Ce culori sunt incluse în modelul de culoare rgb. RGB, CMYK, XYZ și alte scheme de culori ale imaginii. Reprezentarea numerică a modelului RGB

Istoria originii modelului de culoare RGB

La mijlocul secolului al XIX-lea, fizicianul englez James Clerk Maxwell a venit cu o propunere de a utiliza o metodă pentru obținerea unei imagini color, care este cunoscută sub numele de fuziune aditivă a culorilor.

Sistemul aditiv (sumativ) de redare a culorilor înseamnă că culorile din acest model sunt adăugate la culoarea neagră.

Schimbarea aditivă a culorii poate fi interpretată ca un proces de combinare a fluxurilor de lumină diverse culoriînainte de a ajunge la ochi.

Modelele de culoare aditive (din engleza add - add) sunt modele de culoare in care un flux luminos cu distributie spectrala, perceput vizual ca culoarea dorita, este creat pe baza operatiei de amestecare proportionala a luminii emise de trei surse. Schemele de amestecare pot fi diferite, una dintre ele este prezentată în Figura 1.

Figura 1. Schema de amestecare a fluxurilor de lumină în model aditiv culorile

Modelul de culoare aditivă presupune că fiecare sursă de lumină are propria sa distribuție spectrală constantă, iar intensitatea sa este reglabilă.

Există două tipuri de model aditiv de culoare: dependent de hardware și perceptiv. ÎN model dependent de hardware spațiu de culoare depinde de caracteristicile dispozitivului de ieșire a imaginii (monitor, proiector). Din acest motiv, aceeași imagine prezentată pe baza unui astfel de model va fi percepută vizual ușor diferit atunci când este redată pe dispozitive diferite. Modelul perceptiv este construit ținând cont de caracteristicile viziunii observatorului, și nu caracteristici tehnice dispozitive.

RGB este folosit la monitoarele de computer, televizoare, scanere, camere digitaleși alte dispozitive tehnice care emit lumină.

De pe un ecran de monitor, o persoană percepe culoarea ca suma radiației a trei culorile de bază: rosu, verde si albastru. Acest sistem de redare a culorilor se numește RGB, după primele litere ale numelor de culori englezești (Roșu - roșu, Verde - verde, Albastru - albastru).

Mecanism de formare a culorilor modelului RGB

Când o persoană percepe culoarea, ea este cea care este percepută direct de ochi. Culorile rămase sunt un amestec de trei culori de bază în proporții diferite. Figura 2 prezintă modelul de culoare RGB.

Figura 2 - Model de culoare RGB

R+G=Y (galben);

G+B=C (Cyan - albastru);

B+R=M (Magenta - violet).

Suma tuturor celor trei culori primare în părți egale dă culoarea Alb.

R+G+B=W (alb)

De exemplu, pe un ecran de monitor cu un tub catodic (precum și un televizor similar), o imagine este creată prin iluminarea unui fosfor cu un fascicul de electroni. Cu acest efect, fosforul începe să emită lumină. În funcție de compoziția fosforului, această lumină are o culoare sau alta. Pentru a forma o imagine plină de culoare, se folosește un fosfor cu o strălucire de trei culori - roșu, verde și albastru. Prin ele însele, granulele de fosfor de diferite culori fac posibilă obținerea numai de culori pure (roșu pur, verde pur și albastru pur).

Nuanțele intermediare se obțin datorită faptului că boabele colorate diferite sunt situate aproape unele de altele. În același timp, imaginile lor din ochi se îmbină, iar culorile formează o nuanță amestecată. Prin ajustarea luminozității boabelor, tonul amestecat rezultat poate fi ajustat. De exemplu, când luminozitate maximă Toate cele trei tipuri de boabe vor produce o culoare albă, în absența iluminării - negru, iar cu valori intermediare - diverse nuanțe de gri. Dacă boabele de o culoare sunt iluminate diferit față de celelalte, atunci culoarea amestecată nu va fi o nuanță de gri, ci va dobândi culoare. Această metodă de formare a culorii amintește de iluminarea unui ecran alb în întuneric complet cu spoturi multicolore.

Dacă codificăm culoarea unui punct de imagine cu trei biți, fiecare dintre care va indica prezența (1) sau absența (0) a componentei corespunzătoare a sistemului RGB, 1 bit pentru fiecare componentă RGB, atunci vom obține toți cei opt culori diferite (Tabelul 1).

Tabelul 1 - Prezența culorilor

În practică, pentru a stoca informații despre culoarea fiecărui punct al unei imagini color în modelul RGB, sunt de obicei alocați 3 octeți (adică 24 de biți), 1 octet (adică 8 biți) pentru valoarea de culoare a fiecărei componente. Astfel, fiecare componentă RGB poate lua o valoare în intervalul de la 0 la 255 (total 2 până la a 8-a putere = 256 de valori). Prin urmare, puteți amesteca culorile în proporții diferite, modificând luminozitatea fiecărei componente.

Astfel, puteți obține 256 x 256 x 256 = 16.777.216 culori.

Coordonatele RGB care variază în intervalul de la 0 la 255 formează un cub de culoare (Figura 3).

Orice culoare este situată în interiorul acestui cub și este descrisă de propriul set de coordonate, arătând în ce proporții sunt amestecate componentele roșii, verzi și albastre în el.

Capacitatea de a afișa nu mai puțin de 16,7 milioane de nuanțe este un tip de imagine plin de culoare care se numește uneori True Color (culori adevărate sau adevărate). deoarece ochiul uman este încă incapabil să discearnă o mai mare diversitate.

Figura 3 - Cub de culoare

Fiecare culoare poate fi asociată unui cod folosind reprezentări zecimale și hexazecimale ale codului. Notația zecimală este un triplet de numere zecimale separate prin virgule. Primul număr corespunde luminozității componentei roșii, al doilea verdelui, iar al treilea albastrului.

Reprezentarea hexazecimală este formată din trei numere hexazecimale din două cifre, fiecare corespunzând luminozității unei culori de bază. Primul număr (prima pereche de numere) corespunde luminozității culorii roșii, al doilea număr (a doua pereche de numere) - verde, al treilea (a treia pereche de numere) - albastru.

Luminozitatea maximă a tuturor celor trei componente de bază corespunde albului, cea minimă negru. Prin urmare, culoarea albă are codul (255,255,255) în zecimal, iar FFFFFF în hexazecimal. Culoarea neagră codifică (0,0,0) sau respectiv 000000.

Toate nuantele gri sunt formate prin amestecarea a trei componente de aceeași luminozitate. De exemplu, (200,200,200) sau C8C8C8 produce o culoare gri deschis, în timp ce (100,100,100) sau 646464 produce o culoare gri închis. Cu cât nuanța de gri pe care doriți să o obțineți este mai închisă, cu atât este mai mic numărul pe care trebuie să îl introduceți în fiecare câmp de text.

Culoarea neagră se formează atunci când intensitatea tuturor celor trei componente este zero, iar albă - când intensitatea lor este maximă.

Modelul RGB descrie culorile emise. Se bazează pe trei culori primare (de bază): roșu (roșu), verde (verde) și albastru (albastru). Modelul RGB poate fi numit „nativ” pentru afișaj. Culorile rămase se obțin prin combinarea celor de bază. Acest tip de culoare se numește aditiv.

Din figură se poate observa că combinația de verde și roșu produce galben, combinația de verde și albastru produce albastru și combinația tuturor trei culori- alb. Din aceasta putem concluziona că culorile în RGB sunt adăugate subtractiv.

Culorile primare sunt preluate din biologia umană. Adică, aceste culori se bazează pe reacția fiziologică a ochiului uman la lumină. Ochiul uman are celule fotoreceptoare care răspund la majoritatea luminii verzi (M), galben-verde (L) și albastru-violet (S) ( lungime maxima unde de la 534 nm, 564 nm și respectiv 420 nm). Creierul uman poate distinge cu ușurință o gamă largă de culori diferite pe baza diferențelor dintre semnalele primite de la cele trei valuri.

Cel mai utilizat model de culoare RGB este în LCD sau display-uri cu plasmă cum ar fi un televizor sau un monitor de computer. Fiecare pixel de pe un afișaj poate fi reprezentat printr-o interfață hardware (de ex. plăci grafice) ca valori roșu, verde și albastru. Valorile RGB variază în intensitate, care sunt folosite pentru claritate. Camerele și scanerele funcționează, de asemenea, în același mod, captează culoarea cu senzori care înregistrează diferite intensități RGB la fiecare pixel.

În modul 16 biți pe pixel, cunoscut și sub denumirea de Highcolor, există fie 5 biți pe culoare (deseori denumit modul 555), fie cu un bit suplimentar pentru verde (cunoscut sub numele de modul 565). Culoarea verde este adăugată datorită faptului că ochiul uman are capacitatea de a detecta mai multe nuanțe de verde decât orice altă culoare.

Valorile RGB, reprezentate în modul de 24 de biți per pixel (bpp), cunoscut și sub numele de Truecolor, au de obicei trei valori întregi între 0 și 255. Fiecare dintre aceste trei numere reprezintă intensitatea roșu, verde și, respectiv, albastru.

RGB are trei canale: roșu, albastru și verde, adică. RGB este un model de culoare cu trei canale. Fiecare canal poate lua valori de la 0 la 255 în zecimală sau, mai realist, de la 0 la FF în hexazecimal. Acest lucru se explică prin faptul că octetul cu care este codificat canalul, și într-adevăr orice octet, este format din opt biți, iar un bit poate lua 2 valori 0 sau 1, pentru un total de 28=256. În RGB, de exemplu, roșul poate avea 256 de gradări: de la roșu pur (FF) la negru (00). Astfel, este ușor de calculat că modelul RGB conține doar 2563 sau 16777216 culori.

RGB are trei canale și fiecare este codificat cu 8 biți. Valoarea maximă FF (sau 255) oferă culoare pură. Culoarea albă se obține prin combinarea tuturor culorilor, sau mai bine zis, a gradațiilor lor extreme. Cod de culoare albă = FF (roșu) + FF (verde) + FF (albastru). În consecință, cod negru = 000000. Cod galben = FFFF00, magenta = FF00FF, cyan = 00FFFF.

Există, de asemenea, moduri de afișare color pe 32 și 48 de biți.

RGB nu este folosit pentru imprimarea pe hârtie; în schimb, există un spațiu de culoare CMYK.

CMYK este un model de culoare utilizat în imprimarea color. Un model de culoare este un model matematic pentru descrierea culorilor folosind numere întregi. Model CMYK construit pe culorile cyan, magenta, galben și negru.

În copilărie, v-ați distrat vreodată privind obiectele din jur cu o lupă? Dacă nu, atunci încercați-o chiar acum - luați o lupă și priviți această pagină albă. Și cei care au fost copii curioși știu deja: imaginea va fi cam așa.

Și acesta este exact alb. De ce vedem puncte colorate?

Faptul este că se folosește transmisia de culoare în televizoare, monitoare de computer și telefoane model de culoareRGB. RGB este o abreviere a cuvintelor englezești Red, Green, Blue, adică „roșu”, „verde”, „albastru” - acestea sunt culorile principale ale acestui model.

Dar de ce exact roșu-verde-albastru, cine a venit cu asta și de ce produc alb atunci când sunt amestecate? Să ne dăm seama în ordine.

fundal

La sfârșitul anilor 1850 și începutul anilor 1860, James Maxwell, acum un fizician renumit și apoi un tânăr absolvent de Cambridge, studia teoria culorilor. Teoria culorii își are originea în lucrările lui Isaac Newton (ne-am amintit de experimentele sale cu descompunerea luminii când am vorbit despre culori). Maxwell a efectuat experimente privind amestecarea culorilor, pentru care a folosit un blat de culoare - un disc atașat la o axă, ale cărei sectoare erau vopsite în culori diferite.

În lucrările sale, Maxwell a dezvoltat ideile lui Thomas Young, care a propus existența a trei culori primare: roșu, verde și albastru - în conformitate cu cele trei tipuri de fibre senzoriale din retină. După cum ne amintim, există două tipuri de fotoreceptori în retină: bastonașe și conuri. Conurile sunt responsabile pentru vederea culorilor și, la rândul lor, sunt împărțite în încă trei tipuri: unele sunt sensibile la roșu-galben, altele la verde-galben și altele la partea albastru-violet a spectrului.

Ai văzut deja această poză pe undeva :) Atenție la cele trei tipuri de conuri.

Deci, Maxwell, cu ajutorul topului său, a demonstrat că albul nu poate fi obținut amestecând albastru, roșu și galben, așa cum se credea anterior, dar culorile primare sunt roșu, verde și albastru.

Cum redă monitorul culorile

Deși Maxwell și-a desfășurat cercetările încă din secolul al XIX-lea, modelul de culoare RGB a început să fie folosit în practică mai târziu - când au apărut televizoare și monitoare, mai întâi cu tub catodic, apoi cu cristale lichide și plasmă.

Într-un CRT, o imagine este creată folosind trei spoturi electronice, fiecare emitând o culoare diferită de lumină. Pe ecran se aplică un fosfor - o substanță care strălucește sub influența acestor spoturi. Mai mult, există și trei tipuri de fosfor: unul strălucește din radiația pistolului roșu, al doilea din verde și al treilea din albastru.

  1. Tunuri cu electroni
  2. Raze de electroni
  3. Bobina de focalizare
  4. Bobine de deviere
  5. O mască datorită căreia fasciculul roșu lovește fosforul roșu, fasciculul verde lovește fosforul verde și fasciculul albastru îl lovește pe cel albastru.
  6. Granule de fosfor roșii, verzi și albastre
  7. Mască și granule de fosfor (mărite)

În ciuda tuturor diferențelor de design și tehnologice față de CRT-uri, cristale lichide și monitoare cu plasmă Ele funcționează pe același principiu: atunci când sunt expuse la energie, se aprinde un fosfor roșu, verde sau albastru.

Se numește cea mai mică unitate de imagine produsă de un monitor pixel. Culoarea unui pixel este obținută din combinația celor trei puncte de fosfor (aceste trei puncte se numesc triade).

Iată, aceeași poză care se vede uitându-se la monitor cu lupa. Pixelii nu sunt neapărat dreptunghiulari, dar cel mai adesea arată așa.

Urmărește acest episod din programul pentru copii „Galileo”. Prezentatorul repetă aici experimentul lui Maxwell cu o blat colorat și arată foarte clar cum diferă amestecul de culori de lumina emisă și reflectată.

Acest experiment arată două metode de amestecare a culorilor: aditivȘi subtractiv. Modelul de culoare RGB folosește aditiv, așa că asta ne interesează acum.

Metoda aditivă se bazează pe adăugarea de culori (adăugare înseamnă „adăugare”). Se numește așa deoarece culorile sunt create prin adăugarea la negru. Această metodă este utilizată pentru a obține culori din lumina emisă, în special pe monitoarele computerelor.

Așa cum pe hârtie absența culorii este albă, la fel pe monitor absența culorii este neagră. Culorile de aici sunt obținute prin amestecarea a trei culori primare: roșu (roșu), verde (verde) și albastru (albastru). Amestecarea roșului cu albastrul produce violet (Magenta), albastru și verde - cyan (cyan), verde și roșu - galben (galben). Iar amestecul tuturor celor trei culori primare este alb.

Reprezentarea numerică a modelului RGB

Deoarece modelul RGB are trei componente principale de culoare, acesta poate fi reprezentat ca un cub. Se pare că fiecare punct din spațiul acestui cub (care poate fi specificat folosind trei coordonate) are o culoare specifică.

În computere, fiecare coordonată este specificată ca un număr întreg - de la 0 la 255.

HTML folosește notația hexazecimală: fiecare coordonată este specificată de două numere hexazecimale. De exemplu, culoarea afișată mai sus cu coordonatele RGB (240, 103, 162) în notație hexazecimală arată astfel: #f067a2.

Și iată cum arată amestecarea culorilor în reprezentarea numerică:

Limitări ale modelului RGB

În teorie, totul pare destul de simplu, dar în practică, atunci când se utilizează modelul RGB, nu este întotdeauna posibil să se transmită cu precizie culoarea dorită.

Prima problemă este legată de tehnologia de fabricație a monitoarelor. După cum sa menționat deja, culoarea reprodusă de un monitor depinde de tipul de fosfor aplicat acestuia. Dar de diferiți producători sunt folosite tipuri diferite fosfor. În plus, pe măsură ce monitorul îmbătrânește, calitatea fosforului și caracteristicile spoturilor electronice sau LED-urilor se schimbă. Cu alte cuvinte, pe monitoare diferite culorile pot varia ușor - probabil că toți am experimentat asta.

A doua problemă nu mai este tehnică, ea provine din limitările metodei de amestecare a culorilor în sine. Faptul este că sinteza aditivă nu poate produce toate culorile. spectru vizibil. Tot ce poate face un monitor este să amestece roșu, verde și albastru. Dacă desemnăm aceste culori pe diagramă ca puncte, atunci întregul set de culori care poate fi obținut prin amestecarea lor se va afla în interiorul triunghiului rezultat. Și zona sa, după cum vedem, este mult mai mică decât gama de culori pe care o persoană le poate distinge.

RGB (abrevierea cuvintelor engleze Roșu, Verde, Albastru- roșu, verde, albastru)- model de culoare aditiv, descriind de obicei o metodă de sintetizare a culorii pentru reproducerea culorii. În tradiția rusă este uneori desemnat ca KZS.

Alegerea culorilor primare este determinată de fiziologia percepției culorilor de către retina ochiului uman. Model de culoare RGB a găsit o largă aplicație în tehnologie.

Se numește aditiv deoarece culorile se obțin prin adăugare (adăugarea în engleză) La negru. Cu alte cuvinte, dacă culoarea ecranului iluminat de un spot color este indicată în RGB Cum ( r 1 , g 1 , b 1 ), iar culoarea aceluiași ecran iluminat de un alt reflector este ( r2, g2, b2 ), apoi atunci când este iluminat de două spoturi, culoarea ecranului va fi indicată ca ( r 1 + r 2 , g 1 + g 2 , b 1 + b 2 ).

Imaginea din acest model de culoare este formată din trei canale. Când se amestecă culori primare(se iau în considerare culorile primare rosu verdeȘi albastru) - De exemplu, albastru (B)Și roșu (R), primim violet (M magenta), când se amestecă verde (G)Și roșu (R) - Y galben, când se amestecă verde (G)Și albastru (B) - cyan (С cyan). Când toate cele trei componente de culoare sunt amestecate, obținem alb (W).

Folosit la televizoare și monitoare trei tunuri de electroni (LED-uri, filtre de lumină) pentru canalele roșu, verde și albastru.

Model de culoare RGB are o gamă de culori mai largă în mai multe tonuri (poate reprezenta mai multe culori saturate) decât gama de culori tipică CMYK, așa că uneori imagini care arată grozav în RGB, se estompează în mod semnificativ și iese CMYK.

Poveste

James Maxwell a propus sinteza aditivă a culorilor ca metodă de producere a imaginilor color în 1861.

Definiție

Model de culoare RGB a fost dezvoltat inițial pentru a descrie culoarea pe un monitor color, dar de la monitoare diferite modele iar producătorii variază, au fost propuse mai multe modele de culori alternative care să se potrivească "medie" monitor. Acestea includ, de exemplu, sRGBȘi Adobe RGB.

Model de culoare RGB pot folosi diferite nuanțe de culori primare, diferite temperatura de culoare(exercițiu "punct alb"), și diferite valori de corecție gamma.

Prezentarea culorilor de bază RGB conform recomandarilor ITU, in spatiu XYZ : Temperatura alb: 6500 kelvin(lumina zilei):

Roșu: x = 0,64 y = 0,33
Verde: x = 0,29 y = 0,60
Albastru: x = 0,15 y = 0,06

Matrici pentru conversia culorilor între sisteme RGBȘi XYZ(valoare Y adesea corelat cu luminozitatea la conversia unei imagini în alb-negru):

X = 0,431 * R + 0,342 * G + 0,178 * B
Y = 0,222 * R + 0,707 * G + 0,071 * B
Z = 0,020 * R + 0,130 * G + 0,939 * B

R = 3,063 * X - 1,393 * Y - 0,476 * Z
G = -0,969 * X + 1,876 * Y + 0,042 * Z
B = 0,068 * X - 0,229 * Y + 1,069 * Z

Reprezentare numerică

Pentru majoritatea aplicațiilor, valorile de coordonate r, g Și b poate fi considerat ca apartinand segmentului care reprezinta spatiul RGB la fel de cub 1×1×1.

În computere, fiecare coordonată este reprezentată în mod tradițional de unu octet , ale căror valori sunt notate cu numere întregi pentru comoditate de la 0 la 255 inclusiv. Vă rugăm să rețineți că spațiul de culoare compensat cu gama este cel mai des utilizat. sRGB, de obicei cu un indicator de 1,8 ( Mac) sau 2.2 ( PC).

ÎN HTML folosit #RrGgBb intrare , numit si hexazecimal : fiecare coordonată este scrisă ca două cifre hexazecimale, fără spații (cm. culori HTML) . De exemplu, #RrGgBb intrare alb - #FFFFFF.

COLORREF

COLORREF - tip standard pentru reprezentarea culorilor în Win32. Folosit pentru a determina culoarea în RGB formă. Dimensiune - 4 octeți. La determinarea vreunuia RGB culori, tip valoare variabilă COLORREF poate fi reprezentat în hexazecimal Asa de:

0x00bbggrr

rr, gg, bb - valoarea intensitatii componentelor rosu, verde si respectiv albastru ale culorii. Valoarea lor maximă este 0xFF .

Defini variabilă de tip COLORREF se poate face astfel:

COLORREF C = (r, g, b) ;

b, g Și r - intensitatea (în intervalul de la 0 la 255) a componentelor albastru, verde și roșu ale culorii detectate, respectiv C . Acesta este albastru stralucitor culoarea poate fi definită ca ( 0,0,255 ), roșu Cum ( 255,0,0 ), violet strălucitor- (255,0,255 ), negru - (0,0,0 ), A alb - (255,255,255 ).

Deoarece modelul folosește trei valori independente, acesta poate fi reprezentat ca sistem de coordonate tridimensional.

Fiecare coordonată reflectă contribuția uneia dintre componente la culoarea rezultată în intervalul de la zero la valoarea maximă (valoarea sa numerică în acest moment nu contează, de obicei acest număr este 255, adică nivelul de gri din fiecare dintre canalele de culoare este reprezentat pe fiecare dintre axe).

Rezultatul este ceva cub, în interiorul căruia "sunt" formându-se toate culorile spațiu de culoare model RGB . Orice culoare care poate fi exprimată în formă digitală, este inclusă în acest spațiu.

Volumul unui astfel de cub (numar de culori digitale) ușor de calculat: deoarece pe fiecare axă puteți reprezenta un grafic 256 valori, atunci 256 cuburi (sau 2 la puterea douăzeci și patra) dă un număr 16 777 216 .

Aceasta înseamnă că în model de culoare RGB pot fi descrise peste 16 milioane de culori, dar folosind modelul de culoare RGB nu garantează că un astfel de număr de culori poate fi furnizat pe ecran sau pe imprimeuri. Într-un anumit sens, acest număr este mai degrabă limita (potenţial) oportunitate.

Este important să rețineți punctele și liniile speciale ale acestui model:

Origine:în acest moment toate componentele sunt egale zero, nu există radiație, ceea ce este echivalent cu întuneric, adică aceasta Punct negru.

Punctul cel mai apropiat de privitor:în acest moment toate componentele au valoare maximă, Care oferă Culoare alba.

Pe linia care leagă aceste puncte (diagonal), sunt situate nuanțe de gri: de la negru la alb. Acest lucru se întâmplă deoarece valorile tuturor celor trei componente sunt aceleași și variază de la zero la valoarea maximă. Acest interval este numit și scara tonurilor de gri . ÎN tehnologii informatice acum cel mai des folosit 256 gradații (nuanțe) de gri. Deși unele scanere au capacitatea de a codifica și 1024 nuanță de gri.

Cele trei vârfuri ale cubului dau culori originale pure, celelalte trei reflectă duble (binar) amestecarea culorilor originale: roșu și verde produc galben, verde și albastru produc cyan, iar roșu și albastru produc violet.

Trebuie remarcat faptul că modelul aditiv al sintezei culorilor are restricții. În special, eșuează folosind surse de culoare primară realizabile fizic obține culoarea albastră (ca în teorie - prin amestecarea componentelor albastre și verzi), pe ecranul monitorului este creat cu niște trucuri tehnice. In afara de asta, orice culoare obtinuta este foarte dependenta de tipul si starea surselor folosite. Aceiași parametri numerici de culoare activați diverse ecrane va arata diferit.Și, de fapt, model RGB- acesta este un spațiu de culoare de un fel dispozitiv specific, cum ar fi un scanner sau un monitor.

Acest model, desigur, nu este deloc evident pentru artist sau designer, dar trebuie acceptat și înțeles datorită faptului că este baza teoretica procesele de scanare și vizualizarea imaginilor pe ecranul monitorului.

Video pe Rutube, master class " Uz practic Modele de culoare RGB și CMYK design grafic„Autoarea ne este deja cunoscută (a dat linkuri către videoclipul său în subiectul despre contraste) - Bob Potashnik. În primele 10 minute ale videoclipului există o prezentare generală a tot ceea ce a fost deja menționat în prelegerile despre sistemele de culoare, cele doua 12 minute sunt elementele de bază ale lucrului cu culoarea în editorii grafici.În mod clar și într-un limbaj clar pentru incepatori.

Duratăvideo 22 de minute.

Codurile de culoare vor fi date într-o serie de prelegeri despre standardele de culoare și cataloage, unde voi posta liste de culori cu coduri. Aici luăm în considerare principiile de funcționare ale sistemelor.

Câteva termeni speciali

În modern reviste speciale concepte precum cele folosite adesea triunghi de cromaticitate, diagramă de cromaticitate, locus, gamă de culori . În această secțiune vom încerca să înțelegem esența și scopul acestor termeni folosind un exemplu RGB-modele (deși acest lucru se poate face pe baza oricărui alt model de culoare).

Să începem să ne uităm la aceste concepte cu principiul formării unui plan de culori unice. Un singur plan de culoare (Q ) (Fig. 3.5) trece prin valorile unice ale culorilor primare selectate trasate pe axele de coordonate a luminozității.

O singură culoare în colorimetrie, culoarea a cărei sumă de coordonate se numește (sau, cu alte cuvinte, modulul de culoare t) este egal cu 1.

Prin urmare putem presupune că avionul Q , intersectând axele de coordonate în puncte B r (R=1,G=0,V=0), B g (R=0,G=1,V=0) Și B b (R=0,G=0,B=1) , este locația unitară a punctelor in spatiu RGB (Fig. 3.5).

Orez. 3.5. Planul culorilor individuale și formarea unui triunghi de cromaticitate

Fiecare punct planuri de culoare unică (Q) se potrivește urme vector de culoare străpungerea avionului în punctul corespunzător la o distanţă de centrul de coordonate :

m = (R2 +G2 +B2) 0,5 = 1.

Prin urmare, culoarea oricărei radiații poate fi reprezentată pe un plan printr-un singur punct. De asemenea, se poate imagina un punct corespunzător culoare albă (B). Se formează prin intersecția axei acromatice cu planeitatea Q (Fig. 3.5).

La vârfurile triunghiului există puncte de culori primare. Determinarea punctelor de culoare obținute prin amestecarea oricăror trei culori de bază se realizează conform regulii adunării grafice. Prin urmare, acest triunghi se numește triunghiul de cromaticitate sau diagrama de cromaticitate. Un alt nume des întâlnit în literatură este locus , care poate fi interpretat ca locația geometrică a tuturor culorilor reproduse de un dispozitiv dat.

În colorimetrie, nu este nevoie să se recurgă la reprezentări spațiale pentru a descrie culoarea. Suficient de folosit planul triunghiului de cromaticitate (Fig. 3.5). În ea, poziția unui punct de orice culoare poate fi specificată doar prin două coordonate. Al treilea este ușor de găsit din celelalte două, deoarece suma coordonatelor cromatice (sau modul)întotdeauna egal cu 1. Prin urmare, orice pereche de coordonate cromatice poate servi drept coordonatele unui punct dintr-un sistem de coordonate dreptunghiular pe un plan.

Deci, am aflat că culoarea poate fi exprimată grafic ca un vector în spațiu sau ca un punct situat în interiorul triunghiului cromatic.

De ce computerului îi place modelul RGB?

ÎN pachete grafice model de culoare RGB folosit pentru a crea culori de imagine pe un ecran de monitor, ale căror elemente principale sunt trei spoturi electronice și un ecran cu trei fosfori diferiți aplicați (Fig. 3.6.1). La fel ca pigmenții vizuali ai celor trei tipuri de conuri, acestea luminofori au caracteristici spectrale diferite. Dar spre deosebire de ochi ei nu absorb, ci emit lumină. Un fosfor emite roșu atunci când este expus la un fascicul de electroni, altul emite verde, iar al treilea emite albastru.

Cel mai mic element al unei imagini reprodus de un computer este numit pixel (pixel din elementul de imagine). Când lucrezi cu rezolutie scazuta pixelii individuali nu sunt vizibili. Cu toate acestea, dacă luați în considerare Ecran alb monitorul este pornit printr-o lupă, veți vedea că este format din multe puncte individuale de culori roșu, verde și albastru (Fig. 3.6, 2), combinat în RGB-elemente sub formă de triade de puncte principale. Culoarea fiecăruia dintre pixelii reproduși de kinescop (elemente de imagine RGB) se obține prin amestecarea culorilor roșu, albastru și verde ale celor trei puncte de fosfor incluse în acesta. Când vizualizați o imagine pe ecran de la o anumită distanță, aceste componente de culoare RGB-elementele se îmbină, creând iluzia culorii rezultate.

Orez. 3.6. Funcționarea monitorului se bazează pe excitație folosind un fascicul de electroni de trei tipuri de fosfor (1); Ecranul monitorului este alcătuit din multe triade de puncte mici roșii, verzi și albastre numite pixeli (2).

Schema de pixeli imagine cusite-ul

Un alt pixel:

Pentru a atribui culoarea și luminozitatea punctelor care formează imaginea monitorului, trebuie să setați valorile intensității pentru fiecare dintre componente. RGB-element (pixeli). În acest proces valorile intensității sunt utilizate pentru a controla puterea a trei spoturi electronice, excitând strălucirea tipului corespunzător de fosfor. În același timp numărul gradaţiilor de intensitate determinărezoluție de culoare , sau altfel, adâncimea de culoare care caracterizează suma maxima culori reproductibile. Pe orez. 3.7 prezentată în diagrama de formare Culoare pe 24 de biți, oferind capacitatea de a juca 256x256x256=16,7 milioane de flori.

Cele mai recente versiuni ale editorilor grafici profesioniști (cum ar fi, de exemplu, CorelDRAW 9, Corel Photo-Paint 9, Photoshop 5.5)împreună cu standardul Adâncime de culoare de 8 biți a sustine Adâncime de culoare de 16 biți, care vă permite să reproduceți 65.536 de nuanțe de gri.

Orez. 3.7. Fiecare dintre cele trei componente de culoare ale triadei RGB poate lua una dintre cele 256 de valori discrete - de la intensitatea maximă (255) la intensitatea zero, corespunzătoare negrului.

O poză mai bună pe același subiect:

Pe orez. 3.8 dat ilustrare a șase (din 16,7 milioane) culori obținute prin sinteza aditivă. După cum am menționat mai devreme, atunci când toate cele trei componente de culoare sunt la intensitatea lor maximă, culoarea rezultată apare albă. Dacă toate componentele au intensitate zero, atunci culoarea rezultată este negru pur.

Orez. 3.8. Ilustrarea formării a 6 din cele 16,7 milioane de culori posibile prin variarea intensităților fiecăreia dintre cele trei componente R, G și B ale modelului de culoare RGB.

Alte imagini sunt mai luminoase pe aceeași temă:

Limitări ale modelului RGB

Deși modelul de culoare RGB destul de simplu și evident, cu ei aplicație practică apărea doua probleme serioase:

1) dependență de hardware;

2) limitarea gamei de culori.

Prima problemă este legată de faptul că culoarea rezultată din amestecarea componentelor de culoare RGB element, depinde de tipul de fosfor. Și, deoarece în tehnologia de producție a tuburilor de imagine moderne sunt utilizate diferite tipuri de fosfor, setarea acelorași intensități ale fasciculelor de electroni în cazul diferiților fosfori va duce la sinteza de culori diferite. De exemplu, dacă aplicați un anumit triplu unității electronice a monitorului RGB-valori, sa zicem R=98, G=127Și B=201, atunci este imposibil să spunem fără ambiguitate care va fi rezultatul amestecării. Aceste valori pur și simplu stabilesc intensitățile de excitare a celor trei fosfori ai unui element de imagine. Ce culoare obțineți depinde de compoziția spectrală a luminii emise de fosfor. De aceea în cazul sintezei aditive, pentru a determina fără ambiguitate culoarea, împreună cu setarea triadei valorilor de intensitate, este necesar să se cunoască caracteristicile spectrale ale fosforului.

Există și alte motive care duc la dependența de hardware RGB-modele chiar si pentru monitoare produse de acelasi producator. Acest lucru se datorează, în special, a ceea ce se întâmplă în timpul funcționării îmbătrânirea luminoforuluiȘi modificarea caracteristicilor de emisie ale reflectoarelor electronice. Pentru eliminare (sau cel puțin minimizarea) dependențe RGB- se folosesc diferite modele de hardware dispozitive și programe de calibrare.

Gama de culori este gama de culori care poate fi distinsă de o persoană sau un dispozitiv, indiferent de mecanismul de producere a culorii (emisia sau reflexia).

Gama limitată de culori se explică prin faptul că, folosind sinteza aditivă, este fundamental imposibil să se obțină toate culorile spectrului vizibil. (asta a fost dovedit teoretic!). În special, unele culori precum albastru pur sau galben pur, nu poate fi recreat cu precizie pe ecran. Dar, în ciuda faptului că ochiul uman este capabil să distingă mai multe culori decât un monitor, RGB Modelul este suficient pentru a crea culorile și nuanțele necesare pentru a reproduce imagini fotorealiste pe ecranul computerului.

Obiectivele lecției:

  • Educational: Oferiți cunoștințe de bază despre modele fizice percepția culorii obiectului RGB și CMY(K). Explicați interacțiunea coordonatelor de culoare ale acestor modele.
  • De dezvoltare : dezvolta capacitatea de a prezenta rezultatele cercetării într-un format dat
  • Educational: să dezvolte abilitățile de a îndeplini în mod independent o sarcină, să dezvolte gustul estetic, să arate o atitudine creativă față de muncă

Obiectivele lecției:

  • Repetă: scopul și funcțiile principale ale unui editor grafic, principiile formării imaginilor în grafica raster și vectorială
  • Învață să identifici culorile primare folosind modele de culori
  • Verificați înțelegerea materialului. Analizați erorile identificate.

Ca urmare a studierii temei, elevii ar trebui:

stiu:

  • modele fizice de percepție a culorii obiectelor RGB și CMY(K)
  • raportul dintre modelele RGB și CMY

a fi capabil să:

  • identifica culorile conform unei scheme de culori date

Echipament: PC, program PowerPoint, proiector multimedia, tablă interactivă, fișe, prezentare " Modele colorate».

În timpul orelor

Planul lecției

  1. Organizarea timpului(2 minute)
  2. Studiu frontal (3 min)
  3. Explicația materialului nou (19 min)
  4. Vezi prezentarea (8 min)
  5. Verificarea înțelegerii materialelor (10 min)
  6. Rezumatul lecției (1 min).
  7. Teme pentru acasă(2 minute)

LECȚIA 45 min

1. Moment organizatoric ( 2 minute).

  • Verificarea celor prezenti
  • Design reviste
  • Prezentarea elevilor în tema lecției

2. Studiu frontal (3 min).

Elevii trebuie să răspundă la următoarele întrebări:

a) numirea unui editor grafic

Editor grafic - un program (sau pachet software) care vă permite să creați și să editați imagini folosind un computer.

b) principiile formării imaginilor în grafica raster și vectorială

ÎN grafică raster apare imaginea matrice bidimensională puncte (elemente raster), culoarea și luminozitatea fiecăruia dintre ele sunt setate independent. Pixelul este elementul de bază al tuturor imaginilor raster. Grafica vectorială descrie o imagine folosind formule matematice.

c) Explicația materialului nou ( 19 min )

Profesor: Se crede că ochiul nostru uman este capabil să distingă aproximativ 16 milioane de nuanțe de culoare. Apare o întrebare firească: cum să explici unui computer că un obiect este roșu și celălalt este roz? Care este diferența dintre ele, atât de clar vizibile pentru noi cu ochiul? Pentru descriere formală Au fost inventate mai multe modele de culoare și metode de codare corespunzătoare.

Să notăm definiția în caietul nostru:

Metoda de împărțire a unei nuanțe de culoare în componentele sale se numește model de culoare.

Astăzi ne vom uita la modelele RGB și CMY(K).

Copiați asta în caiet.

Model de culoare RGB(abrevierea cuvintelor engleze R ed, G reen, B lue - roșu, verde, albastru) - aditiv model de culoare.

Este folosit pentru lumina emisa , adică la pregătirea documentelor de ecran.

Alegerea culorilor primare este determinată de fiziologia percepției culorilor de către retina ochiului uman.

Orice culoare poate fi reprezentată ca o combinație de 3 culori primare R ed (roșu), G reen (verde), B lue (albastru). Aceste culori sunt numite componente de culoare.

Aditiv modelul se numeste deoarece culorile sunt obtinute prin adăugând (adăugarea engleză) la negru.

Notează culorile primare în caiet. (Elevii copiază materialul de pe tablă)

Profesor: Cuvântul aditiv (adăugare) subliniază faptul că culoarea se obține prin adăugarea de puncte a trei culori de bază, fiecare cu propria sa luminozitate. Luminozitatea fiecărei culori de bază poate lua valori de la 0 la 255 (256 de valori), astfel încât modelul poate codifica 2563 sau aproximativ 16,7 milioane de culori. Aceste triplete de puncte de bază (puncte luminoase) sunt situate foarte aproape unele de altele, astfel încât fiecare triple se îmbină în mare punct o anumită culoare. Cu cât este mai strălucitor punctul de culoare (roșu, verde, albastru), cu atât cantitate mare din această culoare se va adăuga punctului (triplu) rezultat.

Privește tabla și materialul oferit.

Pe tablă interactivă este afișat modelul RGB (o diagramă similară este în fișă pentru fiecare elev). Profesorul continuă să explice și arată pe diagramă.

Imaginea din acest model de culoare este formată din trei canale.

  • Roșu pur poate fi definit ca (255,0,0) - R ed
  • Verde pur (0,255,0) - G reen
  • Culoare albastru pur strălucitor (0,0,255) – B lue

În diagramă vezi că atunci când amestecăm culorile primare (culorile primare sunt roșu, verde și albastru), obținem

  • când albastrul (B) și roșu (R) sunt amestecați, obținem violet sau liliac (M magenta)
  • când amestecați verde (G) și roșu (R) - galben (Y galben)
  • când amestecați verde (G) și albastru (B) - cyan (C cyan)
  • când amestecăm toate cele trei componente de culoare obținem culoarea albă (W)
  • Dacă luminozitatea tuturor celor trei culori de bază este minimă (egale cu zero), se dovedește Punct negru (Negru - (0,0,0))
  • Dacă luminozitatea tuturor celor trei culori este maximă (255), adunându-le împreună dă punct alb (Alb - (255.255.255)
  • Dacă luminozitatea fiecărei culori de bază este aceeași, obținem punct gri (Cum mai multă valoare luminozitate, cu atât mai luminoasă).

Un punct dintr-o culoare frumoasă și bogată se obține atunci când amestecarea unei (sau două) culori este mult mai mică decât a altor două (una). De exemplu, culoarea liliac se obține dacă luăm maximul de culori roșu și albastru și nu o vom lua pe cea verde , A galben- realizat prin amestecarea roșului cu verdele.

Dispozitive de intrare informatii grafice(scaner, camera digitala) și dispozitivul de ieșire (monitorul) funcționează în acest model.

Model de culoare RGB are o gamă de culori mai largă în multe tonuri (poate reprezenta culori mai bogate) decât gama de culori tipică CMYK, așa că uneori imaginile care arată grozav în RGB se vor estompa semnificativ și se vor estompa în modelul CMYK pe care îl vom analiza acum.

Model de culoare CMY ( K)

Obiectele colorate, neluminoase absorb o parte din spectrul de lumină albă care le luminează și reflectă radiația rămasă. În funcție de regiunea spectrului în care are loc absorbția, obiectele reflectă culori diferite (sunt colorate în ele).

Numele modelului și culorile de bază.

CMY ( K )
C yan M agenta Y ellow Negru K
Cyan Magenta Galben Negru

Copiați asta în caiet.

Culorile care sunt folosite lumină albă, scăzând din ea anumite zone spectrul sunt numite scădere („scădere”) . Pentru a le descrie este folosit subtractiv model CMY (C este Cyan, M este Magenta, Y este Galben). În acest model, culorile primare sunt formate prin scăderea culorilor aditive primare ale modelului RGB din alb.

Dacă scazi din alb cele trei primare Culori RGB, obținem trei culori CMY suplimentare.

În acest caz, vor exista trei culori străctive principale:

  • albastru (alb minus rosu)
  • magenta (alb minus verde)
  • galben (alb minus albastru)

Model de culoare CMY ( K ) folosit când se lucrează cu culoare reflectată (la imprimare) .

Când două componente străctive (străctive) sunt amestecate, culoarea rezultată este întunecată (absorbită mai multa lumina, puneti mai multa vopsea). Prin urmare:

  • atunci când amestecați valorile maxime ale tuturor celor trei componente, culoarea ar trebui să fie neagră
  • la absență completă vopsea (valori zero ale componentelor) culoarea va fi albă (hârtie albă)
  • Schimbarea valorilor egale ale celor trei componente va produce nuanțe de gri.

Acest model este modelul principal de imprimare. Culorile violet, cyan, galben alcătuiesc așa-numitele triada de imprimare , iar atunci când sunt imprimate cu aceste cerneluri, cea mai mare parte a spectrului de culori vizibil poate fi reprodus pe hârtie.

Cu toate acestea, vopselele reale au impurități, culoarea lor poate să nu fie ideală, iar un amestec de trei culori primare care ar trebui să producă negru rezultă în schimb într-un maro murdar vag (uitați-vă la materialul emis). În plus, pentru a obține negru intens, trebuie să puneți o cantitate mare din fiecare culoare de vopsea pe hârtie. Acest lucru va face ca hârtia să devină umedă și calitatea imprimării va scădea. În plus, utilizarea cantitate mare vopseaua este neeconomică.

Pentru a îmbunătăți calitatea imprimării, adăugați cerneluri de imprimare de bază (și model) a adăugat vopsea neagră. Ea a fost cea care a adăugat ultima literă la numele modelului CMYK, deși nu chiar de obicei. Componenta neagră este prescurtată la litera K, deoarece această vopsea este cheia principală ( K ey) în proces de imprimare color (sau blac K).

Ca și în cazul modelului RGB, cantitatea fiecărei componente poate fi exprimată ca procent sau în gradații de la 0 la 255.

Imprimarea cu patru culori corespunzătoare CMYK se mai numește și imprimare procesează culorile.

Culoarea în CMYK depinde nu numai de caracteristicile spectrale ale coloranților și de metoda de aplicare a acestora, ci și de cantitatea acestora, de caracteristicile hârtiei și de alți factori. De fapt, numerele CMYK sunt doar un set de date hardware pentru mașina de fotocompunere și nu definesc în mod unic culoarea.

Cercul de culoare

Atunci când procesați imagini, este necesar să înțelegeți în mod clar interacțiunea coordonatelor de culoare ale sistemului aditiv RGB și sistemul subtractiv CMYK. Fără cunoașterea acestor modele, este dificil să evaluezi calitatea culorii, să prescrii operațiuni corective și este pur și simplu înțelept să folosești cele mai simple instrumente concepute pentru a lucra cu culoarea.

Dacă aceste două modele sunt reprezentate în formă model unificat , atunci se va rezolva trunchiată o variantă a roții de culori, în care culorile sunt situate în ordinea cunoscută de la școală (numai fără derivat culoare portocalie): roșu (R), galben (Y), verde (G), cyan (C), albastru (B) – magenta (liliac, violet) M - Magenta

FIECARE VÂNĂTOR VRĂ SĂ ȘTIE UNDE STA FAZANUL
sau
CĂ ODAVĂ JEAN BELLER A BĂTUT CU CAPUL O LANARĂ
sau
FIECARE DESIGNER VREA SĂ ȘTIE DE UNDE SĂ DESCARCĂ PHOTOSHOP

Să luăm în considerare cel mai simplu și mai popular model, numit roata de culori. Conține coordonatele principalelor sisteme de culoare RGB și CMYK la aceeași distanță unul de celălalt.

Perechile de flori situate la capetele aceluiași diametru (la un unghi de 180 de grade) se numesc
Pe roata de culori, culorile primare ale modelelor RGB și CMY sunt în următoarea relație: fiecare culoare este situată opus culorii sale complementare; în timp ce el este pornit distanta egala intre culorile cu care se obtine.

Culorile gratuite sunt:

  • verde și violet,
  • albastru si galben,
  • albastru si rosu.

Culorile complementare se exclud în anumite privințe. Adăugarea oricărei vopsele pe roata de culori compensează vopseaua suplimentară, ca și cum ar fi diluată-o în culoarea rezultată.

De exemplu, pentru a schimba raportul de culoare către tonuri de verde, ar trebui să reduceți conținutul de magenta, care este complementar verdelui.

Această afirmație poate fi exprimată sub forma următoarelor formule scurte:

Profesorul scrie pe tablă:

Acum notează cele 5 formule rămase în caiet:

100% Magenta = 0Verde

100%Galben = 0Albastru

0% Magenta = 255Verde

0%Galben = 255Albastru.

Ascultă și notează propoziția în caiet:

Cyan este opusul roșului, deoarece coloranții cyan absorb roșul și reflectă albastrul și verdele. Albastrul este absența roșului.

Profesorul cere 5 elevi să schimbe formularea propoziției pentru celelalte 5 culori.

Iată un rezumat al regulilor de bază și derivate ale sintezei culorilor folosind modelul circular (vezi fișa):

  • Fiecare culoare subtractivă (aditivă) este situată între două culori aditive (străgătoare).
  • Adăugarea oricăror două Culori RGB(CMY) oferă culoarea CMY (RGB) care se află între ele. De exemplu, amestecarea verde și albastru produce cyan, iar amestecarea galbenului și magenta produce roșu.

Notează în caiet toate relațiile posibile de acest tip (6 formule)

Roșu + Verde = Galben

Albastru + Verde = Cyan

Roșu + Albastru = Magenta

Cyan+ Magenta = Albastru

Cyan + Galben = Verde

Magenta + Galben = Roșu.

  • Suprapunerea roșului și verdelui la intensitate maximă produce galben pur. Scăderea intensității roșului deplasează rezultatul spre nuanțe verzi, iar reducerea contribuției verdelui face culoarea portocalie.
  • Amestecând albastru și roșu în proporție maximă dă Violet. Scăderea albastrului schimbă culoarea spre roz, în timp ce scăderea roșului schimbă culoarea spre violet.
  • Verde și culorile albastre formează albastru. Există aproximativ 65 de mii de nuanțe diferite de albastru care pot fi sintetizate prin amestecarea acestor coordonate de culoare în proporții diferite.
  • Stratificarea cernelurilor cyan și magenta la densitate maximă produce o culoare albastru intens.
  • Coloranții violet și galben produc roșu. Cu cât densitatea componentelor este mai mare, cu atât luminozitatea acesteia este mai mare. Reducerea intensității magenta dă culorii o nuanță portocalie, reducerea proporției componentei galbene dă o culoare roz; Galbenul și albastrul produc o culoare verde strălucitoare. O scădere a ponderii galbenului dă naștere smaraldului, iar o scădere a contribuției albastrului dă naștere la verde deschis.
  • Luminarea sau întunecarea unei culori de saturație extremă implică o scădere a saturației acesteia.

Să scriem în caietul nostru:

Atașamentul de culoare poate fi mărit și micșorat prin ajustarea intrărilor sale gratuit culori sau adiacent culorile.

4. Vizualizați prezentarea ( 8 min)

Acum vom urmări prezentarea pentru a consolida materialul pe care l-am abordat și pentru a afla ce ne așteaptă în lecțiile următoare.

5. Verificarea stăpânirii materialului ( 10 minute)

Vă rugăm să răspundeți la întrebări pe un subiect nou:

1. Enumerați culorile de bază ale modelelor RGB și CMY(K).

  • Model de culoare RGB - roșu, verde, albastru - roșu, verde, albastru
  • Model de culoare CMY- C este cyan (albastru), M este magenta (violet), Y este galben (galben)

2. Ce model de culoare este folosit pentru culoarea emisă?

3. De ce se numește aditiv?

Modelul aditiv se numește deoarece culorile sunt obținute prin adăugarea (adăugarea engleză) la negru

4. Ce înseamnă litera K în modelul de culoare CMYK?

Componenta neagră, deoarece această vopsea este cheia principală ( K ey) în procesul de imprimare color (sau blac K).

5. Pentru ce este folosit modelul de roată de culori?

Pentru a înțelege interacțiunea coordonatelor de culoare dintre sistemul RGB aditiv și sistemul CMYK subtractiv.

6. Ce culori se numesc complementare?

Perechile de culori situate la capete de același diametru pe roata culorilor (la un unghi de 180 de grade) se numesc gratuit sau suplimentar.

  • Listați culorile complementare.
  • verde și violet
  • albastru si galben
  • albastru si rosu.

6. Rezumând lecția ( 1 min).

Lecția noastră se apropie de sfârșit. Astăzi ați aflat despre modelele de culoare RGB și CMY(K), culorile de bază ale acestor modele, interacțiunea coordonatelor de culoare ale sistemului RGB aditiv și sistemul CMYK subtractiv. Vom continua cunoașterea modelelor de culoare în următoarea lecție.

7. Tema pentru acasă ( 2 minute)

Notează-ți temele:

  1. Folosind modelul Color Wheel, repetați formulele de bază pentru obținerea culorii
  2. Scoala de profil „Tehnologia de procesare informații text. Tehnologie de prelucrare a informațiilor grafice și multimedia” A.V. Mogilev, L.V. Listratova Sankt Petersburg: BHV-Petersburg, 2010 p. 8.2.
  3. Lecții grafica pe computer. Corel Draw. Curs de pregatire L. Levkovets Sankt Petersburg: Peter, 2006 ur.2