Nếu thế giới của chúng ta là thực tế ảo thì sao? Thế giới ảo - cách sử dụng chúng


Các trường học, văn phòng và bệnh viện trống rỗng, nhà hát, nhà hàng và siêu thị đều đóng cửa, ô tô không còn bị kẹt xe trong tình trạng ùn tắc giao thông kéo dài hàng dặm, và tàu điện ngầm không còn ồn ào dưới lòng đất nữa. Không một bóng người hối hả đi làm, không một bóng người trên đường phố. Theo các nhà tương lai học, đây chính xác là những gì ngay cả những siêu đô thị sầm uất nhất trên thế giới sẽ trông như thế nào trong thế kỷ tới. Và không phải vì ngày tận thế sẽ xảy ra trên hành tinh này. Chỉ là loài người sẽ bắt đầu tồn tại trong một vũ trụ ảo mới.

Đây là hình dáng của phòng thực tế ảo Cave, được tạo ra ở Hoa Kỳ. Khi vào bên trong, bất kỳ ai cũng có thể đi bộ dọc theo Vạn Lý Trường Thành của Trung Quốc hoặc các kim tự tháp Ai Cập, nhìn xuống từ nóc tòa nhà chọc trời hàng trăm tầng hoặc lang thang dọc theo đáy đại dương. Để thực hiện được điều này, các nhà thiết kế đã tái tạo lại những địa điểm thú vị và đẹp như tranh vẽ nhất trên hành tinh và kết hợp chúng trong một chương trình máy tính. Trên thực tế, căn phòng ma thuật là phòng nhỏ, trên tường, sàn và trần nơi chiếu hình ảnh video.

Nhiệm vụ của các nhà phát triển là giới thiệu thế giới cho một người theo hình thức mà anh ta quen nhìn thấy nó. Nghĩa là, chúng ta đã quen với việc nhìn nhận thế giới ở 360 độ, chúng ta có thể quay theo bất kỳ hướng nào và từ đó tưởng tượng ra không gian xung quanh mình. Đây là một điểm rất quan trọng không chỉ trong việc nhận thức thông tin xung quanh mà còn là vấn đề trong đến một mức độ lớn liên quan đến ý thức về bản thân của chúng ta.

Để tương tác với thế giới ảo, bạn cần có kính 3D đặc biệt, đeo chúng vào, hình ảnh trở nên hoàn toàn ba chiều, giống như trong cuộc sống. Dọc theo chu vi của căn phòng có cảm biến hồng ngoại, theo dõi vị trí của đầu. Do đó, hình ảnh thích ứng với con người và thay đổi theo chuyển động của người đó.

Phòng thực tế ảo, đặc biệt là trong môi trường tiên tiến như vậy, cho phép một người có cảm giác như họ đang ở thế giới thực trong thế giới ảo. Và sẽ hiệu quả hơn nhiều khi giao tiếp không chỉ với máy, tức là. máy tính mà còn với những người khác.

Đúng vậy, các nhà khoa học chắc chắn rằng trong vài thập kỷ nữa, loại công nghệ cao này sẽ mờ dần. Để vào được thế giới ảo, một người sẽ không cần kính, người thao tác hoặc phần cứng khác. Mọi người sẽ đơn giản kết nối bộ não của họ với vũ trụ máy tính, giống như một sợi cáp điện thoại. Sau đó, bạn có thể ghé thăm viện bảo tàng, dùng bữa trong quán cà phê và thậm chí chiến đấu mà không cần rời khỏi nhà. Tất cả các thành phố và quốc gia sẽ hợp nhất thành một không gian ảo duy nhất. Công dân sẽ được thay thế bởi người dùng không có quốc tịch hoặc chủng tộc. Họ sẽ chia thành các cộng đồng và bảo vệ lợi ích của mình trong thế giới nhân tạo rộng lớn, tạo ra quân đội của riêng mình và viết ra luật lệ của riêng mình. Tài nguyên chính sẽ là không gian trong bộ nhớ máy tính mà mọi người sẽ bắt đầu đấu tranh để giành lấy.

Và hiện nay, với sự phát triển mạnh mẽ của mạng xã hội, một số lượng lớn người đã truy cập Internet và làm chủ công nghệ máy tính, chỉ để làm chủ khả năng giao tiếp qua mạng xã hội. Xã hội các mạng đã tin học hóa một bộ phận lớn trong xã hội, những người trước đây chưa bao giờ quan tâm đến máy tính và sẽ không bao giờ truy cập Internet để tìm kiếm kiến ​​thức khoa học hay bất cứ thứ gì khác. Xung đột vũ trang sẽ tồn tại ở một cấp độ khác về cơ bản. Để vô hiệu hóa kẻ thù, không cần súng hay xe tăng, chỉ cần một bộ lệnh điện tử để ngắt kết nối hắn khỏi mạng. Quân đội sẽ biến thành một hiệp hội gồm các tin tặc rình mò để tìm kiếm sơ hở trong hệ thống bảo mật của các chương trình của kẻ thù. Mặc dù trong thế giới thực, các thành viên của các phe phái đối lập có thể ở ngay trong cùng một phòng.

Bước đột phá cơ bản về giao diện sẽ xảy ra khi máy tính có thể truyền thông tin trực tiếp tới não. Những nghiên cứu như vậy đã được thực hiện trong một thời gian dài và người ta biết rằng hoạt động tinh thần có tính chất nhất định gây ra sự kích thích thần kinh ở khu vực nhất định não Nhưng ý tưởng phân chia một hệ thống sinh học hoạt động trên các kết nối thần kinh và một hệ thống kỹ thuật số ở dạng hiện tại là khó khăn chính.

Người dùng sẽ có cơ hội mua cho mình không chỉ ô tô, căn hộ mà thậm chí cả ngoại hình. Ví dụ, một người đàn ông lớn tuổi sẽ có thể xuất hiện trước xã hội trong lốt một cô gái tóc vàng quyến rũ. Bằng cách thu thập vô số hình ảnh trực quan, con người sẽ mất đi cá tính riêng, nhưng bù lại họ sẽ nhận được sự tự do hoàn toàn về mặt tinh thần. Một nghệ sĩ piano, họa sĩ hoặc nhà khoa học, sau khi tháo mặt nạ, sẽ biến thành một kẻ khủng bố hoặc kẻ trộm trên mạng, đơn giản là không thể theo dõi được. Để kiểm soát một thế giới như vậy, người dùng sẽ bầu ra một người điều hành tối cao, đó sẽ là tên của chủ tịch toàn thể không gian ảo. Chính anh ta sẽ là người gán mã cá nhân cho DNA của một cơ thể thực sự tồn tại. Vị vua này sẽ lọc virus và dữ liệu vi phạm bản quyền, ngoài ra, ông có thể hạn chế quyền truy cập vào mạng đối với một số người và cấp đặc quyền cho những người khác.

Một người tồn tại trong một thế giới ảo, nơi anh ta đã lựa chọn ngoại hình, tính cách của mình, nơi anh ta không ràng buộc cả cuộc đời mình với một cái tên đầy đủ mà đi cùng anh ta suốt cuộc đời, anh ta có thể bắt đầu sống trên một chiếc lá mới nhiều lần dựa trên về những sai lầm của anh ấy.

Về vấn đề này, chúng ta đang nói về một xã hội mới nào đó trong tương lai, tất nhiên, khác biệt đáng kể so với tình trạng mà chúng ta biết hiện nay.

Để đưa con người vào vũ trụ ảo, các nhà khoa học sẽ tạo ra những viên nang đặc biệt có hệ thống hỗ trợ sự sống. Robot, vốn đã là một phần không thể thiếu trong xã hội ngày nay, sẽ phục vụ nhân loại ở thế giới bên ngoài. Họ sẽ hỗ trợ hoạt động của máy chủ chứa thông tin về thực tế mới và giữ trật tự khi nhân loại rơi vào giấc ngủ kỹ thuật số.

Rõ ràng, màn hình, bàn phím và thậm chí cả phòng thực tế ảo đều là giai đoạn chuyển tiếp khá nguyên thủy để tải thông tin trực tiếp vào não người và đọc nó từ não theo cách tương tự.

Nghệ thuật, khoa học và nhiều lĩnh vực quan trọng khác sẽ tồn tại dưới dạng mã phần mềm. Thế giới sẽ trở thành một tòa tháp khổng lồ cấp độ trò chơi Không phải ai cũng có thể đạt đến đỉnh cao. Khi sự hợp nhất kết thúc và tất cả mọi người đều di cư vào không gian máy tính, loài người sẽ không còn là một phần của tự nhiên, nó sẽ trở thành một mạng lưới toàn cầu duy nhất.

Ngày nay thế giới công nghệ cao và thực tế ảo gắn bó chặt chẽ với cuộc sống của chúng ta đến mức ngày càng có nhiều ý kiến ​​cho rằng hành tinh chúng ta đang sống không phải là thực tế mà là một phần của một mô phỏng khổng lồ. Và họ nói về điều này không chỉ những người bình thường, mà còn cả những nhà vật lý và vũ trụ học nổi tiếng.

Có đáng suy nghĩ nghiêm túc về câu hỏi chúng ta đang sống trong thực tế ảo không? Hay những giả định đó thuộc loại tưởng tượng?

Bạn có thực sự là thật không? Và tôi?

Cho đến gần đây, những câu hỏi này hoàn toàn mang tính triết học. Nhiều nhà khoa học đã đặt cho mình mục tiêu tìm hiểu cấu trúc của thế giới và vai trò của con người trong đó. Bây giờ những yêu cầu này đã mang một ý nghĩa khác. Các nhà khoa học theo nhiều hướng cho rằng vũ trụ của chúng ta là một thực tế ảo, quy mô lớn mô hình máy tính. Người trong đó chỉ là một phần nhỏ của ma trận. Điều này có thể có nghĩa là chúng ta thực sự đang sống trong một thế giới tưởng tượng và thực sự tin rằng thế giới đó là có thật.

Đương nhiên, trực giác của chúng ta không muốn đồng ý với điều này. Làm sao tin vào một ấn tượng sai lầm nếu chúng ta sờ trên tay một tách trà nóng, ngửi thấy một thức uống thơm phức, nghe thấy những âm thanh lơ lửng xung quanh mình. Có thể tái tạo những cảm giác như vậy không?

Nhưng ở đây cần nhớ lại bước nhảy vọt đã xảy ra trong khu vực công nghệ máy tính trong 10-15 năm qua. Trò chơi máy tính đã trở nên chân thực đến mức các anh hùng trong trò chơi độc lập có thể tái tạo bất kỳ chuyển động và hành động nào của chúng ta. Và khi lao vào thế giới này, chúng ta vô tình bị thuyết phục về khả năng không thực tế của những gì đang xảy ra trong cuộc sống.

Cuộc sống hay điện ảnh?

Lần đầu tiên, câu chuyện về những con người sống trong thực tế hư cấu được trình chiếu trong một bộ phim bom tấn có nguồn gốc từ Hollywood. Câu chuyện về những con người bị giới hạn bởi khuôn khổ của một hiện thực được phát minh ra trông thuyết phục đến mức các anh hùng và khán giả đều coi đó là hiện thực.

Sau đó, những bộ phim khác xuất hiện, cố gắng trả lời câu hỏi đâu là sự thật và đâu là hư cấu. Nửa nhân loại nào đúng: những người coi Vũ trụ là hư cấu, hay những người tin chắc rằng tất cả chúng ta đều là một phần của một trò chơi lớn?

Ví dụ, doanh nhân công nghệ máy tính nổi tiếng Elon Musk tin rằng tỷ lệ giữa thế giới hư cấu và thực tế là khoảng 1.000.000:1.

Và Ray Kurzweil, một nhà nghiên cứu trí tuệ nhân tạo không kém phần nổi tiếng, đưa ra giả định rằng Vũ trụ không gì khác hơn là một thí nghiệm khoa học lớn được thực hiện bởi một trong những nhà khoa học trẻ của Vũ trụ khác.

Một sự thật thú vị là một số nhà khoa học đồng ý với khả năng này. Câu hỏi này thậm chí còn trở thành chủ đề thảo luận tại một trong những cuộc họp ở Bảo tàng Lịch sử Tự nhiên New York.

Có bằng chứng nào không?

Lý thuyết về thực tế ảo có ít nhất hai bằng chứng ủng hộ sự tồn tại của nó:

  1. Alan Guth, một nhà khoa học và nhà vũ trụ học nổi tiếng, đưa ra phiên bản rằng hành tinh của chúng ta có thể là có thật, nhưng đồng thời nó cũng giống như một thí nghiệm trong phòng thí nghiệm. Ông tin rằng việc tạo ra thế giới của chúng ta cũng tương tự như hành động của các nhà sinh học nhằm phát triển vi sinh vật. Và thí nghiệm như vậy được thực hiện bởi một người có trí tuệ siêu phàm. Ông không loại trừ khả năng thế giới nổi lên do một vụ nổ quy mô lớn gây ra một cách nhân tạo. Đồng thời, hành tinh này, tổ tiên của thế giới mới, vẫn chưa bị phá hủy hoàn toàn. Họ vừa tái tạo một mô hình tham chiếu không-thời gian mới. Sau đó, người ta có thể tách nó ra khỏi nguồn ban đầu của Vũ trụ và cắt đứt mọi liên hệ với nó. Một cốt truyện như vậy có thể có các lựa chọn phát triển khác nhau. Ví dụ, thế giới mới có thể bắt nguồn từ một số thứ tương đương với ống nghiệm.
  1. Còn một bằng chứng nữa có thể phá hủy quan niệm của một người về thực tế, ý nghĩa của lý thuyết này bao gồm giả định rằng chúng ta không phải là người thật mà là những sinh vật hư cấu do ai đó làm mẫu. Điều này có thể có nghĩa là nhân loại chỉ là một dòng nhỏ trong một chương trình máy tính khổng lồ. Và cô ấy thao túng chúng tôi như những anh hùng trong một trò chơi.

Chúng ta có nên tin vào thế giới ảo?

Có đáng tin rằng thế giới của chúng ta là thực tế ảo không? Đây là một câu hỏi trừu tượng. Nhưng nó có những lập luận có lợi cho nó.

Rốt cuộc, chúng tôi làm người mẫu. Chúng tôi tạo ra các mô hình hư cấu không chỉ để vui chơi mà còn để nghiên cứu khoa học. Nhiều nhà khoa học tạo ra các mô hình thế giới bằng cách sử dụng cấp độ khác nhau. Chúng bao gồm các mô hình của thế giới hạ nguyên tử và sự hình thành các xã hội và thiên hà khổng lồ.

Chúng tôi thiết kế mô hình động vật. Bằng cách sử dụng mô hình máy tínhđã có cơ hội tìm hiểu về sự phát triển và thói quen của chúng, những chất kích thích khác cho chúng ta cơ hội hiểu rõ hơn về vấn đề hình thành các hành tinh, thiên hà và các ngôi sao.

Có thể tái tạo loài người với sự trợ giúp của các tác nhân đơn giản có khả năng tự đưa ra lựa chọn, được hướng dẫn bởi những hướng dẫn rõ ràng. Điều này cho chúng ta cơ hội hiểu cách thức hợp tác giữa một người và một công ty, cách các thành phố phát triển, luật giao thông và luật kinh tế hoạt động như thế nào.

Mỗi ngày độ phức tạp của các mô hình tăng lên. Các nhà khoa học ngày càng đưa ra nhiều kết luận hơn về hoạt động của bộ não chúng ta. Có một lượng đáng kể điện toán lượng tử đang diễn ra. Tất cả điều này gợi ý rằng có lẽ một ngày nào đó chúng ta sẽ có thể tạo ra một nhân vật ảo có dấu hiệu ý thức rõ ràng. Điều này sẽ giúp tạo ra một số lượng lớn các mô hình hoạt động vì lợi ích của con người. Dần dần, có thể có nhiều người trong số họ hơn những cư dân thực sự trên hành tinh của chúng ta.

Nếu nhân loại đang dần tiến tới việc tạo ra một thực tế ảo quy mô lớn xung quanh mình, điều gì ngăn cản chúng ta cho rằng một tâm trí khác trong vũ trụ đã làm điều này và chúng ta là một phần của thực tế máy tính này?

Chưa hết về thực tế

Tất nhiên, tuyên bố của nhà vũ trụ học Kurzweil về một thiên tài trẻ tuổi đã tạo ra hành tinh của chúng ta bằng lập trình có thể coi là một trò đùa. Nhưng nhiều tuyên bố của các lý thuyết về thế giới ảo đều dựa trên thực tế là chúng ta đang sống ở thế kỷ 21 và có thể tạo ra trò chơi máy tính với hiệu quả của thực tế, vậy tại sao người khác không thể làm được điều tương tự?

Không còn nghi ngờ gì nữa, phần lớn những người ủng hộ mô hình quy mô đều là những người hâm mộ cuồng nhiệt những bộ phim có cốt truyện khoa học viễn tưởng. Nhưng đâu đó trong những góc khuất của tâm hồn, mỗi chúng ta đều biết rằng thực tế không phải là một thế giới hư cấu mà là những gì chúng ta trải nghiệm.

Ngày nay nhân loại sống trong một thế giới công nghệ cao, nhưng các triết gia đã phải vật lộn với câu trả lời cho câu hỏi về thực tại trong nhiều thế kỷ. Plato cũng nghi ngờ liệu hiện thực có phải chỉ là cái bóng đổ trên vách hang động hay không.

Immanuel Kant tin chắc rằng thế giới không gì khác hơn là một thứ làm nền tảng cho những gì chúng ta nhìn thấy.

René Descartes từng nói: “Tôi tư duy nên tôi tồn tại”. Với cụm từ này, ông đã cố gắng chứng minh rằng khả năng hành động có ý nghĩa là tiêu chí tồn tại thiết yếu duy nhất mà một người có thể sửa chữa. Ý tưởng triết học này đã trở thành cơ sở cho ý tưởng rằng thế giới của chúng ta chỉ là một trò chơi mô phỏng.

Đừng sợ những công nghệ mới và sự xuất hiện của các giả thuyết. Đây chỉ là một số bí ẩn triết học buộc chúng ta phải có cái nhìn khác về niềm tin và giả định của mình. Nhưng ngày nay không có bằng chứng tuyệt đối nào cho thấy Vũ trụ của chúng ta là ảo. Vì vậy, không có ý tưởng mới nào có thể thay đổi hoàn toàn quan điểm của chúng ta về thực tế.

Và để làm bằng chứng cho sự tồn tại của nó, người ta có thể dẫn ra ví dụ về hành động của Samuel Johnson, một nhà văn người Anh. Năm 1700, để đáp lại khẳng định của triết gia George Berkeley rằng thế giới chỉ là một sự lừa dối, một ảo ảnh, ông đã đá một hòn đá và nói: “Tôi bác bỏ nó như thế này!

Bản quyền minh họa những hình ảnh đẹp Chú thích hình ảnh Có lẽ Keanu Reeves sống trong ma trận và ngoài phim trường

Một số nhà khoa học tin rằng Vũ trụ của chúng ta là một mô phỏng máy tính khổng lồ. Chúng ta có nên lo lắng về điều này?

Chúng ta có thật không? Còn cá nhân tôi thì sao?

Trước đây chỉ có các triết gia mới đặt ra những câu hỏi như vậy. Các nhà khoa học đã cố gắng tìm hiểu thế giới của chúng ta như thế nào và giải thích các quy luật của nó.

Nhưng xuất hiện ở Gần đây Những cân nhắc liên quan đến cấu trúc của Vũ trụ đặt ra những câu hỏi hiện sinh cho khoa học.

Một số nhà vật lý, vũ trụ học và chuyên gia trí tuệ nhân tạo nghi ngờ rằng tất cả chúng ta đang sống trong một mô phỏng máy tính khổng lồ, nhầm lẫn thế giới ảo với thực tế.

Ý tưởng này mâu thuẫn với cảm xúc của chúng ta: xét cho cùng, thế giới này quá thực tế để có thể là một sự mô phỏng. Độ nặng của chiếc cốc trên tay, mùi thơm của cà phê rót vào, những âm thanh xung quanh chúng ta - làm sao bạn có thể giả tạo được vô số trải nghiệm như vậy?

Nhưng hãy nghĩ về những tiến bộ đạt được trong máy tính và công nghệ thông tin trong vài thập kỷ qua.

Trò chơi điện tử ngày nay có nhiều nhân vật tương tác thực tế với người chơi và trình mô phỏng thực tế ảo đôi khi khiến nó không thể phân biệt được với thế giới bên ngoài cửa sổ.

Và điều này là khá đủ để khiến một người hoang tưởng.

Trong bộ phim khoa học viễn tưởng “The Matrix”, ý tưởng này được hình thành vô cùng rõ ràng. Mọi người ở đó bị giam cầm trong một thế giới ảo mà họ coi là có thật một cách vô điều kiện.

Tuy nhiên, The Matrix không phải là bộ phim đầu tiên khai thác hiện tượng vũ trụ nhân tạo. Chỉ cần nhớ Videodrome của David Cronenberg (1982) hoặc Brazil của Terry Gilliam (1985).

Tất cả những điều viễn tưởng này đặt ra hai câu hỏi: làm sao chúng ta biết rằng chúng ta đang sống trong một thế giới ảo và nó có thực sự quan trọng đến thế không?

Bản quyền minh họa những hình ảnh đẹp Chú thích hình ảnh Elon Musk, người đứng đầu Tesla và SpaceX

Ý tưởng rằng chúng ta sống trong một mô phỏng có những người ủng hộ có sức ảnh hưởng.

Như doanh nhân người Mỹ Elon Musk đã nói vào tháng 6 năm 2016, xác suất xảy ra điều này là “một phần tỷ”.

Và giám đốc trí tuệ nhân tạo của Google, Raymond Kurzweil, gợi ý rằng có lẽ "toàn bộ vũ trụ của chúng ta là một thí nghiệm khoa học của một học sinh trung học đến từ vũ trụ khác."

Một số nhà vật lý cũng sẵn sàng xem xét khả năng này. Vào tháng 4 năm 2016, các nhà khoa học đã tham gia thảo luận về chủ đề này tại Bảo tàng Lịch sử Tự nhiên Hoa Kỳ ở New York.

Không ai trong số những người này khẳng định rằng trên thực tế, chúng ta đang trần truồng trôi nổi trong một chất lỏng dính, được bao phủ bởi những sợi dây, giống như các nhân vật trong Ma trận.

Nhưng có ít nhất hai kịch bản có thể xảy ra theo đó Vũ trụ xung quanh chúng ta có thể là nhân tạo.

Nhà vũ trụ học Alan Guth thuộc Viện Công nghệ Massachusetts cho rằng Vũ trụ có thể là có thật nhưng đồng thời nó cũng là một thí nghiệm trong phòng thí nghiệm. Theo giả thuyết của ông, thế giới của chúng ta được tạo ra bởi một loại siêu trí tuệ nào đó - giống như các nhà sinh vật học phát triển các quần thể vi sinh vật.

Về nguyên tắc, không có gì loại trừ khả năng vũ trụ được tạo ra trong một vụ nổ Big Bang nhân tạo, Guth nói.

Vũ trụ nơi một thí nghiệm như vậy được thực hiện sẽ vẫn nguyên vẹn và không hề hấn gì. Thế giới mới sẽ hình thành trong một bong bóng không-thời gian riêng biệt, bong bóng này sẽ nhanh chóng tách khỏi vũ trụ mẹ và mất liên lạc với nó.

Kịch bản này không ảnh hưởng đến cuộc sống của chúng tôi dưới bất kỳ hình thức nào. Ngay cả khi Vũ trụ bắt nguồn từ một “ống nghiệm” của siêu trí tuệ, nó vẫn có thật về mặt vật lý như thể nó được hình thành một cách tự nhiên.

Nhưng có một kịch bản thứ hai thu hút sự quan tâm đặc biệt vì nó làm xói mòn nền tảng hiểu biết của chúng ta về thực tế.

Bản quyền minh họa THƯ VIỆN ẢNH KHOA HỌC/TAKE 27 LTD Chú thích hình ảnh Có thể Vũ trụ của chúng ta được tạo ra một cách nhân tạo. Nhưng bởi ai?

Musk và những người ủng hộ giả thuyết này cho rằng chúng ta là những sinh vật hoàn toàn được mô phỏng - chỉ là những luồng thông tin trong một loại máy tính khổng lồ nào đó, giống như các nhân vật trong trò chơi điện tử.

Ngay cả bộ não của chúng ta cũng là một mô phỏng, phản ứng với các kích thích nhân tạo.

Trong kịch bản này, không có ma trận nào mà người ta có thể thoát ra: toàn bộ cuộc sống của chúng ta là một ma trận, bên ngoài ma trận đó đơn giản là không thể tồn tại được.

Nhưng tại sao chúng ta phải tin vào một phiên bản phức tạp như vậy về sự tồn tại của chính chúng ta?

Câu trả lời rất đơn giản: nhân loại đã có khả năng mô phỏng thực tế và với sự phát triển hơn nữa của công nghệ, cuối cùng họ sẽ có thể tạo ra một mô phỏng hoàn hảo, nơi sinh sống của các sinh vật đặc vụ thông minh, những người sẽ coi đó là một thế giới hoàn toàn thực.

Chúng tôi tạo ra các mô phỏng trên máy tính không chỉ cho trò chơi mà còn cho mục đích nghiên cứu. Các nhà khoa học bắt chước tình huống khác nhau tương tác ở nhiều cấp độ khác nhau - từ các hạt hạ nguyên tử đến cộng đồng con người, các thiên hà và thậm chí cả vũ trụ.

Do đó, mô phỏng máy tính về hành vi phức tạp của động vật giúp chúng ta hiểu được cách hình thành các đàn và đàn. Thông qua mô phỏng, chúng tôi nghiên cứu nguyên tắc hình thành các hành tinh, ngôi sao và thiên hà.

Chúng ta cũng có thể mô phỏng xã hội loài người bằng cách sử dụng các tác nhân tương đối đơn giản đưa ra lựa chọn dựa trên các quy tắc nhất định.

Bản quyền minh họa SPL Chú thích hình ảnh Siêu máy tính ngày càng mạnh mẽ hơn

Những chương trình như vậy mô hình hóa sự hợp tác giữa người dân, phát triển đô thị và hoạt động của giao thông và kinh tế nhà nước cũng như nhiều quá trình khác.

Khi bạn lớn lên khả năng tính toán Mô phỏng máy tính ngày càng trở nên phức tạp. TRONG chương trình riêng lẻ, bắt chước hành vi của con người, các yếu tố tư duy đã được xây dựng sẵn - vẫn còn sơ khai.

Các nhà nghiên cứu tin rằng trong tương lai không xa, các tác nhân ảo sẽ có thể đưa ra quyết định không dựa trên logic “nếu…thì” cơ bản mà dựa trên các mô hình đơn giản hóa về ý thức con người.

Ai có thể đảm bảo rằng chúng ta sẽ không sớm chứng kiến ​​sự ra đời của những sinh vật ảo có ý thức? Những tiến bộ trong việc hiểu biết các nguyên tắc hoạt động của não cũng như nguồn tài nguyên điện toán khổng lồ mà sự phát triển của công nghệ lượng tử hứa hẹn Thiết bị máy tính, đang dần dần tiếp cận thời điểm này.

Nếu chúng ta đạt đến mức độ phát triển công nghệ này, chúng ta sẽ chạy đồng thời một số lượng lớn các mô phỏng, số lượng trong số đó sẽ vượt xa thế giới “thực” duy nhất của chúng ta.

Vậy thì thực sự không thể có một nền văn minh thông minh nào đó ở đâu đó trong Vũ trụ đã đạt đến giai đoạn này?

Và nếu vậy, sẽ hợp lý khi cho rằng chúng ta đang sống trong một mô phỏng như vậy chứ không phải trong một thế giới nơi thực tế ảo được tạo ra - xét cho cùng, xác suất của điều này cao hơn nhiều về mặt thống kê.

Bản quyền minh họa Thư viện ảnh khoa học Chú thích hình ảnh Mô phỏng khoa học về sự ra đời của vũ trụ

Triết gia Nick Bostrom của Đại học Oxford đã chia kịch bản này thành ba lựa chọn khả thi:

(1) các nền văn minh tự hủy diệt mà không đạt đến mức độ phát triển có thể tạo ra các mô phỏng như vậy;

(2) vì lý do nào đó, các nền văn minh đã đạt đến trình độ này từ chối tạo ra những mô phỏng như vậy;

(3) chúng ta đang ở trong một mô phỏng như vậy.

Câu hỏi đặt ra là lựa chọn nào trong số này có vẻ khả thi nhất.

Nhà vật lý thiên văn người Mỹ George Smoot, người đoạt giải Nobel về vật lý, lập luận rằng không có lý do thuyết phục nào để tin vào hai lựa chọn đầu tiên.

Không còn nghi ngờ gì nữa, loài người liên tục tạo ra các vấn đề cho chính mình - chỉ cần đề cập đến sự nóng lên toàn cầu, kho vũ khí hạt nhân ngày càng tăng và mối đe dọa tuyệt chủng hàng loạt các loài. Nhưng những vấn đề này không nhất thiết dẫn đến sự hủy diệt nền văn minh của chúng ta.

Bản quyền minh họa ANDRZEJ WOJCICKI/THƯ VIỆN ẢNH KHOA HỌC Chú thích hình ảnh Có phải tất cả chúng ta đều là một phần của mô phỏng máy tính?

Hơn nữa, không có lý do gì về cơ bản là không thể tạo ra một mô phỏng rất thực tế trong đó các nhân vật tin rằng họ sống trong thế giới thực và tự do trong hành động của mình.

Và với mức độ phổ biến của các hành tinh giống Trái đất trong Vũ trụ (một trong số đó, được phát hiện gần đây, nằm tương đối gần Trái đất), sẽ là đỉnh cao của sự kiêu ngạo khi cho rằng loài người là nền văn minh tiên tiến nhất, Smoot lưu ý.

Còn lựa chọn số hai thì sao? Về mặt lý thuyết, nhân loại có thể hạn chế thực hiện những mô phỏng như vậy vì lý do đạo đức - ví dụ, coi việc tạo ra những sinh vật được thuyết phục rằng thế giới của họ là có thật là vô nhân đạo.

Nhưng điều đó cũng có vẻ khó xảy ra, Smoot nói. Suy cho cùng, một trong những lý do chính khiến chúng ta tự chạy mô phỏng là để tìm hiểu thêm về thực tế của chính mình. Điều này có thể giúp chúng ta biến thế giới thành một nơi tốt đẹp hơn và có thể cứu được nhiều mạng sống.

Vì vậy, sẽ luôn có đủ cơ sở biện minh về mặt đạo đức cho việc tiến hành những thí nghiệm như vậy.

Có vẻ như chúng ta chỉ còn một lựa chọn: Có lẽ chúng ta đang ở trong một mô phỏng.

Nhưng tất cả điều này không gì khác hơn là suy đoán. Họ có tìm được bằng chứng thuyết phục không?

Nhiều nhà nghiên cứu tin rằng mọi thứ đều phụ thuộc vào chất lượng mô phỏng. Điều hợp lý nhất là cố gắng tìm ra lỗi trong chương trình - giống như những lỗi phản bội bản chất nhân tạo của “thế giới thực” trong bộ phim “Ma trận”. Ví dụ, chúng ta có thể phát hiện ra những mâu thuẫn trong các định luật vật lý.

Hoặc, như Marvin Minsky, người tiên phong về trí tuệ nhân tạo, đã đề xuất, có thể có những lỗi làm tròn cố hữu trong các phép tính gần đúng.

Bản quyền minh họa Thư viện ảnh khoa học Chú thích hình ảnh Chúng tôi đã có thể mô phỏng toàn bộ nhóm thiên hà

Ví dụ, trong trường hợp một sự kiện có nhiều kết quả có thể xảy ra thì tổng xác suất xảy ra của chúng phải là một. Nếu điều này không đúng, chúng ta có thể nói rằng có điều gì đó thiếu sót ở đây.

Tuy nhiên, theo một số nhà khoa học, đã có đủ lý do để cho rằng chúng ta đang ở trong một mô phỏng. Ví dụ, Vũ trụ của chúng ta trông giống như được xây dựng một cách nhân tạo.

Giá trị của các hằng số vật lý cơ bản lý tưởng một cách đáng ngờ cho sự xuất hiện của sự sống trong Vũ trụ - có vẻ như chúng được thiết lập có chủ ý.

Ngay cả những thay đổi nhỏ trong các giá trị này cũng có thể khiến các nguyên tử trở nên không ổn định hoặc ngăn cản sự hình thành sao.

Vũ trụ học vẫn chưa thể giải thích một cách thuyết phục hiện tượng này. Nhưng một lời giải thích khả dĩ có liên quan đến thuật ngữ “đa vũ trụ”.

Điều gì sẽ xảy ra nếu có nhiều vũ trụ, được tạo ra bởi các sự kiện tương tự như Vụ nổ lớn, nhưng bị chi phối bởi các định luật vật lý khác nhau?

Tình cờ thay, một số vũ trụ này là nơi lý tưởng cho nguồn gốc của sự sống, và nếu chúng ta không đủ may mắn để đến một trong số chúng, thì chúng ta sẽ không đặt câu hỏi về vũ trụ, vì đơn giản là chúng ta sẽ không tồn tại.

Tuy nhiên, ý tưởng về sự tồn tại của các vũ trụ song song mang tính suy đoán cao. Vì vậy, vẫn còn ít nhất một khả năng về mặt lý thuyết rằng Vũ trụ của chúng ta thực sự là một mô phỏng, các thông số của nó đã được người sáng tạo đặt ra cụ thể để thu được kết quả mà họ quan tâm - sự xuất hiện của các ngôi sao, thiên hà và sinh vật sống.

Mặc dù không thể loại trừ khả năng này, nhưng lý thuyết như vậy khiến chúng ta phải đi vòng vòng.

Cuối cùng, người ta cũng có thể giả định rằng các thông số của Vũ trụ “thực” nơi người tạo ra chúng ta sinh sống đã được ai đó thiết lập một cách giả tạo. Trong trường hợp này, việc chấp nhận định đề rằng chúng ta đang ở trong một mô phỏng không giải thích được bí ẩn về giá trị của các đại lượng vật lý không đổi.

Một số chuyên gia chỉ ra những khám phá rất kỳ lạ của vật lý hiện đại là bằng chứng cho thấy có điều gì đó không ổn với Vũ trụ.

Bản quyền minh họa THƯ VIỆN ẢNH KHOA HỌC/MARK TỎI Chú thích hình ảnh Vũ trụ của chúng ta không gì khác hơn là một bộ sưu tập công thức toán học?

Cơ học lượng tử, một nhánh của vật lý hoạt động với những đại lượng cực nhỏ, đã đặc biệt mang đến cho chúng ta nhiều khám phá như vậy. Như vậy, hóa ra cả vật chất và năng lượng đều có cấu trúc dạng hạt.

Hơn nữa, “độ phân giải” mà chúng ta có thể quan sát Vũ trụ có giới hạn tối thiểu: nếu bạn cố gắng quan sát các vật thể nhỏ hơn, chúng sẽ trông không đủ “rõ ràng”.

Theo Smoot, những đặc điểm kỳ lạ này của vật lý lượng tử có thể là dấu hiệu cho thấy chúng ta đang sống trong một mô phỏng - giống như khi chúng ta cố gắng nhìn một hình ảnh trên màn hình ở khoảng cách rất gần, nó sẽ phân rã thành từng pixel riêng lẻ.

Nhưng đây là một sự tương tự rất thô. Các nhà khoa học đang dần đi đến kết luận rằng “độ hạt” của Vũ trụ ở cấp độ lượng tử có thể là hệ quả của những định luật cơ bản hơn xác định giới hạn của thực tại có thể nhận biết được.

Một lập luận khác ủng hộ tính ảo của thế giới chúng ta nói rằng Vũ trụ, như đối với một số nhà khoa học, được mô tả bằng các phương trình toán học.

Nhà vũ trụ học Max Tegmark từ Viện Công nghệ Massachusetts nhấn mạnh rằng đây chính xác là kết quả được mong đợi nếu các định luật vật lý dựa trên một thuật toán tính toán.

Tuy nhiên, lập luận này có nguy cơ dẫn chúng ta vào một vòng luẩn quẩn của lý luận.

Đầu tiên, nếu một siêu trí tuệ nào đó quyết định mô phỏng thế giới “thực” của riêng nó, thì thật hợp lý khi cho rằng các nguyên lý vật lý làm cơ sở cho sự mô phỏng như vậy sẽ phản ánh những nguyên lý hoạt động trong vũ trụ của chính nó - xét cho cùng, đó là những gì chúng ta LÀM.

Trong trường hợp này, lời giải thích thực sự về bản chất toán học của thế giới chúng ta sẽ không phải là nó là một sự mô phỏng mà là thế giới “thực” của những người sáng tạo ra chúng ta được cấu trúc theo cùng một cách.

Hơn nữa, việc mô phỏng không nhất thiết phải dựa trên các quy tắc toán học. Bạn có thể làm cho nó hoạt động một cách ngẫu nhiên, hỗn loạn.

Bản quyền minh họa Thư viện ảnh khoa học Chú thích hình ảnh Vũ trụ có thể dựa trên toán học, một số nhà khoa học tin rằng

Liệu điều này có dẫn đến nguồn gốc của sự sống trong vũ trụ ảo hay không vẫn chưa được biết, nhưng vấn đề là người ta không thể đưa ra kết luận về mức độ “thực tế” của Vũ trụ dựa trên bản chất toán học được cho là của nó.

Tuy nhiên, theo nhà vật lý James Gates của Đại học Maryland, có lý do thuyết phục hơn để tin rằng mô phỏng máy tính chịu trách nhiệm cho các định luật vật lý.

Gates nghiên cứu vật chất ở cấp độ quark, các hạt hạ nguyên tử tạo nên proton và neutron trong hạt nhân nguyên tử. Theo ông, các quark tuân theo những quy luật phần nào gợi nhớ đến mã máy tính, sửa lỗi trong quá trình xử lý dữ liệu.

Có thể được không?

Co le vậy. Nhưng có thể cách giải thích các định luật vật lý như vậy chỉ là ví dụ gần đây nhất về cách loài người, từ thời xa xưa, đã giải thích thế giới xung quanh chúng ta, dựa trên kiến ​​thức về những thành tựu mới nhất của tiến bộ công nghệ.

Trong kỷ nguyên cơ học cổ điển của Newton, Vũ trụ được biểu diễn như một cơ chế đồng hồ. Và sau này, vào buổi bình minh của kỷ nguyên máy tính, DNA được xem như một loại vật lưu trữ mã kỹ thuật số với chức năng lưu trữ và đọc thông tin.

Có lẽ chúng ta chỉ đơn giản là ngoại suy các trào lưu công nghệ hiện tại theo các định luật vật lý.

Dường như rất khó, nếu không muốn nói là không thể, tìm ra bằng chứng thuyết phục rằng chúng ta đang ở trong một mô phỏng.

Trừ khi có nhiều lỗi trong mã, sẽ rất khó để tạo ra một bài kiểm tra mà kết quả của nó không thể được giải thích bằng một số lời giải thích khác hợp lý hơn.

Smoot nói, ngay cả khi thế giới của chúng ta là một mô phỏng, chúng ta có thể không bao giờ tìm thấy sự xác nhận rõ ràng về điều này - đơn giản vì thực tế là một nhiệm vụ như vậy nằm ngoài khả năng của tâm trí chúng ta.

Suy cho cùng, một trong những mục tiêu của mô phỏng là tạo ra các nhân vật hoạt động theo các quy tắc đã được thiết lập, thay vì cố tình phá vỡ chúng.

Tuy nhiên, có một lý do nghiêm trọng hơn khiến chúng ta không cần phải lo lắng quá nhiều về việc chúng ta chỉ là những dòng mã.

Một số nhà vật lý tin rằng dù sao thì đây chính là thế giới thực.

Thuật ngữ được sử dụng để mô tả vật lý lượng tử ngày càng giống một từ điển về khoa học máy tính và khoa học máy tính.

Một số nhà vật lý nghi ngờ rằng ở cấp độ cơ bản, tự nhiên có thể không phải là toán học thuần túy mà là thông tin thuần túy: các bit, giống như số 0 và số 0 trong máy tính.

Nhà vật lý lý thuyết hàng đầu John Wheeler đã đặt tên cho cái nhìn sâu sắc này là "Nó từ Bit".

Theo giả thuyết này, mọi thứ xảy ra ở mức độ tương tác của các hạt cơ bản trở lên đều là một loại quá trình tính toán.

Seth Lloyd, một thành viên tại Viện Công nghệ Massachusetts, nói: “Vũ trụ có thể được coi như một chiếc máy tính lượng tử khổng lồ. “Nếu bạn nhìn vào 'các hoạt động bên trong' của vũ trụ, tức là cấu trúc của vật chất trên đó. ở quy mô nhỏ nhất có thể, chúng tôi thấy các bit [lượng tử] tham gia vào các hoạt động kỹ thuật số cục bộ."

Bản quyền minh họa THƯ VIỆN ẢNH KHOA HỌC/RICHARD KAIL Chú thích hình ảnh Thế giới lượng tử mờ nhạt và không rõ ràng đối với chúng ta

Vì vậy, nếu thực tế chỉ là thông tin thì việc chúng ta có ở trong mô phỏng hay không không thành vấn đề: câu trả lời cho câu hỏi này không khiến chúng ta trở nên "thực" hơn hay ít hơn.

Dù vậy, chúng ta không thể là gì khác ngoài thông tin.

Đối với chúng ta, liệu thông tin này được lập trình bởi tự nhiên hay một loại siêu trí tuệ nào đó có tầm quan trọng cơ bản đối với chúng ta? Điều đó khó xảy ra - à, ngoại trừ trường hợp thứ hai, về mặt lý thuyết, những người sáng tạo của chúng tôi có khả năng can thiệp vào quá trình mô phỏng và thậm chí dừng nó hoàn toàn.

Nhưng chúng ta có thể làm gì để tránh điều này?

Tất nhiên, đây là một trò đùa. Chắc chắn bất kỳ ai trong chúng ta cũng sẽ có động cơ mạnh mẽ hơn để sống một cuộc sống trọn vẹn hơn là nỗi sợ hãi rằng nếu không thì chúng ta sẽ bị “xóa bỏ”.

Nhưng chính cách đặt câu hỏi đã chỉ ra những sai sót nhất định trong logic lý luận về thực tại của Vũ trụ.

Ý tưởng mà một số người thử nghiệm thứ tự cao hơn Cuối cùng, họ sẽ cảm thấy mệt mỏi với việc gây rối với chúng ta và họ sẽ quyết định chạy một số mô phỏng khác, mang hơi hướng nhân hóa quá nhiều.

Giống như nhận xét của Kurzweil về thí nghiệm ở trường, nó ngụ ý rằng những người sáng tạo của chúng tôi chỉ là những thanh thiếu niên ủ rũ đang vui vẻ với máy chơi trò chơi điện tử.

Cuộc thảo luận về ba biến thể của Bostrom cũng mắc phải chủ nghĩa duy ngã tương tự. Đây không gì khác hơn là một nỗ lực mô tả Vũ trụ dưới góc độ những thành tựu của nhân loại trong thế kỷ 21: "Chúng tôi đang phát triển trò chơi máy tính. Tôi cá rằng những sinh vật siêu thông minh cũng sẽ làm điều này, chỉ có điều trò chơi của họ sẽ hay hơn nhiều!"

Tất nhiên, bất kỳ nỗ lực nào nhằm tưởng tượng những sinh vật siêu thông minh có thể hành động như thế nào chắc chắn sẽ dẫn đến sự ngoại suy của chúng ta. trải nghiệm riêng. Nhưng điều này không phủ nhận bản chất phản khoa học của phương pháp này.

Bản quyền minh họa Thư viện ảnh khoa học Chú thích hình ảnh Vũ trụ cũng có thể được biểu diễn dưới dạng Máy tính lượng tử. Nhưng điều này sẽ mang lại cho chúng ta điều gì?

Có lẽ không phải ngẫu nhiên mà nhiều người ủng hộ ý tưởng “mô phỏng toàn diện” thừa nhận họ là những độc giả cuồng nhiệt của khoa học viễn tưởng khi còn trẻ.

Có thể việc lựa chọn đọc đã quyết định trước sự quan tâm của người lớn đối với các vấn đề về trí thông minh ngoài Trái đất, nhưng giờ đây nó khuyến khích họ đưa suy nghĩ của mình vào những hình thức quen thuộc với thể loại này.

Họ dường như đang nhìn vào không gian qua cửa sổ của con tàu vũ trụ Enterprise [từ loạt phim truyền hình Mỹ Star Trek - Xấp xỉ. người dịch].

Nhà vật lý Harvard Lisa Randell không thể hiểu được sự nhiệt tình mà một số đồng nghiệp của cô đang đùa giỡn với ý tưởng về thực tế như một sự mô phỏng tổng thể. Đối với cô, điều này không thay đổi bất cứ điều gì trong cách tiếp cận nhận thức và khám phá thế giới của cô.

Theo Randell, mọi thứ đều phụ thuộc vào sự lựa chọn của chúng ta: cái gọi là thực tế chính xác nghĩa là gì.

Elon Musk khó có thể dành cả ngày để suy nghĩ về sự thật rằng những người xung quanh, gia đình và bạn bè của ông, chỉ là những cấu trúc bao gồm các luồng dữ liệu và được chiếu vào ý thức của ông.

Một phần, anh ấy không làm điều này vì đơn giản là việc liên tục nghĩ theo cách này về thế giới xung quanh sẽ không hiệu quả.

Nhưng điều quan trọng hơn nhiều là điều mà tất cả chúng ta đều biết sâu xa: định nghĩa duy nhất về thực tế đáng để chúng ta chú ý là những cảm giác và trải nghiệm tức thời, chứ không phải thế giới giả thuyết ẩn “đằng sau hậu trường”.

Tuy nhiên, không có gì mới trong mối quan tâm đến những gì thực sự có thể nằm đằng sau thế giới mà chúng ta có thể tiếp cận được bằng cảm giác. Các nhà triết học đã đặt ra những câu hỏi tương tự trong nhiều thế kỷ.

Bản quyền minh họa Mike Agliolo/THƯ VIỆN ẢNH KHOA HỌC Chú thích hình ảnh Từ quan điểm của chúng ta, thế giới lượng tử phi logic

Plato cũng tin rằng những gì chúng ta chấp nhận là thực tế chỉ có thể là những cái bóng được chiếu lên tường hang động.

Theo Immanuel Kant, mặc dù có thể tồn tại một “vật tự thân” nào đó làm nền tảng cho những hình ảnh mà chúng ta cảm nhận được nhưng chúng ta không thể biết về nó.

Câu nói nổi tiếng của Rene Descartes “Tôi tư duy nên tôi tồn tại” có nghĩa là khả năng tư duy là tiêu chí rõ ràng duy nhất của sự tồn tại.

Khái niệm "thế giới như một sự mô phỏng" đặt vấn đề triết học cũ này vào một gói công nghệ cao, hiện đại, và đó không phải là vấn đề lớn.

Giống như nhiều nghịch lý khác trong triết học, nó buộc chúng ta phải có cái nhìn phê phán đối với một số niềm tin lâu đời.

Nhưng cho đến khi chúng ta có thể chứng minh một cách thuyết phục rằng việc cố ý tách biệt “thực tế” khỏi trải nghiệm mà chúng ta trải nghiệm về nó sẽ dẫn đến những khác biệt rõ ràng trong hành vi của chúng ta hoặc trong các hiện tượng mà chúng ta quan sát, thì sự hiểu biết của chúng ta về thực tế sẽ không thay đổi đáng kể.

Vào đầu thế kỷ 18, triết gia người Anh George Berkeley cho rằng thế giới là một ảo ảnh. Nhà phê bình của ông, nhà văn Samuel Johnson, đã thốt lên: “Đây là lời bác bỏ của tôi!” - và đá một hòn đá.

Johnson thực sự không bác bỏ Berkeley về điều này. Nhưng phản ứng của ông trước những cáo buộc như vậy có lẽ là phản ứng đúng đắn nhất có thể.

Tại sao giao tiếp giữa con người dần chuyển từ thực sang ảo? Giao tiếp bằng máy tính dễ dàng hơn nhiều. Thế giới ảo và giao tiếp trên Internet đã trở nên phổ biến đến mức nhiều người đôi khi quên mất giao tiếp thực sự. Một cuộc gặp gỡ thực sự đặt mọi người vào một khuôn khổ nhất định, buộc họ phải tiếp xúc trực tiếp về mặt cảm xúc và Mạng lưới luôn sẵn sàng.

0 148711

Thư viện ảnh: Thế giới ảo và truyền thông trên Internet

Nhấn một vài phím và bạn đã ở trong trung tâm liên lạc. Nếu bạn muốn xác nhận tầm quan trọng của mình, bạn hãy mở một trang trên Odnoklassniki, xem có bao nhiêu người đã truy cập trang đó và bị thuyết phục về mức độ liên quan của chính bạn. Ngoài ra, chỉ ngồi làm việc (nếu nghề liên quan đến máy tính) thì nhàm chán, để sắp xếp thời gian, con người đi vào thế giới ảo và giao tiếp trên Internet, nơi luôn an toàn, không có nghĩa vụ, bạn có thể tưởng tượng mình là bất kỳ ai, đánh lừa người khác và thậm chí có được động lực cảm xúc từ điều đó.

Internet đặt ra những cái bẫy nào?

Mạng toàn cầu thế giới ảo và giao tiếp trên Internet gây nghiện và gần như gây nghiện cho người dùng. Mọi người có một mong muốn ám ảnh là truy cập Internet, nhưng một khi đã vào đó, một người không còn đủ sức để rời khỏi các trang web. Có hai hình thức chính của thế giới ảo và giao tiếp trên Internet: nghiện chat - từ giao tiếp trong phòng chat, diễn đàn, hội nghị từ xa, trực tuyến. E-mail. Và chứng nghiện web - từ lượng thông tin mới (lướt ảo trên các trang web, cổng thông tin, v.v.). Chưa hết, phần lớn người nghiện Internet đều bị cuốn hút vào các dịch vụ liên quan đến giao tiếp. Theo thống kê, đặc điểm hấp dẫn nhất của những liên hệ như vậy là tính ẩn danh (86%), khả năng truy cập (63%), bảo mật (58%) và dễ sử dụng (37%). Những người như vậy cần một mạng lưới để nhận được sự hỗ trợ xã hội, sự thỏa mãn tình dục và cơ hội tạo ra một anh hùng ảo (tạo ra một bản thân mới).

Bản chất của sự phụ thuộc thông tin là gì?

Nó còn được gọi là nghiện web. Thông thường nó ảnh hưởng đến những người có nghề nghiệp liên quan đến xử lý và tìm kiếm thông tin (các nhà báo là những người gặp rủi ro đầu tiên). Họ thường xuyên cảm thấy thiếu tin tức, khó chịu khi nhận ra rằng vào thời điểm này có điều gì đó đang xảy ra ở đâu đó, nhưng họ không hề hay biết. Sự hiểu biết rằng không thể che đậy mọi thứ sẽ biến mất. Trí thông minh không có giới hạn: sau ý nghĩ này đến ý nghĩ khác, ý nghĩ thứ ba... Để dừng lại đúng lúc, bạn cần phải có ở giữa cái gọi là vết chích tích lũy - sự kết hợp của sức mạnh ý chí, tinh thần và mục đích. Nó được hình thành trong bất kỳ hoạt động nào. Đây là khả năng tập hợp đúng lúc, tập trung và chỉ đạo mọi lực lượng để thực hiện một nhiệm vụ nhất định. Thông tin làm phân tán sự chú ý, mất cảm giác về thời gian, kẹo cao su ném vào não và nó nhai một cách máy móc. Để ngăn chặn thông tin cuối cùng phá hủy ý thức, cần phải có một bức khảm nhận thức. Tôi đọc một ý tưởng nào đó, lấy cảm hứng từ nó và thực hiện nó. Bạn không nên xử lý tất cả các suy nghĩ liên tiếp mà chỉ nên xử lý những suy nghĩ mà bạn thích. Và, nếu có thể, hãy làm cho chúng trở nên sống động chứ không chỉ lướt qua đầu bạn.

Một người cần được đánh giá từ bên ngoài, để nhận được sự xác nhận xem liệu anh ta có đi theo con đường đúng đắn trong cuộc sống hay không và so sánh mình với người khác. Trên mạng xã hội, người dùng tạo trang cá nhân của riêng mình - bức tranh đẹp- tự trình bày. Con cái, chồng con, những kỳ nghỉ được bày ra, những lời chúc, lời chúc mừng, những bài thơ viết cho nhau, những đánh giá được thu thập - bằng chứng về vẻ đẹp và cuộc sống hạnh phúc của họ. Như vậy, nhu cầu khẳng định tầm quan trọng của bản thân đã được thỏa mãn. Tuy nhiên, giao tiếp trong trong mạng xã hội- mang tính biểu tượng. Rất ít người phản hồi lời đề nghị tổ chức một cuộc họp thực sự và nếu một cuộc họp diễn ra thì thường không sáng sủa và đẹp đẽ như trong thế giới ảo.

Giao tiếp trực tuyến khác với giao tiếp thực tế như thế nào?

Dấu hiệu nghiện Internet là gì?

Hùng hồn nhất: ám ảnh muốn kiểm tra email, bỏ qua nhu cầu sinh lý để lướt web ảo (quên ăn, đi vệ sinh), ở trên Internet lâu hơn nhiều so với thời gian dự định ban đầu (tôi muốn đăng nhập trong nửa giờ, nhưng bị trì hoãn trong hai giờ). Những người nghiện máy tính có kinh nghiệm quên mất gia đình, tình bạn và trách nhiệm công việc. Hậu quả là ly hôn, đuổi việc, thất bại trong học tập. Sau khi rời Internet một thời gian ngắn, họ trải qua một loại “nôn nao” - một dòng ý thức cực kỳ dày đặc và cảm giác lo lắng, mong muốn không thể cưỡng lại được quay trở lại thế giới ảo và giao tiếp trên Internet.

Thế giới ảo và giao tiếp trên Internet có thể gây ra những rối loạn tâm thần nào?

Người lớn dường như giống như một đứa trẻ bảy tuổi muốn có được thứ mình muốn ngay bây giờ. Một rối loạn tâm thần phổ biến khác là hội chứng Munchausen. Nó dựa trên việc giả bệnh để thu hút sự chú ý và cảm thông. Vì trên mạng sẽ không có ai hỏi xin thẻ y tế nên việc giả vờ ốm cũng dễ như bóc vỏ lê.

Ai có nguy cơ trở thành người nghiện máy tính cao nhất?

Thế giới ảo ảnh hưởng đến sức khỏe và tâm lý trẻ em như thế nào?

Trẻ dưới 7-10 tuổi phải phát triển về thể chất trong vui chơi và vận động. Sau mốc mười tuổi, sức lực của cơ thể tập trung vào sự phát triển của quá trình trao đổi chất, tim, phổi và các cơ quan quan trọng khác. Và chỉ sau 14 tuổi, sự chấp nhận mới chuyển sang tâm linh. Những đứa trẻ nhỏ dán mắt vào màn hình đều bất động. Thay vì sự tiến bộ về thể chất như mong đợi ở độ tuổi này, lại có gánh nặng về trí tuệ - kết quả là trẻ em hiện đại già đi sớm. Ở lứa tuổi 13-14 hiện nay, bệnh xơ cứng mạch máu, xơ vữa động mạch và ung thư giai đoạn đầu đã xuất hiện. Ở tuổi mười, một đứa trẻ có thể nói được ba ngôn ngữ và những điều cơ bản lập trình máy tính, nhưng không vượt qua bài kiểm tra tầm thường về phát triển thể chất: đi chính xác dọc theo một tấm ván sàn và đánh bóng vào mục tiêu.

Thế giới ảo và giao tiếp trên Internet được ghi nhận có rất nhiều giá trị như một phương tiện học tập và mở rộng tầm nhìn của con người. Có lẽ, với liều lượng phù hợp, nó sẽ giúp nuôi dạy những đứa trẻ có siêu năng lực?

Các bậc cha mẹ cảm động khi quan sát cách đứa con ba tuổi của họ sử dụng máy tính xách tay. Trên thực tế, tất cả những kỹ năng này đều được hình thành ở mức độ hời hợt và sẽ không hữu ích trong cuộc sống trưởng thành. Người lớn dễ dàng đặt một đứa trẻ vào máy tính và chiếm giữ nó một lúc hơn là hình thành những giá trị khác ở trẻ. Ý tưởng cho rằng máy tính phát triển và cần thiết cho trường học không gì khác hơn là sự tự biện minh.

Mỹ đã tiến hành một cuộc thử nghiệm: trẻ em từ 5 tuổi được dạy bên ngoài, đến 12 tuổi đã tốt nghiệp khóa học đầy đủ giáo dục trung học. Cuộc sống của họ đã được theo dõi trong nhiều năm. Hoá ra không ai trong số họ có số phận tốt đẹp: họ thông minh xuất sắc nhưng lại thiếu ý chí kiên cường và cảm xúc. Họ không biết họ là ai và họ muốn gì. Suy cho cùng, tài năng 99% là công việc và khả năng tự tổ chức, chỉ 1% phụ thuộc vào khả năng.

Có thể rút ra những quy tắc an toàn không? hành vi của trẻ khi sử dụng máy tính?

Cho đến khi 10 tuổi, đứa trẻ sống trong sự thống nhất với thế giới, đối với nó, quyền lực của cha mẹ là tuyệt đối. Sau mười tuổi, trẻ bắt đầu tách mình ra khỏi thế giới xung quanh, tự hỏi liệu mọi thứ ở cuộc sống này có tốt đẹp không, tự hỏi: đâu là quá khứ, đâu là tương lai. Đây là độ tuổi mà bạn có thể làm quen với máy tính, liều lượng phù hợp là không quá hai giờ mỗi ngày: 45 phút sử dụng máy tính, sau đó nghỉ ngơi. Máy tính không nên được sử dụng như một phương tiện khuyến khích. Điều quan trọng là không la hét, không tắt thiết bị khỏi mạng mà phải phát triển khả năng tự chủ ở trẻ. Đặt báo thức của bạn thành thời gian nhất định và đặt nó gần đó - bằng cách này, người dùng trẻ sẽ phát triển ý thức trách nhiệm về hành động của mình. Thông thường, chứng nghiện máy tính là do chính cha mẹ tạo ra. Rốt cuộc hôm nay mọi chuyện thế nào? thời gian rảnh một gia đình trẻ: người cha đang chơi một loại trò chơi bắn súng nào đó, còn người mẹ đang giao tiếp với bạn bè trên Odnoklassniki. Những gì còn lại cho đứa trẻ? Cũng ngồi xuống máy tính.

Sức khỏe phụ nữ gặp vấn đề gì Liệu niềm đam mê máy tính, thế giới ảo và giao tiếp trên Internet có thể trở thành niềm đam mê?

Vô sinh, sẩy thai là bạn đồng hành của những người phụ nữ bị xích vào màn hình. Không hoạt động thể chất cộng với tắc nghẽn ở vùng xương chậu mở ra cơ hội cho tất cả các loại viêm nhiễm. Thông tin từ Internet thường gây ra chứng loạn thần kinh ở phụ nữ, đặc biệt là đối với những bà mẹ trẻ luôn tìm kiếm mọi câu trả lời cho câu hỏi của mình trên Internet. Ngày nay, tất cả các loại diễn đàn dành cho “mẹ” đều phổ biến, nơi những bà mẹ khác, những người chưa được giác ngộ (đối với một số người, sẽ rất hữu ích nếu kiểm tra sức khỏe tâm thần của họ) đưa ra lời khuyên ẩn danh cho “đồng nghiệp” của họ. Đề xuất đã chọn gợi nhớ đến những thí nghiệm nguy hiểm trên chính con cái của họ. Nhiều người ẩn danh đe dọa những người đối thoại cả tin, đưa ra những chẩn đoán khủng khiếp khi vắng mặt cho con họ. Các bà mẹ bắt đầu đánh đập bản thân và chứng rối loạn thần kinh hàng loạt hình thành.

Phổ biến hiện nay tư vấn Internet ảo. Không cần rời khỏi máy tính, bạn có thể tìm ra chẩn đoán của mình, nhận miêu tả cụ thểđiều trị và đặt mua thuốc ngay lập tức từ một hiệu thuốc trực tuyến. Các phương pháp chẩn đoán và điều trị này an toàn đến mức nào? xuất hiện ngày hôm nay kiểu mới Người dùng Internet - cyberchondriac - là những người hâm mộ cuồng nhiệt của Internet, thu thập lời khuyên từ các chuyên gia về sức khỏe của họ từ hầu hết mọi nơi trên Trái đất. Họ chắc chắn rằng họ mắc phải những căn bệnh khủng khiếp không gì khác hơn là sự tưởng tượng của họ.

Bạn có thể phân biệt một tài nguyên Internet theo tiêu chí nào?, ai có thể tin cậy được, từ những người không rõ ràng?

Có một số dấu hiệu hoặc “những lời nói an toàn” có thể tiết lộ một hành vi vô đạo đức. internet y tế nguồn. Đây là tất cả mọi thứ liên quan đến “thông tin năng lượng” - ma trận thông tin, nước, hào quang, năng suất sinh học, bộ gen sóng, dự báo thiên văn, cộng hưởng sinh học hoặc “chẩn đoán cho 40 bác sĩ trong nửa giờ”, loại bỏ chất độc và mọi thứ liên quan đến chúng.

Ngày nay Internet mang lại nhiều cơ hội dành cho những ai đang tìm kiếm nửa kia của mình. Rất nhiều trang web hẹn hò cung cấp đối tác cho mọi sở thích và màu sắc. Làm sao tìm kiếm ảo tình yêu của bạn có khác với tình yêu thực sự không?

Họ nói rằng sự tương ứng có thể khiến bạn yên tâm, anh ấy đây - là người duy nhất. Nhưng những cuộc gặp gỡ ngoài đời thường kết thúc trong thất vọng. Nhưng trên Internet đây chỉ là những từ không có gì đằng sau chúng. Trao đổi năng lượng, nỗ lực hiểu bản thân, người khác và thế giới này - chúng không thể đứng vững trong giao tiếp qua thư từ. Nếu trong cuộc sống một người nói về tình yêu bằng cả con người mình, thì trên Internet nó chỉ là những con chữ và ký hiệu.

Chúng ta bù đắp những khoảng trống nào trong cuộc sống bằng cách sống ảo?

Để cảm nhận được sự trọn vẹn của con người, một người phải thể hiện mình trong một số lĩnh vực của cuộc sống. Trong sáng tạo, làm việc - một số hoạt động mang tính xây dựng vì lợi ích của người khác, trong việc chăm sóc cơ thể, điều này đang được cải thiện và được đền đáp gấp trăm lần vì thực tế là nó khỏe mạnh và được chăm sóc. Trong tâm linh - tính cách chúng ta có được, ý nghĩa chúng ta tạo ra, tiểu sử. Trong giao tiếp với những người khác làm phong phú thêm và mang lại nhận xét: bạn sống, bạn được công nhận. Và nếu chúng ta không biến cuộc giao tiếp này thành hiện thực, không đầu tư cảm xúc, sự quan tâm của mình vào ai đó, thì chúng ta sẽ chỉ còn lại một mình với nỗi sợ chết. Bởi trước khi chết, việc bạn viết luận án tiến sĩ gì không quan trọng, điều quan trọng là ai sẽ ở bên cạnh bạn để bạn không cảm thấy cô đơn.

Làm thế nào để thoát khỏi chứng nghiện ảo?

Cuộc sống được tổ chức dựa trên sự cân bằng năng lượng của “nhận và cho”. Trên Internet, chúng ta cung cấp năng lượng của mình cho không ai biết ở đâu và tại sao. Mạng hút cô ấy như một miếng bọt biển. Sinh lực được trao cho chúng ta bởi những cảm xúc, không phải những cảm xúc hời hợt mà hướng đến hành động. Và cảm xúc phụ thuộc vào tâm trạng: “có ba chúng tôi.” Đứa trẻ có tâm trạng cần phải tập hợp lại, kết hợp các cảm xúc của chúng ta lại với nhau, nảy ra một số ý tưởng và có được một nguồn năng lượng để thực hiện nó. Một người có thể lao mình vào những lĩnh vực khác của cuộc sống, nơi sẽ có rất nhiều cảm xúc và đơn giản là anh ta sẽ không nhớ về máy tính. Năng lượng bị chôn vùi trong chuyện thực tế, hành động thực và kết nối thực. Và Internet có thể trở thành trợ lý trong việc tìm kiếm của họ. Sử dụng thế giới ảo như một công cụ để mở rộng sở thích của bạn trong cuộc sống thực (gặp, gặp gỡ). Không gì có thể thay thế được sự sang trọng của giao tiếp, không phải ảo mà là thực.

Giới thiệu: Chủ đề này khiến tôi quan tâm vì Internet và trò chơi hiện nay rất phổ biến. Nó rất thú vị với tôi và tôi muốn biết thế giới ảo là gì. Internet là gì, trò chơi máy tính hay nhất. Tôi thấy có vấn đề trong chủ đề thế giới ảo ảnh hưởng đến con người như thế nào, tác hại của thế giới ảo.

Sự thật: Thế giới ảo đang ngày càng hấp dẫn con người hơn thế giới thực. Một người bắt đầu thích sống ảo - anh ta nhanh chóng quen với nó. Kết quả là một người trở nên cô lập trong đó, mất kết nối với thế giới thực. Có một lượng lớn người mà thế giới ảo có thể trở thành một địa điểm xã hội, trước hết, ý tôi là người khuyết tật. Thế giới ảo luôn là một thế giới chết chóc, không có chỗ cho những sinh vật độc đáo sống.

Mục tiêu: Thế giới ảo ảnh hưởng đến con người như thế nào?

1. Lịch sử thế giới ảo (Internet)

2. Thế giới ảo là gì?

3. Chỉ ra tác hại và lợi ích của thế giới ảo.

4. Thế giới ảo và con người.

Lịch sử thế giới ảo (Internet)

Sau khi khởi động Liên Xô vệ tinh Trái đất nhân tạo vào năm 1957, Bộ Quốc phòng Mỹ cho rằng trong trường hợp xảy ra chiến tranh, Mỹ cần một hệ thống truyền tải thông tin đáng tin cậy. Cơ quan Dự án Nghiên cứu Tiên tiến Quốc phòng Hoa Kỳ (DARPA) đã đề xuất phát triển mạng máy tính cho việc này. Việc phát triển mạng lưới như vậy được giao cho Đại học California ở Los Angeles, Trung tâm Nghiên cứu Stanford, Đại học Utah và Đại học California ở Santa Barbara. Mạng máy tínhđã được đặt tên ARPANET(Tiếng Anh) Mạng lưới cơ quan dự án nghiên cứu nâng cao), và vào năm 1969, như một phần của dự án, mạng lưới đã hợp nhất bốn tổ chức khoa học này, tất cả công việc đều được Bộ Quốc phòng Hoa Kỳ tài trợ. Sau đó mạng ARPANET bắt đầu hình thành và phát triển tích cực, các nhà khoa học từ Những khu vực khác nhau Khoa học.

Máy chủ ARPANET đầu tiên được cài đặt vào ngày 1 tháng 9 năm 1969 tại Đại học California, Los Angeles. Máy tính Honeywell 516 có RAM 12 KB.

Đến năm 1971, chương trình gửi email qua mạng đầu tiên được phát triển và chương trình này ngay lập tức trở nên rất phổ biến.

Vào những năm 1970, mạng này chủ yếu được sử dụng để gửi email khi danh sách đầu tiên xuất hiện danh sách gửi thư, nhóm tin tức và bảng tin. Tuy nhiên, vào thời điểm đó mạng chưa thể dễ dàng tương tác với các mạng khác được xây dựng trên các tiêu chuẩn kỹ thuật khác. Đến cuối những năm 1970, các giao thức truyền dữ liệu bắt đầu phát triển nhanh chóng và được chuẩn hóa vào năm 1982-83. Vai trò tích cực trong phát triển và tiêu chuẩn hóa giao thức mạng do Jon Postel thủ vai. Vào ngày 01/01/1983, mạng ARPANET chuyển từ giao thức NCP sang TCP/IP, giao thức này vẫn được sử dụng thành công để kết hợp các mạng (hoặc, như người ta còn nói, “phân lớp”). Vào năm 1983, thuật ngữ “Internet” được gán cho mạng ARPANET.

Năm 1973, các tổ chức nước ngoài đầu tiên từ Vương quốc Anh và Na Uy đã được kết nối với mạng thông qua cáp điện thoại xuyên Đại Tây Dương và mạng lưới đã trở thành quốc tế.

Năm 1984, Hệ thống tên miền được phát triển. Tên miền Hệ thống, DNS).

Năm 1984, mạng ARPANET có một đối thủ nặng ký là Quỹ Khoa học Quốc gia Hoa Kỳ (NSF) đã thành lập mạng lưới liên trường đại học rộng khắp NSFNet (eng. Mạng lưới Quỹ khoa học quốc gia), được tạo thành từ các mạng nhỏ hơn (bao gồm cả mạng Usenet và Bitnet nổi tiếng lúc bấy giờ) và có phạm vi lớn hơn nhiều thông lượng hơn ARPANET. Trong suốt một năm, khoảng 10 nghìn máy tính được kết nối với mạng này, danh hiệu “Internet” bắt đầu được chuyển sang NSFNet .

Năm 1988, giao thức Internet Relay Chat (IRC) được phát minh, giúp cho việc liên lạc (trò chuyện) theo thời gian thực có thể thực hiện được trên Internet.

Năm 1989 ở Châu Âu, trong khuôn viên của Hội đồng Nghiên cứu Hạt nhân Châu Âu (fr. Conseil Européen pour la Recherche Nucléaire, CERN) khái niệm về World Wide Web đã ra đời. Nó được đề xuất bởi nhà khoa học nổi tiếng người Anh Tim Berners-Lee, người đã phát triển giao thức HTTP trong vòng hai năm, ngôn ngữ HTML và URI.

Vào những năm 1990, Internet đã hợp nhất hầu hết các mạng hiện có (mặc dù một số mạng, như Fidonet, vẫn tách biệt). Sự thống nhất có vẻ hấp dẫn do thiếu một lãnh đạo duy nhất, cũng như do tính mở của các tiêu chuẩn kỹ thuật của Internet, khiến các mạng độc lập với các doanh nghiệp và công ty cụ thể. Đến năm 1997, đã có khoảng 10 triệu máy tính trên Internet và hơn 1 triệu tên miền đã được đăng ký. Internet đã trở thành một phương tiện rất phổ biến để trao đổi thông tin.

Năm 1990, mạng ARPANET không còn tồn tại, mất hoàn toàn sự cạnh tranh vào tay NSFNet. Cùng năm đó, kết nối Internet đầu tiên được ghi lại thông qua đường dây điện thoại(gọi là “dial-up” - tiếng Anh) Truy cập quay số).

Năm 1991, World Wide Web được cung cấp công khai trên Internet và năm 1993, trình duyệt web NCSA nổi tiếng xuất hiện. World Wide Web đã trở nên phổ biến.

Năm 1995, NSFNet quay trở lại vai trò là mạng nghiên cứu, định tuyến tất cả lưu lượng truy cập Internet. nhà cung cấp mạng, không phải siêu máy tính của Quỹ Khoa học Quốc gia.

Cũng trong năm 1995, World Wide Web trở thành nhà cung cấp thông tin chính trên Internet, vượt qua giao thức truyền tệp FTP về lưu lượng truy cập và World Wide Web Consortium (W3C) được thành lập. Chúng ta có thể nói rằng World Wide Web đã biến đổi Internet và tạo ra diện mạo hiện đại cho nó. Từ năm 1996, World Wide Web gần như đã thay thế hoàn toàn khái niệm Internet.

Hiện nay, bạn có thể kết nối Internet thông qua các vệ tinh liên lạc, các kênh radio, truyền hình cáp, Điện thoại, thông tin di động, đường dây cáp quang hoặc dây điện đặc biệt.

Thế giới ảo

Thế giới ảo (thực tế ảo) là một thế giới được tạo ra bằng các phương tiện kỹ thuật và được truyền đến một người thông qua các cảm giác thông thường của người đó để nhận thức về thế giới vật chất: thị giác, thính giác, khứu giác và những thứ khác. Thế giới ảo bao gồm các trò chơi máy tính và Internet.

Những mối nguy hiểm và lợi ích của thế giới ảo

Có nhiều loại trò chơi máy tính khác nhau: đua xe, hành động, giáo dục, giáo dục, logic, v.v. Các trò chơi như hành động (tức là bạn phải bắn) có thể gây khó chịu cho mọi người vì bất kỳ lý do gì và có thể dẫn đến rối loạn tâm thần. Nhiều người cho rằng trò chơi là xấu xa. Nhưng đồng thời, các trò chơi như trò chơi logic và giáo dục lại dạy chúng ta và phát triển tư duy. Như chúng ta có thể thấy, trò chơi có cả mặt tích cực và tiêu cực.

Internet là mạng viễn thông toàn cầu chứa các tài nguyên thông tin và máy tính. Nó làm cho cuộc sống của chúng tôi dễ dàng hơn nhiều. Bạn có thể đặt hàng đến các cửa hàng mà không cần rời khỏi nhà, liên lạc với bạn bè, nhanh chóng tìm thấy thông tin cần thiết. Đây là những mặt tích cực, nhưng còn có những mặt tiêu cực hơn: trò chơi trực tuyến bài bạc, nghiện hẹn hò ảo (có nhiều bạn bè hơn mức cần thiết), liên tục mua sắm và tham gia đấu giá, v.v.

Thế giới ảo và con người

Hiện nay mọi nhà, mọi gia đình đều có máy tính và truy cập Internet. Nhiều người nghĩ về lợi ích và tác hại của Internet. Một số người cho rằng nếu bạn dành thời gian trên Internet một cách hữu ích (tìm kiếm những thông tin cần thiết, tìm hiểu tin tức) thì Internet rất hữu ích. Nhưng có rất ít trong số họ. Hầu hết mọi người trên Internet chỉ “ngồi xổm”, nghĩa là họ chơi Trò chơi trực tuyến, ngồi trong nhiều cuộc trò chuyện khác nhau hoặc tải xuống một đống rác không cần thiết. Như chúng ta thấy, không có sự đồng thuận, mỗi người tự quyết định việc này. Internet cũng có thể được sử dụng để thao túng con người. Ví dụ, với sự trợ giúp của tất cả các loại chữ cái viết rằng bạn đã trúng xổ số và những thứ tương tự. Hầu hết Vấn đề lớn là con người trở nên phụ thuộc vào nó như một loại ma túy. Anh ấy bắt đầu thích giao tiếp với bạn bè thông qua các phòng trò chuyện và bắt đầu ít ra khỏi nhà hơn. Thế giới ảo làm gián đoạn thói quen hàng ngày của một người và gây nghiện.