Mănușă de atingere și feedback haptic. Ecran tactil echipat cu unități electromagnetice. Feedback haptic

  • Traducere

Feedback-ul tactil este deja prezent în gadgeturi de foarte mult timp. pentru o lungă perioadă de timp. Cel mai adesea este prezentat în smartphone-uri și joystick-urile consolelor de jocuri sub formă de „alerte de vibrație” și vibrații de răspuns ca răspuns la acțiunile utilizatorului. Duplicarea apelurilor primite, mementourile și tremuratul la fotografiere și explozii sunt cele mai frecvente utilizări ale funcției haptice. Iar marea majoritate a utilizatorilor nu-și pot imagina vreo altă modalitate de a folosi acest canal de comunicare.

Cu toate acestea, există mai multe direcții pentru utilizarea acestei metode de interacțiune și obținerea de informații de la dispozitive. Mai precis, există trei dintre aceste direcții. Și utilizarea lor pe scară largă în electronica de masă va oferi utilizatorilor o experiență calitativ nouă de utilizare a gadgeturilor aparent familiare. Aceasta va marca începutul unei noi etape de dezvoltare dispozitive de consum, numită pe bună dreptate „era neosenzorială”.

Prima modalitate de a utiliza feedback-ul tactil este extinderea gamei de senzații tactile din utilizarea gadgeturilor. A doua metodă este transferul de informații specifice șablonului. A treia cale este comunicarea. Să ne uităm la fiecare dintre ele mai detaliat.

Extinderea gamei de senzații tactile

Amazon a lansat recent cinci dispozitive noi, două cititoare de cerneală electronică și trei tablete. Și majoritatea dispozitiv interesant este un cititor premium Kindle Voyage.

Ce este atât de special la ea? Pe ambele părți ale ecranului, a cărui suprafață are o textură asemănătoare hârtiei, există zone tactile pentru întoarcerea paginilor. Mai mult decât atât, răsturnarea în sine este inițiată nu prin atingerea obișnuită sau gestul de alunecare, ci compresie usoara aceste zone senzoriale. Când o pagină este „întoarsă”, dispozitivul produce o vibrație similară cu cea care apare atunci când paginile de hârtie alunecă una peste alta.

Apropo, în primul YotaPhone am experimentat și feedback-ul tactil atunci când folosim zona tactilă de sub al doilea ecran. Când întoarceți paginile cu un gest de glisare, smartphone-ul vibrează plăcut. Al doilea YotaPhone va avea un al doilea ecran complet tactil, care oferă mult mai multe opțiuni. Prin urmare, am dezvoltat scenarii complet noi pentru utilizarea celui de-al doilea ecran, despre care veți afla după prezentarea smartphone-ului.

Un alt exemplu de abordare nouă a utilizării comunicării haptice este demonstrat de Apple iWatch, care va fi pus în vânzare anul viitor. Ele integrează așa-numitul „motor Taptic” (o combinație de cuvinte robinet(atingere) și haptic(tactil)), un fel de sistem de răspuns fizic la acțiunile utilizatorului. De exemplu, atunci când rotești coroana de înfășurare, simți imediat o vibrație specifică, ca și cum ar fi dansat de-a lungul încheieturii mâinii, adăugând o senzație neobișnuită atunci când folosești acest control mecanic. Când glisați ecranul, apăsați un buton de lângă cap sau efectuați o altă acțiune, motorul Taptic generează răspunsuri tactile specifice, însoțindu-vă la nivel senzatii.

Prietenul jurat al Apple, Samsung, nu a rămas departe de noua direcție. Coreenii au prezentat recent o serie imprimante multifuncționale Smart MultiXpress, echipat cu o interfață „tabletă” cu o varietate de comunicații tactile.

Toate aceste dispozitive menționate mai sus profită de o nouă direcție în inginerie numită haptografie(haptic+ fotografie, poate fi tradus ca „tactilografie”). Implica înregistrarea și înregistrarea senzațiilor fizice cu redare ulterioară. De fapt, această direcție se află chiar la începutul formării sale. Cu el dezvoltare ulterioară, utilizatorii vor avea acces la o nouă dimensiune în interacțiunea cu gadgeturile. De exemplu, vom putea simți textura de suprafață a obiectelor pe care le vedem pe ecran sau le auzim de la difuzoare. Ecranele moderne fără viață ale smartphone-urilor și tabletelor vor prinde viață și vor răspunde literalmente la atingere. Tot felul de interfețe, de la tablourile de bord ale mașinilor la ușile frigiderului și telecomenzile, vor începe să „atingă ca răspuns” la atingerea noastră. Și această „reactivitate” tactilă va fi aproape fascinantă.

Transmiterea de informații specifice șablonului

ÎN Ceas Apple iWatch implementează, de asemenea, un mecanism pentru transmiterea de informații specifice șablonului. De exemplu, dacă urmați un traseu într-o aplicație de cartografiere, ceasul vă va avertiza să vă întoarceți prin vibrări în partea dreaptă sau stângă, astfel încât nici măcar nu trebuie să vă uitați la ecran.

Nou mașină hibridă Mercedes S550 va transmite informații tactile prin vibrația podelei sub picioarele șoferului. De exemplu, în acest fel mașina vă va solicita să încetiniți viteza de alimentare pentru a economisi combustibil sau încărcarea bateriei. Un alt tip de vibrație va anunța șoferul cu privire la trecerea de la un motor electric la un motor cu ardere internă.

Dispozitive purtabile precum ochelari inteligenți(care, spre deosebire de produsul Google, va arăta ca niște ochelari obișnuiți) va vibra slab, alertând utilizatorul atunci când orice informație specifică va apărea.

Comunicare

Poate că comunicarea cu oamenii este una dintre cele mai interesante moduri de a folosi feedback-ul tactil. Și aici trebuie să menționăm din nou Apple iWatch. Dacă selectezi contactul cuiva din lista ta de favorite și apoi atingi ecranul, acea persoană va simți atingerea prin vibrația specifică a Apple iWatch-ului său. Poți chiar să-ți trimiți bătăile inimii către o altă persoană, unde expeditorul și destinatarul vor vedea o inimă care pulsa pe ecranele lor și ambii își vor simți ritmul pe încheieturile lor. Apropo, poate că în limba rusă va apărea de-a lungul timpului o astfel de expresie de vocabular precum „miros ore în șir”.

Această idee este folosită și în multe startup-uri, de exemplu, în brățara Tactilu, care transferă „atingerea” de la un utilizator la altul.

Desigur, această caracteristică va fi introdusă în curând în smartphone-uri. Poate că se va ajunge chiar la standardizarea unui fel de „protocol tactil”. Cu siguranță vor exista modele de vibrații personalizate, similare tonurilor de apel pentru apeluri și SMS-uri, astfel încât să puteți înțelege cine vă sună pur și simplu prin vibrația specifică selectată pentru acest contact.

Cel mai uimitor lucru la această perspectivă nu este deloc îngăduința utilizatorilor leneși care nici nu vor să se uite la ecranul telefonului, ci într-o nouă experiență psihologică, care amintește oarecum de telepatie, când în primele momente, chiar și inconștient, „simți” brusc atenția altei persoane.

Cum feedbackul haptic îmbunătățește experiența utilizatorului

Suntem acum la începutul „erei neosenzoriale”. Este foarte probabil ca în câțiva ani, marea majoritate a gadgeturilor să aibă o funcție încorporată pentru feedback tactil extrem de plauzibil. Ne vom afla într-o situație în care așteptările utilizatorilor vor încuraja producătorii să integreze calitatea înaltă interfețe tactileîn toate noile gadgeturi.

Noua tendință va fi pronunțată mai ales în gadgeturile purtabile. Este posibil să apară dispozitive care nu vor avea deloc interfață decât una tactilă – nici grafică tactilă, nici mecanică. Interfețele ca acestea vor adăuga profunzime, completitudine și, literalmente, o senzație bună pentru computere, telefoane, tablete și dispozitive portabile, inclusiv mașini și diverse aparate electrocasnice. În parte, acest lucru va oferi avantaje pur utilitare, dar în principal vom fi atrași de momentul psihologic, estetic.

Ce se întâmplă dacă adăugăm la toate tipurile de vibrații o schimbare a texturii suprafeței gadgetului? Nu numai că poți obține un fel de reacție activă la acțiunile tale, ci poate fi deja descrisă pe deplin ca „o simt cu pielea mea”.
Poate cea mai mare varietate de aplicații pentru feedback haptic va fi văzută în smartphone-uri, pur și simplu datorită versatilității și cererii constante din partea utilizatorilor.

Imaginează-ți că te uiți la un film, la o scenă în deșert, iar smartphone-ul tău pare că ar fi făcut din nisip comprimat. Sau persoana iubită îți va scrie că a atins sticla unei ferestre și vei începe să simți netezimea și duritatea suprafeței acesteia. Hârtie, lemn, sticlă, beton, nisip, toate acestea nu pot fi doar „atinse”, creierul nostru va primi mult mai mult mai multe informații despre situație și aproape la nivel inconștient înțelegem și empatizăm mult mai profund cu ceilalți oameni, intrigile cărților, filme, jocuri, știri de televiziune, chiar și cântece.

Se deschid perspective interesante pentru utilizatorii care corespund în mod activ cu smartphone-urile. Pentru diferiți utilizatori din lista de contacte, din rețelele de socializare și mesagerie instant, va fi posibil să se configureze nu numai modele de vibrații diferite, ci și modificări ale texturii suprafeței. Și când tastezi un mesaj cuiva, nu va trebui să fii distras pentru a vedea cine ți-a scris deja. Se vor putea crea diferite scheme tactile chiar și pentru diferite emoticoane, transmițând astfel senzațiile de zâmbet, râs, tristețe, furie și multe alte emoții.

Este foarte probabil să apară panouri de înlocuire pentru smartphone-uri, fie dure, fie sub formă de carcase moi, subțiri, potrivite, capabile să schimbe textura suprafeței lor într-un mod diferit. Desigur, pentru YotaPhone acestea vor fi complet transparente, permițându-vă să lucrați cu ecrane tactile. În același timp, circuitele de vibrații pot fi diferite în funcție de ecranul YotaPhone cu care lucrați în acest moment. Un adevărat refugiu pentru gurmanzii kinestezici.

Vor exista programe care vă permit să vă creați propriile circuite de vibrații și algoritmi de schimbare a texturii. Și dacă astăzi ne arătăm unul altuia fotografii făcute cu un smartphone, atunci este posibil ca peste 15 ani să ne invităm reciproc să le ținem pur și simplu.

Nu vom fi surprinși dacă mulți utilizatori încep în mod subconștient să-și perceapă smartphone-urile ca animale de companie vii, deoarece nu numai că vor reacționa cu sensibilitate la acțiunile noastre, ci vor arăta și „propriile emoții”.

Credem că în două decenii, majoritatea gadgeturilor și dispozitivelor vor fi echipate cu interfețe de utilizator tactile. Cel puțin așa sperăm cu adevărat.

Foarte caracteristică convenabilă telefoane și tablete - capacitatea de a semnala apeluri sau mesaje nu numai cu sunet, ci și cu vibrații. Această metodă de notificare este convenabilă, de exemplu, pentru întâlniri importante sau situații de lucru - colegii nu sunt distrași și mesajul nu este ratat. Dar, pe lângă aceste funcții, însoțește și vibrația tastatură virtuală. Și dacă dispozitivul dvs. folosește feedback-ul prin vibrații pentru tastare, puteți petrece mult timp și efort înainte de a-l opri.

Cum să activați sau să dezactivați răspunsul la vibrația tastaturii prin setările smartphone-ului

Video: cum să dezactivați vibrația butoanelor sistemului

Setări de vibrație pentru apeluri și notificări în Android

Setarea unui semnal de vibrație pentru apeluri sau mesaje este un subiect care merită o analiză separată. Telefoanele inteligente moderne au de obicei mai multe moduri încorporate pentru apeluri și notificări de diferite tipuri, care, totuși, pot fi configurate independent. În mod implicit, parametrii lor sunt de obicei următorii:

  • Normal - sunetul soneriei este activat, intensitatea vibrației este medie, sunetele de blocare și deblocare a ecranului sunt activate.
  • Fără sunet - toate sunetele sunt oprite, toate tipurile de vibrații sunt dezactivate.
  • Întâlnire - toate sunetele sunt oprite, vibrația este activată.
  • Pe stradă - volum maximși intensitatea vibrațiilor.

Profiluri audio implicite pe Android

ÎN modul normal Puteți activa sau dezactiva feedbackul prin vibrații, sunetele tastelor și puteți selecta un ton de apel.

Creați un profil audio personalizat

  1. Dacă trebuie să configurați un profil complet personalizat, acest lucru se poate face prin crearea unui așa-numit profil audio personalizat (prin butonul de meniu din colțul din dreapta sus al ecranului).

    Selectați „Adăugați”

  2. Să-i spunem „Profilul meu”.

    Scriem „Profilul meu” sau orice alt nume

  3. Faceți clic pe el și selectați „Editați”.

    Setați volumul pentru tonul de apel, notificări și ceas cu alarmă

  4. Apoi puteți, de exemplu, să lăsați răspunsul la vibrații al telefonului și sunetul atunci când apăsați taste, dar opriți sunetele când apăsați pe ecran și blocați ecranul. Feedback-ul prin vibrații în acest context înseamnă că telefonul vibrează atunci când apăsați tastele „Meniu”, „Acasă” și „Înapoi” - nu există niciun răspuns când atingeți ecranul.

  5. Pentru a vă salva profilul, pur și simplu ieșiți înapoi în meniul profilului. Conectați profilul nou creat.

    Selectați „Profilul meu”

În precedent versiuni Android Există o opțiune de ajustare a intensității vibrațiilor pentru apeluri, mesaje și feedback-ul vibrațiilor. Îl puteți configura prin elementul de setări „Sunete și notificări” trăgând glisorul.

În această fereastră puteți regla intensitatea vibrației pentru diferite tipuri notificări și răspunsuri

Elementul „Feedback tactil”, apropo, implică că ecranul răspunde la toate atingerile posibile. În Android 5.1, de exemplu, nu există o astfel de caracteristică - doar vibrații ca răspuns la apăsarea tastelor.

Personalizați Vibrația: controlați modurile și intensitatea vibrațiilor

Există software disponibil pentru îmbunătățirea vibrațiilor, care poate fi găsit la Magazin Play disponibil gratuit. Printre astfel de aplicații, de exemplu, Personalizați Vibrația.

Pe piața de joc, aplicația arată astfel:

Puteți descărca Customize Vibrancy din Magazinul Play

Descrierea programului este destul de promițătoare. Potrivit acestuia, puteți seta nu numai vibrația pentru apeluri și notificări, ci și să îi reglați intensitatea, ritmul (de exemplu, faceți telefonul să vibreze în ritmul Marșului Imperial sau Smoke on the Water), precum și alertele cu vibrații atunci când conectarea/deconectarea la Internet și multe altele. opțiuni utile pentru apeluri.

În special, puteți conecta un semnal de vibrație pentru a vă conecta cu un abonat - atunci nu trebuie să ascultați bipuri, ci să țineți cu calm telefonul în mână, mergând la treaba dvs., până când vibrează. Sau puteți, de exemplu, să setați vibrația pentru fiecare minut al unui apel după o anumită durată a conversației. Programul pare simplu - o fereastră care listează parametrii posibili setări: activați/dezactivați vibrația apel primit

, pentru a ridica telefonul, pentru a termina un apel, pentru SMS-uri și altele. Cu o apăsare lungă puteți accesa meniul de selecție a vibrațiilor.

Semnul plus din colțul din dreapta sus este o altă caracteristică specifică a aplicației. Vă permite să înregistrați propria „melodie” de vibrație făcând clic pe ecran, chiar traducând codul Morse - puteți introduce un cuvânt sau o expresie într-o linie, iar programul o va cripta în semnale scurte și lungi. În setări puteți modifica lungimea unității de timp, care este egală cu un punct în codul Morse.

Funcționalitatea Customize Vibration este, fără îndoială, interesantă. Dar există un moment neplăcut: pe Android 5.1, de exemplu, programul nu numai că nu funcționează - utilizatorul este aruncat pe desktop prima dată când încearcă să schimbe vibrația pentru apelurile primite. Judecând după recenziile utilizatorilor, mulți oameni se confruntă cu această problemă. Aplicația poate funcționa mai bine pentru alte versiuni ale sistemului de operare.

Acces la setări avansate - meniu de inginerie

Pentru a accesa setările avansate, puteți utiliza meniul de inginerie. Pentru dispozitivele pornite procesor Mediatek intrarea la meniul de inginerie se realizează prin tastarea unui cod care „intră” efectiv în acest meniu.

Tabel: coduri pentru intrarea în meniul de inginerie

Parametrii care pot fi ajustați în meniu trebuie modificați cu precauție. De exemplu, înainte de a schimba volumul difuzorului sau sensibilitatea microfonului, este mai bine să notați setați parametriîn cazul în care ceva nu merge bine și trebuie să le schimbați cu cele originale.

O altă modalitate de a deschide meniul de inginerie este să descărcați un program care vă va permite să mergeți acolo. Sunt multe dintre ele pe Play Store: la cererea Modul Engineer apar cel puțin o duzină de aplicații potrivite. Acesta este, de exemplu, MTK Modul Inginerie,Inginer Test de mod Instrument sau aplicația MTK Engineering. În ceea ce privește posibilele setări de vibrație, puteți găsi mai multe funcții care au fost introduse în Customize Vibrancy - feedback de vibrație la conectarea sau deconectarea unui apel, de exemplu. Apropo, reglarea intensității vibrațiilor nu este notă în meniu: multe mai multe funcții se referă la setările audio, dar vibrația nu este printre parametrii reglabili.

Video: cum să intrați în meniul de inginerie și ce setări pot fi modificate

Ce trebuie să faceți dacă vibrația nu funcționează deloc sau dispare brusc

Da, se întâmplă și asta. Dacă, de exemplu, telefonul încetează deloc să vibreze în timpul apelurilor primite (ceea ce poate fi complet nepotrivit atunci când așteptați un apel important, de exemplu), primul lucru de făcut este să verificați și să verificați din nou setările profilului audio. Se poate întâmpla să treceți accidental la modul fără vibrații - atunci nu există nicio problemă ca atare.

Dacă totul este în regulă cu profilurile audio, motivul poate fi fie în echipamentul în sine, fie în problemele de aplicare. În primul caz, este optim să duceți imediat telefonul la un centru de service, dar unii utilizatori oferă o metodă ușor „barbară”, care, totuși, funcționează pentru mulți. Dacă vibrația dispare din cauza desprinderii motorului de vibrație, puteți încerca să formați numărul dvs. de pe alt telefon și să atingeți ușor telefonul în palmă în timpul apelului - există șansa ca acest lucru să ajute la repunerea motorului la loc. Dacă nu ajută sau suspiciuni cad cu privire la problemele de firmware, este mai bine să nu riști și să duci în continuare telefonul la un tehnician.

Deci, dacă aveți o problemă sau o întrebare legată de setările de vibrație ale dispozitivului dvs. Android, sunteți deja familiarizat cu majoritatea metodelor. Principalul lucru este să știți unde exact să configurați anumiți parametri și să fiți cât mai atenți în meniul de inginerie și să nu „creșteți” accidental prea mult.

Marea majoritate a oamenilor comunică cu computerele folosind vederea și auzul. Cu toate acestea, în unele cazuri, cel mai potrivit simț ar fi atingerea. Producători din domeniu tehnologie informatică recunosc acest lucru și extind utilizarea soluțiilor haptice.

Tactil (din cuvântul grecesc care înseamnă „a prinde” sau „a atinge”) se referă la capacitatea echipamentului de a produce un semnal de ieșire pe care îl putem simți prin atingere, mai degrabă decât să vedem sau să auzim. Semnal tactil- aceasta este de obicei recul sau vibrație. Cât de puternic este recul? „Dispozitivele mici produc 3-4 newtoni [300 până la 400 de grame], iar unele mai mari produc mai mult de 30 N”, spune Ben Landon, specialist în echipamente haptice la SensAble Technologies Inc.

Aplicarea tehnologiilor haptice

Există două domenii principale de aplicare a tehnologiilor tactile: realitatea virtuală (inclusiv jocuri și pregătire medicală) și controlul de la distanță (sau telecontrol). În timp ce cel mai evident caz de utilizare pentru tehnologia haptică este în jocurile pe calculator, proiecte similare există în industrie. De exemplu, tehnologiile haptice oferă utilizatorilor capacitatea de a atinge și de a simți obiecte proiectarea calculatoruluiși design în sisteme CAD și altele asemenea. Acestea oferă feedback aplicației software de proiectare, iar direcția și frânele complet electronice răspund realist la intervențiile operatorului sau șoferului, eliminând nevoia de conexiuni directe voluminoase și complexe sau de sisteme asistate de energie.

Brațul Omni al SensAble Technologies acceptă șase grade de libertate de poziționare și feedback de forță

Tehnologiile tactile utilizate în medicină sunt o modalitate de a proteja pacienții de erori medicale și de a oferi instruire „virtuală” pentru personalul fără experiență. Sistemele de pregătire medicală tactilă reproduc cu un realism uimitor senzația de scufundare a unui ac sau peritoneoscop și vă permit să vedeți rezultatele pe ecran și, în același timp, să auziți pacientul plângându-se dacă ceva este făcut incorect. Astfel de dispozitive pot fi folosite pentru proceduri stomatologice și multe altele.

„Procesul de formare pentru medici de astăzi vine cu un anumit risc”, a spus Tom Anderson, președintele Novint Technologies. „Primele 50 de proceduri pe un pacient viu sunt locul în care ei învață, Novint are simulatoare epidurale și dentare care au primit feedback pozitiv de la utilizatori . Michael Levin, vicepreședinte și director general al sectorului industrial și tehnologii de jocuri Immersion Corp., spune că aproximativ 800 dintre dispozitivele de simulare vasculară ale companiei sale sunt în prezent în uz. Acestea permit elevilor să li se învețe tehnica introducerii unui ac IV.

Tehnologiile haptice își găsesc aplicații și în dezvoltarea implanturilor medicale, notează Bob Steingart, președinte și director de operațiuni SensAble Technologies Inc. Datele scanerului CT vin sub formă de voxeli (pixeli volumetrici tridimensionali). Echipamentul SensAble utilizează același format. „Imaginați-vă o persoană cu o gaură în craniu”, explică Steingart, „Începeți cu un model obținut folosind un computer sau un scaner de imagistică prin rezonanță magnetică umplutură, și un model al craniului va consta din voxeli - puteți obține o parte a corpului sintetică foarte bine adaptată și, cel mai important, foarte rapid, datele de ieșire sunt de obicei transmise unui dispozitiv care creează rapid un prototip și, în unele cazuri la o mașină de frezat”.

„Tehnologiile haptice pot fi, de asemenea, utilizate pentru a îmbunătăți prezentarea datelor”, notează Landon (SensAble), „permițând utilizatorului să navigheze într-o mare de date (cum ar fi imaginile seismice ale rocilor) folosind fonduri suplimentare percepţie. Nu aveți doar culoare și timp, ci și forță, ceea ce vă va ajuta să determinați natura datelor.”

Butoane, șoareci, joystick-uri

Poate cel mai simplu exemplu de tehnologie haptică sunt butoanele de control, precum cele folosite pentru a acorda un radio. Echipând un astfel de mâner cu un motor și o frână, puteți obține diverse tipuri fixare, suport și chiar absorbție de șoc. Și toate aceste caracteristici pot fi modificate după cum este necesar.

Șoarecii haptici acceptă feedback sau vibrație, sau ambele, ca răspuns software asupra acțiunilor utilizatorului. Ele sunt utilizate într-o gamă largă de aplicații, de la jocuri la kinetoterapie, iar utilizarea unui mouse tactil ca instrument de introducere pe computer pentru persoanele nevăzătoare este în prezent explorată. Există o problemă cu utilizarea unui mouse tactil. Aceasta este că mouse-ul trebuie să aibă unele mijloace de urmărire a poziției sale absolute; În zilele noastre, pentru aceasta se folosesc axe sau fire legate de bază.

Robotica inversă: manipulatoare virtuale

Într-o lume virtuală 3D, tehnologia haptică corespunde „roboților în sens invers.” Un robot permite lumii virtuale (software) să manipuleze obiecte reale. Un dispozitiv haptic permite unei persoane să manipuleze obiecte virtuale și să le simtă ca și cum ar fi reale.

Ecran tactil echipat cu unități electromagnetice

De exemplu, utilizatorul poate apuca un manipulator (unele sisteme folosesc o mănușă sau „inel”) conectat la un sistem de suport.

Dispozitivele haptice pot avea trei grade de libertate (3 DOF), care permit detectarea axelor X, Y și Z, sau 6 DOF (6 DOF), care sunt, de asemenea, sensibile la rotație și înclinare. Numărul de grade de libertate reflectă numărul de parametri modificați. Sistemul detectează poziția mânerului și transmite utilizatorului feedback-ul și vibrațiile corespunzătoare folosind motoare și sisteme de frânare încorporate. Când cursorul întâlnește un obiect virtual, operatorul simte rezistență, care poate fi dură (pentru un obiect solid), moale sau elastică. Dacă este necesar, mânerul poate vibra pentru a simula, de exemplu, senzația unei persoane care trage un stilou pe o suprafață neuniformă. Mănușile tactile pot fi folosite în kinetoterapie pentru a ajuta pacienții care au suferit atac de cord, recâștiga puterea și îmbunătățește funcțiile corpului.

Cercetătorii de la Universitatea de Tehnologie Toyohashi din Japonia au studiat posibilitatea utilizării joystick-urilor haptice pentru a controla macaralele pentru a evita coliziunile. Mai multe organizații dezvoltă sisteme de feedback haptic pentru roboții chirurgicali (care sunt de fapt controlați de la distanță). Nanotehnologii încearcă să integreze dispozitive tactile în microscoapele electronice de scanare pentru a oferi un simț al atingerii atunci când manipulează nano-obiectele.

Ecrane tactile cu feedback

Mai recent, tehnologiile tactile au fost folosite la fabricarea ecranelor tactile. Ecranele tactile convenționale permit operatorului să acționeze în orice punct de pe suprafața ecranului, dar tehnologiile haptice fac posibilă simțirea cu adevărat. Apăsați butonul și veți simți (și adesea chiar auzi) un clic. Butoanele virtuale pot avea orice dimensiune sau formă și pot fi localizate oriunde pe ecran. Tipul de răspuns la atingere poate varia, de asemenea.

În decembrie 2005, Volkswagen AG a primit o licență pentru a utiliza tehnologia haptică a Immersion în panourile auto. În loc să simți doar suprafața dură a unui virtual panoul de control, șoferii simt că butoanele sunt apăsate în interior și în afară, la fel ca butoanele și comutatoarele reale. Potrivit lui Levin, utilizatorii cărora li sa oferit posibilitatea de a alege între ecranele tactile cu și fără feedback haptic au arătat o preferință puternică pentru opțiunile haptice, iar dacă puteau alege doar o opțiune, au ales-o pe aceea.

Senzația de atingere poate fi recreată în mai multe moduri. Probabil cea mai directă ar fi să construiești o serie intreaga pini de contact mobili pe ecran, astfel încât suprafața să ia forma dorită. Deși această abordare este eficientă, este complexă și costisitoare. O abordare mai simplă este să plasați actuatoare electromagnetice în colțurile ecranului, care vor controla mișcarea suprafeței exterioare a ecranului tactil (vezi diagrama). Cercetările au arătat că parametrul critic nu este distanța, ci accelerația. Conform standardului NEMA, decalajul poate fi de la 0,1 la 0,2 mm.

În timp ce tehnologiile haptice câștigă o acceptare tot mai mare în jocuri și simulări de antrenament, extinderea în aplicații industriale a fost mai lentă. Unul dintre factorii care va ajuta la extinderea utilizării acestei tehnologii în echipamentele industriale este ușurința integrării tehnologiilor haptice în interfețe.

Majoritatea companiilor de tehnologie haptică oferă o gamă de interfețe de programare a aplicațiilor (API) pentru diferite aplicații ale acestor tehnologii și alte software-uri pentru a facilita dezvoltarea. Immersion Corp lucrează la un kit universal format dintr-un panou rotund mic, un set de actuatoare și un manual de instrucțiuni. Panoul are efecte tactile preprogramate; orice altele pot fi încărcate și salvate în memoria flash. SensAble Technologies oferă, de asemenea, o varietate de haptici pentru echipamentele sale.

Costurile mai mici vor duce, de asemenea, la creșterea cererii de tehnologie haptică. La capătul inferior al intervalului de preț se află modelul Novint's Falcon cu trei grade de libertate, care se vinde cu 150-200 USD. Deși acest dispozitiv este conceput pentru utilizare de zi cu zi, Experiența a arătat că unele produse electronice de larg consum pătrund în sectorul industrial și comercial practic neschimbate. Și dacă sunt produse și vândute în cantități cu amănuntul, prețurile pot fi destul de atractive. În ceea ce privește fiabilitatea, Anderson de la Novint spune că produsul „este conceput pentru ca oamenii să-l lovească, dar vor, de asemenea, să funcționeze continuu pentru perioade lungi de timp, mai ales când joacă jocuri video”.

Phantom Omni de la SensAble — un braț cu șase grade de libertate atașat la o bază care poate sta pe un desktop — costă aproximativ 2.400 USD cu pachetul său software. Când vine vorba de ecrane tactile, afișajele Immersion sunt disponibile în dimensiuni de până la 19”, prețul unui dispozitiv de feedback haptic este aproximativ același cu cel al unui ecran tactil.

Deși tehnologiile haptice sunt departe de a fi perfecte, este deja clar că au un viitor promițător în domeniul industrial. Deși șoarecii obișnuiți nu sunt probabil să dispară, în ciuda faptului că Novint a numit unul dintre modelele sale Falcon după o pasăre de pradă care mănâncă șoarecele, este posibil să nu fie singurii capabili să îndeplinească astfel de funcții.

Android este un sistem de operare grozav din toate punctele de vedere, complet personalizabil, cu milioane de programe gratuite și aplicatii platite, o varietate de lansatoare și disponibilitatea multor jocuri sunt câteva dintre avantaje. Singurul dezavantaj care poate fi găsit în Android este consumul bateriei. În comparație cu alte sisteme de operare, este posibil să simți că telefoanele Android consumă mai repede capacitatea bateriei. Deci, pentru a rezolva această problemă, avem câteva sfaturi pentru a economisi bateria pe telefon.

1. Afișajul consumă cea mai mare parte a energiei

Ecranul dvs dispozitiv mobil consumă mult mai multă energie decât orice altă aplicație/proces. Încercați să nu porniți afișajul când bateria este descărcată, acest lucru va prelungi funcționarea dispozitivului.

2. Reduceți luminozitatea ecranului

Deoarece ecranul consumă multă energie, ar trebui să setați luminozitatea la nivel minim, confortabil pentru percepție.

3. Opriți wireless

Activați datele mobile, Wi-Fi, NFC, Bluetooth și GPS numai atunci când aveți nevoie de ele. Toate acestea consumă multă energie și nu ar trebui folosite tot timpul.

4. Prioritizează WiFi

Dacă puteți avea acces la Rețele Wi-Fi, atunci ar trebui să-l utilizați în locul datelor mobile. Datele mobile consumă mult mai multă energie decât Wi-Fi și, prin urmare, ar trebui eliminate complet dacă este posibil.

5. Dezactivați sincronizarea automată

Cele mai multe aplicații după care instalați sincronizează fișierele cu serverele interval specificat. Procesul de sincronizare trebuie pornit manual și numai pentru acele aplicații pentru care doriți să sincronizați datele.

6. Utilizați un număr minim de widget-uri

Widgeturile folosesc energie pentru a actualiza datele și pentru a afișa modificări. Ei lucrează mereu în fundal. Nu ar trebui să utilizați multe widget-uri în același timp.

7. Nu folosi imagini de fundal live

Imaginile de fundal live consumă foarte mult putere și vă pot consuma bateria Android foarte repede. Trebuie să le dezactivați când doriți să strângeți timp maxim rulați pe baterie sau, mai bine, nu le folosiți deloc.

8. Închideți aplicațiile manual sau folosind utilitare speciale

Când închideți programul, acesta continuă să ruleze în fundal. Acest lucru se face pentru a reduce timpul necesar lansării și pentru a face aplicația mai receptivă. Dar, fiind în RAM Asta e tot, consumă baterie. Fie opriți-i să folosească managerul de activități al telefonului, fie folosiți aplicații terță parte.

9. Folosiți un fundal negru

Dacă telefonul dvs. are Ecran AMOLED, atunci ar trebui să utilizați imagine neagră ca fundal. Acest lucru va reduce consumul de baterie pentru afișarea conținutului pe ecran. Alege, de asemenea, o temă întunecată, dacă este posibil.

10. Setați Timeout ecran la valoarea cea mai mică

Timpul de expirare a ecranului determină timpul după care lumina de fundal a ecranului se stinge atunci când dispozitivul nu este utilizat. Setarea acesteia la o valoare mai mică va economisi bateria telefonului.

11. Opriți feedback-ul haptic

Feedback prin vibrare este o opțiune care permite telefonului să ofere feedback sub formă de vibrație atunci când atingeți ecranul. Deși este util în timpul tastării, consumă o mulțime de resurse. Ar trebui să-l dezactivați pentru a economisi bateria telefonului.

12. Comutați la modul avion

Când ești într-un avion, trebuie să-ți traduci telefon mobil la modul avion. Deoarece nu aveți o conexiune la rețea, transmițătorul telefonului dvs. va continua să încerce să găsească o rețea. Pur și simplu consumă bateria și nimic altceva. Prin urmare, comutați în modul avion când vă aflați la bordul unui avion. De asemenea, îl puteți dezactiva dacă nu doriți să utilizați radioul telefonului.

13. Porniți modul de economisire a energiei

În mod implicit, modul de economisire a energiei limitează utilizarea procesorului, reduce luminozitatea ecranului, dezactivează transferul de date când ecranul este oprit și dezactivează feedback-ul haptic. Poate că acesta este cel mai mult mod eficient economisiți bateria telefonului dvs. Android.

14. Limitarea transferului de date

Multe aplicații, cum ar fi Gmail, Google Play Store și mulți alții colectează și transmit date către serverele lor în fundal. Acest lucru consumă bateria foarte repede. Pentru a opri acest lucru, puteți limita utilizarea datelor accesând Setări - Utilizarea datelorși selectați opțiunea „Limitați datele de fundal”.

Și, apropo, dacă trimiteți o mulțime de mesaje SMS, ar putea avea sens să utilizați un gateway SMS - va fi mai ieftin și mai eficient, permițându-vă să trimiteți mesaje unui număr semnificativ de abonați de telefonie mobilă.

Atingeți mănușa. Urmărire directă miscarile mainilor a fost mult timp de mare interes pentru mulți dezvoltatori. De exemplu, în 1983 a fost brevetat dispozitivul Digital Entry Glove. Dar adevărata descoperire a fost mănușa cu senzor DataGlove, dezvoltată la Centrul de Cercetare Joseph Ames al NASA și apoi îmbunătățită și lansată pe piață de VPL Research (Fig. 2.20).

Pentru a determina valoarea unghiurile de îndoire a degetelor VPL DataGlove folosește elastic fibre optice(ghiduri de lumină). Flexia degetelor este detectată folosind un set de zece senzori cu fibră optică care sunt încorporați în mănușă deasupra fiecărei articulații. Senzorii funcționează pe principiul că, dacă o fibră optică este îndoită, lumina transmisă prin ea este atenuată proporțional cu îndoirea. Fiecare senzor constă dintr-o sursă de lumină la un capăt al fibrei și un detector la celălalt. Microprocesorul scanează secvenţial toţi senzorii şi calculează unghiul de îndoire al fiecărei articulaţii a degetelor folosind un anumit model structura mâinii umane. Mănușa se conectează la computer folosind un standard interfata seriala RS-232.

Fig.2.20. Mănușă de atingere VPL DataGlove

Au fost dezvoltate mai multe mănuși sensibile la atingere concurente, dintre care cea mai faimoasă este Nintendo PowerGlove, ieftină (Figura 2.21, stânga), concepută pentru utilizarea în jocuri video. Mănușile cu senzori de lumină au fost dezvoltate de compania californiană Virtual Technologies, de exemplu, cele mai simple mănuși CyberGlove. Există, de asemenea, un model cu 18 senzori care urmărește mișcările degetelor (Fig. 2.21, în centru) și un model cu 22 de senzori care poate capta și flexia-extensia tuturor degetelor, cu excepția degetului mare. Aceste mănuși dau o eroare de numai 0,5-1°. Modelul cu 22 de atingeri realizează citiri de 149 de ori pe secundă, iar modelul cu 18 atingeri realizează citiri de 112 ori pe secundă. Computers & more produce a 5-a mănușă (Fig. 2.68, dreapta).

În alte modele, în special, Virtex CyberGlove, senzorii de tensiune sunt utilizați pentru a determina unghiurile de îndoire ale degetelor. Pentru unele sarcini, precizia (de ordinul ±10º) și repetabilitatea citirilor de la astfel de senzori pot fi insuficiente. O metodă de măsurare mai precisă este oferită de Dexterous Handmaster de la Exos, care are un exoschelet atașat la articulații și senzori cu efect Hall. Senzorii vă permit să determinați unghiurile de îndoire a degetelor cu o precizie de ±0,5º. Cu toate acestea, nu este complet clar că se poate obține vreun beneficiu dintr-o astfel de precizie și este posibil ca cele patru nivele de date furnizate de Nintendo PowerGlove să fie de fapt suficiente pentru majoritatea sarcinilor.

Fig.2.21. Mănuși Touch: Nintendo PowerGlove; Model cu 18 atingeri de la Virtual Technologies; a 5-a manusa

Există și tehnologie cu senzori mecanici, dar este grea și imperfectă.

Sistemul de urmărire se digitalizează și el pozitia mainii. Corporația aerospațială McDonnell Douglas a dezvoltat sistemul Polyhemus, care este încorporat în mănușa DataGlove și servește la determinarea poziției mâinii.

Casca video VIEW menționată și DataGlove folosesc un sistem de senzori sensibili la câmp electromagnetic. Precizia determinării poziției este de aproximativ doi milimetri. Mănușa poate fi amplasată în orice punct al unei mingi convenționale cu diametrul de 1 m.

O mănușă P5 mai modernă de la compania americană Essential Reality este prezentată în Fig. 2.22. Stația de bază este pornită Port USBși nu necesită alimentare externă, mănușa este conectată prin cablu la stația de bază. Pe spatele „palmei” sunt 8 LED-uri cu infraroșu care permit stației de bază să urmărească mișcările mâinii în spațiu. Stația de bază conține 2 camere cu infraroșu, ceea ce vă permite să monitorizați mai fiabil mănușa și să determinați cu precizie distanța până la aceasta.

Fig.2.22. Stație de bază și mănușă P5

Zona de vizibilitate a stației de bază este de 45° vertical și orizontal și aproximativ 1,5 m adâncime. În acest con, P5 poate urmări coordonatele mâinii de-a lungul a 3 axe cu o precizie de 0,6 cm (60 cm de la bază), precum și rotirea și înclinarea palmei cu o precizie de 2°. Coordonatele sunt interogate la o frecvență de 40 Hz (întârzierea este de 12 ms). Pe lângă LED-urile sistemului de urmărire, mănușa are 5 „degete” de cauciuc cu senzori de îndoire. Acestea sunt atașate de degetele utilizatorului cu inele de plastic și măsoară îndoirea cu o precizie de 1,5°. Pe spatele mănușii sunt și 4 butoane, dintre care unul este programabil (restul sunt folosite pentru calibrare, pornire/oprire și comutare moduri de funcționare). Deci, în termeni de joystick, P5 are 11 axe analogice și 1 buton.

Feedback haptic(Forced Feedback) este folosit în mănușile de atingere pentru a simula atingere mâinile spre obiect. Feedback-ul tactil este cel mai ușor de implementat difuzor mic în palmă, deoarece mâna simte bine clicul făcut de difuzor ca răspuns la un eveniment. Dar acesta este doar un semnal despre evenimente și mi-ar plăcea să am senzația că ating obiecte virtuale. Acest sentiment poate fi simulat în multe feluri.

Pentru a simula senzația de atingere folosind presiune des folosit baloane gonflabile cu aer, cu ajutorul căruia se reglează rezistența sau rigiditatea presiunii mănușii pe degete. S-au încercat să se aplice cristale piezoelectrice, care, atunci când vibrează, creează o senzație de presiune, precum și aliaje cu memorie de formă, care poate fi făcut să se îndoaie, permițând slab curent electric. Un dispozitiv similar, Portable Dexterous Master (Fig. 2.23), constând dintr-un VPL DataGlove echipat cu trei actuatoare pneumatice, a fost dezvoltat de inventatorul Grigor Berdia de la Universitatea Rutgers.

Fig.2.23. Dispozitiv portabil Master Dextru

Pe lângă senzația de presiune, este importantă și imitația senzației rezistenţă când încercați să mutați un obiect virtual. În acest scop poate fi folosit braț robotizat în miniatură, atașat de mână. De exemplu, modelele ulterioare ale DataGlove au inclus deja senzori piezoelectrici la îndemâna degetelor pentru a oferi un anumit nivel de feedback haptic. Când utilizatorul ridică un obiect virtual, el simte o presiune din contactul degetelor cu suprafața obiectului. Chiar și mai târziu, mănușa a fost echipată cu un robot special exoschelet, permițându-vă să creați senzații de greutate și forță.

Feedbackul „Forță” poate fi implementat fără mănuși cu senzor. Un dispozitiv simplu de feedback al forței a fost dezvoltat de Digital. Acest pârghie, asemănător cu clapeta de accelerație a unei motociclete, care poate modifica puterea rezistenței sale la răsucire. O echipă de specialiști de la UNC a folosit un manipulator electromecanic pentru a crea feedback „de forță”.

Feedback-ul tactil este foarte sensibil la caracteristicile buclelor de feedback: utilizatorul reacționează instantaneu subconștient la impulsurile din sistem și își ajustează reacția înainte ca sistemul să aibă timp să elaboreze reacțiile anterioare. Se crede că pentru a crea o iluzie sigură de a simți un obiect, sistemul tactil trebuie să aibă o rată de actualizare a informațiilor de 300-1000 Hz, care este cu cel puțin un ordin de mărime mai mare decât rata de actualizare a informațiilor vizuale.

Virtual Technologies a dezvoltat dispozitivul CyberGrasp cu feedback haptic, oferind utilizatorului posibilitatea de a simți lumea virtuală cu propriile mâini (Fig. 2.24).

Peste mănuși se poartă cârlige speciale și, dacă este necesar, împiedică comprimarea mâinii cu o forță de până la 12 N (Newton) pe fiecare deget (trebuie aplicată o forță de 1 N pentru a modifica accelerația unui corp care cântărește 1). kg cu 1 m/s sau aceasta este forța gravitațională care acționează asupra 1/9,8 Kg). Impactul maxim al CyberGrasp este comparabil cu cel care poate fi experimentat prin agățarea a 1,2 kg pe fiecare deget cu articulația cotului drept, plus piciorul în sine cântărește încă 350 g.

Compania Virtual Technologies a inventat și dispozitivul CyberTouch cu intrare tactilă inversă (Fig. 2.25). Acest mic dispozitiv se poartă pe vârful degetelor și le transmite diverse tipuri de vibrații. Se atașează deasupra mănușilor VR.

Fig.2.24. Dispozitiv CyberGrasp Fig.2.25. Dispozitiv CyberTouch

Britanicii au venit cu mănuși cu un sistem de bile și un compresor pentru încălzirea aerului, în care poți simți nu doar denivelările obiectelor virtuale, ci și temperatura acestora. Un astfel de dispozitiv transmite cel mai pe deplin influența tactilă mâinilor.

Senzori de mână conceput pentru a-i urmări mișcările. Cei mai simpli senzori au încorporat doar un Position Tracker, care urmărește mișcările unui mic cub în mâna utilizatorului. Producția unor astfel de senzori este realizată de Ascension Technology Corporation. De exemplu, senzorul MibiBird (Fig. 2.26, stânga) este capabil să urmărească mâna în timpul rotației cu ±180° pe verticală și pe orizontală, precum și cu ±90° în jurul axei sale, cu o eroare de 0,1-0,5°. Dispozitivul Motion Star (Fig. 2.26, dreapta) este de natură mai răspândită și este similar cu MibiBird. Există și dispozitive similare mai sensibile.

Antrenori și simulatoare. Multe meșteșuguri se bazează pe controlul motorului fin și pe coordonarea mâinii umane. Unele profesii necesită multă practică pentru a învăța și a se antrena și poate dura ani pentru a atinge un anumit nivel de competență (de exemplu, caligrafia). Trainerii, simulatoarele și sistemele de simulare sunt concepute pentru a îmbunătăți eficiența învățării. Utilizarea dispozitivelor cu feedback tactil permite desfășurarea mai eficientă a procesului de învățare, mai ales atunci când mâna cursantului este ghidată de un expert electronic - un dispozitiv cu feedback tactil.

Telecontrol ( telecomanda) și micromanipulare, robotică.Lucrul cu materiale inaccesibile sau periculoase necesită teleprezența operatorului. Utilizarea dispozitivelor cu feedback tactil face posibilă îmbunătățirea calității controlului de la distanță a roboților și a diferitelor dispozitive de execuție prin transmiterea de informații tactile suplimentare care sunt intuitive pentru operator. Din păcate, joystick-urile standard nu permit utilizarea acestui canal de percepție a informațiilor umane.

Utilizarea dispozitivelor cu feedback haptic este justificată în operațiuni critice cu control de la distanță al roboților, unde operatorii pot simți instantaneu reacția și diverse restricții manipulator (dinamică, limitări ale spațiului de lucru etc.).

Micromanipulatoarele sunt roboți mici creați pentru a performa diverse sarcini cu obiecte adesea mai fine decât părul uman. În consecință, utilizarea dispozitivelor de feedback haptic permite operatorului să manipuleze micro-roboții într-un mod intuitiv și familiar.

Medicament. Un număr mare de dispozitive medicale de înaltă tehnologie sunt adesea limitate la instrumentul principal al chirurgului, și anume mâinile lor. În consecință, utilizarea sistemelor cu feedback tactil în simulatoare medicale și roboți medicali reali permite transmiterea informațiilor tactile către chirurg, ceea ce permite ca toate manipulările să fie efectuate într-un mod familiar și intuitiv. într-o formă de înțeles.

Sfârșitul lucrării -

Acest subiect aparține secțiunii:

Tehnologii multimedia în educație

Instituție de învățământ autonomă de stat federală de învățământ superior învăţământul profesional.. Universitatea Federală de Sud..

Dacă aveți nevoie de material suplimentar pe această temă, sau nu ați găsit ceea ce căutați, vă recomandăm să utilizați căutarea în baza noastră de date de lucrări:

Ce vom face cu materialul primit:

Dacă acest material ți-a fost util, îl poți salva pe pagina ta de pe rețelele sociale:

Toate subiectele din această secțiune:

Tehnologii multimedia în educație
Tutorial Partea 2. Realitatea virtuală, crearea de produse multimedia, aplicarea tehnologiilor multimedia în educație

Concept de realitate virtuală
Una dintre zonele promițătoare pentru creșterea eficienței utilizării computerelor este asociată cu dezvoltarea de hardware și software pentru un impact cuprinzător asupra utilizatorului unui computer personal.

Definiții și percepții ale VR
Definiția 1. VR este un set de mijloace care fac posibilă crearea unei persoane a iluziei că se află într-o lume creată artificial, prin înlocuirea percepției obișnuite asupra realității înconjurătoare.

măsurători VR
Diferite sisteme VR oferă diferite tipuri de interactivitate, niveluri de imersiune și caracteristici.

Tipuri de interactivitate: · zbor în VR. Libertatea de mișcare,
Apariția și dezvoltarea sistemelor VR Crearea sistemelor VR se bazează pe utilizare grafica pe computer

și animație, modelare pe computer și simulare, control de la distanță, proiectare asistată de calculator, tehnologie umană
Metode de afișare

Cel mai simplu mod de a „cufunda” în lumea virtuală este să o vizionezi folosind un afișaj obișnuit al computerului. În acest caz, ei vorbesc despre un sistem VR „de masă” sau „cu fereastră”. Un astfel de sistem are un superior
Mișcare în spațiu virtual Călătorește spre spațiu virtual

datorită necesităţii de poziţionare. Un mouse convențional bidimensional, ca dispozitiv pentru indicarea punctelor pe un plan, are doar 2 grade de libertate.
Suport audio VR Complementări sonoreși avertizează utilizatorul despre evenimentele care sunt invizibile pentru el, de exemplu, care se petrec la spatele lui. Pentru o astfel de semnalizare, uneori este suficient sunetul mono. Și dacă

Sisteme VR VFX 1 și VFX 3D
Sistemul VR VFX 1 Headgear VR System de la Forte Technologies (Fig. 2.44), care se bazează pe HMD, constă din următoarele module:

Stație de lucru haptică
Este un exemplu de dezvoltare cuprinzătoare a diferitelor dispozitive VR prin Immersion. Inclus statie de lucru Stația de lucru haptică (Fig. 2.48) include:

Domenii și perspective de utilizare a mediilor VR
Domeniul de aplicare al mediului hardware și software VR considerat este destul de larg și divers: · design vizual tridimensional;

· control de la distanță al roboților, tra
Jocuri interactive ale minții Totul a început miercuri sisteme de operare

(OS) UNIX și MS-DOS cu jocuri de calculator destul de simplu organizate, dar foarte interesante, cum ar fi „Șah”, „Temniță”,
Animație de performanță

Animația de performanță este o direcție relativ nouă în animație, care face posibilă transmiterea mișcărilor naturale și realiste în animația din viața reală. Senzorii mici și ușori sunt atașați la vehicul
Modelarea și sinteza imaginilor vizuale dinamice ale oamenilor virtuali O zonă foarte interesantă și promițătoare de cercetare și dezvoltare este așa-numita sinteză a imaginilor dinamice oameni virtuali bazat pe simulare diverse sisteme

și elemente
Activități intelectuale interactive cu scenarii alternative Hipertehnologiile pot fi aplicate nu numai textelor sau imaginilor, ci și acțiunilor dinamice (filme sau animații). Neliniaritate structura informatiei

în acest caz se realizează pe bază
Domenii de aplicare ale aplicațiilor multimedia

În general, toate numeroasele domenii de aplicare ale aplicațiilor MM pot fi rezumate în trei grupuri principale.
1. Zona de afaceri în care pot fi utilizate ·

Programe pentru crearea și editarea textului și hipertextului
Procesoare de text. Printre numeroasele procesoare de text de astăzi, cele dominante sunt: ​​· MS Office Word 2007 – un software dezvoltat care vă permite să creați destul de complexe Programe pentru crearea și editarea graficelorÎn acest grup există patru tipuri de programe: · programe cu care se lucrează grafică raster;

· programe de lucru cu
Programele de lucru cu sunetul pot fi împărțite în trei grupe mari: · programe de secvențiere pentru crearea muzicii bazate pe tehnologia sequencer sau MIDI;

·
Programe pentru crearea și editarea de grafică și animație 3D

Pentru a crea animații tradiționale (bidimensionale), pot fi utilizate următoarele programe: Macromedia Director, familia Autodesk Animator, Animator Pro,
Programe pentru crearea și editarea reprezentărilor 3D interactive Acestea includ programe de sprijin panorame virtuale

: QuickTime, software Live Picture (pentru crearea de imagini în formatele FPX și IMOB), vizualizator
Principalele etape și etape de dezvoltare a produselor MM

Două tehnologii principale sunt utilizate pentru a crea produse MM în diverse scopuri: · tehnologie internet/intranet, când produsul este un document GT;
Tehnologii pentru suportul text și hipertext UM Metodele de prezentare a informațiilor pot fi împărțite în liniare și structurale. Cu reprezentare liniară informatii educationale

structura prezentării minții este determinată în mod unic de ordinea urmelor lor
Tehnologii de utilizare a graficii Se stie ca imagini vectoriale

necesită mai puțin spațiu de stocare decât imaginile raster și pot fi scalate fără pierderi de calitate.
Astfel, dacă într-un produs MM (de ex Tehnologii care suportă animația și grafica 3D Animația este una dintre

forme moderne
prezentarea graficelor în publicaţii electronice. La prima vedere, animația este similară cu un film video, dar este fundamental diferită de acesta, deoarece are de

Tehnologii de creare și suport video
Informațiile video sunt prezentate sub formă de clipuri video (clipuri video), adică. seturi de imagini interconectate afișate secvenţial - cadre (cadre video). Dacă rata de apariție în

Tehnologii pentru crearea și susținerea vizualizărilor 3D interactive
Tehnologia QuickTimeVR oferă suport pentru vizualizări VR critice, cum ar fi VR Panorama, VR Object și VR Scene. Panorama VR reflectă vederea dintr-un punct fix

Publicații multimedia pe CD-ROM și DVD-ROM
1. Enciclopedii. Acestea sunt cele mai scumpe și mai cunoscute ediții de CD. Acestea includ: „Dicționar Enciclopedic Ilustrat” (editura Autopan); „Mare enciclopedie

Instrumente de suport pentru limbajul de programare
Limbi universale programarea în comparație cu sistemele de creație sunt mai flexibile și vă permit să creați aplicații MM mai productive. Dar în conditii moderne flexibilitate şi

Probleme de creare a mm xo
Crearea MM CSR este asociată cu rezolvarea unui număr de probleme diverse. Și așa cum se întâmplă adesea în domenii moderne și promițătoare, integrate și din ce în ce mai complexe ale cunoașterii și activității umane

Direcții și mijloace de adaptare a MM CSR la capacitățile și caracteristicile utilizatorului
De o importanță deosebită sunt următoarele direcții Adaptări MM CSR pe care utilizatorul le poate aplica: · la oportunități GUI interfața cu utilizatorul (GUI) a mediului de învățare. Manifeste

Resurse educaționale
Fig.4.1. Arhitectură mediu educaționalØ accelerat – efectuat conform uneia dintre primele două principale

Noi moduri de lucru cu informația
MM oferă oportunitatea de a intensifica și crește motivația pentru învățare prin utilizarea unor astfel de moduri noi de lucru cu informații audiovizuale precum: · „manipulat

Extinderea capacităţilor ilustraţiilor
Când utilizați instrumentele MM în educație, posibilitățile de ilustrare se extind semnificativ. În general, există două interpretări principale ale termenului „ilustrare”: imagine

Interactivitate
MM este o tehnologie educațională extrem de utilă și fructuoasă, tocmai datorită calităților sale inerente de interactivitate, flexibilitate și integrare a diverselor tipuri de informații educaționale, și

Activarea cursanților
Utilizarea MM permite elevilor să lucreze la materiale educaționale în moduri diferite - să decidă singuri cum să studieze materialele, cum să folosească caracteristicile interactive

Intensificarea proceselor de învățare
Utilizarea MM poate avea un impact pozitiv asupra mai multor aspecte ale procesului educațional.

1. MM poate stimula aspectele cognitive ale învățării, cum ar fi percepția și conștientizarea
Glosar pentru modulul 2 Avatar este o clasă specială de obiecte VRML, o imagine tridimensională a unui personaj care acționează lumea virtuală

. În unele aplicații de internet, avatarurile acționează ca reprezentări virtuale.
Concluzie Tehnologiile MM evoluează în mod constant pe măsură ce echipamentele informatice și de rețea sunt îmbunătățite, periferice

vizualizare audio și tehnici pentru prezentarea eficientă a volumelor din ce în ce mai mari
Lista abrevierilor AOM – modul de instruire automatizat; control de testare;

AUK (KUK
Bibliografie