Periferice PC pe scurt. Echipament pentru introducerea datelor. Clasificarea dispozitivelor periferice după scop

Tipuri variate dispozitiv periferic conectat la un sistem informatic joacă un rol important în funcționarea acestuia. Ele determină în mare măsură posibilitățile de utilizare a computerelor și caracteristicile tehnice ale acestora. O gamă largă de dispozitive periferice fabricate vă permite să alegeți cele cu care computerele profesionale sunt utilizate cel mai eficient în diverse domenii de activitate.

În funcție de funcțiile îndeplinite de sistemul informatic, dispozitivele periferice pot împărțite în două grupe principale.

  • Primul include acele dispozitive periferice, a căror prezență este absolut necesară pentru funcționarea sistemului informatic. Ele sunt de obicei numite periferice de sistem. Acest grup include un monitor video, o tastatură, o unitate de dischetă (FMD), o unitate de hard disk (HDD) și un dispozitiv de imprimare (imprimantă).
  • Al doilea grup de dispozitive periferice include unități de bandă magnetică, dispozitive de intrare informatii grafice, dispozitive pentru ieșirea de informații grafice (plottere), modem, scaner, placă audio, mouse sau trackball, adaptoare de comunicare și altele. Acestea oferă un computer profesional cu capacități suplimentare. Cu toate acestea, prezența lor în configurația sa este determinată zonă specifică Activități. Din cauza asta acest grup se numește dispozitive periferice suplimentare.

Multe dispozitive periferice sunt conectate la computer prin prize speciale (conectori), situate de obicei pe peretele din spate al unității de sistem a computerului. Pe lângă monitor și tastatură, astfel de dispozitive sunt:

  • imprimantă – dispozitiv pentru tipărirea textului și a informațiilor grafice;
  • mouse – un dispozitiv care facilitează introducerea de informații într-un computer;
  • joystick - un manipulator sub forma unui mâner montat pe o balama cu buton, folosit în principal pentru jocuri pe calculator;
  • precum și alte dispozitive.

Unele dispozitive, de exemplu, multe tipuri de scanere (dispozitive pentru introducerea de imagini și text într-un computer), utilizează o metodă de conectare mixtă: numai o placă electronică (controller) este introdusă în unitatea de sistem a computerului, sef de munca dispozitiv, iar dispozitivul în sine este conectat la această placă cu un cablu.

În prezent, sunt dezvoltate dispozitive periferice mai noi și mai avansate.

Astfel, unitatea de sistem a unui calculator personal staționar conține principalele componente care asigură execuția programelor de calculator la nivel hardware.

Dispozitivele externe (în raport cu unitatea de sistem) în funcție de scopul lor funcțional pot fi prezentate sub forma mai multor grupe: dispozitive de intrare și ieșire a informațiilor, dispozitive care realizează simultan funcții de intrare și ieșire a informațiilor, dispozitive de stocare externe.

Dispozitivele de introducere a informațiilor includ o tastatură, dispozitive de introducere a coordonatelor (manipulatoare precum mouse, trackball, contact sau touch pad, joystick), scaner, camere digitale (camere video și camere) și microfon.

Dispozitivele de ieșire a informațiilor includ un monitor, dispozitive de imprimare (PU, imprimantă și plotter), difuzoare de sunetși căști.

Dispozitivele care efectuează funcții de intrare și ieșire a informațiilor includ adaptor de retea, modem (modulator - demodulator), placa de sunet.

Dispozitivele de stocare externe includ: unități externe pe flexibile și magnetic dur discuri, unități externe pe unități optice și magneto-optice, unități de memorie flash etc.

Periferice de sistem

Monitor video

Monitor video (afisaj sau doar monitor) – un dispozitiv pentru afișarea textului și a informațiilor grafice în PC-urile staționare – pe un ecran cu tub catodic, iar în PC-urile portabile – pe un ecran plat cu cristale lichide.

Sunt monitoare culoare și monocrom, poate funcționa în unul dintre cele două moduri: text sau grafic. ÎN modul text Ecranul monitorului este împărțit în mod convențional în secțiuni separate - zone de familiaritate, cel mai adesea în 25 de rânduri a câte 80 de caractere fiecare (zona de familiaritate). Unul din 256 poate fi afișat în avans în fiecare loc familiar caractere date. Aceste simboluri includ mari și mici scrisori, numere, simboluri: ! @ # $ % ^ & * () - + = ? ( ): ; " "< >/ | \ . , ~ `, precum și simboluri pseudo-grafice utilizate pentru afișarea tabelelor și diagramelor pe ecran, construind cadre în jurul zonelor ecranului.

Numărul de caractere afișat pe ecran în modul text poate include și caractere chirilice (litere ale alfabetului rus).

Pe monitoarele color, fiecare loc familiar poate avea propria culoare de simbol și propria culoare de fundal, ceea ce vă permite să afișați inscripții colorate frumoase pe ecran. Pe monitoarele monocrome, este folosit pentru a evidenția părți individuale de text și zone ale ecranului. luminozitate crescută caractere, subliniere și inversare a imaginii (caractere întunecate pe fundal deschis).

Modul grafic al monitorului este conceput pentru a afișa grafice și desene pe ecran. Desigur, în acest mod puteți afișa și informații text sub formă de diferite inscripții, iar aceste inscripții pot avea un font și o dimensiune arbitrară a literelor.

ÎN modul grafic ecranul monitorului este format din puncte, fiecare dintre acestea putând fi întunecate sau deschise pe monitoarele monocrome sau una dintre mai multe culori pe monitoarele color. Numărul de puncte orizontale și verticale se numește rezoluție a monitorului în acest mod. De exemplu, expresia „rezoluție 640200” înseamnă că monitorul în acest mod afișează 640 de puncte pe orizontală și 200 de puncte pe verticală. Trebuie remarcat faptul că rezoluția nu depinde de dimensiunea ecranului monitorului, la fel cum atât televizoarele mari, cât și cele mici au 625 de linii de scanare a imaginii pe ecran. Monitoare moderne au o rezoluție de până la 1024768 sau 12481024 pixeli.

O caracteristică importantă a unui monitor, care determină claritatea imaginii de pe ecran, este dimensiunea punctului de pe ecran. Cu cât este mai mic, cu atât este mai mare claritatea. De obicei, dimensiunea punctului variază de la 0,41 la 0,18 mm.

Alte caracteristici ale monitorului includ: prezența unui ecran plat sau convex, nivelul emisiilor radio de înaltă frecvență, rata de reîmprospătare a imaginii de pe ecran, prezența unui sistem de economisire a energiei.

Tastatură

Tastatură – unul dintre cele mai importante elemente ale comunicării om-calculator. Tastatura este dispozitivul principal pentru introducerea informațiilor într-un computer personal. Datele de prelucrat și comenzile de executat sunt comunicate computerului prin tastatură. În plus, controlează funcționarea computerului în timpul execuției programului.

Tastatura ar trebui să fie ergonomică, adică confortabilă și să nu obosească în timpul lucrului. Pentru a face acest lucru, poate fi instalat la o ușoară înclinare (de la 5 la 7) față de suprafața orizontală. Cheile trebuie să fie ușor accesibile și trebuie să fie acționate prin apăsare ușoară. Marcajele de pe el trebuie să fie clare și să nu fie obositoare de văzut.

Dispunerea literelor pe câmpul de tastare al tastaturii este similară cu cea a unei mașini de scris convenționale, ceea ce face posibilă utilizarea abilităților dobândite în timpul lucrului cu o mașină de scris în lucrul cu un computer, realizând introducerea de mare viteză atât a textului, cât și a datelor digitale.

Când lucrați cu un computer, trebuie să introduceți anumite comenzi sau să efectuați frecvent anumite funcții. Introducerea lor în formă tipărită de fiecare dată ar dura mult timp. Prin urmare, pentru a introduce aceste comenzi și funcții cel mai frecvent utilizate, tastaturile computerelor oferă taste separate, așa-numitele funcționale. Când apăsați pe fiecare dintre ele, nu se introduce o singură literă sau număr în computer, ci o propoziție sau o comandă întreagă. Deci, de exemplu, când introduceți text într-un program, apăsarea acestei taste funcționale poate însemna „plasați cursorul la sfârșitul liniei”, în timp ce într-un alt program apăsarea înseamnă „ștergeți textul până la sfârșitul liniei”.

Tastatura computerului are și taste care le fac mai ușor de manevrat, așa-numitele taste de control. De exemplu, există taste separate pentru deplasarea cursorului luminos în jurul ecranului, pentru inserarea caracterelor și pentru ștergerea caracterelor.

Tastele de control includ și taste care controlează funcționarea literei mici sau cu litere mari, cu alfabet rus sau latin.

Tastaturile computerelor folosesc diferite tipuri de butoane, dintre care cele mai utilizate sunt: capacitiv și de contact.

  • Butoanele capacitive au un design destul de simplu. Acestea constau dintr-o placă metalică mobilă atașată la un buton și două proeminențe metalice pe o placă de circuit imprimat care formează electrozii practic staționari ai unui singur condensator variabil. De fiecare dată când apăsați o tastă, placa mobilă se apropie de proeminențe, ceea ce duce la o modificare a capacității condensatorului. Această modificare este o indicație că o tastă a fost apăsată (sau eliberată). Circuitul electronic al unei astfel de tastaturi conține componente care disting starea butonului în funcție de capacitatea acestuia. Pe lângă simplitatea dispozitivului, butoanele capacitive au suficiente fiabilitate ridicată. Ele pot rezista până la 100 de milioane sau mai multe cicluri de presă și lansare.
  • Butoanele de contact pot fi fabricate în diverse opțiuni, dar se bazează întotdeauna pe principiul contactului mecanic direct între două plăci metalice flexibile. La punctul de contact, plăcile au de obicei un înveliș special care oferă o rezistență scăzută la contact. Tastaturile computerelor folosesc butoane de contact care sunt proiectate astfel încât apăsarea butonului să elibereze una dintre lamele preîncărcate, care apoi face contact ascuțit cu cealaltă lamă, creând contact. În acest caz, forța de contact dintre cele două plăci nu depinde de forța de apăsare a tastei, ceea ce reduce semnificativ vibrațiile mecanice care apar în momentul contactului. Durata de viață a butoanelor de contact este caracterizată printr-un număr de operații de ordinul a câteva zeci de milioane de cicluri. Sunt mai rezistente la zgomot decât cele capacitive.

Imprimanta

Imprimantă (sau dispozitiv de imprimare) concepute pentru afișarea informațiilor pe hârtie. Toate imprimantele pot scoate informații text, multe pot scoate și imagini și grafice, iar unele imprimante pot scoate imagini color.

Există câteva mii de modele de imprimante care pot fi utilizate cu un PC. De obicei, se folosesc următoarele tipuri de imprimante: matrice, inkjet și laser, dar există și altele (LED, imprimante termice și așa mai departe).

  • Imprimante matriciale (sau matrice de puncte).– cel mai comun tip de imprimantă pentru PC-ul IBM până de curând. Principiul de imprimare al acestor imprimante este următorul: Capul de imprimare al unei imprimante conține un rând vertical de tije subțiri de metal (ace). Capul se mișcă de-a lungul liniei imprimate, iar tijele lovesc hârtia la momentul potrivit prin panglica de cerneală. Acest lucru asigură formarea simbolurilor și imaginilor pe hârtie.

Modelele de imprimante ieftine folosesc un cap de imprimare cu nouă pini. Calitatea imprimării unor astfel de imprimante este mediocră, dar poate fi oarecum îmbunătățită prin imprimarea în mai multe treceri (de la două la patru).

O calitate superioară și o imprimare mai rapidă este asigurată de imprimantele cu 24 de pini de imprimare (imprimante cu 24 de puncte). Există imprimante cu 48 de pini, oferind o calitate și mai bună de imprimare.

Viteza de imprimare a imprimantelor cu matrice de puncte este de la 60 la 10 secunde pe pagină, imprimarea desenelor poate fi mai lentă - până la 5 minute pe pagină. Sunt produse și imprimante matriciale speciale de înaltă performanță - sunt folosite de bănci, companii de telefonie și așa mai departe.

  • Imprimante cu jet de cerneală. La aceste imprimante, imaginea este formată din micropicături de cerneală specială suflate pe hârtie folosind duze. Această metodă de imprimare oferă o calitate și o viteză mai mare de imprimare și, în comparație cu imprimantele cu matrice de puncte, este foarte convenabilă pentru imprimarea color. Modern imprimante cu jet de cerneală poate oferi o rezoluție înaltă - până la 600 de puncte pe inch, sunt apropiate ca calitate de imprimantele laser și nu sunt cu mult mai scumpe decât imprimantele cu patru matrice (de 2-3 ori mai ieftine decât imprimantele laser).

Trebuie remarcat faptul că imprimantele cu jet de cerneală necesită îngrijire și întreținere atentă. Imprimantele cu jet de cerneală imprimă viteze de la 15 la 100 de secunde pe pagină, iar timpii de imprimare a paginilor color pot ajunge la zece minute (de obicei 3-5 minute).

  • Imprimante laser oferă în prezent cea mai bună calitate de imprimare (aproape de tipografică). În aceste imprimante pentru a imprima Principiul xerografiei este utilizat: imaginea este transferată pe hârtie dintr-un tambur special în care particulele de vopsea sunt atrase electric. Diferența față de un fotocopiator convențional este că tamburul de imprimare este electrificat folosind un laser conform comenzilor computerului.

Imprimantele laser, deși destul de scumpe (de obicei de la 800 USD la 4000 USD), sunt cele mai convenabile dispozitive pentru producerea de imagini alb-negru de înaltă calitate. documente tipărite. Există și imprimante laser color, dar costă mult mai mult - de la 5.000 de dolari) cu o rezoluție de 300 dpi, de la 10.000 de dolari cu o rezoluție de 600 dpi.

Rezoluția imprimantelor laser este de obicei de cel puțin 300 dpi, iar imprimantele laser moderne (seria HP Laser Jet 4) au de obicei o rezoluție de 600 dpi sau mai mult. Unele imprimante, cum ar fi HP Laser Jet III și 4, folosesc tehnologie specială pentru a îmbunătăți calitatea imaginii. Utilizarea acestor tehnologii echivalează cu creșterea rezoluției imprimantei de 1,5 ori. Viteza de imprimare a imprimantelor laser este de la 15 până la 5 secunde pe pagină la imprimarea textelor. Afișarea paginilor cu imagini poate dura mult mai mult; afișarea imaginilor mari poate dura câteva minute.

Sunt produse imprimante speciale de înaltă performanță (așa-numitele „rețea”), de exemplu HP Laser Jet 4Si, 4V și altele, viteza lor de operare este de la 15 la 40 de pagini pe minut. De obicei, astfel de imprimante sunt conectate la o rețea locală și partajate între utilizatorii din acea rețea.

Unități

Unitățile de disc magnetice și de bandă magnetică pot fi utilizate ca memorie externă a computerelor personale. Unitățile de disc magnetice vin cu două tipuri de medii de stocare - un disc magnetic flexibil (dischetă) și un disc magnetic dur (nedetașabil) (HDD). . Prezența unei unități de disc magnetice flexibile (FMD) este obligatorie.Unitățile de bandă magnetică sunt de obicei de tip casetă și sunt rareori folosite. Acestea servesc la rescrierea unei cantități mari de informații de pe HDD pe bandă magnetică, după care aceste informații pot fi înregistrate în HDD-ul altui computer personal sau stocate într-o arhivă.

Unitățile comunică cu procesor central calculator folosind dispozitive de control adecvate (controlere). Dispozitivele de control (CU) sunt concepute pentru a efectua, pe de o parte, schimbul de informații între procesorul central și unități, iar pe de altă parte, pentru a controla funcționarea acestor unități. Comunicarea între dispozitivele de stocare și unitatea de control se realizează de obicei printr-o interfață standard, care este un grup de linii pentru transmiterea semnalelor electrice, fiecare având un scop strict definit.

Unitățile de disc magnetice sunt dispozitive cu așa-numitul acces ciclic la informații. Benzile magnetice sunt medii de acces secvenţial. Ei citesc sau scriu în celule alternativ de la începutul până la sfârșitul casetei. Unitățile de disc magnetice care funcționează diferit în mod fundamental efectuează operațiuni de citire sau scriere într-un timp semnificativ mai mic decât cel necesar pentru dispozitivele cu bandă magnetică.

Timpul necesar pentru a accesa informațiile de pe mediul de stocare este de multe ori mai mare decât timpul necesar pentru a accesa memoria RAM a computerului. Atunci când creează unități moderne, ei se străduiesc să reducă această diferență la minimum. Timpul de acces la informațiile din HDD este cu un ordin de mărime mai mic decât timpul de acces din HDD.

A) Unități de dischetă

Utilizarea pe scară largă a dischetelor în computerele personale se datorează costului lor relativ scăzut, dimensiunilor mici și accesului relativ rapid la informațiile stocate pe o dischetă. Un alt motiv pentru utilizarea pe scară largă a dischetelor este ușurința de a lucra cu acestea și ușurința de a stoca dischetele.

Exista tipuri diferite NGMD. Cele mai utilizate dispozitive au diametre media de 133 mm (5,25 inchi) și 89 mm (3,5 inchi). În computerele profesionale, cel mai des sunt folosite unitățile de dischetă cu un diametru de dischetă de 3,5 inci.

Când lucrați cu unități de disc, una sau două suprafețe circulare ale discului sunt folosite pentru a stoca informații. În funcție de numărul de suprafețe de informații utilizate, discurile magnetice pot fi cu o singură față sau cu două fețe, iar unitățile, respectiv, pot avea unul sau două capete de citire-scriere magnetice. Calculatoarele profesionale folosesc atât dischete cu o singură față, cât și pe două fețe. Capacitatea de a stoca informații pe una sau două suprafețe ale unei dischete este garantată de producător și este indicată pe eticheta acesteia. Unitățile de dischetă cu o singură față au un singur cap de citire-scriere, adică sunt proiectate să utilizeze o singură suprafață a dischetei. Unitățile de dischetă cu două fețe au două capete de citire-scriere și funcționează simultan cu două suprafețe ale dischetei. În cazurile în care acest lucru este prevăzut de designul dischetei și dischetei, dischetele cu o singură față pot funcționa alternativ cu două suprafețe ale dischetei. Pentru a face acest lucru, discheta este plasată inițial în poziția principală, în care are loc scrierea sau citirea de pe prima suprafață. După instalarea dischetei în poziția inversă, în care cele două suprafețe sunt schimbate, este posibil să scrieți sau să citiți pe a doua suprafață a acesteia.

Cantitatea de informații stocate pe o dischetă depinde atât de tipul de dischetă, cât și de discheta în sine.

NGMD ca dispozitiv independent combină trei blocuri principale:

  • Sistem de acționare concepute pentru a asigura rotația floppy disk pe o dischetă la o viteză strict specificată. Motorul sistemului de acționare este pornit și oprit de semnalele primite de la unitatea de control prin interfață.
  • Sistem de pozitionare servește la instalarea capului de citire-scriere pe o pistă precis definită a suprafeței suportului. Urmele sunt cercuri concentrice pe suprafața discului pe care sunt înregistrate informații. Un motor pas cu pas mută capul de citire-scriere de la o pistă la alta în două direcții de-a lungul razei discului. Capul este în contact constant cu suprafața dischetei.
  • Sistem de citire-scriere convertește informațiile primite de la unitatea de comandă în impulsuri electrice care trec prin capul magnetic și înregistrează pe o dischetă. La citirea de pe o dischetă, acest sistem realizează o conversie inversă - impulsurile electrice de la capul magnetic sunt convertite în informații binare, prezentate într-o formă adecvată pentru transmiterea prin interfață către unitatea de control.

O caracteristică caracteristică a unităților de disc este metoda de înregistrare a informațiilor pe suport. Această metodă determină densitatea datelor de pe un disc magnetic și, prin urmare, are un impact semnificativ asupra volumului maxim posibil de informații stocate. În plus, metoda de înregistrare este legată și de fiabilitatea datelor stocate, viteza de schimb între unitatea de control și unitate, complexitatea dispozitivului de control și așa mai departe. În GPS, sunt utilizate în principal două metode de înregistrare - cu modulația de frecvență FM (din engleza FM - modulatie de frecventa), si cu modificate În acest fel, se formează așa-numitele impulsuri de date. Pe lângă acestea, secvența de codare FM include și impulsuri de sincronizare corespunzătoare frecvența ceasului serie binară. Aceste impulsuri sunt destinate să sincronizeze circuitele logice ale dispozitivului de control al mișcării non-vehicular cu frecvența de ceas a unității de control. Pentru a reduce numărul de impulsuri de ceas, metoda MFM utilizează impulsurile de date în sine pentru sincronizare. Impulsurile de ceas suplimentare sunt generate numai în cazul mai multor zerouri consecutive când nu există impulsuri de date. Deci, codarea MFM constă în următoarele operații: transmiterea unui impuls de date pentru fiecare unitate a secvenței binare înregistrate; transmiterea unui impuls de ceas pentru fiecare secundă și următorul zero într-un grup de zerouri scrise secvenţial într-un rând binar. Secvența rezultată combină impulsuri de date și impulsuri de ceas, dar numărul total de impulsuri este redus la jumătate în comparație cu metoda FM. În consecință, cu aceeași densitate de înregistrare, metoda MFM vă permite să obțineți de două ori mai multă cantitate de informații stocate pe disc decât cu metoda FM. În acest sens, majoritatea NGMD utilizate în calculatoarele profesionale utilizează metoda de codare MFM.

O alta trăsătură caracteristică HDD-ul este densitatea de înregistrare a unei dischete. În funcție de direcția în care se consideră densitatea, se face distincția între densitățile de înregistrare transversală și longitudinală. Densitatea transversală este măsurată prin numărul de piste pe unitatea de lungime de-a lungul razei dischetei, iar densitatea longitudinală este măsurată prin numărul de biți de informație pe unitatea de lungime de-a lungul circumferinței pistei. Densitatea de înregistrare este determinată în primul rând de calitatea acoperirii magnetice și de parametrii capului de citire-scriere.

b) Unități de hard disk

Dispozitiv media neamovibil Acestea sunt hard disk-uri magnetice (HDD). Spre deosebire de unitățile de dischetă, acestea nu implică de obicei scoaterea suportului media din dispozitiv și înlocuirea acestuia cu unul similar - hard disk-ul este sigilat ermetic în carcasa dispozitivului, iar întregul HDD este de obicei montat o singură dată la asamblarea computerului. Hard disk-ul se rotește continuu după ce dispozitivul este pornit. Deoarece cantitatea de informații stocate de un dispozitiv de acest tip este foarte semnificativă (mai mult de 300 MB), aceasta este partajată de toți utilizatorii de computere.

Hard disk-ul, împreună cu capetele magnetice, este închis ermetic într-o carcasă metalică, izolându-le de influențele nedorite. mediu inconjurator. Acest lucru reduce semnificativ probabilitatea erorilor de înregistrare din cauza contaminării capetelor sau a deteriorării suprafeței hard disk-ului. În HDD-urile, capetele magnetice citesc și scriu informații fără a intra în contact cu suprafețele suportului. Acestea sunt așa-numitele capete plutitoare, care sunt ținute în timp ce discul se rotește. o distanta scurta de la suprafata de forta de ridicare generata de fluxul de aer dintre cap si suprafata discului. Înregistrarea fără contact permite viteze mari de rotație a media și previne uzura capului. La rândul său, o frecvență mare de rotație a discului poate crește semnificativ viteza de scriere și citire a HDD-urilor, ceea ce reduce timpul total de acces la acest tip de memorie.

Periferice suplimentare

Plotter

Plotter (plotter) – un dispozitiv pentru afișarea informațiilor grafice pe hârtie. Pentru deservirea plotterelor, se folosește un software special, cu care puteți de mare viteză desenați imagini grafice de diferite formate.

Ploterele - Acestea sunt dispozitive mecanice în care este fixat un stilou special. Pentru a desena un grafic sau un simbol, stiloul este mutat pe hârtie. Pixul (practic este mai mult un stilou) poate fi umplut cu pastă colorată sau cerneală. Ploterele cu mai multe stilouri pot schimba creionul de desen la comandă, permițând randarea în mai multe culori.

Sunt complotori Mai multe tipuri:

  • La primul tip de dispozitiv, hârtia sau filmul este fixat fix pe o suprafață plană, iar stiloul se poate mișca în două dimensiuni.
  • Al doilea tip de plotter este conceput astfel încât stiloul să se miște într-o singură dimensiune, dar și hârtia se mișcă.
  • Ploterele sunt de tip tambur, adică funcționează cu o rolă de hârtie.

Ploterele primesc o secvență de comenzi de la computer care controlează procesul de desen. Desigur, acest lucru necesită software adecvat și Hardware. Hardware-ul include interfața și cablul de comunicație. Software-ul trebuie să poată genera o secvență de coduri de control, care este transmisă plotterului. Majoritatea plotterelor au un tabel de codificare încorporat care convertește aceste coduri în mișcări de bază ale stiloului. Cu alte cuvinte, computerul trimite comenzi către plotter către limbaj special. Nu există un standard special pentru limbajul de comandă pentru plotter.

Mouse

Mouse este un manipulator pentru introducerea de informații într-un computer. Mouse-ul este o cutie mică cu două sau trei chei care se potrivește cu ușurință în palma mâinii tale. Împreună cu un fir pentru conectarea la un computer, acest dispozitiv seamănă cu adevărat cu un mouse cu o coadă.

Mouse-ul vă permite să mutați cursorul în locația dorită de pe ecran prin mișcarea mouse-ului peste mouse pe masă sau pe altă suprafață și să fixați selecția apăsând unul dintre butoanele de pe suprafața acestuia. Ca și în alte cazuri, software-ul trebuie să fie capabil să recunoască prezența hardware, adică mouse-ul, și percep semnalele de control. Din fericire, majoritatea programelor care „înțeleg” controlul cursorului de la tastatură pot folosi mouse-ul conectând un mic program suplimentar care oferă computerului informații despre mișcarea mouse-ului sub forma unei secvențe echivalente de coduri generate atunci când tasta cursorului este apăsată.

Există două opțiuni principale de design de mouse: mecanice și optice.

Dispozitivul mecanic folosește o bilă care se rotește liber, care se află pe „partea de jos” a mouse-ului. Mingea se rotește ca urmare a frecării atunci când mouse-ul este mișcat pe o suprafață plană. Circuitul mouse-ului detectează acest lucru, numără numărul de rotații și transmite informațiile către computer.

Mouse-ul optic este mutat de-a lungul unui panou reflectorizant special. Fasciculul de lumină emis de mouse este reflectat de loviturile aplicate uniform pe panou. În acest caz, senzorul situat în interiorul mouse-ului determină distanța parcursă și direcția de mișcare și trimite aceste informații către computer.

Pot exista două sau trei butoane pe suprafața mouse-ului. Modul în care sunt utilizate depinde de software.

Unele programe de aplicație sunt concepute să funcționeze numai cu un mouse, dar majoritatea programelor care folosesc un mouse permit înlocuirea mouse-ului cu comenzi introduse de la tastatură. Cu toate acestea, adesea cu o astfel de înlocuire, lucrul cu programul este foarte dificil.

Modem

Modem – un dispozitiv pentru schimbul de informații cu alte computere prin intermediul rețelei telefonice. Prin proiectare, modemurile pot fi încorporate (inserate în unitatea de sistem PC) sau externe (conectate printr-un port de comunicație). Modemurile diferă între ele prin ratele maxime de transfer de date (1200, 2400, 9600 baud etc., 1 baud = biți pe secundă) și dacă acceptă corectarea erorilor (standardele V42bis sau MNP-5). Pentru o funcționare stabilă pe liniile telefonice interne, modemurile importate trebuie adaptate corespunzător.

Fax modem

Fax modem – un dispozitiv care combină capacitățile unui modem și mijloace pentru schimbul de imagini de fax cu alte modemuri fax și aparate telefax convenționale.

Scanner

Scanner – un dispozitiv pentru citirea informațiilor grafice și text într-un computer. Scanerele pot introduce desene într-un computer. Folosind un software special, un computer poate recunoaște caractere dintr-o imagine introdusă printr-un scaner, acest lucru vă permite să introduceți rapid text tipărit (și uneori scris de mână) în computer. Scanerele pot fi de birou (prelucrează întreaga coală de hârtie) și de mână (trebuie trecute peste pozele necesare sau text), alb-negru și culoare (perceperea culorilor). Scanerele diferă între ele în rezoluție și în numărul de culori sau nuanțe de gri percepute. Când este utilizat sistematic (de exemplu în sisteme de publicare) este necesar un scaner desktop, deși este mai scump. Pentru a pregăti publicații color, este necesar în mod natural un scanner color.

Card audio

Placa audio vă permite să redați muzică și să redați sunete folosind computerul. Difuzoarele și adesea un microfon sunt de obicei furnizate împreună cu placa audio. Placa audio oferă facilități pentru înregistrarea, redarea și editarea muzicii și a mesajelor vocale.

Multe programe, în special cele de jocuri, folosesc plăci audio pentru a scoate muzică și sunet, inclusiv vorbire, efecte.

Cititor CD

Un cititor de CD vă permite să citiți date de pe discuri compacte speciale (CD-ROM-uri). Aceste CD-uri sunt mai fiabile și pot stoca mult mai multe informații decât dischetele, motiv pentru care astăzi în Occident sunt distribuite pe CD-uri multe pachete software mari, baze de date și programe multimedia.

Trackball

Trackball – un manipulator în formă de minge pe un suport. folosit pentru a înlocui un mouse, mai ales în laptopurile.

Tabletă grafică

Tabletă grafică - dispozitiv de intrare imagini de contur(digitizator). Utilizat în mod obișnuit în sistemele de proiectare asistată de computer (CAD) pentru introducerea desenelor într-un computer.

Adaptoare de canal de comunicație

Adaptoarele de canal de comunicație sunt proiectate pentru a fi implementate schimb de informatiiîntre computere profesionale, ambele situate în imediata apropiere unul de celălalt și de la distanță distanta lunga. În plus, ele ajută la comunicarea între individ calculatoare profesionale cu alte computere mici și mari. Un exemplu tipic în acest caz este utilizarea unui computer profesional ca terminal „inteligent” prin care se asigură accesul la diferite tipuri de rețele de calculatoare.

Sunt utilizate două tipuri de adaptoare de canal de comunicație - asincrone și sincrone.

  • Adaptorul asincron este conectat la magistrala de sistem computer atunci când pe acesta este instalat un conector pentru conectarea la mediul de transmisie.

Adaptorul asincron îndeplinește toate funcțiile de comunicare, transmiterea caracterului dorit la viteza corespunzătoare, generarea de biți de pornire și oprire, monitorizarea, precum și detectarea bitului de pornire la recepție, recunoașterea caracterului primit și prezentarea acestuia la programul de service corespunzător, și așa mai departe.

Adaptorul asincron poate fi utilizat atât pentru comunicații locale, cât și la distanță. La conexiune locală Printr-un astfel de adaptor, la un computer profesional pot fi conectate diverse dispozitive periferice care acceptă modul asincron (de exemplu, o imprimantă sau un terminal).

Comunicarea directă prin interfață în modul asincron este cel mai simplu mod comunicare între două PC-uri. Când utilizați modemuri în acest mod, computerele situate la sute de kilometri distanță unul de celălalt pot comunica. În acest caz, comunicarea poate fi organizată printr-o linie dedicată (comunicație necomutată) sau folosind rețeaua telefonică existentă (comunicație comutată). Utilizarea unei rețele telefonice vă permite să conectați un număr mare de computere, dintre care doar două sunt conectate unul la altul în orice moment.

Trebuie remarcat faptul că, în modul de transfer asincron de date, ratele de schimb sunt relativ scăzute - până la câteva mii de biți pe secundă, ceea ce nu este suficient în majoritatea aplicațiilor practice.

  • Adaptorul sincron este, de asemenea, conectat la magistrala de sistem. Se caracterizează printr-un mod de operare sincron, în care informația este transmisă ca o secvență de caractere reprezentând o parte a unui mesaj sau întregul mesaj. În acest caz, începutul și sfârșitul fiecărei secvențe individuale sunt marcate cu caractere de serviciu. La transmisia sincronă se folosesc diverse reguli de dialog între calculatoare, care alcătuiesc așa-numitul protocol de schimb. În funcție de protocolul utilizat, simbolurile de serviciu sunt numite „steaguri” sau „simboluri de sincronizare”. Există două tipuri de protocoale de comunicare sincrone - orientate pe biți și orientate pe octeți. Calculatoarele profesionale au adaptoare separate pentru canale de comunicație pentru a deservi cei mai obișnuiți reprezentanți ai celor două tipuri de protocoale.

Adaptoarele sincrone sunt utilizate în principal pentru a conecta computere profesionale la computere mainframe sau la rețele de calculatoare.

Tastatură.

Un dispozitiv folosit pentru a introduce date, comenzi și acțiuni de control într-un computer. Ele diferă prin numărul de chei și prezența dispozitivelor suplimentare. O tastatură standard are 101-104 taste. Există modele ergonomice speciale în care tastele sunt amplasate în așa fel încât mâinile tale să fie în cea mai confortabilă poziție atunci când lucrezi. În plus, există modele fără fir, modele virtuale, modele cu dispozitiv suplimentar pentru introducerea semnăturii electronice etc.

Tastatura conține următoarele grupuri de taste:

o Alfanumerice și simbolice

o Funcțională (F1 - F12)

o Chei de serviciu pentru editare - INS (INSERT), DEL (DELETE)

o Taste de serviciu pentru schimbarea registrelor și modificarea codurilor altor taste - ALT (ALTERNATE), Ctrl (CONTROL), SHIFT

o Taste pentru controlul cursorului (săgeți, Acasă, Sfârșit, PgUp, PgDn)

o Taste de serviciu pentru blocarea registrului - CapsLock, NumLock, ScrollLock

o Taste speciale - ESC (ESCAPE), TAB, ENTER, BACKSPACE

o Taste auxiliare - PrtSc (PrintScreen), +, -, Break

ÎN În ultima vreme Tastatura este standardizată, conține 101-103 taste conform standardului QWERTY și diferă prin locația tastelor de service.

Echipamente periferice(echipament extern) - dispozitive conectate la un computer pentru a-și extinde capacitățile de primire și procesare a informațiilor.

După scop, se pot distinge următoarele tipuri de dispozitive externe:

Dispozitive de stocare externe (ESD) sau memorie externa PC;

· instrumente de dialog pentru utilizator;

· dispozitive de introducere a informațiilor;

· dispozitive de ieșire a informațiilor;

· mijloace de comunicare și telecomunicații.

Scanner conceput pentru a citi texte dactilografiate, grafice, desene, desene de pe suport de hârtie și introducerea de texte dactilografiate, grafice, desene într-un computer. Scanerele pot fi clasificate după o serie de caracteristici: după metoda de utilizare (handheld, flatbed, procesare în loturi); după viteza de procesare (număr de coli pe minut); metoda de scanare (single-pass, double-pass), rezoluție (valoarea dpi - numărul de puncte pe inch), etc. Scanerele, de regulă, vă permit să prezentați informații atât în ​​modul text cu recunoaștere a caracterelor, cât și în forma grafica. Cele mai comune scanere de pe piață sunt XEROX și RICOH.

Digitizer , – tampon de codare, folosit împreună cu un special softwareși vă permite să desenați profesional pe un computer.

Camera digitala – un dispozitiv pentru recepția, stocarea și transmiterea imaginilor fotografice către un computer.

Manipulator de mouse – un dispozitiv cu care cursorul este poziționat pe ecranul computerului.

Trackball - ca un șoarece întors cu susul în jos.

Imprimante– un dispozitiv pentru afișarea informațiilor pe hârtie sau film. Ele sunt împărțite în funcție de metoda de imprimare în trei tipuri principale: matrice, cu jet de cerneală, cu laser.

Matrice - imaginea este formată folosind un cap de imprimare care conține 9 sau 24 de ace, care, lovind printr-o panglică de cerneală, formează un caracter sau o imagine.

Caracteristici: viteza de imprimare in caractere pe minut, format hartie utilizat.

Inkjet - imaginea este formată folosind picături microscopice de cerneală specială suflate prin duzele capului de imprimare. Ele sunt împărțite în culoare și alb-negru.

Laser - imaginea este formată folosind un fascicul laser, pulbere colorantă și un tambur fotosensibil special. Ele sunt împărțite în culoare și alb-negru.

Caracteristici: viteza de imprimare in coli pe minut, rezolutie in numarul de puncte pe inch de lungime dpi (de exemplu, 360x360; 720x720; 720x1200), format maxim de hartie utilizat.

Fiecare tip de imprimantă are propriile sale avantaje și dezavantaje. Imprimantele matriceale se caracterizează prin ușurință în operare, cost redus al consumabilelor, viteză foarte mică de imprimare și calitate mediocră. Inkjet produce o calitate foarte ridicată a imaginii, dar cerneala lor este sensibilă la umiditate, o reîncărcare este suficientă pentru un număr limitat de copii, cerneala este scumpă (în special color), este pretențioasă la hârtia folosită, este necesară una specială pentru a obține calitate maximă, iar viteza de imprimare este medie. Cele laser oferă calitate tipografică a tipăririi documentelor alb-negru, dar sunt scumpe în sine (în special cele color), viteza de imprimare este mare.

Plotter(graph plotter) este conceput pentru a afișa informații grafice (grafice, desene, desene) pe hârtie. Ploterele pot fi vectoriale, cu desenarea unei imagini folosind un pix, creion sau creion și raster: termografic, electrostatic, cu jet de cerneală și laser. Din punct de vedere structural, plotterele sunt împărțite în plottere plat și tambur. Principalele caracteristici ale plotterelor sunt: ​​viteza de trasare (100-1000 mm/s); posibilitatea de transmitere a imaginilor color și semiton; rezoluția și claritatea imaginii. Liderii pe piața plotterelor sunt Hewlett Packard și Canon.

Pentru a lucra cu informații audio-video pe un computer, veți avea nevoie de un așa-numit kit multimedia, care include:

O placă de sunet este un dispozitiv care vă permite să redați și să înregistrați pe computer. sursă externă diverse sunete.

CD-ROM este un cititor de disc compact care vă permite să citiți ambele discuri de calculator precum şi discuri audio-video obişnuite.

Difuzoarele de sunet sunt împărțite în active și pasive. Cele active au un amplificator de putere încorporat.

Pentru a lucra la nivel global retele de calculatoare este necesar un modem.

Modem – un dispozitiv care permite calculatoarelor să facă schimb de informații între ele printr-un canal telefonic. Ele sunt împărțite în externe și interne. Cele externe sunt realizate sub forma unui dispozitiv separat, conectat prin cablu la unitatea de sistem a computerului prin portul COM1 sau COM2 (conector). Cele interne sunt realizate sub forma unei plăci speciale instalate în interiorul unității de sistem într-un conector special (slot de expansiune). Modemurile convertesc semnal digital la analog folosind tehnici de modulație analogică. În funcție de modurile de funcționare, diferite modemuri oferă viteze diferite transfer de date: de la 1,2 Kbps la 56,0 Kbps. Cele mai populare modemuri pentru PC-uri în prezent sunt modemurile de la 3Com și ZyXEL. În plus, există un tip special de modem - digital, al cărui scop este de a transmite prin orice canale de comunicație în mod paralel, fără a recoda datele originale într-un semnal continuu.

Caracteristici principale: viteza de transfer de date pe canal în Kb/s.

Streamer(unitatea de bandă magnetică) este un dispozitiv care este utilizat pentru operații Rezervă copieși arhivarea datelor de pe hard disk pe bandă magnetică. O astfel de copiere are loc de obicei în situatii extreme atunci când trebuie să salvați foarte rapid informații importante de pe HDD. Toate fișierele plasate pe o casetă amovibilă vor fi salvate fără nicio pierdere, indiferent dacă computerul este pornit sau nu. Casetele înlocuibile sunt folosite ca medii de stocare. diferite dimensiuni cu bandă magnetică. Capacitatea unor astfel de casete variază de la 40 MB la 13 GB, viteza de transfer de date este de la 2 la 9 MB pe minut, lungimea benzii este de la 63,5 la 230 m, numărul de piste este de la 20 la 144. Principalii producători de streamerii sunt IBM, HPQ, Dell și Tandberg

Introducere

Capitolul I. Periferice de calculator

1.2 Dispozitive de intrare

1.3 Dispozitive de ieșire

Capitolul II. Creați o prezentare educațională

2.1 Prezentări pe computer

2.2 Selectarea software-ului

2.3 Structura prezentării

Concluzie

Literatură

Introducere

Viața societății moderne este extrem de greu de imaginat fără un computer. Miliarde de oameni de pe întreaga planetă le folosesc pentru muncă, timp liber și educație. Capacitățile uimitoare pe care le are un computer astăzi pur și simplu nu pot fi numărate. Un PC nu mai este considerat un articol de lux. Acesta este un asistent indispensabil, cu care oamenii pot face multe lucruri comune mai ușor și mai rapid decât înainte. De exemplu, scrieți scrisori, păstrați înregistrări convenabile ale cheltuielilor în numerar și organizați note de afaceri, liste de adrese și contacte în agenda telefonică. De asemenea, puteți vizualiza fotografii, reda muzică și videoclipuri folosind computerul.

Rețeaua de calculatoare pe Internet vă permite să găsiți cele mai utile și variate informații, deoarece World Wide Web are aproape de toate! De asemenea, puteți folosi rețeaua pentru a comunica cu prietenii și rudele, chiar dacă locuiți foarte departe unul de celălalt. Dar ar fi imposibil să faci toate aceste lucruri fără periferice.

Există destul de multe surse de informații pe tema „Dispozitive periferice pentru computer”, dar pentru a obține o imagine completă este necesar să colectăm împreună aceste informații împrăștiate, să le sistematizați și să le structurați.

Toate cele de mai sus ne permit să formulăm scopul lucrării: folosind un editor grafic de prezentare DOMNIȘOARĂ Putere Indicați pentru a crea un manual electronic „Periferice PC”.

Colectați și analizați material pe tema „Periferice PC”.

Structurați informațiile primite.

Dezvoltați un manual electronic folosind editorul de prezentare grafică MSPowerPoint.

Capitolul I. Periferice de calculator

1.1 Hardware de calculator

Informația este una dintre cele mai valoroase resurse ale societății, împreună cu tipurile de resurse materiale tradiționale precum petrolul, gazele, mineralele etc., ceea ce înseamnă că procesul de prelucrare a acesteia este similar cu procesele de prelucrare. resurse materiale poate fi percepută ca tehnologie. Atunci următoarea definiție este valabilă.

Tehnologia de informație- un proces care utilizează un set de mijloace și metode de colectare, prelucrare și transmitere a datelor (informații primare) pentru a obține informații noi de calitate despre starea unui obiect, proces sau fenomen (produs informațional).

ÎN societate modernă Principalul mijloc tehnic al tehnologiei de prelucrare a informațiilor este computerul personal, care a influențat semnificativ atât conceptul de construcție, cât și utilizarea procesoarelor tehnologice și calitatea informațiilor rezultate. Introducerea computerului personal în sfera informațională și utilizarea telecomunicațiilor determinate noua etapa dezvoltare tehnologia de informațieși, în consecință, schimbarea numelui prin adăugarea unuia dintre simbolurile: „nou”, „calculator” sau „modern”.Adjectivul „calculator” subliniază că principalul mijloc tehnic de implementare a acestuia este un calculator.

Tehnologia calculatoarelor- Acest proces de informare, în urma căruia se creează produs de informare pe bază prelucrare computerizată date.



Utilizarea computerului ca instrument de lucru cu informații este foarte diversă și cu mai multe fațete. Cu el puteți vizualiza în câteva secunde biblioteca electronicași găsiți informațiile de care aveți nevoie. Special programe de calculator, permițând, de exemplu, unui cizmar să experimenteze cu forma și textura modelului de pantof creat. Cu ajutorul unui computer, acum se testează mașini, se studiază structura moleculelor, se proiectează case și se lansează nave spațiale. Orice ai face - desenează, joacă, numără, tastează - computerul urmează cu supunere comenzile tale. Dar computerul în sine nu poate efectua toate aceste acțiuni; pentru aceasta are nevoie de dispozitive speciale numite periferice.

1.2 Dispozitive de intrare

Dispozitive de intrare- hardware pentru convertirea informațiilor dintr-o formă care poate fi citită de om într-o formă care poate fi citită de computer.



Fig.1. Clasificarea dispozitivelor de intrare

Dispozitive cu intrare de la tastatură.

Tastatură. Dispozitivul standard pentru introducerea informațiilor într-un computer este tastatura. Cu acesta, puteți introduce informații numerice și text, precum și diverse comenziși date. De obicei, informațiile introduse de la tastatură sunt afișate pe ecranul monitorului în scopuri de control. Este indicată locația pentru introducerea informațiilor pe ecran cu o icoană specială, care se numește cursor. Aspectul cursorului poate varia în funcție de programul utilizat și de modul de operare. Acesta ar putea fi o liniuță care clipește, un dreptunghi etc.

De obicei, se folosește o tastatură cu 101-103 taste standard american. Pe lângă tastatură, există tastaturi cu membrană și tactile. Tastele câmpului alfanumeric sunt marcate suplimentar cu litere ale alfabetului național. Dacă computerul dvs. are un sistem de operare care nu este configurat să funcționeze în modul alfabet național (versiune nelocalizată), atunci este necesar un program special suplimentar - un driver de tastatură. În versiunile localizate, driverul tastaturii este inclus în pachet.

Pe modern piata calculatoarelor Tastaturile ergonomice și tampoanele speciale pentru încheietura mâinii sunt foarte populare, oferind cele mai confortabile condiții de lucru.

Manipulatoare.

Mouse. Lângă tastatură este un dispozitiv mobil numit mouse. Există o minge pe suprafața de jos a mouse-ului. Deplasarea mouse-ului pe o suprafață plană (masă, covor) face ca mingea să se rotească. În același timp, interacționează cu senzorii din interiorul corpului mouse-ului, rezultând un semnal care face ca indicatorul mouse-ului să se miște pe ecranul monitorului. Există 2 sau 3 butoane pe suprafața superioară a mouse-ului. Apăsarea unui anumit buton (*un clic de mouse este perceput de computer ca o indicație pentru a efectua o anumită acțiune specificată. Utilizarea unui mouse vă permite să controlați mai rapid și mai convenabil funcționarea diferitelor programe.

Calitatea unui mouse este determinată de rezoluția acestuia, care este măsurată prin numărul de puncte pe inch - dpi (dotperinch). Această caracteristică determină cât de precis se va mișca indicatorul mouse-ului pe ecran. Pentru șoarecii din clasa de mijloc, rezoluția este de 400-800 dpi. Diferite tipuri de șoareci diferă unul de celălalt: prin modul în care citesc informațiile (mecanice, optic-mecanice și optice), prin numărul de butoane (șoareci cu 2 și 3 butoane), prin metoda de conectare la computer (prin cablu). - conectat prin cablu; mouse fără fir sau „fără coadă” - conexiunea la computer este asigurată de un semnal infraroșu, care este perceput de un port special).

Designul mouse-ului implică diferite forme de structuri. Cele mai populare sunt șoarecii ergonomici, care au o suprafață raționalizată și asigură așezarea naturală a mâinii pe suprafața acesteia. Nou este un bat wireless care funcționează aproape oriunde doriți. Pe birou funcționează ca un mouse obișnuit; Dacă îl ridici și apeși butonul de pe bază, atunci un astfel de mouse poate fi folosit direct în aer la o distanță de până la 10 metri de stand.

Trackball sau trackball, seamănă cu un mouse cu susul în jos. Nu trebuie să-l mutați în jurul mesei ca un șoarece. Într-un trackball, mingea este rotită cu mâna, iar rotația este, de asemenea, transformată în deplasarea indicatorului pe ecran. Este foarte convenabil în cazurile în care există puțin spațiu, deoarece nu necesită un covoraș sau spațiu pentru a muta manipulatorul în jurul mesei.

Joystick sau control stick, a fost conceput special pentru jocuri. La fel ca un mouse și trackball, vă permite să mutați un cursor sau un obiect grafic pe ecranul monitorului. Joystick-ul este un mâner care se înclină în toate direcțiile și mai multe butoane pe un panou mic pentru a efectua acțiuni simple.

Joystick-urile au numere diferite de butoane și direcții diferite pentru deplasarea cursorului pe ecran. Pentru a respecta cerințele ergonomice, mânerul joystick-ului are o formă care urmează relieful mâinii la prinderea mânerului.

Dispozitive tactile.

Touch screen. Un ecran tactil sau tactil este o suprafață care este acoperită cu un strat special. Atingerea unei anumite locații de pe ecran selectează o sarcină care urmează să fie efectuată de computer sau o comandă din meniul de pe ecran. De exemplu, în timpul Jocurilor Olimpice ecrane tactile ajuta sportivii, antrenorii, corespondenții să selecteze rapid informațiile de care sunt interesați despre rezultatele competițiilor, componența echipei etc. arătând cu degetul în meniul corespunzător.

Ecranul tactil vă permite, de asemenea, să mutați obiecte. Este ușor de utilizat, mai ales atunci când aveți nevoie de acces rapid la informații. Astfel de dispozitive de intrare pot fi văzute în calculatoare bancare, aeroporturi, precum și în sectoarele militar și industrial.

Pix usor. Un stilou ușor este similar cu un creion obișnuit, în vârful căruia se află un dispozitiv special - un element sensibil la lumină. Contactul stiloului cu ecranul închide circuitul fotoelectric și determină unde sunt introduse sau corectate datele. Dacă mutați acest stylus în jurul ecranului, puteți desena sau scrie pe ecran așa cum ați face pe o bucată de hârtie.

Salutare tuturor. În episodul de astăzi voi continua tema designului computerelor și voi vorbi despre asta periferice. Aceasta este a doua parte a unui articol amplu; în ultima publicație am examinat prima parte a dispozitivului computer - unitatea de sistem.

Dacă nu ați citit prima parte a articolului, atunci vă recomand să vă familiarizați cu ea, în ea vorbesc despre structura unui computer, și anume.

Perifericele computerului

Ei bine, acum este timpul să vorbim despre dispozitivele periferice, să ne uităm la cele mai elementare.

Mouse

Mouse-ul este necesar pentru a muta cursorul în spațiul necesar de pe desktop. Există trei tipuri de șoareci: mecanici, cu o minge în interior; optice si laser.

Îmi amintesc că am folosit odată un mouse mecanic. A fost necesar să mutați mouse-ul cu forță peste covoraș pentru a muta cursorul mouse-ului în locul dorit de pe desktop. Există șoareci obișnuiți ieftini și șoareci speciali de gaming. Am acasă un covor mare și un mouse laser pentru gaming, care la acea vreme costa aproximativ 50 de dolari.

Tastatură

Tastatura va juca un rol auxiliar în controlul computerului nostru.

Cu el poți să tastați text, să discutați cu prietenii, să vă jucați jocuri diferiteși mult mai mult. Tastatura mea a jucat un rol important în scrierea acestui articol.

Monitorizați

Probabil nicăieri fără monitor. Dacă nu ar fi fost el, probabil că nici computer nu ar fi existat :). Afișajul este necesar pentru a afișa informații pe ecran, care la rândul lor trec prin placa video. Monitoarele sunt împărțite în trei grupe: tub catodic (CRT), afișaj cu cristale lichide (LCD) și plasmă. Acestea din urmă sunt folosite cel mai adesea pentru a face televizoare noi.

Monitorul mediu are o diagonală de 15 inchi și se termină la 32 inchi. Dacă există mai mulți inci, atunci este deja considerat un televizor.

Majoritatea utilizatorilor de PC-uri au acum monitoare LCD, dar sunt disponibile și CRT-uri. Folosesc un monitor LCD obișnuit cu o diagonală de 19 inci, adică aproximativ 48 de centimetri, aproape jumătate de metru, ceea ce mi se potrivește destul de bine.

Difuzoare și căști

Căștile și difuzoarele sunt necesare pentru a scoate sunetul de la computer către urechile noastre. Fiecare computer și laptop are o placă de sunet. În mare parte sunt încorporate în placa de bază.

Dacă aveți difuzoare bune, aveți fișiere audio de înaltă calitate și doriți să le ascultați cu plăcere, atunci puteți cumpăra o placă de sunet separată. Difuzoarele audio decente costă aproximativ 100 de dolari, desigur că există și altele mai ieftine, dar de ce să cumpărați una ieftină dacă una similară este deja încorporată în placa de bază.

Există momente când placa de sunet internă este spartă. Puteți, desigur, să încercați să residulați conectorul sau cipul de sunet, dar nu toată lumea înțelege acest lucru. Prin urmare, pentru a rezolva această problemă, puteți înlocui complet placa de bază sau puteți cumpăra o placă de sunet externă ieftină.

Este indicat să folosiți difuzoare din lemn, au o capacitate de transmisie a sunetului destul de bună, dar nici cele din plastic nu sunt rele. Cu cât difuzoarele pot emite mai mulți wați, cu atât sunetul va fi mai clar și mai puternic.

Modem

Modemul este dispozitiv de rețea, care a fost inventat pentru a-l folosi pentru a accesa Internetul și a comunica cu alți utilizatori.

Modemuri Dial Up

Înainte existau modemuri simple lente de 56k. Numărul 56 înseamnă că rata de transfer de date este de 56 kbit/sec. Îmi amintesc că acum câțiva ani lucram într-o companie în care folosim doar astfel de modemuri.

Pentru cei care nu știu, o voi posta coloana sonoră Zgomot de apelare modem când este conectat. Și cei care își amintesc de aceste vremuri, doar ascultă. Când l-am auzit, dintr-un motiv oarecare mi-a apărut un zâmbet pe față.

Modem Dial-Up-Connekt

Într-o telecomandă zonele populate iar satele încă folosesc astfel de modemuri dial-up.

modemuri ADSL

Pe acest moment Probabil că în toate orașele mari îl folosesc internet de mare viteză, prin modemuri ADSL, canale VPN dedicate, Wi-Fi fără fir si altii.

Cameră web

Este necesară o cameră web pentru a transmite imagini, imagini video și, uneori, sunet, dacă există un microfon încorporat. Folosind o cameră web, puteți vorbi cu o persoană atât în ​​camera alăturată, cât și în altă țară, folosind internetul și programe terțe.

Microfon

Este necesar un microfon pentru a vă înregistra sau transmite vocea. Majoritatea camerelor web și căștilor cu microfon îl au.

unități USB

Dispozitivele de stocare USB includ dispozitive mici, care stochează informații de pe o unitate flash și hard disk-uri. Acest dispozitiv este universal; probabil poate fi conectat la orice computer printr-un port USB.

Volumele unităților flash sunt diferite, începând de la 128 Megaocteți și terminând cu 1 Terabyte. U hard disk-uri USB Capacitatea de stocare a discurilor este desigur mai mare.

Imprimanta

Este necesară o imprimantă pentru a imprima orice informație, documente, fotografii și așa mai departe.

Sunt matrice, cu jet de cerneală și laser. Am aflat de curând că au apărut imprimante care folosesc tuburi de ceară în loc de cartușe și toner.

Scanner

Un scanner a fost inventat pentru a scana (citi) informații din tipărite și alte medii, apoi le introduce într-un computer.

Dacă scanați frecvent documente, atunci acest instrument este obligatoriu.

UPS sau hopa

Surse sursă de alimentare neîntreruptibilă sau redresoare de curent alternativ sunt necesare astfel încât, dacă apare o cădere de tensiune, acestea nivelează astfel de supratensiuni.

De asemenea, dacă luminile se sting brusc, computerul va putea funcționa în 5 până la 10 minute.

Joystick-uri și controlere de joc

Folosind joystick-uri și controlere de joc, puteți juca confortabil diverse jocuri pe computer. Copiilor și adolescenților le plac foarte mult.

Acestea sunt practic toate cele principale periferice, sunt, desigur, altele, dar sunt mai puțin folosite decât cele enumerate mai sus.

Concluzie

Astăzi am vorbit în detaliu despre structura computerului și a acestuia componente periferice care includ: mouse, tastatură, monitor, difuzoare și căști, modem, cameră web, microfon, unități USB, imprimantă, scaner, UPS, joystick-uri și controlere de joc.

Periferice de calculator | site-ul web

Poate că aveți sau aveți întrebări legate de designul computerului și dispozitivele periferice ale acestuia. Le poți întreba mai jos în comentariile acestui articol și, de asemenea, folosește formularul cu mine.

Vă mulțumesc că m-ați citit mai departe

Un dispozitiv periferic este hardware de computer care este structural separat de computerul în sine, dar în același timp funcționează sub controlul acestuia. Astfel de dispozitive sunt destinate să extindă funcționalitatea unui computer personal: organizarea intrărilor/ieșirilor, tipărirea textelor și imaginilor dactilografiate, schimbul de date cu alte computere personale și controlul unei varietăți de dispozitive externe, inclusiv a aparatelor de uz casnic.


Acest dispozitiv periferic este conceput pentru tipărirea diverselor informații text și grafice: fotografii, desene, texte dactilografiate, grafice, desene etc.

Ori de câte ori este posibil, culorile sunt împărțite în:

  1. Colorat cu capacitatea de a imprima nu numai imagini color, ci și fotografii cu drepturi depline (imprimante foto);
  2. alb-negru, imprimare texte simpleși grafică cu nuanțe de gri, dar fără posibilitatea de a afișa culoare.

Din punct de vedere structural, dispozitivele de imprimare existente pot fi împărțite în:

  • Matrice, unde capul de imprimare conține „ace” care lovesc hârtia prin banda de cerneală și formează caractere și imagini. Rezoluția unor astfel de imprimante poate ajunge la 300 de puncte pe inch (dpi), iar numărul de ace din cap este de 9 și 24 de bucăți. Defect– viteza redusă de imprimare și zgomot crescut, dar, în același timp, astfel de dispozitive au cel mai mic cost pe imprimare și capacitatea de a imprima folosind o copie carbon;
  • Avion, al cărui nume vorbește de la sine - imprimarea este realizată printr-un flux controlat de cerneală folosind duze în capul de imprimare. Imprimantele cu jet de cerneală sunt disponibile atât alb-negru, cât și color, iar imprimantele cu jet de cerneală color sunt excelente pentru imprimarea fotografiilor datorită rezoluției înalte (600-900 dpi) și caracteristici excelente redarea culorii. Viteza de imprimare ajunge la 10-20 de pagini pe minut.
    Principalul dezavantaj astfel de dispozitive este faptul că, dacă imprimanta nu este folosită o perioadă lungă de timp, capul de imprimare devine rapid inutilizabil (duzele se înfundă), iar costul înlocuirii acesteia este comparabil cu costul imprimantei;
  • Laser unde se produce formarea unei imagini pe hârtie cu ajutorul xerografiei. Imaginea este transferată pe hârtie folosind un fascicul laser și o pulbere specială, care este turnată într-un cartuș special. Caracteristicile imprimantelor laser Rezoluție înaltă(până la 1200 dpi pentru alb-negru și până la 2400 pentru color), viteză mare de imprimare (până la 60 de pagini pe minut), cost pe imprimare destul de scăzut, ușurință de întreținere și întreținere (nu se „uscă” ca inkjet imprimante), posibilitatea de imprimare color în modelele color ale acestor dispozitive. Datorită faptului că în anii recenti costul acestor dispozitive a scăzut semnificativ; ele sunt din ce în ce mai folosite de utilizatorii obișnuiți acasă.

Primul din lume imprimanta matriciala a fost lansat în 1964. Dar la început a fost folosit nu în sisteme informatice, ci pentru imprimarea orei exacte ⌚ în designul ceasurilor Seiko.
Cm. .



Acest dispozitiv, deși practic nu este larg răspândit în rândul utilizatorilor de PC acasă, se dovedește a fi foarte valoros pentru cei care lucrează constant cu desene sau desene în formate mari. La fel ca o imprimantă, un plotter este capabil să imprime pe hârtie imagini realizate pe computer - desene și desene în formate foarte mari (până la format A0). Birourile de proiectare și arhitectură sunt echipate cu astfel de dispozitive; ele sunt indispensabile pentru tipărirea de diagrame mari, demonstrative, diagrame și desene pentru diverse prezentări.

Primele modele de plottere diferă de imprimante prin faptul că nu amestecau culori - desenau cu „rapidografe”, fiecare umplut cu propria culoare. A fost posibil să se selecteze grosimea liniilor, dar culoarea a rămas întotdeauna una din setul instalat în plotter. Astăzi, cele mai recente modele sunt complet lipsite de acest dezavantaj.



La fel ca și imprimanta, scannerul este astăzi unul dintre cele mai populare dispozitive pentru aproape toți utilizatorii de PC, atât de birou, cât și industrial, și acasă. Este destinat scanării (facerea unei copii vizuale) a oricăror imagini și salvarea lor digital pe orice mediu de stocare a datelor. Scanerele de astăzi, evoluând de la dispozitive lente și primitive, sunt astăzi un model tehnologii de productieși realizările științifice.

Majoritatea modelelor au caracteristici tehnice impresionante care determină calitatea copiilor rezultate:

  • Rezoluție optică. Una dintre cele mai importante caracteristici care este direct responsabilă pentru calitatea imaginii scanate rezultate. U modele moderne această valoare poate ajunge la 11.000 dpi. Adevărat, nu ar trebui să urmăriți astfel de parametri și să plătiți „bani în plus” dacă, de exemplu, pentru imprimarea de înaltă calitate pe o imprimantă laser aveți nevoie doar de 100-200 dpi și 96 dpi la ieșire pe un monitor;
  • Viteza de scanare. Este, de asemenea, o valoare importantă care vă permite să economisiți timp semnificativ atunci când procesați un număr mare de imagini. Exista modele in care aceasta valoare ajunge pana la 80 de pagini pe minut! De obicei, acest indicator variază de la 1 la 3;
  • Gama dinamică a scanerului. Are valori pe o scară logaritmică de la 0 la 4. În acest caz, valoarea „0” caracterizează transparența absolută, iar „4” - o suprafață absolut neagră. Pentru a obține imagini de înaltă calitate ale fotografiilor și a altor desene plate, este necesară o densitate de 2. Dacă trebuie să obțineți un rezultat profesional, această valoare ar trebui să fie de cel puțin 3,2;
  • Densitate optica. O valoare care caracterizează capacitatea scanerului de a distinge gradările de luminozitate. Din punct de vedere teoretic, un scaner pe 12 biți este capabil să distingă mai multe gradații de luminozitate, dar în practică nu este întotdeauna cazul. Vă puteți concentra pe indicatorul dispozitivelor profesionale, care este egal cu 3 unități sau mai mare;
  • Adâncimea culorii. Acesta este un indicator care vă spune câte nuanțe de culori poate distinge acest model de scaner. Astăzi, există dispozitive care au acest indicator egal cu 24, 30 și 36 de biți/pixel. Pentru comparație, 24 de biți sunt suficienți pentru a distinge 16,7 milioane de culori. Un fapt interesant este că ochiul uman nu este capabil să distingă între imaginile pe 24 și 32 de biți.

Din punct de vedere structural, toate scanerele sunt împărțite în:

  1. Manual. Imaginea este scanată când un scaner este trecut peste ea;
  2. Comprimat. Excelent pentru utilizare acasă și la birou atunci când scanați atât fotografii, cât și orice alte tipuri de imagini;
  3. Cu frunze. Scanarea se realizează prin tragerea foii printr-un dispozitiv special de citire. Parametrii sunt similari cu scanerele cu plat;
  4. Tobe, sunt folosite exclusiv în scopuri de tipărire, deoarece au parametri foarte profesioniști și sunt foarte scumpe.

Astăzi, aceste dispozitive sunt foarte populare în rândul utilizatorilor de computere de birou și acasă, deoarece acest dispozitiv periferic reprezintă două (și în majoritatea cazurilor) trei dispozitive „într-o sticlă” - o imprimantă, un scanner și un copiator. Desigur, acest lucru este foarte convenabil - economisește mult spațiu pe masă, iar costul unei astfel de unități este semnificativ mai mic decât suma acestor două sau trei dispozitive.

Parametrii MFP sunt identici cu parametrii dispozitivelor individuale incluse în compoziția sa, prin urmare, atunci când alegeți o astfel de unitate, ar trebui să vă concentrați succesiv asupra acestora, adică să evaluați caracteristicile tehnice ale dispozitivului de imprimare (imprimante) incluse în MFP și apoi scanerul și numai după aceea luați o decizie. Uneori dispozitive similare poate avea date excelente de scanare, dar în același timp parametri de imprimare mediocri.



De mulți ani, toți producătorii de plăci de bază au inclus o placă de sunet. Adică, aproape toate PC-urile sunt capabile să redea fișiere de sunet și muzică, să asculte muzică și să vizioneze videoclipuri cu sunet. În plus, de regulă, placa de bază are și intrări audio pentru conectarea dispozitivelor externe - un microfon, casetofon, CD extern și DVD player, alte dispozitive de reproducere a sunetului.

Pentru a profita din plin de acest lucru fezabilitate tehnică Pentru a reproduce sunetul, trebuie să aveți fie un sistem de difuzoare activ, fie căști. Un sistem de difuzoare active este o pereche de emițători acustici (difuzoare) cu un amplificator de sunet încorporat sau extern.

Majoritatea modelelor moderne au un amplificator încorporat chiar în carcasa unuia dintre difuzoare, care, pe de o parte, este convenabil - economisește spațiu de lucru, pe de altă parte, un astfel de design, desigur, are caracteristici de sunet destul de mediocre în comparație cu modelele de înaltă calitate, în care amplificatorul, de regulă, este întotdeauna extern . Dar ar trebui să înțelegeți clar că codecul audio „standard” încorporat în placa de bază, de asemenea, nu are parametri excepționali, deci, în majoritatea cazurilor, utilizarea unui astfel de sisteme de difuzoare destul de justificat.

Pentru o reproducere a sunetului mai mult sau mai puțin de înaltă calitate folosind standard placa de sunet Ar trebui să selectați acustice care au două (sau mai bine trei) benzi de frecvență și o putere de cel puțin 15-20 wați. În acest caz, nu vorbim despre ascultarea sunetului tare, deși cu cât puterea sonoră a sistemului de difuzoare este mai mare, cu atât vor suna mai tare difuzoarele dvs., desigur, vorbim despre rezerva de putere a difuzoarelor dvs. pentru o reproducere mai bună a sunetului chiar și atunci când ascultați la volume minime. Desigur, puteți achiziționa și difuzoare care par să aibă un „decent” putere de iesire, dar in acelasi timp calitatea sunetului lasa de dorit.

Dacă sistem audio este destinat să fie utilizat în cel mai minim mod (de exemplu, pentru ținerea de conferințe pe Internet prin Skype, lucrul cu aplicații etc.), apoi, desigur, pentru a economisi bani, puteți cumpăra o pereche mică de difuzoare care au o singură lățime de bandă largă de redare. În acest caz, vă puteți gândi și la achiziționarea de căști, complete cu microfon.

Atunci când alegeți căști, ar trebui să acordați atenție la cel puțin trei parametri principali:

  1. Gama de frecvente, care nu trebuie să fie mai rău de 20 Hz până la 20 kHz;
  2. Rezistență activă, a cărui valoare ar trebui să fie în intervalul de la 16 la 32 ohmi. Cu o rezistență mai mică, volumul sunetului este mai mare, dar rețineți că amplificatorul trebuie proiectat pentru rezistență scăzută;
  3. Sensibilitate. Acest indicator determină direct volumul sunetului și nu trebuie să fie mai rău de 98-100 dB, în caz contrar dispozitive portabile, care nu au o ieșire puternică de sunet, pur și simplu nu le vor putea „swing” și sunetul va fi silentios.

Acordați întotdeauna atenție materialului tampoanelor pentru urechi - acestea sunt direct adiacente urechilor dvs., iar acest lucru va determina cât de confortabil veți fi atunci când ascultați, mai ales pentru o perioadă lungă de timp.


Dacă microfonul este destinat să fie utilizat numai pentru conferințe și conversații prin rețea, atunci este logic să achiziționați o cameră web, care, pe lângă camera în sine, are și un microfon încorporat. În acest caz, puteți economisi nu numai spațiul de lucru din apropierea monitorului, ci și bani.



Unul dintre dispozitivele periferice populare în prezent concepute pentru introducerea datelor video într-un computer și procesarea ulterioară a acestuia - salvare, transmitere etc.

Principalii parametri care determină calitatea acestui dispozitiv:

  • Permisiune. Definit în pixeli. Cu cât rezoluția dispozitivului este mai mare, cu atât calitate mai bună a imaginii va fi obținut la intrarea în computer. O dimensiune de 640x480 poate fi considerată o rezoluție bună, modelele scumpe au o valoare a acestui indicator - 1024x960 și mai mare;
  • Sensibilitatea matricei. Foarte parametru important, care caracterizează capacitatea de a produce imagini de înaltă calitate la niveluri scăzute de iluminare. Pentru a fi corect, trebuie remarcat faptul că și cele mai scumpe modele au interferențe și la fotografierea în zone slab iluminate;
  • Cadre pe secundă (fps). Cu cât este mai mare acest parametru, cu atât imaginea este mai clară, mai ales dacă înregistrați scene care se schimbă rapid. Parametru bun Se consideră o valoare de 30 de cadre și mai mult.

Majoritate ultimele modele camerele web au ca funcții suplimentare prezența unui microfon încorporat, autofocus, iluminare de fundal. În acest caz, datele audio sunt transmise prin aceeași interfață ca și datele video, ceea ce este foarte convenabil - numărul de conexiuni cu un computer este redus, intrarea microfonului este eliberată, care poate fi folosită pentru a conecta microfon profesional daca este necesar.

Camera web este conectată la PC printr-un port USB, iar pentru a obține o imagine de înaltă calitate, versiunea portului USB trebuie să fie de cel puțin 2.0.

Modem



Modemurile au fost folosite de mulți ani de utilizatori de computere personale pentru a accesa Internetul. Anterior, conexiunea se făcea prin modemuri Dial-Up, viteza de comunicare prin care, precum și calitatea, lăsau de dorit. Rata reală de transfer de date, de regulă, nu a depășit 33,6 kBit/sec, iar întreruperile constante au făcut dificilă transmiterea sau primirea fișierelor mari. Linia telefonică era de asemenea ocupată.

Apariția tehnologiei xDSL a schimbat radical conceptul de transmitere a datelor pe o pereche de cupru, permițând utilizatorilor să realizeze o conexiune fiabilă la viteze de până la 24 Mbit/sec. către abonat și până la 1 Mbit/s de la acesta. Acest lucru se realizează folosind un astfel de dispozitiv periferic - un modem ADSL standard.

În acest caz, utilizarea unui număr de telefon poate fi efectuată simultan cu operarea unui PC prin intermediul unui modem. S-a adăugat posibilitatea de a primi și transmite fișiere marime mare, desfasurarea de videoconferinte in timp real, efectuarea de transmisii video de grup catre o gama larga de utilizatori (televiziune digitala).

Un astfel de dispozitiv este conectat la un computer personal prin portul Ethernet sau USB.

Controlere de joc


La dispozitive perifericele computerului Aceasta include controlere de joc – joystick-uri, seturi de jocuri – „volan și pedale” și alte dispozitive.

Sunt conectate la portul USB al unui PC și sunt concepute pentru a simula dispozitive reale de control în aplicațiile de jocuri.


Dispozitivul este realizat sub forma unui creion sau stilou obișnuit, care se potrivește confortabil în mână și este conectat la un PC prin cablu sau fără fir. Copiază exact toate mișcările utilizatorului pe un covoraș special sau pe un ecran de monitor, permițându-vă astfel să desenați în mod obișnuit - prin desen. In afara de asta, „Pixul luminos” poate juca cu succes rolul unui manipulator ca un mouse de computer..

În comparație, un mouse nu vă permite să desenați în mod tradițional, deoarece mișcările sale sunt dificil de coordonat. Pixul este complet lipsit de acest dezavantaj.

Astăzi, acest dispozitiv și-a pierdut treptat din relevanță, de când apariția touchpad-urilor - panouri sensibile la atingere - a făcut posibil să se facă același lucru, dar fără dispozitive speciale conectate la un PC. Desenele pe computer s-au dovedit a fi mai convenabile de efectuat pe un alt dispozitiv - un „digitizer”.



Reprezintă Tabletă grafică, conectat la un computer personal și conceput pentru a introduce date grafice pe care utilizatorul le scrie sau le desenează pe suprafața acestuia.

Comoditatea digitizatorului este că imaginea este vizibilă nu numai pe ecran mare monitor, dar și pe tabletă în sine, adică se pare că utilizatorul efectuează acțiuni pe o coală de hârtie.

Precizia mai mare a modelelor moderne și ușurința în utilizare au făcut ca acest dispozitiv să fie foarte popular în rândul creatorilor de grafică animată - creatori de desene animate moderne, jocuri pe calculator, arhitecți și designeri, artiști pe computer.