Modul de amestecare a luminozității. Moduri de amestecare. Metoda de analiză

© 2014 site

Combinarea straturilor sau modurile de amestecare din Adobe Photoshop determină modul în care fiecare strat dintr-o imagine stratificată va interacționa cu straturile subiacente. Cu alte cuvinte, algoritmul matematic pentru amestecarea valorilor pixelilor suprapusi a două sau mai multe straturi depinde de modul de amestecare.

Modul implicit de amestecare pentru orice strat este Normal. Pentru a schimba modul de amestecare, utilizați meniul derulant Mod de amestecare situat în paleta Straturi și selectați modul dorit din listă.

Clasificarea modurilor de amestecare

Adobe Photoshop are 27 de moduri de amestecare sau de amestecare a straturilor, fiecare dintre acestea putând fi clasificat într-una din șase grupuri, în funcție de tipul de interacțiune dintre straturi. În meniul Mod de amestecare, grupurile de moduri sunt separate vizual prin linii orizontale, dar nu sunt etichetate. Dacă nu sunteți interesat să citiți despre grupuri, puteți sări direct la exemplele practice.

  1. Moduri normale: Normal și Dizolvare. La o opacitate de 100%, pixelii din stratul superior pur și simplu înlocuiesc pixelii din partea de jos, fără a fi afectați de aceștia din urmă. Când opacitatea este redusă, pixelii stratului inferior fie apar prin pixelii stratului superior (Normal), fie îi înlocuiesc parțial (Dizolvare).
  2. Moduri stractive: Întunecare, Înmulțire, Ardere culoare, Ardere liniară, Culoare mai închisă. Aceste moduri, într-un fel sau altul, duc la întunecarea imaginii. Acțiunea lor poate fi comparată cu amestecarea culorilor pe hârtie, adică. cu sinteza subtractiva a culorilor.
  3. Moduri aditive: Luminează, Ecran, Color Dodge, Linear Dodge, Culoare mai deschisă. Spre deosebire de modurile subtractive, modurile aditive servesc la luminarea imaginii conform principiului amestecării radiațiilor de culoare (sinteza aditivă a culorii).
  4. Moduri complexe: Suprapunere, Lumină moale, Lumină tare, Lumină vie, Lumină liniară, Lumină pin, Mix dur. Aceste moduri afectează luminozitatea și contrastul imaginii finale, făcând umbrele mai întunecate și luminile mai deschise.
  5. Moduri de diferență: Diferență, Excludere, Scădere, Împărțire. Culoarea rezultată se formează pe baza diferenței dintre culorile straturilor superioare și inferioare.
  6. Moduri HSL: Nuanță, Saturație, Culoare, Luminozitate. HSL înseamnă Hue, Saturation, Lightness, i.e. nuanță, saturație și luminozitate. Astfel, modurile HSL transferă una sau două componente ale schemei de culori HSL din stratul superior în partea de jos.

Practică

Pentru a ilustra efectul diferitelor moduri de amestecare a straturilor, voi folosi două fotografii.

Unul dintre peisajele mele din Karelia va fi folosit ca strat inferior.

Pentru stratul superior voi folosi o textura de nisip.

În continuare, vom parcurge secvențial toate modurile de amestecare posibile pentru stratul superior și vom vedea ce rezultă din el. În aceste exemple nu urmăresc niciun obiectiv artistic, ci pur și simplu încerc să demonstrez mecanica amestecării straturilor în diferite moduri. Pentru claritate, opacitatea stratului superior va fi de 100% pentru toate modurile, cu excepția Normal și Dizolvare, pentru care o voi seta la 50%. La 100% opacitate, efectul de amestecare în aceste moduri nu ar fi vizibil, deoarece stratul superior înlocuiește complet partea de jos. Desigur, în viața reală, de foarte multe ori trebuie să utilizați valori de opacitate mult mai modeste, astfel încât efectul de amestecare să nu pară prea puternic.

Permiteți-mi să vă reamintesc că opacitatea unui strat poate fi controlată folosind doi parametri: Opacitate (Densitate) și Umplere (Umplere). Mai mult, pentru majoritatea modurilor de amestecare, Opacity și Fill acționează exact la fel, singura diferență fiind că Opacity afectează atât stratul în sine, cât și stilurile aplicate acestuia, în timp ce Fill ignoră stilurile. Cu toate acestea, cele opt moduri (Color Burn, Linear Burn, Color Dodge, Linear Dodge, Vivid Light, Linear Light, Hard Mix și Difference) răspund ușor diferit la scăderea parametrilor Opacity și Fill, și asta este ceva de reținut.

În toate cazurile în care vă prezint formulele folosite de Photoshop pentru a calcula culoarea rezultată, litera A va indica valoarea luminozității stratului superior și b - inferior. Valoarea minimă este 0 (culoarea neagră), cea maximă este 255 (culoarea albă).

Moduri normale de amestecare

Modul standard și cel mai des utilizat. La o opacitate 100%, pixelii stratului superior îi înlocuiesc complet pe pixelii celui de jos, iar când opacitatea scade, stratul inferior apare lin de sub cel de sus.

La 100% opacitate arată la fel ca Normal. Pe măsură ce opacitatea scade, unii dintre pixelii de pe stratul superior sunt înlocuiți aleatoriu cu pixeli de pe stratul de jos.

Moduri de amestecare subtractive

Dacă orice pixel al stratului superior este mai întunecat decât pixelul corespunzător al stratului inferior, atunci acesta rămâne pe loc. Dacă un pixel din stratul superior se dovedește a fi mai ușor, acesta este înlocuit cu un pixel din stratul inferior. Astfel, imaginea rezultată conține cei mai întunecați pixeli din ambele straturi. Este important ca valorile de luminozitate să fie comparate pentru fiecare canal de culoare în mod independent și, prin urmare, culorile pot fi destul de distorsionate.

Cel mai bun mod pentru estompare. Valoarea pixelilor din stratul superior este înmulțită cu valoarea pixelilor corespunzători din stratul inferior și împărțită la valoarea maximă posibilă (255).

Formula modului: (a × b) ÷ 255.

Dacă unul dintre straturi conține culoarea neagră (0), rezultatul va fi și negru. Dacă culoarea albă (255) este prezentă, culoarea rezultată va fi culoarea altui strat.

Întunecare chiar mai pronunțată decât cu Multiply. Evidențierile sunt mai estompate, iar saturația culorii tonurilor medii crește.

Formulă: 255 – ((255 – b) ÷ (a ÷ 255)).

Mai întunecat decât Multiply, dar nu la fel de bogat ca Color Burn.

Formulă: (a + b) – 255.

Funcționează în același mod ca Darken, alegând cei mai întunecați pixeli din listă, singura diferență fiind că Darker Color nu acordă atenție canalelor individuale de culoare, ci compară valorile generale de luminozitate ale pixelilor. Ca urmare, culorile pixelilor utilizați nu sunt distorsionate.

Moduri de amestecare aditive

Acest mod este opusul modului Întunecare. Dacă pixelii din stratul superior sunt mai ușori decât pixelii corespunzători din stratul de jos, aceștia sunt salvați. Dacă pixelii de sus se dovedesc a fi mai întunecați, ei sunt înlocuiți cu cei de jos. Compararea valorilor de luminozitate se realizează canal cu canal.

Modul de multiplicare este opusul. Iluminează eficient și delicat imaginile. Decuparea poate apărea numai dacă unul dintre straturi conține deja pixeli albi.

Formulă: 255 – ((255 – a) × (255 – b) ÷ 255).

Iluminare mai grosieră și mai intensă decât ecranul. Caracterizat prin eliminarea luminilor și creșterea saturației culorii tonurilor medii.

Formulă: (b ÷ (255 – a)) × 255.

Chiar mai deschis decât Color Dodge, dar cu culori mai estompate. Valorile de luminozitate sunt pur și simplu adăugate împreună.

Formulă: a+b.

Ca și în modul Lighten, cei mai ușori pixeli din două straturi sunt salvați, dar numai luminozitatea lor generală este luată în considerare fără a ține cont de canalele individuale de culoare.

Moduri complexe de amestecare

Fiecare dintre modurile complexe este, de fapt, o combinație a două moduri de amestecare care sunt opuse ca efect: subtractiv și aditiv, care acționează în combinație. În acest caz, metodele de scădere sunt aplicate pixelilor întunecați, iar metodele aditive sunt aplicate pixelilor de lumină. Astfel, pixelii întunecați devin mai întunecați, iar pixelii ușori devin mai lumini, rezultând un contrast crescut în imagine.

În toate modurile complexe, cu excepția Overlay, evaluarea luminozității se bazează pe stratul superior. În cazul în care pixelii de sus sunt mai întunecați de 50% gri, se folosește metoda scădere, dacă este mai deschis, se folosește metoda aditivă. Pixelii de pe stratul superior, colorați în gri neutru (50%), nu au niciun efect asupra stratului inferior. În modul Overlay, stratul inferior este evaluat în același mod.

Modul Înmulțire este aplicat zonelor întunecate ale imaginii, iar Ecranul zonelor luminoase. Luminozitatea este evaluată folosind stratul inferior. Dacă creați o copie a stratului și îi aplicați modul Overlay, efectul va fi similar cu aplicarea unei curbe în formă de S.

La fel ca în modul Overlay, se utilizează o combinație a modurilor Multiply și Screen, dar luminozitatea pixelilor sursă este estimată pe baza stratului superior. Soft Light este cel mai convenabil mod pentru îmbunătățirea delicată a contrastului, deoarece tratează umbrele și evidențiază foarte delicat, fără a le elimina.

Utilizează o combinație de moduri Linear Burn și Linear Dodge pentru pixeli întunecați și, respectiv, lumini. Rezultatul este un contrast destul de dur.

O combinație de moduri Color Burn și Color Dodge. Acționează chiar mai intens decât Hard Light.

O combinație de moduri Linear Burn și Linear Dodge.

O combinație de modurile Întunecare și Lumină.

Funcționează la fel ca Linear Light (o combinație de Linear Burn și Linear Dodge), dar la limita de intensitate, ca urmare a căreia pixelilor din fiecare canal de culoare li se atribuie fie o valoare de luminozitate minimă (0) fie maximă (255). . Ca urmare, paleta de culori a imaginii în modul RGB este redusă la 8 culori: roșu (255; 0; 0), verde (0; 255; 0), albastru (0; 0; 255), cyan (0; 255; 255), zmeură (255; 0; 255), galben (255; 255; 0), negru (0; 0; 0) și alb (255; 255; 255).

Moduri de amestecare diferențiate

Se compară valorile de luminozitate ale pixelilor de sus și de jos, iar valoarea mai mică este scăzută din valoarea mai mare. Astfel, valoarea rezultată corespunde diferenței dintre valorile inițiale. Prezența albului pe unul dintre straturi determină inversarea oricărei alte culori. Culoarea neagră nu are efect. Evident, pixelii de aceeași culoare se anulează și devin negri, deoarece diferența lor este 0.

Formulă: (b ÷ a) × 255.

Dacă pixelul stratului superior este alb, culoarea rezultată va fi culoarea stratului inferior. Pixelii de aceeași culoare devin albi, cu condiția să nu fie negri. Pixelii negri identici rămân negri. Modul Divide funcționează pe canal, ceea ce duce la o distorsiune suplimentară a culorii.

Moduri de amestec HSL

Culoarea rezultată are nuanța stratului superior și saturația și luminozitatea celui de jos.

Valorile de saturație ale stratului superior sunt utilizate împreună cu valorile de nuanță și luminozitate ale stratului inferior.

Informațiile de culoare (nuanță și saturație) ale stratului superior sunt combinate cu informațiile de luminanță (luminozitate) a stratului inferior. În linii mari, stratul inferior este vopsit în culorile celui superior. Un mod foarte convenabil atunci când este nevoie să editați doar componenta de culoare a imaginii, de exemplu, atunci când aveți de-a face cu zgomotul de culoare sau aberațiile cromatice.

Spre deosebire de modul Culoare, păstrează luminozitatea stratului superior și preia valorile de nuanță și saturație din cel de jos. Modul de luminozitate este util atunci când doriți să păstrați culorile constante prin modificarea luminozității și contrastului unei imagini. Acest lucru este similar cu editarea canalului L atunci când lucrați în spațiul de culoare Lab. De exemplu, folosesc în mod obișnuit modul Luminozitate când clarific cu masca neclară pentru a evita artefactele de culoare.

Vă mulțumim pentru atenție!

Vasily A.

Post scriptum

Dacă articolul ați găsit util și informativ, vă rugăm să susțineți proiectul contribuind la dezvoltarea lui. Dacă nu ți-a plăcut articolul, dar ai gânduri despre cum să-l îmbunătățești, critica ta va fi acceptată cu nu mai puțină recunoștință.

Vă rugăm să rețineți că acest articol este supus dreptului de autor. Retipărirea și citarea sunt permise cu condiția să existe un link valid către sursă, iar textul folosit nu trebuie să fie distorsionat sau modificat în niciun fel.

Lucrul în Photoshop necesită stăpânirea unei funcții atât de simple, dar adesea subestimate, precum modurile de amestecare. Cu atât de multe alte instrumente grozave, este ușor de trecut cu vederea, dar ar trebui să fie totuși parte din trusa dvs. de instrumente.

Unde sunt modurile de amestecare?
Principalul motiv pentru care modurile de amestecare sunt ignorate este locația lor: chiar în paleta Straturi.

Sunt ușor de ratat pentru că sunt mereu la vedere. Pur și simplu scoateți stratul (sau straturile) și atribuiți un mod de amestecare.

Ce este Blend Mode?
Puteți împărți modurile de amestecare în blocuri fizice din meniul derulant: modurile Întunecare, Deschis, Saturație, Scădere și Culoare.

Acum că ați învățat în ce componente poate fi împărțit logic acest instrument, va fi mult mai ușor de înțeles pentru ce sunt folosite diferitele moduri.

Când ar trebui să utilizați modurile de amestecare?
Modurile de amestecare au multe utilizări, deși uneori, când există atât de multe filtre diferite, pot părea exagerate. Mai jos este un exemplu de utilizare a modului Blend pentru a crea o nuanță.

În loc să folosim un filtru Hue/Saturation sau un alt filtru pe imaginea de bază (Layer 1 în exemplul de mai sus), putem pur și simplu să stratificam culoarea pe care o dorim deasupra stratului și să folosim modul Blending pentru a obține nuanța dorită. Puteți folosi butoanele săgeată pentru a parcurge diferitele moduri, dar dacă sunteți sigur că doriți doar să suprapuneți culoarea deasupra imaginii, modul Ecran este un loc bun pentru a începe.

Modurile de amestec nu pot fi modificate, ceea ce înseamnă că nu le puteți personaliza. Dar nu ai nevoie de asta! Efectele diferitelor moduri pot fi ajustate prin parametrii Opacity și Fill opacitate. Dacă nu puteți găsi un efect care să se potrivească complet cerințelor dvs., alegeți-l pe cel care vi se potrivește cel mai bine și experimentați cu opacitatea stratului sau opacitatea umplerii.

Alte utilizări ale modurilor de amestecare
După cum probabil ați ghicit, puteți stivui straturi individuale unul peste altul pentru a obține efecte uimitoare. Exemplul de mai jos folosește fotografia noastră originală cu o imagine a farurilor auto suprapuse pe ea. Folosind Hard Light și scăzând opacitatea de umplere, puteți obține un efect foarte interesant, cu resurse de editare aproape nelimitate:

Și, de asemenea, aplicați modurile de suprapunere în loturi! În exemplul de mai jos puteți vedea suprapunerea nuanței noastre deasupra ambelor straturi anterioare.

Astfel, în fața noastră se deschid posibilități aproape nelimitate. Dar, în primul rând, trebuie remarcat faptul că, pentru a atinge același obiectiv, modurile de amestecare ne oferă mult mai multă libertate și flexibilitate decât utilizarea efectelor statice convenționale precum Hue/Saturation.

Exemple de lucru
Folosind o fotografie și o textură sursă aleatoare, vom demonstra modul în care fiecare efect afectează imaginea. Este important să plasați textura direct deasupra fotografiei originale în paleta de straturi. Am setat opacitatea suprapunerii la 100% sau 50%, astfel încât să puteți replica cu ușurință experimentul.

Peisajul natural a servit drept imagine sursă:

Textură:

O privire mai atentă asupra modurilor de amestecare:
Acum să ne uităm la fiecare mod individual și să-l studiem mai detaliat!

Normal la 50%
Utilizează o parte (sub formă de procent) din imaginea suprapusă. 100% înseamnă utilizarea completă a imaginii, în timp ce 0% înseamnă că nu o folosești deloc.

Se dizolva la 50%
Selectează pixeli aleatori dintr-o imagine și îi adaugă la bază. La fel ca modul Normal, la 100% folosește complet imaginea, iar la 0% nu o folosește deloc.

Întuneca
Compară imaginea suprapusă cu imaginea de bază și lasă doar pixelii mai întunecați.

Multiplicare
Preia informațiile despre fiecare pixel, își înmulțește codul de culoare de 8 biți cu codul pixelului de bază și împarte la 255. Rezultatul va fi întotdeauna o culoare mai închisă. Singura excepție este suprapunerea de culoare albă.

Întunecarea bazei (Color Burn)
Preia valoarea de 8 octeți a fiecărui canal de bază și împarte la canalul stratului de suprapunere. Rezultatul va fi o imagine cu un contrast mai mare și, de obicei, una mai întunecată.

Arsură liniară
Adaugă cele două valori de culoare de 8 biți ale fiecărui canal și scade 255 din rezultat. Rezultatul este că zonele întunecate devin și mai întunecate, în timp ce zonele mai deschise devin mai contrastante.

Culoare mai închisă la 50%
În loc să folosească codul de 8 biți pentru fiecare canal, verifică toate canalele și le lasă doar pe cele mai întunecate.

Înlocuire cu lumină, 50% (luminează la 50%)
Opusul modului Darker. Lasa doar cei mai usori pixeli din fiecare strat.

Ecran
Opusul înmulțirii. Acesta inversează pixelii imaginii suprapuse și îi înmulțește cu pixelii imaginii de bază.

Luminarea bazei (Color Dodge)
Împarte pixelii stratului de bază în pixeli inversați ai stratului de suprapunere.

Linear Dodge (Adăugați)
Adaugă codurile de culoare pe 8 biți ale pixelilor fiecărui strat. Poate fi comparat cu modul Ecran, doar contrastul este și mai puternic. Dacă stratul de bază este negru, nu vor avea loc modificări.

Culoare mai deschisa
Funcționează la fel ca și Light Replace, doar că parcurge toate canalele, nu doar canalele de bază. Lasa doar cei mai usori pixeli.

Acoperire
Utilizează o combinație de moduri Ecran și Multiply, făcând imaginea și mai contrastantă.

Lumina slaba
La fel ca Overlay, dar contrastul este mai puțin puternic.

Lumină tare
La fel ca Overlay, dar cu un contrast mai puternic.

Lumina vie
Combinație de iluminare și întunecare. Lucrarea se bazează pe parametrii imaginii suprapuse.

Lumina liniara
La fel ca Bright Light, dar creează un contrast mai puternic.

Lumina insignei
Combină pixelii imaginii suprapuse folosind modul Dodge și pixelii întunecați ai fundalului folosind Burn.

Se termină anul. Este timpul să facem un bilanț și să facem cadouri. Principalul rezultat al muncii din acest an: prima și a doua parte a cursului „Corectarea practică a culorii” au fost realizate pe baza materialului seminarului. În acest sens, am arhivat toate seminariile, cu excepția „Fundamentals of Color Correction”. A existat și o lecție separată despre modurile de amestecare.

Deci va fi un cadou, dar nu un cadou de o singură dată, ci unul de lungă durată. Acum un an, după o mică discuție verbală, am decis să nu fiu lacom, am postat deja notele pentru toate seminariile (linkurile de descărcare sunt pe paginile corespunzătoare ale site-ului www.fotoproekt.ru). Și aici încep să postez articole mai detaliate scrise pentru revista Photo Workshop.

La ce întrebări trebuie să răspundem?

1. Există o culoare neutră pentru acest mod de amestec și, dacă da, ce este?

Neutru este o culoare a cărei suprapunere nu modifică imaginea originală. Dacă există o astfel de culoare, puteți aplica imaginii un strat umplut cu ea și puteți modifica efectul pictând pe ea cu alte culori. Această întrebare este mai importantă decât ar părea la prima vedere, deoarece nu este întotdeauna posibil să se reducă impactul prin opacitate (vezi întrebarea 4).

2. Cum variază gradul de influență pe întregul interval tonal?

Cu alte cuvinte, în ce interval tonal are loc modificarea maximă a luminozității, în care este cea minimă și cum se modifică acest efect? Înțelegerea acestui lucru va determina dacă selectați modul cel mai potrivit pentru corecțiile care vizează modificarea luminozității.

Un exemplu de greșeală tipică care decurge dintr-o înțelegere greșită a acestei probleme este recomandarea comună a modului Multiply atunci când suprapuneți două canale pentru a crea o mască de obiect, când în fiecare canal obiectul apare deschis și fundalul este destul de întunecat. Vom vorbi mai multe despre asta când discutăm despre Multiply.

3. Cum se schimbă contrastul în diferite game tonale?

Contrastul local, sau contrastul zonelor individuale ale imaginii (obiectele din scenă), este foarte important pentru noi. Datorită acesteia este transmis modelul de lumină și umbră, adică senzația de volum al obiectelor. Înțelegerea în ce intervale tonale crește, scade sau lasă neschimbat contrastul imaginii sursă, depinde de eficacitatea utilizării acesteia în corecțiile care vizează modificarea contrastului local.

Unele moduri de amestecare distrug complet contrastul (detaliile dispar, imaginea degenerează într-un solid monocromatic) în anumite intervale de tonuri. Acest efect poate fi folosit atunci când retușați sau creați măști, dar trebuie și să vă puteți proteja de el în timpul corecțiilor normale.

4. Scăderea opacității corespunde cu scăderea impactului?

Prin reducerea impactului ne referim la suprapunerea cu o opacitate 100% a unei alte culori care are un impact mai mic asupra imaginii originale. Reducerea opacității stratului de suprapunere este adesea folosită de utilizatori pentru a slăbi corecțiile efectuate, dar nu toate modurile de amestecare vor avea același rezultat ca și reducerea impactului.

Un exemplu clar al unei astfel de corecții (deși dintr-o zonă ușor diferită) este estomparea gaussiană. Dacă există un strat deasupra imaginii originale căruia i se aplică o estompare Gaussian cu o rază de 50, reducerea opacității sale la 50% nu va da același rezultat ca și estomparea originalului cu o rază de 25.

Înțelegând relația dintre reducerea impactului și reducerea opacității, nu puteți doar să vă optimizați tehnicile de lucru cu moduri de amestecare, ci și să vă protejați împotriva unora dintre efectele secundare negative ale utilizării acestora.

5. Cu ce ​​procese fotografice reale corespunde modul de amestecare?

Photoshop este versiunea pentru computer a unei camere întunecate, deși cu capacități extinse semnificativ. Nu este surprinzător faptul că multe dintre instrumentele sale imită tehnicile din viața reală pe care fotografii le folosesc în viața reală. Puteți găsi analogii pentru unele moduri de amestecare. Uneori nu numai fotografice, ci și cele generale de zi cu zi.

În primul rând, acest lucru va ajuta mulți oameni să înțeleagă rapid logica modului. În al doilea rând, va fi posibilă adaptarea rapidă a tehnicilor camerei întunecate la procesarea computerizată. Trebuie doar să vă amintiți că aceste analogii au o mulțime de avertismente.

Un avertisment comun pentru toate modurile de amestecare este gama spațiului de lucru. Într-un proces fotografic real, toate calculele se fac cu luminozitate energetică (gamma 1), în Photoshop lucrăm cu luminozitate perceptivă (gamma 2.2). Dacă doriți să nu corectați doar „cu ochi”, ci să încercați să obțineți un rezultat cât mai aproape de analogul real, suprapunerile ar trebui făcute cu gama 1.

Închiderea maximă nu înseamnă complet identic. Fiecare film are propria sa curbă caracteristică de o formă destul de complexă. Prin urmare, vom găsi analogii cu un film „idealizat” care are o caracteristică complet liniară.

Dacă analogiile se referă la modificări ale expunerii, există o limitare a scenei în sine. Toate elementele sale trebuie să fie fixate în imagine, adică să se încadreze în intervalul dinamic al filmului.

6. Ce se întâmplă când o imagine este suprapusă pe ea însăși?

Aceasta este cea mai simplă întrebare. Pentru a avea o viziune holistică, nu voi răspunde de fiecare dată, dar voi oferi răspunsul pentru toate modurile de canal la sfârșitul acestui articol.

7. Cum se schimbă rezultatul dacă imaginile originale și cele de corectare sunt schimbate?

Răspunsul la această întrebare poate fi util pentru optimizarea structurii stratificate a fișierului.

8. La ce poate fi folosit acest mod, care sunt tehnicile și caracteristicile aplicării sale practice?

Aceasta este cea mai preferată întrebare în rândul cititorilor, deoarece ascunde practica. Voi încerca nu numai să enumerez aceste tehnici și caracteristici, ci și să arăt totul „în imagini”. Poate că cineva va avea dorința de a sări peste partea anterioară și de a citi imediat aceste „benzi desenate”.

Nu recomand să faci asta. Dacă înțelegeți teoria și priviți tehnicile de aplicare ca o ilustrare a acesteia, veți obține în mâinile dumneavoastră un instrument puternic pe care îl puteți aplica în mod semnificativ pentru a rezolva orice problemă cu care vă confruntați. Dacă te uiți doar la exemplele de aplicații, vei ști (înainte de a uita) cum să procesezi exact aceleași imagini ca ale mele.

Mod de amestecare Normal

Da, indiferent cât de ciudat ar suna, aici vom începe să înțelegem modurile de amestecare pe canal. În unele descrieri am dat peste afirmația că în modul Normal imaginile nu interacționează între ele. Într-adevăr, despre ce fel de interacțiune putem vorbi când imaginea de sus o acoperă complet pe cea de jos? Despre interacțiunea care apare la reducerea opacității stratului de suprapunere.

Priviți familia de curbe care au același efect asupra unei imagini ca stratificarea unui solid solid de 64 de luminanță cu opacitate diferită. La 0% opacitate, imaginea nu se schimbă la 100% opacitate, degenerează într-un solid monocromatic. Acest caz corespunde unei linii orizontale la nivelul 64.

Cum calculează Photoshop luminozitatea la opacitate parțială? Să presupunem că un anumit pixel din imagine a avut o luminozitate de 192 (A) înainte de corecție. Luminozitatea sa după corecție cu opacitate 100% este 64 (B). Calculând luminozitatea pe măsură ce opacitatea scade pe parcurs de la punctul A la punctul B, programul trece cu același procent pe care l-am setat în câmpul Opacitate. Se calculează și luminozitatea finală a pixelilor rămași. Adică, pe măsură ce opacitatea scade, curba este trasă uniform în sus până la poziția inițială.

Formula are aceeași formă pentru modul pe 8 biți și luminozitate normalizată, unde: s este luminozitatea imaginii originale; c este luminozitatea imaginii de corectare; r este luminozitatea imaginii finale; k — valoarea parametrului Opacitate în procente.

Când se schimbă ordinea straturilor, rezultatul este păstrat dacă opacitatea stratului superior este modificată la 100-k.

În viața reală, modul Normal corespunde vizionării a două scene printr-o oglindă translucidă. Scena vizibilă prin lumină este imaginea originală; scena vizibilă în reflexie este o imagine corectivă; reflectanța oglinzii - Opacitate.

În procesul foto, modul Normal corespunde expunerii a două scene pe cadru, cu condiția ca expunerea totală să fie ajustată la normal. Prima scenă este imaginea originală; a doua scenă este o imagine de corectare; ponderea de expunere a celei de-a doua scene din total - Opacitate.

O avertizare suplimentară la analogiile cu realitatea și procesul fotografic este absența în ambele scene a zonelor luminoase mai luminoase decât intervalul dinamic al ochiului sau al camerei.

În munca practică, reducerea opacității este folosită cel mai adesea pentru a slăbi corecțiile efectuate.

Ce se află în spatele suprapunerii de sine a imaginii

Răspunsul promis la a șasea întrebare. Întoarceți-vă la tabla în carouri și priviți diagonala A(0)-K(255). Câmpurile sale au o proprietate comună: luminozitatea imaginilor originale și de corectare sunt egale. Acesta este un caz de suprapunere a unei imagini pe ea însăși în modul corespunzător.

Construind curbe de-a lungul câmpurilor „diagonalei mari”, puteți înțelege cu ușurință ce corecții elementare sunt ascunse în spatele suprapunerii de sine a imaginii în fiecare mod. Apropo, pentru modurile Overlay și Hard Light curbele sunt aceleași. Forma tuturor acestor curbe nu depinde de imagine, nu ia în considerare caracteristicile acesteia și, prin urmare, nu este optimă pentru fiecare imagine specifică.

Acest lucru nu înseamnă că această tehnică nu poate fi utilizată. Dar atunci când îl folosești, trebuie să înțelegi în ce te bagi. Și dacă decideți să o utilizați, nu trebuie să duplicați întreaga imagine pe un nou strat. Doar creați orice strat de ajustare (curbe, straturi etc.) cu setări zero (nu schimbă imaginea).

Acum aveți o copie exactă a imaginii originale pe un strat separat, o puteți seta la modul de amestecare dorit. În acest fel, nu numai că veți evita ponderarea inutilă a fișierului, dar veți avea și posibilitatea de a retușa imaginea originală fără a reface stratul superior.

Data viitoare ne vom uita la prima pereche -

Cei care doresc să participe la cursuri personale de corecție a culorilor și procesare a imaginilor se pot familiariza cu programele și lista evenimentelor viitoare la. Acolo veți găsi și link-uri către celelalte articole ale mele.

Fără aprobarea prealabilă a autorului, este permisă retipărirea și postarea acestui material pe orice resurse cu acces gratuit, cu condiția ca textul (inclusiv această secțiune), linkurile și ilustrațiile, atribuirea și un link către prima publicație să fie păstrate integral.

Pentru utilizare comercială sau retipărire cu modificări, este necesară aprobarea autorului. Ma puteti contacta pe site-ul de email

Buna tuturor. Astăzi vreau să vă vorbesc despre efectele modului de amestecare. Nu voi trage pisica de coadă prea mult timp, să trecem la învățarea de materiale noi imediat.

Ce sunt modurile de amestecare

Modurile de amestecare a straturilor din Photoshop pot fi explicate ca efectul de suprapunere a stratului superior în partea de jos. Cu alte cuvinte, acest lucru poate fi reformulat ca efectul de suprapunere a pixelilor stratului superior pe pixelii stratului inferior al imaginii. Modurile de amestecare a straturilor vă ajută să creați diferite efecte în Photoshop: dodge, burn, contrast, schimbarea culorii și efecte de imagine realiste.

Toate modurile sunt împărțite în grupuri separate, care, pentru ușurință în utilizare, sunt separate printr-o linie orizontală. În mod implicit, toate straturile noi sunt create în modul normal de amestecare.

Să aruncăm o privire mai atentă asupra modurilor de amestecare cu exemple. Dar mai întâi, să deschidem imaginea de care avem nevoie în Photoshop și să creăm un strat duplicat căruia îi vom aplica moduri.

Moduri de amestecare – Ardere

Creează efectul de întunecare a pixelilor mai întunecați.

  1. Pana de curent
  2. Multiplicare
  3. Întunecarea bazei
  4. Dimmer liniar
  5. Mai întunecat

După cum se arată în figură, efectul de întunecare este cel mai pronunțat în modul de multiplicare, care creează și un efect mai realist. Modul de întunecare de bază trebuie ajustat în continuare folosind instrumentul de transparență pentru a obține o imagine mai realistă. Dar modurile de amestecare se întunecă și mai întunecate dau un efect mai slab.

Modul de amestecare – Dodge

Dacă modul de amestecare este întunecat, întunecă pixelii întunecați, atunci modul de iluminare este pentru a lumina pixelii de lumină. Această metodă este bună pentru luminozitatea fotografiilor și imaginilor.

  1. Înlocuire cu lumină
  2. Ecran
  3. Luminarea bazei
  4. Închizător liniar (adăugați)
  5. Mai usoara

Din nou, exemplul arată că cea mai eficientă clarificare este oferită de modul ecran și clarificatorul liniar, care adaugă realism imaginii. Modul de iluminare de bază luminează prea mult pixelii de lumină, așa că trebuie ajustat în continuare în ceea ce privește transparența și luminozitatea. Modurile care înlocuiesc lumina și bricheta nu dau practic nicio modificare, iar efectul de iluminare este destul de slab.

Blend Mode - Creșteți contrastul

  1. Suprapune
  2. Lumina slaba
  3. Lumină tare
  4. Lumină puternică
  5. Lumina liniara
  6. Lumină spot
  7. Amestecare tare

Suprapunerea produce o imagine mai luminoasă, mai saturată, dar va trebui să ajustați setările efectului de transparență pentru imaginea dvs. specifică. Lumina moale și tare oferă aproape același rezultat ca și suprapunerea. Dar lumina strălucitoare dă un rezultat mult mai bun, făcând pixelii întunecați cât mai întunecați posibil, iar pixelii ușori mai lumini. Luminile liniare și spot dau același efect, dar cu mici diferențe. Efectele maxime pot fi obținute folosind modul hard mixing.

Mod de amestecare - Straturi de suprapunere

  1. Diferență
  2. Excepție
  3. Scădere
  4. Delimitator

Modul Diferență creează un ecran negru, dar chiar dacă deplasați imaginea cu câțiva pixeli, puteți vedea un efect interesant. Modul Excepție are efectul opus. Scăderea nu este mult diferită de Eliminare. Iar modul Separator creează o inversare a culorii

Blend Mode - Schimbați saturația

  1. Culoare de fundal
  2. Saturare
  3. Chroma
  4. Luminozitate

Folosind ultimul grup de amestecare, puteți schimba culoarea acelor obiecte care pot afișa ceva. Acestea ar putea fi telefoane, mașini, obiecte metalice.

Vă las practica de a seta modurile de amestecare în seama voastră. Ne vedem la următoarele lecții.

Moduri de amestecare determină modul în care pixelii din stratul de suprapunere interacționează cu pixelii din stratul subiacent. Cunoașterea algoritmilor pentru modurile de amestecare ușurează mult lucrul în Photoshop.

Pentru fiecare strat, modul de amestecare implicit este setat la Normal. Ca rezultat, conținutul imaginii stratului de suprapunere se suprapune complet cu conținutul stratului de bază. Photoshop are mai multe moduri de amestecare care oferă diferite opțiuni pentru amestecarea pixelilor stratului de suprapunere cu cel original.

Modurile de amestecare a straturilor sunt situate în meniul drop-down din colțul din stânga sus al paletei Straturi. Modurile de amestecare sunt folosite și de instrumentele de pictură și se găsesc în meniul drop-down al paletei de setări a instrumentului. Dar modurile de amestecare devin cel mai puternic instrument atunci când sunt utilizate cu straturi.

Modurile de amestecare sunt împărțite în șase grupuri:

  1. De bază- înlocuiți pixelii de bază.
  2. Întunecare (întunecare)- întunecă pixelii de bază.
  3. Luminarea- luminează pixelii de bază.
  4. Contrast- crește contrastul pixelilor de bază.
  5. Comparativ- rezultatul depinde de diferența dintre straturi.
  6. Componentă (HSL)- determinați rezultatul prin luminozitate și culoare între straturi.

Pentru cele mai bune rezultate, cu unele moduri de amestecare se recomandă reducerea Opacitate strat. Ca și în cazul altor instrumente Photoshop, doar experimentarea vă va ajuta să înțelegeți algoritmii pentru modul în care funcționează modurile de amestecare.

Pentru a vă ajuta să înțelegeți cum funcționează modurile de amestecare în Photoshop, am pregătit exemple de amestecare a unei imagini peste alta în moduri diferite. În toate exemplele, voi schimba modul de amestecare din stratul superior al imaginii pentru a crea dungi de gradient colorate. Și îl voi aplica pe stratul inferior cu imaginea urmăritorului.

DE BAZĂ

Normal- pixelii stratului superior sunt opaci și, prin urmare, se suprapun complet stratului inferior. Doar prin reducerea Opacității stratului superior vom putea vedea stratul inferior.

Dizolva- combină stratul superior cu cel de jos, adăugând un efect de zgomot. Pentru a vedea rezultatul, trebuie să reduceți Opacitatea stratului superior (în exemplul de mai jos - 80%).

ÎNCHISARE (ÎNTUNECARE)

Întuneca- compară culorile straturilor de sus și de jos și amestecă pixeli în locurile în care stratul superior este mai întunecat decât cel de jos.

Multiplicare- înmulțește culorile stratului superior cu culorile stratului inferior și creează un rezultat general mai întunecat. Dacă culoarea superioară este albă, nu vor apărea modificări.

Întunecarea bazei (Color Burn)- întunecă imaginea folosind conținutul stratului superior și crește saturația culorii. Acest mod oferă un efect puternic, dar dacă stratul superior este alb, nu vor apărea modificări.

Arsură liniară- folosește aceeași abordare ca și modul anterior, dar cu un efect de întunecare mai puternic. De asemenea, nu vor avea loc modificări dacă stratul superior este alb.

Culoare mai închisă- similar cu modul Darken, cu excepția faptului că nu funcționează pe canal, ci pe toate canalele. Ca urmare a aplicării sale, doar acei pixeli care sunt mai întunecați decât pixelii stratului de bază rămân vizibili pe stratul de suprapunere.

LUMINARE

Înlocuire cu lumină (Lighten)- compară culorile straturilor de sus și de jos și amestecă pixeli în locurile în care stratul superior este mai deschis decât cel de jos.

Iluminare (Ecran)- Efectuează aceleași calcule ca și modul Multiply, dar folosește valori inversate pentru a afișa rezultatul final. Iluminează imaginea.

Luminarea bazei (Color Dodge)- luminează imaginea folosind conținutul stratului superior și crește saturația culorii. Dacă stratul superior este negru, nu vor avea loc modificări.

Dodge liniar- similar cu modul Ecran, produce un efect de iluminare mai puternic. Dacă stratul superior este negru, nu vor avea loc modificări.

Culoare mai deschisa- similar cu modul Lighten, cu excepția faptului că nu funcționează pe canal, ci pe toate canalele. Ca urmare a aplicării sale, doar acei pixeli care sunt mai ușori decât pixelii stratului de bază rămân vizibili pe stratul de suprapunere.

CONTRAST

Acoperire- la suprapunerea stratului superior pe partea de jos, combină efectele Multiply (Multiply) și Lightening (Screen) în funcție de luminozitatea pixelilor stratului superior. Dacă stratul superior este umplut cu 50% gri, nu va exista niciun efect.

Lumina slaba- similar cu modul Overlay, dar creează un efect mai moderat. Dacă stratul superior este umplut cu 50% gri, nu va exista niciun efect.

Lumină tare- principiul de funcționare este același cu cel al modului Overlay, dar cu un efect mai puternic. Pixelii întunecați din stratul superior sunt întunecați în mod similar cu modul Înmulțire, iar pixelii deschisi sunt luminați similar cu modul Ecran. Dacă stratul superior este umplut cu 50% gri, nu va exista niciun efect.

Lumina vie- în funcție de luminozitatea pixelilor stratului superior, întunecarea are loc după principiul modului Color Burn, iar iluminarea are loc după principiul modului Color Dodge, dar cu un impact mai puternic. Dacă stratul superior este umplut cu 50% gri, nu va exista niciun efect.

Lumina liniara- similar cu modul anterior, dar cu un efect mai puternic. Dacă stratul superior este umplut cu 50% gri, nu va exista niciun efect.

Lumina insignei- amestecă pixelii de lumină ai stratului superior folosind modul Lighten și pixelii întunecați ai stratului superior folosind modul Darken. Dacă stratul superior este umplut cu 50% gri, nu va exista niciun efect.

Hard Mix- creează o imagine cu tonuri plate, culori limitate și multă pasteurizare. Iluminarea stratului superior este suprapusă culorilor stratului inferior.

COMPARATIV

Diferență- afișează diferența de ton între două straturi. Acest mod este de obicei folosit în scopuri tehnologice și nu pentru procesarea directă a imaginii originale.

Excepție- similar cu modul anterior, dar cu un efect mai puțin puternic.

COMPONENT (HSL)

Nuanţă- combină tonul de culoare al stratului superior cu luminozitatea și saturația stratului inferior.

Saturare- combină saturația stratului superior cu luminozitatea și tonul de culoare a stratului inferior.

Culoare- combină nuanța și saturația stratului superior cu luminozitatea stratului inferior.

Luminozitate- combină luminozitatea stratului superior cu nuanța și saturația stratului inferior.