Transformarea unei zone selectate în Adobe Photoshop CS5. Transformare gratuită în Photoshop

Instrumentul este folosit pentru a transforma dimensiunea și forma unei imagini. Instrumentul poate fi activat folosind comanda Editare > Transformare gratuită (Editare > Transformare gratuită) sau folosind taste rapide Ctrl+T. Un cadru de transformare cu marcatori pătrați va apărea în jurul imaginii.

Selectând instrumentul Transformare gratuită, puteți roti, mări, reduce, afișa în perspectivă, distorsionați, înclinați și răsturna imaginea pe verticală și pe orizontală. Transformarea poate fi aplicată atât pentru întreaga imagine, cât și pentru o parte selectată separat a imaginii sau a obiectului. Să ne uităm la instrumentul de transformare mai detaliat.

Panoul de setări instrument.

La fel ca orice alt instrument Photoshop Transformare libera are propriul panou de setări.

În grupul de parametri 1, puteți modifica poziția marcatorului central (făcând clic pe unul dintre pătratele albe de pe pictograma instrument), în jurul căruia se rotește cadrul de transformare cu imaginea.

În grupul 2 puteți seta scara exactă de transformare în lățime și înălțime. Dacă butonul sub formă de lanț este apăsat, se vor produce modificări menținând proporțiile imaginii.

În grupul de parametri 3 puteți seta unghiul de rotație a imaginii. Dacă introduceți o valoare pozitivă a unghiului, imaginea se va roti în sensul acelor de ceasornic, dacă introduceți un unghi negativ, se va roti în sens invers acelor de ceasornic.

În grupul 4, puteți înclina imaginea la un unghi specificat în planurile orizontale și verticale.

Lucrul cu instrumentul.

1. Pentru a redimensiona imaginea, trageți unul dintre marcatorii situati în jurul perimetrului cadrului de transformare.

2. Pentru a redimensiona imaginea menținând proporțiile, țineți apăsată tasta Schimbși trageți unul dintre mânerele de colț.

3. Pentru a roti imaginea în jurul punctului central, mutați cursorul în afara cadrului (cursorul va apărea ca o săgeată curbă în două direcții) și mutați-vă în direcția de rotație. Puteți modifica coordonatele axei de rotație deplasând punctul central în locația dorită.

4. Pentru a ascunde cadrul și a vedea mai bine modificările, faceți clic Ctrl+H(apăsați din nou și va apărea din nou cadrul).

5. Pentru a aplica transformarea și a termina lucrul cu instrumentul, faceți clic Schimb.

Transformare.

Prin plasarea cursorului în cadrul de transformare și făcând clic pe butonul din dreapta al mouse-ului, se va deschide un submeniu Transforma.

1. Scară. Redimensionați o imagine sau un obiect selectat. Am discutat mai sus despre această funcție (lucrarea cu instrumentul).

2. Roti. Rotiți imaginea în jurul unui punct central. Puteți modifica coordonatele axei de rotație deplasând punctul central în locația dorită.

3. Oblic. Înclină imaginea orizontal sau vertical. Mutați cursorul pe cadrul de transformare lateral și acesta va deveni alb, iar lângă el va apărea o săgeată, faceți clic dreapta și trageți cadrul în lateral pentru a înclina imaginea. Laturile vor rămâne paralele, dar unghiurile imaginii se vor schimba. Dacă țineți apăsat în timp ce redimensionați Ctrl + Alt, punctul central al cadrului de transformare va rămâne pe loc, dar colțurile își vor schimba poziția.

4. Denatura. Curbează imaginea în orice direcție. Colțurile se mișcă independent unele de altele. Când o tastă este apăsată Alt, punctul central rămâne pe loc, iar în jurul lui apar toate distorsiunile. Funcția este potrivită dacă trebuie să întindeți sau să faceți o distorsiune în perspectivă a unui obiect.

5. Perspectivă. Dacă doriți să creați impresia că un obiect este situat la o anumită distanță, comanda Perspectivă vă va ajuta. Utilizarea acestei comenzi este intuitivă. Când trageți un marcator de colț, marcatorul de vizavi se mișcă în direcția opusă. Cu alte cuvinte, se comportă ca o imagine în oglindă a mânerului tras. Diferența dintre comenzile Distorsionare și Perspectivă este că prima se aplică doar unei margini a obiectului, în timp ce Perspectiva schimbă automat locația a două mânere atunci când trageți doar unul dintre ele.

6. Urzeală. Această caracteristică este disponibilă începând cu CS2. Când selectați această funcție, pe obiect apare o grilă. Făcând clic pe orice punct al grilei și trăgând mouse-ul, putem deforma obiectele în orice fel. De exemplu, suprapunerea unei imagini pe obiecte.

Totul este clar cu următoarele funcții, voi da doar traducerea lor:

7. Rotiți 180°.

8. Rotiți 90° CW.

9. Rotiți 90° CCW.

10. Flip orizontal.

11. Întoarceți pe verticală.

Taste rapide pentru instrumente.

1. Scalare relativ la punctul central: Alt + trageți mânerul de colț.

2. Înclinarea simetrică a imaginii: Ctrl + Alt + trageți mânerul lateral.

3. Distorsiunea imaginii: Ctrl + trageți mânerul lateral.

4. Distorsiunea imaginii de-a lungul unei anumite axe: Ctrl + Shift + trageți mânerul lateral.

5. Perspectivă: Ctrl + Shift + Alt + trageți mânerul lateral.

Sper că acum puteți transforma cu ușurință orice imagine, obiect individual sau zonă selectată.

Photoshop oferă multe metode de rotire, distorsionare și distorsionare în alt mod a imaginilor, și toate acestea sunt tehnici puternice și utile pe care ar trebui să le aveți în arsenalul dvs. de trucuri.

Prin rotirea unei imagini, o puteți face să pară mai interesantă, puteți converti elementele verticale în orizontale (sau invers) și puteți îndrepta elementele strâmbe. Distorsiunea este utilă atunci când doriți să faceți un obiect sau un text înclinat sau să îl întoarceți ușor într-o parte sau când doriți ca un obiect sau text să se estompeze în perspectivă. Și instrumentul vă permite să distorsionați obiectele individuale din imagine, lăsând altele neschimbate.

Rotire simplă

Echipă Rotirea imaginii(Rotația imaginii) vă permite să rotiți întregul document (straturi etc.) cu 180 sau 90 de grade (în sensul acelor de ceasornic sau în sens invers acelor de ceasornic) sau în mod arbitrar în orice unghi specificat. De asemenea, puteți răsturna pânza (sau stratul) orizontal sau vertical.

Transformare

Un alt mod de a roti imaginile este utilizați comenzi de transformare, care vă poate ajuta să faceți un singur obiect selectat sau un întreg strat mai mare sau mai mic fără a modifica dimensiunea documentului.

Dacă te duci la meniu Editare, apoi veți vedea comenzile Transformare liberă(Transformare libera) și Transformare(Transform) este cam la mijlocul listei. Singura diferență majoră dintre aceste două opțiuni este că, atunci când selectați un element din meniul Transformare, sunteți limitat să efectuați doar acea sarcină specifică, în timp ce cealaltă comandă vă permite să faceți mai multe modificări simultan (fără a fi necesar să apăsați tasta Enter). cheie)

Selectând una dintre aceste comenzi, apare o casetă de delimitare, care arată și funcționează ca niște mânere pătrate mici pe cele patru laturi ale imaginii.

Puteți transforma orice obiecte doriți. Candidații deosebit de buni pentru transformare sunt vectorii, căile, straturile de formă și straturile de text, deoarece toate pot fi redimensionate fără a afecta imaginea. Dar nu ar trebui să-l măriți prea mult pentru că nu puteți controla rezoluția, interpolarea sau alte proprietăți importante. Pentru a fi cu adevărat în siguranță, redimensionați o imagine numai folosind comenzile de transformare din următoarele motive:

1. Pentru a reduce dimensiunea pe un singur strat.

2. Pentru a reduce dimensiunea întregului conținut pe unul sau mai multe straturi

3. Pentru a mări dimensiunea unui vector, a unei căi, a unei părți a unei căi, a unui strat de formă, a unui strat de text sau a unui obiect inteligent pe unul sau mai multe straturi.

Pentru a aplica comanda Transformare liberă, selectați stratul, apoi apăsați Ctrl+T sau selectați comanda corespunzătoare din meniu Editare. Photoshop va plasa o casetă de delimitare în jurul imaginii, care conține mânere care vă permit să aplicați oricare dintre următoarele transformări obiectului dvs.: scalare, distorsiune, rotație, perspectivă, înclinare și deformare.

4. Pentru a schimba scara(dimensiunea) obiectului, apucați mânerul de colț și trageți-l în diagonală spre interior pentru a-l micșora sau în exterior pentru a-l mări. Apăsați și mențineți apăsată tasta Shift în timp ce trageți, pentru a redimensiona proporțional(adică pentru ca obiectul să nu fie distorsionat).

Puteți trage un mâner la un moment dat sau puteți apăsa și mențineți apăsată tasta Alt pentru a mări din centru spre exterior (însemnând că toate cele patru laturi ale casetei de delimitare se vor mișca în același timp).

Dacă utilizați comanda Transformare gratuită pentru a redimensiona un obiect mare, mânerele pot ajunge în afara marginii documentului (sau a marginilor), făcându-le imposibil de văzut, cu atât mai puțin de prindere. Pentru a le readuce la vedere, selectați comanda de meniu Vizualizare - Afișare pe tot ecranul.

5. Pentru a rotiți imaginea, poziționați indicatorul mouse-ului în spatele mânerului de colț. Când indicatorul se transformă într-o săgeată curbă, cu două capete, trageți mouse-ul în sus sau în jos.

6. Pentru a înclina (teșit) un obiect, țineți apăsat Ctrl+Shift și trageți unul dintre mânerele laterale (indicatorul mouse-ului se va schimba într-o săgeată cu două capete).

7. Pentru a distorsionează liber imaginea, țineți apăsată tasta Alt în timp ce trageți orice mâner de colț.

8. Pentru a schimba perspectiva unui obiect, țineți apăsat Ctrl+Alt+Shift și trageți oricare dintre mânerele de colț (indicatorul va deveni gri). Această manevră adaugă obiectului perspectiva într-un singur punct(cu alte cuvinte, un punct de fuga).

9. Pentru a deformează imaginea, trageți orice punct de control sau linie de grilă.

Când ați terminat, apăsați Enter sau faceți dublu clic în interiorul casetei de delimitare pentru a aplica modificările.

Dacă, după aplicarea transformării, îți dai seama că nu este suficient, poți repeta operația selectând din nou comanda de meniu Editare - Transformare - Aplicare. Caseta de delimitare nu va apărea; în schimb, Photoshop va aplica din nou aceeași transformare.

Toate transformările se bazează pe un mic centru de transformare care apare în centrul ferestrei de transformare. Arată ca un cerc cu o cruce. Puteți să-l trageți sau să vă setați propriul centru accesând bara de opțiuni sau făcând clic pe unul dintre mânerele pictogramei pătrate care arată poziția centrului de transformare sau introducând coordonatele X și Y.

Dacă observați o eroare în text, selectați-o și apăsați Ctrl + Enter. Mulțumesc!

Transformarea fotografiilor este o procedură obligatorie pentru un designer și retușator, dar în căutarea calității rezultatului final, uităm adesea de lucrurile mărunte în care zace diavolul. Așa că stricăm terciul cu și fără ulei, chiar și la începutul lucrului, ignorând detaliile.

Acest articol vă va spune cum, urmând câteva postulate, obțin o calitate mai bună a imaginii fără a depune multă muncă suplimentară.

Principiul calculului transformării

Să ne dăm seama cum funcționează calculul greșit al transformării:
La reducerea imaginii, programul ia cei mai apropiați pixeli și îi îmbină pentru a produce o culoare medie pentru cel nou creat, iar la mărire, informațiile, dimpotrivă, sunt preluate de la pixelii vecini pentru a crea alții noi. Recalcularea brută va păstra în cel mai bun caz calitatea imaginii dacă scalarea a fost nesemnificativă (de exemplu, ±10%)

Diferența dintre original și scalarea unei ilustrații și apoi restaurarea dimensiunii.

Cu orice transformare, calitatea originală a ilustrației se pierde. Nu contează dacă imaginea a fost scalată, distorsionată sau rotită. Se aplică principiul „Mai multe manipulări - rezultate mai proaste”.

Ce trebuie evitat

În scalare

Evităm valorile de mărime „incorecte”. „Citim” mărimile în procente. Mărimile corecte sunt considerate a fi toate cele care sunt divizibile cu 5 sau, în cel mai rău caz, cu 2.
Topul este condus de: 25, 50 și 75%;
Ele sunt urmate de: 10 și 90%, 20 și 80%, 40 și 60%.
Apoi totul este multiplu de 5, dar neanunțat anterior, iar lista celor de succes este închisă - multipli de 2.

Scara va fi calculată mai corect dacă imaginea este redusă nu la 73,91%, ci la 75% normal. Dacă dimensiunea este necesară exact cu cifra de mai sus și nu este rotunjită de noi la 75%, voi accepta să rotunjesc până la 73%.
Trebuie amintit că nu există conceptul de „jumătate de pixel”. Există un pixel - aceasta este cea mai mică unitate. Orice mai mic este, de asemenea, un pixel, dar cu transparență, a cărui densitate este calculată pe baza dimensiunii „sub pixelului”.

Într-o tură

Evit mai multe rotații când mă descurc cu una: în loc de două la 15°, fac una la 30°.
Excepție fac virajele care sunt multipli de 90°. Pixelul nu este supus recalculării, deoarece rămâne același, schimbându-și locația.

Virajele care sunt multipli de 45° sunt ucigașe. Ei zdrobesc cel mai mult pixelii și primim gunoi.

Calitatea slabă este vizibilă cu ochiul liber. Ilustrația este rotită de 8 ori cu 45° (a făcut o rotație de 360°)

Manipulari complexe

Programul nu permite redarea corectă în timpul transformărilor complexe și, prin urmare, operațiunile trebuie efectuate pas cu pas.
Rezultatul la scalare și rotire în același timp va fi mai rău decât dacă obiectul ar fi mai întâi rotit și apoi scalat. Mai mult, diferența de calitate este vizibilă chiar și pentru un utilizator neexperimentat.


Observați „valurile” și „scările” de la marginea monitorului, butonul negru, marginea imaginii și linia de îndoire a laptopului, care au apărut din transformarea inconsecventă (reducerea scarii la 68% și rotirea cu 27° )

Scalam corect

Transformarea în modul live este mult mai proastă decât cea finală, când programul vă permite să schimbați dimensiunea într-o casetă de dialog în timp ce salvați rezultatul pe computer.

Pentru un zoom simplu, un singur, este suficient doar un buton Salvează ca... sau Salvați pentru web cu o casetă de dialog drop-down în care puteți specifica formatul fișierului și dimensiunile necesare.

Cea mai bună secvență a tuturor tipurilor de transformări

În cele din urmă, voi descrie cea mai reușită secvență de acțiuni care păstrează calitatea în cea mai bună stare.

Când scade

În primul rând, se face întotdeauna distorsiunea, urmată de rotație. Și numai după aceea reducem obiectul.

Acest lucru se datorează anti-aliasing-ului, care apare prin îmbinarea pixelilor atunci când este redus. Reducerea în sine se face cel mai bine prin fereastra de salvare pop-up descrisă anterior.

La crestere

Ar trebui să se acorde prioritate scalării, după care puteți acționa după cum doriți - deoarece este mai convenabil.

  • Mutarea unui strat în Adobe Photoshop

    Pentru a muta întregul strat sau fragmentul acestuia, utilizați instrumentul Mișcare din Bara de instrumente.

    Deci, pentru a muta un strat, trebuie să faceți următoarele:

    • Pasul 1. Dacă trebuie să mutați nu întregul strat, ci doar o parte din el fragment, apoi utilizați orice instrument de selecție și selectați un fragment al stratului.
    • Pasul 2. Selectați un instrument din Bara de instrumente Mișcare.
    • Pasul 3. Mutați cursoarele în interiorul selecției pentru a muta un fragment sau în orice punct al stratului pentru a muta întregul strat.
    • Pasul 4. Efectuați drag and drop. Pentru a face acest lucru, apăsați butonul stâng al mouse-ului și, în timp ce țineți apăsat butonul, mutați cursorul mouse-ului.
  • Conversia unui strat în Adobe Photoshop

    Pentru a transforma un strat sau selecția acestuia, puteți folosi una dintre comenzile din submeniu Editare - Transformare.

    Aceste comenzi includ următoarele: Scala, Rotire, Înclinare, Distorsionare, Perspectivă, Rotire 180°, Rotire 90° CW, Rotire 90° CCW, Flip orizontal, Flip vertical.

    Sau puteți folosi comanda Transformare liberaîn meniu Editați | ×, care vă va permite să efectuați toate aceste transformări într-o singură operație. După alegerea unei echipe Editare - Transformare gratuită Stratul sau selecția stratului va fi înconjurat de un chenar cu opt mânere, iar panoul Opțiuni va afișa o serie de opțiuni care pot fi setate direct în panoul Opțiuni.

    Scară- pentru a scala imaginea în interiorul zonei trebuie să trageți unul dintre cei opt markeri pătrați. Pentru a efectua scalarea proporțională, trebuie să trageți mânerul de colț în timp ce țineți apăsată tasta Shift. Sau puteți seta direct valori pentru parametrii din panoul Opțiuni WȘi H ca procent din dimensiunea originală. Pentru ca dimensiunile să se schimbe proporțional, trebuie să faceți clic pe pictograma link, care se află între valorile parametrilor WȘi H.

    Flip- pentru a răsturna imaginea trebuie să mutați unul dintre marcatori dincolo de markerul opus. Dacă, de exemplu, trageți marcatorul din stânga la dreapta markerului din dreapta, imaginea se va roti orizontal. Deși, dacă trebuie doar să răsturnați imaginea, este mai ușor să utilizați comenzile Flip Horizontal și Flip Vertical din meniul Editare - Transformare.

    Roti- pentru a roti imaginea, trebuie să mutați cursorul mouse-ului la marcatorul de colț, astfel încât cursorul mouse-ului să ia forma unei săgeți rotunjite cu două fețe, apăsați butonul stânga al mouse-ului și, în timp ce țineți apăsat butonul, trageți cursor. În panoul Opțiuni, puteți seta unghiul de rotație folosind parametrul Rotire.

    Oblic- pentru a teși o imagine, trebuie să trageți mânerul lateral, de sus sau de jos în timp ce țineți apăsată tasta Ctrl pe Windows sau Command pe Macintosh. În panoul Opțiuni, teșirea este setată folosind parametrii H și V.

    Denatura- Imaginea poate fi distorsionată trăgând mânerul de colț în timp ce țineți apăsat Ctrl pe Windows sau Command pe Macintosh.

    Perspectivă- Pentru a crea o perspectivă, trebuie să trageți un mâner de colț în timp ce apăsați Ctrl + Shift pe Windows sau Command + Shift pe Macintosh. Dacă doriți să mutați două puncte simultan, trageți mânerul de colț în timp ce țineți apăsate tastele Ctrl, Alt și Shift pe Windows sau Command, Option și Shift pe Macintosh.

    Pentru a accepta transformarea, trebuie să apăsați Enter pe Windows (Return pe Macintosh) sau să faceți dublu clic pe butonul stâng al mouse-ului în interiorul zonei.
    De asemenea, puteți face clic pe butonul din panoul Opțiuni.

    Pentru a anula conversia, apăsați tasta Esc sau faceți clic pe butonul din panoul Opțiuni.

    Photoshop a plasat noua noastră formă pe propriul strat separat de Forma 1 deasupra stratului de fundal. Acesta este un strat de formă, nu un strat obișnuit de pixeli, așa cum este indicat de pictograma de formă mică din colțul din dreapta jos al miniaturii stratului:

    Formează stratul în panoul de straturi, pictograma care indică acesta este încercuită cu roșu

    Calea de transformare gratuită și Puncte de transformare gratuite și Calea de transformare gratuită

    Am menționat mai devreme că comanda Transformare gratuită poartă nume diferite în funcție de tipul de obiect pe care îl alegeți. Indiferent de cum se numește, îl veți găsi întotdeauna în lista derulantă a filei Editare.

    Dacă aveți o cale activă (ca în figura de mai sus), atunci în fila Editare vor fi disponibile comenzile Free Transform Path și Transform Path, în rusă „Free transform path” și „Transform path”.

    Dacă nu aveți întregul contur activ, ci doar câteva dintre vârfurile acestuia, atunci în fila Editare vor fi disponibile comenzile Puncte de transformare gratuite și Puncte de transformare, în rusă „Transformarea liberă a unui segment” și „Transformarea unui segment”.

    Dacă nu există o cale activă și transformați pixeli obișnuiți sau o selecție, atunci în aceeași listă comenzile se vor numi Transformare și Transformare liberă, în rusă „Transformare liberă” și „Transformare”.

    Această lecție nu acoperă transformarea traseului, ci este dedicată transformării pixelilor.

    Deci, să transformăm forma vectorială într-o formă raster (adică formată din pixeli). Pentru a face acest lucru, faceți clic dreapta pe stratul din panoul de straturi și selectați linia „Rasterize layer” (Rasterize), după care figura este convertită în pixeli, iar pictograma de pe miniatura stratului dispare.

    Scalarea unui obiect

    Să vedem cum funcționează în practică Free Transform. Activați stratul (dacă nu este activ) cu figura noastră și activați comanda apăsând Ctrl+T de pe tastatură. Această comandă rapidă de la tastatură lansează una dintre comenzile Free Transform, Free Transform Path sau Free Transform Points (pe care le-am acoperit în secțiunea anterioară). Chiar dacă nu sunteți unul pentru comenzile rapide de la tastatură, vă recomand să rulați această comandă de la tastatură, deoarece este o comandă foarte frecvent utilizată în Photoshop.

    Odată ce lansați Free Transform, veți vedea un cadru care apare în jurul obiectului.

    Atenţie! În acest caz, obiectul transformat sunt toți pixelii stratului care au o opacitate mai mare decât zero.

    Acest cadru se numește "cutie de transformare"). Vă rugăm să rețineți că cadrul are un număr de pătrate situate pe el. Sunt situate la mijlocul laturilor și colțurilor cadrului. Aceste pătrate se numesc manere de transformare, sau pur și simplu mânere, Numele în limba rusă sunt argou și variază, le numesc markere sau markeri de transformare.

    După cum probabil v-ați dat seama, aceste pătrate sunt folosite pentru a schimba dimensiunea și forma conținutului cadrului.



    Mânerele cadrului de transformare sunt încercuite în roșu

    Activată în mod implicit, Free Transform vă permite să mutați, să scalați și să rotiți obiecte. Pentru a regla lățimea unui obiect fără a afecta înălțimea, faceți clic pe mânerul din stânga sau din dreapta și trageți-l orizontal. Dacă țineți apăsată tasta Alt și glisați cursorul mouse-ului, lățimea se va schimba în ambele direcții din centrul obiectului, adică, în acest caz, ambele părți se vor mișca simultan în direcții opuse. Mai jos este un exemplu, trag marcatorul din dreapta spre exterior. Rețineți că formele de diamant sunt întinse pe lățime:



    Direcția de mișcare a cursorului este indicată de o săgeată roșie. Figura este întinsă la dreapta în lățime și numai partea dreaptă a figurii este mișcată.

    O schimbare similară, dar în înălțime, va avea loc dacă trageți marcatorul în mijlocul părții de sus sau de jos a cadrului.

    Pentru a scala lățimea și înălțimea în același timp, faceți clic și trageți pe oricare dintre cele patru mânere de colț. În mod implicit, puteți trage mânerul liber în orice direcție, dar acest lucru poate distorsiona proporțiile formei. Pentru a menține proporțiile originale, țineți apăsată tasta Shift în timp ce mișcați mânerul de colț. Dacă țineți apăsat Shift+Alt în același timp, atunci când trageți marcatorul de colț proporțiile vor fi păstrate și, în plus, transformarea va avea loc din centru în toate direcțiile. În exemplu, trag mânerul din stânga sus spre interior:



    Marcatorul din stânga sus se deplasează în jos și la dreapta fără a ține apăsate tastele Shift și Alt

    Notă. Despre utilizarea unei taste modificatoare
    Este important să rețineți că, ori de câte ori utilizați o tastă modificatoare precum Shift și/sau Alt, când terminați de mișcat cursorul, trebuie să eliberați mai întâi butonul stâng al mouse-ului, apoi tastele modificatoare. Dacă eliberați mai întâi tastele, atunci când țineți apăsat butonul stâng al mouse-ului, influența modificatorilor se va pierde și cadrul va părea să sară și să capete un aspect nedorit.

    Reglați lățimea și înălțimea introducând valori numerice în ferestrele din bara de opțiuni

    De fapt, nu trebuie să trageți mânerele pentru a scala lățimea și înălțimea unui obiect. Dacă știți exact valorile de care aveți nevoie, le puteți introduce direct în Lățime (indicată prin litera „W” în bara de opțiuni; în engleză, Lățimea, indicată prin litera W) și „Înălțime” (indicată prin litera „H”, în limba engleză Height, indicată prin litera H). Făcând clic pe pictograma lanț dintre aceste câmpuri de intrare, se păstrează proporțiile obiectului. Dacă introduceți un parametru, Photoshop se va schimba automat. De exemplu, dacă am introdus o valoare de lățime de 150%, atunci când am făcut clic pe pictogramă, Photoshop a schimbat și înălțimea la 150%:

    În mod implicit, valorile lățimii și înălțimii sunt specificate ca procente. Dar, dacă faceți clic pe oricare dintre câmpurile de introducere cu butonul din dreapta al mouse-ului, va apărea o listă în care vă puteți selecta unitățile; deoarece lucrez pe web, folosesc aproape întotdeauna pixeli:



    În acest exemplu, am selectat pixeli. Dar puteți selecta orice altă unitate indicată în listă

    Rotiți un obiect

    Pentru a roti un obiect, mutați cursorul mouse-ului în afara cadrului și mutați-l în orice colț. Când vedeți că cursorul se transformă într-o săgeată curbă cu două fețe, pur și simplu faceți clic și trageți pentru a roti obiectul. Când apăsați și mențineți apăsată Shift, obiectul se va roti cu 15° (veți simți, obiectul va părea că se lipește la fiecare 15°):


    Rotație prin introducerea unei valori numerice a unghiului de rotație

    De asemenea, puteți seta valoarea exactă a rotației în grade introducând o valoare în câmpul corespunzător din bara de opțiuni. Este situat direct în dreapta câmpului de introducere înălțime:


    În acest exemplu, obiectul se va roti cu 12 grade în sensul acelor de ceasornic

    Centru de transformare (Punctul de referință), repoziționare prin glisare

    Dacă te uiți la centrul cadrului, vei vedea un cerc mic cu liniuțe și un punct în centru, acesta este centru de transformare, sau centrul de rotație. Mai mult, el este punct de referință de transformare. Cu cuvinte simple, acest punct în jurul căruia totul se rotește și se contractă/se întinde:



    Punctul de ancorare a transformării este încercuit cu roșu, imaginea este mărită la 150%

    În mod implicit, punctul de ancorare este întotdeauna situat în centrul cadrului. Dar există momente când este necesar să schimb poziția centrului de transformare, de exemplu, dacă trebuie să îmi rotesc figura nu în raport cu centrul său geometric, ci în raport cu un unghi. Pentru a schimba poziția centrului, trebuie doar să faceți clic pe pictograma acestuia și să o trageți în locația dorită, iar această nouă locație va deveni noul punct de rotație. Puteți chiar să-l trageți în afara cadrului. Dacă glisați o pictogramă pe unul dintre marcatori, aceasta se va alinia la acel marcator. În exemplu, l-am tras la mânerul din colțul din stânga jos, iar acum, când este rotit, obiectul se rotește în jurul acestui colț:



    Rotirea se realizează în jurul colțului din stânga jos al cadrului, centrul de transformare atașat la marcatorul de colț este mărit.

    Modificarea poziției centrului de transformare folosind o opțiune din bara de opțiuni

    De asemenea, puteți schimba poziția centrului de transformare folosind mânerul din bara de opțiuni. Este de dimensiuni mici. Prin urmare, în figura de mai jos am mărit-o pentru claritate. Vă rugăm să rețineți că manipulatorul este împărțit la 3x3. Fiecare pătrat din jurul grilei reprezintă un marcator corespunzător pe cadru. Pur și simplu faceți clic pe pătrat pentru a muta punctul de ancorare la marcatorul corespunzător. Pentru a o muta înapoi în centru, faceți clic pe pătratul central:



    Manipulator de control al poziției centrului de transformare, mărire de 150%.

    Mutarea unui obiect

    Putem folosi Free Transform pentru a muta un obiect selectat dintr-un loc în altul din document. O modalitate de a face acest lucru este să faceți clic oriunde în cadrul transformării (cu excepția centrului transformării) și să trageți obiectul în fiecare parte cu mouse-ul.

    De asemenea, puteți seta o nouă poziție pentru un obiect introducând o anumită valoare în bara de opțiuni în câmpurile de introducere a coordonatelor X (poziție orizontală) și Y (poziție verticală). Vă rugăm să rețineți că aceste valori nu se bazează pe obiectul în sine, ci pe poziția acestuia centru de transformare, care este ceea ce ne-am uitat puțin mai sus.

    Dacă faceți clic pe micul triunghi dintre câmpurile de intrare X și Y, acele câmpuri de introducere vor afișa acum nu coordonatele reale ale centrului de transformare în raport cu granițele documentului, ci distanța la care mutați obiectul în raport cu obiectul în poziția curentă. . Cu alte cuvinte, dacă introduceți o valoare de 50 în câmpul de intrare X, obiectul va fi mutat cu 50 de pixeli la dreapta, în timp ce introducerea a 100 în câmpul Y va muta obiectul în jos cu 100 de pixeli. Introduceți valori negative pentru a muta obiectul în direcții opuse. Imediat după ce faceți clic pe triunghi, în câmpurile de introducere este afișată valoarea „zero”, deoarece până când mutați obiectul:



    Imagine mărită cu 150%

    Anulați sau invalidați transformarea

    Înainte de a continua să privim noi moduri de a schimba un obiect, trebuie să învățăm mai întâi cum să anulăm sau să anulăm o transformare. Photoshop ne oferă un nivel de anulare atunci când lucrăm cu Free Transform. Pentru a anula ultimul pas, apăsați Ctrl+Z.

    Pentru anulând întreaga transformareși ieșind din comanda Free Transform, care va reseta obiectul înapoi la forma și dimensiunea inițială, apăsați Esc.

    Oblic

    Pe lângă mutarea, scalarea și rotirea, Free Transform ne oferă, de asemenea, acces rapid și ușor la celelalte comenzi de transformare ale Photoshop, cum ar fi înclinare, distorsionare, perspectivă și deformare. Pentru a selecta oricare dintre ele, tot ce trebuie să faceți este, cu comanda activă, să faceți clic dreapta oriunde în document și apoi să selectați elementul de meniu dorit. Să începem cu „Înclinare”. Să o selectăm din listă:



    Faceți clic dreapta oriunde în document și selectați opțiunea de transformare - Skew

    Cu această opțiune selectată, deplasați cursorul peste oricare dintre marcatoarele situate în mijlocul părților laterale ale cadrului. Cursorul ar trebui să arate ca un triunghi săgeată albă cu o săgeată cu două fețe sub el. Când faceți clic pe mânerul de sus sau de jos și îl trageți la stânga sau la dreapta, obiectul se înclină orizontal. Țineți apăsată tasta Alt în timp ce trageți, iar obiectul se va înclina față de centrul transformării:



    Obiectul este înclinat spre dreapta. Cursorul este încercuit cu roșu

    Înclinarea verticală se face în același mod; în acest caz, în loc de markere pe părțile superioare și inferioare, ar trebui să folosiți markere pe părțile laterale ale cadrului.

    Dacă utilizați mânerele de colț în modul de înclinare, puteți scala una dintre cele două laturi adiacente acelui colț. Când apăsați și mențineți apăsat Alt în timp ce trageți, colțul opus al cadrului se va deplasa în direcția opusă:



    Transformare în modul „înclinare” - trageți colțul din dreapta sus spre stânga

    De asemenea, puteți introduce valori specifice pentru panta laturilor în grade, în câmpurile „H” (orizontală, engleză „H” și „V” (verticală, engleză și „V”). Valorile pot fi pozitiv sau negativ în funcție de direcția ta de înclinare Uite ce fel de diamant am primit, pe lângă aceste valori, am introdus un unghi de rotație de 45° față de punctul de referință:



    Aici am introdus trei valori: rotația cadrului față de centrul transformării 45° și înclinarea laturilor orizontal și vertical cu 10°

    Denatura

    Acum să ne uităm la modul Distort. Pentru ao selecta, voi face clic dreapta în documentul meu și voi selecta Distorsionare din meniu.

    În modul Distort aveți libertate completă de a muta marcatoarele. Pur și simplu faceți clic pe orice mâner și trageți-l în orice direcție pentru a schimba obiectul. În acest caz, veți pierde raportul de aspect original, dar acesta este motivul pentru care acest mod se numește „Distorsion”. Apăsând și ținând apăsat Alt, veți distorsiona obiectul simetric în jurul centrului cadrului:



    Distorsiunea fără a ține apăsată tasta Alt

    Trecerea pe lângă marcajul lateral este similară cu modul Înclinare, dar deoarece Distort are mai puține restricții, puteți muta și laturile orizontale pe înălțime și laturile verticale pe orizontală, reducând sau mărind astfel dimensiunea obiectului.



    În exemplu, distorsiunea este efectuată spre dreapta și în jos

    Perspectivă

    Selectați acest mod în același mod în care am selectat modurile Tilt și Distort mai devreme.
    În modul perspectivă, tragerea unui marcator de colț orizontal sau vertical face ca marcatorul din colțul opus să se miște, deplasându-se împreună cu cel pe care îl trageți, dar în direcția opusă, creând un efect pseudo-3D. În imagine, trag colțul din stânga sus spre interior spre dreapta. În acest caz, colțul din dreapta sus se deplasează spre interior spre stânga:



    Modul de perspectivă

    Apoi, fără a părăsi modul perspectivă, voi trage colțul din stânga jos spre exterior spre stânga, ceea ce mută colțul din dreapta jos spre exterior spre dreapta:


    Puteți face același lucru pe verticală trăgând mânerele de colț în sus sau în jos.

    Urzeală

    Așa că am învățat că folosind Free Transform putem muta, scala și roti un obiect. De asemenea, am analizat cum să comutăm din modul implicit la modurile „Înclinare”, „Distorsionare” și „Perspectivă” în cazul în care trebuie să efectuăm alte tipuri de transformări. Dar, de departe, modul care ne oferă cea mai mare putere și control atunci când vine vorba de rearanjarea unui obiect este Warp. Să aruncăm o privire mai atentă la modul în care funcționează acest mod.

    Acest mod este activat în același mod ca și cele precedente - cu „Transformarea” activă, faceți clic dreapta pe orice loc din document și selectați linia corespunzătoare din listă.
    O altă modalitate este să apăsați butonul Warp (tot cu Transformare activă) din bara de opțiuni. Acest buton servește ca comutare între modul Transformare gratuită și modul Warp:

    Când activați modul Warp, primul lucru pe care îl veți vedea este că cadrul de transformare standard a fost înlocuit cu o plasă mai detaliată de 3x3. În plus, veți observa că marcatorii care erau anterior pe părțile centrale ale cadrului lipsesc acum, dar marcatorii de colț rămân:



    Nu există marcaje laterale, dar au fost adăugate ghidaje la marcatoarele de colț. În plus, cadrul a devenit o grilă 3 pe 3, iar obiectul din interiorul cadrului poate fi redimensionat printr-un simplu clic și tragerea oriunde în grilă.

    Pentru a schimba forma unui obiect, faceți clic și trageți pe oricare dintre mânerele de colț. La fel ca în modul Distort, Warp ne oferă libertate completă de a muta marcajele. Pe măsură ce mutați mânerele, veți observa că plasa în sine este redesenată, împreună cu obiectul din interiorul ei:



    Săgețile roșii arată direcțiile în care sunt deplasate colțurile rețelei inițial dreptunghiulare.

    Vedeți liniile cu puncte rotunde la capăt care vin din colțuri? Acestea sunt ghidaje, iar fiecare colț al grilei are două dintre aceste ghidaje.
    Puteți schimba obiectul (și plasa) făcând clic pe cercurile de la capetele ghidurilor și trăgându-le. Acest lucru va adăuga mai mult sau mai puțină curbură, în funcție de direcția în care le trageți. Pentru a regla lungimea ghidajului (și lungimea curbei sale de ghidare), trageți cercul mai aproape sau mai departe de colț:



    Înclinarea ghidajelor reglează panta curbei, iar lungimea curbei depinde de lungimea ghidajului.

    Important! Pentru a transforma un obiect în modul „Warp”, puteți folosi nu numai marcatoare de colț și ghidaje, ci și orice punct din interiorul cadrului! Doar faceți clic pe orice punct din interiorul cadrului și trageți cursorul!



    Săgeata arată calea cursorului. Clic inițial pe cursor a fost în zona cercului, apoi cursorul a fost tras la stânga.

    Stiluri Warp

    O altă caracteristică a modului Warp este că include mai multe seturi de stiluri de bază, accesibile din meniul corespunzător din bara de opțiuni.

    Aplicarea unui stil warp transformă instantaneu un articol într-o formă predeterminată. Aceste stiluri sunt cel mai adesea aplicate textului, dar pot fi aplicate oricărui tip de obiect sau selecție.
    În mod implicit, stilul de deformare este setat la „Personalizat”, cu acest stil putem schimba liber rețeaua de deformare:


    Opțiunea de stiluri Warp

    Faceți clic pe cuvântul „Personalizat” pentru a deschide un meniu cu diferite stiluri warp. Acum puteți selecta stilul dorit din listă. Îl voi selecta pe primul, „Arc”:



    Selectarea stilului Arc din meniul Warp Styles

    Acest lucru transformă instantaneu obiectul meu într-o formă de arc:



    Obiect sub forma unui arc (arc)

    Vă rugăm să rețineți că acum mai avem un singur marker rămas pe grilă, situat în centrul de sus al grilei, dar acesta poate fi localizat în alte locuri, în funcție de stilul ales. Acest marker controlează gradul de îndoire a formei. Voi face clic pe mâner și îl voi trage în jos, ceea ce reduce cantitatea de îndoire. Deplasarea mânerului în sus va crește îndoirea:



    Trageți marcatorul în jos și modificați curbura arcului, în jos - micșorare, sus - creștere

    De asemenea, puteți introduce o anumită valoare procentuală a curburii îndoirii în caseta de editare Bend din bara de opțiuni, de la zero la o sută:


    Specificați o valoare numerică pentru îndoire ca procent. Puteți introduce o valoare negativă, apoi obiectul se va îndoi în cealaltă direcție

    Pentru a schimba orientarea deformare a stilului de la orizontal la vertical și invers, faceți clic pe butonul Modificare orientare deformare situat direct în stânga câmpului de introducere Îndoire:



    Apăsați butonul și îndoirea își schimbă poziția de la orizontal la vertical.

    Puteți modifica cantitatea de distorsiune orizontală și verticală în mod independent, introducând valori procentuale în câmpurile H (orizontală) și V (verticală). panoul de opțiuni:


    Opțiuni de distorsiune G (orizontală) și V (verticală).

    Dacă trebuie să schimbați un obiect mai mult decât permite acest stil (adică acest stil permite modificări cu un singur marcator), puteți oricând să reveniți la opțiunea de stil personalizat, iar modificările efectuate vor rămâne. Această acțiune returnează cele patru mânere de colț, împreună cu ghidajele lor, permițându-vă să personalizați complet aspectul stilului selectat:


    Trecerea stilului warp înapoi la Personalizat

    Alte opțiuni de transformare

    Pe lângă Skew, Distort, Perspective și Warp, Free Transform ne oferă acces la mai multe opțiuni standard de transformare, cum ar fi Rotire 180°, Rotire 90° pe oră. Cu." sau în sens invers acelor de ceasornic, precum și Flip Horizontal și Flip Vertical. Veți găsi aceste opțiuni în partea de jos a meniului după ce faceți clic dreapta în interiorul unui document:



    Opțiuni suplimentare de transformare

    Când ați terminat de transformat un obiect și sunteți gata să salvați modificările, puteți face acest lucru fie făcând clic pe bifa din bara de opțiuni, fie apăsând tasta Enter de pe tastatură. Dacă decideți că nu doriți să salvați modificările, faceți clic pe butonul Anulare din bara de opțiuni (situat direct în stânga bifei) sau apăsați tasta Esc de pe tastatură. Aceasta va ieși din comanda Transformare gratuită și va readuce obiectul la forma și dimensiunea inițială.