Lucrări practice de prelucrare a informațiilor grafice

Lucrări de laborator și practice Nr.3

Subiect: Inserarea imaginilor și a altor obiecte în text

Exercitiul 1.

Construi diagramă bloc conţinut curs de bază informatică după următorul model. Grupați elementele desenului într-un singur obiect. Cuprinsul acestei diagrame este realizat în WordArt.

Toate aceste programe sunt interconectate

Cuvânt

Power point

MS Office

excela

Cheia sarcinii:

  1. Denumiți diagrama în WordArt. Inserare/Desen/WordArt/
  2. Creați un desen pe baza eșantionului. Gândiți-vă în avans la algoritmul dvs. de lucru.
  3. Imaginea este gata. Fiecare formă este un obiect separat. Pentru ca obiectele să devină o singură imagine grafică, acestea trebuie să fie combinate(Grup).
  4. Folosind săgeata Selectare obiecte, selectați întregul desen al diagramei într-un fragment dreptunghiular punctat.
    Vă rugăm să rețineți că obiectele selectate care sunt incluse în fragment au marcatori de selecție (cercuri goale).
  5. Acum textul poate fi combinat într-un singur obiect grafic.Acțiuni - Grup.
  6. Acum, întregul desen poate fi mutat în jurul documentului.

Sarcina 2.

Completați desenul

Sarcina 3

Introduceți formula:

5 - =

Sarcina 4 (opțional)

Inventează și proiectează singur felicitare pentru Ziua Îndrăgostiților


Pe tema: dezvoltări metodologice, prezentări și note

„Metode non-standard pentru rezolvarea ecuațiilor și a altor probleme într-un curs avansat de matematică.” Activitati de cercetare.

Activitatea de cercetare a unui profesor este una dintre formele muncii profesorului. Profesorul modern trece printr-o perioadă de regândire, de respingere a unor tradiții și stereotipuri consacrate, de alegere și post...

Cuvântul profesorului.Râul tace, reflectând infinitul cerului înstelat. Un pârâu fără griji gâlgâie peste pietricele, un rowan tremură în vântul de toamnă... Toate acestea sunt limbajul fără cuvinte al naturii. Și numai bărbatul m...

Lucrare practică „Copierea, reflectarea și înclinarea obiectelor în editorul grafic Paint”

Elevii trebuie să recreeze un desen pe baza eșantionului folosind operațiunile de copiere, reflectare și înclinare a obiectelor din editorul de grafică Paint....

Instrucțiuni pentru utilizarea instrumentelor și funcțiilor pentru a alinia și distribui obiecte în CorelDRAW.

Această publicație se adresează profesorilor care predau grafică vectorială programul CorelDRAWîn școli, instituții educatie suplimentarași utilizatorii care manifestă interes pentru computere...

Dezvoltarea metodologică a unei lecții practice la disciplina academică OUD.07. Informatica „Cautarea informatiilor sau a unui obiect informatic in text, in structuri de fisiere, in baze de date, pe Internet”.

Dezvoltarea metodologică a unei lecții deschise Tema 2.2.3. Căutarea de informații folosind un computer Căutarea de informații sau a unui obiect informațional într-un text, în structuri de fișiere, in bazele de date...

Plan - note de lecție (limba rusă, clasa a 9-a)

Munca practica

Subiect: „Inserare” diverse obiecte V Document text, editarea și formatarea obiectelor"

Ţintă:învață cum să creezi desene folosind MS Word și să inserezi cele gata făcute obiecte grafice; aflați cum să inserați un tabel într-un document, să configurați aspectși inserați date (text, imagini, numere, formule); învață să construiești diagrame pe baza existente Tabelele de cuvinte, alegând tipul de diagramă și metoda de proiectare a acesteia; învață cum să creezi etichetate, numerotate și liste cu mai multe niveluri

Software folosit: DOMNIȘOARĂ Cuvânt, vopsea

Literatură: note de curs

Perioada de graţie: 2 ore

Comandă de lucru:

Exercitiul 1: Creați liste cu marcatori, numerotate și cu mai multe niveluri

Ordin de executare:

1. Lansați textul Editor de cuvinte. Crea document nou folosind comanda [Fișier – Creare ]

2. Introdu comanda [ Format - Listă] - pe filă Marcat alegeți aspectul listei. Pentru instalare detaliată lista parametri faceți clic pe butonul Schimbare.

3. Introduceți o listă cu marcatori, numerotate și cu mai multe niveluri în același mod, selectând filele corespunzătoare.

Sarcina 2. Pregătiți un eșantion de logo (numele de marcă) al organizației conform eșantionului furnizat.

Ordin de executare:


Sarcina 3 . Implementarea ilustrațiilor dintr-o bibliotecă de clipuri și desene.

Ordin de executare:

1. Inserați un desen finalizat din MS Clip Gallery în document ( Inserare/Ilustrații/Clip sau Inserare/Obiect/Microsoft Clamă Galerie ).

2. Redimensionați imaginea ( Format/Model/Dimensiune).

3. Reglați luminozitatea și contrastul imaginii ( Format/Imagine/Imagine).

4. Convertiți un desen color în alb-negru ( Format/Imagine/Imagine/Culoare).

Sarcina 4 . Schimbați obiecte grafice între diferite aplicații.

Ordin de executare:

1. Creați un desen în editorul grafic Paint, salvați-l pe disc și lipiți-l într-un document Word ( Introduce/Ilustrații/Din fisier sau folosiți clipboard-ul).

2. A face exerciţii fizice diverse opțiuniîmpachetarea textului în jurul unei imagini ( Format/Model/Poziție), pentru a face acest lucru, tastați ceva text.

4. Părăsiți MS Word.

Sarcina 5. Creați un tabel și construiți o diagramă pentru el.

Ordin de executare:

    Inserați un tabel într-un document folosind comanda ( Tabel – introduceți tabel). Specificați numărul adecvat de coloane (5) și rânduri (2). Să completăm și să formatăm tabelul conform exemplului.

Mamă

tata

fiica

fiul


    Selectați întregul tabel, executați comanda ( Format – Borduri și umbrire) Pe fila Frontieră selectați chenarul corespunzător.

    Selectați doar primul rând al tabelului, executați comanda ( Format – Borduri și umbrire) Pe fila Completati selectați culoarea celulelor.

    Completați tabelul cu date.


Sarcina 6.1. Creați un desen folosind MS Word.

De exemplu:

Sarcina 6.2*. Crearea de desene folosind MS Word.

Pe bara de instrumente Desen există instrumente pentru desenarea, gestionarea și formatarea tuturor tipurilor de obiecte grafice (modificarea grosimii, culorii și tipului liniilor, umplerii, dimensiunii, reglarea umbrei și volumului etc.).

Formatarea tuturor tipurilor de obiecte grafice este disponibilă și prin intermediul meniului Format.

Există o posibilitate crearea automată diverse forme standard (linii, forme de bază, săgeți ondulate, elemente de diagramă, stele și panglici, înștiințări) folosind instrumente Forme automate pe bara de instrumente Desen; înlocuind o formă automată cu alta. Formele desenate cu polilinii pot avea umplere.

Pare posibil să adăugați text la orice obiect grafic (cu excepția liniilor și poliliniilor): comandă Adaugă text din meniul contextual al obiectului. Text definit se fixează pe un obiect și se mișcă odată cu el. Dacă nu este necesară legarea textului la un obiect grafic, utilizați butonul Inscripţie pe bara de instrumente Desen. Acest buton poate fi folosit pentru a adăuga text oriunde pe pagină, de exemplu pentru a crea subtitrări pentru imagini.

Buton Acțiuni deschide accesul la o serie de comenzi pentru procesarea graficelor vectoriale:

1) grup(combinând primitive grafice într-un singur obiect, astfel încât imaginea să fie percepută ca un întreg la mutare și formatare. Pentru a selecta simultan mai multe primitive, utilizați tasta Schimb sau selectați un grup de obiecte cu un cadru folosind instrumentul Selectarea obiectelor.

2) Degrupați- împărțirea unei imagini grupate anterior în componente în scopul formatării lor separat.

3) Ordin- schimbarea ordinii obiectelor suprapuse.

4) Net- setarea modului de fixare la nodurile grilei, ceea ce facilitează alinierea obiectelor la desen.

5) Aliniați/distribuiți- alinierea obiectelor grafice selectate față de pagină sau între ele.

6) Rotiți/întoarceți- rotiți obiectele grafice într-un unghi arbitrar ( Rotație liberă); rotație cu un unghi egal cu 90 0 ( Viraj la stânga, Obligatoriu Dreapta); reflexie în oglindă obiecte ( Întoarceți de la stânga la dreapta, Întoarceți de sus în jos).

7) Împachetarea textului- atribuirea caracterelor poziție relativă obiect text și grafic ( În jurul cadrului, De-a lungul conturului, În spatele textului, Înainte de text, Sus si jos, Prin, Schimbați Wraparound).

8) Începeți să schimbați nodurile- modificarea formei unei polilinii sau curbe selectate.

Opțiunea 1. Opțiunea 2.



3. Grupați primitivele grafice astfel încât imaginea să fie percepută ca un întreg (selectați întreaga imagine /Acțiuni/Grup).

Întrebări de control:

1. Instrumente de bază pentru crearea de desene în MS Word.

2. Acțiuni de bază efectuate asupra imaginilor.

3. Aplicarea inscripțiilor la desene.

4. Inserarea ilustrațiilor gata făcute din MS Clip Gallery.

5. Modificarea dimensiunii obiectelor grafice. Formatarea imaginilor. Interacțiunea ilustrației cu textul documentului principal.

Raportul de lucru trebuie sa contina:

    Numărul și titlul lucrării de laborator

    Scopul lucrării

    Software utilizat

    Conținutul sarcinii

Lucrări practice Prelucrare informatii grafice, conține 12 sarcini pe tema relevantă (lucrarea este potrivită pentru elevii de clasa a VIII-a care studiază materialele didactice ale lui Bosovaya).

Sarcina 1. Lucrul cu primitive grafice.

IMPORTANT!
Pentru desen primitive grafice(dreptunghi, dreptunghi rotunjit, elipsă) trebuie să faceți clic pe butonul cu imaginea acestuia din bara de instrumente, mutați indicatorul mouse-ului în zona de lucru, faceți clic butonul din stanga mouse-ul și, fără a-l elibera, mutați indicatorul mouse-ului în diagonală, urmărind imaginea de pe ecran. Pentru a afișa un pătrat și un cerc atunci când utilizați instrumentele corespunzătoare, țineți apăsată tasta Schimb.

Pentru a modifica lățimea conturului pentru formele realizate cu instrumente Dreptunghi, ElipsăȘi Dreptunghi rotunjit, trebuie mai întâi să activați instrumentul Linia(fila Acasă grup Cifre) și în meniul său de setări specificați lățimea necesară.

1. Lansați editor grafic A picta.
2. Setați dimensiunile zonei de desen: lățime - 1024 pixeli, înălțime - 512 pixeli. Acasă > Imagini > Redimensionați.
3. Repetați modelul de mai jos folosind instrumente Linia, Dreptunghi, Dreptunghi rotunjitȘi Elipsă.

4. Salvați rezultatul muncii dvs. într-un folder personal:
în dosar p1.bmp ca imagine pe 24 de biți;
în dosar p2.bmp ca un desen de 256 de culori;
în dosar p3.bmp ca desen în 16 culori;
în dosar p4.bmp ca desen monocrom;
în dosar p5.jreg;
în dosar p5.gif.
5. Comparați dimensiunile fișierelor primite și calitatea imaginilor salvate în ele.

Sarcina 2. Selectarea și ștergerea fragmentelor

1. Într-un editor grafic, deschideți fișierul Dispozitive.bmp.

2. Lăsați doar dispozitivele de intrare în imagine și eliminați tot ce nu este necesar selectând mai întâi fragmentele folosind instrumentul Selectați. Acasă > Imagini > Selectați.
3. Salvați desenul într-un folder personal sub numele Dispozitive de intrare.

Sarcina 3. Mutarea fragmentelor

Skazka.bmp.

2. Folosind un instrument Selecţie Selectează fragmente dreptunghiulare, transparente, unul câte unul și mișcă-le astfel încât personajele de basm să capete adevărata lor înfățișare.

Sarcina 4. Conversia fragmentelor

1. În editorul grafic Paint, deschideți fișierul Dragonfly.bmp.

2. Selectați fragmentele dreptunghiulare unul câte unul ( fundal transparent), dacă este necesar, rotiți-le (comandă A intoarce meniul Imagini) și mutați-le astfel încât să obțineți o ilustrație pentru fabula lui I. Krylov „Libelula și furnica”.
3. Salvați rezultatul muncii dvs. într-un folder personal.

Sarcina 5. Construcție obiecte complexeşi primitive grafice

IMPORTANT!
Este recomandabil să înfățișați obiecte complexe în părți. Desenați fiecare dintre primitive separat. Apoi selectați-le unul câte unul ( Selecţie, modul Fragment transparent) și trageți-l în locația dorită.


2. Desenați una dintre următoarele imagini:

3. Salvați rezultatul muncii dvs. într-un folder personal sub numele Desenul meu.

Sarcina 6. Crearea etichetelor

1. În editorul grafic Paint, deschideți fișierul Panel.bmp.
2. Folosind un instrument Text semnează instrumentele editorului grafic Paint

3. Salvați desenul într-un folder personal ca fișier Panel1.bmp.

Sarcina 7. Copierea fragmentelor

1. Lansați graficul editor de vopsea.
2. Luând ca bază următoarea secvență acțiune, desenați o tablă de șah.

3. Etichetați rândurile și coloanele tablei de șah.
4. Salvați desenul într-un folder personal sub numele Tabla de sah.

Sarcina 8. Lucrul cu mai multe fișiere

Descărcați fișiere pentru serviciu:





1. În editorul grafic Paint, deschideți fișierul Scheme.bmp.
2. Ilustrați diagrama adăugând imagini ale dispozitivelor corespunzătoare din fișierele RAM.bmp, Winchester.bmp, Disk.bmp, Floppy Disk.bmp, Flash Drive.bmp. Pentru comoditate, deschideți fiecare dintre aceste fișiere într-o fereastră nouă. Copie imaginile necesareîn clipboard și lipiți-l în locurile dorite din diagramă.

3. Salvați rezultatul într-un folder personal sub numele Schema 1.

Sarcina 9. Obținerea unei copii pe ecran

1. Lansați editorul grafic Paint, minimizați fereastra acestuia și faceți o copie a acestei ferestre (tastele Alt+PrintScreen- apăsați simultan).
2. Extindeți fereastra editorului grafic Paint la ecran complet și plasați imaginea rezultată în centru Zona de lucru(fila Acasă, grup Clipboard, butonul Introduce), etichetați elementele principale ale interfeței.
3. Salvați rezultatul muncii dvs. într-un folder personal sub numele A picta.

Sarcina 10. Crearea animației

1. Deschideți fișierul în editorul grafic Paint Acrobat.bmp.
2. Copiați și oglindiți fragmentul existent, combinați cele două jumătăți și colorați figura de acrobat rezultată. Salvați imaginea rezultată în folderul personal ca fișier a1.gif.
3. Copiind, mutând și ștergând părți individuale ale imaginii, faceți modificări figurinei acrobatului (de exemplu, înfățișați un acrobat cu brațele în jos). Salvați imaginea rezultată în folderul personal ca fișier a2.gif.

4. Accesați site-ul web https://www.gifup.com/și, urmând instrucțiunile de acolo, creați o animație repetând două cadre de mai multe ori.
5. Salvați rezultatul muncii dvs. într-un folder personal.

Sarcina 11. Prelucrarea imaginilor artistice

1. Lansați editorul grafic Gimp.
2. Deschideți fișierul în editorul grafic Paint mamont.jpg.
3. Aplicați diferite filtre imaginii originale, astfel încât rezultatul să fie apropiat de ceea ce este prezentat în figura de mai jos.

4. Salvați rezultatele în fișiere mamont1.jpg, mamont2.jpg, mamont3.jpgȘi mamont4.jpg.

Sarcina 12. Scalarea imaginilor raster și vectoriale

1. În editorul grafic Paint, creați următoarea imagine:

2. Salvați lucrarea într-un folder personal ca grafic pe 24 de biți (tip de fișier).
3. Selectați orice fragment din imagine. Măriți și micșorați fragmentul selectat de câteva ori. Observați modul în care operațiunile de scalare afectează calitatea imaginii.
4. Creați același desen în editorul grafic OpenOffice.org Draw. Salvați-vă munca într-un folder personal ca desen ODF (tip de fișier).
5. Selectați orice fragment din imagine. Măriți și micșorați fragmentul selectat de câteva ori. Observați modul în care operațiunile de scalare afectează calitatea imaginii.
6. Terminați lucrul cu editorii grafici.

Lucrări de laborator și practică Nr.

Subiect: „Inserarea obiectelor grafice. Imprimarea unui document"

Ţintă : - învață să inserezi imagini, să le reglezi imaginea, să stabilești poziția și împachetarea textului;


  • învață cum să transformi desenele într-un fundal;

  • învață să adaugi un titlu unei imagini și să-i determine poziția;

  • Aflați cum să inserați text ondulat într-un obiect WordArt și să-l atribuiți efectul dorit;

  • învață să inserezi forme automate în text;

  • învață să inserezi data și ora în text ;

  • învață să creezi note de subsol pentru cuvinte;

  • învățați să adăugați numerotarea paginilor și să determinați poziția acesteia pe pagină;

  • învățați cum să imprimați un document;

  • consolidarea abilităților de deschidere și salvare a unui document, previzualizare document
Elevii trebuie să știe și să poată:

  • inserați imagini și personalizați imaginea acestora;

  • adăugați un titlu imaginii;

  • inserați text ondulat al unui obiect WordArt, forme automate, data și ora;

  • creați note de subsol pentru cuvinte, adăugați numere de pagină;

  • tipăriți un document
Echipamente : - PC, Microsoft Word, folderul imagini și folderul Microsoft Clip Gallery, imprimanta de retea, hârtie de imprimare

Timp:

sarcina nr. 1 min.

sarcina nr. 2 min.

sarcina nr. 3 min.

sarcina nr. 4 min.

sarcina nr. 5 min.

sarcina nr. 6 min.

sarcina nr. 7 min.

sarcina nr. 8 min.

sarcina nr. 9 min.

sarcina nr. 10 min.

sarcina nr. 11 min.

sarcina nr. 12 min

Exercițiu


  1. Lansați Microsoft Word. Deschideți fișierul Example2.doc din folderul C:\My Documents. Inserați o imagine din folderul Microsoft Clip Gallery în primul paragraf, ajustați-i imaginea, setați poziția și împachetarea textului. Convertiți desenul într-un fundal.

  2. Inserați o imagine din fișier în ultimul paragraf și personalizați-i imaginea, adăugați-i un titlu.

  3. Încorporați imaginea prin clipboard.

  4. Introduceți un obiect WordArt la sfârșitul documentului, specificând textul proverbului. Setați efectul dorit.

  5. Inserați forme automate în text.

  6. Misiunea pentru muncă independentă:

  7. Introduceți la sfârșitul documentului data curenta si timpul.

  8. Introduceți note de subsol pentru cuvinte: proză, procesor de text, formatarea caracterelor.

  9. Numerotați paginile din document.

  10. Imprimați prima pagină pe hârtie.

  11. Prezentați profesorului rezultatele lucrării.

  12. Opreste calculatorul.
^

Tehnologia muncii

Sarcina nr. 1


  1. Lansați Word și deschideți fișierul Example2.d din folderul C:\My Documents.

  2. Inserați o imagine din Microsoft Clip Gallery în primul paragraf. Pentru a face acest lucru, selectați comanda de meniu Inserare  Imagine  Imagini. Folosind marcatori pe cadrul de contur al desenului, reduceți dimensiunea acestuia.

  3. Aflați scopul butoanelor din panoul de ajustare a imaginii (Fig. 1)

Utilizarea instrumentelor panoului Ajustare imagine , modifica contrastul și luminozitatea imaginii.

Sarcina nr. 2


  1. Inserați o imagine din fișier în ultimul paragraf.Pentru a face acest lucru, specificați locația de inserare și selectați comanda Insert  Picture  From File din meniu. În caseta de dialog Adăugare imagine, deschideți folderul, selectați fișierul care conține imaginea dorită și faceți clic pe butonul .

  2. Reduceți dimensiunea imaginii.

  3. Pentru a insera o imagine ca mobilă, de ex. Introdu in stratul grafic, care vă permite să setați poziția exactă a acesteia pe pagină și să o plasați în fața sau în spatele textului și a altor obiecte făcând clic pe imagine Click dreapta mouse-ul, deschideți meniul contextual și selectați comanda Format Picture . În fila Poziție a ferestrei Format imagine, selectați Peste text . În fila Wrap, setați opțiunea pentru text pentru a înfășura imaginea în jurul cadrului . Închideți fereastra Format imagine și vizualizați rezultatul modificării opțiunilor de formatare a imaginii.

  4. Selectați imaginea cu mouse-ul și, ținând apăsat butonul stâng al mouse-ului, trageți-o până la mijlocul liniei, observând cum curge textul în jurul imaginii.

  5. Adăugați un titlu la imagine selectând imaginea și selectând comanda Caption din meniul Inserare. . Aceasta va deschide caseta de dialog Titlu. . În acest caz, indicatorul mouse-ului se va schimba în +. Cu butonul stâng al mouse-ului apăsat, întindeți cadrele până la dimensiunea potrivită, tastați textul inscripției, completați tastarea făcând clic în afara cadrului.
Comanda Format etichetă, similară comenzii Format imagine, este aplicabilă obiectului Legendă.

Pentru a șterge un obiect Inscripţie selectați-l făcând clic pe cadru.

Sarcina nr. 3


  1. Încorporați imaginea prin clipboard. Pentru a face acest lucru, vom folosi editorul grafic Paint, în care a fost deja creat desenul necesar, sau îl vom crea chiar acum.

  2. Fără a închide documentul Word, lansați prin butonul Start din bara de activități Program de vopsea(StartProgrameAccesoriiPaint graphics editor). Pe ecran va apărea fereastra programului care rulează.

  3. Folosind instrumentele oferite de editorul grafic Paint, creați o ilustrație pe care doriți să o încorporați într-un document Word. Selectați un fragment din ilustrație destinat încorporarii, pentru care în bara de instrumente Paint, faceți clic pe butonul, plasați cursorul mouse-ului în stânga colțul de sus acest fragment și, ținând apăsat butonul stâng al mouse-ului, închideți acest fragment cu un dreptunghi de selecție punctat.

  4. Din bara de meniu a editorului Paint, alegeți EditareCopiere. Zona selectată este acum în clipboard.

  5. Reveniți la fereastra programului Word.

  6. Plasați cursorul text în locul din documentul Word în care doriți să inserați imaginea. Alegeți Editare Inserție specială. Pe ecran va apărea caseta de dialog Paste Special. Din lista Cum să, selectați Bitmap VMR (Obiect). Faceți clic pe butonul. Ca rezultat, obiectul grafic pregătit în editorul Paint va fi inserat în documentul dumneavoastră.
Sarcina nr. 4

Introduceți un obiect WordArt la sfârșitul documentului, specificând textul proverbului. Setați efectul dorit.

Sarcina nr. 5

Inserați forme automate în text: stele, înștiințări, săgeți ondulate, pentru care:


  1. În meniul Inserare, selectați comanda Desen , apoi - comanda AutoShapes sau faceți clic pe butonul AutoShapes din bara de instrumente Desen . După aceasta, bara de instrumente AutoShape se va deschide pe ecran (Figura 2) .

  1. Selectând din panou tipul dorit autoshape, specificați locația de inserare în document și setați dimensiunea acestuia.
Sarcina nr. 6

Misiunea pentru muncă independentă.

Folosind bara de instrumente Draw, desenați computerul. Pe ecran, tastați textul: „Învățați cum să inserați elemente grafice într-un document Word”.

Sarcina nr. 7

Introduceți data și ora curente la sfârșitul documentului. Pentru aceasta:


  1. În meniul Inserare, selectați Data și Ora

  2. alege formatul necesar, .

Sarcina nr. 8

Introduceți notele de subsol obișnuite pentru cuvintele: proză, procesoare de cuvinte, formatarea caracterelor.

Sarcina nr. 9

Numerotați paginile din document. Pentru aceasta:


  1. Executați comanda Inserare  Numere de pagină .

  2. În fereastra Numere de pagină (Fig. 4), determinați poziția numărului în partea de sus a paginii , aliniere Exterior , dezactivați afișarea numerelor de pe prima pagină.

  3. Făcând clic pe butonul , determinați formatul numărului, indicați numărul de la care să începeți numerotarea paginilor a acestui document(Fig. 5). Făcând clic , închideți fereastra Format de pagină și fereastra Numere de pagină .

^ Sarcina nr. 10

Imprimați prima pagină pe hârtie.


  1. Vedeți cum arată documentul. Pentru a face acest lucru, accesați modul de previzualizare a documentului înainte de a imprima făcând clic pe butonul din bara de instrumente Standard... Previzualizează documentul, apoi închideți fereastra de previzualizare a imprimării.

  2. Imprimați prima pagină a documentului pe hârtie. Pentru a imprima documentul curent, selectați Fișier Imprimare din meniu. . În caseta de dialog Print, în câmpul Pagini, specificați numărul 2, în câmpul Number of Copies, setați 1, în câmpul Print, selectați opțiunea Toate paginile din interval (Fig. 6) și faceți clic pe butonul pentru a începe imprimare.


  1. Pentru a monitoriza procesul de imprimare, faceți clic dreapta pe pictograma imprimantei din bara de activități și selectați Deschidere din meniul contextual . În fereastra imprimantei, observați starea de imprimare a documentului. Închideți fereastra imprimantei.
Puteți anula imprimarea documentului. Pentru a face acest lucru, trebuie să selectați documentul, în meniul Document al ferestrei imprimantei, selectați Anulare imprimare .

^ Sarcina nr. 11

Prezentați profesorului rezultatele muncii dvs.

Sarcina nr. 12

Pentru a termina munca editor de text, salvând fișierul sub același nume.

^

Întrebări de control


  1. Cum să inserați o imagine din folderul Microsoft Clip Gallery într-un document?

  2. Cum se inserează o imagine dintr-un fișier într-un document?

  3. Cum să încorporați un desen prin clipboard?

  4. Cum să scalați un desen? Cum se schimbă poziția unei imagini în document Word?

  5. Numiți trei moduri de a lega o imagine într-un document Word. Care sunt avantajele și dezavantajele fiecărei metode?

  6. Descrieți posibilitățile Desen Microsoft Cuvânt. Explorați și descrieți toate pictogramele panoului Desen. Care sunt numele obiectelor pe care le creăm folosind acest panou?

  7. Cum se inserează data și ora curentă într-un document?

  8. Cum se creează note de subsol pentru cuvinte?

  9. Cum se numere pagini?

  10. Cum diferă opțiunile pentru imprimarea unui document: clic stânga pe butonul Imprimare din bara de instrumente Standard sau pornirea tipăririi din meniul Fișier cu comanda Imprimare?

  11. Cum se inserează un obiect WordArt?

  12. Cum se creează forme automate?

>> Informatică: Editor grafic Paint

Lucrări practice pe subiect Informatica clasa a V-a.


Revizuirea subiectelor: Editor grafic Paint

Munca practica

Subiect: Crearea obiectelor grafice.

Ţintă: invata sa creezi imagini graficeși editați-le.

Software: OS Windows XP; editor grafic Paint.

Partea teoretica:

Grafica computerizată este crearea și prelucrarea imaginilor (desene, desene etc.) cu ajutorul unui computer. Există două moduri de a crea imagini obiect - raster și, respectiv, vector, două tipuri grafica pe computer- raster și vector.

Grafică raster. Imaginile constau din puncte multicolore - pixeli (din engleză pixel - point), care împreună formează o imagine. Imagine raster seamănă cu o foaie de hârtie în carouri, pe care fiecare celulă este pictată într-o culoare diferită.

Fiecare imagine raster are un anumit număr de puncte orizontal și vertical. Aceste două numere caracterizează dimensiunea imaginii. Dimensiunea imaginii în pixeli este scrisă urmatoarea forma: numărul de pixeli pe orizontală * numărul de pixeli (numărul de rânduri de pixeli) pe verticală. De exemplu, pentru sistem Windows tipic Dimensiunile ecranului de afișare în pixeli: 640x480, 1024x768, 1240x1024. Cum număr mai mare pixelii sunt conținuți orizontal și vertical cu aceleași dimensiuni geometrice ale imaginii, cu atât calitatea reproducerii imaginii este mai mare.

Pe lângă dimensiunea sa, desenul se caracterizează prin culoarea fiecărui pixel. Astfel, pentru a crea sau a salva imagine raster trebuie să specificați dimensiunea și culoarea fiecărui pixel.

Grafică vectorială. Imaginea este construită folosind o descriere matematică a obiectelor, cum ar fi o linie, un cerc, un dreptunghi. Astfel de obiecte simple sunt numite primitive. Cu ajutorul lor, sunt create obiecte mai complexe.

Pentru a crea obiecte primitive în grafica vectoriala utilizare comenzi simple: Desenați o linie de la punctul A la punctul B sau Desenați un cerc cu raza A cu centrul în punctul B. Astfel de comenzi sunt acceptate de dispozitivele de ieșire pentru a desena obiecte.

Grafica vectorială profită din plin de capacitățile de rezoluție ale dispozitiv specific, pe care este afișat desenul. Comenzile vectoriale spun pur și simplu dispozitivului de ieșire să deseneze un obiect de o dimensiune dată folosind cât mai multe puncte posibil. Cu alte cuvinte, decât mai multe puncte va putea folosi dispozitivul pentru a crea un desen, cu atât va arăta mai bine.

Grafica vectorială permite, de asemenea, o editare ușoară obiect separatîn desen fără a afecta celelalte părți ale acestuia.

Bara de instrumente este instrumentul principal (dar nu singurul) pentru lucrul cu imagini.

NORME DE SIGURANȚĂ:

1. Înainte de a începe lucrul, citiți instrucțiunile și materialul teoretic.
2. Urmați cu strictețe instrucțiunile de lucru.
3. După finalizarea lucrării, întoarceți-vă aspectul original desktop.
4. Nu uitați să opriți monitorul.

Exemplu de atribuire:

Exercițiu
Algoritm pentru finalizarea sarcinii
1. Lansați editorul grafic.1. Rulați comanda Start\Programe\Accesorii\PAINT.
2. Selectați o culoare de fundal.1. Mutați cursorul mouse-ului pe paleta de culori (pătrate colorate) și faceți clic dreapta pe culoarea selectată.
3. Selectați o culoare de desen.
1. Mutați cursorul mouse-ului în paleta de culori și faceți clic stânga pe culoarea selectată.
4. Desenați o linie.
1. Faceți clic stânga pe instrumentul Linie din bara de instrumente.

3. În câmpul de lucru, faceți clic pe butonul stâng al mouse-ului. Fără a o elibera, întindeți linia la lungimea dorită.
4. Eliberați butonul mouse-ului.
5. Construiți un pătrat.
1. Faceți clic stânga pe instrumentul Dreptunghi din bara de instrumente.
2. Sub bara de instrumente, selectați grosimea liniei.
3. Apăsaţi tasta Shift.
4. În câmpul de lucru, faceți clic pe butonul stâng al mouse-ului. Fără a-l elibera, creați conturul unui pătrat.
7. Construiți un poligon.1. Faceți clic stânga pe instrumentul Poligon din bara de instrumente.
2. Sub bara de instrumente, selectați grosimea liniei.
3. În câmpul de lucru, faceți clic pe butonul stâng al mouse-ului. Fără a-l elibera, creați o parte a poligonului.
4. Plasați indicatorul mouse-ului în următorul colț al poligonului și faceți clic.
5. Pentru a finaliza poligonul, faceți dublu clic în ultimul punct de colț.
8. Construiește un cerc.
1. Faceți clic stânga pe instrumentul Elipse din bara de instrumente.
2. Sub bara de instrumente, selectați grosimea liniei.
3. Apăsaţi tasta Shift.
4. În câmpul de lucru, faceți clic pe butonul mouse-ului. Fără a-l elibera, creați conturul unui cerc.
5. Eliberați butonul mouse-ului și tasta Shift.

Sarcini pentru munca independenta:

Nivelul 2:

1. Desenați imagini simple folosind bara de instrumente.
2. Schimbați atributul instrumente și desenați aceleași imagini.
3. Salvați desenul pe disc. Imprimați desenele.
4. Creați un desen de înghețată.


5. Imprimați-vă designul. Inchide programul. Trimiteți raportul dvs.

Nivelul 3:

1. Desenați formele folosind o LINIE fără a ridica stiloul.

2. Desenați animale.
3. Desenați un robot folosind un DREPTUNGU.
4. Desenați umbrela folosind ELLIPSE și CURVE.
5. Desenați și etichetați figurile matematice, completați figurile.

6. Salvați desenele pe disc. Imprimați-le. Inchide programul. Trimiteți raportul dvs.

Nivelul 4:

A alege din:

1. Fă o invitație la o cină de sărbători.
2. Creați o broșură publicitară pentru școală (liceu).
3. Elaborați o schiță a stemei școlii.
4. Creați un plan pentru curtea școlii (liceului).
5. Creați o etichetă pentru disc (dischetă, casetă etc.).
6. Completați un peisaj marin.
7. Imprimați-vă designul. Salvați desenul pe disc. Inchide programul. Trimiteți raportul dvs.

? Întrebări de control:

Nivelul 1:
1. Cum se lansează editorul?
2. Cum se construiește o linie?
3. Cum se selectează un obiect?

Nivelul 2:
1. Cum se construiește un pătrat și un cerc?
2. Cum se schimbă dimensiunea imaginii?

Nivelul 3:
1. Ce metode de copiere a imaginilor cunoașteți?
2. Ce folos tastele Shift cand deseneaza?
3. Specificați utilizarea unei grile.

Nivelul 4:
1. Cum se introduce o inscripție într-un desen?
2. Cum să răsturnați și să rotiți un desen? Cum să-l întind?

Nadislav profesor de informatică Irina Oleksandrivna Babenko, gimnaziul nr. 136, Kiev

Informatica pentru clasa a V-a, ghiduri si carti din informatica download, biblioteca