Parametrii de bază ai monitoarelor LCD. Principalele tipuri de monitoare. Tipuri de monitoare moderne

1) Dimensiunea zonei de lucru a ecranului

Dimensiunea nominală a diagonalei ecranului a unui monitor LCD este egală cu zona vizibilă, spre deosebire de un monitor CRT, a cărui zonă vizibilă este întotdeauna mai mică.

Producătorii de monitoare, pe lângă dimensiunile fizice ale tuburilor de imagine, oferă și informații despre dimensiunile părții vizibile a ecranului. Mărimea fizică a unui kinescop este dimensiunea exterioară a tubului. Deoarece kinescopul este închis într-o carcasă de plastic, dimensiunea vizibilă a ecranului este puțin mai mică decât dimensiunea sa fizică. Deci, de exemplu, pentru un model de 14" (lungimea diagonală teoretică 35,56 cm), dimensiunea diagonală utilă este de 33,3 - 33,8 cm în funcție de modelul specific, iar lungimea diagonală reală a dispozitivelor de 21" (53,34 cm) este de la 49,7 la 51 cm.

2)Raza de curbură a ecranului CRT

Tuburile de imagine moderne sunt împărțite în trei tipuri în funcție de forma ecranului: sferice, cilindrice și plate (Fig. 1).

Ecranele sferice au o suprafață convexă și toți pixelii (punctele) sunt la o distanță egală de tunul de electroni.

Un ecran cilindric este un sector al unui cilindru: plat vertical și rotunjit orizontal.

Ecranele plate sunt cele mai promițătoare. Instalat în cele mai avansate modele de monitor. Unele tuburi de imagine de acest tip nu sunt de fapt plate - dar datorită razei de curbură foarte mari (80 m pe verticală, 50 m pe orizontală) par cu adevărat plate.

3) Acoperire ecran

Un parametru important al unui cinescop este proprietățile reflectorizante și protectoare ale suprafeței sale. Dacă suprafața ecranului nu este procesată în niciun fel, atunci va reflecta toate obiectele situate în spatele utilizatorului, precum și pe el însuși. În plus, fluxul de radiații secundare care are loc atunci când electronii lovesc fosforul poate afecta negativ sănătatea umană.

Cel mai comun și mai accesibil tip de tratament anti-orbire este acoperirea cu dioxid de siliciu. Acest compus chimic este încorporat în suprafața ecranului într-un strat subțire. Dacă plasați un ecran tratat cu silice sub microscop, veți vedea o suprafață aspră, neuniformă, care reflectă razele de lumină de pe suprafață în unghiuri diferite, eliminând strălucirea ecranului. Învelișul antireflexiv vă ajută să percepeți informațiile de pe ecran fără efort, făcând acest proces mai ușor chiar și în condiții de iluminare bună. Unii producători de tuburi de imagine adaugă, de asemenea, compuși chimici la acoperire care acționează ca agenți antistatici. Cele mai avansate metode de procesare a ecranului folosesc acoperiri multistrat din diferite tipuri de compuși chimici pentru a îmbunătăți calitatea imaginii.

4) Frecvența verticală

Frecvența de scanare verticală a monitorului arată numărul maxim de linii orizontale pe ecranul monitorului pe care un fascicul de electroni le poate desena într-o secundă. În consecință, cu cât această valoare este mai mare (și anume, este de obicei indicată pe cutia monitorului), cu atât rezoluția pe care monitorul o poate suporta este mai mare la o rată de cadre acceptabilă. Frecvența maximă a liniei este un parametru critic atunci când proiectați un monitor LCD.

5) Frecvența orizontală

Aceasta este o setare care determină cât de des este redesenată imaginea de pe ecran. Frecvența orizontală în Hz. În cazul monitoarelor CRT tradiționale, timpul de strălucire al elementelor de fosfor este foarte scurt, astfel încât fasciculul de electroni trebuie să treacă prin fiecare element al stratului de fosfor suficient de des, astfel încât să nu existe o pâlpâire vizibilă a imaginii. Dacă frecvența unei astfel de ocolire a ecranului devine mai mică de 70 Hz, atunci inerția percepției vizuale nu va fi suficientă pentru a preveni pâlpâirea imaginii. Cu cât rata de reîmprospătare este mai mare, cu atât imaginea de pe ecran apare mai stabilă. Imaginile pâlpâitoare duc la oboseală oculară, dureri de cap și chiar vedere încețoșată. Rețineți că cu cât ecranul monitorului este mai mare, cu atât pâlpâirea este mai vizibilă, în special în vederea periferică (laterală), pe măsură ce unghiul de vizualizare al imaginii crește. Valoarea frecvenței de scanare orizontală depinde de rezoluția utilizată, de parametrii electrici ai monitorului și de capacitățile adaptorului video.

6) Pasul punctului

Pasul punctului este distanța diagonală dintre două puncte de fosfor de aceeași culoare. Această dimensiune este de obicei exprimată în milimetri (mm). Tuburile de imagine cu grilă de deschidere folosesc conceptul de pas al dungilor pentru a măsura distanța orizontală dintre dungile de fosfor de aceeași culoare. Cu cât este mai mic pasul punctului sau al barei, cu atât este mai bun monitorul: imaginile arată mai clare și mai clare, contururile și liniile sunt netede și elegante. Foarte des dimensiunea punctului de la periferie este mai mare decât în ​​centrul ecranului. Apoi producătorii indică ambele dimensiuni.

7) Unghi de vizualizare acceptabil

D Pentru monitoarele LCD, acesta este un parametru critic, deoarece nu fiecare afișaj cu ecran plat are același unghi de vizualizare ca un monitor CRT standard. Problemele asociate cu unghiurile de vizualizare insuficiente au împiedicat mult timp adoptarea ecranelor LCD. Deoarece lumina din spatele panoului de afișare trece prin filtre polarizante, cristale lichide și straturi de aliniere, ea iese din monitor în cea mai mare parte orientată vertical. Dacă priviți un monitor obișnuit cu ecran plat din lateral, fie nu puteți vedea deloc imaginea, fie o puteți vedea în continuare, dar cu culori distorsionate. Într-un afișaj TFT standard cu molecule de cristal orientate nu strict perpendicular pe substrat, unghiul de vizualizare este limitat la 40 de grade pe verticală și 90 de grade pe orizontală. Contrastul și culoarea variază pe măsură ce se schimbă unghiul la care utilizatorul vede ecranul. Această problemă a devenit din ce în ce mai importantă pe măsură ce ecranele LCD au crescut în dimensiune și în numărul de culori pe care le pot afișa. Pentru terminalele bancare, această proprietate este, desigur, foarte valoroasă (pentru că oferă securitate suplimentară), dar aduce neplăceri utilizatorilor obișnuiți. Din fericire, producătorii au început deja să folosească tehnologii îmbunătățite care extind unghiul de vizualizare. Acestea vă permit să extindeți unghiul de vizualizare la 160 de grade și mai sus, ceea ce corespunde caracteristicilor monitoarelor CRT (Fig. 2). Unghiul maxim de vizualizare este considerat a fi cel în care raportul de contrast scade la un raport de 10:1 în comparație cu valoarea ideală (măsurată într-un punct direct deasupra suprafeței afișajului).

8) Puncte moarte

Aspectul lor este tipic pentru monitoarele LCD. Acest lucru este cauzat de defecte ale tranzistorilor, iar pe ecran astfel de pixeli nefuncționali apar ca puncte colorate împrăștiate aleatoriu. Deoarece tranzistorul nu funcționează, un astfel de punct este fie întotdeauna negru, fie întotdeauna strălucitor. Efectul deteriorării imaginii este sporit dacă grupuri întregi de puncte sau chiar zone ale afișajului nu funcționează. Din păcate, nu există un standard care să specifice numărul maxim admis de puncte sau grupuri de puncte care nu funcționează pe afișaj. Fiecare producător are propriile standarde. De obicei, 3-5 puncte nefuncționale sunt considerate normale. Cumpărătorii ar trebui să verifice acest parametru la primirea computerului, deoarece astfel de defecte nu sunt considerate un defect de fabricație și nu vor fi acceptate pentru reparație.

9) Rezoluții acceptate

Rezoluția maximă suportată de un monitor este unul dintre parametrii cheie; este specificat de fiecare producător. Rezoluția se referă la numărul de elemente (puncte) afișate pe ecran orizontal și vertical, de exemplu: 1024768. Rezoluția fizică depinde în principal de dimensiunea ecranului și de diametrul pixelilor ecranului (granulele) tubului cu raze catodice al ecranului (pentru monitoare moderne - 0,28-0,25). În consecință, cu cât ecranul este mai mare și cu cât diametrul boabelor este mai mic, cu atât rezoluția este mai mare.

10) Design caroserie și stand

Designul monitorului ar trebui să ofere posibilitatea de vizualizare frontală a ecranului prin rotirea carcasei într-un plan orizontal în jurul unei axe verticale cu ± 30° și într-un plan vertical în jurul unei axe orizontale cu ± 30° cu fixare într-o poziție dată. . Designul monitoarelor ar trebui să includă colorare în tonuri calme, moi, cu dispersie difuză a luminii. Corpul monitorului trebuie să aibă o suprafață mată de aceeași culoare cu un coeficient de reflectare de 0,4 - 0,6 și să nu aibă părți strălucitoare care pot crea strălucire.

11) Cum se conectează un monitor la un computer

Există două moduri de a conecta un monitor la un computer: semnal (analogic) și digital.

Monitorul necesită semnale video care transportă informațiile afișate pe ecran. Un monitor color necesită trei semnale de codare a culorilor (RGB) și două semnale de ceas (vertical și orizontal). Pentru a conecta monitorul la computer, se folosesc cabluri de semnal (analogice) de diferite tipuri. Pe partea computerului, un astfel de cablu are în cele mai multe cazuri un conector DB15/9 cu trei rânduri, care se mai numește și conector VGA. Acest conector este utilizat în majoritatea computerelor compatibile cu IBM. Computerele Apple Macintosh folosesc un conector diferit, conectorul cu două rânduri DB15. În plus, există cabluri coaxiale speciale.

Pentru comoditate, unele monitoare au două interfețe de intrare comutabile: DB15/9 și BNC. Având două computere, puteți folosi un monitor pentru a lucra cu două computere (desigur, nu simultan).

Pe lângă conexiunea de semnal, este posibil să conectați monitorul la un computer printr-o interfață digitală, care vă permite să controlați monitorul de la computer: calibrați circuitele sale interne, ajustați parametrii imaginii geometrice etc. Cea mai des folosită interfață digitală este conectorul RC-232C.

12) Controale și reglementări

Controlul înseamnă ajustarea unor parametri precum luminozitatea și geometria imaginii de pe ecran. Există două tipuri de sisteme de control și reglare a monitorului: analog (butoane, glisoare, potențiometre) și digitale (butoane, meniu pe ecran, control digital prin computer). Controlul analogic este folosit la monitoarele ieftine și vă permite să modificați direct parametrii electrici din componentele monitorului. De obicei, cu control analogic, utilizatorul are doar capacitatea de a regla luminozitatea și contrastul. Controlul digital asigură transferul datelor de la utilizator la microprocesor, care controlează funcționarea tuturor componentelor monitorului. Pe baza acestor date, microprocesorul efectuează corecții corespunzătoare formei și mărimii tensiunilor din nodurile analogice corespunzătoare ale monitorului. Monitoarele moderne folosesc doar control digital, deși numărul de parametri controlați depinde de clasa monitorului și variază de la câțiva parametri simpli (luminozitate, contrast, ajustare primitivă a geometriei imaginii) la un set super-extins (25 - 40 de parametri) care oferă setări precise.

Un monitor de computer este un dispozitiv conceput pentru a afișa informații vizuale (grafice, text, video).

De asemenea, unele monitoare au difuzoare de sunet încorporate și pot astfel reproduce sunetul, dar această caracteristică nu este inclusă în principalele caracteristici ale monitorului.

Atunci când achiziționați sau asamblați un computer personal (PC) de la altele separate, trebuie neapărat să acordați atenție caracteristicilor monitorului, pe care le vom lua în considerare mai jos.

Anterior, un monitor era numit display; acum acest nume este rar folosit.

1 Lungimea diagonală și proporțiile monitorului

Diagonala se măsoară în inci. 1 inch este egal cu 2,54 centimetri. Anterior, măsurarea („standard”) a unui inch era lățimea degetului mare de pe mâna unui bărbat adult. Un inch atunci când indică diagonala unui monitor este reprezentat de ghilimele „ - sub forma unei curse duble. În engleză, inch este inch, prescurtat ca în.

Cel mai adesea puteți găsi modele de monitoare cu diagonale de 15”, 17”, 19”, precum și 21”, 23” și 27 inci. Ultima opțiune (27”) este mai potrivită pentru designeri profesioniști, editori foto, editori video etc. Desigur, utilizatorii obișnuiți îl pot folosi și dacă au ocazia și dorința de a avea un monitor mare.

Monitoarele pot avea aceeași dimensiune în inci, dar vor diferi în proporții (Fig. 1).

Orez. 1 Monitoarele au aceeași diagonală, dar proporții diferite

În ceea ce privește proporțiile (raportul dintre lungimea și lățimea laturilor monitorului), trei formate sunt cele mai răspândite -

  • 16:9,
  • 16:10,

Aceste numere înseamnă următoarele. 16:9 - aceasta înseamnă că lățimea monitorului (pe orizontală) este de 16 unități convenționale, iar înălțimea monitorului (verticală) este de 9 dintre aceste unități convenționale. Mai exact, lățimea monitorului este mai mare decât înălțimea acestuia cu 16 împărțit la 9 ori, adică de 1,78 ori.

Și, de exemplu, un raport de 4:3 înseamnă că lățimea este mai mare decât înălțimea cu doar 4 împărțit la 3 ori, adică de 1,33 ori.

Monitoarele cu un raport de aspect de 16:9 și 16:10 sunt cu ecran lat. Sunt bune pentru vizionarea de filme cu ecran lat și cu ecran lat. Este convenabil să deschideți mai multe ferestre în același timp.

Monitoarele cu un raport de aspect de 4:3 sunt convenabile pentru cei care lucrează cu editori, cu fișiere grafice etc., dar pentru alții sunt mai familiari.

Monitoarele cu un raport de aspect de 4:3 sunt adesea mai convenabile pentru serviciu și 16:9 pentru divertisment. În zilele noastre, monitoarele cu ecran lat sunt folosite mai des și pentru serviciu, pur și simplu pentru că sunt mai frecvente.

Orez. 2 Două monitoare într-o singură carcasă

Monitoarele cu ecran lat sunt convenabile pentru cei cărora le place să lucreze cu mai multe simultan. Astfel de utilizatori folosesc adesea configurații PC cu 2 (Fig. 2) sau chiar 3 monitoare în același timp.

Lungimea diagonală și proporțiile monitorului sunt la care utilizatorii acordă atenție mai întâi, dar principalele caracteristici ale monitorului, desigur, nu se termină aici.

2 Tastați

În prezent, există doar două tipuri principale de monitoare:

monitor CRT

În ceea ce privește CRT, această abreviere înseamnă „tub catodic”.

Aceste monitoare sunt similare cu televizoarele vechi (au aproape aceeași dimensiune și greutate). Sunt mai vechi și sunt rar folosite din cauza dimensiunilor mari, a consumului de energie și a vătămării ochilor.

Tuburile cu raze catodice folosesc particule de înaltă tensiune, încărcate rapid și alte lucruri tehnice care sunt mai dăunătoare pentru utilizatori decât afișajele LCD mai moderne.

LCD este o abreviere pentru Liquid Crystal Display, care se traduce prin display cu cristale lichide.

Monitoarele LCD sunt mai compacte și mai ușoare, deoarece pot avea o formă aproape plană. Prin urmare, astăzi sunt folosite aproape peste tot.

monitor LCD

Imaginea de pe monitoarele LCD este formată dintr-un set de puncte mici (pixeli), fiecare dintre acestea putând avea o anumită culoare. Nu există efecte nocive asupra utilizatorului și asupra ochilor acestuia pe care le-au avut tuburile cu raze catodice.

Primele modele de monitoare LCD erau lente, nu puteau reproduce imagini cu schimbare rapidă fără distorsiuni și, prin urmare, afișajele cu raze catodice au fost competitive de ceva timp. Cu toate acestea, tehnologia nu stă pe loc, iar monitoarele LCD moderne nu mai au dezavantajele predecesoarelor lor.

Astăzi, atunci când cumpărați un monitor, puteți vedea o gamă variată de afișaje exclusiv LCD. Tuburile catodice devin un lucru al trecutului.

3 Rezoluție

Acesta este numărul de pixeli (punctele care alcătuiesc afișajul) pe verticală și pe orizontală. Cu cât sunt mai mulți pixeli, cu atât se poate obține o imagine de calitate mai bună. Și invers, cu cât sunt mai puține, cu atât imaginea va fi mai neclară, mai puțin clară și de calitate mai scăzută. Prin urmare, dacă doriți să vedeți imagini mai clare, trebuie să aveți mai mulți pixeli.

În general, un pixel este cel mai mic punct de pe ecranul unui monitor. Întreaga imagine este formată din astfel de puncte. Cu cât sunt mai multe puncte și cu cât acestea sunt mai puține, cu atât imaginea este mai clară. De aici și necesitatea de a avea mai mulți pixeli pentru a obține imagini de mai bună calitate.

De obicei, rezoluția depinde de dimensiunea afișajului și de raportul de aspect al acestuia. De exemplu, puteți găsi adesea:

  • Monitoarele în format 16:10 au o rezoluție de 1440x900,
  • pentru monitoare cu format 4:3 – rezoluție 1600x1200,
  • Monitoarele în format 16:9 au o rezoluție de 1920x1080.

Numerele, de exemplu, 1920x1080 înseamnă:

– pe orizontală monitorul are 1920 pixeli – punctele minime din care este compusă imaginea,

– monitorul are 1080 pixeli pe verticală,

– în total sunt: ​​1920 înmulțit cu 1080 echivalează cu 2.073.600 pixeli, adică mai mult de 2 milioane de puncte minuscule, din care se formează o imagine color frumoasă, clară.

În plus, termenul de densitate de pixeli este adesea folosit. Densitatea este calculată folosind formula „numărul de puncte de pe orice latură împărțit la lungimea acestei laturi”. Acest lucru este necesar pentru a reprezenta câți pixeli sunt într-un milimetru sau un centimetru de ecran. Dar, de regulă, oamenii s-au obișnuit deja cu pixelii, așa că expresia „densitate de pixeli” este folosită mult mai rar.

4 Tipul matricei

Există multe tipuri de matrice, nu sunt atât de ușor de înțeles. Ele depind de tehnologia de fabricație a matricei și, din această cauză, diferă unele de altele în calitatea imaginii, unghiul de vizualizare, viteza de schimbare a imaginii și alți parametri.

Unghiul de vizualizare înseamnă că în unele locuri imaginea este vizibilă din toate părțile, iar în altele strict în unghi aproape drept, astfel încât „vecinul” să nu vadă ceea ce este afișat pe monitor.

Se disting următoarele tipuri de matrice:

– panouri relativ ieftine, dar nu de cea mai înaltă calitate a imaginii TN+film. Dezavantajul lor este unghiurile mici de vizualizare (deplasați-vă puțin în lateral și nu veți vedea nimic), scăderea luminozității și a contrastului dacă priviți imaginea din lateral și nu în unghi drept etc.

– numeroase matrice IPS cu nuanțe și diferențe diferite între ele, având unghiuri largi de vizualizare, negru adânc și redare bună a culorilor. Diverse tipuri de astfel de matrici pot avea timpi de răspuns atât scurti (rău, lent), cât și rapid (bun, de mare viteză), ceea ce permite matricelor lente să fie utilizate pentru munca de birou și cele rapide pentru vizionarea videoclipurilor, jocuri și alte aplicații care necesită grafică rapidă.

– Matrice VA, matrice PVA și alte tipuri de matrice care diferă unele de altele în ceea ce privește timpul de răspuns (viteza), redarea culorilor, unghiurile de vizualizare și alte caracteristici.

5 Nivel de contrast și unghi de vizualizare

Contrastul este măsurat prin compararea luminozității pixelilor alb și negru ai monitorului. Valoarea medie a acestui indicator este 1:700. Cifrele înseamnă că luminozitatea pixelilor negri este de 700 de ori mai mică decât luminozitatea pixelilor albi, ceea ce este o valoare foarte decentă. Deși acum este destul de comun să găsești monitoare cu un raport de contrast de până la 1:1000.

Unghiul de vizualizare afectează din ce poziție în raport cu monitorul puteți distinge cu ușurință imaginea. Multe monitoare moderne au un unghi de vizualizare de 170-175 de grade.

Ne amintim din geometria școlii că 180 de grade este un unghi rotit, adică privim monitorul tangențial la planul său. Prin urmare, un unghi de vizualizare de 175 de grade este o oportunitate de a vedea imaginea chiar și atunci când stați pe partea laterală a monitorului. Cu alte cuvinte, poza este vizibilă chiar dacă îți îndrepți privirea aproape paralel cu afișajul.

Timp de răspuns de 6 pixeli

De asemenea, un indicator destul de semnificativ. Cu cât timpul de răspuns este mai scurt, cu atât imaginea se va schimba mai repede (pixelii vor răspunde mai repede la semnal).

Monitoarele moderne de înaltă calitate au un timp de răspuns de 2-9 milisecunde. Numărul 9 milisecunde înseamnă că imaginea fiecărui pixel se poate schimba de mai mult de 100 de ori pe secundă.

Iar numărul 2 milisecunde înseamnă capacitatea de a schimba imaginea fiecărui pixel de 500 de ori într-o secundă! Ne amintim că ochiul uman nu mai are timp să facă distincția între modificările dintr-o imagine cu o frecvență de peste 24 de ori pe secundă și, prin urmare, de 500 de ori pe secundă este un rezultat foarte bun!

Cu cât răspunsul este mai rapid, cu atât imaginile în mișcare de mai bună calitate le poate reproduce pe monitor. Prin urmare, fanii jocurilor pe calculator și celor cărora le place să vizioneze filme de înaltă calitate pe un ecran de monitor preferă monitoarele cu timpi mari de răspuns și sunt dispuși să plătească bani în plus pentru această calitate.

7 Conectori și porturi pentru conectarea unui monitor

Un punct important atunci când alegeți un monitor este opțiunea de conectare la un computer. În primul rând, trebuie să știți ce conectori sunt pe computer.

Dacă monitorul este selectat pentru un computer desktop, atunci computerul poate avea porturi diferite, de exemplu DVI, VGA, HDMI.

Laptopurile folosesc de obicei un port VGA pentru a conecta un monitor extern.

Dar computerele Apple folosesc porturi precum Mini DisplayPort și TunderBolt. Toate acestea trebuie reținute atunci când alegeți un monitor.

De regulă, monitoarele au capacitatea de a se conecta la un port DVI și (sau) VGA, dar și acest lucru trebuie clarificat.

Dacă trebuie să conectați monitorul la alte porturi, este posibil să aveți nevoie de adaptoare speciale cu care monitorul poate fi conectat la computer. Și atunci trebuie să aveți grijă de aceste adaptoare în avans.

Studiu

.
Deja mai multe 3.000 de abonați.

Alegerea oricărui computer sau a oricărei componente începe cu determinarea criteriilor, care în acest caz
sunt specificatii tehnice. De acord, atunci când cumpărați, de exemplu, un monitor, definiția „pentru a-l arăta bine” nu este suficientă, trebuie să știți ce dimensiune este nevoie de afișaj, cu ce rezoluție, cum va fi conectat, în ce scopuri va fi folosit (pentru jocuri, munca de birou). Pentru a răspunde la aceste întrebări și la o serie de alte întrebări, trebuie să știți ce caracteristici au monitoarele, care sunt importante, care nu sunt atât de importante și despre care sunt de obicei tăcute în specificațiile oficiale.

Să enumeram pe scurt caracteristicile pe care le are fiecare monitor, fără excepție. Să facem un mic ghid cu o scurtă descriere a ceea ce este, cât de important este parametrul, ce afectează acesta și ce valori este indicat să urmăriți.

Din păcate, nu toate caracteristicile pot fi găsite în descrierile unui monitor, fie că este un ecran de laptop sau un display pentru un PC desktop. În același timp, printre acei parametri care sunt de obicei ascunși, se numără și alții foarte interesanți care pot afecta calitatea imaginii.

1. Tipul matricei

2. Rezoluția ecranului

Aceasta este dimensiunea verticală și orizontală a ecranului în puncte (pixeli). Cele mai populare și întâlnite ecrane în laptopuri au rezoluție FullHD (1920x1080). Pe lângă aceasta, există un număr mare de alte rezoluții, dintre care unele sunt mai comune, altele mai puțin comune.

Din punct de vedere fizic, această caracteristică înseamnă numărul de pixeli de pe ecran care alcătuiesc imaginea. Cu cât sunt mai mulți pixeli pe unitatea de suprafață a ecranului, cu atât imaginea este mai bună, în teorie, deoarece pixelii devin mai mici și din ce în ce mai puțin vizibili. „Granul” imaginii dispare.

În același timp, nu trebuie să uităm de cost. Cu cât rezoluția este mai mare, cu atât prețul este mai mare (în acest caz, folosesc un fel de afișaj mediu și nu compar un ecran de înaltă calitate cu o rezoluție mai mică cu unul de buget, ci cu o rezoluție mai mare).

Dacă vorbim despre un laptop sau un monitor de gaming, atunci există un alt punct de luat în considerare. Când utilizați plăci video din clasa GTX 1070/1080 în aproape orice joc, puteți seta setările grafice la maxim sau aproape de aceasta.

Dacă ecranul are o rezoluție de 4K (3840 x 2160), atunci pentru a te bucura de imaginea în jocuri la setări grafice maxime, plăcile video GTX 1070/1080 s-ar putea să nu mai fie suficiente. Poate fi necesar să instalați câteva astfel de plăci video sau chiar mai multe.

3. Luminozitate

Indicat in specificatiile pentru orice monitor. Aceasta este o valoare măsurată în cd/m2 (candele pe metru pătrat). De fapt, care este această caracteristică este clar din nume. Strict vorbind, cu cât este mai mare valoarea acestui parametru, cu atât mai bine. Ajustarea ecranului pentru a-i reduce luminozitatea nu este dificilă.

În ceea ce privește ecranele laptopurilor, acest parametru este important și pentru motivul că însuși designul acestui tip de computer îi permite să fie folosit nu numai într-un birou sau acasă, ci și în excursii, pe stradă, unde soarele strălucitor sau altă sursă de lumină va ilumina imaginea de pe ecran.

La valori scăzute de luminozitate, va fi dificil să utilizați un astfel de ecran în lumină puternică. Dacă valoarea maximă corespunde cu 300 cd/m2 sau chiar mai mare, aceasta înseamnă că lumina puternică a soarelui nu va fi o problemă. În cele din urmă, este mai bine să aveți o rezervă de luminozitate, pentru că poate fi întotdeauna redusă, dar adăugând ceva care nu există, vai.

4. Contrastul

Acest parametru reflectă raportul dintre nivelul de luminozitate alb-negru. De obicei, este specificat ca un raport, de exemplu 1000:1. Ca și în cazul luminozității, cu cât această valoare este mai mare, cu atât mai bine. Imaginea va fi mai naturală.

Contrastul depinde de tehnologia de fabricație a matricei. Astfel, ecranele IPS sunt inferioare din acest parametru față de ecranele realizate folosind tehnologia VA, ca să nu mai vorbim de OLED, puncte cuantice etc.

În mod convențional, putem presupune că ecranele cu un raport de contrast de 500:1 sau mai puțin pot fi clasificate drept mediocre. Este mai bine să vă concentrați pe valori de 1000:1 și mai mari. Mai ales dacă în munca ta ai de-a face cu editarea imaginilor, colorarea etc.

5. Contrast dinamic

Acest parametru este aproape întotdeauna indicat, cel puțin pentru monitoare obișnuite, non-laptop. Sunteți de acord că, de exemplu, nu includeți în specificații valoarea 100000000:1 este o omisiune. Numerele mari atrag atenția și atrag potențialii cumpărători (atâta timp cât nu este prețul).

Ce înseamnă această caracteristică? Acesta este rezultatul lucrului electronic al monitorului pentru a ajusta imaginea în fiecare moment pentru a îmbunătăți „imaginea”. Luminozitatea lămpilor este controlată pentru a obține un contrast ridicat al imaginii.

Nu aș acorda prea multă atenție acestui parametru, deoarece acesta este mai mult marketing decât o caracteristică reală care vorbește despre meritele unui anumit monitor. În plus, indiferent de afișajul pe care îl alegeți, este dificil să numărați numărul de zerouri din valoarea contrastului dinamic și nu este necesar.

6. Adâncimea neagră

Dar acest parametru este rar indicat în specificațiile tehnice, deși afectează calitatea imaginii. Când utilizați monitorul în condiții normale, în lumina zilei sau în iluminare artificială, acest parametru poate fi dificil de evaluat.

Un alt lucru este că, dacă afișați o imagine neagră pe ecran, atunci la un nivel scăzut de iluminare externă sau în întuneric complet, va deveni vizibil că culoarea neagră nu este cumva chiar neagră și poate chiar să arate mai mult ca gri. Unele zone ale ecranului pot fi mai luminoase decât altele.

Totul se datorează faptului că o lumină de fundal este folosită pentru a produce imagini pe ecranul monitoarelor LCD, iar pentru a afișa negru, nu este oprită, ci este blocată prin rotirea cristalelor în așa fel încât acestea să nu transmită lumină. .

Din păcate, ei APROAPE nu transmit lumină; o parte din lumină încă depășește această barieră. În imaginea de mai sus puteți vedea că culoarea neagră are încă un fel de nuanță gri.

Din nou, multe depind de tehnologia de fabricație a matricei. Negrul de pe ecranele VA seamănă mai mult cu negrul decât pe IPS, de exemplu. Desigur, multe depind de calitatea matricei utilizate, setări, ajustări, dar în general acest lucru este adevărat. Ecranele OLED, bazate pe puncte cuantice și alte tehnologii noi, se descurcă cel mai bine cu culoarea neagră.

Cu un anumit grad de eroare, nivelul de negru poate fi calculat prin împărțirea luminozității la contrast. De exemplu, cu o luminozitate a ecranului de 300 cd/m2 și un contrast de 1000:1, obținem o valoare de 0,3. Asta înseamnă că pixelii negri vor străluci (teoretic, nu ar trebui să strălucească deloc și doar în acest caz putem vorbi de o culoare cu adevărat neagră) cu o luminozitate de 0,3 cd/m2.

Sper că este clar că cu cât această valoare este mai mică, cu atât mai bine, cu atât culoarea neagră va fi mai „neagră”, iartă tautologia.

7. Tipul suprafeței ecranului

Privind la monitoarele în sine, vei observa că unele dintre ele sunt lucioase, suprafața strălucește și are efect de oglindă. Alte ecrane, dimpotrivă, nu reflectă practic nimic și fac față bine strălucirii. Există două tipuri de suprafețe - lucioasă și mată. Puteți găsi și modele semi-lucioase, dar acestea sunt încercări de a combina avantajele ambelor tipuri, reducând dezavantajele inerente fiecăruia dintre ele.

Deci, avantajele incontestabile ale luciului includ luminozitate și contrast mai bune, o redare mai bună a culorilor, imaginea este percepută mai clar. Cei care lucrează cu imagini ar trebui să prefere acest tip.

Există și dezavantaje pentru ecranele lucioase. Aceasta, desigur, este strălucirea și reflexiile obiectelor strălucitoare - lămpi, ferestre luminoase etc. Acest lucru poate obosi ochii. Astfel de ecrane nu sunt potrivite pentru laptopurile care sunt adesea folosite în aer liber, în lumina soarelui strălucitor. O altă caracteristică neplăcută este colectarea neautorizată a amprentelor de către ecrane cu o astfel de suprafață, precum și alți contaminanți. Este mai bine să nu împingeți degetele pe ecran, pentru a nu șterge în mod constant urmele rămase.

Ecranele mate „prin definiție” nu strălucesc, se comportă mai bine în lumină puternică, dar acest lucru vine în detrimentul unui contrast mai prost și al redării culorilor. Există un alt dezavantaj caracteristic ecranelor mate: „efectul cristalin”. Se manifestă prin faptul că punctul afișat nu are limite clare, dar poate avea niște margini neuniforme cu diferite nuanțe.

Cât de vizibil este depinde de viziunea ta. Pentru unii, astfel de „cristale” atrage literalmente privirea, în timp ce alții nici măcar nu le observă. Cu toate acestea, claritatea imaginii suferă de acest lucru.

8. Timp de răspuns

Un parametru care este aproape întotdeauna specificat. Pentru cei care iubesc jocurile, aceasta este una dintre opțiunile principale ale ecranului. Timpul de răspuns determină cât de clară va fi imaginea în scenele dinamice. Apare, de exemplu, sub forma unor trasee care urmează elementele imaginii care se deplasează rapid pe ecran. Cu cât timpul de răspuns este mai scurt, cu atât mai bine.

Acest parametru depinde de tehnologia de fabricație a matricei utilizată într-un anumit afișaj. Deci, cele mai rapide sunt ecranele TN, iar acesta este poate singurul (dacă nu iei costul) motiv pentru care acest tip de afișaj nu a „murit” încă. IPS sunt mai lente, iar VA se află între aceste tipuri de matrice în ceea ce privește viteza de răspuns.

Dacă ecranul este selectat pentru munca de birou, navigarea pe Internet, vizionarea videoclipurilor, lucrul cu imagini, atunci acest parametru nu este foarte important. Acum, dacă ești un adevărat iubitor de bătălii virtuale, atunci un ecran cu timp de răspuns minim este o necesitate. Și aici puteți suporta chiar și o reproducere mai proastă a culorilor și unghiuri de vizualizare neimportante pentru matricele TN. Timpul lor de răspuns este cel mai scurt.

9. Unghiuri de vizualizare

După cum sugerează și numele, aceasta înseamnă în ce unghi puteți privi ecranul în care imaginea nu își pierde culoarea sau luminozitatea sau calitatea imaginii se deteriorează. Aici exteriorul evident este matricele TN. Particularitățile tehnologiei sunt de așa natură încât este imposibil să te apropii de valorile maxime.

Dar panourile IPS se descurcă bine cu asta. Unghiurile de vizualizare de 178° atât pe verticală, cât și pe orizontală sunt comune. Sincer vorbind, la un unghi atât de mare imaginea încă se deteriorează, dar nu există consecințe atât de catastrofale ca în cazul TN. Matricele VA sunt mai apropiate de IPS, deși ușor inferioare acestora.

Cât de important este acest parametru depinde de modul în care este utilizat monitorul. Dacă nu ai de gând să vizionezi videoclipuri de pe YouTube sau cele realizate la ultima petrecere cu un grup mare, dar folosești monitorul într-o izolare splendidă, atunci unghiurile de vizualizare nu sunt atât de importante.

10. PWM

O caracteristică care nu este aproape niciodată specificată. (Engleză - PWM)? Aceasta este modularea lățimii pulsului, care este utilizată pentru a regla luminozitatea ecranului. Care este esența problemei emergente?

După cum am menționat deja când am vorbit despre adâncimea neagră, monitoarele LCD folosesc o lumină de fundal. Luminozitatea maximă a ecranului nu este întotdeauna necesară și trebuie redusă. Cum pot face acest lucru? În cel puțin două moduri:

  • Reduceți luminozitatea lămpilor/LED-urilor cu iluminare de fundal.
  • Faceți sursele de lumină să pornească și să se oprească trimițându-le impulsuri cu o anumită frecvență și ciclu de lucru, care este perceput ca o scădere a luminozității strălucirii.

A doua opțiune este controlul luminozității PWM. De ce este rău? Chiar pâlpâirea lămpilor. Este bine dacă frecvența de pâlpâire este mare și se ridică la zeci de kHz. Nu este rău dacă amplitudinea pulsului este mică. Este mai rău când frecvența de pâlpâire este scăzută și poate deveni vizibil pentru ochi.

Principiul de funcționare este următorul. Pentru a reduce luminozitatea ecranului, lămpile de iluminare din spate sunt aplicate impulsuri astfel încât acestea să fie aprinse o parte din timp și stinse o parte din timp. De exemplu, la 50% luminozitate, lamele sunt aprinse jumătate din timp și stinse jumătate din timp.

Valoarea rezultată a raportului dintre timpul în care lumina de fundal este aprinsă și momentul în care este oprită va fi unul sau altul nivel de luminozitate a ecranului. Odată cu o scădere suplimentară a luminozității, timpul de strălucire al lămpilor scade, iar timpul de stingere crește. Pâlpâirea devine mai vizibilă.

Desigur, multe depind de caracteristicile individuale ale vederii. Unii oameni reacționează puțin la o astfel de pâlpâire, în timp ce pentru alții, după câteva ore, la figurat vorbind, ochii încep să le „sângereze”.

Oricum ar fi, prezența PWM este un minus al monitorului. Din păcate, puteți afla despre prezența sau absența acestui efect neplăcut fie din recenzii sau recenzii ale unui anumit display, fie să verificați singur. Puteți efectua un test simplu, care se numește „testul creionului”.

Ideea este că trebuie să luați un creion obișnuit și să-l fluturați ca un evantai în planul ecranului. Desigur, afișajul trebuie să fie pornit. Dacă, atunci când vă mișcați rapid, contururile creionului sunt vizibile, atunci, din păcate, există o pâlpâire. Dacă contururile nu sunt vizibile, atunci nu există nicio pâlpâire. Testul trebuie repetat la valori mai mici de luminozitate.

Dacă monitorul selectat are PWM, atunci dacă există recenzii detaliate, este mai bine să aflați cum funcționează. Dacă frecvența pulsului este mare sau PWM este utilizat numai la valori scăzute de luminozitate, de exemplu, de la 0 la 25-30%, apoi se folosește controlul direct al luminozității lămpilor de iluminare de fundal, atunci acest lucru nu este atât de rău.


Acum, dacă te uiți la modelele de monitor oferite, unele dintre ele au denumirea „Flicker free”, adică fără pâlpâire. Nu am văzut această denumire pe laptopuri, dar apare pe monitoarele obișnuite. Acest marcaj înseamnă că nu există pâlpâire, iar acesta este un plus suplimentar pentru modelul de afișaj.

11. Gama de culori

O altă caracteristică care nu este întotdeauna indicată în specificațiile pentru un monitor, dar a cărei valoare se poate dovedi a fi unul dintre argumentele decisive în favoarea unui anumit model. Cel mai adesea, este indicat atunci când producătorul dorește să sublinieze calitatea înaltă a matricei instalate într-un laptop sau monitor.

Cred că are sens să dedic un articol separat acestei probleme, dar acum vă voi spune pe scurt. Probabil ați văzut o imagine similară în recenziile laptopurilor sau monitoarelor. Aceasta este o diagramă a gamei de culori pentru ecranul laptopului Dell XPS 15.

Această zonă multicoloră este ceea ce vede ochiul uman, culorile și nuanțele pe care le putem distinge. Triunghiurile din interior indică gama de culori afișată de un anumit monitor, precum și limitele care corespund standardelor de spațiu de culoare acceptate pentru echipamentele informatice: monitoare, imprimante etc.

Cele două spații de culoare cele mai frecvent utilizate sunt:

  • sRGB este un standard dezvoltat în 1996 de HP și Microsoft. Acoperă o mică parte din spațiul de culoare accesibil vederii umane.
  • Adobe RGB este un standard mai larg decât sRGB și acoperă mai multe culori.

De obicei, gama de culori este exprimată ca procent dintr-un anumit standard. Astfel, un ecran care acoperă aproximativ 60% din sRGB poate fi numit mediocru, deoarece este dificil să se obțină o reproducere fiabilă a culorilor pe el. Este bun pentru munca de birou, navigarea pe internet, dar acest monitor nu este potrivit pentru editarea imaginilor. Aici avem nevoie de afișaje cu o gamă de culori de aproximativ 100% sRGB și mai mare.

În concluzie, dacă doriți o poză bună cu culori naturale, atunci este nevoie de gama de culori cât mai largă, cu cât valoarea este mai mare, cu atât mai bine.

12. Adâncimea culorii

Un alt parametru care este greu de găsit în specificațiile pentru un anumit monitor, dar astfel de informații se află în caracteristicile matricei utilizate. Pentru a spune simplu, acesta este numărul de culori afișate. Puteți descoperi adesea că un monitor afișează 16,7 milioane de culori. Aceasta este cea mai comună valoare pentru acest parametru. Problema este că acest lucru poate fi realizat în diferite moduri.

Permiteți-mi să vă reamintesc că orice culoare este formată din trei de bază - roșu, albastru, verde. În consecință, matricea monitorului are o anumită adâncime de biți pentru fiecare culoare, măsurată în biți. Dacă există 8 biți pentru fiecare culoare, atunci obținem 256 de nuanțe ale fiecărei culori, care în combinație dă 16,7 milioane de culori. Totul este în regulă, monitorul arată perfect, îl poți lua.

Ce se întâmplă dacă fiecare culoare nu este codificată cu 8 biți? Afișajele ieftine folosesc adesea matrice pe 6 biți, dar în plus este indicată și abrevierea „+FRC”. Ce înseamnă aceste litere?

În primul rând, trebuie să luați în considerare că cu codificarea culorilor pe 6 biți puteți obține 262 de mii de culori. Cum obții ultimele 16 milioane? Acest lucru se datorează tocmai tehnologiei FRC (Frame Rate Control).

Ideea este de a obține semitonurile „lipsă” prin afișarea unui cadru intermediar cu alte două culori, care în cele din urmă produc acele nuanțe care nu sunt disponibile pentru matricea de 6 biți. De fapt, avem o altă pâlpâire.

Este rău a avea FRC? Din nou, mult depind de sarcinile care sunt efectuate pe monitor și de caracteristicile vederii. Unii oameni nu observă FRC, în timp ce alții consideră că este enervant. Și pur subiectiv, dacă trebuie să lucrați cu culoarea, atunci ar fi mai bine să aveți un monitor cu o matrice „cinstă” de 8 biți.

Pentru profesioniști, monitoarele sunt disponibile cu o matrice de 10 biți, care le permite să afișeze mai mult de un miliard de nuanțe. Cred că nu este cazul să spun că costul unor astfel de monitoare nu este cel mai mic, iar pentru birou/casă/jocuri folosiți un monitor de 8 biți sau chiar un monitor de 6 biți+FRC este destul de potrivit dacă pâlpâirea nu este vizibilă. iar cerințele mari nu sunt plasate pe ecran.

13. Rata de reîmprospătare a ecranului

Spre deosebire de vechile monitoare CRT, acest parametru nu este atât de important pentru afișajele realizate folosind tehnologia LCD, mai ales dacă totul se limitează la munca de birou, navigarea pe internet și vizionarea videoclipurilor. Dacă matricea produce 60-75 Hz, acest lucru este mai mult decât suficient.

Această opțiune ar trebui să fie luată în considerare de cei care joacă jocuri, în special de cei cu obiecte care se mișcă rapid pe ecran. De asemenea, este important ce placă video este folosită în acest caz. Dacă este capabil să producă un număr mare de FPS, atunci ar fi mai bine dacă rata de reîmprospătare a ecranului ar fi mai mare.

Dacă te uiți la modele de afișare, inclusiv la cele din laptopurile de gaming, vei observa că sunt oferite ecrane cu rate de reîmprospătare de 120, 144 Hz sau chiar mai mari. În acest caz, mișcarea rapidă pe ecran va fi mai lină și cu trasee mai mici în spatele obiectelor în mișcare.

Strict vorbind, în acest caz, nu numai rata de reîmprospătare, ci și viteza matricei este importantă. Pixelii care alcătuiesc imaginea trebuie să aibă timp să modifice parametrii de strălucire în funcție de modificarea imaginii afișate. Apropo, timpii scurti de răspuns combinați cu rate mari de reîmprospătare sunt argumente reale în favoarea faptului că tehnologia TN este încă relevantă pentru monitoarele de gaming.

De asemenea, trebuie menționat că o rată de reîmprospătare mare a ecranului nu este rea, vă permite să reduceți severitatea problemei de desincronizare a ratei de cadre produse de placa video și a ratei de reîmprospătare a imaginii de pe monitor. Acest lucru este relevant pentru jocuri, iar următorul parametru ajută la rezolvarea acestei probleme.

14. NVidia G-Sync și AMD FreeSync

Mai întâi, să descriem pe scurt problema. Situația ideală este atunci când placa video generează și trimite fiecare cadru către monitor la o frecvență egală cu rata de reîmprospătare a ecranului. Din păcate, în fiecare moment, cipul video trebuie să calculeze scene complet diferite, dintre care unele sunt „mai ușoare” și durează mai puțin timp pentru a fi finalizate, în timp ce altele necesită mult mai mult timp pentru redare.

Ca rezultat, cadrele sunt livrate monitorului la o rată mai mare sau mai mică decât rata de reîmprospătare a ecranului. Mai mult, dacă placa video are timp să calculeze, să producă un cadru și chiar să se odihnească puțin înainte de a-l reda pe următorul în așteptarea următorului ciclu de actualizare a ecranului, atunci nu există probleme speciale.

Este o altă chestiune dacă jocul are setări grafice ridicate și procesorul video trebuie să-și încordeze toate forțele de siliciu pentru a calcula scena. Dacă calculul durează mult și cadrul nu este pregătit pentru începutul ciclului de actualizare, există două scenarii posibile:

  • Ciclul este sărit.
  • Redarea începe când cadrul este gata și prezentat monitorului.

În primul caz, trebuie să activați modul de sincronizare verticală V-Sync. Dacă un nou cadru nu este pregătit când începe reîmprospătarea ecranului, cel anterior continuă să fie afișat. Rezultatul este apariția microîntârzierilor în imagine, zvâcniri. Dar imaginea este completă.

Dacă modul V-Sync este dezactivat, mișcarea va deveni mai lină, dar poate apărea o altă problemă - dacă cadrul este pregătit undeva în cadrul ciclului de reîmprospătare a ecranului, atunci cadrul va fi format din două părți, veche și nouă, care vor începe să fie fi extras din momentul în care este supus monitorizării. Vizual, acest lucru este exprimat în pauze orizontale și pași de imagine.

O rată de reîmprospătare mai mare reduce problema. Dar nu o rezolvă complet. Tehnologiile NVidia G-Sync și AMD FreeSync vă pot ajuta să scăpați de aceste probleme neplăcute de imagine.

După cum sugerează și numele, acestea sunt oferite de producătorii de plăci video. Prin urmare, atunci când alegeți un monitor care are una dintre aceste tehnologii, ar trebui să luați în considerare ce placă video se află în computerul dvs. sau pe care urmează să o instalați. Nu este înțelept să cumpărați un monitor cu G-Sync pentru o placă video AMD și invers. O risipă de bani pe ceva ce nu va fi folosit.

Acum despre aceste tehnologii în sine. Principiul lor de funcționare este similar, dar metodele de soluție diferă. NVidia folosește propria metodă software și hardware, adică monitorul are o unitate specială responsabilă pentru G-Sync, în timp ce AMD folosește protocolul DisplayPort Adaptive-Sync, adică fără a instala unități hardware suplimentare în monitor.

În acest caz, nu contează prin ce mijloace se rezolvă problema, important este ce se poate obține până la urmă. Pe scurt, principiul de funcționare al G-Sync și al analogului său de la AMD este următorul.

Rata de reîmprospătare a ecranului nu este fixă, dar este legată de viteza de redare a plăcii video. Imaginea apare pe monitor în momentul în care cadrul este pregătit pentru afișare. Ca urmare, nu primim remedieri, de exemplu, actualizări de ecran de 60 Hz, ci o valoare flotantă. Un cadru este calculat rapid - și apare imediat pe ecran. Redarea celui de-al doilea durează mai mult - matricea de afișare așteaptă și nu actualizează imaginea până când cadrul este gata.

Ca rezultat, avem o imagine netedă, fără goluri sau alte artefacte. Astfel, în cazul unui monitor ales pentru gaming, opțiunea ideală este un model cu una dintre aceste două tehnologii (ținând cont de coincidența producătorului plăcii video în computer) și, de preferință, cu o rată de reîmprospătare de 120 Hz sau mai mare. Adevărat, un astfel de afișaj cu siguranță nu va fi ieftin.

15. Interfețe

Nu voi intra în detalii aici, pentru că cred că este deja clar. Aceștia sunt conectori instalați în monitor pentru conectarea la placa video. Pentru laptopuri, parametrul este în general irelevant, deoarece afișajul este „inclus” și este conectat inițial.

Odihnă

Cred că caracteristici precum greutatea, dimensiunea, tipul de alimentare (încorporată sau la distanță), consumul de energie în timpul funcționării și timpul de inactivitate, prezența difuzoarelor încorporate, posibilitatea de a monta pe perete etc. ceva complicat și de neînțeles. De aceea nu le voi descrie.

Concluzie. Caracteristicile monitorului - care sunt mai importante, care sunt mai puțin importante

Sper că nu am ratat nimic important și, dacă am uitat brusc să scriu despre ceva, indicați-l în comentarii, voi adăuga, extinde, aprofundez. Pe baza rezultatelor celor spuse, devine clar că alegerea unui monitor nu este doar o chestiune de rezolvare a problemelor legate de diagonala necesară, tipul matricei și rezoluția.

Acest lucru poate fi suficient pentru birou, dar dacă afișajul este ales pentru uz casnic, pentru jocuri, procesare imagini sau alte sarcini specifice, atunci pentru a nu fi dezamăgit de achiziție, trebuie să aprofundați mai mult în caracteristicile monitorului .

Problema este complicată de faptul că propria viziune își face propriile ajustări, care nu îi place, de exemplu, prezența pâlpâirii, imperfecțiunile stratului mat sau munca FRC fiind vizibilă pentru ochi. Și acest lucru nu poate fi ignorat, pentru că avem doar ochi și nu vom obține alții noi.

Mai există un punct „subtil” - setările inițiale ale monitorului de către producător. Doar pentru că arată „ceva în neregulă” nu înseamnă că nu poate arăta mai bine. Cu toate acestea, calibrarea unui monitor este o sarcină minuțioasă și, uneori, necesită echipament special. Cel puțin, puteți încerca să reglați parametrii „prin ochi”, încercați să obțineți o imagine care vă va plăcea vizual.

Eu însumi mi-am cumpărat recent un monitor, deși am ales ceva ieftin pe IPS sau VA, iar jocurile „clopote și fluiere” nu au fost importante pentru mine. Cu toate acestea, performanța fără pâlpâire a fost unul dintre criteriile principale.

Faceți cumpărături bune și lăsați-vă ochii să spună „mulțumesc” pentru monitorul potrivit.

Și cunoașterea subtilităților în alegerea sa vă va ajuta să alegeți corect modelul potrivit. Ar trebui să începem cu tipurile lor. Astăzi există 3 tipuri de monitoare. CRT, LCD și LED.

Pentru a calcula diagonala monitorului, puteți utiliza calculatorul pentru diagonala monitorului în inci și centimetri.

CRT sau tubul cu raze catodice este o tehnologie învechită de mult timp folosită în monitoare. Monitoarele CRT sunt deja o vechime care a trecut la pensie. Cu excepția cazului în care cineva mai are acești monștri „cu burtă” cu un ecran convex. Apoi, desigur, au îndepărtat burta și umflarea și au continuat să producă CRT-uri, dar cu un ecran plat.

LCD (liquid crystal display) - monitoare cu cristale lichide, subțiri și plate, înlocuite cu fascicul de electroni. Majoritatea utilizatorilor au acest tip. Acest monitor folosește lămpi fluorescente. Calitatea imaginii este mai bună, consumul de energie este mai mic.

LED-ul (dioda emițătoare de lumină) este un tip modern de monitor LCD. Tehnologia se bazează pe diode emițătoare de lumină. Drept urmare, culorile sunt mai saturate, iar imaginea este de o calitate mai bună.

Pentru a calcula diagonala televizorului, puteți utiliza calculatorul pentru diagonala televizorului în inci și centimetri.

Specificații privind dimensiunea monitorului.

Aceasta este dimensiunea, sau mai corect, diagonala ecranului, care se măsoară în inci și poate avea orice valoare. Pe vremea monitoarelor CRT, 17 inci era considerată o diagonală bună. Odată cu apariția LCD-ului, monitoarele au început să crească în dimensiune și au devenit în format larg, iar diagonala a depășit 20, apoi 30 de inci. În mod optim, pentru utilizarea desktopului ai nevoie de 23-24 de inchi, dar dacă nevoile tale sunt mai mari, există și ecrane uriașe de 27 sau 32 de inchi. Cu cât diagonala este mai mare, cu atât rezoluția pe care o puteți seta este mai mare.

Rezoluția monitorului ca caracteristică.

Rezoluția este numărul de pixeli (puncte) orizontal și vertical. De exemplu, la o rezoluție de 1024*768, primul număr este numărul de pixeli orizontali, iar al doilea număr este vertical. De regulă, cu cât rezoluția este mai mare, cu atât calitatea imaginii de pe ecran este mai bună. Separat, merită evidențiate astfel de caracteristici ale monitorului, cum ar fi raportul de aspect al ecranului. Inițial, toate monitoarele erau în format 4:3, adică ecranul era aproape pătrat. Odată cu apariția monitoarelor cu ecran lat, au apărut formate precum 16:9 și 16:10. Desigur, există și altele, dar acestea sunt considerate cele mai comune. Formatul larg vă permite să contemplați ecranul mai confortabil, datorită vizibilității mai mari și spațiului extins.

Caracteristicile monitorului - matrice.

Ultima caracteristică importantă a imaginii atunci când alegeți un monitor este matricea acestuia, care este responsabilă pentru comportamentul cristalelor lichide și rolul lor în formarea imaginii.

Pentru a calcula dimensiunea ecranului laptopului, puteți utiliza calculatorul pentru dimensiunea ecranului laptopului în inci și centimetri.

Nu are sens să intrăm în detaliile fiecărei matrice, dar putem distinge 3 tipuri principale:

1. TN (TN+Film - Twisted Nematic). Un tip ieftin și învechit, al cărui dezavantaj a fost vizibilitatea slabă a imaginii din diferite unghiuri.

2. IPS (In Plane Switch). Acest tip este mai scump și are un timp de răspuns mai lung în comparație cu TN, dar acest lucru este compensat de o imagine excelentă și fără probleme cu unghiurile de vizualizare.

3. PVA/MVA (VA). Această matrice a apărut mai târziu și este ceva între primele două tipuri. Prețul unei astfel de matrice este în mod corespunzător mai ieftin decât IPS.