Pentru ce sunt destinate sistemele de publicare? Informații generale despre sistemele informatice de publicare. Principii suplimentare de proiectare

Constă în combinarea textului cu capacitățile graficelor și ale designului artistic pentru a reproduce documente la un nivel care era furnizat anterior doar prin imprimare. Sistemul informatic de publicare este conceput pentru a crea cărți, cataloage, broșuri, rapoarte, scrisori, invitații și alte materiale tipărite la un nivel tehnic înalt.

  • În tipărirea tradițională, pentru a vă vedea comanda în forma sa finală, va trebui să lucrați cu designerul câteva zile, sau poate mai multe, să faceți propriile ajustări și să așteptați aceeași sumă. În sistemul de publicare, vedeți documentul proiectat pe ecranul monitorului imediat în forma sa finală.
  • În tipărirea tradițională, textul comenzii dvs. este tastat de un tiparist. Pe lângă faptul că tastarea necesită mult timp, în text sunt introduse erori suplimentare. Într-un sistem de publicare, vă importați textul dintr-un procesor de text.
  • În imprimare, modelele pe care le realizați trec printr-un proces de a fi reduse pentru a se potrivi pe pagină. În sistemul de publicare, puteți reduce cu ușurință imaginile la dimensiunea necesară și le puteți introduce în text.
Sistemul de publicare pe computer oferă utilizatorului oportunități enorme de a crea produse tipărite de înaltă calitate. Pentru a profita de puterea sistemelor de desktop publishing, trebuie să înveți să lucrezi cu ele, iar aceasta este o profesie.

Componentele sistemului de publicare

Sistemele de publicare pe computer se bazează pe o combinație de moderne calculatoare, imprimante laser și software complexe, care vă permite să manipulați textul și grafica. Elementul central al acestor sisteme ar trebui considerat pachete software de aplicații specializate care vă permit să creați textul necesar pe ecranul monitorului. Întrucât granița dintre cel mai înalt nivel al procesoarelor de text existente și nivelul inferior al sistemelor de publicare în uz se estompează treptat, tot materialul prezentat în această secțiune despre sistemele de publicare poate fi aplicabil în mod egal și procesoarelor de text foarte dezvoltate. Pe lângă imprimantele laser, scanerele sunt un element opțional, dar extrem de dorit al sistemelor de publicare. Scanere converti orice imagine, fotografie sau text într-un fișier cu unul dintre formatele grafice, oferind astfel posibilitatea de a le insera în documentul proiectat.

Comparația dintre un editor de text și un sistem de publicare

Cerințe inițiale. Un editor de text și un sistem de publicare sunt concepute pentru a rezolva aceeași problemă de creare a documentelor, dar se concentrează pe categorii diferite de utilizatori. Procesorul de text este destinat utilizatorului obișnuit, pentru care principalul lucru este confortul și simplitatea interfeței. Sistemul de publicare se adresează profesioniștilor, pentru care cel mai important lucru este controlul complet asupra tipului de document creat. Aceste orientări se apropie treptat pe măsură ce computerele și programele se îmbunătățesc. Astăzi, diferențele apar doar în detalii.De exemplu, WinWord 6.0 nu are export în format PostScript, care este obligatoriu pentru sistemele de publicare care trebuie să aibă un sistem dezvoltat de import și export de documente. Pe de altă parte, sistemele de publicare pot fi inferioare procesoarelor de text în calitatea imaginii documentului de pe ecranul monitorului, deoarece pentru primul dintre ele calitatea rezultatului tipărit (sau a altui dispozitiv specializat de ieșire) este mai importantă. Crearea sistemului editorial a fost cauzată de cerințele speciale ale lucrătorilor asociați cu editarea de cărți:
  • capacitatea sistemului de a crea coloane de ziare;
  • capacitatea de a schimba fonturile într-un singur document;
  • capacitatea de a încorpora elemente grafice în text;
  • posibilitatea de a vizualiza documentul dezvoltat înainte de a-l imprima.
Întrucât procesoarele de text foarte dezvoltate au astăzi toate proprietățile specificate ale sistemelor de publicare, în unele cazuri este mai bine să vorbim nu despre capacitățile suplimentare ale acestor sisteme, ci despre cât de ușor (sau mai dificil) este să le folosești în comparație cu Word. procesoare pentru a îndeplini aceleași funcții. Moduri de lucru cu text și grafică. Toate procesoarele de text și sistemele de publicare cunoscute pot funcționa în două moduri: text și grafică. ÎN modul text orice program poate afișa 256 de caractere predefinite pe un ecran împărțit în 25 de linii a câte 80 de caractere pe linie (2000 de celule în total). Caracterele specificate includ litere mici și majuscule, numere, semne de punctuație și caractere speciale. Rețineți că unele procesoare de text sub DOS (de exemplu, Word 3-5) utilizează un aspect de ecran cu un număr diferit de linii 28x80, 43x80 și 50x80-V modul grafic ecranul este transformat într-un câmp format din mii de celule cu coordonatele proprii. Prin evidențierea anumitor puncte, obținem una sau alta imagine grafică pe ecran. Precizia imaginii este determinată de rezoluția modului de ecran selectat, stabilită ca produs dintre numărul de rânduri și numărul de coloane. De exemplu, ecranul unui monitor VGA (Video Graphics Array) în modul grafic este împărțit în 480 de linii de 640 de puncte pe linie (în total există mai mult de 300.000 de puncte pe ecran, din care, ca un mozaic, o imagine este format). Avantajul modului text este viteza mai mare și nevoia mai mică de RAM. Dezavantajul este capacitatea de a afișa doar 256 de caractere situate în anumite celule de ecran. O consecință a acestui dezavantaj este incapacitatea de a vizualiza imagini grafice în modul text (procesor de text sau sistem de publicare). Deci, dacă documentul dvs. are o imagine și lucrați într-un procesor de text, ar trebui să creați documentul (partea sa de text) în modul text, apoi să îl vizualizați în modul grafic și să faceți din nou modificări în modul text. Sistemele de publicare funcționează aproape întotdeauna în modul grafic, deoarece permit modificări ale textului și în modul grafic. Scopul principal al sistemelor de publicare nu este introducerea textului, ci aspectul. Sfaturi utile. Vom oferi câteva sfaturi utile celor care lucrează cu un procesor de text. Utilizați modul vizualizarea documentului finit înainte de a-l imprima. Mulți editori de text vă oferă să vedeți în avans (înainte de imprimare) cum va arăta documentul finit după ce va fi tipărit pe hârtie. Adesea, utilizarea în timp util a acestui mod face posibilă organizarea mai bună a unui document fără a permite retipărirea acestuia. Învață să tastezi rapid. Principala limitare în performanța unui editor de text este viteza de introducere a datelor de la tastatură. Acordați-vă timp și efort pentru a învăța cum să tastați (fără să vă uitați la tastatură) cu zece degete. Vă recomandăm să utilizați programe speciale de instruire pe computer pentru aceasta.

Scrie mai întâi, apoi editați. Când creați un document, nu încercați să editați textul tot timpul - experiența arată că acest lucru reduce productivitatea și duce la gânduri pierdute.

Îndepărtați cu grijă. În loc să ștergeți textul în bucăți mari. Vă sfătuim să mutați mai bine aceste piese la sfârșitul documentului sau să le rescrieți în fișiere temporare. Când creați un document, lucrați în modul de inserare, care nu implică o posibilă pierdere de date. Salvați des. Întreruperile de curent, înghețarea produselor și alte supărări ale computerului vă pot distruge ore și zile de lucru. Prin urmare, este un obicei bun să folosești constant comanda de salvare, mai ales în cazurile în care ești sunat la telefon sau cineva sună la ușă. Păstrați copii ale tuturor documentelor importante. Puteți crea fișiere de rezervă, puteți copia documentele pe dischete separate sau pur și simplu le puteți imprima la sfârșitul sesiunii de lucru. Folosiți fișiere mici. Fișierele mari durează mult mai mult pentru a fi procesate de procesele text decât cele mici. În plus, dacă un fișier este deteriorat sau pierdut, deteriorarea unui fișier mic va fi mai mică. Simte-te ca acasa. Verificați dacă vă simțiți confortabil la computer. Într-o poziție confortabilă, îți vei menține starea de performanță mai mult timp. Luați pauze. Luarea unor pauze scurte de la locul de muncă vă va ajuta să vă împiedicați să obosiți ochii în timp ce lucrați. În concluzie, observăm că ar trebui să adoptați o abordare echilibrată a capabilităților sistemelor de publicare. Acestea sunt produse software costisitoare, mari și complexe, care necesită timp și efort semnificativ atât pentru a învăța, cât și pentru a le utiliza. Trebuie să existe un motiv convingător pentru a trece de la procesoarele de text la sistemele de publicare. Chiar dacă stăpânești pe deplin toate capacitățile sistemelor de publicare, nu te aștepta la o creștere automată a nivelului artistic al produselor tale tipărite. Acest lucru va necesita mult timp și efort pentru a dezvolta un bun gust pentru design și a stăpâni tradițiile publicării de cărți.

BAZELE CREEI DOCUMENTULUI

Cerințe generale pentru crearea unui document

Una dintre principalele probleme în crearea unui document este alegerea tipului de font, stilul și dimensiunea acestuia, precum și determinarea cerințelor pentru densitatea tipăririi pe linie și pe pagină. Importanța acestor decizii se datorează faptului că succesul unui document depinde în mare măsură de modul în care arată. Alegerea fontului trebuie să se potrivească cu mesajul pe care doriți să-l transmiteți cititorului: fontul nu trebuie să fie nici prea proeminent, nici prea obișnuit. În acest caz, diferite părți ale documentului (titlu, textul documentului în sine, note) trebuie să fie tastate cu fonturi de diferite dimensiuni. Alegerea corectă a fontului, stilul acestuia (bold, italic, regulat) și dimensiunea subliniază conținutul mesajului fără a atrage atenția asupra fontului în sine. Alegerea gradului de rarefiere a liniilor pe o pagină și a lungimii acestora sunt de mare importanță. Tipuri de fonturi. Tipul fontului(sau termenul tipar adoptat în tipărire) definește caracteristicile de scriere ale unui întreg set de caractere, inclusiv litere mari și mici, numere, semne de punctuație și caractere speciale (de exemplu, Times New Roman sau Helvetica). Fiecare tip de font are mai multe stiluri de caractere, cum ar fi aldine, cursive, cursive aldine și obișnuite. În plus, puteți introduce subliniere pentru caractere și fragmente de text, Dimensiunile fontului. mărimea font sau mărimea este dimensiunea sa verticală, măsurată în puncte (1 punct este egal cu 0,376 mm). Majoritatea documentelor folosesc fonturi de 10 ¾ 12 puncte, în timp ce o pagină de ziar poate avea doar fonturi de 8 puncte. Dimensiunile fonturilor mai mari de 14 puncte sunt de obicei folosite numai pentru titluri și evidențieri. Rețineți că fonturile de diferite tipuri, dar de aceeași dimensiune, nu arată neapărat la aceeași dimensiune. Astfel, Helvetica cu 12 puncte are o dimensiune verticală mai mare decât Times New Roman cu 12 puncte. Sparsitatea șirurilor și a caracterelor. Distanța scăzută a liniilor (adică o distanță mică între liniile adiacente) face lectura dificilă, iar dispersitatea mare face documentul lipsit de informații. Pentru a selecta corect dispersitatea liniei, măsurată și în puncte, este necesar să se țină cont de dimensiunea fontului utilizat. În sistemele moderne de publicare, spația dintre rânduri este determinată automat la 120% din dimensiunea fontului selectat. Multe procesoare de text au capacitatea de a regla distanța dintre caracterele din cuvinte, creând un stil mai compact sau mai rar. Această tehnică este adesea folosită pentru titluri. Lățimea liniei. Lățimea unei linii (coloană) este determinată de numărul de caractere care pot fi plasate pe ea. De obicei, lățimea optimă a liniei este între 45 și 60 de caractere. Vă rugăm să rețineți că există o legătură între lățimea liniei (coloana) și dimensiunea fontului selectat: cu cât dimensiunea fontului este mai mică, cu atât linia este mai scurtă. Cu alte cuvinte, o dimensiune mai mică a fontului face posibilă încadrarea mai multor caractere pe o anumită zonă a foii.

Aranjament în pagină

Informații generale. Aranjament în pagină joacă același rol ca un desen înainte de a începe construcția unei case. Aspectul determină organizarea paginii, definind relațiile dintre margini, coloaneși distanța dintre coloane. Prima decizie importantă la nivel de layout presupune alegerea numărului de coloane de pe pagină. Aspectul cu o singură coloană este folosit de obicei pentru cărți și scrisori, în timp ce machetele cu două și trei coloane sunt mai potrivite pentru reviste și ziare. Apoi, coloanele marcate sunt umplute cu text și desene. În fig. 13.7. Sunt oferite opțiuni de aspect al documentului. Inserarea imaginilor. În timpul procesului de layout, desenele, precum și textul, sunt plasate în limitele coloanelor stabilite. Când plasați imagini, trebuie să respectați o serie de reguli.
  1. Plasați imagini imediat după ce sunt menționate în text.
  2. Lăsați un centimetru de spațiu între text și desen.
  3. Încercați să utilizați imagini de aceeași lățime ca și textul însoțitor.
Rețineți că pentru a oferi paginii o expresivitate mai mare, este posibil să plasați desene care depășesc domeniul de aplicare al coloanei (adică, desene situate în afara aspectului proiectat).

Principii suplimentare de proiectare

Deci, baza designului documentului este aspectul. Există, totuși, o serie de principii suplimentare de proiectare a documentelor asupra cărora am dori să ne oprim. Ce este posibil și ce nu este posibil în aspect. Îndelungata tradiție a tipăririi cărților a formulat următoarele recomandări; Nu scrie frumos. Lăsați suficient spațiu liber pe hârtie pentru a-ți oferi ochiului o pauză. Lăsați cel puțin câțiva centimetri între marginile foii și text. Organizați elementele a documentului dvs. astfel încât să arate ca un singur întreg, ocupând în același timp o zonă minimă a paginii. Nu folosi Există multe fonturi și modele diferite pe pagină: amintiți-vă că sunt doar decorațiuni ale textului. Nu folosi linii prea lungi: Rândurile lungi obosesc privirea cititorului. Fig. 13.7. Diverse opțiuni de aspect al documentului. Principiul echilibrului. Respectarea principiului echilibrului necesită ca greutatea vizuală a părților din stânga și din dreapta ale paginii (sau paginile din stânga și din dreapta ale distribuirii) să fie aproximativ aceeași. Cu mai multe desene pe o pagină, atingerea echilibrului devine o provocare. Selecţie. Pentru a concentra atenția cititorului, sistemele de publicare oferă o gamă întreagă de instrumente. Cel mai simplu dintre ele este schimbarea tipului și mărimii fontului. Titlurile ar trebui să fie setate cu o dimensiune de font mai mare decât subtitlurile, care la rândul lor ar trebui să fie mai mare decât textul principal. Stilurile de font aldine, cursive și subliniate sunt, de asemenea, eficiente, dar ar trebui folosite cu moderație. Evitați scrierea cu majuscule sau sublinierea secțiunilor lungi de text. Un mijloc important de evidențiere este să umpleți fragmentul cu un ton gri (colorat) și/sau să evidențiați fragmentul într-un cadru.

Sistemele editoriale și de publicare - software care permite munca colectivă continuă a personalului editorial al publicațiilor periodice - sunt concepute pentru a face procesele editoriale mai raționalizate și mai eficiente. Pentru a afla cum funcționează lucrurile în practică, am discutat cu angajați ai editurilor care au implementat deja astfel de sisteme.

Editura „Șapte zile”

Editura „Șapte Zile” publică revistele „Program TV „Șapte Zile”, „Rezultate”, „Caravana Poveștilor”, „Sediu”. Din 1996, editura folosește sistemul editorial Quark Publishing System (QPS). Vasily Cherny, director de tehnologie la Editura Seven Days, vorbește despre cum a decurs procesul de instalare și despre modul în care acest sistem a influențat activitatea editurii.

ComputerArt: Care a fost motivul introducerii sistemului editorial și editorial?

Vasily Cherny: Problema folosirii unui sistem de management al producției a fost discutată în momentul în care editura tocmai se forma.

În primul rând, redacția ziarului Segodnya a intrat în editură, unde la acel moment aveau deja unele evoluții în automatizarea activităților editoriale, experiență și idei despre modul de organizare a procesului editorial.

În al doilea rând, la constituirea editurii, au început pregătirile pentru lansarea proiectului „Itogi”, iar centrul de calcul al editurii, care a fost inițiatorul introducerii sistemului, a avut ocazia să-și promoveze propunerea de implementare. sistemul, susținându-l cu un exemplu de organizare a muncii în revista Newsweek (apropo, acolo a fost folosit non-QPS).

În al treilea rând, aveam nevoie de un sistem care să poată fi folosit pentru a produce atât ziare, cât și reviste. La formarea editurii s-a format și strategia noastră, care a necesitat o regândire a principiului centralizării-descentralizării serviciilor tehnice și a redistribuirii responsabilităților între designeri și maqueterii, lucru deosebit de important în redacția revistei.

Dar apoi susținerea totală a proiectului de către conducere nu a fost niciodată obținută și am revenit la această problemă doar câțiva ani mai târziu. La acel moment, pe piața rusă nu era prezentat un singur sistem editorial și de publicare în cutie sau personalizat, deoarece nu exista cerere pentru ele. Prin urmare, nici acei furnizori care au înțeles că astfel de sisteme sunt necesare pentru redacția noastră nu au văzut niciun motiv să investească în promovarea acestor sisteme pe piața rusă. Când a apărut un anumit interes din partea noastră, am apelat la firma Terem. Am început să discutăm ce sistem ar putea fi folosit în scopurile noastre, astfel încât să fie în același timp optim pentru piața rusă. Ca urmare, a fost ales sistemul QPS.

KA: De ce QPS?

V.Ch.: QPS este poate cel mai eficient sistem, având în vedere o serie de circumstanțe. În primul rând, în Rusia, la acea vreme, cel mai popular program de layout era QuarkXРress, iar platforma Macintosh, pe care era orientat sistemul QPS, era folosită activ în publicare. Adică, pe de o parte, QPS nu a necesitat o recalificare completă a personalului și o schimbare a platformei, pe de altă parte, cine, dacă nu autorul formatului închis, care este formatul Quark, poate menține compatibilitatea deplină cu acesta. a altor elemente ale sistemului de la versiune la versiune?

În al doilea rând, sistemul ar putea fi adaptat pentru a funcționa cu limba rusă. În ceea ce privește dificultățile în implementarea și operarea programului în sine, acestea nu au fost prea mari. Ne trebuia doar să organizăm funcționalitatea de bază și, prin urmare, aveam nevoie de un sistem care să ofere o interacțiune destul de simplă între principalii participanți la proces - jurnaliști, editori, editori foto, editori principali și șefi, designeri, designeri de layout și operatorii de pre-presa. Aceasta este sarcina principală, dar nu singura, de automatizare a muncii editoriale. Există multe alte sarcini care extind și complică semnificativ funcționalitatea (și costul) sistemului, dar pentru noi în acel moment achiziționarea unei soluții mai „grele” era inadecvată.

Au fost mai multe motive pentru aceasta. În primul rând, astfel de soluții, de regulă, sunt mai puțin universale, adică sunt concentrate mai clar fie pe nișa ziarelor sau a revistei, fie pe nișa sistemelor de pregătire a documentației etc. În al doilea rând, ele sunt legate de specificul producției (sisteme de planificare), sisteme de distribuție (logistică), sisteme financiare (formarea graficelor de taxe) etc. Desigur, și costul soluției a jucat un rol. Modulele universale ale soluțiilor „grele” au fost, probabil, module de lucru cu știri și module care implementează ideologia managementului activelor digitale.

QPS este unul dintre cele mai simple și în același timp flexibile sisteme, convenabil, fiabil și ușor de implementat și operat. Și deși era un produs destul de scump, ne-am dat seama că sistemul QPS era soluția optimă pentru noi.

KA: Cât de bine a decurs procesul de stăpânire a sistemului și cum au reacționat angajații la implementarea sistemului?

V.Ch.: Procesul de stăpânire a sistemului a decurs surprinzător de lin. Eram încrezători că am făcut totul bine. Procesul de instruire a angajaților (numai peste 100 de jurnalişti) a durat două luni și jumătate. Am compilat o anumită metodologie și am studiat în conformitate cu ea, s-au desfășurat cursuri teoretice și practice. De asemenea, a avut ca efect faptul că în Rusia, lucrătorii din industria editorială sunt în medie mai tineri decât în ​​străinătate. Acest lucru a ușurat foarte mult situația, deoarece angajații tineri percep toate inovațiile destul de ușor. Prin urmare, procesul nostru de stăpânire a sistemului a decurs fără probleme serioase. Și software-ul nu ne-a dezamăgit.

KA: Ce s-a schimbat pentru angajați după instalarea QPS, în afară de partea tehnică?

V.Ch.: Cu cât este mai mare legătura în ierarhia de management, cu atât este mai mare interesul acestuia pentru transparență și capacitatea de a gestiona procesul. Acesta este motivul pentru care totul a fost organizat, așa că, desigur, s-au schimbat multe pentru angajați. Pe lângă implementarea unui nou principiu pentru gestionarea pregătirii problemelor, a existat o redistribuire a multor responsabilități ale angajaților, inclusiv responsabilități creative, principii și proceduri pentru rutarea materialelor. Nu poți enumera totul! Chiar și munca editorului foto cu legendele originale și legendele finale ale revistei a fost organizată destul de logic. Și dacă angajații noștri sunt întrebați acum dacă sunt pregătiți să lucreze fără un sistem editorial și de publicare, ei vor răspunde negativ.

KA: Ați întâmpinat dificultăți la trecerea la sistemul QPS?

V.Ch.: Desigur, au fost dificultăți, de exemplu cu transferurile. Această funcție a fost implementată, dar nu conform schemei pe care o oferă QuarkXPress, drept urmare programul a numărat incorect numărul de caractere. Dar, în mare, acestea sunt lucruri mărunte, mai ales având în vedere câștigurile primite. În toți anii de funcționare, nu au fost găsite probleme serioase. Sistemul funcționează surprinzător de bine și stabil.

KA:În vară, Quark a anunțat o actualizare a liniei sale de produse. Intenționați, la rândul său, să actualizați sistemul sau să cumpărați module suplimentare?

V.Ch.: Până la sfârșitul anului urmează să încheiem un acord pentru actualizarea sistemului și extinderea numărului de licențe, dar nu dorim să ținem pasul cu toate actualizările. În principal pentru că software-ul existent satisface nevoile noastre.

KA: Te-a ajutat sistemul QPS să faci față publicării publicațiilor pe Internet?

V.Ch.: Acesta a fost unul dintre avantajele implementării QPS. În acest sistem, așa cum era de așteptat, textul este stocat separat de fișierul de aspect și, prin urmare, evităm nevoia de a scoate materialul din pagina de publicație. Deoarece textele pot fi salvate în format de etichetă, orice traducere flexibilă a materialelor tipărite în materiale online poate fi automatizată cât mai mult posibil. În plus, este la fel de convenabil să lucrezi cu fotografii.

KA: Care credeți că sunt cele mai evidente beneficii ale utilizării unui sistem QPS?

V.Ch.: Este important ca QPS sau o altă soluție similară să fie folosită pentru a organiza un proces editorial controlat cu o distribuție adecvată a responsabilităților oficiale și creative - acesta este un punct fundamental. Datorită acestui fapt, orice sistem vă permite să creați condiții mai confortabile pentru munca creativă a angajaților, ceea ce are un efect pozitiv asupra calității textelor, machetelor, selecției de încadrare a fotografiilor etc. într-un cuvânt, asupra calității produsului în ansamblu.

Avantajul sistemului QPS este ușurința de implementare și operare, flexibilitate, personalizare, cerințe reduse de resurse și fiabilitate.

KA: Pe baza experienței editurii dumneavoastră, ce sfaturi ați putea da celor care acum plănuiesc să implementeze QPS?

V.Ch.: Rețineți că sistemul QPS nu va putea îndeplini absolut fiecare sarcină în fața dvs., dar ceea ce poate face, se descurcă foarte bine.

Interacțiunea platformelor PC și Macintosh în cadrul acestui sistem nu este la fel de „transparentă” ca atunci când lucrați cu o singură platformă. Prin urmare, înainte de a decide să instalați un sistem editorial și de publicare, ar trebui să studiați cu atenție acest punct și să decideți dacă să creați un proiect cu două sau o singură platformă. Noroc!

Editura „Viața”

Ziarul „Viața” și-a început existența în urmă cu 12 ani la Ulyanovsk, apoi s-a mutat în capitală. În urmă cu doi ani și jumătate, ziarul a trecut la publicarea zilnică cu un tiraj de 20 de mii de exemplare. Până în 2003, circulația publicației a crescut la 170 de mii, iar ziarul însuși a ocupat locul doi la Moscova în ceea ce privește circulația și primul în vânzări.

În această vară, compania Terem a anunțat instalarea cu succes a sistemului editorial și de publicare K4 Publishing System (K4) la editura Zhizn. Aceasta a fost prima instalare a sistemului K4 în Rusia. Serghei Konovalov, secretar executiv adjunct al editurii Zhizn, își împărtășește impresiile despre modul în care implementarea sistemului K4 a afectat activitatea redacției.

ComputerArt: Vă rugăm să ne spuneți de ce ați decis să instalați un sistem editorial și de publicare?

Serghei Konovalov: Principalul motiv pentru introducerea sistemului K4 a fost creșterea circulației ziarelor. Lucrările la editură înainte de instalarea acestui sistem s-au desfășurat destul de haotic. Iar odată cu creșterea volumelor, programele noastre de livrare s-au înăsprit brusc, așa că procesul editorial trebuia automatizat cumva. Timp de un an și jumătate am folosit propriul sistem de automatizare, scris de mine. Ne-a servit destul de bine, dar nu a fost legat de niciun sistem de tipare, adică a unit jurnalişti, redactori şi corectori - oameni care lucrau direct cu textul. Cu ajutorul acestui sistem, ne-am putut îmbunătăți într-o oarecare măsură munca. Dar pe măsură ce circulația a crescut, a fost necesar să se optimizeze procesul de layout.

KA: Te-ai decis imediat asupra alegerii sistemului K4 sau ai luat în considerare propuneri alternative? La urma urmei, cel mai popular în Rusia este sistemul QPS de la Quark.

S.K.: Am respins imediat opțiunea instalării unui sistem QPS. În principal pentru că lucrăm pe o platformă de PC, iar aspectul este realizat în Adobe InDesign. Acum, pe lângă Moscova, ziarul este publicat în peste 60 de regiuni din Rusia, iar transferul tuturor angajaților la Quark este problematic. Pe lângă QPS, am luat în considerare și propunerea companiei Woodwing, care produce un plug-in pentru programul InDesign. Dar din moment ce este prea simplu și nu satisface nevoile noastre, această opțiune a fost și ea abandonată.

KA: Cum a fost instalarea sistemului? A fost necesară pregătirea suplimentară a personalului?

S.K.: Instalarea sistemului K4 a decurs foarte bine și nu a durat mai mult de trei zile. La aproximativ o lună de la instalare, acest sistem a fost complet depanat de noi. Aproape nu a fost necesară pregătirea personalului.

KA: Cum a reacționat redacția la instalarea acestui sistem?

S.K.: Discuțiile despre necesitatea automatizării activității redacției au continuat destul de mult timp. Iar când a fost instalat în sfârșit sistemul editorial și de publicare, toți angajații erau deja pregătiți mental pentru asta. Unii au fost fericiți, alții au fost poate surprinși. Dar trecerea la lucrul cu sistemul a fost nedureroasă. Nu a fost necesară nicio lucrare preliminară specială înainte de instalare.

KA: Cum s-a schimbat activitatea redacției de la instalarea sistemului K4?

S.K.: Anterior, procesul tehnologic era structurat astfel: în timp ce jurnaliștii, editorii și corectorii lucrau la material, designerii de layout nu aveau ce face. Tot ce puteau face în această etapă era să se uite la fotografii. Aspectul putea începe numai atunci când textele erau complet gata. S-a întâmplat adesea ca mai multe materiale să fie primite pentru aranjare în același timp. Și deși designerii noștri de layout lucrează destul de repede, nicio persoană nu este capabilă să dispună mai multe materiale în același timp. Atunci a început adevăratul haos. În plus, datorită eficienței jurnaliștilor noștri, material relevant ar putea apărea în ultimul moment înainte de livrarea ediției și, uneori, din această cauză a fost necesară eliminarea unei pagini întregi. Iar odată cu trecerea la sistemul K4, totul s-a schimbat atât de mult încât procesul de layout a fost acum amânat pentru dimineață. Designerii de layout cunosc subiectele și volumele menționate în avans și, astfel, pot începe să lucreze la machete gata făcute din timp. Atunci când materialul este trimis corectorului, designerii de layout cunosc deja exact volumul acestuia. Prin urmare, de îndată ce materialul corectat ajunge pentru aspect, procesul poate fi considerat finalizat.

Pe lângă toate acestea, calitatea articolelor noastre s-a schimbat semnificativ. Anterior, un jurnalist scria material într-un editor de text obișnuit. Și acum, când vede întreaga pagină cu ilustrații și materiale alăturate, îl încurajează, sau mai bine zis, îl inspiră pe jurnalist, iar textele se dovedesc a fi de mai bună calitate. Deși acest rezultat nu are legătură directă cu sistemul, este evident că sistemul a făcut posibilă schimbarea atitudinii jurnaliștilor față de materiale.

În plus, instalarea sistemului K4 a eliberat literalmente mâinile redactorului-șef. Acum, el poate observa întregul proces de-a lungul zilei și poate face ajustări pe măsură ce munca progresează, și nu, ca înainte, în ultimul moment.

O altă modificare intervenită în legătură cu implementarea sistemului K4 este reducerea consumului de hârtie. Dar faptul că am redus aceste costuri cu aproximativ 80% nu este cel mai important lucru. Principalul lucru este că am scăpat de haosul pe care îl aveam înainte de a instala K4. La urma urmei, toate versiunile benzilor trebuiau tipărite și este ușor să fii confundat în atâtea coli de hârtie. Sistemul K4 salvează toate versiunile documentelor la care s-au făcut modificări. Capacitatea de a deschide orice versiune intermediară a aspectului este incredibil de importantă, deoarece este adesea necesar să se afle cine și ce modificări au fost aduse unui anumit text.

KA: Ați făcut ajustări la sistem?

S.K.: De la sine. Inițial, sistemul K4 nu a făcut față bine materialelor în limba rusă. Dar în câteva zile am rezolvat cu ușurință această problemă, iar acum nu mai există astfel de probleme.

KA: Din septembrie a acestui an, volumul ziarului dumneavoastră a crescut la 24 de pagini. Acest lucru se datorează introducerii sistemului K4?

S.K.: Sistemul K4 a avut un impact foarte serios asupra creșterii volumului de ziare. Ne-a permis să economisim mult timp, ceea ce a fost foarte important pentru eficiența publicării noastre. După cum am spus deja, atunci când tirajul crește, tipografia cere ca problema să fie depusă pentru tipărire mai devreme decât de obicei; acest lucru a devenit posibil în principal datorită K4.

KA: Intenționați să continuați să lucrați la automatizarea în continuare a redacției dvs.?

S.K.: Da sigur. Sistemul K4 a unit toate departamentele noastre, cu excepția departamentului de ilustrare foto. Avem o arhivă foto foarte mare și de multe ori este foarte dificil să găsim imediat fotografia potrivită. Acum doar ne gândim cum să rezolvăm această problemă.

KA:Întrucât redacția dumneavoastră este singura care folosește sistemul K4 din Rusia, aș dori să aud de la dumneavoastră recomandări sau dorințe pentru cei care se confruntă acum cu alegerea unui sistem editorial și de publicare.

Trimiteți-vă munca bună în baza de cunoștințe este simplu. Utilizați formularul de mai jos

Studenții, studenții absolvenți, tinerii oameni de știință care folosesc baza de cunoștințe în studiile și munca lor vă vor fi foarte recunoscători.

Documente similare

    Esența tehnologiilor informatice moderne. Sistemele electronice Office MS Office și capacitățile lor de publicare. Funcții software Word, Excel, sistem grafic Adobe Photoshop, sisteme de publicare. Tipărirea și post-tipărirea documentului.

    lucrare curs, adaugat 22.12.2011

    Principalele tipuri de imprimante. Principiul de funcționare al imprimantelor cu matrice de puncte, cu jet de cerneală și laser. Caracteristicile avantajelor și dezavantajelor imprimantelor cu jet de cerneală și laser. Caracteristicile dispozitivelor multifuncționale. Plotere de tăiere și imprimare, domenii de aplicare a acestora.

    rezumat, adăugat 09.12.2014

    Istoricul creării și funcțiilor de funcționare a imprimantelor, analiza perspectivelor de dezvoltare a acestora. Caracteristicile dispozitivului și principiile de imprimare petale, matrice, cu jet de cerneală, laser și imprimante tridimensionale. Condiții preliminare pentru apariția și semnificația apariției interfeței USB.

    rezumat, adăugat 20.12.2010

    Analiza programelor de filtrare a site-urilor. Proiectarea unui sistem care avertizează utilizatorul despre prezența pericolului la vizualizarea paginilor curente de Internet. Arhitectura și componentele sistemului. Software și hardware. Instructiuni de instalare.

    teză, adăugată 07.10.2012

    Software de sistem, instrumental și de aplicație. Sisteme moderne de publicare desktop. Software multimedia. Sisteme de inteligență artificială. Software de aplicație pentru proiectare asistată de calculator.

    rezumat, adăugat 18.12.2013

    Dispozitivele periferice sau externe sunt dispozitive situate în afara unității de sistem și implicate într-o anumită etapă de procesare a informațiilor. Caracteristicile și principiile de funcționare ale imprimantelor matriceale. Principalele caracteristici ale imprimantelor laser.

    lucrare de curs, adăugată 14.04.2009

    Istoricul apariției, tipurile și caracteristicile imprimantelor. Analiza comparativă a caracteristicilor tehnice (performanță, calitate, viteză, cost) ale imprimantelor cu matrice de puncte, cu jet de cerneală, laser și MFP produse de diferiți producători.

    lucrare curs, adaugat 27.11.2012

    Proiectare retea de calculatoare. Sisteme de transmitere a informațiilor, compuse din terminale, servere și un mediu de comunicație. Instrumente tehnice, software și de rețea informațională. Clasificarea rețelelor de calculatoare. Sisteme de operare în rețea.

    lucrare curs, adaugat 07.10.2014

Instituția de învățământ de stat federal de învățământ profesional superior

„UNIVERSITATEA DE STAT DE TEHNOLOGIA INFORMAȚIILOR, MECANICA ȘI OPTICA SANȚ PETERSBURG”

Facultatea: „Științe umaniste”

Specialitatea: „Managementul organizațiilor”

Rezumat despre informatica pe tema:

„Sisteme de publicare”

Efectuat

Student anul I Grupa 1050

Shteyngart S.A.

Director stiintific

Profesor asociat al Departamentului PeiM Petrov V.Yu.

Sankt Petersburg 2009


4. Probleme rezolvate de NIS și exemple de pachete ale acestora

1. Niveluri de publicare desktop

Să definim din nou termenul de sistem de publicare: SISTEM DE EDITARE (SISTEM DE EDITARE DE DESKTOP, SISTEM DE EDITARE DE CALCULATOR) - un complex format din computere personale, dispozitive de scanare, ieșire și fotografiere, software și software de rețea, utilizate pentru tastarea și editarea textului, crearea și procesarea imaginilor, aspectul și producerea de original machete, foi de probă, formulare foto, probe color, formulare de tipărire etc., adică să pregătească publicația pentru tipărire la nivelul proceselor de pre-presare.

DeskTop Publishing (Desktop Publishing System) sau DTP (DTP) pe scurt.

Versiunea rusă, care, deși sună mai prozaic decât omologul său englez („editura pe masă”), reflectă totuși mai exact esența. Și cuvântul cheie aici este sistem, deoarece doar o abordare sistematică garantează o soluție de succes și rațională a multor probleme. Putem distinge cel puțin trei niveluri principale (Fig. 1), a căror prezență și corespondență între ele asigură funcționarea fiabilă a acestui sistem.

Orez. 1 Niveluri de publicare desktop

Nivel hardware(nivel hardware) este un ansamblu de elemente materiale - dispozitive cu ajutorul cărora informațiile sunt introduse, procesate, stocate, transmise și scoase.

Nivel software(nivel software) este un set de elemente de informare (programe și comenzile acestora), cu ajutorul cărora sunt gestionate atât informațiile textuale, cât și cele vizuale în sine, precum și echipamentele hardware.

Nivel de utilizator Nivelul „brainware” este o colecție de indivizi creativi, specialiști de înaltă clasă și utilizatori obișnuiți care își integrează potențialul creativ, precum și nivelurile hardware și software, pentru a crea lucrări creative.

Nivel hardware

Nivelul hardware, la rândul său, constă din următoarele componente (Fig. 2):

· dispozitive de introducere a informațiilor, care asigură conversia oricărui tip de informații de pe o mare varietate de medii în formă digitală, ceea ce creează condiții pentru prelucrarea ulterioară a acesteia pe computer;

Orez. 2 Componente hardware NIS

· dispozitive de procesare, stocare și transmitere a informațiilor (dispozitive de proces, stocare și transfer), care reprezintă nucleul nivelului hardware;

· dispozitive de ieșire, care oferă „întoarcerea” informațiilor digitale într-o formă ușor de înțeles și accesibilă oamenilor.

Nivel software

Computerul în sine, chiar și în configurația sa cea mai completă, nu efectuează nicio acțiune și nu are cunoștințe în niciun domeniu al aplicației sale. Toate acțiunile sunt determinate de programe și toate „cunoștințele” sunt, de asemenea, concentrate în programe.

Nivelul software al sistemelor de desktop publishing se caracterizează printr-o dezvoltare și mai rapidă decât sa observat în hardware, deși unele aplicații software există de o duzină de ani.

Pentru designerii și specialiștii implicați în tipurile de informații vizuale, se pot distinge următoarele clase principale de software (Fig. 3):

· programe de grafică cu pixeli;

· programe de grafică vectorială;

· programe de layout;

· Programe de grafică 3D.

În plus, poate fi solicitat un set mare de software suplimentar, auxiliar, pornind de la sistemul de operare în sine și terminând cu o varietate de utilitare și plug-in-uri mici. Categoria auxiliară include programe pentru lucrul cu fonturi, vizualizatoare (viewers), convertoare de format de fișiere (convertoare), browsere, arhive și multe altele.

Cel mai probabil, ar fi o mare exagerare să numim sistemul de operare (OS) un program suport, dar din punctul de vedere al utilizatorului de programe grafice, acesta nu face obiectul unei atenții primare și, de regulă, al interesului în ea se dobândeşte la periferie. Desigur, cunoașterea insuficientă a sistemului de operare poate cauza utilizatorului o mulțime de probleme inutile.

Nivel de utilizator

Nivelul de utilizator suntem tu și eu, deoarece dezvoltatorii de hardware și software ne numesc „utilizatori”. La acest nivel nu există condiții și parametri tehnici, ci doar cerințele profesiei și ale afacerii pentru care o persoană își adună hotărârea și se așează la computer.

Dacă vorbim despre design computerizat și grafică, atunci, în opinia mea, cel mai important lucru este cunoașterea domeniului subiectului - înțelegerea conceptelor de artă plastică (vizuală) și simțul compoziției. Acest lucru este cu atât mai important cu cât tehnologia informatică, fiind o experiență concentrată și o sumă de abilități, vă permite destul de ușor și simplu să efectuați toate acțiunile formale inerente, de exemplu, aspectului paginii, iar rezultatul - din păcate - nu poate fi luat în considerare. nu doar un fapt de artă, ci chiar un meșteșug elementar.

Într-adevăr, este relativ ușor să tastați text, să îi atribuiți o mare varietate de formatări, să scanați orice imagine sau să o selectați dintr-un număr mare de biblioteci, să importați și să utilizați un filtru „delicat” (sau mai multe care vor transforma imaginea originală dincolo de recunoaștere). ), plasați toate acestea pe orice număr de pagini. Este la fel de ușor să continuați lanțul tehnologic, și anume, să imprimați pe o imprimantă color decentă și să obțineți aprobarea de la client, să o trimiteți pentru separarea culorilor și să obțineți o tiraj la un preț foarte rezonabil.

Toate aceste acțiuni sunt corecte și rezonabile din punct de vedere tehnologic, dar rezultatul din punct de vedere al designului poate fi (și, din păcate, se întâmplă) destul de dezastruos. Componente estetice și artistice - vai! - nu fac parte din sisteme informatice, tehnice și software, ci sunt puse în întregime pe umerii unei persoane care își propune o idee și își implementează planul folosind tehnologia informatică. Prin urmare, un computer și tot conținutul său nu sunt altceva decât un instrument, precum o perie, un creion sau un stilou. Doar spre deosebire de ei, un computer este un instrument care acumulează experiență și cunoștințe tehnologice.

Următoarea cea mai importantă, în opinia mea, este cunoașterea aplicațiilor software specifice și a tehnologiilor conexe.

În cele din urmă, munca de succes necesită cu siguranță cunoștințe generale de calculator. Aceasta include capacitatea de a lucra în unul sau mai multe sisteme de operare, de a înțelege principiile organizării fișierelor, de a înțelege gestionarea dispozitivelor periferice (monitor, scaner, imprimantă), de a folosi dispozitive de stocare, de e-mail, de internet etc.

Astfel, un utilizator serios care aspiră să devină profesionist ar trebui să renunțe la iluzia că computerul face ceva de la sine (calculatorul se strică doar din propria voință) și, suflecându-și mânecile, să înceapă să stăpânească toate autostrăzile și apoi colțurile unei țări uriașe și în continuă dezvoltare numită Computer Technology.


2. Componente Desktop Publishing

Componentele NIS sunt prezentate în următoarea diagramă:

Mașină de tipărit.

Modelele de computer și software-ul folosit pentru tastare nu sunt atât de importante; este o chestiune de gust și preferințe corporative.

Statie grafica.

Hardware-ul stației grafice, pe lângă computerul în sine, trebuie să includă un monitor color profesional, un scanner universal, un dispozitiv pentru vizualizarea originalelor scanate și un set de dispozitive pentru citirea mediilor externe.

Stație de aranjare.

Soluția hardware a stației de layout trebuie să fie orientată către platforma stației grafice. Numărul necesar de stații de tastare, stații grafice și stații de layout sunt combinate într-o rețea comună. Dispozitivele periferice sunt conectate la această rețea: imprimante alb-negru și color, dispozitive de verificare, dispozitive de ieșire cu expunere laser.

Dispozitive de imprimare.

Industria editorială este dominată de imprimantele laser, care sunt folosite atât pentru tipărirea probelor, cât și pentru tipărirea machetelor originale alb-negru. Imprimantele laser color sunt folosite, de regulă, pentru a coordona un aspect de culoare cu clientul și mai rar ca dispozitiv pentru realizarea probelor color, care îndeplinește foarte condiționat acest rol.

3. Principiul de funcționare al sistemului de publicare desktop (NIS)

Un sistem tipic de publicare desktop este reprezentat de următoarea diagramă:

4. Probleme rezolvate de NIS și exemple de pachete ale acestora

Sistemele de desktop publishing sunt folosite pentru publicarea profesională. Acestea vă permit să efectuați aspectul electronic a unei game largi de tipuri de documente de bază, cum ar fi un buletin informativ, o broșură color, un catalog, o carte de referință. Vă permite să rezolvați probleme:

1. aranja (cometa) textul;

2. utilizați tot felul de fonturi și produceți imagini tipărite;

3. efectuează editare de text la nivelul celor mai bune procesoare de text;

4. procesează imagini grafice;

5. documente de ieșire de calitate tipărită;

6. lucrul în rețele pe diferite platforme.

Motto-ul NIS: Editați textul mai bine decât orice editor!

Exemple de astfel de pachete sunt: ​​Corel Ventura, Page Maker, QuarkXPress, Frame Maker, MS Publisher, Page Plus, Compu Work Publisher, Adobe InDesign CS3 etc.


Sistemele de desktop publishing sunt un complex destul de complex de dispozitive hardware, software și „factorul uman”.

Pentru funcționarea fiabilă și eficientă a unui sistem de publicare desktop, este necesar ca toate nivelurile să corespundă între ele.


Lista literaturii folosite

Hinderliter H. Sisteme de desktop publishing.

Shaposhnikov A. Editura sisteme informatice.

Manual ilustrat de autoinstruire despre grafica digitală.

N.F. Gusarova, Yu.V. Dorogov, R.V. Ivanov, A.V. Mayatin.

Sisteme de publicare. Grafică de publicare pe computer.

Sistemele din această clasă sunt concepute nu atât pentru a crea documente mari, ci pentru a implementa diferite tipuri de efecte de imprimare. Programele NIS vă permit să manipulați cu ușurință textul, să schimbați formatele paginilor, dimensiunile indentărilor, să faceți posibilă combinarea diferitelor fonturi, să lucrați cu materialul până când sunteți complet mulțumit de aspectul atât a paginilor individuale (fâșii) cât și a întregii publicații.

Într-o serie de funcționalități, pachetele NIS sunt similare cu cele mai bune procesoare de text, iar granița care le separă devine din ce în ce mai invizibilă. Cu toate acestea, pachetele NIS diferă de procesoarele de text în două moduri importante. În primul rând, au un control mai mare asupra pregătirii textului, de exemplu, comprimarea și întinderea liniilor, rotirea textului și modificarea distanțelor dintre linii și paragrafe în incremente foarte mici etc. În al doilea rând, materialele pregătite în pachetul NIS arată ca publicații de cel mai înalt nivel de calitate, și nu doar imprimate elegante.

  • - publicație desktop profesională;
  • - sisteme de publicare entry-level.

Sistemele primului subgrup sunt concepute pentru a lucra pe ediții de documente cu o structură complexă. Acestea includ QuarkXPress, FrameMaker, PageMaker. Cu toate acestea, stăpânirea unor „tipografii de birou” costisitoare și greu de utilizat necesită, de obicei, o perioadă semnificativă de timp, așa că nu este recomandabil să le folosești pentru acei specialiști a căror ocupație trebuie doar ocazional să pregătească documentație, o scrisoare sau o reclamă frumos și Destul de repede.

Sistemele din al doilea grup nu sunt de obicei proiectate pentru produse de imprimare industrială. Utilizatorii acestei clase de NIS folosesc de obicei alte programe pentru a-și rezolva problemele și folosesc sporadic NIS, de exemplu, atunci când creează un buletin informativ sau creează o felicitare pentru circulație într-o companie mică. Cele mai comune pachete NIS din acest grup sunt Microsoft Publisher și Pageplus pentru Windows.

Procesul de pregătire a oricărui material pentru publicare - tipărit sau electronic - poate fi împărțit în mai multe etape:

  • - Prima etapă - pregătirea textului - se realizează cu ajutorul procesoarelor de text.
  • - A doua etapă - pregătirea materialului ilustrativ - se realizează folosind editori grafici precum Adobe Photoshop și CorelDraw.
  • - A treia etapă finală - aspect - procesul de transformare a textului și ilustrațiilor simple într-o publicație complet pregătită pentru tipărire, de exemplu, o pagină (bandă) a unui ziar sau a unei reviste, a unei broșuri sau a unei cărți, a unei broșuri sau a unui pliant publicitar.

Layout este un loc de muncă pentru adevărații profesioniști care nu numai că cunosc întreaga listă de acțiuni necesare pentru a crea o publicație finită, dar au și un anumit gust estetic. La urma urmei, orice publicație nu ar trebui să fie numai impecabilă din punct de vedere tehnic, ci și pur și simplu frumoasă și plăcută ochiului.

Ca orice programe profesionale, programele de layout necesită ca utilizatorul să aibă abilități speciale și o bună cunoaștere a terminologiei. Și nu sunt deloc ieftine. Cu toate acestea, excepția este Microsoft Publisher, care este inclus cu Microsoft Office. Acest program este ușor de utilizat și ieftin.

Microsoft Publisher este proiectat într-o manieră care este opusă programelor tradiționale de publicare desktop. Imediat după lansarea programului, utilizatorul se confruntă cu programe wizard care îl însoțesc pe parcursul întregului proces de publicare. Acest proces este complet automatizat în Microsoft Publisher. Utilizatorul trebuie doar să ofere programului textul și imaginile sursă și să selecteze tipul de publicație necesar - Publisher va încerca să facă restul singur. Sarcina utilizatorului este de a permite periodic expertului să treacă la pasul următor, să selecteze scheme de culori (Publisher oferă mai mult de 60 pentru fiecare tip de publicație) și opțiuni pentru aranjarea elementelor în fiecare document. Puteți automatiza complet procesul de creare a unor publicații simple, deoarece la prima lansare programul va cere utilizatorului să introducă informații despre el și despre compania pentru care lucrează. Publisher va introduce apoi automat aceste date în câmpurile corespunzătoare din publicație, oferindu-vă posibilitatea de a crea aceleași cărți de vizită cu câteva clicuri.

Programul Publisher vă va ajuta să pregătiți următoarele tipuri de publicații, precum buletine informative, invitații, cărți poștale, cărți de vizită, calendare, reclame, etichete, autocolante, tot felul de programe și meniuri.

Editorul poate livra atât publicații tipărite, cât și electronice cu aceeași ușurință. Asemănarea interfeței sale cu alte programe din familia Microsoft Office, prezența unui număr mare de programe expert care acceptă crearea de documente pas cu pas și o arhivă mare de șabloane gata făcute permit chiar și unui utilizator ignorant în domeniu. de layout pentru a stăpâni rapid programul.

Adobe PageMaker, spre deosebire de programul anterior, este un produs profesional, întrucât se comportă destul de pasiv, neoferind utilizatorului soluții gata făcute. Totul este la latitudinea designerului de layout însuși. Datorită acestui fapt, publicațiile realizate în PageMaker sunt mai individuale decât lucrările realizate în Publisher. PageMaker vă permite să creați publicații cu mai multe pagini de suprafață și volum mare: cărți, ziare, reviste cu aspect pe mai multe coloane și inserarea de imagini grafice de formate populare, precum și tabele, în text. În plus, PageMaker este echipat cu un editor de foi de calcul și un procesor de text încorporat și, de asemenea, vă permite să exportați texte în cele mai populare formate. În timpul aspectului, puteți utiliza șabloane și stiluri create anterior pentru fiecare element de text. Pe lângă publicațiile tipărite standard, PageMaker poate crea și documente hipertext pe Internet, ceea ce îi permite să fie utilizat ca editor profesional de pagini Web. De asemenea, este posibil să se creeze publicații în formatul universal Adobe Acrobat, care arată și citesc la fel pe orice computer, indiferent de fonturile și sistemul de operare instalat pe acesta; acesta este adesea folosit de designerii profesioniști de layout.

PageMaker este compatibil cu alte produse Adobe - Illustrator și Photoshop, creând un singur birou grafic și de publicare. Datorită acestui fapt, PageMaker acceptă capacitatea de a lucra cu mai multe straturi de text și ilustrații. Clasificarea propusă a sistemelor de pregătire a textului este în mare măsură arbitrară, deoarece unele funcții ale sistemelor de diferite clase se suprapun, apar în mod constant versiuni noi de procesoare cu proceduri de procesare mai avansate și mai complexe, ceea ce estompează granițele dintre clase.

Rezumând rezultatele din primul capitol, putem evidenția că dintre sistemele de pregătire a textelor în limbaje naturale se pot distinge trei clase mari care au granițe relativ neclare: editori de text (formatatoare), procesoare de text și sisteme de desktop publishing.

Un editor de text este un program care asigură introducerea, modificarea și salvarea oricărui text simbolic destinat pregătirii textelor programului în limbaje de programare de nivel înalt, deoarece acestea nu necesită formatare (adică conversia automată a aranjamentului elementelor de text, schimbarea fontului și etc.).

Dintre numeroasele editoare de text disponibile, se pot distinge următoarele: Norton Editor; SideKick; Scurt; editor multifuncțional cu mai multe ferestre Multi-Edit. În această categorie intră și editorii de sisteme Turbo.

Un procesor de text este un sistem de pregătire a textului care, în reprezentarea sa internă, furnizează textului coduri speciale - marcaj și este destinat pregătirii textelor cu imprimare ulterioară pe hârtie. Astfel de programe sunt axate pe lucrul cu texte care au o structură de document, de exemplu. format din paragrafe, pagini și secțiuni.

Procesoarele de text existente în prezent diferă semnificativ unele de altele, iar aceste instrumente pot fi împărțite în trei grupuri mari:

  • - procesoare de text entry-level (WordPad, C-WordPad, WordMagic, YeahWrite, Crypt Edit, TextViewer, MS Works și sistemul intern „Baikal”);
  • - procesoare de text profesionale puternice (MS Word, Corel WordPerfect, Lotus WordPro, StarWriter, procesor de text domestic Lexicon);
  • - procesoare de text specializate (LaTex, PlainTeX și AMS-TeX, LyX).

Sistemele de desktop publishing (desktop publishing, pachete DTP sau NIS) sunt un set de hardware și software conceput pentru tastarea computerului, aspectul și publicarea de text și materiale ilustrative.

Sistemele de pregătire a documentelor text din această clasă pot fi împărțite în două subgrupe:

  • - publicație desktop profesională (QuarkXPress, FrameMaker, PageMaker);
  • - sisteme de publicare entry-level (Microsoft Publisher și Pageplus pentru Windows).