. Studiu frontal (3 min)
  3. Explicația materialului nou (19 min)
  4. Vezi prezentarea (8 min)
  5. Verificarea înțelegerii materialelor (10 min)
  6. Rezumatul lecției (1 min).
  7. Tema pentru acasă (2 min)

LECȚIA 45 min

1. Moment organizatoric ( 2 minute).

  • Verificarea celor prezenti
  • Design reviste
  • Prezentarea elevilor în tema lecției

2. Studiu frontal (3 min).

Elevii trebuie să răspundă la următoarele întrebări:

a) numirea unui editor grafic

Editor grafic - un program (sau pachet software) care vă permite să creați și să editați imagini folosind un computer.

b) principiile formării imaginilor în grafica raster și vectorială

În grafica raster, o imagine este reprezentată de o matrice bidimensională de puncte (elemente raster), culoarea și luminozitatea fiecăreia dintre ele fiind setate independent. Pixelul este elementul de bază al tuturor imaginilor raster. Grafica vectorială descrie o imagine folosind formule matematice.

c) Explicația materialului nou ( 19 min )

Profesor: Se crede că ochiul nostru uman este capabil să distingă aproximativ 16 milioane de nuanțe de culoare. Apare o întrebare firească: cum să explici unui computer că un obiect este roșu și celălalt este roz? Care este diferența dintre ele, atât de clar vizibile pentru noi cu ochiul? Pentru a descrie în mod formal culoarea, au fost inventate mai multe modele de culoare și metode de codare corespunzătoare.

Să notăm definiția în caietul nostru:

Metoda de împărțire a unei nuanțe de culoare în componentele sale componente se numește model de culoare.

Astăzi ne vom uita la modelele RGB și CMY(K).

Copiați asta în caiet.

Model de culoare RGB(abrevierea cuvintelor engleze R ed, G reen, B lue - roșu, verde, albastru) - aditiv model de culoare.

Este folosit pentru lumină emisă , adică la pregătirea documentelor de ecran.

Alegerea culorilor primare este determinată de fiziologia percepției culorilor de către retina ochiului uman.

Orice culoare poate fi reprezentată ca o combinație de 3 culori primare R ed (roșu), G reen (verde), B lue (albastru). Aceste culori sunt numite componente de culoare.

Aditiv modelul se numeste deoarece culorile sunt obtinute prin adăugând (adăugarea engleză) la negru.

Notează culorile primare în caiet. (Elevii copiază materialul de pe tablă)

Profesor: Cuvântul aditiv (adăugare) subliniază faptul că culoarea se obține prin adăugarea de puncte a trei culori de bază, fiecare cu propria sa luminozitate. Luminozitatea fiecărei culori de bază poate lua valori de la 0 la 255 (256 de valori), astfel încât modelul poate codifica 2563 sau aproximativ 16,7 milioane de culori. Aceste triplete de puncte de bază (puncte luminoase) sunt situate foarte aproape unele de altele, astfel încât fiecare triple se îmbină pentru noi într-un punct mare de o anumită culoare. Cu cât este mai strălucitor punctul de culoare (roșu, verde, albastru), cu atât mai multă culoare va fi adăugată punctului (triplu) rezultat.

Priviți tabla și materialul oferit.

Modelul RGB este afișat pe tabla interactivă (o diagramă similară este în fișă pentru fiecare elev). Profesorul continuă să explice și arată pe diagramă.

Imaginea din acest model de culoare este formată din trei canale.

  • Roșu pur poate fi definit ca (255,0,0) - R ed
  • Verde pur (0,255,0) - G reen
  • Culoare albastru strălucitor pur (0,0,255) – B lue

În diagramă vezi că atunci când amestecăm culorile primare (culorile primare sunt roșu, verde și albastru), obținem

  • când amestecăm albastru (B) și roșu (R), obținem violet sau liliac (M magenta)
  • la amestecarea verde (G) și roșu (R) - galben (Y galben)
  • când amestecați verde (G) și albastru (B) - cyan (C cyan)
  • când amestecăm toate cele trei componente de culoare obținem culoarea albă (W)
  • Dacă luminozitatea tuturor celor trei culori de bază este minimă (egale cu zero), se dovedește Punct negru (Negru - (0,0,0))
  • Dacă luminozitatea tuturor celor trei culori este maximă (255), adunându-le împreună dă punct alb (Alb - (255.255.255)
  • Dacă luminozitatea fiecărei culori de bază este aceeași, obținem punct gri (cu cât valoarea luminozității este mai mare, cu atât mai luminoasă).

Un punct dintr-o culoare frumoasă și bogată se obține atunci când amestecarea unei (sau două) culori este mult mai mică decât a altor două (una). De exemplu, culoarea liliac se obține dacă luăm maximul de culori roșu și albastru și nu o vom lua pe cea verde , iar culoarea galbenă este obținută prin amestecarea roșului cu verdele.

În acest model funcționează dispozitivele de intrare a informațiilor grafice (scanner, cameră digitală) și dispozitivele de ieșire (monitor).

Model de culoare RGB are o gamă de culori mai largă în multe tonuri (poate reprezenta culori mai bogate) decât gama de culori tipică CMYK, așa că uneori imaginile care arată grozav în RGB se vor estompa semnificativ și se vor estompa în modelul CMYK pe care îl vom analiza acum.

Model de culoare CMY ( K)

Obiectele colorate, neluminoase absorb o parte din spectrul de lumină albă care le luminează și reflectă radiația rămasă. În funcție de regiunea spectrului în care are loc absorbția, obiectele reflectă (sunt colorate în) culori diferite.

Numele modelului și culorile de bază sunt deja scrise pe tablă.

CMY ( K )
C yan M agenta Y ellow Negru K
Cyan Magenta Galben Negru

Copiați asta în caiet.

Culorile care folosesc lumina albă prin scăderea anumitor părți ale spectrului din aceasta se numesc scădere („scădere”) . Pentru a le descrie este folosit subtractiv model CMY (C este Cyan, M este Magenta, Y este Galben). În acest model, culorile primare sunt formate prin scăderea culorilor aditive primare ale modelului RGB din alb.

Dacă scădem cele trei culori primare RGB din alb, obținem cele trei culori CMY complementare.

În acest caz, vor exista trei culori străctive principale:

  • albastru (alb minus rosu)
  • magenta (alb minus verde)
  • galben (alb minus albastru)

Model de culoare CMY ( K ) folosit când se lucrează cu culoare reflectată (la imprimare) .

Atunci când două componente subtractive (străctive) sunt amestecate, culoarea rezultată este întunecată (se absoarbe mai multă lumină, se aplică mai multă vopsea). Prin urmare:

  • atunci când amestecați valorile maxime ale tuturor celor trei componente, culoarea ar trebui să fie neagră
  • în absența completă a vopselei (valori zero ale componentelor), rezultatul va fi alb (hârtie albă)
  • Schimbarea valorilor egale ale celor trei componente va produce nuanțe de gri.

Acest model este modelul principal de imprimare. Culorile violet, cyan, galben alcătuiesc așa-numitele triada de imprimare , iar atunci când sunt imprimate cu aceste cerneluri, cea mai mare parte a spectrului de culori vizibil poate fi reprodus pe hârtie.

Cu toate acestea, vopselele reale au impurități, culoarea lor poate să nu fie ideală, iar un amestec de trei culori primare care ar trebui să producă negru rezultă în schimb într-un maro murdar vag (uitați-vă la materialul emis). În plus, pentru a obține negru intens, trebuie să puneți o cantitate mare din fiecare culoare de vopsea pe hârtie. Acest lucru va face ca hârtia să devină umedă și calitatea imprimării va scădea. În plus, utilizarea unei cantități mari de vopsea este neeconomică.

Pentru a îmbunătăți calitatea imprimării, adăugați cerneluri de imprimare de bază (și model) a adăugat vopsea neagră. Ea a fost cea care a adăugat ultima literă la numele modelului CMYK, deși nu chiar de obicei. Componenta neagră este prescurtată la litera K, deoarece această vopsea este cheia principală ( K ey) în proces de imprimare color (sau blac K).

Ca și în cazul modelului RGB, cantitatea fiecărei componente poate fi exprimată ca procent sau în gradații de la 0 la 255.

Imprimarea cu patru culori corespunzătoare CMYK se mai numește și imprimare procesează culorile.

Culoarea în CMYK depinde nu numai de caracteristicile spectrale ale coloranților și de metoda de aplicare a acestora, ci și de cantitatea acestora, de caracteristicile hârtiei și de alți factori. De fapt, numerele CMYK sunt doar un set de date hardware pentru mașina de fotocompunere și nu definesc în mod unic culoarea.

Cercul de culoare

Atunci când procesați imagini, este necesar să înțelegeți clar interacțiunea coordonatelor de culoare ale sistemului aditiv RGB și sistemul subtractiv CMYK. Fără cunoașterea acestor modele, este dificil să evaluezi calitatea culorii, să prescrii operațiuni corective și este pur și simplu înțelept să folosești cele mai simple instrumente concepute pentru a lucra cu culoarea.

Dacă aceste două modele sunt reprezentate în formă model unificat , atunci se va rezolva trunchiată o variantă a roții de culori în care culorile sunt situate în ordinea cunoscută de la școală (numai fără culoarea portocalie derivată): roșu (R), galben (Y), verde (G), cyan (C), albastru (B). ) - violet (liliac , violet) M - Magenta

FIECARE VÂNĂTOR VRĂ SĂ ȘTIE UNDE STA FAZANUL
sau
CĂ ODAVĂ JEAN BELLER A BĂTUT CU CAPUL O LANARĂ
sau
FIECARE DESIGNER VREA SĂ ȘTIE DE UNDE SĂ DESCARCĂ PHOTOSHOP

Să luăm în considerare cel mai simplu și mai popular model, numit roata de culori. Conține coordonatele principalelor sisteme de culoare RGB și CMYK la aceeași distanță unul de celălalt.

Perechile de flori situate la capetele aceluiași diametru (la un unghi de 180 de grade) se numesc
Pe roata de culori, culorile primare ale modelelor RGB și CMY sunt în următoarea relație: fiecare culoare este situată opus culorii sale complementare; in acelasi timp se afla la o distanta egala intre culorile cu care se obtine.

Culorile gratuite sunt:

  • verde și violet,
  • albastru si galben,
  • albastru si rosu.

Culorile complementare se exclud în anumite privințe. Adăugarea oricărei vopsele pe roata de culori compensează vopseaua suplimentară, ca și cum ar fi diluată-o în culoarea rezultată.

De exemplu, pentru a schimba raportul de culoare către tonuri de verde, ar trebui să reduceți conținutul de magenta, care este complementar verdelui.

Această afirmație poate fi exprimată sub forma următoarelor formule scurte:

Profesorul scrie pe tablă:

Acum notează restul de 5 formule în caiet:

100% Magenta = 0Verde

100%Galben = 0Albastru

0% Magenta = 255Verde

0%Galben = 255Albastru.

Ascultă și notează propoziția în caiet:

Cyan este opusul roșului, deoarece coloranții cyan absorb roșul și reflectă albastrul și verdele. Albastrul este absența roșului.

Profesorul cere 5 elevi să schimbe formularea propoziției pentru celelalte 5 culori.

Iată un rezumat al regulilor de bază și derivate ale sintezei culorilor folosind modelul circular (vezi fișa):

  • Fiecare culoare subtractivă (aditivă) este situată între două culori aditive (străgătoare).
  • Adăugarea oricăror două culori RGB (CMY) produce culoarea CMY (RGB) care se află între ele. De exemplu, amestecarea verde și albastru produce cyan, în timp ce amestecarea galben și magenta produce roșu.

Notează în caiet toate relațiile posibile de acest tip (6 formule)

Roșu + Verde = Galben

Albastru + Verde = Cyan

Roșu + Albastru = Magenta

Cyan+ Magenta = Albastru

Cyan + Galben = Verde

Magenta + Galben = Roșu.

  • Suprapunerea roșului și verdelui la intensitate maximă produce galben pur. Scăderea intensității roșului deplasează rezultatul spre nuanțe verzi, iar reducerea contribuției verdelui face culoarea portocalie.
  • Amestecând albastru și roșu în proporții maxime dă culoarea violet. Scăderea albastrului schimbă culoarea spre roz, în timp ce scăderea roșului schimbă culoarea spre violet.
  • Culorile verde și albastru formează cyan. Există aproximativ 65 de mii de nuanțe diferite de albastru care pot fi sintetizate prin amestecarea acestor coordonate de culoare în proporții diferite.
  • Stratificarea cernelurilor cyan și magenta la densitate maximă produce o culoare albastru intens.
  • Coloranții violet și galben produc roșu. Cu cât densitatea componentelor este mai mare, cu atât luminozitatea acesteia este mai mare. Reducerea intensității magenta dă culorii o nuanță portocalie, reducerea proporției componentei galbene dă o culoare roz; Galbenul și albastrul produc o culoare verde strălucitoare. O scădere a ponderii galbenului dă naștere smaraldului, iar o scădere a contribuției albastrului dă naștere la verde deschis.
  • Luminarea sau întunecarea unei culori de saturație extremă implică o scădere a saturației acesteia.

Să scriem în caietul nostru:

Atașamentul de culoare poate fi mărit și micșorat prin ajustarea intrărilor sale gratuit culori sau adiacent culorile.

4. Vizualizați prezentarea ( 8 min)

Acum vom urmări prezentarea pentru a consolida materialul pe care l-am abordat și pentru a afla ce ne așteaptă în lecțiile următoare.

5. Verificarea stăpânirii materialului ( 10 minute)

Vă rugăm să răspundeți la întrebările pe un subiect nou:

1. Enumerați culorile de bază ale modelelor RGB și CMY(K).

  • Model de culoare RGB - roșu, verde, albastru - roșu, verde, albastru
  • Model de culoare CMY- C este cyan (albastru), M este magenta (violet), Y este galben (galben)

2. Ce model de culoare este folosit pentru culoarea emisă?

3. De ce se numește aditiv?

Modelul aditiv se numește deoarece culorile sunt obținute prin adăugarea (adăugarea engleză) la negru

4. Ce înseamnă litera K în modelul de culoare CMYK?

Componenta neagră, deoarece această vopsea este cheia principală ( K ey) în procesul de imprimare color (sau blac K).

5. Pentru ce este folosit modelul de roată de culori?

Pentru a înțelege interacțiunea coordonatelor de culoare dintre sistemul RGB aditiv și sistemul CMYK subtractiv.

6. Ce culori se numesc complementare?

Perechile de culori situate la capete de același diametru pe roata culorilor (la un unghi de 180 de grade) se numesc gratuit sau suplimentar.

  • Listați culorile complementare.
  • verde și violet
  • albastru si galben
  • albastru si rosu.

6. Rezumând lecția ( 1 min).

Lecția noastră se apropie de sfârșit. Astăzi ați aflat despre modelele de culoare RGB și CMY(K), culorile de bază ale acestor modele, interacțiunea coordonatelor de culoare ale sistemului RGB aditiv și sistemul CMYK subtractiv. Vom continua cunoașterea modelelor de culoare în următoarea lecție.

7. Tema pentru acasă ( 2 minute)

Notează-ți temele:

  1. Folosind modelul Color Wheel, repetați formulele de bază pentru obținerea culorii
  2. Școala de profil „Tehnologia procesării informațiilor textuale. Tehnologie pentru prelucrarea informațiilor grafice și multimedia” A.V Mogilev, L.V.
  3. Lecții de grafică pe computer. Corel Draw. Curs de formare L. Levkovets Sankt Petersburg: Peter, 2006 nivelul 2