Transformarea unui strat în Photoshop prin simpla glisare a cursorului. Transformare în Photoshop: mărire, reducere și alte manipulări

Pentru a viziona tutorialul video, faceți clic pe ecranul în miniatură.

O sa inveti:

  • Cum să scalați, să rotiți, să înclinați și să deformați obiectele.
    • Cum să transformi elemente ținând cont de perspectivă.
    • Cum să reflectați obiectele orizontal și vertical.
    • Cum functioneazã instrument gratuit Transform (Transformare liberă).
    • Cum să faci o reflexie și să arunci o umbră asupra unui obiect (tutorial video).
    • Cum să decupați o imagine.
    • Cum să utilizați scalarea în funcție de conținut.
    • Cum să eliminați fundalul în funcție de conținut în CS5.

Capabilitati de transformare. Scala, rotație, înclinare, distorsiune și perspectivă.

Fotomontajul este întotdeauna însoțit de ajustarea scării și locației unei imagini în raport cu alta.

Transformare poate fi aplicat la o selecție, strat, straturi multiple, mască de strat, cale, formă vectorială, mască vectorială, chenar de selecție sau canal alfa.

Să ne uităm la un exemplu de transformare a unei selecții.

Pentru a efectua transformarea, selectați obiectul dorit, apoi selectați Editare – Transformare din meniu sau apăsați Ctrl+T. Se va deschide lista suplimentara pentru a selecta moduri de transformare.

Scară(Scalarea) — Creștere sau descreștere față de punctul de referință - punctul în jurul căruia se realizează transformarea. Pentru a scala proporțional, trageți colțul în timp ce țineți apăsată tasta Schimb sau faceți clic pe .

Roti(Rotire) - Rotiți în jurul unui punct de referință. În mod implicit, punctul se află în centrul obiectului. Cu toate acestea, poate fi mutat. Dacă țineți apăsată tasta Shift, obiectul se va roti cu 15°

Roti180 (Rotire 180°),

Roti 90 CW(Rotiți 90° în sensul acelor de ceasornic) șiRoti 90 CCW(Rotiți 90° în sens invers acelor de ceasornic)— Rotește un element cu un anumit număr de grade în sensul acelor de ceasornic sau în sens invers acelor de ceasornic.

Oblic(Înclinare) -Înclinați vertical sau orizontal.

Denatura(Deformare) -Întinderea sau contractarea în orice direcție.

Perspectivă(Perspectivă)— Legile perspectivei sunt aplicate elementului selectat.

Crea selecție dreptunghiulară pe un strat separat. Clic Ctrl+ T pentru a intra în modul de transformare. Faceți clic dreapta și selectați Perspectivă(Perspectivă). Trage la stânga colțul de sus spre centru. Colțul din dreapta se va deplasa la aceeași distanță.

Fliporizontală(Întoarce orizontal),Și FlipVertical(Întoarce vertical)— Reflectarea zonei selectate în plan orizontal sau vertical. Pentru a crea reflexii în oglindă, creați mai întâi o copie a selecției sau a stratului.

Dacă este necesar, mutați punctul de ancorare în locația dorită înainte de a începe transformarea.

Urzeală

Deformarea este o schimbare, o deformare a formei. Puteți comuta între modul warp și modul normal de transformare folosind pictograma din meniul de opțiuni. Warping se poate face folosind forma dorită din meniul drop-down (Warp Style) din bara de opțiuni. Vedeți cum se schimbă pătratul atunci când selectați diferite stiluri de warp:

Puteți trage punctele de ancorare de-a lungul căii, precum și zona din interiorul rețelei. Puteți schimba îndoirea folosind „mustața”.

Scalare în funcție de conținut.

Această nouă caracteristică care a apărut în Photoshop CS4 vă permite să transformați o imagine orizontală într-una verticală, precum și să tăiați excesul de fundal fără a aplatiza obiectul principal. Selectați întreaga imagine Ctrl + A. Din meniul Editare, selectați Scalare în funcție de conținut. Trageți marginea imaginii spre centru. Programul în sine va calcula ce zone pot fi aruncate și care pot fi lăsate. Dacă creați mai întâi un canal alfa și pictați obiectul pe care doriți să-l protejați cu alb, rezultatul de scalare va fi mai bun.

Ieșirea din modul de transformare

Pentru a ieși din modul de transformare, trebuie fie să acceptați modificările apăsând (Enter sau ), fie să le anulați apăsând tasta (Esc) sau pictograma din meniul de opțiuni. Pentru a comuta între tipurile de transformare, nu este necesar să părăsiți acest mod, doar selectați o altă comandă din sub-articolele din meniul Editare - Transformare sau în meniul contextual butonul dreapta al mouse-ului. La transformare, calitatea imaginii (excluzând formele și contururile) scade, de aceea este recomandat să nu confirmați toate transformările individual, ci să executați mai multe comenzi fără a părăsi modul de transformare și abia apoi să apăsați Enter.

Panoul de opțiuni

Puteți modifica lățimea, înălțimea, unghiul de înclinare și poziția prin introducere numerică în coloanele corespunzătoare din meniul de parametri ai instrumentului:

Pentru a muta punctul de ancorare din centru în colțul din dreapta jos, găsiți pictograma în bara de opțiuni și faceți clic pe pătratul din dreapta jos. De asemenea, puteți muta manual punctul de ancorare în orice locație din imagine.

Pentru a crea o copie a unui obiect în timp ce îl mutați, țineți apăsat Tasta Alt(relevant doar pentru instrumentul Mutare).

Transformarea stratului de fundal și a formelor.

În mod implicit, fundalul nu este disponibil pentru transformare. Pentru a transforma stratul de fundal, trebuie mai întâi să-l convertiți într-un strat normal.

Pentru a face acest lucru, faceți dublu clic pe el în paleta de straturi. Va apărea o fereastră în care puteți redenumi fundalul.

Când transformați o formă sau un întreg traseu, meniul Transformare este înlocuit cu meniul Transform Path. La transformarea punctelor individuale de pe o cale, meniul Transformare este înlocuit cu meniul Transform Points.

Aplicarea transformării gratuite. Ctrl+T.

Cu comanda Transformare liberă, puteți roti, scala, înclina, distorsiona și aplica perspectiva ca o singură operație continuă. Și, de asemenea, trece la deformare. Pentru a deforma imaginea, puteți face clic pe butonul pentru a comuta între modurile de transformare liberă și de deformare din bara de opțiuni.

Pentru a scala de la centru sau de la punctul de ancorare, țineți apăsat Alt.

Acesta este cel mai simplu și cel mai des folosit instrument. Este folosit pentru a elimina excesul de fundal și pentru a ajusta imaginea la anumite dimensiuni. Au deschis fotografia. Alegeți un instrument. Mutați cursorul în colțul din stânga sus. Trageți cadrul în colțul din dreapta jos fără a da drumul butonul din stanga soareci. Eliberat butonul. Dacă documentul are mai multe straturi, atunci tăierea va fi efectuată pe toate straturile existente ale imaginii.

Făcând clic pe butonul FațăImagine(Imagine), la ferestre Lăţime(Lăţime)Și Înălţime(Înălţime) Dimensiunile imaginii vor fi afișate.

Introduceți anumite valori în câmpurile de înălțime și lățime și decuparea se va face strict în aceste limite.

Pentru a șterge câmpurile de text de valori, faceți clic pe butonul Clar.

Prin mutarea punctelor de ancorare puteți modifica dimensiunea fotografiei. Pentru a menține proporțiile, țineți apăsată tasta Schimb atunci când deplasați un punct de colț.

De îndată ce desenați un cadru în jurul unei zone a imaginii, meniul de opțiuni își va schimba aspectul:

Zona decupată vă permite să alegeți ce să faceți cu excesul margini: Șterge sau Ascunde (Cacoperi).

Pentru a termina decuparea, apăsați introduce butonul sau din meniul de opțiuni de instrumente sau faceți dublu clic în interiorul zonei de decupare.

Pentru a anula decuparea, apăsați tasta Esc sau butonul din meniul de opțiuni de instrument.

Bifarea unei casete Perspectivă vă permite să îndreptați obiectele așezate.

Când aliniați perspectiva în CS5, puteți umple decupaje în funcție de conținutul fundalului. Deschideți fișierul P3174496.jpg. Selectați întreaga imagine Ctrl +A. Intrați în modul de transformare Ctrl + T. În meniul contextual cu clic dreapta, selectați – Distorsionare, deoarece Perspectiva nu va funcționa în acest caz. Pentru comoditate, activați afișajul cu plasă Ctrl + ’ sau meniul Vizualizare – Mesh. Mutați marcajele de colț din stânga și din dreapta jos spre centru până când părțile laterale ale clădirilor sunt verticale. Apăsați Enter pentru a ieși din modul de transformare. Apăsați Ctrl + Shift + I pentru a inversa imaginea. Dacă ați lucrat la stratul de fundal, apăsați Del. Se va deschide fereastra de umplere. Selectați Conștient de conținut. Faceți clic pe OK. Programul va începe să proceseze datele și, ca urmare, va completa fundalul lipsă. Dacă ați creat anterior o copie a stratului, atunci apăsarea Del se va executa în Mod normal. Pentru a profita optiune noua umplere, accesați meniul Editare Fill.

Întrebări:

  1. Ce nu poți face cu comanda Transformare?

Măriți dimensiunea pânzei.

Întoarceți pe orizontală.

Deforma.

Reduceți dimensiunea selecției.

A intoarce.

Aplica perspectiva.

2. Ce comandă rapidă de la tastatură activează instrumentul Free Transform?

3. Ce instrument are aceeași bară de opțiuni ca Free Transform?

Marquee dreptunghiulară (zonă dreptunghiulară).

Decupați (cadru).

Mișcare.

Selectare directă (Săgeată).

Eraser (eraser).

4. Ați mutat accidental punctul de ancorare. Care este cel mai simplu mod de a-l întoarce la mijloc?

Așezați două ghidaje în mijlocul riglei orizontale și verticale. Plasați un punct de referință la intersecție.

Găsiți aproximativ mijlocul cu ochiul.

În bara de opțiuni de instrumente, faceți clic pe punctul de mijloc al pictogramei (Poziția centrului de transformare).

Plasați cursorul peste punctul de ancorare, faceți clic dreapta și selectați Centru.

Teme pentru acasă:

Trebuie sau pentru a vedea text ascuns.

Instrumentul este folosit pentru a transforma dimensiunea și forma unei imagini. Instrumentul poate fi activat folosind comanda Editare > Transformare gratuită (Editare > Transformare gratuită) sau folosind taste rapide Ctrl+T. Un cadru de transformare cu marcatori pătrați va apărea în jurul imaginii.

Selectând instrumentul Transformare gratuită, puteți roti, mări, reduce, afișa în perspectivă, distorsionați, înclinați și răsturna imaginea pe verticală și pe orizontală. Transformarea poate fi aplicată atât pentru întreaga imagine, cât și pentru o parte selectată separat a imaginii sau a obiectului. Să ne uităm la instrumentul de transformare mai detaliat.

Panoul de setări instrument.

La fel ca orice alt instrument Photoshop Transformare libera are propriul panou de setări.

În grupul de parametri 1, puteți modifica poziția marcatorului central (făcând clic pe unul dintre pătratele albe de pe pictograma instrument), în jurul căruia se rotește cadrul de transformare cu imaginea.

În grupul 2 puteți seta scara exactă de transformare în lățime și înălțime. Dacă butonul sub formă de lanț este apăsat, se vor produce modificări menținând proporțiile imaginii.

În grupul de parametri 3 puteți seta unghiul de rotație a imaginii. Dacă introduceți o valoare pozitivă a unghiului, imaginea se va roti în sensul acelor de ceasornic, dacă introduceți un unghi negativ, se va roti în sens invers acelor de ceasornic.

În grupul 4 puteți înclina imaginea unghiul specificatîn plan orizontal și vertical.

Lucrul cu instrumentul.

1. Pentru a redimensiona imaginea, trageți unul dintre marcatorii situati în jurul perimetrului cadrului de transformare.

2. Pentru a redimensiona imaginea menținând proporțiile, țineți apăsată tasta Schimbși trageți unul dintre mânerele de colț.

3. Pentru a roti imaginea în jurul punctului central, mutați cursorul în afara cadrului (cursorul va apărea ca o săgeată curbă în două direcții) și mutați-vă în direcția de rotație. Puteți modifica coordonatele axei de rotație deplasând punctul central în locația dorită.

4. Pentru a ascunde cadrul și a vedea mai bine modificările, faceți clic Ctrl+H(apăsați din nou și va apărea din nou cadrul).

5. Pentru a aplica transformarea și a termina lucrul cu instrumentul, faceți clic Schimb.

Transformare.

Prin plasarea cursorului în cadrul de transformare și făcând clic pe butonul din dreapta al mouse-ului, se va deschide un submeniu Transforma.

1. Scară. Redimensionați o imagine sau un obiect selectat. Am discutat mai sus despre această funcție (lucrarea cu instrumentul).

2. Roti. Rotiți imaginea în jurul unui punct central. Puteți modifica coordonatele axei de rotație deplasând punctul central în locația dorită.

3. Oblic. Înclină imaginea orizontal sau vertical. Mutați cursorul pe cadrul de transformare lateral și acesta va deveni alb, iar lângă el va apărea o săgeată, faceți clic dreapta și trageți cadrul în lateral pentru a înclina imaginea. Laturile vor rămâne paralele, dar unghiurile imaginii se vor schimba. Dacă țineți apăsat în timp ce redimensionați Ctrl + Alt, punctul central al cadrului de transformare va rămâne pe loc, dar colțurile își vor schimba poziția.

4. Denatura. Curbează imaginea în orice direcție. Colțurile se mișcă independent unele de altele. Când o tastă este apăsată Alt, punctul central rămâne pe loc, iar în jurul lui apar toate distorsiunile. Funcția este potrivită dacă trebuie să întindeți sau să faceți o distorsiune în perspectivă a unui obiect.

5. Perspectivă. Dacă doriți să creați impresia că un obiect este situat la o anumită distanță, comanda Perspectivă vă va ajuta. Utilizarea acestei comenzi este intuitivă. Când trageți un marcator de colț, marcatorul opus se mută la direcție inversă. Cu alte cuvinte, se comportă ca reflexie în oglindă marker trasabil. Diferența dintre comenzile Distorsionare și Perspectivă este că prima se aplică doar unei margini a obiectului, în timp ce Perspectiva schimbă automat locația a două mânere atunci când trageți doar unul dintre ele.

6. Urzeală. Această caracteristică este disponibilă începând cu CS2. Când selectați această funcție, pe obiect apare o grilă. Făcând clic pe orice punct al grilei și trăgând mouse-ul, putem deforma obiecte la întâmplare. De exemplu, suprapunerea unei imagini pe obiecte.

Totul este clar cu următoarele funcții, voi da doar traducerea lor:

7. Rotiți 180°.

8. Rotiți 90° CW.

9. Rotiți 90° CCW.

10. Flip orizontal.

11. Întoarceți pe verticală.

Taste rapide pentru instrumente.

1. Scalare relativ la punctul central: Alt + trageți mânerul de colț.

2. Înclinarea simetrică a imaginii: Ctrl + Alt + trageți mânerul lateral.

3. Distorsiunea imaginii: Ctrl + trageți mânerul lateral.

4. Distorsiunea imaginii de-a lungul unei anumite axe: Ctrl + Shift + trageți mânerul lateral.

5. Perspectivă: Ctrl + Shift + Alt + trageți mânerul lateral.

Sper că acum poți transforma cu ușurință orice imagine, obiect separat sau zona selectată.

Buna tuturor. Ne continuăm stăpânirea Photoshop-ului, cu ajutorul. Lecția de astăzi este despre transformarea liberă. Ca întotdeauna, vom conduce pregătire prealabilăși , în care s-ar forma o altă imagine.

Ce este transformare liberă? Transformarea liberă este o schimbare a dimensiunii unui obiect și transformarea acestuia într-un plan și spațiu. Pentru a provoca transformarea unui obiect, trebuie să mergeți la al doilea rând al meniului Editare / Transformare gratuită sau utilizați o combinație de taste rapide CTRL +T. Cel mai adesea folosesc o combinație de taste rapide, este rapidă și convenabilă.

Când transformarea este activată, la marginile stratului transformat apar markeri, cu ajutorul cărora se modifică parametrii imaginii. Când indicați un marcator sau marginea unui obiect, se formează o săgeată cu două fețe și, în timp ce țineți apăsat tasta stângă mouse, putem schimba înălțimea sau lățimea. Marcatoarele de colț îndeplinesc două funcții simultan: transformarea înălțimii și lățimii.

Pentru a finaliza transformarea, faceți clic pe cheie INTRODUCE, iar transformarea ta va fi aplicată stratului. Puteți face un pas înapoi și aplica transformarea anterioară folosind chei ESC.

Funcția de menținere a proporțiilor imaginii în timpul transformării este îndeplinită de tasta SHIFT.

Transformare - Rotație

Dacă mutați cursorul în afara transformării obiectului, veți observa cum săgeata s-a schimbat de la două fețe la circulare. Pentru a roti imaginea, trebuie doar să rotiți mouse-ul în direcția dorită. Transformarea în sine se realizează în jurul centrului de transformare, care poate fi mutat în orice loc și chiar dus în afara obiectului.

Să mergem în ordine. Un pătrat cu puncte vă permite să setați 9 poziții centrale pentru obiectul de transformare.

Deoarece Photoshop are și propriul sistem de coordonate, care începe în colțul din stânga sus, apoi folosind setările de coordonate XȘi y Puteți seta locația imaginii pe fundalul principal.

Lățimea și înălțimea reglabile, vă permit să setați marimea corecta, care este cunoscut dinainte. În alte cazuri, este mai bine să selectați prin experiment. Pictograma lanț va ajuta la menținerea proporțiilor imaginii originale.

ȘI ultima setare, unghi de înclinare. Specificat în grade până la 180 0

După cum puteți vedea, toate setările panoului de transformare sunt simple și intuitive.

1 Scalare. Cred că această funcție vorbește de la sine.

2 Întoarce-te. Rotirea unui obiect.

3 Înclinaţie. Și aici cred că totul este clar.

4 Perspectivă. Transformarea imaginii proporțional cu mijlocul uneia dintre laturi

5 Deformare. Deplasând colțurile marcajelor în spațiu, puteți distorsiona obiectul.

6 Deformare. Folosind această funcție, puteți modifica forma unui obiect dincolo de recunoaștere sau puteți crea unul nou.

Transformarea unei părți a unei imagini

Pentru a transforma nu întreaga imagine, ci o anumită parte a acesteia, trebuie să o selectați folosind instrumentul lasso rectiliniu și să apelați funcția de transformare.

  1. Pe paletă Straturi(Straturi) Activați stratul pe care doriți să îl transformați. Orice straturi asociate cu datele vor fi de asemenea modificate. Nu puteți transforma o imagine care are 16 biți pe canal. Opțional. Creați o selecție pentru a transforma numai pixelii selectați.
  2. Selectați o echipă Editare > Transformare > Scalare(Editare > Transformare > Scalare), Roti(Întoarce), Oblic(teșit), Denatura(Distorsiunea) sau Perspectivă(Perspectivă). Un chenar de culoare solidă va apărea în jurul părții opace a stratului.
  1. Opțional. Pentru a transforma un strat sau o selecție în jurul unui alt punct decât centrul său, mutați punct de referinta(Fig. 7.18).

Acest punct poate fi mutat chiar și în afara cadrului general.

Dacă intenționați să transformați un strat de mai multe ori, atunci pentru a economisi timp și a menține calitatea imaginii, după executarea primei comenzi, aplicați comenzi suplimentare transformări și apoi comite toate modificările făcute simultan (pasul 5).

  1. Pentru a redimensiona imaginea pe orizontală și pe verticală, trageți colțul cadrului (Fig. 7.18). Pentru a redimensiona numai pe verticală sau numai pe orizontală, trageți marginea laterală a cadrului. Apăsând o tastă Schimb, puteți menține raportul dintre lățime și înălțime. Apăsați tasta Altși puteți modifica scara imaginii în raport cu punctul de referință. Pentru a roti imaginea, plasați cursorul lângă manipulatorul de cadru, fie în interior, fie în exterior (cursorul va lua forma unei săgeți cu două capete) și trageți cursorul într-un cerc (Fig. 7.19). Apăsați tasta Schimb, și veți putea roti imaginea cu un unghi multiplu de 15°.

    Când efectuați o operație de teșire, trageți mânerul de colț dacă doriți doar să-i schimbați poziția sau trageți mânerul lateral pentru a înclina imaginea de-a lungul axei orizontale sau verticale. Apăsați tasta Alt iar teșirea va avea loc simetric față de centrul stratului.

    La executarea comenzii Denatura(Distorsiune) - vezi fig. 7.20 - trageți mânerul cadrului de colț în orice punct dorit sau trageți mânerul marginii laterale pentru a-l distorsiona în raport cu axa orizontală și/sau verticală. Apăsați tasta Alt, iar distorsiunea stratului va fi simetrică față de centrul stratului. Această operațiune vă permite să schimbați imaginea mai vizibil decât o teșire.

Orez. 7.18. Schimbarea scarii imaginii

Orez. 7.19 . Rotiți o imagine

Orez. 7.20. Rezultatul comenzii Denatura

Orez. 7.21. Imagine originală

Orez. 7.22. Rezultatul comenzii Perspectivă

La executarea comenzii Perspectivă(Perspectivă) Trageți mânerul de colț de-a lungul axei verticale sau orizontale pentru a crea o perspectivă de-a lungul axei selectate (Figurile 7.21 și 7.22). Unghiurile rămase se vor schimba în consecință. Alternativ, trageți mânerul marginii laterale pentru a înclina imaginea originală orizontal sau vertical topoare.

  1. Pentru a repara modificările efectuate, faceți dublu clic în interiorul casetei de contur sau faceți clic pe butonul instrument din bara de opțiuni (sau apăsați introduce). Pentru a anula transformarea, faceți clic pe butonul instrument sau apăsați Esc.

Pentru a anula ultima mișcare a manipulatorului de cadre, rulați comanda Editare > Anulare(Editare > Anulare).

Pentru a muta un strat (sau o zonă selectată) în întregime, trageți cursorul mouse-ului în interiorul cadrului general.

În caseta de dialog care este apelată folosind comanda Editare > Preferințe > General(Editare > Preferințe > General) sau comenzi rapide de la tastatură Ctrl+K, selectați metoda de interpolare pentru comenzile de transformare. Opțiune Bicubic(Bicubic) - cea mai bună, dar cea mai lentă metodă - dă cea mai mică degradare a calității imaginii.

A repeta ultima operatie transformare, selectați comanda Editare > Transformare > Din nou(Editare > Transformare > Din nou) sau utilizați comanda rapidă de la tastatură Ctrl+Shift+T.

Pentru a transforma o copie a selecției, țineți apăsată tasta în timp ce selectați comanda. Alt sau folosiți taste rapide: Ctrl+Alt+T.

Pe lângă transformarea unui strat, puteți transforma canalul alfa, marginea unei selecții (vezi Capitolul 5 al Tutorialului Photoshop, secțiunea „Schimbarea cadrului de selecție”), calea (vezi Capitolul 16, „Schimbarea formei unui strat). Path”), sau o mască de strat activ nelegată.

Photoshop a plasat nostru figură nouă pe propriul strat separat „Forma 1” situat deasupra stratului de fundal. Acesta este un strat de formă, nu un strat obișnuit de pixeli, așa cum este indicat de pictograma de formă mică din colțul din dreapta jos al miniaturii stratului:

Formează stratul în panoul de straturi, pictograma care indică acesta este încercuită cu roșu

Calea de transformare gratuită și Puncte de transformare gratuite și Calea de transformare gratuită

Am menționat mai devreme că comanda Transformare gratuită merge sub nume diferiteîn funcţie de tipul de obiect selectat. Indiferent de cum se numește, îl veți găsi întotdeauna în lista derulantă a filei Editare.

Dacă aveți o cale activă (ca în figura de mai sus), atunci în fila Editare vor fi disponibile comenzile Free Transform Path și Transform Path, în rusă „Free transform path” și „Transform path”.

Dacă nu aveți întregul contur activ, ci doar câteva dintre vârfurile acestuia, atunci în fila Editare vor fi disponibile comenzile Puncte de transformare gratuite și Puncte de transformare, în rusă „Transformarea liberă a unui segment” și „Transformarea unui segment”.

Dacă nu există o cale activă și transformați pixeli obișnuiți sau o selecție, atunci în aceeași listă comenzile se vor numi Transformare și Transformare liberă, în rusă „Transformare liberă” și „Transformare”.

Această lecție nu afectează transformarea conturului, dar este dedicat transformării pixelilor.

Deci, să transformăm forma vectorială într-o formă raster (adică formată din pixeli). Pentru a face acest lucru, faceți clic tasta dreapta mouse-ul peste stratul din panoul de straturi și selectați linia „Rasterize layer” (Rasterize), după care figura este convertită în pixeli, iar pictograma de pe miniatura stratului dispare.

Scalarea unui obiect

Să vedem cum funcționează în practică Free Transform. Activați stratul (dacă nu este activ) cu figura noastră și activați comanda apăsând Ctrl+T de pe tastatură. Această comandă rapidă de la tastatură lansează una dintre comenzile Free Transform, Free Transform Path sau Free Transform Points (pe care le-am acoperit în secțiunea anterioară). Chiar dacă nu sunteți unul pentru comenzile rapide de la tastatură, vă recomand să rulați această comandă de la tastatură, deoarece este o comandă foarte frecvent utilizată în Photoshop.

Odată ce lansați Free Transform, veți vedea un cadru care apare în jurul obiectului.

Atenţie! Obiect transformabil în în acest caz, sunt toți pixelii din strat care au o opacitate mai mare decât zero.

Acest cadru se numește "cutie de transformare"). Vă rugăm să rețineți că cadrul are un număr de pătrate situate pe el. Sunt situate la mijlocul laturilor și colțurilor cadrului. Aceste pătrate se numesc manere de transformare, sau pur și simplu mânere, Numele în limba rusă sunt argou și variază, le numesc markere sau markeri de transformare.

După cum probabil v-ați dat seama, aceste pătrate sunt folosite pentru a schimba dimensiunea și forma conținutului cadrului.



Mânerele cadrului de transformare sunt încercuite în roșu

Activată în mod implicit, Free Transform vă permite să mutați, să scalați și să rotiți obiecte. Pentru a regla lățimea unui obiect fără a afecta înălțimea, faceți clic pe mânerul din stânga sau din dreapta și trageți-l orizontal. Dacă țineți apăsată tasta Alt și glisați cursorul mouse-ului, lățimea se va schimba în ambele direcții din centrul obiectului, adică, în acest caz, ambele părți se vor mișca simultan în direcții opuse. Mai jos este un exemplu, trag marcatorul din dreapta spre exterior. Rețineți că formele de diamant sunt întinse pe lățime:



Direcția de mișcare a cursorului este indicată de o săgeată roșie. Figura este întinsă la dreapta în lățime și doar se mișcă partea dreaptă cifre.

O schimbare similară, dar în înălțime, va avea loc dacă trageți marcatorul în mijlocul părții de sus sau de jos a cadrului.

Pentru a scala lățimea și înălțimea în același timp, faceți clic și trageți pe oricare dintre cele patru mânere de colț. În mod implicit, puteți trage mânerul liber în orice direcție, dar acest lucru poate distorsiona proporțiile formei. Pentru a menține proporțiile originale, țineți apăsată tasta Shift în timp ce mișcați mânerul de colț. Dacă țineți apăsat Shift+Alt în același timp, atunci când trageți marcatorul de colț proporțiile vor fi păstrate și, în plus, transformarea va avea loc din centru în toate direcțiile. În exemplu, trag mânerul din stânga sus spre interior:



Marcatorul din stânga sus se deplasează în jos și la dreapta în timp ce Tastele Shiftși Alt nu sunt apăsate

Notă. Despre utilizarea unei taste modificatoare
Este important să rețineți că, ori de câte ori utilizați o tastă modificatoare precum Shift și/sau Alt, când terminați de mișcat cursorul, trebuie să eliberați mai întâi butonul stâng al mouse-ului, apoi tastele modificatoare. Dacă eliberați mai întâi tastele, atunci când țineți apăsat butonul stâng al mouse-ului, influența modificatorilor se va pierde și cadrul va părea să sară și să capete un aspect nedorit.

Reglați lățimea și înălțimea introducând valori numerice în ferestrele din bara de opțiuni

De fapt, nu trebuie să trageți mânerele pentru a scala lățimea și înălțimea unui obiect. Dacă știți exact valorile de care aveți nevoie, le puteți introduce direct în Lățime (indicată prin litera „W” în bara de opțiuni; în engleză, Lățimea, indicată prin litera W) și „Înălțime” (indicată prin litera „H”, în limba engleză Height, indicată prin litera H). Făcând clic pe pictograma lanț dintre aceste câmpuri de intrare, se păstrează proporțiile obiectului. Dacă introduceți un parametru, Photoshop se va schimba automat. De exemplu, dacă am introdus o valoare de lățime de 150%, atunci când am făcut clic pe pictogramă, Photoshop a schimbat și înălțimea la 150%:

În mod implicit, valorile lățimii și înălțimii sunt specificate ca procente. Dar, dacă faceți clic pe oricare dintre câmpurile de introducere cu butonul din dreapta al mouse-ului, va apărea o listă în care vă puteți selecta unitățile; deoarece lucrez pe web, folosesc aproape întotdeauna pixeli:



În acest exemplu, am selectat pixeli. Dar puteți selecta orice altă unitate indicată în listă

Rotiți un obiect

Pentru a roti un obiect, mutați cursorul mouse-ului în afara cadrului și mutați-l în orice colț. Când vedeți că cursorul se transformă într-o săgeată curbă cu două fețe, pur și simplu faceți clic și trageți pentru a roti obiectul. Când apăsați și mențineți apăsată Shift, obiectul se va roti cu 15° (veți simți, obiectul va părea că se lipește la fiecare 15°):


Rotație prin introducerea unei valori numerice a unghiului de rotație

De asemenea, puteți întreba valoare exacta rotație în grade prin introducerea unei valori în câmpul corespunzător din bara de parametri. Este situat direct în dreapta câmpului de introducere înălțime:


ÎN în acest exemplu obiectul se va roti cu 12 grade în sensul acelor de ceasornic

Centru de transformare (Punctul de referință), repoziționare prin glisare

Dacă te uiți la centrul cadrului, vei vedea un cerc mic cu liniuțe și un punct în centru, acesta este centru de transformare, sau centrul de rotație. Mai mult, el este punct de referință de transformare. Cu cuvinte simple, acest punct în jurul căruia totul se rotește și se contractă/se întinde:



Punctul de ancorare a transformării este încercuit cu roșu, imaginea este mărită la 150%

În mod implicit, punctul de ancorare este întotdeauna situat în centrul cadrului. Dar există momente când este necesar să schimb poziția centrului de transformare, de exemplu, dacă trebuie să îmi rotesc figura nu în raport cu centrul său geometric, ci în raport cu un unghi. Pentru a schimba poziția centrului, trebuie doar să faceți clic pe pictograma acestuia și să o trageți în locația dorită, iar această nouă locație va deveni punct nou rotație. Puteți chiar să-l trageți în afara cadrului. Dacă glisați o pictogramă pe unul dintre marcatori, aceasta se va alinia la acel marcator. În exemplu, l-am tras la mânerul din colțul din stânga jos, iar acum, când este rotit, obiectul se rotește în jurul acestui colț:



Rotirea se realizează în jurul colțului din stânga jos al cadrului, centrul de transformare atașat la marcatorul de colț este mărit.

Modificarea poziției centrului de transformare folosind o opțiune din bara de opțiuni

De asemenea, puteți schimba poziția centrului de transformare folosind mânerul din bara de opțiuni. Este de dimensiuni mici. Prin urmare, în figura de mai jos am mărit-o pentru claritate. Vă rugăm să rețineți că manipulatorul este împărțit la 3x3. Fiecare pătrat din jurul grilei reprezintă un marcator corespunzător pe cadru. Pur și simplu faceți clic pe pătrat pentru a muta punctul de ancorare la marcatorul corespunzător. Pentru a o muta înapoi în centru, faceți clic pe pătratul central:



Manipulator de control al poziției centrului de transformare, mărire de 150%.

Mutarea unui obiect

Putem folosi Free Transform pentru a muta un obiect selectat dintr-un loc în altul din document. O modalitate de a face acest lucru este să faceți clic oriunde în cadrul transformării (cu excepția centrului transformării) și să trageți obiectul în fiecare parte cu mouse-ul.

De asemenea, puteți seta o nouă poziție pentru un obiect introducând o anumită valoare în bara de opțiuni în câmpurile de introducere a coordonatelor X (poziție orizontală) și Y (poziție verticală). Vă rugăm să rețineți că aceste valori nu se bazează pe obiectul în sine, ci pe poziția acestuia centru de transformare, care este ceea ce ne-am uitat puțin mai sus.

Dacă faceți clic pe micul triunghi dintre câmpurile de intrare X și Y, acele câmpuri de introducere vor afișa acum nu coordonatele reale ale centrului de transformare în raport cu granițele documentului, ci distanța la care mutați obiectul în raport cu obiectul în poziția curentă. . Cu alte cuvinte, dacă introduceți o valoare de 50 în câmpul de intrare X, obiectul va fi mutat cu 50 de pixeli la dreapta, în timp ce introducerea a 100 în câmpul Y va muta obiectul în jos cu 100 de pixeli. Introduceți valori negative pentru a muta obiectul în direcții opuse. Imediat după ce faceți clic pe triunghi, în câmpurile de introducere este afișată valoarea „zero”, deoarece până când mutați obiectul:



Imagine mărită cu 150%

Anulați sau invalidați transformarea

Înainte de a continua să privim noi moduri de a schimba un obiect, trebuie să învățăm mai întâi cum să anulăm sau să anulăm o transformare. Photoshop ne oferă un nivel de anulare atunci când lucrăm cu Free Transform. A anula ultimul pas ar trebui să apăsați Ctrl+Z.

Pentru anulând întreaga transformareși ieșind din comanda Free Transform, care va reseta obiectul înapoi la forma și dimensiunea inițială, apăsați Esc.

Oblic

Alături de mutarea, scalarea și rotirea, Free Transform ne oferă, de asemenea, rapid și acces usor la alte echipe Transformări Photoshop, acestea sunt înclinare, distorsiune, perspectivă și deformare. Pentru a selecta oricare dintre ele, tot ce trebuie să faceți este, cu comanda activă, să faceți clic dreapta oriunde în document și apoi să selectați elementul de meniu dorit. Să începem cu „Înclinare”. Să o selectăm din listă:



Faceți clic dreapta oriunde în document și selectați opțiunea de transformare - Skew

Cu această opțiune selectată, deplasați cursorul peste oricare dintre marcatoarele situate în mijlocul părților laterale ale cadrului. Cursorul ar trebui să arate ca un triunghi săgeată albă cu o săgeată cu două fețe sub el. Când faceți clic pe mânerul de sus sau de jos și îl trageți la stânga sau la dreapta, obiectul se înclină orizontal. Țineți apăsată tasta Alt în timp ce trageți, iar obiectul se va înclina față de centrul transformării:



Obiectul este înclinat spre dreapta. Cursorul este încercuit cu roșu

Înclinarea verticală se face în același mod; în acest caz, în loc de markere pe părțile superioare și inferioare, ar trebui să folosiți markere pe părțile laterale ale cadrului.

Dacă utilizați mânerele de colț în modul de înclinare, puteți scala una dintre cele două laturi adiacente acelui colț. Când apăsați și mențineți apăsat Alt în timp ce trageți, colțul opus al cadrului se va muta în interior direcție opusă:



Transformare în modul „înclinare” - trageți colțul din dreapta sus spre stânga

De asemenea, puteți introduce valori specifice pentru panta laturilor în grade, în câmpurile „H” (orizontală, engleză „H” și „V” (verticală, engleză și „V”). Valorile pot fi pozitiv sau negativ în funcție de direcția ta de înclinare Uite ce fel de diamant am primit, pe lângă aceste valori, am introdus un unghi de rotație de 45° față de punctul de referință:



Aici am introdus trei valori: rotația cadrului față de centrul transformării 45° și înclinarea laturilor orizontal și vertical cu 10°

Denatura

Acum să ne uităm la modul Distort. Pentru ao selecta, voi face clic dreapta în documentul meu și voi selecta Distorsionare din meniu.

În modul Distort aveți libertate completă de a muta marcatoarele. Pur și simplu faceți clic pe orice mâner și trageți-l în orice direcție pentru a schimba obiectul. În acest caz, veți pierde raportul de aspect original, dar din acest motiv acest modși se numește „Distorsiune”. Apăsând și ținând apăsat Alt, veți distorsiona obiectul simetric în jurul centrului cadrului:



Distorsiunea fără a ține apăsată tasta Alt

Trecerea pe lângă marcajul lateral este similară cu modul Înclinare, dar deoarece Distort are mai puține restricții, puteți muta și laturile orizontale pe înălțime și laturile verticale pe orizontală, reducând sau mărind astfel dimensiunea obiectului.



În exemplu, distorsiunea este efectuată spre dreapta și în jos

Perspectivă

Selectați acest mod în același mod în care am selectat modurile Tilt și Distort mai devreme.
În modul perspectivă, tragerea unui marcator de colț orizontal sau vertical face ca marcatorul din colțul opus să se miște, deplasându-se împreună cu cel pe care îl trageți, dar în direcția opusă, creând un efect pseudo-3D. În imagine, trag colțul din stânga sus spre interior spre dreapta. În acest caz, colțul din dreapta sus se deplasează spre interior spre stânga:



Modul de perspectivă

Apoi, fără a părăsi modul perspectivă, voi trage colțul din stânga jos spre exterior spre stânga, ceea ce mută colțul din dreapta jos spre exterior spre dreapta:


Puteți face același lucru pe verticală trăgând mânerele de colț în sus sau în jos.

Urzeală

Așa că am învățat că folosind Free Transform putem muta, scala și roti un obiect. De asemenea, am analizat cum să comutăm din modul implicit la modurile „Înclinare”, „Distorsionare” și „Perspectivă” în cazul în care trebuie să efectuăm alte tipuri de transformări. Dar desigur, regimul care ne dă cele mai mari oportunități iar controlul când vine vorba de rearanjarea unui obiect este Warp. Să aruncăm o privire mai atentă la modul în care funcționează acest mod.

Acest mod este activat în același mod ca și cele precedente - cu „Transformarea” activă, faceți clic dreapta pe orice loc din document și selectați linia corespunzătoare din listă.
O altă modalitate este să apăsați butonul Warp (tot cu Transformare activă) din bara de opțiuni. Acest buton servește ca comutare între modul Transformare gratuită și modul Warp:

Când activați modul Warp, primul lucru pe care îl veți vedea este că cadrul de transformare standard a fost înlocuit cu o plasă mai detaliată de 3x3. În plus, veți observa că marcatorii care erau anterior pe părțile centrale ale cadrului lipsesc acum, dar marcatorii de colț rămân:



Nu există marcaje laterale, dar au fost adăugate ghidaje la marcatoarele de colț. În plus, cadrul a devenit o grilă 3 pe 3, iar obiectul din interiorul cadrului poate fi redimensionat printr-un simplu clic și tragerea oriunde în grilă.

Pentru a schimba forma unui obiect, faceți clic și trageți pe oricare dintre mânerele de colț. La fel ca în modul Distort, Warp ne oferă libertate completă de a muta marcajele. Pe măsură ce mutați mânerele, veți observa că plasa în sine este redesenată, împreună cu obiectul din interiorul ei:



Săgețile roșii arată direcțiile în care sunt deplasate colțurile rețelei inițial dreptunghiulare.

Vedeți liniile cu puncte rotunde la capăt care vin din colțuri? Acestea sunt ghidaje, iar fiecare colț al grilei are două dintre aceste ghidaje.
Puteți schimba obiectul (și plasa) făcând clic pe cercurile de la capetele ghidurilor și trăgându-le. Acest lucru va adăuga mai mult sau mai puțină curbură, în funcție de direcția în care le trageți. Pentru a regla lungimea ghidajului (și lungimea curbei sale de ghidare), trageți cercul mai aproape sau mai departe de colț:



Înclinarea ghidajelor reglează panta curbei, iar lungimea curbei depinde de lungimea ghidajului.

Important! Pentru a transforma un obiect în modul „Warp”, puteți folosi nu numai marcatoare de colț și ghidaje, ci și orice punct din interiorul cadrului! Doar faceți clic pe orice punct din interiorul cadrului și trageți cursorul!



Săgeata arată calea cursorului. Clic inițial pe cursor a fost în zona cercului, apoi cursorul a fost tras la stânga.

Stiluri Warp

O altă caracteristică a modului Warp este că include mai multe seturi de stiluri de bază, accesibile din meniul corespunzător din bara de opțiuni.

Aplicarea unui stil warp transformă instantaneu articolul într-un prefabricat formă dată. Aceste stiluri sunt cel mai adesea aplicate textului, dar pot fi aplicate oricărui tip de obiect sau selecție.
În mod implicit, stilul de deformare este setat la „Personalizat”, cu acest stil putem schimba liber rețeaua de deformare:


Opțiunea de stiluri Warp

Faceți clic pe cuvântul „Personalizat” pentru a deschide un meniu cu diferite stiluri warp. Acum puteți selecta stilul dorit din listă. Îl voi selecta pe primul, „Arc”:



Selectarea stilului Arc din meniul Warp Styles

Acest lucru transformă instantaneu obiectul meu într-o formă de arc:



Obiect sub forma unui arc (arc)

Vă rugăm să rețineți că acum mai avem un singur marker rămas pe grilă, situat în centrul de sus al grilei, dar acesta poate fi localizat în alte locuri, în funcție de stilul ales. Acest marker controlează gradul de îndoire a formei. Voi face clic pe mâner și îl voi trage în jos, ceea ce reduce cantitatea de îndoire. Deplasarea mânerului în sus va crește îndoirea:



Trageți marcatorul în jos și modificați curbura arcului, în jos - micșorare, sus - creștere

De asemenea, puteți intra valoare specifică curbură îndoită ca procent în câmpul de introducere „Îndoire” din bara de opțiuni, de la zero la o sută:


A stabilit valoare numericaîndoiți ca procent. Puteți introduce o valoare negativă, apoi obiectul se va îndoi în cealaltă direcție

Pentru a schimba orientarea deformare a stilului de la orizontal la vertical și invers, faceți clic pe butonul Modificare orientare deformare situat direct în stânga câmpului de introducere Îndoire:



Apăsați butonul și îndoirea își schimbă poziția de la orizontal la vertical.

Puteți modifica cantitatea de distorsiune orizontală și verticală în mod independent, introducând valori procentuale în câmpurile H (orizontală) și V (verticală). panoul de opțiuni:


Opțiuni de distorsiune G (orizontală) și V (verticală).

Dacă trebuie să modificați obiectul mai mult decât permite acest stil (adică acest stil permite modificări cu un singur marcator), puteți oricând să reveniți la opțiune stil personalizat, iar modificările efectuate vor rămâne. Această acțiune returnează cele patru mânere de colț, precum și ghidajele acestora, permițându-vă să personalizați complet aspect stilul ales de tine:


Trecerea stilului warp înapoi la Personalizat

Alte opțiuni de transformare

Pe lângă Skew, Distort, Perspective și Warp, Free Transform ne oferă acces la mai multe opțiuni standard transformări, cum ar fi „Rotire 180°”, „Rotire 90° în sensul acelor de ceasornic”. sau în sens invers acelor de ceasornic, precum și Flip Horizontal și Flip Vertical. Veți găsi aceste opțiuni în partea de jos a meniului după ce faceți clic dreapta în interiorul unui document:



Opțiuni suplimentare transformare

Când ați terminat de transformat un obiect și sunteți gata să salvați modificările, puteți face acest lucru fie făcând clic pe bifa din bara de opțiuni, fie făcând clic Introduce cheia pe tastatură. Dacă decideți că nu doriți să salvați modificările, faceți clic pe butonul Anulare din bara de opțiuni (situat direct în stânga bifei) sau apăsați tasta Esc de pe tastatură. Aceasta va ieși din comanda Transformare gratuită și va readuce obiectul la forma și dimensiunea inițială.