RAM 4 GB có bình thường không? Bạn thực sự cần bao nhiêu RAM cho các trò chơi hiện đại?

Chúc mọi người vui vẻ Hãy nói về lượng RAM cần thiết cho một máy tính chơi game, bao nhiêu là bình thường và bao nhiêu là tối thiểu. Vì vậy, hãy nhìn xem, hôm nay là năm 2016 (và năm của bạn có thể khác, tại thời điểm đọc bài này), và không phải lúc nào 4 hợp đồng biểu diễn Opera là đủ cho mọi thứ. Tôi đang nói về cái gì vậy? Chà, tôi đang nói về một thời rất xa xưa, khi Pentium 4 ngự trị. Mặc dù tôi đã đi hơi xa về quá khứ..

Chà, ngày nay một máy tính chơi game phải có ít nhất 8 gigabyte bộ nhớ truy cập tạm thời. Không quan trọng đó là DDR3, DDR4 hay thậm chí là DDR2; loại bộ nhớ này, nếu tôi không nhầm thì chỉ có trên socket 775. Nhân tiện, bộ xử lý hàng đầu trên socket 775 không còn có thể xử lý tất cả các trò chơi hiện đại nữa...

Nhưng khi tôi viết 8 hợp đồng biểu diễn, ý tôi chỉ là Windows 64 bit, vì trong 32 bit, một chương trình, bao gồm cả trò chơi, không thể chiếm nhiều hơn 2 hợp đồng biểu diễn Opera. Chà, đó là cách Windows hoạt động. Có, và Windows 32 bit sẽ không thấy quá 3,5 gigabyte, điều này cũng rất quan trọng

Vì vậy, hãy nhìn xem, bạn cũng có thể đọc trên Internet rằng bạn có thể chơi trên 4 GB RAM. Tôi không nói điều này là không đúng mà chỉ là với dung lượng RAM này thì file swap cũng sẽ được sử dụng. Không, không phải cho trò chơi, mà là cho chương trình nền, mặc dù nó cũng có thể được sử dụng cho trò chơi. Kết quả là, bạn sẽ gặp phải tình trạng chậm lại, nếu không phải trong trò chơi thì sau này là khi chạy các chương trình. Nhưng tôi nghĩ bạn hiểu rằng với 4 hợp đồng biểu diễn, bạn sẽ không thể chơi tất cả các trò chơi hiện đại một cách dễ dàng.

Thực tế là người dùng không ước tính chính xác lượng RAM mà một chương trình hoặc trò chơi tiêu thụ. Điều xảy ra là một trò chơi yêu cầu 4 hợp đồng biểu diễn của Opera, nhưng trong trình quản lý tác vụ, bạn thấy rằng nó chỉ sử dụng 3 hợp đồng biểu diễn hoặc thậm chí ít hơn. Điều này không có nghĩa là trò chơi thực sự cần ít RAM hơn, chỉ là Windows đã lấy một số dữ liệu và ném nó vào tệp hoán đổi, vì nó biết cách quản lý RAM tốt hơn. Windows 10 nhìn chung được tối ưu rất tốt về mặt bộ nhớ.

Để các trò chơi hiện đại hoạt động bình thường hơn hoặc ít hơn, như tôi đã viết, bạn cần ít nhất 8 gig bộ nhớ. Nếu bạn có 4 hợp đồng biểu diễn thì một số trò chơi có thể hoạt động tốt, nhưng không phải tất cả, đó là điều chắc chắn. Chà, nghĩa là có thể có trục trặc và để chắc chắn, tôi khuyên bạn nên có chính xác 8 hợp đồng biểu diễn. Tốt nhất là có 16 hợp đồng biểu diễn. Điều này sẽ đủ cho tương lai, à, chắc chắn sẽ đủ cho ba năm.

Nhân tiện, tôi khuyên dùng bộ nhớ DDR4, nó không chỉ nhanh hơn mà còn có mức độ cao hơn. kích thước lớn hơn hơn DDR3. Bạn có thể sử dụng một thanh DDR4 trong 16 hợp đồng biểu diễn, mặc dù vẫn còn một khoảng trống như vậy. Nói chung, hãy nhìn xem, đối với một máy tính chơi game, điều này KHÔNG ĐẶC BIỆT QUAN TRỌNG, nhưng nếu có thể, thì tốt hơn là bộ nhớ nên hoạt động ở chế độ này. chế độ đa kênh. Nghĩa là, nếu bạn định cài đặt 8 gigabyte, thì tốt hơn là nên có hai dải 4 gig, một dải cho một kênh và một dải khác cho kênh kia. Tuy nhiên, như bạn hiểu, điều này không hoàn toàn tiết kiệm vì khe RAM sẽ không được sử dụng hết tiềm năng của nó, có thể nói như vậy.

Ngoài ra, SSD không đặc biệt quan trọng để chơi game. Có, nếu bạn có ổ SSD, trò chơi sẽ tải nhanh hơn, các cấp độ trong đó cũng sẽ tải nhanh hơn và kết cấu sẽ tải nhanh hơn. Tất cả điều này là tốt, nhưng nó sẽ ảnh hưởng đến bản thân trò chơi, tức là FPS ở mức tối thiểu, nếu có. Tốt hơn nhiều so với nhiều RAM

Hãy quay lại vấn đề RAM, tại sao tôi lại khuyên dùng 8 gigabyte, hoặc thậm chí 16 gigabyte? Trò chơi hiện đại đòi hỏi ngày càng nhiều. Bản thân Windows sử dụng RAM không chỉ một cách tiết kiệm mà còn một cách khôn ngoan: càng nhiều thì càng tiết kiệm ít, tôi nghĩ điều này là hợp lý. Nhưng điều gì xảy ra với RAM nhàn rỗi? Nó được sử dụng để lưu vào bộ nhớ đệm (tất nhiên là trừ khi nó bị vô hiệu hóa). Mọi thứ có thể đều được lưu vào bộ nhớ đệm, bao gồm cả dữ liệu trò chơi. Tất cả những điều này là để làm gì? Tất cả điều này là để đảm bảo rằng bộ xử lý chỉ dành cho trò chơi, để nó ít bị phân tâm bởi bất kỳ thứ gì, để không có tình trạng giảm FPS do đọc hoặc ghi một số tệp. Tất cả điều này sẽ được lưu trữ. Nói chung, rất nhiều thứ được lưu vào bộ nhớ đệm, không chỉ các tập tin.

Vì vậy, tóm lại, chúng ta có thể nói rằng đối với máy tính chơi game trong năm 2016, thậm chí trong năm 2017 sau này, tốt nhất nên lắp đặt 16 gig opera. Mức tối thiểu, như tôi đã viết, là 8. Chà, tôi thậm chí không biết 4 hợp đồng biểu diễn, mặc dù một số trò chơi sẽ hoạt động, nhưng tất nhiên tất cả sẽ ở độ phân giải thấp hoặc có thể ở mức trung bình. Nhưng bạn sẽ không thể ép xung đặc biệt ở mức 4 gigabyte. Bạn cũng nên tính đến thực tế là bản thân Windows cũng cần có RAM. Nói chung, lý tưởng là 16 gig

16 gig tốt hơn 8 gig + SSD. Đó là ý kiến ​​của tôi. Càng nhiều RAM, Windows càng tối ưu hóa mọi thứ để mọi thứ mở nhanh và không gặp trục trặc.

Chà, các bạn, chỉ vậy thôi, tôi hy vọng rằng mọi thứ ở đây đã rõ ràng với các bạn. Chúc may mắn và tâm trạng tốt

17.11.2016

Nói chung số lượng bộ nhớ cần thiếtđược xác định bởi các nhiệm vụ bạn sẽ giải quyết bằng máy tính.

Ví dụ:

  • để duyệt Internet và làm việc trong chương trình văn phòng 2 GB là đủ;
  • hơn chương trình đòi hỏi khắt khe, trò chơi trên trung bình và cài đặt tối đa chất lượng - 4 GB;
  • chỉnh sửa ảnh 4 GB;
  • đối với các trò chơi mới nhất ở cài đặt chất lượng tối đa và các chương trình đòi hỏi nhiều bộ nhớ - 8 GB;
  • làm việc chuyên nghiệp trên Photoshop ít nhất 8 GB;
  • để hiển thị nó là một hình nổi. Đối với những người kết xuất đồ họa chuyên nghiệp, nó có giá 22 gigabyte trên Windows Ultimate. Nhưng nói chung, bạn có thể kết xuất bằng cả 4 và 8 - tùy thuộc vào kích thước của cảnh. Nhưng vẫn còn hơn nhiều chủ đề hơn tốt hơn. Hơn nữa, âm lượng mới là quan trọng; tần số bộ nhớ không đóng một vai trò đặc biệt nào.

Điều gì xảy ra nếu không đủ RAM?

Cho đến nay, tổng dung lượng RAM được hệ điều hành sử dụng và chạy chương trình, ít hơn mức cài đặt, hệ thống hoạt động hết công suất. Nếu không đủ RAM, hệ thống sẽ bắt đầu sử dụng ổ cứng như thiếu bộ nhớ và sau đó tốc độ của hệ thống giảm mạnh.

Nếu lượng dữ liệu không vừa với RAM thì hệ điều hành hoặc các chương trình sẽ buộc phải sử dụng bộ nhớ ảo để lưu trữ tạm thời. Điều này liên quan đến việc sử dụng một tệp trang nằm trên ổ cứng. Tốc độ hoạt động của ổ cứng chậm hơn RAM rất nhiều lần. Đó là lý do tại sao máy tính sẽ bắt đầu chậm đi rất nhiều.

Càng nhiều RAM thì càng tốt. Sau đó, tất cả các phép tính sẽ được thực hiện với tốc độ cực nhanh và các cuộc gọi đến ổ cứng sẽ ở mức tối thiểu. Nhưng vẫn còn những hạn chế.

Các thành phần chính ảnh hưởng đến tốc độ của máy tính là tần số đồng hồ bus hệ thống, bộ xử lý, card màn hình, RAM, ổ cứng và thậm chí cả sự hiện diện không gian trông Trên anh ta. Chính sự kết hợp của các thiết bị này sẽ quyết định hiệu suất của toàn bộ hệ thống. Nếu ít nhất một trong số chúng chạy chậm thì dù bạn có tăng hiệu suất của các mô-đun khác đến mức nào thì máy tính vẫn sẽ chạy chậm.

Dung lượng và đặc tính của RAM được cài đặt trong hệ thống ảnh hưởng trực tiếp đến tốc độ của máy tính.

dùng để lưu trữ tạm thời dữ liệu, hoạt động chính xác ra mắt vào khoảnh khắc này quy trình, chương trình và ứng dụng. Nó phục vụ như một bộ đệm giữa bộ xử lý trung tâm và một ổ cứng.

Bạn có thể đặt bao nhiêu bộ nhớ trong máy tính?

Dung lượng bộ nhớ có thể được cài đặt trong máy tính phụ thuộc vào số lượng khe cắm bo mạch chủ và hệ điều hành. Ví dụ: Windows 32 bit chỉ thấy 3,2 GB, ngay cả khi bạn đặt thành 4 GB.

Phiên bản Windows 7 64-bit không gặp phải những vấn đề như vậy:

  • Home Basic hỗ trợ tối đa 8 GB.
  • Trang chủ mở rộng lên tới 16 GB.
  • Chuyên nghiệp, Doanh nghiệp, Bộ nhớ tối đa lên tới 192 GB.

RAM giá bao nhiêu?

Dưới đây là giá của một số mô-đun RAM trong cửa hàng trực tuyến Sotmarket.

Mô-đun RAM cho máy tính xách tay

  • Kingston KVR1333D3S9/4G DDR3 4GB SO-DIMM - 1.910 RUB.
  • Kingston KVR16S11/8 DDR3 8GB SO-DIMM - 3.750 RUB.
  • Corsair CMSA16GX3M2A1600C11 DDR3 16GB SO-DIMM - 8.100 RUB.

Mô-đun RAM với hệ thống làm mát

  • Kingston KHX1600C9D3X2K2/4GX DDR3 4GB DIMM - 2.340 RUB.
  • Corsair CMZ8GX3M2A1866C9/8G DDR3 8GB DIMM - 4.260 RUB.
  • Corsair CML16GX3M2A1600C9 DDR3 16GB DIMM - 6.570 RUB.
  • Kingston KHX18C10AT3K4/32X DDR3 32GB DIMM - 12.210 RUB.
  • Corsair CMX64GX3M8A1333C9 DDR3 64GB DIMM - 26.120 RUB.




RAM với hệ thống làm mát

Cần bao nhiêu RAM cho trò chơi hiện đại? Câu hỏi này hiện đang được người dùng hỏi ngày càng nhiều nhưng cũng có thể hiểu được, bởi trước đây ngành công nghiệp game chưa phát triển như bây giờ. Với việc phát hành các game bắn súng mới (và không chỉ), các yêu cầu về phần cứng đang tăng lên một cách không thể tránh khỏi, và ở đây câu hỏi đặt ra: liệu các nhà phát triển có miễn cưỡng tối ưu hóa ứng dụng một cách hợp lý hay có thực sự cần phải tăng yêu cầu hệ thống hàng năm?

Dù thế nào đi nữa, cần phải bắt đầu từ những gì chúng ta có và chúng ta có Hiện nay các trò chơi có yêu cầu hệ thống là “yêu cầu 4–8 GB RAM”. Hôm nay chúng ta sẽ kiểm tra xem nó có thực sự như vậy không và cần bao nhiêu RAM. Bài viết này không hề khẳng định là khách quan, vì số lượng ứng dụng được tiến hành thử nghiệm là rất ít. Nhưng có thể nói, bài viết này sẽ cung cấp một số “thức ăn” để suy nghĩ.

Một chút lý thuyết...

Như bạn đã biết, về lý thuyết, hệ điều hành 32 bit (x86) có thể sử dụng không quá 4 GB (2 lũy thừa 32) RAM. Trong thực tế, có tính đến đặc thù của việc đánh địa chỉ thiết bị, nó sẽ thậm chí còn ít hơn - khoảng 3,5 GB. Và đây không phải là vấn đề cụ thể với Windows, đó chỉ là cách hoạt động của kiến ​​trúc x86. Giả sử rằng chúng ta đã cài đặt Windows 7, nghĩa là hệ thống đã chiếm ít nhất 800 MB RAM (trong trường hợp phiên bản 32 bit). Tổng còn lại 2,7 GB giải phóng bộ nhớ. Nhưng cũng có một thứ gọi là “không gian địa chỉ ảo”, trong Windows 32 bit bị giới hạn ở 2 GB.

Nói cách khác, mỗi ứng dụng chạy trong môi trường 32 bit không thể tiêu thụ nhiều hơn 2 Gigabyte RAM (nghĩa là phần lớn các ứng dụng dành cho hoạt động ổn định, theo quy định, không cần thêm nữa).

Để khắc phục hạn chế này, công nghệ Tiện ích mở rộng địa chỉ vật lý Intel (PAE), hỗ trợ địa chỉ 36 bit, đã được giới thiệu kể từ thời Windows XP. Nó được cho là sẽ tăng ngưỡng bộ nhớ được phân bổ cho từng ứng dụng riêng lẻ từ 2 lên 4 GB, bản thân điều này không tệ. Tuy nhiên, công nghệ này chưa bao giờ được triển khai đúng cách và các vấn đề nảy sinh với người lái xe; và hóa ra, một số ứng dụng được phát triển trong môi trường 32 bit hoạt động rất trục trặc trong môi trường 36 bit.

Nhưng vẫn có hệ điều hành 64-bit. Ví dụ: cùng một Windows 7 với dung lượng bit này ngay sau khi tải không chiếm 800 MB mà chiếm khoảng 1 GB RAM. Tuy nhiên, dung lượng bộ nhớ theo lý thuyết tăng lên đến các giá trị vũ trụ (2 lũy thừa 64), trên thực tế, ngay cả đối với các máy tính cao cấp nhất, RAM cũng bị giới hạn ở 64 GB. Đương nhiên, với tổng dung lượng RAM tăng lên, không gian địa chỉ ảo cũng tăng lên. Ở tuổi 64- hệ thống bit Mỗi ứng dụng có thể chiếm một lượng bộ nhớ lớn tùy ý.

Nhưng nếu chúng ta chỉ lấy và chạy một ứng dụng 32 bit trong môi trường 64 bit thì ngưỡng 2 GB sẽ không biến mất. Và ngay cả ở thời điểm hiện tại, các trò chơi 64-bit “bản địa” vẫn chưa chiếm đa số. Do đó, việc tăng ngưỡng này lên 4 GB yêu cầu các ứng dụng hỗ trợ cờ /LARGEADDRESSAWARE(có nghĩa là "không gian địa chỉ lớn hơn"). Xin lưu ý rằng việc sử dụng cờ này trong môi trường 32 bit sẽ chỉ cho phép bạn nhận được 3 GB dung lượng địa chỉ; nếu muốn nhiều hơn, bạn cần có Windows 64 bit. Chỉ còn là vấn đề thời gian trước số lượng 32-bit bản sao của Windows, được người dùng trên toàn thế giới tải xuống sẽ trở nên nhỏ đến mức có thể bị bỏ qua khi phát triển trò chơi. Chà, hiện tại, tốt nhất, các nhà phát triển buộc phải tạo hai phiên bản ứng dụng trò chơi, tương ứng cho hệ thống 32 và 64 bit.

“Tốt nhất” - bởi vì nhiều người thậm chí không làm điều này, vì nó quá đắt mà phát hành trò chơi dưới dạng ứng dụng 32-bit hoặc nhiều nhất là có hỗ trợ khóa / LARGEADDRESSAWARE. Và đây là đa số. Từ tất cả những điều trên, hóa ra các trò chơi hiện đại không tiêu tốn quá 4 GB, hiếm có trường hợp ngoại lệ nào. Để bắt đầu, tôi sẽ đưa ra một ví dụ về một số thử nghiệm từ năm 2009, được lấy từ nguồn có thẩm quyền Thứ.ru. Có, mặc dù các bài kiểm tra đã cũ nhưng chúng dựa trên một số trò chơi rất ngốn pin, thậm chí theo tiêu chuẩn ngày nay (Crysis, GTA4, FarCry2, Left4Dead).





Như bạn có thể thấy, trong hầu hết các thử nghiệm, sự khác biệt giữa ba và sáu gigabyte RAM ảnh hưởng rất ít đến lượng FPS, chính xác hơn là nó hoàn toàn không ảnh hưởng đến nó, ngoại trừ GTA 4, trong đó, với mức tăng từ 3 lên 6 GB, FPS tăng thêm 5 khung hình. Nghĩa là, 3 GB RAM là đủ, mặc dù thực tế là (như đã đề cập trước đó) khoảng 1 GB đã được tiêu thụ bởi chính hệ điều hành Windows 7 x64. Tổng số còn lại khoảng 2 GB RAM miễn phí. Nói cách khác, hóa ra là các trò chơi thời đó không tiêu thụ nhiều hơn giá trị này mà thậm chí còn ít hơn, khoảng tối đa khoảng 1–1,5 GB, bất kể ai đó có nói bao nhiêu đi chăng nữa.

Kiểm tra độc lập

Có thể nói, tôi không quá lười biếng và quyết định sắp xếp các bài kiểm tra của mình với blackjack trên các trò chơi có sẵn. Đó là: ETS2, STALKER Shadow of Chernobyl, TDU2, Trình mô phỏng cơ khí ô tô 2015 và Chó canh gác. Máy tính của tôi có chính xác 4 GB RAM. Và đây là những gì đã xảy ra cuối cùng:






“Háu ăn” nhất là Watch Dogs, chiếm tới 2,15 GB và ở cài đặt đồ họa cao với độ phân giải màn hình 1680x1050 pixel. TRONG Giải pháp đầy đủ HD với cài đặt cực cao, nhu cầu RAM sẽ tăng lên tối đa 2,5–2,8 GB. Hóa ra 4 GB là đủ để không có gì bị chậm và con số này ít hơn đáng kể so với những gì các nhà phát triển đã nêu yêu cầu hệ thống(6–8 GB) dành riêng cho chó Watch chẳng hạn.

Có lẽ trong hai năm tới, một trò chơi sẽ cần 4 GB RAM, tức là bạn cần phải có 6 GB RAM bên mình để không có gì bị chậm lại. Đối với tôi, có vẻ như tình trạng đánh giá quá cao các yêu cầu hệ thống là một xu hướng chung sẽ không sớm biến mất. Các nhà phát triển dường như muốn nói: "anh bạn, đây là dung lượng RAM bạn cần", từ đó tránh được những lời trách móc về hiệu suất kém từ người dùng. Nhưng bây giờ bạn và tôi biết điều đó là cần thiết ít hơn nhiều 😉

P.S.: Tôi khuyên bạn nên xem video về chủ đề này. Nhân tiện, tác giả của video sau khởi động lại Windows 7 x64 chiếm tới 1,5 GB, tôi nghĩ điều này là do có nhiều dịch vụ và ứng dụng chạy nền, dường như được tải tự động khi hệ thống khởi động. Đối với tôi, tôi nhắc lại, giá trị này dao động quanh mức 1 GB.

Thôi nào, đừng trừng mắt như thế. Đừng gạt bài viết này sang một bên cho các video trên YouTube. Chúng ta sẽ cùng nhau tìm hiểu. Tôi đang nói về một vấn đề ít rõ ràng hơn khi sử dụng bộ nhớ truy cập ngẫu nhiên, còn được gọi là bộ nhớ truy cập ngẫu nhiên hoặc RAM. Cụ thể, tôi sẽ tập trung vào hai vấn đề then chốt: Loại bộ nhớ có quan trọng không và cần bao nhiêu bộ nhớ. Vâng, bạn hiểu. Cho những trò chơi. May mắn thay, chủ đề này dễ dàng đưa ra những khái quát đơn giản và dễ tiếp cận, điều mà các nhà báo lười biếng một cách bệnh hoạn rất yêu thích. Tuy nhiên, điều này cũng tốt cho bạn vì mọi thứ sẽ không quá khó hiểu và chúng tôi sẽ trả lời những câu hỏi kỹ lưỡng nhất. Giá được chỉ định bằng đô la. Nếu bạn lười đọc hết văn bản thì chúng tôi sẽ trả lời như sau:

  • RAM 16 GB chỉ đắt hơn 40 USD so với 8 GB.
  • Nếu bạn đang xây dựng một PC mới, hãy mua 16 GB. Các đặc điểm chính xác không quan trọng lắm, điều chính là khả năng tương thích.
  • Nếu bạn đã có một bản dựng chắc chắn nhưng bộ nhớ dưới 16GB, hãy cân nhắc việc nâng cấp nhưng hãy nhớ rằng quá trình chuyển đổi dần dần từ DDR3 sang DDR4 cho bộ xử lý Skylake (Intel) và Zen (AMD) mới.
  • Trong trường hợp hiếm hoi là bạn chỉ có 4GB, hãy nâng cấp lên ít nhất 8GB ngay lập tức.

Những điều cần ghi nhớ

Trong hầu hết các trường hợp, khi nói đến hiệu suất của PC, những gì bạn thực sự cần và những gì sẽ làm cho máy tính của bạn thú vị hơn nói chung và nâng cao trải nghiệm chơi game của bạn nói riêng không giống nhau.

Có một mức tối thiểu, về cơ bản là đủ, nhưng nó liên tục khiến bạn lo lắng. Và có một giá trị vượt quá giá trị đó không mang lại lợi nhuận đáng chú ý. Đó là giá trị mà tôi quan tâm.


Hãy suy nghĩ về nó theo cách này. Về mặt kỹ thuật, bạn có thể chơi với 4GB RAM, nhưng các cấp độ sẽ mất nhiều thời gian để tải và bạn sẽ phải đau đầu do độ trễ khi chuyển đổi ứng dụng và tình trạng tổng thể của hệ thống chậm chạp. Mặt khác, nếu có những tình huống lý thuyết mà bộ nhớ lớn hơn 16 GB sẽ mang lại lợi ích thực sự, thì chúng rất hiếm đến mức có thể bỏ qua một cách an toàn.

Điều chính là khối lượng

Tại sao dung lượng bộ nhớ lại ảnh hưởng đến hiệu suất chủ yếu so với tần số của nó?

Câu trả lời khá đơn giản. Mỗi ứng dụng đang chạy chiếm một lượng bộ nhớ nhất định. Cho dù đó là tab trình duyệt hay trò chơi ưa thích, dữ liệu của họ phải ở đâu đó. Có ba nơi dành cho việc này: bộ nhớ đệm của bộ xử lý (không lớn lắm và dữ liệu chủ yếu được sao chép trong RAM), RAM và ổ cứng.

Các chương trình không chạy ngay cả ở chế độ nền có thể lặng lẽ không hoạt động trên ổ cứng. Nhưng tất cả các ứng dụng đang chạy phải nằm hoàn toàn trong bộ nhớ để có thể truy cập chúng. truy cập nhanh, vì RAM nhanh hơn gấp nhiều lần ổ cứng, ngay cả khi chúng ta đang nói về SSD.

Khi hết dung lượng RAM, hệ điều hành sẽ bắt đầu lưu dữ liệu vào bộ nhớ đệm trên ổ cứng, ở dạng được gọi là “tệp hoán đổi”. Ví dụ điển hình Trường hợp này liên quan đến việc sử dụng một số chương trình và chuyển đổi giữa các cửa sổ của chúng. Khi hết RAM, hệ thống sẽ chuyển một phần hoặc toàn bộ ứng dụng được thu nhỏ vào đĩa. Việc chuyển trở lại sẽ gây ra độ trễ lâu giữa việc quay lại bộ nhớ ứng dụng giảm thiểu và di chuyển cái trước đó vào đĩa.

Còn trò chơi thì sao?

Về lý thuyết, khi chương trình đã hoạt động thì mọi thứ đều ổn. Quá trình tải xuống có thể mất một lúc, nhưng khi dung lượng bộ nhớ được giải phóng thì mọi thứ đều ổn phải không? Và hầu hết các trò chơi sẽ phù hợp với dung lượng 8 GB, phải không?

Thứ nhất, tôi không thực sự thích cách tiếp cận này, ngay cả khi nó đúng. Tôi khá lười biếng, vì vậy tôi thích để mọi thứ chạy cho đến khi tôi cần nó. Hiện tại trình quản lý tác vụ của tôi đang hiển thị gần 7 GB bộ nhớ đã sử dụng. Điều này chủ yếu nhờ vào 50 tab đang mở, Skype và phần mềm chống vi-rút. Ngoài ra còn có Photoshop với một loạt hình ảnh cực lớn cho một trong các bài viết. Và một chút nữa. Điều này có bình thường không?


Bây giờ tôi có 16 GB bộ nhớ (tôi sử dụng máy tính cũ trên LGA1155 để thay thế máy bị hỏng trên LGA2011) và tôi có 8 GB. Nếu cần chạy trò chơi mà không đóng cửa sổ, tôi đã phải hy sinh một thứ gì đó. Fallout 4 hiển thị 2,7 GB trong trình quản lý tác vụ, đây không phải là trò chơi tiêu tốn nhiều bộ nhớ nhất.

Nhưng ngay cả khi trò chơi tìm được chỗ đứng cho riêng mình, bạn cũng cần phải để lại thêm một chút cho quy trình nền và cho các nhu cầu bổ sung của trò chơi. Mỗi khi bạn vượt quá dung lượng khả dụng và truy cập vào tệp hoán đổi, mọi thứ sẽ bắt đầu hoạt động giật cục. Trong trường hợp trò chơi tải mở rộng thế giới một cách nhanh chóng thay vì các mức tải truyền thống, điều này có thể khá khó chịu.

Quản lý bộ nhớ trong Windows

Mọi thứ thậm chí còn phức tạp hơn khi bạn xem xét cách Windows quản lý bộ nhớ. Hệ thống có bộ nhớ vật lý, bộ nhớ ảo, bộ nhớ đã sử dụng, bộ nhớ được lưu trong bộ nhớ đệm, nhóm phân trang và không phân trang. Tôi thực sự không muốn đi sâu vào chi tiết của tất cả các sắc thái, vì vậy tôi sẽ giải thích mọi thứ, hy sinh tính chính xác của các định nghĩa, nhưng không thổi phồng bài viết đến mức quá nghiêm trọng.

Một trò chơi hoặc ứng dụng yêu cầu một số lượng nhất định bộ nhớ vật lý. Bạn sẽ thấy con số này trong trình quản lý tác vụ bên cạnh một quy trình cụ thể. Nhưng Windows có thể lưu trữ dữ liệu ứng dụng bổ sung, giải phóng một lượng bộ nhớ kha khá. Dữ liệu này trở thành một phần của bộ nhớ đệm được chia sẻ, hiển thị lại trong trình quản lý tác vụ.

Nói một cách đơn giản, càng nhiều Dữ liệu Windows sẽ lưu vào bộ nhớ đệm thì càng có ít lượt truy cập vào đĩa và toàn bộ máy tính sẽ hoạt động càng nhanh. Điều này áp dụng chi tiết như thế nào cho từng trò chơi cụ thể, tôi sẽ không nói chắc chắn.

Có thể kiềm chế nâng cấp?

Cần nhấn mạnh rằng mọi điều tôi nói không áp dụng cho những tình huống kỳ lạ khi bản thân một số mod dành cho Skyrim đã ngốn hết 8 GB. Điều này thậm chí còn không phù hợp với thực tế là các trò chơi mới hơn như Star Wars Battlefront liệt kê RAM 8GB là yêu cầu tối thiểu.

Theo cách tương tự, bạn có thể thử thách hoàn cảnh của tôi với vô số nhiệm vụ. Một số người sẽ nói rằng nó không bằng 10 GB của tôi và nói chung, việc đóng một số tab trong Chrome không tốn kém gì. Và đây là những lý lẽ bình thường. Vấn đề chỉ có ở đây. Sự khác biệt giữa bộ 8GB DDR3 giá rẻ và bộ 16GB giá rẻ là khoảng 40 USD và cũng tương tự đối với bộ đắt tiền. Vì vậy, bây giờ câu hỏi dành cho bạn là: bạn có thể tạm dừng RAM 16GB không?


Có lẽ yêu cầu tối thiểu 8 GB cho Star Wars Battlefront đã vẽ nên một bức tranh rõ ràng về tương lai gần?

Dung lượng bộ nhớ có thể được tăng lên mà không cần loại bỏ cái cũ. Ngoại lệ duy nhất là việc chuyển đổi từ DDR3 sang DDR4 cho các bộ xử lý mới. Nhưng ngay cả trong trường hợp xấu nhất, nó sẽ tốn thêm 40 USD. Vì vậy, tôi không thấy phải nghĩ gì ở đây. Nhưng việc tăng lên 32 GB cùng một lúc, đặc biệt nếu được sử dụng trong hai mô-đun, sẽ làm nhẹ ví một cách đáng kể mà không mang lại hiệu suất tăng đáng kể.

Tại sao tốc độ không quan trọng

Đợi đã, đó không phải là tất cả - tôi chưa nói về đặc điểm chi tiết ký ức. Tần suất, thời gian và tất cả những thứ đó. Tôi không nói điều đó vì nó không quan trọng. Điều chính là khả năng tương thích và khối lượng. Những năm trướcđiều này đúng ngay cả đối với việc ép xung. Trước đây, trong quá trình ép xung bộ xử lý xe buýt hệ thống, bộ nhớ có thể tăng ít nhất một cách khiêm tốn. Nhưng ngày nay, khi có máy nhân và máy chia, nó chắc chắn không giải quyết được gì (trong các chip đã mở khóa), hoặc rất có thể là không giải quyết được gì (mới nhất Intel Skylake với việc ép xung ở tần số cơ bản).

Tôi thừa nhận rằng tôi có thể đã bỏ lỡ một số sắc thái liên quan đến Skylake mới nhất và có lẽ tôi sẽ đề cập đến chúng trong tương lai nếu bạn quan tâm. Nhưng trong trường hợp chungĐặc điểm tốc độ bộ nhớ không đáng kể trên nền tảng hiện đại.

Trong mọi trường hợp, lập luận chính của tôi là chi phí. Có, nếu bạn sử dụng bộ nhớ tiết kiệm hơn thì 8 GB sẽ đủ cho hầu hết các trò chơi. Và nếu 16 GB đắt hơn hàng trăm lần, tôi sẽ cẩn thận hơn trong lập luận của mình. Nhưng chúng không tốn nhiều tiền đến thế. Vì thế tôi cũng không cần phải quá cầu kỳ.

Hãy đặt câu hỏi đơn giản hơn: liệu có đáng trả 40 đô la để có cơ hội mở bao nhiêu chương trình tùy thích và chạy trò chơi bất cứ khi nào bạn muốn không?

Tôi sẽ trả lời cho bạn. Chi phí. Vì vậy hãy dành cho mình 16 GB bộ nhớ. Và chơi theo ý thích của bạn.