Mô tả giao diện chương trình BPWin. phần mềm mô hình hóa idef Tạo báo cáo trong BPwin

Trước cài đặt chương trình trên máy tính, bạn cần đảm bảo rằng có dung lượng trống trên ổ cứng.

Cài đặt BPwin trên Windows 7 bạn cần cấu hình chế độ tương thích với WinXP SP3 và chạy file BPwin4.exe với tư cách quản trị viên:

  1. Nhấp chuột phải vào tệp BPwin4.exe và chọn “Thuộc tính”.
  2. Tiếp theo, chuyển đến tab "Tương thích"
  3. Trong hộp thoại "Chế độ tương thích", chọn hộp "Chạy chương trình này ở chế độ tương thích cho:"
  4. Chọn mục menu "Windows XP (Gói dịch vụ 3)"
  5. Nhấp vào "OK"

Quá trình chuẩn bị cài đặt sẽ bắt đầu:

Hình 1.1. Cửa sổ BPwin 4.0 Cài đặt

Trong cửa sổ hiện ra Cài đặt BPwin 4 nhấn . Để cài đặt thêm, hãy nhấp vào

Hình 1.2. Thỏa thuận cấp phép

Chỉ định vị trí để cài đặt chương trình. Theo mặc định, chương trình được cài đặt tự động trong C:\Program Files\Computer Associates\BPwin 4.0.

Hình 1.3. Cửa sổ lựa chọn kiểu cài đặt

  • tipical khác ở chỗ với kiểu cài đặt này, chương trình sẽ cài đặt tất cả các thành phần (ứng dụng) của nó.
  • gọn nhẹ Chế độ này là cần thiết nếu không có đủ dung lượng trên ổ cứng cho tất cả các thành phần BPwin. Trong trường hợp này, chỉ những thành phần chính cần thiết để chương trình hoạt động mới được cài đặt.
  • Phong tục bắt buộc phải chọn một số thành phần chương trình nhất định để cài đặt

Để tiếp tục cài đặt, nhấp vào .

Nhấn nút. Nếu bạn muốn chỉ định tên thư mục chương trình của riêng mình trong menu Bắt đầu, hãy nhập tên đó và nhấp vào nút.

Sau khi BPwin được cài đặt trên máy tính của bạn, cửa sổ “Chào mừng bạn đến đăng ký” sẽ xuất hiện, trong đó bạn cần nhấp vào nút.

Hình 1.4. Cửa sổ "Chào mừng bạn đăng ký"

Sau đó, trong cửa sổ RegisterIT sẽ nhắc bạn đăng ký phiên bản của mình BPwin 4.0, bạn cần chọn mục Đăng ký sau và nhấn nút.

Hình 1.5. Cửa sổ đăng ký sau

Sau đó bấm vào cửa sổ xuất hiện. Từ cửa sổ xuất hiện, chọn nút và .

Quá trình cài đặt đã hoàn tất.

Bây giờ bạn cần phải đăng ký phiên bản đầy đủ chương trình BPwin.

Để thực hiện việc này, hãy tìm tệp trong kho lưu trữ Keygen.exe và sao chép nó vào thư mục cài đặt chương trình BPwin (thư mục gốc của đĩa C:\CA_LIC)

Chạy Keygen.exe nằm ở C:\CA_LIC.

Tại trường Tên sản phẩm bạn cần chọn BPwin 4.0 và nhấn nút.

Điều này là cần thiết để tìm mã chương trình BPwin 4.0.

Hình 1.6. Cửa sổ Keygenerator của SlaSk/PFT

Sau khi khóa được tạo và bạn thấy nó trong trường ID đăng ký, bạn cần sao chép nó.

Bây giờ trình tạo khóa BPwin Keygen có thể được đóng lại.

công việc tiếp theo bạn nên chạy chương trình RegIT.exe từ thư mục CA_LIC. Sau khi khởi động chương trình, cửa sổ chào mừng RegIT xuất hiện.

Hình 1.7. Cửa sổ chào mừng Đăng kýIT

Trong cửa sổ này, bạn phải bấm vào để tiếp tục làm việc. Sau đó trong cửa sổ RegisterIT bạn chọn mục Register Later và nhấn nút.

Hình 1.8. Cửa sổ nhập phím

Tiếp theo, một cửa sổ xuất hiện trong đó trong trường Tên sản phẩm, chọn BPwin 4.0, và trong trường ID đăng ký, dán khóa (bộ số) đã sao chép trước đó và nhấn nút. Bạn không cần phải tham gia thêm (ngoại trừ việc nhấn nút), chương trình sẽ tự thực hiện mọi việc. TRÊN Bước cuối cùng bạn có thể nhấn nút một cách nhẹ nhõm. Đó là tất cả chương trình BPwin 4.0 có hiệu quả.

BPwin- Làm chủ công cụ BPwin CASE để phát triển mô hình chức năng của hệ thống thông tin bằng phương pháp IDEF0.

Công cụ BPwin CASE được thiết kế để xây dựng các mô hình chức năng bằng các phương pháp:

  1. IDEF0 - mô hình chức năng của bất kỳ hệ thống nào;
  2. IDEF3 - mô hình chức năng quy trình công nghệ;
  3. DFD - mô hình chức năng hệ thông thông tin.

Giao diện của cửa sổ chính BPwin được hiển thị trong Hình 1.

Cơm. 1. Môi trường tích hợp BPwin

Trình điều hướng bảng quy trình được thiết kế để hiển thị và chọn sơ đồ của mô hình chức năng đang được phát triển.
Khu vực làm việc nhằm mục đích hiển thị và chỉnh sửa sơ đồ mô hình được chọn trong bảng quy trình.

Hình 2 cho thấy mục đích của các điều khiển bảng tiêu chuẩn công cụ (Thanh công cụ tiêu chuẩn).

Cơm. 2. Thanh công cụ chuẩn

Để tạo một mô hình mới, bạn phải chọn mục menu “Tệp / Mới” hoặc nhấp vào nút tương ứng trên thanh công cụ tiêu chuẩn (xem Hình 2). Một hộp thoại sẽ xuất hiện trên màn hình (Hình 3).

Cơm. 3. Hộp thoại tạo hoặc mở mô hình

Trong hộp thoại, bạn phải chọn nút radio "Tạo mô hình", nhập tên của mô hình vào trường "Tên" và chọn phương pháp có ký hiệu sẽ được sử dụng khi xây dựng mô hình (nút radio "Loại").
Để chỉ ra thông số chung model, bạn cần chọn mục menu “Model / Model Properties” và trong hộp thoại xuất hiện, hãy chuyển đến tab “General” (Hình 4).

Cơm. 4. Tab chung của hộp thoại Thuộc tính mô hình

Các tham số mô hình sau được đặt trên tab:
- Tên mẫu;
- Tên dự án (Project). Tên của dự án thường trùng với tên của hệ thống thông tin đang được phát triển;
- họ tác giả hoặc tên công ty (Tác giả);
- Tên viết tắt của tác giả;
- loại mô hình - AS-IS (nguyên trạng) hoặc TO-BE (nguyên trạng). Để biết thêm chi tiết, xem phần "Cơ bản về phân tích chức năng và thiết kế hệ thống".

Sau khi nhấp vào nút "Ok" trong hộp thoại tạo mô hình, sơ đồ ngữ cảnh sẽ được tạo tự động. Việc chỉ định các tham số của sơ đồ hiện được chọn trong bảng quy trình được thực hiện thông qua hộp thoại "Thuộc tính sơ đồ", được gọi thông qua mục menu "Thuộc tính sơ đồ / sơ đồ" (Hình 5).

Cơm. 5. Tab "Tên" của hộp thoại "Thuộc tính sơ đồ"

Tab "Trạng thái" cho biết trạng thái, ngày tạo và ngày sửa đổi sơ đồ lần cuối (Hình 6).

Cơm. 6. Tab "Trạng thái" của hộp thoại "Thuộc tính sơ đồ"

Các loại trạng thái biểu đồ có ý nghĩa sau:
- đang làm việc (LÀM VIỆC) - sơ đồ đang được phát triển;
- bản nháp (DRAFT) - sơ đồ đã vượt qua một số giai đoạn xem xét với khách hàng, nhưng đây chưa phải là bản cuối cùng;
- khuyến nghị (ĐƯỢC KHUYẾN NGHỊ) - sơ đồ đã vượt qua tất cả các giai đoạn xem xét với khách hàng và đáp ứng các yêu cầu về mặt hình thức, nhưng đây không phải là phiên bản cuối cùng;
- sẵn sàng hoặc xuất bản (XUẤT BẢN) - phiên bản cuối cùng của sơ đồ.
Tab "Thiết lập trang" chỉ định đơn vị đo lường (Đơn vị), định dạng trang tính (Kích thước trang tính), lề, có hiển thị tiêu đề (Tiêu đề) và chân trang(Chân trang) (Hình 7).

Cơm. 7. Tab "Thiết lập trang" của hộp thoại "Thuộc tính sơ đồ"

Trên tab "Đầu trang/Chân trang", có thể đặt loại đầu trang (Header) và chân trang (Footer) tùy chỉnh của sơ đồ (Hình 8).

Cơm. 8. Tab "Đầu trang/Chân trang" của hộp thoại "Thuộc tính sơ đồ"

Để trực tiếp tạo các thành phần biểu đồ và điều hướng tăng tốc Theo mô hình, thanh công cụ "Hộp công cụ BPwin" được sử dụng (bảng điều khiển được hiển thị hoặc ẩn thông qua mục menu "Xem").

Hình 9 cho thấy mục đích của các điều khiển trên thanh công cụ "Hộp công cụ BPwin".

Cơm. 9. Thanh công cụ "Hộp công cụ BPwin"

Để chỉ định các tham số của hàm, nhấp chuột phải vào hàm đó và chọn mục thích hợp trong menu ngữ cảnh.

Kết quả là hộp thoại “Thuộc tính hoạt động” sẽ xuất hiện trên màn hình (Hình 10).

Cơm. 10. Hộp thoại Thuộc tính Hoạt động

Trên tab hộp thoại, bạn có thể đặt:
- tên khối (tab "Tên");
- nhận xét về khối (tab "Định nghĩa");
- chặn các tham số phông chữ dòng chữ (tab "Phông chữ");
- màu khối (tab "Màu");
- một đồ họa nguyên thủy được sử dụng để hiển thị một khối (tab "kiểu hộp").

Để chỉ định các tham số mũi tên tương tự, hãy sử dụng hộp thoại "Thuộc tính mũi tên" (Hình 11). Hộp thoại được mở theo cách tương tự như đối với một khối.

Cơm. 11. Hộp thoại Thuộc tính mũi tên

Nếu tên của mũi tên nằm xa chính mũi tên đó hoặc gặp khó khăn trong việc khớp tên mũi tên với chính mũi tên đó (trong trường hợp sơ đồ có độ bão hòa cao với các phần tử), bạn có thể hiển thị mối liên kết giữa chúng trên sơ đồ. Để thực hiện việc này, nhấp chuột phải vào mũi tên và chọn “Squiggle” trong menu ngữ cảnh.
Để biểu thị nhận xét tùy ý trực tiếp cho một thành phần trên sơ đồ, hãy sử dụng nút “Đặt liên kết” và “Thêm văn bản tùy ý”.
Để điều hướng qua mô hình (đi tới sơ đồ), hãy sử dụng bốn nút cuối cùng của bảng "Hộp công cụ BPwin".
Nếu một khối được chọn trong sơ đồ không có sơ đồ phân rã và nhấn nút trên thanh công cụ ▼, hộp thoại “Đếm hộp hoạt động” sẽ xuất hiện trên màn hình (Hình 12).

Cơm. 12. Hộp thoại Đếm Hộp Hoạt động

Trong hộp thoại này, bạn phải chọn phương pháp mà sơ đồ phân rã sẽ được xây dựng và số khối dự kiến ​​trên sơ đồ. BPwin sẽ tạo một sơ đồ với số khối được chỉ định và chuyển vào đó tất cả các mũi tên vào và ra khỏi khối cha mẹ.
Các kỹ thuật được sử dụng phổ biến nhất để chỉnh sửa sơ đồ và các thành phần của chúng được liệt kê dưới đây:
- tạo mũi tên mới - chọn nút → trên thanh công cụ "Hộp công cụ BPwin", di chuyển con trỏ chuột trên sơ đồ đến đường viền tương ứng của sơ đồ hoặc khối, biểu thị điểm bắt đầu của mũi tên, nhấp vào nút trái chuột, di chuyển con trỏ chuột đến đường viền tương ứng của sơ đồ hoặc khối, chỉ điểm cuối của mũi tên và nhấn nút chuột trái;
- kết nối một mũi tên hiện có với một khối hoặc đường viền sơ đồ hiện có, phân nhánh một mũi tên - chọn nút → trên thanh công cụ "Hộp công cụ BPwin", di chuyển con trỏ chuột trên sơ đồ tới mũi tên tương ứng (trong trường hợp là một nhánh - tới nơi mũi tên phân nhánh), nhấn nút chuột trái, di chuyển con trỏ chuột đến đường viền tương ứng của sơ đồ hoặc khối, chỉ ra điểm cuối của mũi tên và nhấn nút chuột trái;
- xóa một khối - chọn một khối trên sơ đồ hoặc bảng quy trình và nhấn phím "Xóa". Trong trường hợp này, ngoài việc xóa chính khối đó, tất cả các mũi tên vào và ra khỏi khối đó cũng sẽ bị xóa, cũng như các sơ đồ phân rã và các phần tử của chúng được liên kết với nó;
- xóa mũi tên - chọn mũi tên trên sơ đồ và nhấn phím "Xóa". Nếu mũi tên cần xóa được di chuyển đến sơ đồ do sự phân rã của khối cha, thì nó sẽ bị xóa khỏi sơ đồ hiện tại (sơ đồ phân rã) và sẽ vẫn còn trên sơ đồ cha và mang trạng thái đường hầm từ phía nơi nó đi vào khối cha (Hình 13a). Nếu mũi tên cần xóa xuất hiện trên sơ đồ phân rã của khối mà nó đi vào hoặc thoát ra, thì nó sẽ bị xóa khỏi sơ đồ hiện tại (sơ đồ gốc) và trên sơ đồ phân rã, nó sẽ có trạng thái được tạo đường hầm trên cạnh của đường viền của sơ đồ này (Hình 13b). Dấu ngoặc vuông của mũi tên có đường hầm có nghĩa là đường hầm chưa được phê duyệt (sơ bộ), dấu ngoặc tròn có nghĩa là đã được phê duyệt (có ý thức). Để thay đổi trạng thái đường hầm (từ chưa được phê duyệt sang đã phê duyệt), bạn cần nhấp chuột phải vào nó, chọn mục "Mũi tên Tunell" trong menu ngữ cảnh và chọn trạng thái trong hộp thoại tương ứng;

Cơm. 13. Mũi tên đào hầm

Di chuyển một khối hoặc mũi tên trên sơ đồ - chọn nút trên thanh công cụ "Hộp công cụ BPwin", di chuyển con trỏ chuột trên sơ đồ đến thành phần sơ đồ tương ứng, nhấn nút chuột trái và không nhả nó, đặt vị trí mới của yếu tố.
- tạo sơ đồ cây nút - chọn khối (gốc cây) trong bảng quy trình hoặc trên sơ đồ, bắt đầu từ đó sơ đồ cây nút sẽ được xây dựng, chọn mục menu "Sơ đồ / Thêm cây nút" và trong hộp thoại xuất hiện, hãy chỉ định tên của sơ đồ cây nút và các cấp độ của cây số.

Cơm. 14. Trình hướng dẫn sơ đồ cây nút

Tải sách về mô hình kinh doanh:

1. Mark, D.A. Phương pháp phân tích và thiết kế kết cấu SADT/D.A. Đánh dấu, K. McGowan. - M.: MetaTechnology, 1993. - 243 tr.
2. Kalyanov, G.N. TRƯỜNG HỢP. Phân tích hệ thống kết cấu (tự động hóa và ứng dụng) / G.N. Kalyanov. - M.: Lori, 1996. - tr.
3. Maklakov, S.V. BPwin và ERwin. CASE-công cụ phát triển hệ thống thông tin / S.V. Maklakov. - M.: DIALOG-MEPhI, 2001. - 304 tr.
4. Maklakov, S.V. Tạo hệ thống thông tin với AllFusion Modeling Suite / S.V. Maklakov. - M.: DIALOG-MEPhI, 2005. - 432 tr.
5. Dubeykovsky, V. I. Thực hành mô hình hóa chức năng với AllFusion Process Modeler 4.1. (BPwin) Ở đâu? Để làm gì? Làm sao? / TRONG VA. Dubeykovsky. - M.: DIALOG-MEPhI, 2004. - 464 tr.
6. Anisimov, V.V. Thiết kế hệ thống thông tin: Giáo trình. Trong 2 giờ Phần 1. Cách tiếp cận theo cấu trúc / V.V. Anisimov. - Khabarovsk: Nhà xuất bản DVGUPS, 2006. - 112 tr.

BPWin là chương trình đặc biệt, cung cấp thiết kế của các mô hình trực quan. Trong chương trình, bạn có thể tạo mẫu cho kế hoạch kinh doanh và tài liệu thuyết trình. BPWin cung cấp việc tạo mô hình cho các sự kiện và thuyết trình của công ty.

Phần mềm này tạo ra các mô hình quy trình kinh doanh dưới dạng vỏ “trực quan” để nhận biết thông tin tốt hơn. Mô hình trực quan giúp bạn dễ hiểu hơn về các quy trình khác nhau và các kết nối được tạo ra giữa chúng. Vỏ đồ họa Chương trình không phức tạp và được thiết kế cho người dùng thiếu kinh nghiệm.

Đặc điểm

BPWin là một trong những giải pháp CASE lâu đời nhất sử dụng công nghệ IDEF0. Sử dụng các công cụ có trong phần mềm, bạn tạo một bản hoàn chỉnh mô hình ảo các quy trình công nghệ. Ngoài nhiệm vụ chính, chương trình này còn tự động tạo báo cáo. Trong phần mềm bạn có thể in các tài liệu đã hoàn thành.

Trong quá trình tạo dự án bạn sử dụng các chức năng khác nhau. Bạn có thể phóng to, kiểm tra lỗi văn bản, quản lý các phần phụ thuộc và thêm sơ đồ.

Sử dụng một trình hướng dẫn đặc biệt, bạn có thể làm việc với sơ đồ nhanh hơn nhiều. Sau khi chạy nó, bạn chọn loại biểu đồ, tiêu đề, thông tin sẽ hiển thị trong các ô và tác giả.

Shell đồ họa BPWin được tạo trong shell nguyên thủy không có bảng điều khiển phức tạp. Cửa sổ chương trình chính chứa thanh công cụ và bộ điều hướng. Tất cả chức năng phụ nằm trong menu chính.

Cài đặt và tương thích

BPWin đã lâu không được cập nhật. Những người sáng tạo phần mềm đã quyết định sử dụng phiên bản 4.0, xuất hiện vào năm 2006. Khi cài đặt chương trình, bạn sẽ gặp phải vấn đề tương thích nếu máy tính của bạn có công trình mới Hệ điều hành Windows. Chạy trình cài đặt BPWin bằng chế độ tương thích.

Nếu bạn sử dụng HĐH Windows 7, 8 và 10 thì hãy cài đặt một chương trình tương tự - ERWin. Nó chứa nhiều tính năng hơn và tương thích với các bản dựng OSWindows mới.

Các tính năng chính

  • nhiều công cụ cung cấp mô hình hóa quy trình kinh doanh;
  • môi trường đồ họa được tạo trong một giao diện đơn giản;
  • chương trình có chức năng tích hợp sẵn để tạo báo cáo tự động;
  • Chương trình được trang bị một trình hướng dẫn để tạo nhanh sơ đồ;
  • Trên các hệ điều hành hiện đại, bạn có thể gặp sự cố khi khởi chạy chương trình.

Từ khóa: mô hình chức năng, IDEF0, công cụ CASE, kiểm tra cú pháp, Node Tree.

Hướng dẫn công việc trong phòng thí nghiệm

Mục tiêu của công việc: làm quen với các công cụ mô hình hóa chức năng BPWin40.

Nhiệm vụ cần hoàn thành:

    Chạy các ví dụ sau trong gói BPWin.

    Trả lời các câu hỏi bảo mật.

Thời gian dẫn: 2 giờ.

Công cụ tình huống để mô hình hóa lĩnh vực chủ đề

Làm người mẫu lĩnh vực chủ đề, như một quy luật, được thực hiện bằng các công cụ CASE. Các công cụ này bao gồm BPwin (công nghệ PLATINUM), Silverrun (công nghệ Silverrun), Oracle Designer (Oracle), Rational Rose (Rational Software), v.v. Chức năng của các công cụ dành cho mô hình hóa cấu trúc của quy trình kinh doanh sẽ được thảo luận bằng ví dụ về BPwin CASE dụng cụ.

BPwin hỗ trợ ba phương pháp lập mô hình: mô hình hóa chức năng (IDEF0); mô tả quy trình kinh doanh (IDEF3); Sơ đồ luồng dữ liệu (DFD). Thường được sử dụng để tạo mô hình chức năng của một lĩnh vực chủ đề ở giai đoạn đầu của quá trình thiết kế hệ thống thông tin, cũng như để phân tích IS hiện có hoặc được thiết kế.

Mô hình chức năng bao gồm:

    quy trình, chức năng hoặc nhiệm vụ được đặt tên phải được thực hiện trên hệ thống;

    sự tương tác của các quy trình, chức năng, nhiệm vụ này với thế giới bên ngoài và giữa họ với nhau.

BPWin sử dụng phương pháp IDEF0 cho phép bạn trình bày trực quan hệ thống đã chọn dưới dạng một tập hợp các chức năng và nhiệm vụ tương tác. Các chức năng và nhiệm vụ của hệ thống được phân tích độc lập với các đối tượng mà chúng vận hành. Điều này cho phép bạn mô hình hóa rõ ràng hơn tính logic và sự tương tác của các quy trình của tổ chức.

Mô tả giao diện chương trình bpWin

Sau khi khởi chạy chương trình BPWin, cửa sổ chương trình sẽ xuất hiện trên màn hình (Hình 1).

Cơm. 1. Cửa sổ chương trình

Để tạo một mô hình mới, bạn cần gọi hộp thoại File/New hoặc nhấp vào biểu tượng tương ứng trên thanh công cụ. Sau đó, một hộp thoại sẽ xuất hiện trong đó bạn nên chỉ định tên của mô hình, chọn phương pháp mô hình hóa Quy trình nghiệp vụ (IDEF0) và nhấp vào OK (Hình 2).

Hình 2. Cửa sổ tạo mô hình mới

Tiếp theo, một cửa sổ sẽ xuất hiện nơi bạn nên chỉ định các thuộc tính của mô hình đang được tạo (Hình 3). Trên tab đầu tiên, bạn phải cho biết họ và tên của tác giả mô hình cũng như tên viết tắt của anh ấy. Nên giữ nguyên các tab còn lại xác định các thuộc tính của mô hình như: đánh số và vị trí của các khối chức năng, chiều cao và chiều rộng của trang không thay đổi.

Hình 3. Cửa sổ thuộc tính cho mô hình mới

Trên trang xuất hiện cấp cao nhất model có khối chức năng đầu tiên của mô hình (Hình 4).

Hình 4. Cửa sổ chính của BPWin

Cửa sổ chương trình chính bao gồm các phần sau:

1. Khu vực làm việc

2. Thanh công cụ

3. Khu vực mô hình

Chúng ta hãy xem xét kỹ hơn nội dung của từng phần của chương trình.

Không gian làm việc– chứa mô hình thực tế đang được phát triển. Mỗi trang hiển thị mức độ phân rã tương ứng của mô hình chức năng.

Thanh công cụ: những tấm này chứa hầu hết tất cả các yếu tố được sử dụng trong tác phẩm. Theo mặc định, tất cả các bảng đều được hiển thị trên màn hình. Nếu cần, người dùng có thể tắt hoặc ngược lại, bật các kiểu máy được yêu cầu bằng menu “Xem”. Có sẵn các thanh công cụ sau:

    Thanh công cụ tiêu chuẩn – chứa các nút để quản lý tệp (mới, mở, lưu, in), các nút để hiển thị khu vực thuộc tính mô hình, các nút để điều khiển tỷ lệ hình ảnh.

Hình.5. Thanh công cụ chuẩn

    Hộp công cụ BPWin cho Sơ đồ quy trình nghiệp vụ (IDEF0) – các nút công cụ để tạo các thành phần mô hình: các khối chức năng và kết nối (mũi tên) (Hình 6). Chứa các nút: mũi tên - chọn đối tượng, tạo khối chức năng, tạo mũi tên để kết nối các khối chức năng với thế giới bên ngoài và với nhau, tạo văn bản, trình soạn thảo mô hình, chuyển đổi sang mô hình cha và con (sơ đồ).

Hình 6. Hộp công cụ BPWin dành cho sơ đồ quy trình nghiệp vụ (IDEF0)

    ModelMart là thanh nút của một công cụ đặc biệt được thiết kế để liên kết gói BPWin và gói ERWin.

Vùng mô hình chứa tên của mô hình, tất cả các cấp độ phân rã của mô hình chức năng đã phát triển, cũng như tên của tất cả các chức năng được thực hiện ở mỗi cấp độ phân rã.

Bài thực hành số 1

Các kỹ thuật cơ bản để làm việc với gói BPWin

Giới thiệu. 1

1. Mục đích công việc.. 3

2. Mục đích của gói BPWin. 3

3. Mô tả giao diện chương trình BPWin. 3

4. Các kỹ thuật cơ bản để làm việc với gói BPWin. 6

4.1. Làm việc với các khối chức năng 6

4. 2. Làm việc với mũi tên. số 8

4.3. Kiểm tra cú pháp mô hình 12

4.4. Tạo báo cáo Cây Nút. 13

5. Hoàn thành nhiệm vụ. 14

Giới thiệu

Việc tạo ra các hệ thống thông tin hiện đại là một nhiệm vụ phức tạp, giải pháp đòi hỏi phải sử dụng các kỹ thuật và công cụ đặc biệt. Không có gì ngạc nhiên khi ở Gần đây Trong số các nhà phân tích và phát triển hệ thống, mối quan tâm đến các công nghệ CASE và các công cụ CASE công cụ cho phép hệ thống hóa và tự động hóa tối đa tất cả các giai đoạn phát triển phần mềm đã tăng lên đáng kể.

Công nghệ tạo ra hệ thống thông tin (IS) đặt ra những yêu cầu đặc biệt về phương pháp triển khai và công cụ phần mềm.

Việc thực hiện các dự án tạo lập sở hữu trí tuệ thường được chia thành các giai đoạn:

Ø phân tích (trước khi tạo IS cần hiểu và mô tả logic nghiệp vụ của lĩnh vực chủ đề),

Ø thiết kế (cần xác định các module và kiến ​​trúc hệ thống tương lai),

Ø mã hóa trực tiếp,

Ø kiểm tra,

Ø đệm.

Được biết, việc sửa các lỗi mắc phải ở giai đoạn trước tốn kém khoảng 10 lần so với giai đoạn hiện tại, điều đó có nghĩa là giai đoạn đầu tiên của dự án là quan trọng nhất. Vì vậy điều cực kỳ quan trọng là phải có phương tiện hiệu quả tự động hóa các giai đoạn đầu của việc thực hiện dự án.

Một dự án tạo IP phức tạp không thể được tổ chức một mình. Công việc tập thể khác biệt đáng kể so với công việc cá nhân, do đó, khi thực hiện các dự án lớn, cần có phương tiện điều phối và quản lý đội ngũ phát triển.

Vòng đời tạo ra một IS phức tạp có thể so sánh với thời gian hoạt động dự kiến ​​của nó. Nói cách khác, ở điều kiện hiện đại các công ty xây dựng lại quy trình kinh doanh của họ khoảng hai năm một lần; cần có cùng khoảng thời gian (nếu bạn làm việc trong công nghệ truyền thống) để tạo IP. Có thể xảy ra rằng vào thời điểm IP được giao thì không còn ai cần đến nó nữa, vì công ty đặt hàng nó buộc phải chuyển sang công nghệ mới công việc. Do đó, để tạo IS, một công cụ cực kỳ cần thiết giúp giảm đáng kể (vài lần) thời gian phát triển IS.

Do đáng kể vòng đời Có thể xảy ra rằng trong quá trình tạo ra hệ thống, các điều kiện bên ngoài đã thay đổi. Thông thường, việc thực hiện các thay đổi đối với một dự án ở các giai đoạn sau của quá trình tạo IP là một quá trình rất tốn kém và tốn nhiều công sức. Vì vậy đối với thực hiện thành công Một dự án lớn đòi hỏi các công cụ mà nó được triển khai phải đủ linh hoạt để thay đổi các yêu cầu.

TRÊN thị trường hiện đại Có khá nhiều hệ thống dành cho các công cụ phát triển IS, ở mức độ này hay mức độ khác, đáp ứng các yêu cầu được liệt kê. Các công cụ CASE ERWin và BPWin là một trong những công cụ tốt nhất hiện nay.

Công cụ CASE cấp cao nhất BPWin hỗ trợ các phương pháp sau:

Ø IDEF0 (mô hình chức năng),

Ø IDEF3 (Sơ đồ quy trình công việc),

Ø DFD (Sơ đồ luồng dữ liệu).

Mô hình chức năng nhằm mô tả các quy trình kinh doanh hiện có trong doanh nghiệp (còn gọi là mô hình AS-IS) và trạng thái lý tưởng của sự việc - những gì cần phấn đấu (mô hình TO-BE). Phương pháp IDEF0 quy định việc xây dựng hệ thống phân cấp sơ đồ – mô tả đơn lẻ của các mảnh hệ thống. Đầu tiên, việc mô tả toàn bộ hệ thống và sự tương tác của nó với thế giới bên ngoài được thực hiện (sơ đồ ngữ cảnh), sau đó thực hiện phân rã chức năng - hệ thống được chia thành các hệ thống con và mỗi hệ thống con được mô tả riêng biệt (sơ đồ phân tách) . Sau đó, mỗi hệ thống con được chia thành các hệ thống nhỏ hơn, v.v. cho đến khi đạt được mức độ chi tiết mong muốn. Sau mỗi phiên phân rã sẽ tiến hành một phiên kiểm tra: mỗi sơ đồ được kiểm tra bởi các chuyên gia về chủ đề, đại diện khách hàng và những người trực tiếp tham gia vào quá trình kinh doanh. Công nghệ tạo mô hình này cho phép bạn xây dựng một mô hình phù hợp với lĩnh vực chủ đề ở mọi mức độ trừu tượng.

Mục tiêu của công việc

Mục đích của công việc là nghiên cứu quy trình mô hình hóa chức năng cho một lĩnh vực chủ đề nhất định bằng môi trường công cụ BPWin.

Mục đích của gói BPWin

Gói BPWin được thiết kế để tạo mô hình chức năng của hệ thống thông tin hiện có hoặc được thiết kế.

Mô hình chức năng bao gồm:

Ø các quy trình, chức năng hoặc nhiệm vụ được đặt tên phải được thực hiện trong hệ thống;

Ø sự tương tác của các quá trình, chức năng, nhiệm vụ này với thế giới bên ngoài và giữa chúng với nhau.

BPWin sử dụng phương pháp IDEF0 cho phép bạn trình bày trực quan hệ thống đã chọn dưới dạng một tập hợp các chức năng và nhiệm vụ tương tác. Các chức năng và nhiệm vụ của hệ thống được phân tích độc lập với các đối tượng mà chúng vận hành. Điều này cho phép bạn mô hình hóa rõ ràng hơn tính logic và sự tương tác của các quy trình của tổ chức.

Mô tả giao diện chương trình BPWin

Sau khi khởi chạy chương trình BPWin, trên màn hình sẽ xuất hiện một cửa sổ chương trình (Hình 1).

Cơm. 1. Cửa sổ chương trình

Để tạo một mô hình mới, bạn cần gọi hộp thoại Tệp/Mới hoặc click vào biểu tượng tương ứng trên thanh công cụ. Sau đó, một hộp thoại sẽ xuất hiện trong đó bạn nên chỉ định tên của mô hình, chọn phương pháp mô hình hóa Quy trình nghiệp vụ ( IDEF0) và hãy nhấn ĐƯỢC RỒI(Hình 2).

Hình 2. Cửa sổ tạo mô hình mới

Tiếp theo, một cửa sổ sẽ xuất hiện nơi bạn nên chỉ định các thuộc tính của mô hình đang được tạo (Hình 3). Trên tab đầu tiên bạn nên chỉ ra Họ và tên tác giả của mô hình, cũng như tên viết tắt của ông. Nên giữ nguyên các tab còn lại xác định các thuộc tính của mô hình như: đánh số và vị trí của các khối chức năng, chiều cao và chiều rộng của trang không thay đổi.

Hình 3. Cửa sổ thuộc tính cho mô hình mới

Trên trang cấp cao nhất của mô hình xuất hiện, có khối chức năng đầu tiên của mô hình (Hình 4).

Hình 4. Cửa sổ chính của BPWin

Cửa sổ chương trình chính bao gồm các phần sau:

1. Khu vực làm việc.

2. Thanh công cụ.

3. Khu vực mô hình.

Chúng ta hãy xem xét kỹ hơn nội dung của từng phần của chương trình:

Khu vực làm việc chứa mô hình thực tế đang được phát triển. Mỗi trang hiển thị mức độ phân rã tương ứng của mô hình chức năng.

Thanh công cụ: Những bảng này chứa hầu hết tất cả các thành phần bạn sử dụng trong công việc của mình. Theo mặc định, tất cả các bảng đều được hiển thị trên màn hình. Nếu cần, người dùng có thể tắt hoặc ngược lại, bật các kiểu máy được yêu cầu bằng menu “ Xem" Có sẵn các thanh công cụ sau:

Thanh công cụ tiêu chuẩn (Hình 5) – chứa các nút để quản lý tệp (mới, mở, lưu, in), các nút để hiển thị vùng thuộc tính mô hình, các nút để điều khiển tỷ lệ hình ảnh.

Hình.5. Thanh công cụ chuẩn

- Hộp công cụ BPWin cho sơ đồ quy trình kinh doanh(IDEF0) – các nút công cụ để tạo các phần tử mô hình: các khối chức năng và kết nối (mũi tên) (Hình 6). Chứa các nút: mũi tên - chọn đối tượng, tạo khối chức năng, tạo mũi tên để kết nối các khối chức năng với thế giới bên ngoài và với nhau, tạo văn bản, trình soạn thảo mô hình, chuyển đổi sang mô hình cha và con (sơ đồ).

Hình 6. Hộp công cụ BPWin dành cho sơ đồ quy trình nghiệp vụ (IDEF0)

- Người mẫuMart– một thanh nút của một công cụ đặc biệt được thiết kế để liên kết gói BPWin và gói ERWin.

Vùng mô hình chứa tên của mô hình, tất cả các cấp độ phân rã của mô hình chức năng đang được phát triển, cũng như tên của tất cả các chức năng được thực hiện ở mỗi cấp độ phân rã.


©2015-2019 trang web
Tất cả các quyền thuộc về tác giả của họ. Trang web này không yêu cầu quyền tác giả, nhưng cung cấp sử dụng miễn phí.
Ngày tạo trang: 27-04-2016

Nơi làm việc BPwinđược thiết kế dưới dạng một máy tính để bàn bao gồm một số cửa sổ. Trên máy tính để bàn có:

  • thực đơn;
  • thanh công cụ chuẩn;
  • Thanh công cụ "ModelMart";
  • cây mẫu;
  • khu vực vẽ;
  • thanh công cụ BPwin;
  • dòng trạng thái.

Thanh menu BPwin tuân thủ các tiêu chuẩn của Windows và cung cấp quyền truy cập vào tất cả các chức năng của BPwin. Dưới đây là một số trong số họ:

in - để mở cửa sổ in, chọn “Tệp” trên thanh menu, sau đó chọn “In”;

Tỷ lệ - Từ thanh menu, chọn Xem, sau đó thay đổi tỷ lệ hình ảnh cho biểu đồ đang hoạt động hoặc cho tất cả biểu đồ trong mô hình theo kích thước bạn cần.

Giống như bất kỳ thanh công cụ BPwin nào khác, thanh công cụ tiêu chuẩn có thể được đặt ở bất kỳ vị trí nào trên màn hình hoặc bất kỳ vị trí nào trong khu vực biểu đồ. Bạn cũng có thể hiển thị hoặc ẩn nó bằng chức năng "Xem" trên thanh menu.

Cây mẫu

Cây mô hình BPwin(Hình 6.5) - công cụ đắc lực, được sử dụng để xem cấu trúc của mô hình và thay đổi bất kỳ đối tượng sơ đồ nào khi mở mô hình BPwin. Làm việc đồng thời với nhiều mô hình, bạn có thể xem tất cả các sơ đồ hoặc chỉ những sơ đồ đang hoạt động với cấu trúc phân cấp được thu gọn và mở rộng cây. Đối với bất kỳ phương pháp nào được sử dụng, danh sách các mô hình được kiểm tra sẽ cung cấp một bức tranh hoàn chỉnh về toàn bộ mô hình. Bạn cũng có thể thực hiện các tác vụ lập mô hình bằng cách sử dụng cây. Bạn có thể hiển thị và ẩn cây mô hình bằng các nút Model Explorer. Khi cây mô hình đang hoạt động, nó nằm trong cửa sổ trượt ở bên trái và sơ đồ hoạt động ở bên phải.

Cây mẫuđược sử dụng để:

  • đang xem mô hình khác nhau, được xây dựng bằng nhiều phương pháp mô hình hóa khác nhau;
  • chuyển đổi chế độ xem cho sơ đồ hoặc hành động;
  • ngay lập tức chuyển sang xem hoặc làm việc với sơ đồ tương ứng trong không gian làm việc của BPwin bằng cách v nhấp vào tên của sơ đồ hoặc hành động;
  • xem các hành động và đối tượng của sơ đồ theo mức độ phân rã;
  • chỉnh sửa tên của mô hình, sơ đồ hoặc hành động bằng cách nhấn đúp chuột chuột vào tên tương ứng;
  • xem sơ đồ FEO, Node Tree hoặc sơ đồ liên quan tương ứng bằng cách nhấp vào tên đối tượng sơ đồ trong cây phân cấp.

Vùng vẽ

Vùng vẽ- đây là khu vực rộng lớn bên phải cửa sổ chính BPwin, trong đó có cây mô hình. Nó bao gồm ba khu vực:

  • tiêu đề;
  • vùng vẽ;
  • Tên.

Khi Cây Mô hình bị ẩn đi, bản vẽ sẽ chiếm toàn bộ diện tích cửa sổ. Bạn có thể tạo, chỉnh sửa và quản lý biểu đồ BPwin trong vùng vẽ. Nếu muốn, sơ đồ có thể được thu nhỏ bằng cách sử dụng các công cụ điều chỉnh tỷ lệ.

Thanh công cụ BPwin

Thanh công cụ BPwin chứa các công cụ để vẽ các đối tượng trong sơ đồ BPwin. Những công cụ này có thể được đặt ở hai bên màn hình hoặc nằm ở đâu đó trong khu vực biểu đồ. Bạn có thể hiển thị hoặc ẩn thanh công cụ bằng chức năng "Xem" trên thanh menu. Có ba thanh công cụ khác nhau trong BPwin, tùy thuộc vào số lượng phương pháp được chương trình hỗ trợ (Hình 6.6).

IDEF0 IDEF3 DFD

Cần thiết thanh công cụđược chương trình chọn tự động khi chọn một trong các phương pháp được đề xuất trong quá trình tạo mô hình ban đầu.

Xây dựng sơ đồ ngữ cảnh

Sơ đồ ngữ cảnh là một mô hình biểu diễn một hệ thống dưới dạng một tập hợp các hành động có thứ bậc, trong đó mỗi hành động biến đổi một đối tượng hoặc một tập hợp các đối tượng nhất định. Hành động cao nhất của hệ thống phân cấp được gọi là hành động ngữ cảnh - đây là cấp độ cao nhất mô tả trực tiếp hệ thống. Các mức dưới đây được gọi là phân rã con và biểu diễn các quy trình con của hoạt động cha.

Khi tạo mô hình, trước tiên bạn cần mô tả mức độ cao nhất—hành động của bối cảnh. Tên của hành động mô tả hệ thống một cách trực tiếp và theo quy luật, bao gồm một động từ hoạt động kết hợp với một danh từ khái quát giải thích mục đích của hoạt động theo quan điểm chung nhất của hệ thống.

Mỗi khối có thể có Nhiều loại khác nhau mũi tên liên quan đến nó. Mũi tên đại diện cho con người, địa điểm, sự vật, khái niệm hoặc sự kiện. Các mũi tên kết nối các ranh giới của sơ đồ với các khối cũng như các hành động (khối) trên sơ đồ với nhau. Có bốn loại mũi tên chính trong sơ đồ IDEF0.

Đầu vào của khối đại diện cho vật liệu hoặc thông tin phải được khối sử dụng hoặc chuyển đổi để tạo ra đầu ra. Mũi tên vào luôn hướng tới bên trái khối. Mũi tên nhập là tùy chọn vì không phải hành động nào cũng có thể biến đổi hoặc thay đổi (thay thế) bất kỳ thứ gì.

Mỗi khối phải có ít nhất một mũi tên điều khiển. Việc kiểm soát luôn ở trên cùng của khối. Quản trị thường được trình bày dưới dạng các quy tắc, quy định, chính sách, thủ tục hoặc tiêu chuẩn của công ty. Nó ảnh hưởng đến hoạt động mà không thực sự biến đổi bất cứ điều gì. Kiểm soát cũng có thể được sử dụng để mô tả thủ tục bắt đầu hoặc kết thúc một hành động.

Mũi tên đầu ra (giải phóng) là tài liệu hoặc thông tin do khối tạo ra. Mỗi khối phải có ít nhất một mũi tên thoát (nhả). Tốt hơn là không nên mô hình hóa các quy trình hoàn toàn không tạo ra sản phẩm (đầu ra).

Cơ chế thực thi là những tài nguyên đảm bảo việc thực hiện một hành động. Cơ chế thực hiện có thể được coi là nhân sự, máy móc hoặc thiết bị của công ty đảm bảo thực hiện các hoạt động. Mũi tên cơ chế có thể bị thiếu nếu được xác định rằng nó không quan trọng đối với hoạt động của thiết bị.

Sơ đồ ngữ cảnh mô tả hoạt động ở cấp độ cao nhất và biểu thị ranh giới của mô hình liên quan đến mục đích, khả năng và quan điểm. Tên của sơ đồ ngữ cảnh nằm trong cây mô hình ngay bên dưới phần mô tả chung.

Để tạo sơ đồ ngữ cảnh Trước tiên, bạn phải tạo một mô hình mới bằng cách chọn “Mới” từ menu “Tệp”. Trong hộp thoại xuất hiện, bạn cần nhập tên của mô hình và chọn loại của nó. Hộp thoại này cũng xuất hiện khi khởi động BPwin.

Sau khi tạo mô hình, bạn có thể thiết lập các tham số của nó. Danh sách các thuộc tính mô hình là một hộp thoại trong đó bạn có thể đặt các tham số như tên đầy đủ của mô hình, mô tả bằng lời của nó và trạng thái của mô hình, ví dụ: “đang làm việc” hoặc “để xuất bản” (Hình 2). 6.7)

Sự phân hủy

phân hủy Phân rã mô hình được sử dụng trong mô hình hóa quy trình nghiệp vụ để cung cấp mô tả chi tiết hơn về các khối. Mỗi hành động này lần lượt có thể được phân tách. Ở mọi sự phân hủy khối, một sơ đồ mới được tạo ra. Con số sự phân hủy không bị giới hạn và phụ thuộc hoàn toàn vào mức độ phức tạp cần thể hiện trong mô hình. Hãy chú ý đến vòng tròn trong hình. 6.8 Nếu hành động chưa bị phân hủy, biểu tượng “chiếc lá” sẽ xuất hiện ở góc trên bên trái của khối. Sau đó sự phân hủy của khối này, biểu tượng “chiếc lá” sẽ biến mất.

Làm sao phân hủy khối sử dụng BPwin? Điều này có thể được thực hiện theo hai cách. Trong sơ đồ, bạn cần chọn hành động cần phân tách. Để thực hiện việc này, hãy chọn công cụ cần thiết trong bộ BPwin hoặc trong cây mô hình rồi click vào thao tác muốn phân tách. Menu đã chọn chứa lệnh phân tách. Trong hộp thoại xuất hiện, bạn phải chỉ định loại và số lượng khối con được yêu cầu. Khi một khối bị phân rã, BPwin tạo ra một sơ đồ mới là sơ đồ phân rã của sơ đồ gốc. Lưu ý rằng các hành động mới không được liên kết hoặc đặt tên - đó là nhiệm vụ tiếp theo của bạn. Bạn phải xác định sự tương tác giữa các khối và mũi tên “đính kèm” vào các khối mới, các khối này sẽ được kế thừa tự động từ sơ đồ gốc.

Tên khối và các thuộc tính khác được nhập vào tab “Tên” của danh sách thuộc tính khối. Để hiển thị thuộc tính của một khối trên màn hình, chỉ cần nhấp đúp vào khối đó.

Bước tiếp theo trong việc tạo sơ đồ là kết nối tất cả các khối được sử dụng trong sơ đồ bằng cách sử dụng các mũi tên biểu thị đầu vào, đầu ra, điều khiển và cơ chế. Để làm điều này, chỉ cần kết nối điểm bắt đầu của mũi tên với điểm kết thúc của nó. Điểm cuối của mũi tên có thể là một trong các cạnh của khối chức năng hoặc là đường viền của sơ đồ. BPwin tự động chọn phần cuối hợp lệ cho các mũi tên đã tạo. Để vẽ một mũi tên, bạn cần chọn công cụ “mũi tên” từ hộp công cụ.

Tên mũi tên được chỉ định trong tab “Tên” của hộp thoại thuộc tính mũi tên. Để gọi hộp thoại này, chỉ cần nhấp đúp vào mũi tên mong muốn.

Nếu mũi tên kết thúc ở viền của sơ đồ BPwin, nó được đánh dấu bằng một đường hầm có dấu ngoặc vuông. Các mũi tên trong sơ đồ gốc được đánh dấu tương tự nếu một mũi tên di chuyển khỏi nó bị xóa khỏi sơ đồ phân rã. Một đường hầm hình vuông ở đầu mũi tên cho biết rằng mũi tên này “chưa được giải quyết” trong hệ thống phân cấp mô hình (không có mũi tên nào khác có cùng tên trong bất kỳ sơ đồ mô hình nào khác). Để duy trì tính toàn vẹn của mô hình, cần điều chỉnh các mũi tên được đánh dấu bằng “đường hầm” trong dấu ngoặc vuông theo một trong các cách sau:

  • chuyển đổi sang đường hầm từ dấu ngoặc đơn;
  • thêm mũi tên mới nối khối tương ứng với đường viền của sơ đồ;
  • sự sáng tạo Liên kết bên ngoài(tham chiếu đến một đối tượng không được mô tả trong mô hình này) theo phương pháp IDEF0;
  • tạo một liên kết đến một khối nằm trên sơ đồ khác.

Bất cứ lúc nào khi làm việc với sơ đồ, bạn có thể thêm các khối mới vào sơ đồ bằng cách sử dụng “Công cụ hộp hoạt động” trên thanh công cụ. Để thêm một khối, hãy nhấp vào công cụ này, sau đó nhấp vào sơ đồ ở nơi bạn muốn đặt nó. khối mới. Khi khối bổ sung được tạo, bạn có thể liên kết nó bằng các mũi tên với các khối khác và đặt tên cũng như các thuộc tính khác.

Các khối được đánh số tự động khi chúng được tạo. Các số có thể là tương đối hoặc không đổi, chúng phản ánh vị trí phân cấp của khối trong mô hình. Bạn có thể kiểm soát việc đánh số các khối trong sơ đồ bằng cách sử dụng tab “Trình bày” của hộp thoại nhập thuộc tính mô hình.

Việc di chuyển bất kỳ đối tượng nào trên sơ đồ được thực hiện bằng cách “lấy” chúng bằng chuột và di chuyển chúng đến vị trí mới. Khi bạn di chuyển các khối, các mũi tên liên kết với chúng cũng di chuyển cùng lúc. Các khối chức năng cũng có thể được di chuyển giữa các sơ đồ bằng cách sử dụng lệnh Cắt/Dán từ menu Chỉnh sửa. Số khối sơ đồ BPwinđược gán tự động. Khi nó thay đổi vị trí tương đối các khối cũng có thể thay đổi số lượng của chúng.

Việc thay đổi kích thước các đối tượng biểu đồ có thể được thực hiện bằng cách di chuyển đường viền của chúng. Để cấm thay đổi kích thước của đối tượng, hãy sử dụng tab “Bố cục” của hộp thoại nhập thuộc tính mô hình.

Nếu bật chế độ xem cây mô hình, bạn có tùy chọn xem mô hình dưới dạng cây sơ đồ hoặc cây khối chức năng. Phần trên cùng của cây mô hình có nút chuyển đổi “Sơ đồ/Hoạt động” để hiển thị cây sơ đồ hoặc cây hoạt động tương ứng. Cây biểu đồ mở theo mặc định khi khởi động BPwin. Cây mẫu BPwin công dụng bộ đặc biệt ký hiệu đồ họađể thể hiện các sơ đồ và hành động trong cây đối tượng. Bạn có thể sử dụng cây này để chuyển sang mô hình, sơ đồ hoặc hành động phù hợp để thực hiện chỉnh sửa.

Thiết kế mô hình

Cách sử dụng bảng màu. Trong sơ đồ BPwin bạn có thể chọn bảng màu cho các hành động, mũi tên và khối văn bản. Việc sử dụng màu sắc trong biểu đồ là không cần thiết nhưng nó có thể hữu ích cho:

  • nêu bật những điểm chưa phát triển đầy đủ;
  • nêu bật những thay đổi được thực hiện;
  • hiển thị các đối tượng có ý nghĩa tương tự.

Việc thay đổi màu của khối biểu đồ được thực hiện bằng cách sử dụng biên tập màu(Hình 6.9). Để thay đổi màu sắc của một đối tượng:

  • nhấp chuột phải vào đối tượng, chọn “Trình chỉnh sửa màu” trong menu xuất hiện;
  • chọn màu mong muốn của đối tượng từ bảng màu được đề xuất.

Lựa chọn thuộc tính phông chữ. Các thuộc tính phông chữ như loại, kích thước và kiểu có thể được sử dụng để làm nổi bật hoặc nhóm các khối chức năng (Hình 6.10). Để thay đổi phông chữ:

  • nhấp chuột phải vào đối tượng, chọn “Trình chỉnh sửa phông chữ” trong menu xuất hiện;
  • chọn phông chữ cần thiết và nếu cần, đặt thuộc tính của nó.

Những thay đổi được thực hiện có thể được áp dụng cho tất cả các đối tượng tương tự trên sơ đồ bằng cách bật các tùy chọn tương ứng ở góc dưới bên trái của cửa sổ hộp thoại.

Thiết kế nội thấtgame bắn súng. Việc sử dụng các kiểu mũi tên được sử dụng trong sơ đồ rất quan trọng đối với tính toàn vẹn và khả năng đọc của sơ đồ IDEF0 được tạo ra. Bạn có thể thay đổi hình thức của mũi tên bằng cách đặt độ dày, hình dạng và màu sắc của chúng. Màu mũi tên được chọn bằng trình chỉnh sửa màu như mô tả ở trên. Độ dày của mũi tên cũng có thể được thay đổi, được sử dụng để làm nổi bật các quy trình riêng lẻ trên sơ đồ. Để thay đổi độ dày của mũi tên bạn cần:

  • nhấp chuột phải vào mũi tên và chọn “Trình chỉnh sửa kiểu” từ menu;
  • chọn độ dày mũi tên cần thiết trong phần “Độ dày”.

Cần chú ý đến hình dạng của mũi tên, được xác định theo phương pháp được sử dụng. Mũi tên thuộc loại "Quan hệ" không được mô tả trong phương pháp IDEF0, nhưng có thể được sử dụng nếu không cần tuân thủ nghiêm ngặt IDEF0. Hộp thoại chọn loại và thiết kế của mũi tên được hiển thị trong Hình. 6.11

.

Mũi tên phân nhánh và hợp nhất

Mũi tên phân nhánh và hợp nhất cần thiết để đảm bảo giao tiếp giữa một mũi tên với một số khối chức năng và ngược lại. Súng trường thống nhấtđược sử dụng để tạo sự chuyển tiếp chung từ nhiều khối chức năng sang một hoặc tới một ranh giới. Chi nhánh và sáp nhậpđược tạo bằng công cụ Arrow. Để dễ đọc sơ đồ hơn, nên đặt tên cho từng nhánh của mũi tên chia.

Tên mũi tên được hiển thị tự động và có thể di chuyển bằng chuột. Công cụ Squiggle từ thanh công cụ IDEF0 hoặc IDEF3 có thể được sử dụng để kết nối một mũi tên với tên của nó.

Để giải thích nội dung của sơ đồ, bạn có thể đặt các khối văn bản với các nhận xét tùy ý trên đó. Để thêm khối văn bản vào sơ đồ:

  • chọn công cụ “Văn bản” và nhấp vào vị trí trên sơ đồ nơi bạn muốn đặt phần giải thích;
  • Trong cửa sổ văn bản xuất hiện, nhập văn bản giải thích.

Tất cả các công cụ thiết kế được mô tả ở trên đều có thể áp dụng cho các khối văn bản.

Tùy chọn hiển thị

Bạn có thể hiển thị hoặc ẩn một số đồ vật nhất định sơ đồ và các yếu tố thiết kế riêng lẻ. Ví dụ: bạn có thể chuyển đổi bóng của các khối chức năng trên sơ đồ. Các tùy chọn menu “Xem” áp dụng đồng thời cho tất cả các sơ đồ của mô hình đang được phát triển.

Trong cùng một menu, máy trạm BPwin được cấu hình. Ví dụ: bạn có thể hiển thị hoặc ẩn thanh công cụ Chuẩn, thanh công cụ ModelMart, BPwin", cây mô hình và thanh trạng thái. Ngoài ra, hãy chú ý đến mục menu “Thu phóng”, mục này cho phép bạn thay đổi tỷ lệ của sơ đồ đã xem. Mục này sao chép công cụ “Zoom” của thanh công cụ chuẩn.

Các loại sơ đồ IDEF0 khác

Ngoài bối cảnh sơ đồ và sơ đồ phân rã các loại biểu đồ BPwin khác cho phép bạn đơn giản hóa việc trình bày và phát triển mô hình. Ví dụ, có thể cần phải phát triển một kịch bản giả định cho mô hình.

Phần này sẽ đề cập đến việc tạo ra hai loại mô hình:

  • Dành cho biểu đồ Chỉ triển lãm (FEO);
  • sơ đồ cây.

Khi được sử dụng đúng cách, các loại sơ đồ này sẽ giúp việc ghi lại các mô hình trở nên dễ dàng hơn.

Sự sáng tạo sơ đồ FEO. Sơ đồ FEO có thể được sử dụng để giải thích một số phần của quy trình, cung cấp quan điểm đặc biệt hoặc làm nổi bật các chi tiết chức năng không thể hiển thị bằng cú pháp IDEF0. Sơ đồ FEO có thể được cung cấp thêm văn bản giải thích và không nhất thiết phải được thiết kế trong giới hạn của tiêu chuẩn IDEF0. Sơ đồ FEO có thể được liên kết với bất kỳ sơ đồ nào hiện có trong mô hình, nhưng chúng không phải là phần phân cấp của mô hình. Sơ đồ FEO- bản sao của bất kỳ sơ đồ nào hiện có trong mô hình. Sơ đồ được xác định bởi:

  • tên do nhà phát triển chỉ định;
  • định danh loại AxF, trong đó x là sơ đồ gốc và ký hiệu F chỉ ra rằng sơ đồ thuộc loại FEO.

biểu đồ FEOđược thêm vào mô hình bằng cách sử dụng mục “Sơ đồ FEO” của menu “Chèn”. Trong hộp thoại “Tạo sơ đồ FEO mới”, chọn một trong các loại sơ đồ sau để sao chép:

  • nếu bạn chọn "Ngữ cảnh", chỉ cần nhập tên của sơ đồ mới vào trường "Tên";
  • nếu bạn chọn "Phân tách", danh sách thả xuống "Sao chép từ" sẽ được kích hoạt, hiển thị tất cả các sơ đồ phân tách trong mô hình.

Sau khi nhấn OK, sơ đồ FEO sẽ được tạo và hiển thị trên màn hình BPwin.

Cũng giống như bất kỳ sơ đồ nào khác, bạn có thể mở hộp thoại để nhập các thuộc tính của sơ đồ FEO.

Tạo sơ đồ cây (Node Tree Diagrams). Sơ đồ cây được sử dụng để thể hiện cấu trúc của một mô hình nói chung. Trong đó, theo quy luật, đỉnh (nút trên cùng) tương ứng với sơ đồ mức ngữ cảnh. Tuy nhiên, bất kỳ khối chức năng nào của mô hình đều có thể được sử dụng làm đỉnh và các khối con của nó sẽ được hiển thị dưới dạng các nhánh của cây.

Việc xem các mô hình bằng sơ đồ cây cho phép bạn tập trung vào việc phân rã chức năng của mô hình mà không quan tâm đến các luồng hiện có bên trong và bên ngoài mô hình. Khi cấu trúc thay đổi, mô hình cây sẽ tự động được xây dựng lại khi có thay đổi.

Các mô hình cây được đánh số bằng mẫu AxN, tương tự như sơ đồ FEO.

Sơ đồ cây được thêm vào mô hình bằng cách sử dụng mục Cây nút của menu Chèn.

Trong trường hợp này, hộp thoại “Định nghĩa cây nút” được hiển thị, trong đó những thông tin sau được chỉ định:

  • khối chức năng đỉnh;
  • số cấp độ hiển thị;
  • các tùy chọn định dạng.

Sau khi nhấn OK, sơ đồ cây được tạo và hiển thị trên màn hình nền BPwin.

Sơ đồ cây mở và FEO

Giống câybiểu đồ FEOđược kết hợp dưới cái tên sơ đồ “có liên quan”. Chúng không được phản ánh trực tiếp trong cây mô hình, nhưng cây mô hình có thể được sử dụng để mở chúng. Để thực hiện việc này, trước tiên bạn cần chuyển cây mô hình sang chế độ “Chế độ xem sơ đồ”, sau đó nhấp chuột phải vào tên của sơ đồ. BPwin sau đó sẽ hiển thị danh sách các sơ đồ liên quan tương ứng. Bạn cũng có thể sử dụng công cụ Sibling diagram trên thanh công cụ BPwin để mở chúng.

Tách và hợp nhất các mô hình

Tách mô hình trong BPwinđược sử dụng, như một quy luật, để cho phép phát triển chung các mô hình. Một mô hình duy nhất có thể được chia thành nhiều phần để cho phép nhiều nhà phát triển tạo các khối chức năng của mô hình của riêng họ. Sau khi hoàn thành quá trình phát triển, mô hình được chia thành các phần có thể được kết hợp thành một để hiển thị toàn bộ quy trình kinh doanh. Tại chia tách mô hình hai trong số chúng hỗ trợ bộ khối chức năng, mũi tên và các đối tượng khác của riêng chúng BPwin.

Tách mô hình. Để thực hiện nó, bạn phải tuân thủ thuật toán sau:

  • xác định phần mô hình cần tách ra;
  • nhấp chuột phải vào cái đã chọn khối chức năng;
  • chọn mục menu “Mô hình phân chia”;
  • trong hộp thoại “Tùy chọn phân chia”, nhập tên tương ứng với tên của khối chức năng, sau này sẽ cho phép hợp nhất mô hình;
  • bật tùy chọn “Sao chép toàn bộ từ điển” để sao chép từ điển đối tượng vào phần có thể tháo rời của mô hình;
  • nhấn OK.

Một mô hình mới được tạo và hiển thị trong cây mô hình. Xin lưu ý những điểm sau:

  • khối mà từ đó việc phân chia được thực hiện sẽ trở thành sơ đồ cấp ngữ cảnh trong mô hình mới;
  • một mũi tên kết nối có tên tương ứng với tên của kiểu máy mới xuất hiện trong kết nối ban đầu;
  • toàn bộ sơ đồ khối chức năng con đã được chuyển sang mô hình mới;
  • khối chức năng phân chia vẫn còn trong mô hình ban đầu.

Sau khi tạo mô hình mới, bạn có thể sử dụng hộp thoại Thuộc tính mô hình để xác định các thuộc tính của mô hình đã tạo.

Kết hợp mô hình. Sau khi hoàn thành việc phát triển các mô hình phân chia BPwin cho phép bạn kết hợp chúng thành một. Vì kết hợp mô hình phải đáp ứng các điều kiện sau:

  • tên của mũi tên kết nối phải tương ứng với tên của kiểu máy đã nhập;
  • Tên khối chức năng trong sơ đồ ngữ cảnh của mô hình được nhập phải khớp với tên của khối chức năng tương tự trong mô hình chính.

Khi sáp nhập BPwin sao chép tất cả các khối chức năng, mũi tên và thông tin khác (ngoại trừ sơ đồ ngữ cảnh) từ mô hình đã nhập sang mô hình chính. BPwin bỏ qua sơ đồ mức ngữ cảnh trong mô hình được nhập vì nó đã tồn tại trong mô hình chính. Tất cả các phân tách trong mô hình đã nhập đều có liên quan trong mô hình chính với khối chức năng đích, khối này phải luôn có mũi tên liên kết xuất phát từ nó.

Sau khi mở mô hình chính và mô hình đã nhập, bạn cần:

  • nhấp chuột phải vào khối chức năng của mô hình chính mà bạn muốn nhập dữ liệu;
  • chọn mục “Mô hình hợp nhất” từ menu;
  • hộp thoại “Tiếp tục hợp nhất?” xác nhận chính xác những gì bạn muốn hợp nhất và cho phép bạn đặt tùy chọn hiệp hội. Sau khi quá trình hợp nhất hoàn tất, cây mô hình sẽ được cập nhật để phản ánh những thay đổi đối với mô hình cơ bản.