Hệ thống cấp điện, hệ thống làm mát. Điều kiện nhiệt độ, độ ồn và mức tiêu thụ điện

Giới thiệu
Ngày nay, có thể lưu ý rằng chúng ta đang sống trong một “thời kỳ hoàng kim”, được đánh dấu bằng sự xuất hiện của tất cả các sản phẩm máy tính mới trên thị trường nội địa với độ trễ tối thiểu, trong hầu hết các trường hợp không quá 24-48 giờ. Tình trạng này phần lớn là do vai trò ngày càng tăng của người dùng trong nước trên thị trường toàn cầu. Linh kiện máy tính. Nhiều nhà cung cấp coi thị trường của chúng tôi là hứa hẹn nhất, vì tỷ lệ máy tính bình quân đầu người ở đó vẫn ở mức thấp thảm hại. Chỉ một tháng trước, card màn hình mới đã được công bố AMD Radeon HD 6950 và AMD Radeon HD 6970, với tư cách là các cửa hàng linh kiện máy tính trong nước, cung cấp cho mọi người mọi giải pháp dựa trên các nền tảng đồ họa này. Chúng tôi đã làm quen với một mẫu từ PowerColor ngày hôm trước. Trong bài đánh giá hôm nay, chúng tôi sẽ giới thiệu cho bạn phiên bản tham khảo của card màn hình - Sapphire Radeon HD6950 2GB.
Tôi muốn lưu ý rằng giá của một card màn hình tại các cửa hàng trong nước là trong khoảng 10 nghìn rúp, chắc chắn cao hơn giá khuyến nghị của sản phẩm này. Nhưng nếu chúng ta tính đến chính sách thuế ở nước ta, chi phí này có thể quá thấp đối với nó...Tuy nhiên, thị trường đã cung cấp tới ba giải pháp Sapphire cho bất kỳ người dùng nào:
- card màn hình tham khảo,
- card màn hình với hệ thống làm mát được sửa đổi,
- thẻ video có dung lượng bộ nhớ video giảm lên tới 1 GB.

Ý nghĩa vàng về mặt chi phí là người tham gia thử nghiệm của chúng tôi ngày hôm nay -. Thẻ video có hệ thống làm mát được sửa đổi có giá cao hơn 50 USD so với phiên bản cơ bản và giải pháp đồ họa có bộ nhớ video giảm một nửa sẽ khiến người dùng tốn ít hơn 40 USD so với giải pháp tham chiếu. Như vậy, chỉ sau 1 tháng công bố sản phẩm, Sapphire đã phủ sóng khá rộng xung quanh card màn hình Sapphire Radeon HD 6950 2GB.

Trên nhiều cổng kỹ thuật, các giải pháp đồ họa của dòng sản phẩm này được so sánh AMD Radeon HD 6950 với card màn hình NVIDIA GeForce GTX 570, theo ban biên tập của cổng thông tin, trang web về cơ bản là một cách tiếp cận sai lầm. Đối thủ cạnh tranh trực tiếp của NVIDIA GeForce GTX 570 là card màn hình cũ hơn - AMD Radeon HD 6970, và sản phẩm trẻ hơn AMD Radeon HD 6950 là đối thủ cạnh tranh với NVIDIA GeForce GTX 560 Ti mới ra mắt gần đây. Chúng tôi đã tôn trọng quan điểm này trong bài đánh giá đầu tiên về PowerColor Radeon HD 6950 PCS++ và sẽ tiếp tục làm như vậy trong tương lai. Thiết bị

Hình ảnh có thể nhấp được --


Card màn hình được đựng trong một hộp lớn màu đen. Ở mặt trước của hộp, nhà sản xuất liệt kê dưới dạng biểu tượng tất cả các tính năng chính của giải pháp đồ họa dựa trên lõi video Cayman. Kiến trúc của lõi video mới tự hào có 1408 bộ xử lý phổ quát, 88 đơn vị kết cấu và 32 đơn vị hòa trộn.

Hình ảnh có thể nhấp được --


Thật thú vị khi lưu ý rằng chip video Cayman được tạo ra không có lõi "sưng lên" do số lượng khối tăng lên. Đây là một con chip mới có chất lượng cao, có hiệu suất cao hơn nhờ khả năng tự hoạt động cao hơn. Hiệu quả tăng lên đạt được thông qua:
- tăng hiệu quả của các khối hình học,
- nâng cao hiệu quả của các đơn vị kết xuất,
- nâng cao hiệu quả sử dụng năng lượng của card màn hình thông qua việc áp dụng công nghệ mới.
Nếu bạn nhìn vào sơ đồ được trình bày của chip Cayman, bạn sẽ nhận thấy rằng nó có hai khối để làm việc với hình học và tessellation. Kiến trúc của Cayman được nâng cao nhờ bộ điều khiển kép. Những đổi mới này giúp đạt được mục tiêu đầu tiên - nâng cao hiệu quả làm việc với hình học.

Hình ảnh có thể nhấp được --


Mặt sau hộp liệt kê chi tiết hơn những phát triển công nghệ của sản phẩm này.

Hình ảnh có thể nhấp được --


Gói này bao gồm:
- thẻ video,
- hướng dẫn,
- hai bộ đổi nguồn,
- bộ chuyển đổi mini-DisplayPort-to-DisplayPort,
- Bộ chuyển đổi DVI sang VGA,
- Cầu CrossFire,
- Cáp HDmi,
- đĩa có trình điều khiển và phần mềm. Kiểm tra bên ngoài của card màn hình

Hình ảnh có thể nhấp được --


Card màn hình có thiết kế hoàn toàn tham khảo. Cần lưu ý rằng không có sự khác biệt bên ngoài giữa phiên bản tham chiếu của card màn hình Sapphire Radeon HD 6950 2GB và Sapphire Radeon HD 6970 2GB, ngoại trừ dòng chữ và đầu nối thức ăn bổ sung. Card màn hình AMD Radeon HD 6970 được trang bị đầu nối 8+6 và sản phẩm được trình bày có đầu nối 6+6.

Nhìn chung, thiết kế của card màn hình giống với thiết kế của card màn hình thế hệ trước - AMD Radeon HD 5870. Chiều dài của bảng mạch in không thay đổi là 27 cm.

Hệ thống làm mát tham chiếu có phần trùng lặp với hệ thống được cài đặt trên card màn hình mới của NVIDIA. Hệ thống làm mát ở chân đế có thiết bị bay hơi bằng đồng, từng được Sapphire giới thiệu trong dòng Toxic. Một tấm đồng lớn thu nhiệt từ cả lõi video và chip nhớ cùng với hệ thống cấp nguồn. Các cánh nhôm của bộ tản nhiệt tiếp xúc với tấm đồng được thổi bởi tuabin thông thường mà chúng tôi đã gặp trong các giải pháp trước đây.

Như chúng ta thấy, công ty AMDđã loại bỏ việc sử dụng ống dẫn nhiệt do sử dụng các công nghệ tiên tiến hơn để tích hợp chúng dưới dạng buồng nhiệt.

Hình ảnh có thể nhấp được --


Card màn hình Sapphire Radeon HD 6950 2GB series được trang bị thêm hai đầu nối nguồn sáu chân. Bộ điều hợp nguồn được bao gồm trong gói nên người dùng sẽ không gặp bất kỳ vấn đề kết nối nào. Cần lưu ý rằng một số nhà sản xuất đang chuyển dần khỏi của tiêu chuẩn này và trang bị cho card màn hình các đầu nối tám và sáu chân; một ví dụ nổi bật là card màn hình PowerColor Radeon HD 6950 PCS++ đã được thử nghiệm trước đó.

Hình ảnh có thể nhấp được --


Card màn hình Sapphire Radeon HD 6950 2GB được trang bị hai chip BIOS. Để chuyển đổi hoạt động giữa chúng, có một công tắc nhỏ bên cạnh hai đầu nối CrossFireX. Cách tiếp cận này của AMD đảm bảo rằng người dùng được bảo vệ khỏi lỗi card màn hình trong lần nhấp nháy tiếp theo. Cần phải hiểu rằng một trong các con chip được bảo vệ chống ghi và cùng với đó, card màn hình sẽ hoạt động khi giao hàng. Chip BIOS thứ hai hỗ trợ ghi nên người dùng sẽ cần bật công tắc để vận hành nó.

Một mặt, cách tiếp cận này khá hứa hẹn và hữu ích, mặt khác, giờ đây nhà sản xuất có thể giám sát hoạt động của người dùng với BIOS card màn hình trong quá trình gửi đi sửa chữa bảo hành.

Hình ảnh có thể nhấp được --


Tất cả các card màn hình của dòng sản phẩm mới đều có năm cổng cho đầu ra hình ảnh:
- 2xDVI,
- 1xHDMI,
- 2xmini-DisplayPort.

Gói này bao gồm bộ chuyển đổi DVI-to-VGA, do đó sẽ không có vấn đề gì khi kết nối các thiết bị D-Sub. Cổng HDMI tuân thủ các tiêu chuẩn 1.4a và nhờ bộ giải mã âm thanh tích hợp, cho phép bạn truyền video và âm thanh qua một cổng.

Cổng DisplayPort cũng tỏa sáng với trọng tâm đổi mới của họ. Cả hai cổng đều tuân thủ tiêu chuẩn 1.2, tức là thông qua hub, một cổng có thể truyền tín hiệu đến ba màn hình cùng một lúc.

Trong công nghệ AMD Eyefinity Bạn có thể hiển thị đồng thời một hình ảnh trên ba màn hình, điều này cho phép bạn cải thiện tính chân thực của bất kỳ trò chơi nào. Trong trường hợp này, một trong các màn hình phải được kết nối với cổng DisplayPort. Thông số kỹ thuật card đồ họa


1. Bộ xử lý phổ thông trong lõi: 1408
2. Khối kết cấu trong lõi: 88
3. Khối trộn trong lõi: 32
4. Tần số hoạt động lõi: 800 MHz
5. Tần số hoạt động của bộ nhớ video: 1250 MHz
6. Loại bộ nhớ video: GDDR5
7. Dung lượng bộ nhớ video: 2 gigabyte
8. Hai đầu nối CrossFireX
9. Đầu nối: DVI Liên kết kép, DVI Single Link, HDMI 1.4a, hai mini DisplayPort 1.2
10. Công suất tiêu thụ từ 20 đến 200 W

Card màn hình được thử nghiệm hoạt động ở tần số tham chiếu tuyệt đối. Theo truyền thống, AMD ưu tiên các chip bộ nhớ video của Hynix. Card màn hình được trang bị chip nhớ video có nhãn Hynix H5GQ2H24MFR, cho chúng ta biết rằng tần số hoạt động tối đa của chúng là 1400 MHz chứ không phải 1250 MHz do nhà sản xuất đặt. Cấu hình thử nghiệm
Card màn hình thiết kế tham chiếu Sapphire Radeon HD 6950 2GB đã được thử nghiệm trên cấu hình sau của chúng tôi:
1. Bộ xử lý Intel Core i7 920.
2. Bo mạch chủ ASUS P6T.
3. 2x3 Gb Samsung DDR3-1600 chính hãng
4. WD 1 TB WD1001FALS Trứng cá muối đen SATAII
5. Vỏ Thermaltake Mambo.
6. bảng ASRock USB 3.0 PCI-Exp x1 cho hai cổng.
7. Phòng 27 độ.
8. Hệ thống được lắp ráp trong một hộp kín.

Tất cả các giải pháp đồ họa được trình bày sau trong bài đánh giá đều được thử nghiệm trên cơ sở cấu hình này.

1. Điều kiện nhiệt độ của card màn hình.


Từ kết quả thử nghiệm mà chúng tôi trình bày, có thể thấy rõ hệ thống tản nhiệt tham chiếu hoàn toàn có khả năng làm mát card màn hình Sapphire Radeon HD 6950 2GB. Nhưng nếu chúng ta tính đến thực tế là phiên bản cũ hơn của card màn hình - AMD Radeon HD 6970 2GB, một hệ thống làm mát tương tự được cài đặt, thì ở mức tải tối đa, người dùng nên đợi nhiệt độ lõi đạt tới 100 độ và ở mức tải tối đa. vụ án mùa hè nóng nực oi bức và tội ác qua phó này. Mặc dù rất có thể gần với những con số này, quạt hệ thống làm mát sẽ đạt tốc độ quay 100%. Trong trường hợp này, quạt hệ thống làm mát phản ứng rất ít với những thay đổi về nhiệt độ của lõi card màn hình nên độ ồn vẫn ở mức khá thoải mái.

2. Ép xung card màn hình
Mức độ ép xung của card màn hình Sapphire Radeon HD 6950 2GB không làm chúng tôi hài lòng. Tần số tối đa cho lõi là 852 MHz và cho bộ nhớ video là 1340 MHz.
Rất có thể chúng tôi đã không nhận được một bản sao thành công của card màn hình hoặc chúng tôi chưa biết tất cả các thủ thuật ép xung các card màn hình này.

3. Đánh giá mức độ hiệu năng của card màn hình trong game Crysis Warhead.
Một trò chơi khá phổ biến, là tiêu chí khách quan đánh giá mức độ hoạt động của card màn hình hiện nay.


Thử nghiệm chơi game đầu tiên, card màn hình Sapphire Radeon HD 6950 2GB kém hơn so với ép xung Phiên bản GeForce GTX 560 Ti từ Inno3D, đó là những gì bạn mong đợi ở trong trường hợp này. Tuy nhiên, thật thú vị khi lưu ý rằng card màn hình đã được thử nghiệm hóa ra lại là một giải pháp hiệu quả hơn so với sản phẩm đắt tiền hơn - GeForce GTX 480.

4. Test card màn hình trong game Resident Evil 5


Việc kiểm tra card màn hình trong bài kiểm tra chơi game thứ hai có ý nghĩa quan trọng hơn là thực tế. Mức tải trên card màn hình thấp và ở tốc độ khung hình trên 150 FPS, kết quả cuối cùng có thể bị ảnh hưởng bởi nhiều yếu tố khác nhau, từ cài đặt của trình điều khiển card màn hình đến số lượng ứng dụng đang chạy trong hệ điều hành .

5. Test card màn hình trong game Far Cry 2.


TRONG trò chơi phổ biến, theo truyền thống ưu tiên dòng sản phẩm NVIDIA, chúng tôi nhận thấy lợi thế tự tin của card màn hình so với các giải pháp của dòng GeForce GTX 470, điều mà vài tháng trước là giấc mơ của nhiều game thủ ở nước ta. Như bạn có thể thấy, hiện tại sản phẩm này kém thú vị hơn đối với người tiêu dùng cuối, mặc dù sức mạnh của nó đủ để hoàn thành hàng chục trò chơi.


Kết quả thử nghiệm trong một thử nghiệm tổng hợp cho thấy giải pháp Sapphire Radeon HD 6950 2GB mới có hiệu suất cao hơn 10% so với mức hiệu năng của card màn hình thế hệ trước - AMD Radeon HD 5870. Điều này cho thấy những người sở hữu card màn hình cao cấp nhất của thế hệ trước có thể không vội vã đến cửa hàng để mua sản phẩm mới. Nếu chủ sở hữu AMD Radeon HD 5870 không có đủ hiệu năng, chúng tôi khuyên bạn nên mua card màn hình thứ hai trên thị trường thứ cấp và tổ chức song song ở chế độ CrossFire. Phần kết luận
Thẻ video được cung cấp cho người dùng trong nước với mức giá khoảng 10 nghìn rúp. Đương nhiên, chi phí này quá cao và chúng tôi hy vọng rằng trong vòng vài tuần, những mức giá này sẽ giảm xuống mức phù hợp vì nhà sản xuất khuyến nghị tính phí khoảng 300 USD từ người mua tiềm năng.

Và Radeon HD 6970 được giới thiệu vào đầu năm nay quả thực là giải pháp hiệu quả và phổ biến nhất hiện nay. Sự phổ biến của chúng là do chính sách giá thông minh của AMD và sự hiện diện của nhiều công nghệ tiên tiến như AMD EyeFinity, chỉ hiện diện trong các giải pháp đồ họa của đối thủ cạnh tranh ở “mức độ thô sơ”.
Cổng Mega Review của chúng tôi trước đây đã trình bày khá nhiều bài đánh giá về card màn hình thuộc dòng này. Trong số đó có:
1. Đánh giá PowerColor Radeon HD 6950 PCS++. Card màn hình đồng hồ kép
2. Đánh giá Sapphire Radeon HD 6950 2GB. Làm quen với card màn hình tham khảo
3. Đánh giá HIS Radeon HD 6950. Mở khóa và biến thành HIS Radeon HD 6970
4. Đánh giá XFX Radeon 6950 1 GB Phiên bản XXX. Việc giảm bộ nhớ video sẽ ảnh hưởng đến hiệu suất như thế nào?
5. Đánh giá MSI Radeon HD 6950 Twin Frozr II. Phiên bản sửa đổi của một giải pháp phổ biến
6. Đánh giá phiên bản PowerColor PCS+ Radeon HD 6950 Vortex II. Hệ thống làm mát mới cho card màn hình phổ biến
7. Đánh giá ASUS Radeon HD 6950. Ép xung nhà máy khiêm tốn nhất của ASUS
8. Đánh giá ASUS Radeon HD 6970 DirectCU II. Những cải tiến của ASUS trong card màn hình cao cấp nhất của AMD
9. Đánh giá HIS Radeon HD 6950. Mở khóa và biến thành HIS Radeon HD 6970
10. Đánh giá PowerColor Radeon HD 6970 PCS+. Ép xung nhà máy và hệ thống làm mát mới
11. Đánh giá PowerColor Radeon HD 6970 LCS. Đang cố lừa một người ép xung?
12. Đánh giá về Radeon HD 6970 IceQ Turbo của HIS. Bản sửa đổi mới đã có trên thị trường!

Mỗi đánh giá này có thể được tìm thấy trên cổng Mega Review của chúng tôi. Khi kiểm tra chúng, bạn có thể nhận thấy rằng sự khác biệt giữa tất cả các giải pháp đồ họa chỉ nằm ở hệ thống làm mát đã được sửa đổi và mức độ ép xung của lõi hoặc chip bộ nhớ video tại nhà máy. Tất cả điều này làm cho phần thử nghiệm card màn hình trở nên đơn điệu và ít được người dùng cuối quan tâm.

Xem xét tình huống này, chúng tôi muốn chuẩn bị một bài đánh giá khác về các sản phẩm này, trong đó sẽ tóm tắt trải nghiệm của chúng tôi với các card màn hình này và cho phép người dùng cuối giải quyết được nhiều vấn đề mà trước đây họ tưởng như không thể giải quyết được.
Chúng tôi xin cấu trúc bài viết hôm nay theo khuôn khổ câu hỏi-trả lời, điều này sẽ giúp bạn dễ dàng tìm thấy những thông tin cần thiết hơn trong tương lai. 1. Sự khác biệt giữa card màn hình AMD Radeon HD 6950 và HD 6970 là gì?
Đây là câu hỏi đầu tiên mà người dùng đặt ra khi lựa chọn card màn hình thuộc dòng này. Sự khác biệt giữa các card màn hình như sau:
- card màn hình trẻ hơn có số lượng bộ xử lý phổ thông ít hơn (thay vì 1536 ở card cũ, card màn hình trẻ hơn có 1408 đơn vị),
- card video trẻ hơn có ít đơn vị kết cấu hơn (thay vì 96 cho card cũ, 88 cho card trẻ hơn)
- card màn hình trẻ hơn hoạt động ở tần số hoạt động thấp hơn (tần số của card màn hình cũ hơn là 880/1375 MHz, đối với card màn hình trẻ hơn là 800/1250 MHz),
- card video cấp dưới có mức tiêu thụ điện năng thấp hơn (card video cấp cao tiêu thụ tới 250 watt khi tải cao điểm, thẻ video cấp dưới tiêu thụ điện năng lên tới 200 watt).

Kết quả thử nghiệm cho thấy sự khác biệt thực sự khách quan về hiệu suất giữa card màn hình cũ và trẻ hơn có thể lên tới 17%. Trung bình, thông số này dao động khoảng 12%. Có nên trả quá nhiều cho card màn hình cũ của gia đình hay không là do bạn quyết định.

Hình ảnh có thể nhấp được --


2. Mức tiêu thụ điện năng thực sự của card màn hình là bao nhiêu và liệu nguồn điện của tôi có đủ cho chúng không?
Đây là câu hỏi thứ hai mà người dùng của chúng tôi hỏi. Về nguyên tắc, thiết kế bảng mạch in cho card màn hình Radeon HD 6970/6950 không có bất kỳ sự khác biệt cơ bản nào, nhưng những khác biệt này thể hiện ở mạch cấp nguồn của card màn hình. Ít nhất hãy lưu ý rằng card màn hình cũ hơn được trang bị một đầu nối PCI-Express sáu chân và một đầu nối tám chân, còn card màn hình cũ hơn chỉ được trang bị hai đầu nối PCI-Express sáu chân.

Mặc dù vậy, chiều dài của bảng mạch in là như nhau và đạt 27,6 cm, điều này phải được tính đến khi chọn vỏ đơn vị hệ thống. Không phải tất cả đơn vị hệ thốngĐịnh dạng mATX sẽ có thể đáp ứng giải pháp đồ họa của dòng này.

Nhà sản xuất khuyến nghị cung cấp nguồn điện khoảng 550 watt cho một card màn hình thuộc dòng này. Cần lưu ý rằng đây phải là công suất thực của thiết bị cấp nguồn chứ không phải là công suất đỉnh. Bộ nguồn phải đáp ứng thông số kỹ thuật ATX2.xx, tức là cung cấp nguồn điện chính qua đường dây 12 volt.

Nếu bạn dự định ép xung card màn hình bằng mod softvolt, thì chúng tôi khuyên bạn nên nghĩ đến nguồn điện cao hơn, vì mức tiêu thụ điện năng của những card màn hình này có thể dễ dàng đạt tới 330-340 watt.

Đối với các card màn hình song song thuộc dòng Radeon HD 6950/6970 ở chế độ CrossFire, bạn nên mua bộ nguồn có công suất ít nhất là 850 watt. Theo quy định, sức mạnh này đủ để cung cấp năng lượng cho các giải pháp đồ họa này.

Hình ảnh có thể nhấp được --


3. Yêu cầu về bo mạch chủ đối với những card màn hình này là gì?
Kinh nghiệm cho thấy các card màn hình thuộc dòng Radeon HD 6950/6970 hoạt động dễ dàng và không gặp vấn đề gì trên tất cả các bo mạch chủ hiện có có khe cắm PCI-Express. Về mặt chính thức, card màn hình hỗ trợ bus PCI-Express 2.0, tương thích ngược với bus thế hệ trước, lên đến 1.0.

Nói chung, việc sử dụng card màn hình trong khe cắm PCI-Express 1.0 có thể dẫn đến không thể đạt được hiệu suất tối đa Trong một số chế độ chơi, nơi cần trao đổi dữ liệu nhanh nhất. Cũng không nên sử dụng song song card màn hình ở chế độ CrossFire trên bus thế hệ trước vì hiệu suất của nó chắc chắn là không đủ cho hai card màn hình.

Để tạo cấu hình CrossFire, bạn phải mua bo mạch chủ báo cáo hỗ trợ cho công nghệ này hoặc có hai khe cắm PCI-Express 2.0 trở lên. Các bo mạch chủ đắt tiền hỗ trợ hai khe cắm PCI-Express 2.0 x16 đầy đủ, trong khi các tùy chọn rẻ hơn hỗ trợ hai card màn hình ở định dạng PCI-Express 2.0 x8.

Kinh nghiệm cho thấy sự khác biệt về mức độ thực hiện giữa hai tùy chọn khác nhau việc xây dựng cấu hình CrossFire là không đáng kể, mặc dù nó có thể được quan sát thấy khi tải cao.

Để xây dựng CrossFire, nên kết nối card màn hình với các cầu nối phù hợp. Lý tưởng nhất là đây là hai cây cầu. Kinh nghiệm cho thấy rằng bạn có thể sử dụng một cầu nối nếu bạn chơi ở độ phân giải dưới 1980x1024 pixel.
4. Bạn khuyên nên mua card màn hình của hãng nào?
Đây là cái tiếp theo câu hỏi thực tế, điều này đang bắt đầu thu hút sự quan tâm của người dùng của chúng tôi. Quả thực, ngày nay thị trường trong nước cung cấp rất nhiều sản phẩm dòng Radeon HD 6950/6970 của ASUS, MSI, Palit, Gainward, Sapphire, PowerColor, HIS, v.v. Hầu hết các giải pháp được trình bày đều có thiết kế tham khảo, có thể được xác định bằng hệ thống tiêu chuẩn làm mát và phân phối điện ở mặt sau của card màn hình.

Nếu trong trường hợp của bạn, bạn phải lựa chọn giữa các thiết kế tham khảo, chúng tôi khuyên bạn nên mua tùy chọn rẻ nhất. Mức hiệu suất và chất lượng của các card màn hình này hoàn toàn giống nhau. Sự khác biệt giữa các giải pháp chỉ nằm ở nhãn dán trên vỏ hệ thống làm mát.

Hình ảnh có thể nhấp được --


Nếu bạn muốn mua một card màn hình có thiết kế thay thế thì lựa chọn cuối cùng là của bạn. Cổng Đánh giá Mega của chúng tôi chứa hơn 12 bài đánh giá về card màn hình thiết kế thay thế. Sự khác biệt chính giữa các card màn hình ngoài thiết kế tham chiếu là:
- ở tần số hoạt động,
- Hệ thống làm mát,
- mạch cấp nguồn card màn hình.

Theo quy định, các nhà sản xuất được cài đặt nhiều hơn hệ thống hiệu quả làm mát card màn hình của họ và thực hiện ép xung nhà máy nhỏ. Một ví dụ nổi bật là card màn hình MSI Radeon HD 6950 Twin Frozr II, có hệ thống làm mát được sửa đổi và hoạt động ở tần số cao hơn danh nghĩa.

Gần đây, một sửa đổi mới của card màn hình trong dòng này đã được tung ra thị trường - MSI Radeon HD 6950 Twin Frozr III PE, có mạch cấp nguồn được sửa đổi. Theo quy định, việc sửa đổi mạch cấp nguồn của card màn hình sẽ dẫn đến tăng độ ổn định khi hoạt động của nó khi ép xung và cho phép bạn đạt được nhiều hơn tần số cao hơn trên card màn hình thông thường. Thật không may, cũng không ai đảm bảo cho bạn điều này và đây chỉ là lý thuyết “có thể”, mà người dùng sẽ được yêu cầu trả thêm một chút.

Hình ảnh có thể nhấp được --


5. Hiện tại, card màn hình đã được xác định có những vấn đề kỹ thuật nào?
Vấn đề kỹ thuật hiện nay Card màn hình AMD Radeon HD 6950/6970 có thể liên quan đến sự xuất hiện của tiếng “còi” khó chịu khi giải pháp đồ họa có tải trọng cao. Theo quy luật, đây là tiếng huýt sáo từ các phần tử trong hệ thống cấp nguồn của card màn hình - cuộn cảm. Nguyên nhân chính là do nguồn điện bị thiếu hoặc điện áp nguồn giảm 12 volt. Việc giảm điện dẫn đến tăng nhu cầu dòng điện, làm tăng cường độ dòng điện chạy qua cuộn cảm, dẫn đến xuất hiện tiếng kêu khó chịu.

Thật không may, vấn đề không phải lúc nào cũng nằm ở nguồn điện; nó cũng có thể nằm ở chính card màn hình. Không ai tránh khỏi việc hàn lại một cuộn cảm chất lượng thấp. Vấn đề này có thể được giải quyết khá đơn giản. Tai phát hiện tiếng rít của van tiết lưu, card màn hình được tháo ra và phần tử được xác định được phủ đầy vecni dành cho thiết bị điện tử vô tuyến.

Bạn nên hiểu rằng thao tác này hoàn toàn và mãi mãi sẽ tước đi quyền bảo hành của card màn hình. Nói chung là không nhận biết được tiếng rít ga trường hợp bảo hành không có trung tâm dịch vụ nào

Có thể có một giải pháp đơn giản hơn cho vấn đề này. Kinh nghiệm cho thấy mức hiệu năng của card màn hình Radeon HD 6950/6970 là đủ cho nhiều người và phần lớn sức mạnh tính toán của card màn hình đều bị lãng phí. Do đó, việc đặt giới hạn tốc độ khung hình tối đa bằng cách bật chức năng VSync trong trình điều khiển là điều hợp lý. Giảm tải cho card màn hình sẽ dẫn đến giảm cả mức tiêu thụ điện năng và biến mất âm thanh khó chịu.

Nhìn chung, card màn hình Radeon HD 6950/6970 không được bảo hành thường xuyên hơn các giải pháp cạnh tranh và thậm chí còn ít hơn, vì chúng có hai chip BIOS trên bo mạch và người dùng cần cố gắng phá hủy cả hai mục nhập hệ thống khởi động.

Chúng tôi cũng chưa gặp phải bất kỳ phàn nàn nào về khả năng không tương thích của card màn hình với thiết bị của các nhà sản xuất khác.

Hình ảnh có thể nhấp được --


6. Tại sao khả năng ép xung của card màn hình Radeon HD 6970 lại cao hơn Radeon HD 6950?
Thật vậy, cả hai card màn hình đều dựa trên cùng một lõi. Chỉ là model trẻ hơn có lõi được rút gọn kết hợp với mức tiêu thụ điện năng thấp hơn, điều này được đảm bảo bởi sự khác biệt về điện áp cung cấp cho lõi ở chế độ 2D và 3D. Ngoài ra, chip bộ nhớ video trong card màn hình Radeon HD 6970 hoạt động ở điện áp 1,6 volt và trong card màn hình Radeon HD 6950 trẻ hơn ở điện áp 1,5 volt.

Về nguyên tắc, không ai ngăn cản bạn tăng điện áp này. Điều này có thể được thực hiện bằng cách điền phiên bản mới BIOS cho card màn hình. Một số người dùng đã báo cáo tình trạng chip bị hỏng sau khi tăng điện áp trên chip bộ nhớ video. Kinh nghiệm cho thấy số trường hợp này không vượt quá giá trị thống kê trung bình ngay cả ở những card màn hình chưa qua sửa đổi, vì vậy 1,6 volt đối với chip nhớ khó có thể gọi là gây tử vong.

Hình ảnh có thể nhấp được --


7. Bạn khuyên nên sử dụng trình điều khiển nào cùng với các card màn hình này?
Chúng tôi không có bất kỳ ưu tiên nào và cố gắng luôn sử dụng trình điều khiển mới nhất. Theo quy định, bạn có thể tìm thấy phiên bản trình điều khiển mới nhất trên trang web Mega Review của chúng tôi hoặc trên trang web chính thức của AMD.

Yêu cầu quan trọng duy nhất trước tiên là làm sạch hệ điều hành khỏi “tàn dư” trình điều khiển của card màn hình trước đó, đặc biệt nếu nó đã bị xóa. Card màn hình NVIDIA. Việc này được thực hiện khá đơn giản; có một số chương trình có sẵn trực tuyến và trên trang web Mega Review của chúng tôi, chẳng hạn như Driver Sweeper. Phần kết luận
Kết thúc bài viết đầu tiên của chúng tôi về những điều bạn nên chú ý khi mua card màn hình AMD Radeon HD 6950/6970, chúng tôi muốn lưu ý rằng những card màn hình này rất được người dùng trong nước ưa chuộng. Hầu như nhược điểm duy nhất của card màn hình thuộc dòng này là không hỗ trợ công nghệ Nvidia PhysX, đó là lý do tại sao một số người dùng ưu tiên vô điều kiện cho các sản phẩm của đối thủ cạnh tranh. Những người đam mê đã giải quyết vấn đề này từ lâu bằng cách cài đặt card màn hình thứ hai của NVIDIA để hỗ trợ công nghệ này trong trò chơi. trong đó NVIDIA PhysX sẽ chỉ hoạt động mà không gặp vấn đề gì trong hệ điều hành Windows XP và Windows 7, vấn đề kích hoạt chức năng này trong Windows Vista không thể giải quyết được.

Trên các trang web nước ngoài có ảnh chụp màn hình về việc sử dụng trình điều khiển AMD mới, kích hoạt PhysX trên card màn hình AMD Radeon HD 6950/6970. Thật không may, chưa có ai nhìn thấy những trình điều khiển này ở nước ta và tất cả những điều này vẫn chỉ là những ảnh chụp màn hình đơn giản.

Trong bài viết thứ hai dành riêng cho card màn hình AMD Radeon HD 6950/6970, chúng tôi sẽ cố gắng đưa ra lời khuyên về cách sử dụng đúng các card màn hình này.

Gần như ngay lập tức sau khi công bố card màn hình dòng RADEON HD 6900, người ta đã phát hiện ra rằng thiết kế tham chiếu RADEON HD 6950 2GB có khả năng trở thành RADEON HD 6970 2GB gần như chính thức. Cả hai model đều có thiết kế giống hệt nhau, ngoại trừ chip nhớ và một đầu nối nguồn duy nhất. Tham khảo card màn hình HD 6950 sử dụng chip Hynix H5GQ2H24MFR 2T, có đặc điểm biểu thị tần số 1250 MHz (tần số hiệu dụng 5000 MHz), H5GQ2H24MFR được hàn trên HD 6970 tham chiếu R0 với tần số quy định là 1500 MHz (tần số hiệu dụng 6000 MHz). Model trẻ hơn có hai đầu nối nguồn bổ sung 6 chân (2x75W), trong khi RADEON HD 6970 có một đầu nối nguồn 6 chân và một đầu nối 8 chân.

Việc flash BIOS HD 6950 của model cũ hơn cho phép bạn có được các đặc điểm của RADEON HD 6970. Chúng tôi đã có cơ hội thử nghiệm điều này trên card màn hình SAPPHIRE HD6950 2GB GDDR5 PCI-E:

Các đặc điểm của mẫu card màn hình này hoàn toàn tương ứng với các đặc điểm tham khảo:

Card màn hình RADEON HD 6900 có hai chip BIOS, việc sử dụng chip này được cài đặt bằng một công tắc gần đầu nối CrossFire ở cuối thẻ:

Để flash chương trình cơ sở, bạn cần đặt công tắc sang vị trí “1”, trong đó bạn có thể flash thẻ mà không cần quan tâm nhiều - trong trường hợp lỗi, bạn luôn có thể khởi động với cài đặt gốc bằng cách đặt công tắc sang vị trí “2”.

  • Chúng tôi đã thử nghiệm khả năng chạy nhiều chương trình cơ sở thành công chỉ dành cho các phiên bản tham chiếu của RADEON HD 6950 2GB.
  • Cả tài nguyên lẫn tác giả của phần mềm được đề cập trong bản ghi đều không chịu trách nhiệm về các hành động do bạn thực hiện và bạn phải tự chịu rủi ro và nguy hiểm.

Để flash chương trình cơ sở, chúng tôi đã sử dụng một tiện ích nhỏ từ tài nguyên Techpowerup. Tiện ích này không gì khác hơn là một bộ tiện ích ATIWinflash 2.0.1.13, tệp BIOS của card màn hình HD 6970 2GB tham chiếu, tiện ích thông tin GPU-z của phiên bản 0.4.9 đã lỗi thời và hai tập lệnh để flash card màn hình trong chế độ tự động:

Chạy file flash_to_6970.bat sẽ lưu BIOS hiện tại của card màn hình có tên backup.bin vào thư mục winflash và flash BIOS HD 6970 đi kèm tiện ích:

Sau khi quá trình firmware hoàn tất, ATIWinflash hiển thị cửa sổ báo cáo:

Nhấn OK, sau đó tiện ích sẽ nhắc bạn khởi động lại máy tính:

Chúng tôi trả lời khẳng định và tải lại máy.

Kiểm tra các đặc tính card màn hình mới trong GPU-z:

Số lượng đường truyền phát trực tuyến tăng từ 1408 lên 1536 và tần số từ 800/1250 MHz lên 880/1375 MHz, tương ứng với các đặc tính đầy đủ của RADEON HD 6970. phương pháp này Việc mở khóa card màn hình hóa ra lại có một nhược điểm đáng kể. Sử dụng tiện ích quản lý ép xung không thể thay đổi điện áp trên GPU.

Tùy chọn này không phù hợp với chúng tôi, vì vậy chúng tôi đã nhờ đến sự trợ giúp của một tiện ích khác - Mod_BIOS_HD_6950. Tiện ích vá file BIOS của card màn hình RADEON HD 6950, chỉ thay đổi cấu hình máy tính. Tác giả của tiện ích vẫn như cũ W1zzard, được chúng tôi biết đến với tư cách là tác giả của GPU-z. Ở đây và bây giờ W1zzardđã cho chúng tôi một công cụ hữu ích.

Giải nén nội dung của kho lưu trữ Mod_BIOS_HD_6950.zip vào thư mục đã tạo trước đó:

Chúng ta cần sao chép tệp BIOS gốc có tên original.bin vào cùng một thư mục, trước đó đã lưu nó bằng GPU-z. Để thực hiện việc này, hãy nhấp vào nút có hình ảnh vi mạch ở cuối dòng có thông tin về phiên bản BIOS.

Bây giờ hãy chạy tệp run.bat:

Tiện ích đã báo cáo sáng tạo thành công một tệp BIOS mới có tên modded.bin, được lưu trong cùng thư mục với tập lệnh:

Người dùng có kinh nghiệm có thể dễ dàng flash card màn hình của họ bằng BIOS đã được vá. Và đối với những người biết đây là tin tức, tốt hơn là nên sử dụng tiện ích Công cụ nhấp nháy HD 6950 đến HD 6970, các hành động được mô tả ở trên. Chúng ta cần đổi tên file BIOS đã vá thành unlock.bin và sao chép nó vào thư mục winflash, ghi đè lên file hiện có. Sau khi chạy file flash_to_6970.bat, đợi firmware hoàn tất rồi khởi động lại máy.

Lần này tiện ích GPU-z thông báo về cấu hình máy tính đã được mở khóa nhưng tần số vẫn giữ nguyên:

Bước tiếp theo của chúng tôi là kiểm tra điện áp và điều kiện nhiệt độ của thẻ.

Giới thiệu Trong khi việc Nvidia phát hành giải pháp dựa trên GF114 tầm trung mới là một sự thay đổi trong phân khúc card đồ họa hiệu suất 250 USD, bộ phận đồ họa của AMD lại rơi vào tình thế khó xử với việc giới thiệu GeForce GTX 560 Ti. Radeon HD 6950, có khả năng cạnh tranh với sản phẩm “xanh” mới, có giá 299 USD, còn Radeon HD 6870, với mức giá tương đương, rõ ràng kém hơn GeForce GTX 560 Ti. Theo ghi nhận của công ty, họ đã không mất bình tĩnh và đáp trả cuộc tấn công của Nvidia bằng hai thao tác thông minh: giảm giá Radeon HD 6870 từ 239 USD xuống còn 219 USD và phát hành phiên bản rẻ hơn của Radeon HD 6950 với giá 259 USD. Bài đánh giá hôm nay sẽ tập trung vào phần sau, vì vậy hãy đi sâu hơn một chút vào chi tiết.

Dung lượng bộ nhớ video trên card đồ họa chơi game đã tăng tuyến tính khi 3D tiêu dùng ngày càng phát triển. Đủ trong một khoảng thời gian dài câu hỏi "tôi có cần thêm megabyte không?" là một trong những câu hỏi được hỏi thường xuyên nhất. Lúc đầu, người ta nói về nhu cầu 128 MB so với 64 MB phổ thông, sau đó thẻ nối tiếp bắt đầu được trang bị bộ nhớ video 256 MB, nhưng họ bắt đầu nói về 512 MB, và cuối cùng, hầu hết các thẻ game bắt đầu được trang bị với 1 GB bộ nhớ cục bộ, sau đó quá trình này thực tế đã dừng lại. Và không có gì ngạc nhiên - 1 GB bộ nhớ video, khi được sử dụng đúng cách, là đủ trong 99% trường hợp và tình huống sử dụng, đặc biệt khi tính đến thực tế là ngày càng có nhiều dự án trò chơi đa nền tảng và do đó có ít yêu cầu nghiêm túc hơn đối với tham số này. Tất nhiên, các mẫu Nvidia GeForce GTX 500 cũ hơn mang nhiều tính năng hơn, tuy nhiên, điều này là do cấu hình bộ điều khiển bộ nhớ của chúng, tạo thành các bus truy cập bên ngoài 320 hoặc 384-bit.

Điều chưa rõ ràng hơn là lý do tại sao AMD khi tung ra dòng Radeon HD 6900 mới lại trang bị cho cả hai đại diện của mình là Radeon HD 6970 và Radeon HD 6950 bộ nhớ video 2 GB, điều này chỉ làm tăng giá thành của các sản phẩm cuối cùng. và làm cho mô hình trẻ kém cạnh tranh hơn nhiều so với trước đây. May mắn thay, công ty đã nhanh chóng nhận ra sai lầm của mình và người mẫu mới Radeon HD 6950, giá 259 USD, nhận được bộ nhớ video 1 GB, giữ lại tất cả các đặc điểm khác của người anh em đắt tiền hơn của nó.

Chúng tôi đã có trong tay một trong những thẻ này, do PowerColor phát hành, vì vậy bây giờ tất cả những gì còn lại là đảm bảo rằng 2 GB bộ nhớ video trên thẻ video chơi game cao cấp hiện đại là quá mức cần thiết. PowerColor HD6950 1GB cuối cùng sẽ giúp chúng ta làm rõ vấn đề này.

PowerColor HD6950 1GB: thiết kế và thông số kỹ thuật

Nhà sản xuất rõ ràng có điểm yếu đối với hộp dọc, vì HD6950 1GB có bao bì gần như giống với HD6870 PCS+ được mô tả trước đây. Chỉ có thiết kế ở mặt trước là thay đổi.

Các họa tiết của bức vẽ rõ ràng được lấy cảm hứng từ vũ trụ Warhammer 40K, điều mà không phải ai cũng thích, nhưng, như chúng tôi đã lặp lại nhiều lần, đây hoàn toàn chỉ là vấn đề sở thích. Hãy chỉ nói rằng trong trường hợp này rõ ràng không cần phải nói về bất kỳ sự độc đáo nào. Thông tin hữu ích Ngoài ra còn có rất ít thông tin trên bao bì - chỉ ghi rõ kiểu bộ điều hợp video, cũng như loại và dung lượng bộ nhớ video được cài đặt trên bo mạch.

Bên trong hộp là một pallet bìa cứng thông thường nên không có gì phải bàn cãi về đặc tính bảo vệ nghiêm trọng. Ngoài bộ chuyển đổi video đựng trong túi chống tĩnh điện, bạn có thể tìm thấy bộ phụ kiện liên quan sau:



Bộ chuyển đổi DVI → D-Sub
Mini DisplayPort → Bộ chuyển đổi DisplayPort
Hướng dẫn cài đặt
CD với trình điều khiển và tiện ích

Thiết bị không kém phần đơn giản so với trường hợp HD6870 PCS+; Thậm chí còn không có cầu nối CrossFire. Tuy nhiên, điều này chỉ có tác động tích cực đến tính sẵn có của sản phẩm, điều mà đối với nhiều người hâm mộ trò chơi hiện đại là rất khó khăn. yếu tố quan trọng, cùng với hiệu suất.

Nghịch lý thay, PowerColor HD6950 1GB không sử dụng thiết kế PCB tham chiếu do AMD phát triển cho Radeon HD 6950 mà là thiết kế được thiết kế lại một chút của Radeon HD 6870. Cách tiếp cận này của PowerColor ít nhất có thể được gọi là nguyên bản. Chúng tôi đã thấy thiết kế gần như tương tự trong thiết kế HD6870 PCS+:




Tất nhiên, có những khác biệt, nhưng hệ thống làm mát khiến chúng khó nhìn thấy nên chúng tôi đã không thất bại trong việc tháo nó ra bằng cách tháo bốn con vít có lò xo:


Trên thực tế, hóa ra có rất ít điểm khác biệt: cách bố trí mặt đất hơi khác ở phần sau của bo mạch và những thay đổi ở góc trên bên trái do nhu cầu lắp đặt đầu nối CrossFire thứ hai và công tắc BIOS. Có những cái khác, nhưng rõ ràng là các nhà phát triển PowerColor đã cố gắng tận dụng tối đa những phát triển mà họ có sẵn.


Ổn áp điện bốn pha lõi đồ họa sử dụng bộ điều khiển CHiL Semiconductor CHL8214, nhưng một bộ điều khiển không xác định do uPI Semiconductor sản xuất với dấu lạ uP1509P đã được cài đặt trong hệ thống con nguồn bộ nhớ. Bố cục chung của tổ máy không thay đổi, vẫn được xây dựng theo sơ đồ “4+2” và cung cấp điện bên ngoài kết nối với bo mạch thông qua hai đầu nối PCIe 1.0 sáu chân.


Chip bộ nhớ được sử dụng là chip GDDR5 H5GQ1H24AFR có dung lượng 1 Gbit (32Mx32), được chúng tôi và độc giả biết đến, do Hynix Semiconductor sản xuất. Hậu tố T2C biểu thị tần số danh định là 1250 (5000) MHz, tại đó bộ nhớ hoạt động, cung cấp thông lượng cho toàn bộ hệ thống con là 160 GB/giây. Khó có thể mong đợi những thành tựu nghiêm túc từ nó về mặt ép xung, mà là từ việc thiếu băng thông Dù sao thì PowerColor HD6950 1GB cũng sẽ không bị ảnh hưởng gì.




GPU được sản xuất vào tuần thứ 49 của năm ngoái, 2010. Tất nhiên, chúng ta đang nói về một phiên bản rút gọn của Cayman, trong đó chỉ có 1408 ALU trong tổng số 1536 ALU có sẵn trên chip GPU là hoạt động. Do đó, 352 bộ xử lý VLIW4 phổ thông trong số 384 đang hoạt động. Hệ thống con xử lý kết cấu bị cắt bớt từ 96 xuống còn 88 bộ xử lý kết cấu, nhưng hệ thống con raster không bị ảnh hưởng: cấu hình của bộ điều khiển bộ nhớ được gắn chặt với nó, vì vậy tất cả 32 đơn vị RBE đều được giữ nguyên. tích cực.

Tốc độ xung nhịp lõi trong chế độ tiết kiệm năng lượng là 250 MHz và ở chế độ đầy tải - 800 MHz, hoàn toàn tuân thủ các thông số kỹ thuật chính thức của AMD cho Radeon HD 6950. Điện áp nguồn lõi có thể là một trong ba giá trị: 0,898 V, 1,0 V hoặc 1,063 V, tùy thuộc vào Chế độ hoạt động . Có một công tắc BIOS ở phần trên bên trái của bo mạch, nhờ đó bạn có thể chuyển đổi giữa chương trình cơ sở được bảo vệ của nhà máy và chương trình cơ sở miễn phí mà người dùng có thể flash.



Dải gắn PowerColor HD6950 1GB thể hiện cấu hình tiêu chuẩn của đầu nối chuyển mạch. Nó có một cặp cổng DVI-I, cổng HDMI và một cặp đầu nối Mini DisplayPort. Tất nhiên, tất cả năm đầu nối đều có thể được sử dụng đồng thời và với việc sử dụng công tắc hỗ trợ tiêu chuẩn DP 1.2, số lượng màn hình hoạt động đồng thời có thể tăng lên sáu. Một cặp đầu nối CrossFire cho phép bạn xây dựng một hệ thống CrossFireX mạnh mẽ bao gồm bốn card. Với sự ra đời của Radeon HD 6990 trên thị trường, cơ hội này không mấy phù hợp nhưng nó vẫn hiện hữu.

Như đã lưu ý trong bài đánh giá PowerColor HD6870 PCS+, hệ thống làm mát được cài đặt trên thẻ này hóa ra cực kỳ không thành công hoặc bị lỗi. Trong trường hợp HD6950 1GB chúng ta thấy thiết kế tương tự:



Diện tích tản nhiệt lớn hơn đáng kể nhưng vẫn có hai ống dẫn nhiệt. Tuy nhiên, bộ tản nhiệt đã bị thổi bởi hai quạt 92 mm. Nếu không có kết quả của các thử nghiệm trước đó về thiết kế tương tự, người ta có thể nói rằng hệ thống làm mát PowerColor HD6950 1GB có vẻ đầy hứa hẹn. Tuy nhiên, dựa trên dữ liệu thu được trước đó, chúng tôi cho rằng việc thận trọng hơn nữa trong ước tính của mình là hợp lý. Tuy nhiên, chương tiếp theo sẽ đặt mọi thứ vào đúng vị trí của nó.

Tiêu thụ điện năng, điều kiện nhiệt, tiếng ồn và ép xung

Mẫu Radeon HD 6950 được mô tả, được trang bị bộ nhớ video cục bộ 1 GB, lần đầu tiên chúng tôi gặp phải trong thực tế, vì vậy chúng tôi quyết định dành một chút thời gian để tìm hiểu vấn đề về mức tiêu thụ năng lượng của giải pháp này. Để làm được điều này, nó đã được lắp đặt trên bệ đo có cấu hình sau:

Bộ xử lý Intel Core 2 Quad Q6600 (3 GHz, 1333 MHz FSB x 9, LGA775)
Bo mạch chủ DFI LANParty UT ICFX3200-T2R/G (ATI CrossFire Xpress 3200)
Bộ nhớ PC2-1066 (2x2 GB, 1066 MHz)
Bộ nguồn Enermax Liberty ELT620AWT ( Công suất định mức 620 W)
Microsoft Windows 7 Ultimate 64-bit
CyberLink PowerDVD 9 Ultra/“Serenity” BD (1080p VC-1, 20 Mbps)
Đầu đạn Crysis
OCCT Perestroika 3.1.0

Nền tảng này được trang bị một mô-đun đo đặc biệt, được mô tả trong bài đánh giá “ Tiêu thụ điện năng của máy tính: vậy bạn cần bao nhiêu watt?" Việc sử dụng nó cho phép bạn có được dữ liệu đầy đủ nhất về đặc tính điện của card đồ họa hiện đại ở nhiều chế độ khác nhau. Như thường lệ, các thử nghiệm sau đây đã được sử dụng để tải bộ điều hợp video ở nhiều chế độ khác nhau:

CyberLink PowerDVD 9: Toàn màn hình, hỗ trợ tăng tốc phần cứng
Đầu đạn Crysis: 1600x1200, FSAA 4x, DirectX 10/Người đam mê, thẻ sương giá
GPU OCCT Perestroika: 1600x1200, Toàn màn hình, Độ phức tạp đổ bóng 8

Đối với mỗi chế độ ngoại trừ mô phỏng Tải cuối cùng trong OCCT, các phép đo được thực hiện trong 60 giây; Để tránh hỏng card do quá tải nguồn điện, đối với bài kiểm tra OCCT: GPU, thời gian kiểm tra được giới hạn trong 10 giây. Kết quả đo đạc thu được kết quả như sau:


















Hãy nói ngắn gọn: các phép đo mức tiêu thụ điện năng của PowerColor HD6950 1GB không tiết lộ điều gì mới. Ở chế độ 2D và giải mã video HD, thẻ tiêu thụ nhiều hơn một chút so với Radeon HD 6950 2GB tham chiếu, và ở chế độ 3D thì ngược lại, ít hơn một chút. 161 W là mức của GeForce GTX 560 Ti, vì vậy sản phẩm được mô tả là khá cạnh tranh trong phân khúc về mức tiêu thụ điện năng.

Lưu ý rằng khi giải mã video độ phân giải cao, các số liệu hiển thị mức tiêu thụ điện năng cao nhất, có thể thấy rõ từ sơ đồ trên. Mức trung bình ở chế độ này là khoảng 40 W. Đầu nối nguồn thứ hai, gần mép của bảng mạch in nhất, được chỉ định trong bảng là “12V 6 chân”, được tải nhiều hơn đáng kể so với đầu nối đầu tiên, nhưng không vượt quá mức nghiêm trọng 75 Watt được khuyến nghị cho loại này. kết nối ngay cả trong OCCT.

Hãy quay trở lại một vấn đề cấp bách hơn, đó là vấn đề nhiệt và đặc điểm tiếng ồn. Ở nhiệt độ phòng trong khoảng 25 độ C, chúng tôi thu được kết quả như sau:



Các chỉ số thoạt nhìn không có gì nổi bật, thậm chí cũng không khác mấy so với các chỉ số của PowerColor HD6870 PCS+, tuy nhiên trước hết HD6950 1GB có nhiều hơn đáng kể. cấp độ cao giải phóng nhiệt, và thứ hai, dựa trên nền tảng của các chỉ số mô hình tham chiếu Hệ thống tản nhiệt Radeon HD 6950 2GB PowerColor HD6950 1GB trông rất, rất tốt! Tuy nhiên, như chúng tôi nhớ, PowerColor HD6870 PCS+ có hiệu suất làm mát khá cao đi kèm với độ ồn khủng khiếp. Liệu điều này có xảy ra lần nữa với PowerColor HD6950 1GB không?


Điều kỳ lạ là điều này phụ thuộc vào vị trí của công tắc BIOS. Nếu sử dụng chương trình cơ sở được bảo vệ của nhà máy, độ ồn sẽ nằm trong giới hạn hợp lý; trong mọi trường hợp, với độ ồn xung quanh trong phòng là 38 dBA, hiệu suất của PowerColor HD6950 1GB không hề thua kém so với Radeon HD 6950 2GB tham chiếu. Ít nhất điều này đúng với chế độ 3D. Nhưng việc chuyển sang vị trí “đam mê” ngay lập tức dẫn đến tốc độ quạt tăng lên đáng kể và độ ồn cũng tăng tương ứng. Rõ ràng, đây là một loại bảo vệ chống lại các thử nghiệm của người dùng với việc ép xung và tăng điện áp cung cấp GPU. Tất nhiên, nó sẽ không cứu bạn khỏi những người đam mê thể thao mạo hiểm thực sự, tuy nhiên, ý tưởng tái bảo hiểm nói chung dường như không thừa; may mắn thay, những người ép xung thực sự, theo quy luật, không quan tâm đến sự thoải mái về âm thanh. Tất nhiên, tất cả các kết quả kiểm tra, bao gồm cả kết quả đo nhiệt độ, đều thu được ở chế độ “b1”, nghĩa là phần sụn bảo mật.

Kết quả ép xung PowerColor HD6950 1GB hóa ra khá khiêm tốn. Sau nhiều lần thử, chúng tôi đã đạt được hoạt động ổn định của thẻ ở các tần số sau:


Như bạn có thể thấy, tần số lõi đồ họa chỉ 860 MHz khó có thể gọi là ép xung nghiêm trọng. Bộ nhớ có phần dễ chịu hơn, đạt tần số GDDR5 tương đương 5400 MHz ấn tượng. Do đó, sau một hồi do dự, người ta đã quyết định thử nghiệm PowerColor HD6950 1GB không chỉ ở tần số xuất xưởng mà còn ở chế độ ép xung.

Cấu hình nền tảng thử nghiệm và phương pháp thử nghiệm

Thử nghiệm PowerColor HD6950 1GB trong các ứng dụng chơi game thực tế được thực hiện trên một thiết bị phổ dụng nền tảng thử nghiệm với cấu hình sau:

Bộ xử lý Intel Core i7-975 Extreme Edition (3,33 GHz, 6,4 GT/s QPI)
Lưỡi hái làm mát SCKTN-3000 “Katana 3”
Hệ thống Bảng gigabyte GA-EX58-Extreme (Intel X58)
Bộ nhớ Corsair XMS3-12800C9 (3x2 GB, 1333 MHz, 9-9-9-24, 2T)
Ổ cứng Samsung Spinpoint F3 (1 TB/32 MB, SATA II)
Bộ nguồn Ultra X4 850W Modul (Công suất định mức 850 W)
Màn hình Dell 3007WFP (30”, độ phân giải tối đa 2560x1600@60 Hz)
Microsoft Windows 7 Ultimate 64-bit

Đã sử dụng phiên bản tiếp theo trình điều khiển ATI Chất xúc tác và Nvidia GeForce:

Bản xem trước ATI Catalyst 11.4 “Mjölnir I” cho ATI Radeon HD
Nvidia GeForce 266.66 WHQL cho Nvidia GeForce GTX 560 Ti
Nvidia GeForce 266.58 WHQL cho Nvidia GeForce GTX 570

Bản thân các trình điều khiển đã được cấu hình như sau:

Chất xúc tác ATI:

Khử răng cưa: Sử dụng cài đặt ứng dụng/4x/Bộ lọc tiêu chuẩn
Lọc hình thái: Tắt
Tesselation: Sử dụng cài đặt ứng dụng
Chất lượng lọc kết cấu: Chất lượng cao
Bật tối ưu hóa định dạng bề mặt: Tắt
Chờ làm mới theo chiều dọc: Luôn tắt
Chế độ khử răng cưa: AA đa mẫu thích ứng

Nvidia GeForce:

Lọc kết cấu - Chất lượng: Chất lượng cao
Đồng bộ dọc: Buộc tắt
Khử răng cưa - Độ trong suốt: Multisampling
CUDA - GPU: Tất cả
Đặt cấu hình PhysX: Tự động chọn
Tắc nghẽn môi trường xung quanh: Tắt
Các cài đặt khác: mặc định

Gói thử nghiệm bao gồm các trò chơi và ứng dụng sau:

Game bắn súng góc nhìn thứ nhất 3D:

Người ngoài hành tinh vs. Động vật ăn thịt (1.0.0.0, Điểm chuẩn)
Chiến trường: Bad Company 2 (1.0.5, Fraps)
Lời kêu gọi của nhiệm vụ: Hoạt động đen(1.04, Fraps)
Đầu đạn Crysis (1.1.1.711, Điểm chuẩn)
Metro 2033 (Gói Ranger, 1.02, Điểm chuẩn)
S.T.A.L.K.E.R.: Cuộc gọi của Pripyat (1.6.02, Fraps)


Game bắn súng 3D với góc nhìn thứ ba:

Chỉ là nguyên nhân 2 (1.0.0.1, Điểm chuẩn/Fraps)
Lost Planet 2 (1.1, Điểm chuẩn/Frap)


RPG:

tuổi Rồng II (1.01, Frap)
Hiệu ứng khối lượng 2 (1.01, Fraps)


Trình mô phỏng:

F1 2010 (1.01, Fraps)


Trò chơi chiến thuật:

StarCraft II: Đôi cánh tự do (1.3, Fraps)
Chiến tranh tổng lực: Shogun 2 (1.1, Fraps)


Thử nghiệm bán tổng hợp và tổng hợp:

Futuremark 3DMark Vantage (1.1)
Tương lai 3DMark 11 (1.0.1)
Điểm chuẩn Unigine Heaven (2.5)
Điểm chuẩn H.A.W.X 2 của Tom Clancy (1.04, Điểm chuẩn/Fraps)

Mỗi trò chơi có trong phần mềm thử nghiệm đều được cấu hình để cung cấp mức độ chi tiết cao nhất có thể. Các ứng dụng hỗ trợ tessellation đã kích hoạt tính năng này.

Về cơ bản, việc từ chối sửa đổi thủ công bất kỳ tệp cấu hình nào có nghĩa là chỉ những công cụ có sẵn trong trò chơi đối với bất kỳ người dùng chưa quen nào mới được sử dụng để định cấu hình. Thử nghiệm được thực hiện ở độ phân giải 1600x900, 1920x1080 và 2560x1600. Trừ khi có ghi chú khác, bộ lọc dị hướng 16x tiêu chuẩn được bổ sung bằng tính năng khử răng cưa 4x MSAA. Việc kích hoạt khử răng cưa được thực hiện bởi chính trò chơi hoặc nếu không có chúng, trò chơi buộc phải sử dụng cài đặt thích hợp của trình điều khiển ATI Catalyst và Nvidia GeForce.

Ngoài PowerColor HD6950 1GB, các card đồ họa sau đã tham gia thử nghiệm:

ATI Radeon HD 6950 2GB
ATI Radeon HD 6870
Nvidia GeForce GTX 570
Nvidia GeForce GTX 560 Ti

Để thu được dữ liệu hiệu suất, chúng tôi đã sử dụng các công cụ kiểm tra được tích hợp trong trò chơi với việc bắt buộc phải sử dụng các video thử nghiệm gốc, cũng như ghi lại dữ liệu về hiệu suất tối thiểu nếu có thể. Trong một số trường hợp, tiện ích kiểm tra Fraps 3.3.2 còn được sử dụng thêm để lấy thông tin về hiệu suất tối thiểu. Trong trường hợp không có các công cụ nêu trên, tiện ích tương tự đã được sử dụng trong chế độ thủ công với lần vượt qua bài kiểm tra ba lần, sửa các giá trị tối thiểu và sau đó lấy trung bình cho kết quả cuối cùng.

Thử nghiệm trò chơi: Người ngoài hành tinh vs. động vật ăn thịt


Đúng như chúng tôi mong đợi, Radeon HD 6950 hoàn toàn không bị ảnh hưởng bởi việc cắt giảm một nửa dung lượng bộ nhớ video cục bộ, ngoại trừ việc giảm giá, điều này tất nhiên khó có thể coi là thua lỗ, đặc biệt là từ quan điểm của người mua. Thẻ PowerColor cho cảm giác rất tự tin cả ở chế độ bình thường và ép xung bổ sung, và trong trường hợp sau, HD6950 1GB có thể cạnh tranh với GeForce GTX 570 đắt tiền hơn. Chỉ có chế độ 2560x1600 vẫn không khả dụng, đòi hỏi các giải pháp cao cấp hơn.

Thử nghiệm trò chơi: Battlefield: Bad Company 2


Không có sự khác biệt giữa hai mẫu Radeon HD 6950, đây là một tin tốt. Có vẻ như ngày nay ngành công nghiệp đồ họa 3D trên máy tính để bàn đã đạt đến mức mà việc tăng dung lượng bộ nhớ video sẽ không còn ý nghĩa trong một thời gian nữa. Trong trò chơi này, GeForce GTX 560 Ti dẫn đầu, nhưng không đủ để chắc chắn rằng thẻ này thích hơn Radeon HD 6950, đặc biệt là vì việc ép xung cho phép bạn tăng thêm một chút hiệu năng so với Radeon HD 6950.

Thử nghiệm trò chơi: Call of Duty: Black Ops


Trò chơi hoàn toàn không đòi hỏi các card đồ họa khá hiện đại, tuy nhiên, rõ ràng là trong số tất cả những người tham gia thử nghiệm, GeForce GTX 560 Ti thể hiện hiệu suất tối thiểu kém nhất, trong khi cả hai phiên bản Radeon HD 6950 đều hoạt động xuất sắc ngay cả ở chế độ Ultra HD. Theo đó, không cần thiết phải ép xung.

Thử nghiệm trò chơi: Crysis Warhead


Cho đến nay đây là thử nghiệm duy nhất mà chúng tôi có thể phát hiện ra ít nhất một số khác biệt về hiệu suất của cả hai Mô hình Radeon HD 6950, mặc dù rất không đáng kể và chỉ ở độ phân giải 2560x1600, trong đó việc so sánh đã vô nghĩa do hiệu suất thấp. Sản phẩm PowerColor rõ ràng có lợi hơn so với GeForce GTX 560 Ti, vì ngược lại, nó cung cấp hiệu suất khá chấp nhận được ở chế độ Full HD, cả khi có và không ép xung. Hiệu suất tương tự có thể đạt được trên GeForce GTX 570, tuy nhiên, bạn sẽ tốn nhiều tiền hơn.

Thử nghiệm trò chơi: Metro 2033



Điều thú vị là việc ép xung Radeon HD 6950 không có bất kỳ tác dụng đáng chú ý nào trong trò chơi này, nhưng xét về hiệu suất tổng thể, bộ điều hợp video này chỉ đứng sau GeForce GTX 570. Độ phân giải duy nhất có sự khác biệt đáng chú ý là 1600x900, vì vậy không có lý do gì để trả quá nhiều. Tuy nhiên, chúng ta không nên quên những biến động nghiêm trọng về tốc độ tối thiểu khi kích hoạt tính năng tessellation.

Kiểm tra trò chơi: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Trò chơi đã được thử nghiệm với chức năng tessellation được kích hoạt.


Hiệu ứng ép xung là nhỏ và có thể bỏ qua, đặc biệt là vì hiệu suất của Radeon HD 6950 đã đủ cho một trò chơi đầy đủ ở độ phân giải 1920x1080. Cùng với GeForce GTX 560 Ti, phiên bản Radeon HD 6950 với bộ nhớ video 1 GB xứng đáng là một trong những card chơi game phổ thông tốt nhất thuộc phân khúc khá cao.

Kiểm tra trò chơi: Just Cause 2


Như trước đây, việc mua Radeon HD 6950 2GB chẳng ích gì. Model được trang bị một nửa dung lượng bộ nhớ video cục bộ, hoạt động không tệ hơn trên toàn bộ phạm vi độ phân giải. Việc ép xung cũng không có ý nghĩa đặc biệt nào, mặc dù ở độ phân giải 1600x900, việc sử dụng nó đã cho phép người hùng trong bài đánh giá của chúng tôi bắt kịp GeForce GTX 570.

Thử nghiệm trò chơi: Lost Planet 2


Người ta đã chứng minh rằng Lost Planet 2 công khai thích kiến ​​​​trúc Nvidia Fermi hơn, vì vậy các giải pháp của AMD thực tế không liên quan gì đến trò chơi này. Ngay cả Radeon HD 6950 khá mạnh cũng chỉ có thể được sử dụng ở độ phân giải 1600x900 và để khắc phục tình trạng này, rõ ràng sẽ cần phải ép xung đáng kể hơn những gì chúng tôi có thể đạt được trong trường hợp PowerColor HD6950 1GB.

Thử nghiệm trò chơi: Dragon Age II


Game nhập vai mới do Bioware phát hành không phải vô cớ được sử dụng để quảng cáo Radeon HD 6990. Crysis Warhead hiện có một đối thủ thực sự nặng ký về độ thèm tài nguyên hệ thống con đồ họa. Điều thú vị là tình hình ở đây hoàn toàn ngược lại so với Lost Planet 2 - các giải pháp của Nvidia rõ ràng đã sẵn sàng và các thẻ dựa trên AMD Cayman thống trị. Ở cài đặt chi tiết tối đa, người hùng trong bài đánh giá của chúng tôi cho phép bạn chơi khá thoải mái ở độ phân giải 1600x900, điều này, với sự hấp dẫn đáng chú ý của trò chơi này, bản thân nó đã là một thành tích đáng kể, đặc biệt nếu bạn nhìn vào hiệu suất tồi tệ của GeForce GTX 570. Cũng như các game khác, ngoại trừ Crysis Warhead giống nhau, sự khác biệt về dung lượng bộ nhớ video của hai mẫu Radeon HD 6950 không có tác dụng gì.

Thử nghiệm trò chơi: Mass Effect 2

Trong thử nghiệm này, tính năng khử răng cưa toàn màn hình được tăng cường bằng kỹ thuật được mô tả trong bài đánh giá Bộ tăng tốc đồ họa đương đại trong Mass Effect 2.


Trong trường hợp này, việc ép xung PowerColor HD6950 1GB cho phép bạn bắt kịp GeForce GTX 560 Ti ở độ phân giải 1600x900 và vượt qua nó nhiều hơn nữa. độ phân giải cao, nhưng ngay cả khi không có biện pháp này, hiệu suất của sản phẩm được nghiên cứu vẫn khá cao ở tất cả các chế độ, bao gồm cả Ultra HD. Cùng với GeForce GTX 560 Ti, bộ điều hợp video được mô tả chắc chắn là một lựa chọn tuyệt vời cho Mass Effect 2.

Thử nghiệm trò chơi: F1 2010


Sản phẩm PowerColor hoạt động không kém gì trong trình mô phỏng đua xe Công thức 1; trong mọi trường hợp, nó cung cấp mức hiệu suất trung bình và tối thiểu cao hơn đáng kể so với GeForce GTX 560 Ti, chỉ kém hơn một chút so với GeForce GTX 570 đắt hơn đáng kể.

Thử nghiệm trò chơi: StarCraft II: Wings of Liberty


Bài đánh giá sắp kết thúc, nhưng cho đến nay StarCraft II có thể được gọi là trò chơi duy nhất mà việc ép xung PowerColor HD6950 1GB ít nhất mang lại một số lợi ích, cụ thể là nó tăng nhẹ hiệu suất ở độ phân giải 2560x1600. Vì mức tăng là nhỏ nên tính thực tế của lợi ích này có thể còn tranh cãi, nhưng cần lưu ý rằng khả năng của sản phẩm được nghiên cứu mang lại mức độ thoải mái khá cao ngay cả ở độ phân giải này. Nhìn chung, Radeon HD 6950 1GB trông chỉ kém hơn GeForce GTX 570 một chút.

Thử nghiệm trò chơi: Total War: Shogun 2

Các tính năng của công cụ của trò chơi này buộc bạn phải lựa chọn giữa việc sử dụng FSAA và một bộ hiệu ứng đặc biệt đầy đủ. Chúng tôi đã chọn cái sau.


Vì lý do nào đó, hiệu suất tối thiểu của GeForce GTX 560 Ti thấp hơn mọi lời chỉ trích với hiệu suất trung bình tương đương với Radeon HD 6950 1GB, điều này quyết định lựa chọn ưu tiên cho người mua tiềm năng không muốn bỏ tiền ra ngay lập tức. GeForce GTX 570. Cần lưu ý ngay rằng không ai trong số những người tham gia thử nghiệm không thể đạt được hiệu suất chấp nhận được ở độ phân giải 2560x1600.

Kiểm tra bán tổng hợp và tổng hợp: Futuremark 3DMark Vantage

Để giảm thiểu tác động bộ xử lý trung tâm, khi thử nghiệm trong 3DMark Vantage, cấu hình “Extreme” được sử dụng, sử dụng độ phân giải 1920x1200, FSAA 4x và lọc bất đẳng hướng. Để hoàn thiện bức tranh hiệu suất, các kết quả kiểm tra riêng lẻ sẽ được ghi lại trên toàn bộ phạm vi độ phân giải.



Kết quả khá logic: hiệu suất của hai mẫu Radeon HD 6950, nếu có khác nhau, là ở mức tối thiểu và việc ép xung thẻ PowerColor đủ khiêm tốn để mang lại cổ tức đáng kể. Kết quả là, GeForce GTX 570 được để yên trên vòng nguyệt quế của mình, trong khi GeForce GTX 560 Ti và Radeon HD 6870 chưa được ép xung lại ở phía sau.




Tất cả những điều trên đều đúng đối với các thử nghiệm riêng lẻ, ngoại trừ trong thử nghiệm thứ hai, độ trễ giữa GeForce GTX 560 Ti và Radeon HD 6950 không đáng kể như trong thử nghiệm đầu tiên và ở độ phân giải 2560x1600, chúng ta có thể nói về tính tương đương giữa hai thẻ này.

Kiểm tra bán tổng hợp và tổng hợp: Futuremark 3DMark 11

Trong bộ điểm chuẩn Futuremark mới, chúng tôi cũng sử dụng cấu hình "Extreme", tuy nhiên, không giống như 3DMark Vantage, trong 3DMark 11, nó sử dụng độ phân giải 1920x1080.



Hiệu suất của hai Radeon HD 6950, một trong số đó có bộ nhớ video 1 GB trên bo mạch và chiếc còn lại có dung lượng gấp đôi, là hoàn toàn giống nhau. Sự khác biệt từ 10 đến 1 điểm rưỡi có thể dễ dàng được quy cho những biến động ngẫu nhiên. Tuy nhiên, không giống như 3DMark Vantage, trong 3DMark 11, bằng cách ép xung, bạn có thể nâng kết quả của card đang nghiên cứu gần như ngang bằng với GeForce GTX 570.

Các thử nghiệm bán tổng hợp và tổng hợp: Điểm chuẩn xem trước H.A.W.X 2 của Tom Clancy

Thử nghiệm này chủ động sử dụng tessellation để hiển thị bề mặt trái đất. Số lượng đa giác trong một khung hình có thể lên tới một triệu rưỡi.


Không giống như Radeon HD 6800, dòng Radeon HD 6900 rõ ràng bay cao hơn, nhưng vẫn không cao bằng các giải pháp Nvidia Fermi, vốn có khả năng xử lý hình học và sắp xếp hình học ấn tượng hơn nhiều. Tuy nhiên, các chỉ số khá lạc quan ngay cả ở độ phân giải 2560x1600. Ép xung thêm khá nhiều vào kết quả hiện có.

Kiểm tra bán tổng hợp và tổng hợp: điểm chuẩn Unigine Heaven

Bài kiểm tra sử dụng chế độ tessellation “bình thường”.


Mặc dù có Tessellation Engine tương đối khiêm tốn so với các giải pháp dựa trên Nvidia Fermi nhưng Radeon HD 6950 cho kết quả rất tốt, chỉ kém một chút so với kết quả của GeForce GTX 570. Hơn nữa, ở độ phân giải từ 1920x1080 trở lên ở phiên bản mới Unigine Heaven GeForce GTX 560 Ti giảm mạnh năng suất tối thiểu, điều này ảnh hưởng đến tay quyết định này AMD.

PowerColor HD6950 1GB: ưu và nhược điểm

Thuận lợi:

Mức độ hiệu suất cao trong lớp của nó
Nhiều chế độ FSAA
Hiệu suất lọc bất đẳng hướng hàng đầu trong ngành
Hỗ trợ sáu đầu ra màn hình
Hỗ trợ phần cứng đầy đủ để giải mã video HD, bao gồm DivX và 3D
Xử lý hậu kỳ và chia tỷ lệ video HD chất lượng cao
Công cụ âm thanh tích hợp có hỗ trợ các định dạng âm thanh HD
Hỗ trợ đầu ra âm thanh qua HDMI
Hỗ trợ HDMI 1.4a
Hỗ trợ DisplayPort 1.2
Hiệu quả làm mát cao
Độ ồn thấp

Sai sót:

Tiềm năng ép xung khiêm tốn
Ít lựa chọn ứng dụng GPGPU hơn các giải pháp cạnh tranh

Phần kết luận

Đúng như dự đoán, việc giảm dung lượng bộ nhớ video trên Radeon HD 6950 không có tác dụng rõ rệt. Chỉ ở độ phân giải 2560x1600 trong Crysis Warhead và StarCraft II, hiệu suất giảm cực kỳ không đáng kể, lần lượt không vượt quá 9 và 6%. Trong các trường hợp khác, nếu quan sát thấy độ trễ, nó thậm chí không đạt tới 5%. Nói cách khác, chúng ta có thể nói về sự ngang bằng hoàn toàn giữa Radeon HD 6950 1GB và Radeon HD 6950 2GB.

Về vấn đề này, câu hỏi được đặt ra - phạm vi áp dụng của mô hình thứ hai, đắt tiền hơn là gì? Chúng tôi không thể trả lời câu hỏi này một cách dứt khoát, nhưng có một điều rõ ràng - đây rõ ràng không phải là khu vực chơi game, vì vào năm 2011, trong phần lớn các trò chơi, 1 GB bộ nhớ video cục bộ là khá đủ và hình này từ lâu đã được thiết lập như một loại tiêu chuẩn. Có lẽ trong một số ứng dụng thực hiện các phép tính lớn trên GPU, có thể cần 2 GB bộ nhớ cục bộ, nhưng với những mục đích như vậy, có những giải pháp chuyên dụng được trang bị lượng bộ nhớ lớn hơn và do đó, phù hợp hơn cho các tác vụ đó.

Rõ ràng là Radeon HD 6950 2GB sẽ không tồn tại được trên thị trường card đồ họa chơi game: ở mức giá 299 USD, nó đứng đầu là GeForce GTX 570 nhanh hơn và xếp cuối là GeForce GTX 560 Ti rẻ hơn. Nhưng Radeon HD 6950 1GB rất phù hợp với khoảng cách giữa hai giải pháp Nvidia nói trên, rẻ hơn đáng kể so với giải pháp đầu tiên và nhanh hơn đáng kể so với giải pháp thứ hai. Xác nhận có thể được biểu đồ trục hiệu suất:






Trước hết, Radeon HD 6950 1GB có thể tự hào rằng nó cao hơn trung bình 8-30% so với GeForce GTX 560 Ti, tùy thuộc vào độ phân giải và trong một số thử nghiệm, tính ưu việt có thể tăng gấp đôi. Tuy nhiên, điều sau không có lợi cho AMD mà đúng hơn là một số trò chơi thích một kiến ​​​​trúc đồ họa nhất định. Khoảng cách so với GeForce GTX 570 là nhỏ; trung bình là 3-10%, tùy thuộc vào độ phân giải, nhưng trong một số thử nghiệm, nó có thể đạt tới 40%, do đó, lựa chọn ưa thích của một người chơi cụ thể, như trước đây, phụ thuộc vào bộ trò chơi ưa thích của anh ta. Đối với việc ép xung, đúng như mong đợi, mức tăng khiêm tốn như vậy tần số đồng hồ GPU và bộ nhớ mang lại hiệu suất tăng tương ứng - từ 2 đến 14%, tùy thuộc vào trò chơi và độ phân giải.

Về mẫu Radeon HD 6950 1 GB cụ thể được đánh giá trong đánh giá này, PowerColor HD6950 1GB, chúng ta có thể yên tâm nói rằng nó hoàn toàn xứng đáng với mức giá của nó. Card màn hình này không thể hiện tài năng phi thường trong lĩnh vực ép xung và không thể tự hào về một gói phong phú. Tất cả những gì nó làm là cung cấp mức hiệu suất trên trong trò chơi hiện đại, đồng thời thể hiện các đặc tính nhiệt và âm thanh tốt. Nói cách khác, PowerColor HD6950 1GB là một “ngựa thồ” tốt và thực hiện tốt nhiệm vụ của mình. Nó không tỏa sáng với những ưu điểm vượt trội nhưng cũng không có những khuyết điểm có thể nhìn thấy được, điều đó có nghĩa là chúng tôi hoàn toàn có thể giới thiệu nó cho bất kỳ ai đang tìm kiếm một sản phẩm hiệu quả. thẻ trò chơi với chi phí hợp lý.

Các tài liệu khác về chủ đề này


Đánh giá về bộ tăng tốc GeForce GTX 550 Ti và card màn hình MSI N550GTX-Ti Cyclone OS
Bảng tham khảo về giải pháp video ATI, AMD và NVIDIA
MSI R6870 Hawk vs PowerColor HD6870 PCS+: đánh giá hai mẫu Radeon HD 6870

Đã khoảng một năm trôi qua kể từ khi công bố các card màn hình cũ hơn dựa trên lõi đồ họa Cypress. Và như thể theo lịch trình của tàu cao tốc Nhật Bản, công trình kế thừa kiến ​​trúc thành công sẽ được giới thiệu với thế giới. Trong suốt một năm, AMD đã tập hợp sức mạnh của mình và thực hiện một cuộc cách mạng nhỏ, thay đổi cốt lõi GPU của mình: năm bộ xử lý vô hướng trước đây đã được tối ưu hóa thành một cặp kép. Cũng như bộ phim cùng tên, các biện pháp đối phó của Nvidia, GF104 thành công và việc nhập thành cực nhanh ở phân khúc trên - GF100 -> GF110 đều được tính đến.

Sau khi ra mắt dòng Barts, không còn nhiều khoảng trống trong hàng ngũ thẻ và bạn phải lập kế hoạch cẩn thận về vị trí giữa các giải pháp cạnh tranh và bộ điều hợp đồ họa của riêng mình. Kết quả là từ bây giờ chúng ta có thể coi như card màn hình AMD phân khúc Trung…Cao đã được cập nhật hoàn toàn. HD 5830/50/70 rời sân khấu, được thay thế bằng HD 6850/70 và 6950/70.

Bảng đặc điểm

Đặc trưngHD 5870HD 6870HD6950HD6970GTX 470GTX 480GTX 570GTX 580
Tên mãCây bách XTBart XPCayman ProCayman XTGF100GF100GF110GF110
Quy trình kỹ thuật,
bước sóng
40 40 40 40 40 40 40 40
Kích thước lõi/lõi,
mm 2
334 255 389 389 ~500 ~500 ~530 ~530
Số lượng
Linh kiện bán dẫn,
triệu mảnh
215,4 180 264 264 320 320 330 330
Tần số lõi 2D,
MHz
157 100 150 150 50 / 100 50 / 100 50 / 100 50 / 100
Tần số lõi 3D,
MHz
850 900 800 880 607 / 1215 701 / 1402 732 / 1464 772 / 1544
Tần số lõi OC,
MHz
1050 950 950 950 800 / 1600 875 / 1750 875 / 1750 850 / 1700
Điện áp tại
lõi 2D, B
0,95 0,95 0,90 0,90 0,88 0,96 0,91 0,96
Điện áp tại
lõi 3D, B
1,15 1,21 1,28 1,28 0,99 1,01 1,01 1,06
Số lượng shader
MÁY TÍNH. (PS)
1600 1120 1408 1536 448 480 480 512
Số khối
raster hóa,
MÁY TÍNH. (ROP)
32 32 32 32 40 48 40 48
Số lượng kết cấu
khối, chiếc. (TMU)
80 56 88 96 56 60 60 64
Tối đa
tốc độ lấp đầy,
Gpix/giây
27,2 28,8 25,6 28,2 24,3 33,6 29,3 37,1
Tối đa
tốc độ
mẫu kết cấu,
Gtex/giây
68 50,4 70,4 84,5 32,4 42,1 43,9 49,4
Phiên bản
điểm ảnh/
đỉnh
đổ bóng
5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0
Loại bộ nhớGDDR5GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5
Có hiệu quả
Tính thường xuyên
Bộ nhớ 2D, MHz
1200 300 300 300 67 67 67 67
Có hiệu quả
Tính thường xuyên
Bộ nhớ 3D, MHz
4800 4200 5000 5500 3360 3700 3900 4008
Có hiệu quả
Tính thường xuyên
bộ nhớ OC, MHz
5200 4800 5800 5800 3600 3900 4000 4100
Điện áp tại
bộ nhớ 2D, B
1,60 1,61 1,60 1,60 1,54 1,58 1,34 1,36
Điện áp tại
Bộ nhớ 3D, B
1,60 1,63 1,60 1,60 1,55 1,58 1,56 1,62
Kích thước bộ nhớ,
MB
1024 / 2048 1024 2048 2048 1280 1536 1280 1536
xe buýt bộ nhớ,
chút
256 256 256 256 320 384 320 384
Băng thông
bộ nhớ, GB/giây
153,6 134,4 160 176 133,9 177,4 152 192,4
tiêu thụ
Công suất 2D, Watt
27 19 20 20 thứthứthứthứ
tiêu thụ
Công suất 3D, Watt
188 151 250 250 215 250 219 244
Bắn chéo/SliĐúngĐúngĐúngĐúngĐúngĐúngĐúngĐúng
Kích thước thẻ
LxWxH, mm
282x100x38248x100x37270x100x37270x100x37270x100x38270x100x38270x100x38270x100x38
Khuyến khích
giá, $
399 239 299 369 249 499 349 499

Đánh giá dựa trên dữ liệu sơ bộ, cuộc chiến giá cả sẽ bùng lên với sức sống mới. Số lượng card đồ họa chưa từng có nằm trong tầm giá hẹp. Kết quả là một trong những nhà sản xuất (hoặc có thể cả hai) sẽ bị thiệt hại và người mua cuối cùng sẽ được hưởng lợi.

Kiến trúc và cải tiến

Do khung thời gian có hạn nên các ưu tiên đã được đưa ra kiểm tra đồ họa, và phần mô tả chi tiết về kiến ​​trúc, so sánh với các sản phẩm tương tự và đối thủ cạnh tranh hiện có sẽ có trong phần thứ hai. Bây giờ tôi cung cấp cho bạn một bản đánh giá nhanh về các sửa đổi quan trọng và nguyên bản.

Như bạn có thể đoán, sơ đồ tổng thể GPU vẫn giữ nguyên. Bộ xử lý siêu vô hướng được nhóm lại và chia thành hai nửa.

Tổng cộng, lõi có 24 khối SIMD cho thẻ cũ và 22 khối cho thẻ trẻ hơn.

Một cải tiến quan trọng là tối ưu hóa hơn nữa việc tải SIMD. “Cayman” đã nhận được hai “nhạc trưởng” chính thức. Và ngoài những cải tiến về số lượng, phần bên trong của Công cụ đồ họa còn trải qua những cải tiến về chất: mô-đun tessellation đã phát triển lên thế hệ thứ 8 (theo chính các nhà phát triển AMD).

Việc từ chối một bộ xử lý (hiện có 4 thay vì 5) giúp tiết kiệm khoảng 10% diện tích của lõi đồ họa tương tự và giảm độ phức tạp trong quản lý.

ROP đã được cập nhật so với Cypress. Sự khác biệt về tốc độ đạt đến sự vượt trội gấp đôi, gấp bốn.

Bộ điều khiển bộ nhớ cũng không được các nhà phát triển chú ý. Các chức năng chính của nó đã được sửa đổi để tăng thêm tốc độ làm việc.

Nhưng công ty không dừng lại ở những sửa đổi được mô tả ở trên, và tiếp tục phá bỏ định kiến ​​​​về việc không thể cải thiện những gì vốn đã tốt. Kể từ bây giờ, AMD phô trương một danh sách dài các chế độ khử răng cưa khác nhau, không để đối thủ cạnh tranh của mình nghỉ ngơi một giây phút nào.

Ngoài bộ lọc Hình thái học mới, Khử răng cưa chất lượng nâng cao đã xuất hiện, theo tiếng Nga có nghĩa là làm mịn với chất lượng được cải thiện. Đại diện cho chế độ MSAA thông thường, nhưng với tốc độ gấp đôi một lượng lớn các giá trị chồng chéo.

Chúng tôi ghi nhớ, ngoài việc quan tâm đến chất lượng hình ảnh đầu ra cũng như mức tiêu thụ năng lượng. giá Ngađiện vẫn cho phép chúng ta không phải lo lắng về hóa đơn, nhưng ở Mỹ và Châu Âu thì tình hình lại khác. Tuy nhiên, một số tiến bộ nhất định hướng tới việc sử dụng năng lượng hợp lý chắc chắn là đáng khích lệ.

Theo nghiên cứu nội bộ của AMD, các thuật toán quản lý năng lượng hiện tại không lý tưởng. Bộ tăng tốc đồ họa mới cung cấp cho chúng tôi một hệ thống linh hoạt hơn. Theo đại diện, hơn một trăm cảm biến được đặt bên trong GPU để theo dõi khối lượng công việc các bộ phận khác nhau lõi đồ họa và tắt khu vực GPU đúng lúc, góp phần giảm mức tiêu thụ điện năng. Hiện vẫn chưa rõ thời điểm bật công nghệ này nhưng họ hứa sẽ giải quyết vấn đề tắt nó đi, điều này làm phấn khích tâm trí của những người đam mê và ép xung.

Một ví dụ chứng minh tính hiệu quả của phương án mới. Trong quá trình thử nghiệm, tần số GPU thay đổi đủ mượt mà phạm vi rộng, nhưng kết quả cuối cùng vẫn nằm trong hiệu suất đã hứa.

Hiện tại, người dùng đã có một công cụ trong trình điều khiển kiểm soát mức tiêu thụ điện năng của card màn hình. Chỉ cần di chuyển thanh trượt đến vị trí +10% là đủ để ảnh hưởng gián tiếp đến kết quả. Sơ đồ điều chỉnh nhiều giai đoạn được sử dụng giống một mô-đun phức tạp hơn để điều chỉnh thích ứng tỷ lệ tốc độ/watt và chính thức hợp pháp hóa việc ép xung thẻ.

Những bức ảnh về dòng card đồ họa Cayman xuất hiện đã làm dấy lên sự quan tâm ngày càng tăng đối với công tắc nhỏ ở cuối. Bản chất sự tồn tại của nó rất đơn giản: kể từ bây giờ, tất cả các thẻ được sản xuất theo thiết kế tham chiếu đều được trang bị hai BIOS, một cái chính và một cái dự phòng. Cái đầu tiên có thể được lập trình lại, trong khi cái thứ hai đóng vai trò là bản sao lưu và được bảo vệ chống ghi.

Vẻ bề ngoài

Cả hai thẻ đều dựa trên cùng một thiết kế PCB, giống như một cặp song sinh trên bìa một tạp chí bóng loáng. Thoạt nhìn rất khó để xác định rõ ràng con nào mang chỉ số HD 6950 và con nào HD 6970.

Truyền thống sử dụng thiết kế hình chữ nhật màu đen vẫn tiếp tục nhưng với các kích cỡ khác nhau.

Đúng như dự đoán theo cấp bậc, từ nhỏ đến lớn, kích thước card màn hình cũng tăng dần. HD 6850 gần nhất nhỏ hơn HD 6870 vài cm, do đó ngắn hơn cả hai chiếc Caymans.

Cách tốt nhất để kiểm tra mức độ thành công của GF110 so với AMD HD 6950/70 là trong các ứng dụng chơi game, đó là điều tôi đề xuất thực hiện.

Ghế thử nghiệm

Cấu hình băng ghế thử nghiệm:

  • Bo mạch chủ: MSI Big Bang-XPower (BIOS 1.4B7);
  • Bộ xử lý: Intel Core i7 920 @4305 MHz (205 x 21, 1.31 V);
  • Hệ thống làm mát: Hệ thống làm mát bằng nước;
  • Giao diện nhiệt: Làm mát Bắc cực MX-2;
  • RAM: Kingston HyperX KHX2000C9AD3T1K3/6GX 6 x 2 GB DDR3 1640 MHz (7-7-7-19-1T, 1.65 V);
  • Ổ cứng: Seagate 7200.11 320 GB;
  • Nguồn điện: Tagan TG1100-U95 1100 W;
  • Card âm thanh: ASUS Xonar HDAV 1.3;
  • Hệ điều hành: Microsoft Windows 7 x64;
  • Phiên bản driver dành cho AMD/ATi Catalyst 10.11, ngoại trừ HD 6950/70 - phiên bản đặc biệt Catalyst 10.11, Nvidia - nforce 261.00, ngoại trừ GTX 570, nforce 263.09.

Danh mục các dụng cụ, dụng cụ đo lường, điều khiển được sử dụng:

  • Máy đo độ ồn: Center 320;
  • Đồng hồ vạn năng: Fluke 289;
  • Cơ quan định giá điện: E305EMG;
  • Micrô: Philips SBC ME570.

Công cụ và phương pháp kiểm tra

Để đo chính xác nhiệt độ và tiếng ồn, các điều kiện sau đã được sử dụng:

Một căn phòng khép kín có diện tích 4 m 2, bên trong có hệ thống hỗ trợ tự động về điều kiện khí hậu. Trong trường hợp này, mức nhiệt độ được đặt ở 26°C +/- 1°C. Để đảm bảo tính chính xác của việc tuân thủ thông số quy định quan sát thấy bốn cảm biến, một trong số đó được đặt cách quạt của hệ thống làm mát card màn hình 5 cm và là cảm biến dẫn đầu. Nó được sử dụng để điều chỉnh chính nhiệt độ phòng.

Tiếng ồn được đo ở khoảng cách 50 cm so với card màn hình. Mức nền là 22 dBA. Một ổ SSD được sử dụng làm ổ cứng và nguồn điện, máy bơm và bộ tản nhiệt có quạt được đặt bên ngoài phòng trong quá trình đo. Không có bộ phận nào khác ở chân đế gây ra bất kỳ tiếng ồn nào.

Việc ghi âm của hệ thống làm mát được thực hiện ở khoảng cách 10 cm so với quạt. 10-20 giây đầu tiên không tải ở chế độ không tải, sau đó bật tải 100% bằng chương trình Furmark. Mức ồn cao nhất đạt được gần như ở cuối quá trình ghi âm. Các điều kiện nhiệt độ và tiếng ồn đã được xác định trước để trong quá trình ghi đoạn âm thanh, bạn có thể nghe thấy chính xác tiếng ồn tối đa.

Mức tiêu thụ điện [watts] trong thời gian nhàn rỗi được đánh giá theo số liệu của bộ định giá E305EMG ngay sau khi tải hệ điều hành. Các giá trị hiển thị trong biểu đồ tương ứng với số liệu tối thiểu đạt được từ thiết bị. Thẻ video đã được kiểm tra dưới tải Chương trình Furmark phiên bản 1.8.0. Sau 10-15 phút, nhiệt độ và tốc độ quạt đạt mức tối đa theo lý thuyết. Sau đó dữ liệu được nhập vào một bảng.

Để so sánh trực quan giữa các card màn hình, tất cả các trò chơi được sử dụng làm ứng dụng thử nghiệm đều được khởi chạy ở độ phân giải 1680x1050 và 1920x1200.

Trong một số trò chơi, nếu có thể, các công cụ đo lường hiệu suất tích hợp sẵn sẽ được sử dụng:

  • 3DMark Vantage – Hiệu năng cực cao, cao cấp
  • Điểm chuẩn của Người ngoài hành tinh vs Predator DX 11 v1.03
  • Colin McRae Bẩn 2
  • Xa Khóc 2
  • Điểm chuẩn Unigine Heaven v 2.0
  • Call of Duty World at War
  • Mafia II
  • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (tổng giá trị – tính trung bình trên bốn chế độ)

Đối với các trò chơi sau, hiệu suất được đo bằng tiện ích FRAPS v3.2.5:

  • Đại đội chiến trường xấu 2
  • Tàu điện ngầm 2033.

VSync đã bị vô hiệu hóa trong quá trình thử nghiệm.

Để tránh sai sót trong sai số đo, tất cả các phép thử đều được thực hiện ba lần. Khi tính toán FPS trung bình, trung bình số học của kết quả của tất cả các lần chạy được lấy làm kết quả cuối cùng.

Điều kiện nhiệt độ, độ ồn và mức tiêu thụ điện

Nhiệt độ hoạt động


Mức độ ồn


Vui lòng kích hoạt JavaScript để xem biểu đồ

Tiêu thụ điện


Vui lòng kích hoạt JavaScript để xem biểu đồ

Nghe hệ thống làm mát:

http://thùng rác..wma

http://thùng rác..wma

Và so sánh:

http://thùng rác..wma

http://thùng rác..wma

http://thùng rác..wma

http://thùng rác..wma

http://thùng rác..wma

http://thùng rác..wma

Ép xung với làm mát tiêu chuẩn