Dispozitivul unei plăci video moderne. Adaptoare grafice

Semnalele furnizate monitorului provin de la adaptorul video încorporat în sistem sau conectat la computer.

Există trei moduri de a conecta sistemele computerizate la un monitor CRT sau LCD:

Placi video separate. Această metodă, care necesită sloturi de expansiune AGP sau PCI, oferă cel mai înalt nivel de eficiență și flexibilitate operațională maximă în alegerea cantității de memorie și a capabilităților necesare (Figura 17);

Un chipset grafic încorporat în placa de bază. Configurația grafică cu cel mai mic cost și eficiență destul de scăzută, în special pentru jocuri 3D sau aplicații grafice. Rezoluția și capacitatea de redare a culorilor sunt mai mici decât atunci când utilizați adaptoare video separate, iar cantitatea de memorie este aproape imposibil de schimbat;

Figura 15 – Aspect adaptor video

Următoarele componente sunt necesare pentru ca adaptorul video să funcționeze:

BIOS (sistem de bază de intrare/ieșire - sistem de bază intrare ieșire);

BIOS-ul adaptorului video, ca și BIOS-ul sistemului, este stocat într-un cip ROM; contine comenzi de bază, care oferă o interfață între hardware-ul și software-ul adaptorului video. Programul care accesează funcțiile BIOS ale adaptorului video poate fi o aplicație autonomă, un sistem de operare sau BIOS-ul sistemului. Accesarea funcțiilor BIOS vă permite să afișați informațiile monitorului în timpul POST și să începeți să porniți sistemul înainte de a încărca orice alt driver software de pe disc. BIOS-ul unui adaptor video autonom nu depinde de BIOS-ul plăcii de bază. Când utilizați un adaptor video încorporat în setul logic al sistemului, BIOS-ul plăcii de bază și adaptorul video sunt comune.

Procesor grafic - cip accelerator video cu set limitat funcții. Această arhitectură, utilizată în multe adaptoare video prezentate pe piața computerelor moderne, presupune că circuite electronice adaptoarele video rezolvă sarcini simple din punct de vedere algoritmic, dar care necesită timp. În special, circuitele electronice ale adaptorului video construiesc primitive grafice - linii drepte, cercuri etc., în timp ce procesorul central al computerului este lăsat să construiască imaginea, să o descompună în componente și să trimită instrucțiuni adaptorului video, de exemplu: desenați un dreptunghi de o anumită dimensiune și culoare.

Sistemele grafice moderne folosesc și un procesor grafic tridimensional (grafică 3D), care este folosit în aproape toate adaptoarele video optimizate pentru jocuri pe calculator, precum și în majoritatea celor mai comune plăci video. Procesorul grafic 3D, care este o unitate de procesare grafică 3D, se află în chipset-ul accelerator și este folosit pentru a genera imagini poligonale, a crea efecte de lumină și a desena semitonuri.

Memorie video. Când se formează o imagine, adaptorul video accesează memorie. Capacitatea de memorie a adaptorului video (memoria video) poate varia: de la 4 la 512 MB și mai mult. Memoria suplimentară nu mărește viteza adaptorului video, dar vă permite să creșteți rezoluția imaginii și/sau numărul de culori reproduse. Adaptoarele video încorporate în logica sistemului folosesc partea memorie cu acces aleator strict limitat în setările BIOS.

Cantitatea de memorie necesară pentru a crea un mod cu rezoluție dată iar numărul de culori se calculează după cum urmează. Fiecare pixel dintr-o imagine necesită o anumită cantitate de memorie pentru a fi codificat, iar numărul total de pixeli este determinat de rezoluția dată. De exemplu, la o rezoluție de 1.024x768, ecranul afișează 786.432 pixeli.

Dacă această rezoluție ar accepta doar două culori, atunci ar fi nevoie de un singur bit de memorie pentru a afișa fiecare pixel, un bit cu valoarea 0 definind un punct negru și un bit cu valoarea 1 definind un punct alb. Prin alocarea a 24 de biți de memorie fiecărui pixel, pot fi afișate mai mult de 16,7 milioane de culori, deoarece numărul de combinații posibile pentru un număr binar de 4 biți este 16.777.216 (adică 2 24). Înmulțind numărul de pixeli utilizați la o anumită rezoluție a ecranului cu numărul de biți necesari pentru afișarea fiecărui pixel, obținem cantitatea de memorie necesară pentru a genera și stoca imagini în acest format. Mai jos este un exemplu de astfel de calcule:

1.024 × 768 = 786.432 pixeli × 24 biți/pixel = 18.874.368 biți = 2.359.296 octeți = 2,25 MB

Convertorul digital-analogic al adaptorului video (numit în mod obișnuit RAMDAC) convertește imaginile digitale generate de computer în semnale analogice pe care le poate afișa un monitor. Viteza unui convertor digital-analogic este măsurată în MHz; Cu cât procesul de conversie este mai rapid, cu atât frecvența de regenerare verticală este mai mare. În adaptoarele video moderne de înaltă performanță, performanța poate ajunge la 300 MHz și mai mult.

Creșterea vitezei convertorului digital-analogic crește rata de reîmprospătare verticală, ceea ce vă permite să obțineți rezoluții mai mari ale ecranului la rate optime de reîmprospătare (72–85 Hz sau mai mult). De regulă, adaptoarele video cu viteze de 300 MHz și mai mari acceptă rezoluții de până la 1.920 x 1.200 la rate de reîmprospătare de peste 75 Hz. Desigur, nu uitați să vă asigurați că rezoluția necesară este acceptată atât de monitor, cât și de adaptorul video pe care îl utilizați.

Conector Adaptoarele video sunt de obicei conectate la conectorul AGP pornit placa de sistem, adaptoarele grafice pentru PCI sunt mai puțin obișnuite - aceasta este mai probabil la mulțimea modelelor mai vechi de adaptoare video.

Adaptorul video comunică cu monitorul printr-o interfață specială VGA sau DVI (Figura 18).

Figura 16 – Conectori DVI și VGA

VGA este o interfață de transmisie a semnalului analogic, adică Semnale de control pentru trei culori primare sunt transmise, dar fiecare semnal are 64 de niveluri de luminozitate. Ca urmare, numărul de combinații posibile (culori) crește la 262.144 (64 ). Pentru a crea o imagine realistă folosind grafica pe computer culoarea este adesea mai importantă decât rezoluția înaltă, deoarece ochiul uman percepe o imagine cu mai multe nuanțe de culoare ca fiind mai credibilă.

DVI este un mod de transmisie a semnalului digital, adică semnalul este convertit în analog nu la părăsirea adaptorului video, ci în monitorul însuși. Acesta este avantajul DVI față de VGA. Un semnal digital are doar două valori discrete: 1 și 0, adică. de fiecare dată când transferați o unitate digital, primiți exact o unitate. Indiferent de fluctuațiile de tensiune sau de orice interferență care apare în timpul transmisiei. Într-un sistem analog, ca urmare a transmiterii unei unități, nu mai puteți obține o unitate, ci 0,935 sau 1,062. Prin urmare, nu este necesar să vedeți pe ecran exact ce generează placa video.

Principalele caracteristici ale adaptorului video sunt: ​​frecventa memoriei, frecventa procesorului, tipul de slot si conector pentru conectarea la monitor.

Poveste

Unul dintre primele adaptoare grafice pentru PC-ul IBM a fost MDA (Monochrome Display Adapter) în 2010. A funcționat doar în modul text cu o rezoluție de 80x25 de caractere (fizic 720x350 pixeli) și a acceptat cinci atribute de text: normal, luminos, invers, subliniat și intermitent. Fără culoare sau informatii grafice nu putea transmite, iar ce culoare ar fi literele era determinată de modelul monitorului folosit. De obicei erau alb-negru, chihlimbar sau smarald. Compania Hercules a lansat dezvoltare ulterioară Adaptor MDA, adaptor video rezolutie grafica 720×348 pixeli și acceptă doi pagini grafice. Dar tot nu mi-a permis să lucrez cu culoarea.

Prima placă video color a fost realizată de IBM și a devenit baza pentru standardele ulterioare ale plăcilor video. Ar putea funcționa fie în modul text cu rezoluții de 40x25 și 80x25 (matricea de caractere este 8x8), fie în modul grafic cu rezoluții de 320x200 sau 640x200. ÎN moduri text Sunt disponibile 256 de atribute de simbol - 16 culori de simbol și 16 culori de fundal (sau 8 culori de fundal și un atribut de clipire), în modul grafic 320x200 avea patru palete de patru culori fiecare, în timp ce modul de înaltă rezoluție 640x200 era monocrom. În dezvoltarea acestei hărți a apărut

Este de remarcat faptul că interfețele cu monitorul tuturor acestor tipuri de adaptoare video erau digitale, MDA și HGC se transmiteau doar indiferent dacă punctul era aprins sau nu și semnal suplimentar luminozitate pentru atributul text „luminos”, în mod similar, CGA a transmis semnalul video principal prin trei canale (roșu, verde, albastru) și putea transmite suplimentar un semnal de luminozitate (16 culori în total), EGA avea două linii de transmisie pentru fiecare dintre culorile primare, apoi fiecare culoare primară ar putea fi afișată la luminozitate maximă, 2/3 sau 1/3 din luminozitatea completă, oferind un total de maximum 64 de culori.

La primele modele de computere de la IBM PS/2, apare un nou adaptor grafic (achizitionat de AMD în 2006)

De specialitate

Alti producatori

  • PNY Technologies (partener NVIDIA)
  • 3dfx (achizitionat de NVidia)
  • XGI Technology Inc. (achizitionat de ATI in 2006)
  • Literatură

    • Scott Mueller Upgrading and Repairing PCs = Upgrading and Repairing PCs. - ediția a XVII-a - M.: „Williams”, 2007. - S. 889-970 . - ISBN 0-7897-3404-4
    Adaptorul video și standardele de monitor
    Adaptoare video
    MDA | CGA | PGC | MCGA | |
    VGA | XGA | XGA+ | SXGA+ |
    Opțiuni pentru ecran lat
    WXGA | WSXGA/WXGA+ | WSXGA+ |

Foarte des, mulți utilizatori de computere și laptopuri se confruntă cu o situație destul de neplăcută când, după reinstalare sistem de operare acceleratoare grafice discrete instalate direct pe placa de baza, dispar din lista de echipamente prezentată în „Manager dispozitive”. În acest caz, în loc de propria sa placă video, utilizatorul vede un fel de controler video (compatibil VGA), care este marcat cu un triunghi galben cu semn de exclamare, ceea ce indică faptul că driverul pentru acesta nu este instalat. De asemenea, se întâmplă că dispozitivul nu pare să fie marcat ca dispozitiv fără driver, dar la lansarea acelorași jocuri încep probleme serioase, deoarece nu detectează adaptorul grafic necesar în sistem. De ce se întâmplă acest lucru și ce acțiuni pot fi întreprinse într-o astfel de situație vor fi discutate în continuare.

Ce este un controler video (compatibil VGA) în Device Manager?

Să începem cu faptul că un astfel de dispozitiv, afișat în lista de echipamente din Device Manager, are legătură doar indirect cu un adaptor grafic care nu funcționează. Doar că sistemul detectează placa video nu ca echipament la bord, ci ca un anumit adaptor virtual. Uneori puteți ghici că aceasta este o placă „de fier” prin faptul că adesea se indică faptul că este un controler video PCI (compatibil VGA). Slot PCI de pe placa de baza este folosit tocmai pentru instalarea adaptorului grafic. Dar, din nou, sistemul de operare îl vede exclusiv sub formă controler virtual. De ce?

De ce este instalat driverul greșit?

Problemă instalare incorectă drivere se datorează cel mai adesea faptului că în propria bază de date Date Windows nu găsește software-ul de control necesar pentru adaptorul grafic (dacă cineva nu știe că în timpul instalării inițiale și în timpul instalării repetate, folosește exclusiv propriile baze de date de drivere).

O altă situație foarte frecventă este aceea când reinstalați sistemul fără formatare partiția sistemului, noul sistem de operare instalat poate moșteni erori de la cel vechi, în care driverele adaptorului grafic nu au fost complet eliminate. Din această cauză, apar conflicte, iar Windows însuși instalează cel mai mult șofer potrivit(cum i se pare ei), care este complet nepotrivit pentru funcționarea plăcii video. Adevărat, puteți întâlni și cazuri când numele plăcii video pare să fie afișat, dar sistemul arată în continuare că este instalat driverul pentru o placă care nu este prezentă în sistem, și anume un controler video compatibil VGA (NVIDIA , de exemplu). Pentru dispozitivele din seria GeForce, motivul constă tocmai în faptul că șoferi învechiți nu au fost complet eliminate.

Cum se reinstalează driverul pentru un controler video compatibil VGA folosind cea mai simplă metodă?

În ciuda unor astfel de conflicte, situația poate fi corectată destul de simplu.

În primul rând, în „Manager dispozitive”, selectați un controler video compatibil VGA din listă, apoi prin meniul RMB selectați elementul de actualizare a driverului, apoi specificați căutarea sistemului drivere actualizate. Dacă acest lucru nu ajută, este foarte posibil ca soluția problemei să fie retragerea driverului (doar dacă butonul corespunzător din secțiunea de proprietăți a adaptorului este activ).

Dacă acest lucru nu funcționează, pur și simplu scoateți dispozitivul din sistem și vedeți cât de corect este detectat adaptorul grafic după aceea (în unele cazuri acest lucru se întâmplă instantaneu și, uneori, poate fi necesar să reporniți sistemul).

Aplicarea programelor și bazelor de date automatizate

În cazul discret cipuri grafice De asemenea, puteți utiliza discul de driver care a venit cu achiziția. O altă modalitate bună de a rezolva problema este să vizitați site-ul oficial al producătorului, unde puteți găsi cel mai recent software bazat pe modelul plăcii video.

Pentru adaptoarele NVIDIA și ATI, producătorii oferă adesea programe suplimentare, care vă permit, de asemenea, să instalați sau să actualizați (de exemplu, Experiența NVIDIA). Dacă utilizarea lor nu dă nimic, încercați să utilizați programe automatizate ca Soluția DriverPack sau Booster șofer. Primul utilitar conține propria sa bază de date, care este mult mai mult mai mare decât atât pe care îl folosește Windows. Și ambele aplicații de actualizare pot accesa resurse oficiale producătorii prin Internet pentru a descărca și instala actualizări. De asemenea, puteți utiliza unele utilitare informative.

De exemplu, în popular Programul Everest Când vizualizați informații despre dispozitivele de ieșire a imaginii pentru o placă video, puteți descărca și drivere.

Ce să faci dacă șoferul nu poate fi găsit?

Dacă niciunul dintre cele de mai sus nu a ajutat, dar în listă dispozitive grafice totuși, este prezent doar un controler video compatibil VGA, utilizați „Manager dispozitive”, prin meniul RMB, apelați secțiunea proprietăților sale, accesați fila detalii, din lista derulantă, setați afișarea echipamentului Identificați-vă, copiați sau notați cel mai mult sfoară lungă cu identificatorii DEV și VEN, apoi folosiți-l pentru a căuta un driver pe Internet, descărcați software-ul necesar și instalați-l singur.

Notă: Dacă primiți erori la instalarea driverului găsit, va trebui să eliminați manual toate driverele. Pentru a face acest lucru, efectuați o analiză în program Șofer Măturător, ștergeți toate elementele găsite, mergeți la registry (regedit), căutați cheile după numele producătorului plăcii video, ștergeți tot ce este găsit, reporniți computerul și încercați să instalați din nou driverele. Uneori, problema poate fi legată de componentele PhysX, așa că este posibil să trebuiască să le eliminați și pe acestea.

Pentru a obține imagini realiste în jocuri, adaptoarele video trebuie să funcționeze cu cele mai recente tehnologii 3D. Vom vorbi despre ce au în mânecă alți producători de plăci video moderne.

Bătălii în ritm rapid, peisaje detaliate, elaborarea perfect clară a trăsăturilor faciale... Așa că un modern joc pe calculator arăta ca un film adevărat, adaptorul video trebuie să dea totul. Veți afla cum face față acestui lucru, precum și cum funcționează o placă video modernă, în acest articol.

Sarcini pentru plăcile video

Adaptoarele grafice VGA din anii '80 erau complet „subordonate” procesorului central al computerului. Erau capabili doar să afișeze grafice primitive de pixeli cu o gamă extrem de restrânsă de culori. Modelele moderne redă cu ușurință videoclipuri înaltă definiție. În acest caz, procesorul oferă acces doar la datele necesare, în timp ce operațiunile de decodare și afișare efectivă a videoclipului, care necesită mult resurse, sunt îngrijite de placa însăși.

De câțiva ani, plăcile video transmit semnale digital. interfata DVI, care a înlocuit VGA analogic. În plus, multe modele moderne echipat cu multifunctional conectori HDMI, prin care pot fi transmise nu numai semnale video, ci și audio. Prin urmare, plăcile video sunt din ce în ce mai echipate cu un controler audio suplimentar.

Adaptoarele grafice moderne pot converti cu ușurință videoclipurile, dar specialitatea lor sunt jocurile complexe 3D pe computer. Aceasta este o cantitate complet diferită de muncă. Dacă placa grafică face față redării video din mers, atunci în jocurile tridimensionale trebuie să formeze și să deseneze scene întregi. Pentru a face acest lucru, placa video realizează un studiu detaliat al modelelor tridimensionale și asigură iluminarea corectă lumea jocurilor. Ca urmare CPU are posibilitatea de a trece la alte sarcini, de exemplu, calcularea comportamentului personajelor din joc sau modelarea fenomenelor fizice. Cu toate acestea, plăcile video moderne reduc și sarcina procesorului aici, preluând calculul greșit procese fizice, cum ar fi explozii sau distrugerea clădirilor.


Creare lume virtuala

Pentru ca pe ecranul monitorului să apară o imagine de joc 3D, pe lângă procesorul central și placa video în sine, procesul de formare a acestuia trebuie să implice și componente software sisteme. Să vorbim despre cele principale.

Biblioteca Microsoft DirectX. Acționează ca o legătură intermediară între jocul pe computer și driverul plăcii video. Funcția principală a DirectX este de a afișa grafică 2D și 3D. Bibliotecă versiuni DirectX 9 este prezent în mod standard în Microsoft Windows XP, în Windows Vista DirectX 10 și în Windows 7 - cea mai nouă versiune 11.

Driver pentru placa video. Traduce comenzile de control DirectX într-o limbă pe care o înțelege placa video. Driverul trimite instrucțiunile traduse în acest fel către procesorul grafic (GPU - Graphics Processing Unit). Fiecare model de adaptor video are nevoie de propriul model pentru a funcționa. driver graficîn sistemul de operare. Producătorii de GPU (ATI și NVIDIA) oferă utilizatorilor să descarce pachete de drivere universale pentru produsele lor de pe site-urile lor web.

Shaders. Ele sunt folosite pentru ca procesorul grafic să execute comenzile date acestuia de către driver. Fiecare shader este un program care rulează în interiorul GPU-ului. Orice placă video modernă acceptă mai multe tipuri de shadere. De exemplu, un vertex shader operează pe locația nodurilor de plasă spațială, care formează scheletul unui model 3D. Prin programarea vertex shaders, puteți schimba locația unui obiect în spațiu și puteți calcula efectele luminii acestuia.

Pixel shaders vă permit să schimbați textura pielii virtuale a unui obiect, oferindu-i textura și culoarea corespunzătoare. Când un obiect se apropie rapid de vizualizator, sunt activați umbritori de geometrie, care adaugă imaginii elementele necesare. La urma urmei, în timp ce obiectul este departe și dimensiunile sale sunt mici, câteva linii vor fi suficiente pentru a crea contururi. Cu toate acestea, pe măsură ce se apropie și se mărește în dimensiune, desenul este necesar pentru a obține o imagine realistă. cantitate mare Detalii.

După ce shaders-urile și-au făcut treaba, texturile, adică culoarea și textura, sunt aplicate pe suprafața obiectului. Procesorul grafic încarcă texturi în memoria plăcii video chiar la începutul redării scenei jocului - dacă este posibil în întregime, astfel încât să nu fie nevoit să trimită informații în timpul procesului.

Metode de îmbunătățire a imaginii

Există două moduri prin care plăcile video pot îmbunătăți semnificativ calitatea imaginii afișate pe ecran.

Filtrare anisotropic. Pe obiectele oblice, texturile apar neclare și plate. Filtrarea anizotropă îmbunătățește claritatea imaginii.

Anti-aliasing. Când anti-aliasing este activat, GPU-ul redă întreaga imagine la o rezoluție mai mare și apoi o reduce la rezoluția fizică a monitorului. Pe această operațiune GPU-ul cheltuiește o parte impresionantă din resursele sale de calcul, dar limitele liniilor curbe sunt mai netede, fără „deformații”.

Inovații în plăcile video moderne

ATI a pregătit o nouă generație de plăci video pentru lansarea sistemului de operare Windows 7 - ATI Radeon Seria 5xxx, NVIDIA a răspuns la aceasta prin dezvoltarea GeForce GTX 4xx. Utilizarea noilor tehnologii a permis ambilor producători să obțină o calitate îmbunătățită a imaginii.

Teselație. Această caracteristică importantă a fost introdusă odată cu apariția biblioteci DirectX 11. Poate spori mult nivelul de detaliu. Spațiul dintre punctele modelului cadru este umplut de placa video cu puncte noi calculate de procesorul grafic. Acest lucru vă permite să modelați obiecte cu o structură mai complexă decât a fost specificată inițial. Procesorul central al computerului nu este implicat în această operațiune.

Umbritoare universale. Dacă la începutul seriei plăcile video nuanțe vertex, pixeli și geometrie erau executate separat blocuri funcționale, atunci adaptoarele video moderne conțin sute de unități universale, numite și unități de procesor. Ele pot prelua funcțiile oricărui shader. De exemplu, GPU-ul Radeon HD 5870 are 1600 de nuclee universale, în timp ce NVIDIA GeForce GTX 480 are 480.

Cantitate mare de memorie pentru stocarea texturilor. Pe lângă imaginea actuală a scenei 3D, memoria plăcilor video stochează temporar destul de multe Informații suplimentare. Texturile ocupă cea mai mare parte a memoriei. Un joc modern pe computer necesită de la 512 MB la 1 GB de memorie video pentru stocarea temporară a texturii. Dacă volumul nu este suficient, GPU-ul trebuie să încarce în mod constant date dintr-un lent (în comparație cu memorie) hard disk. Acest lucru reduce performanța plăcii video cu aproape 10%. Totuși, mai enervantă este intermitența imaginii care apare la accesare hard disk. Pentru a evita acest lucru, noile modele de adaptoare video pot folosi până la 3 GB de memorie RAM pentru computer.

Performanța plăcii video

Adaptoare video cu performanțe diferite (în special, cu diferite frecvența ceasului GPU sau numărul de unități funcționale) și costă diferit. Cu cât placa video este mai avansată din punct de vedere tehnologic, cu atât este mai scumpă. În același timp, plăcile din aceeași familie sunt adesea echipate cu procesoare grafice produse pe aceeași linie de producție, dar în modelele ieftine de plăci video unele dintre blocurile funcționale GPU sunt dezactivate.

Regula principală (deși departe de a fi singura): cu atât mai mult valoare numericaîn numele plăcii video, cu atât mai multă performanță poate oferi.

Până la 1,5 mii de ruble. Această gamă de prețuri include plăci video deja învechite, de exemplu ATI Radeon 3xxx sau NVIDIA GeForce 8400, precum și unele moderne modele bugetare, de exemplu ATI Radeon 4350 sau NVIDIA GeForce GT 210. Astfel de adaptoare sunt potrivite pentru jocuri 2D simple, iar în 3D complex grafic pot produce nu mai mult de 10 FPS. Filtrarea anti-aliasing și anizotropă pentru astfel de hărți este o sarcină imposibilă.

Până la 4 mii de ruble. Pentru această sumă puteți achiziționa un NVIDIA GeForce GT 240, GTS 250 sau ATI Radeon HD 4650, precum și plăci video cu suport DirectX 11 bazate pe procesorul grafic ATI Radeon HD 5670. Aceste modele pot oferi performanțe confortabile în majoritatea aplicațiilor. Cu toate acestea, în jocurile 3D complexe va trebui să renunți la nivelul maxim de detaliu, precum și să reduci calitatea luminii și a umbrelor. Capacitatea de a utiliza filtrarea anti-aliasing și anizotropă este limitată.

Până la 8 mii de ruble. Această clasă include plăci video precum NVIDIA GeForce GTX 240, ATI Radeon HD 4890 și modele cu suport DirectX 11 bazate pe GPU Radeon HD 5770 (preț aproximativ 6 mii de ruble). Plăci video acest nivel performanța este potrivită pentru rezolvarea aproape oricăror sarcini de joc: 40–50 fps la o rezoluție de 1650x1050 pixeli și nivel maxim detaliile nu sunt o problemă pentru ei. La o rezoluție de 1920x1080 pixeli, acestea oferă, de asemenea, 30-35 FPS destul de decent.

Peste 8 mii de ruble. Modele de asta categorie de pretîn orice joc 3D poate garanta performanță mai mult decât suficientă. Deci, chiar și cu o rezoluție de 1920x1080 pixeli, ieșirea va fi de la 60 la 70 fps. Cu toate acestea, astfel de modele ultra-rapide pe procesoarele NVIDIA GeForce GTX 285/295/470/480 sau ATI Radeon HD 5870/5970 costă 16-25 mii de ruble. Este logic să cumpărați doar pentru cei mai pretențioși jucători. Astfel de adaptoare, precum și modelele care costă între 4 și 8 mii de ruble, pot fi combinate într-un singur subsistem video.

SLI și CrossFireX

Tehnologiile NVIDIA SLI (Scalable Link Interface) și ATI CrossFireX vă permit să vă organizați lucrand impreuna două sau mai multe plăci video, care vor crește semnificativ performanța. Astfel, o placă video obișnuită NVIDIA GeForce GTX 260 la o rezoluție foarte mare oferă performanțe de 44 fps. După conectarea unei a doua plăci video în modul SLI, performanța va crește la 61 fps, adică cu aproape 40%.

Pentru jucătorul obișnuit, nu are rost să cumpere SLI sau CrossFireX, deoarece capacitatea de a utiliza aceste tehnologii este asociată cu costuri ridicate.

Placa video

Placă video (cunoscută și ca placă grafică, placă grafică, adaptor video) (placă video în engleză)- un dispozitiv care convertește o imagine stocată în memoria computerului într-un semnal video pentru monitor.

De obicei, placa video este o placă de expansiune și este introdusă în conector extensii, universale (ISA, VLB,PCI,PCI-Express) sau specializate ( AGP), dar poate fi și încorporat (integrat).

Plăcile video moderne nu sunt limitate concluzie simplă imagini, au grafică încorporată microprocesor, care poate produce prelucrare suplimentară, eliberând centrala CPU calculator. De exemplu, toate moderne placi video NVIDIAși AMD( ATi) suportă aplicații OpenGL în hardware.

Plăcile video au urmând standarde

Pe computerele PS/2, majoritatea circuitelor adaptorului video se află pe placa de sistem. Acest adaptor video conține toate circuitele electronice necesare pentru a susține specificația VGA pe o singură placă de dimensiune completă cu o interfață de 8 biți.

BIOS VGA este un program conceput pentru a gestiona circuitele VGA. Prin programe BIOS poate iniția unele proceduri și funcții VGA fără a accesa adaptorul.

Toate echipamentele VGA oferă afișare de până la 256 de nuanțe pe ecran dintr-o paletă de 262.144 de culori (256 KB). Pentru aceasta este folosit un monitor analogic.

Dacă apar probleme la pornirea sistemului, acesta pornește modul sigur, unde este implicit Adaptor VGAîn modul 640x480, 16 culori.

SuperVGA Super Video Graphics Array. Oferă mai mult o rezoluție înaltă decât standardul VGA. Suportă moduri de operare cu rezoluții de 800:600, 1024:768, 1280:1024 pixeli (sau mai mult) cu afișare simultană de 2 în 4, 8, 16, 32 de grade de culoare.

Cu adaptoare SVGA diverse modele din diferiți producători poți comunica printr-un singur interfata software VESA

Standard existent VESA pe scânduri SVGA oferă utilizarea aproape tuturor formatelor obișnuite de imagine și a opțiunilor de codare a culorilor, până la o rezoluție de 1280x1024 pixeli cu 16.777.216 de nuanțe (codare de culori pe 24 de biți).



O placă video modernă este formată din următoarele părți:

Bios (sistem de bază de intrare/ieșire - sistem de bază de intrare/ieșire). BIOS-ul adaptorului video conține comenzi de bază care oferă o interfață între hardware-ul și software-ul adaptorului video. BIOS care poate fi modificat folosind software, numit BIOS flash.

Unitate de procesare grafică (unitate de procesare grafică)- se ocupa de calculele imaginii de iesire, scutind procesorul central de aceasta responsabilitate, si face calcule pentru prelucrarea comenzilor grafice tridimensionale. Este baza placă grafică, de ea depind performanța și capacitățile întregului dispozitiv. Modern GPU-uriîn complexitate, ele nu sunt cu mult inferioare procesorului central al unui computer și îl depășesc adesea atât ca număr de tranzistori, cât și ca putere de calcul, mulțumită un numar mare unități de calcul universale. Cu toate acestea, arhitectura GPU Generația anterioară implică de obicei prezența mai multor unități de procesare a informațiilor și anume: o unitate de procesare grafică 2D, o unitate de procesare grafică 3D, la rândul său, de obicei împărțită într-un nucleu geometric (plus un cache de vârf) și o unitate de rasterizare (plus o textură). cache), etc.

Controler video- responsabil de formarea unei imagini în memoria video, dă comenzi RAMDAC pentru a genera semnale de scanare pentru monitor și procesează solicitările de la procesorul central. În plus, există de obicei un controler de magistrală de date extern (de exemplu, PCI sau AGP), controler intern de magistrală de date și controler de memorie video. Lățimea magistralei interne și a magistralei de memorie video este de obicei mai mare decât cea externă (64, 128 sau 256 biți față de 16 sau 32); multe controlere video au, de asemenea, încorporate RAMDAC. Adaptoare grafice moderne ( ATI, nVidia) au de obicei cel puțin două controlere video care funcționează independent unul de celălalt și controlează simultan unul sau mai multe afișaje fiecare.

Memorie video- actioneaza ca un frame buffer in care imaginea este stocata, generata si schimbata constant de catre procesorul grafic si afisata pe ecranul monitorului (sau mai multe monitoare). Memoria video stochează, de asemenea, elemente de imagine intermediare invizibile pe ecran și alte date. Memoria video este disponibilă în mai multe tipuri, care diferă în ceea ce privește viteza de acces și frecvența de operare. Plăcile video moderne sunt echipate cu tip de memorie DDR, DDR2, GDDR3, GDDR4 și GDDR5. De asemenea, trebuie avut în vedere faptul că, pe lângă memoria video situată pe placa video, procesoarele grafice moderne folosesc de obicei o parte din totalul memorie de sistem computer, la care acces direct este asigurat de driverul adaptorului video prin autobuz AGP sau PCIE.

Convertor digital-analogic(DAC, RAMDAC - Convertor digital-analogic de memorie cu acces aleatoriu)- servește la convertirea imaginii generate de controlerul video în niveluri de intensitate a culorii furnizate unui monitor analogic.

ROM video- un dispozitiv de stocare permanent în care sunt înregistrate BIOS video, fonturi de ecran, tabele de service etc. ROM-ul nu este utilizat direct de controlerul video - doar procesorul central îl accesează. BIOS-ul video, stocat în ROM, asigură inițializarea și funcționarea plăcii video înainte de încărcarea sistemului de operare principal și, de asemenea, conține date de sistem care pot fi citite și interpretate de driverul video în timpul funcționării (în funcție de metoda utilizată). împărțirea responsabilitățilorîntre driver și BIOS). Pe multe hărți moderne sunt instalate ROM-uri reprogramabile electric ( EEPROM, Flash ROM), permițând ca BIOS-ul video să fie rescris de către utilizator însuși folosind un program special.

Sistem de răcire- conceput pentru conservare regim de temperatură procesorul video și memoria video sunt în limite acceptabile.