Grafică HD 530 de teste. Procesoare

Pe 5 august 2015, numeroase subiecte „de așteptare” pe forumuri de fier de pe Internet au fost în sfârșit pline de mesaje despre mult așteptata lansare procesoare desktop Arhitectura Intel Skylake. Principala caracteristică a celei de-a șasea generații de procesoare Intel Core reprezentată de Skylake a fost dezvoltarea memoriei DDR4. Această schimbare a determinat nu numai o schimbare a memoriei RAM în cazul unui upgrade, ci și o schimbare a plăcii de bază. Prin urmare, Intel a anunțat și a lansat un nou set de logică Z170 pentru procesoarele din familia Skylake. Până acum, această bază pentru plăcile de bază este una dintre cele mai funcționale și scumpe, dar în curând, așa cum este de obicei cazul, Intel va lansa mai multe versiuni bugetare de chipset-uri potrivite pentru Skylake.


Unele emoții mai pozitive în Skylake sunt concepute pentru a adăuga capacități avansate de overclocking. Acum este posibilă creșterea frecvenței procesoarelor cu litera „k” atât prin schimbarea multiplicatorului, cât și prin schimbarea frecvenței magistralei. În plus, procesoarelor Skylake le lipsește acum un regulator de tensiune, astfel de puteri sunt din nou atribuite sistemului de alimentare al plăcii de bază. Și singura muscă din unguent pentru overclockeri este aceeași pastă termică sub capacul de distribuire a căldurii.


Până acum, doar două modele de procesoare au devenit primele născute din linia Skylake - Intel Core i7-6700k și Intel Core i5-6600k. Ambele procesoare au un nou soclu LGA1151 și acceptă RAM DDR4/DDR3L dual-channel. Ambele procesoare dispun de noul nucleu video integrat Intel HD Graphics 530.


Procesorul senior a primit o frecvență de ceas de operare de 4,0 GHz cu capacitatea de a accelera până la 4,2 GHz în modul turbo automat. Mai mult, are 4 nuclee fizice și tehnologie Hyper Threading, deci numărul total de fire este de 8. TDP-ul procesorului Intel Core i7-6700k este de 91 W, iar prețul OEM recomandat este de 350 USD.


În ceea ce privește Intel Core i5-6600k, spre deosebire de Intel Core i7-6700k, acesta este deja lipsit de tehnologia Hyper Threading și are viteze de ceas mai modeste - 3,6 GHz în modul normal și 3,9 GHz turbo. Puterea sa nominală maximă este, de asemenea, de 91 W, iar costul este de 243 USD.
Noul chipset Intel Z170 va păstra, într-o oarecare măsură, doar suportul teoretic pentru memoria DDR3. De fapt, doar versiunile bugetare ale plăcilor de bază bazate pe acest set de logică de sistem vor avea la bord conectorii corespunzători pentru memoria DDR3. Nucleul principal al plăcilor de bază este deja disponibil doar cu conectori de memorie DDR4. Nu există dificultăți în acest sens, deoarece disponibilitatea memoriei noului standard pe piața de retail este deja suficientă, iar prețurile pentru DDR4 sunt aproape egale cu prețurile pentru DDR3. Cele mai semnificative caracteristici ale chipset-ului Intel Z170 sunt suportul pentru până la 10 conectori USB 3.0 și, desigur, Suport USB 3.1. În plus, Z170 are și un nou adaptor de rețea Intel.

MSI Z170A PC MATE

Una dintre plăcile de bază bazate pe chipset-ul Z170, pe care va fi testat procesorul Intel Core i7-6700k, se află în fața ta. MSI Z170A PC MATE, în ciuda factorului de formă ATX, este o soluție entry-level, dacă se poate spune acest lucru în cadrul lui Z170. Cutia plăcii este vopsită în tonuri de albastru deschis și galben, nicăieri în design nu există un indiciu de agresivitate sau extremitate a produsului.


Pe spatele cutiei se află descriere detaliată caracteristicile principale ale plăcii, specificații tehnice scurte și o hartă a conectorilor panoului din spate.


Desigur, pe lângă alte caracteristici, producătorul plăcii evidențiază, în primul rând, prezența porturilor USB 3.1.


O inspecție rapidă a plăcii de bază dezvăluie imediat performanța sa slabă. În special, PCB-ul plăcii în sine este un design oarecum redus, drept urmare placa este atașată la carcasă cu doar 6 șuruburi. De asemenea, natura sa bugetară este imediat evidențiată de subsistemul modest de putere a procesorului și de absența radiatoarelor de răcire masive cu conducte de căldură.


Soclul procesorului nu a suferit practic nicio modificare de design în comparație cu LGA1150, astfel încât toate aerul și răcire cu lichid, care au fost concepute pentru platformele anterioare, sunt pe deplin compatibile cu noua platformă.




Subsistemul de putere a procesorului în șase faze este echipat cu două radiatoare negre modeste. Placa este alimentată folosind un conector principal cu 24 de pini și un conector suplimentar cu 8 pini.


Placa are patru sloturi RAM, fiecare dintre ele poate accepta un modul de memorie DDR4 de 16 GB la bord. Astfel, cantitatea maximă de memorie instalată pe această placă poate fi de 64 GB impresionanți. Sunt acceptate modulele de memorie DDR4 cu frecvențe începând de la 2133 MHz.


În ceea ce privește sloturile de expansiune, există în mod clar îngrijorare pentru utilizatorii cu dispozitive mai vechi, deoarece printre două sloturi PCI-E x16 și trei sloturi PCI-E x1 există și două sloturi PCI. În dreapta lor, sub un radiator masiv de aluminiu, este ascunsă inima plăcii de bază - setul de logică de sistem Intel Z170.


Nu există butoane de control pe placa MSI Z170A PC MATE în sine, totul este implementat la minimum, în beneficiul prețului scăzut. Cu toate acestea, prețul acestei plăci la începutul vânzărilor nu este deloc scăzut - în Federația Rusă cer 10.000 de ruble pentru MSI Z170A PC MATE.


Componentele sonore ale plăcii, ca de obicei în în ultima vreme pe plăcile de bază MSI, este separat de interferențe și interferențe printr-o cale audio specială.


Placa are șase porturi SATA-3 6Gb/s și un port SATA Express. În plus, sub soclul procesorului există un port M.2 cu drepturi depline destinat unități cu stare solidă. Antet USB 3.0 cu 19 pini pentru ieșirea unei perechi de porturi acest standard disponibil și pe bord.


Pe panoul din spate al lui MSI Z170A PC MATE totul este modest și, în același timp, suficient. Îți atrage imediat atenția că nu există deloc vechi USB 2.0 - au patru porturi Standard USB 3.0 și o pereche de USB 3.1. În plus, aici puteți găsi un bloc de trei conectori audio, o mufă pc/2 și un conector de rețea gigabit. Ieșirea video de aici este furnizată de conectori VGA, DVI și HDMI, nu mai există Display Port premium pe această placă.


BIOS-ul plăcilor de bază MSI, ca de obicei, are o mulțime de setări de vânzare cu amănuntul, iar MSI Z170A PC MATE nu face excepție. Firmware-ul are două interfețe - EZ Mode și Advanced. În primul caz, aveți acces la setările rapide și cele mai frecvent utilizate, care sunt împărțite în 5 secțiuni - CPU, Memory, Storage, Fan Info și Help.










Și, de asemenea, trei file suplimentare - M-Flash pentru intermitent, Favorite - pentru salvarea și activarea setărilor reușite ale plăcii și Hardware Monitor - pentru controlul algoritmului de funcționare al ventilatoarelor conectate direct la placa de bază.


Modul firmware „Avansat” ne duce la mai multe meniu complet, unde toate setările sunt deja disponibile, inclusiv overclockarea.


După cum putem vedea, suportul pentru noile sisteme de operare este deja implementat la nivel de BIOS.


În ceea ce privește overclockarea procesorului, există aproape toate opțiunile necesare pentru overclocking non-extrem. Este posibilă modificarea nu numai a parametrilor de frecvență ai sistemului, ci și ajustarea tensiunilor.




RAM este suportată într-o gamă destul de largă, până la DDR4-4133. Prin reglarea fină a timpurilor Placa MSI De asemenea, Z170A PC MATE nu este lipsit de opțiuni relevante.




O altă caracteristică interesantă a firmware-ului plăcii este să te uiți la brief informatii tehnice despre dispozitivele instalate. După cum puteți vedea, procesorul testat Intel Core i7-6700k a fost recunoscut corect de placă.



Tehnic Specificatii Intel Core i7-6700K

Model Intel Core i7-6700K
priză LGA 1151
Arhitectura Skylake
Tehnologia procesului 14 nm
Numărul de nuclee 4
Număr maxim de fire 8
Cache L1 (instrucțiuni) 128 KB
Cache L1 (date) 128 KB
Capacitate cache L2 1024 KB
Dimensiunea cache L3 8192 KB
Frecvența procesorului de bază 4000 MHz
Frecvența maximă în modul turbo 4200 MHz
Există un multiplicator gratuit
Tip de memorie DDR3L, DDR4
Capacitate maximă de memorie acceptată 64 GB
Numărul de canale 2
Disiparea termică (TDP) 91 W
Model GPU Intel HD Graphics 530
Suport pentru set de instrucțiuni EM64T pe 64 de biți
Tehnologia Hyper-Threading da
Există tehnologie de virtualizare
Tehnologia de overclocking a procesorului Turbo Boost 2.0
Tehnologie de economisire a energiei SpeedStep îmbunătățit
Set de instrucțiuni și comenzi AES, AVX, AVX2, BMI1, BMI2, F16C, FMA3, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4, SSE4.1, SSE4.2, SSSE3, VT-x

Testați configurațiile

LGA1150.
1) memorie Corsair Vengeance Pro Series 8Gb*2 DDR3-2400.
2) Procesor Intel Core i7-4790k;
3) placa de baza MSI Z97 Gaming;





9) Carcasa Corsair Air 540
.
LGA1151.
1) memorie Corsair Vengeance LPX 8Gb*2 DDR4-2400.
2) Procesor Intel Core i7-6700k;
3) Placa de baza MSI Z170A PC MATE;
4) Cooler Thermalright Silver Arrow SB-E;
5) Alimentare Corsair AX1200i;
6) Placa video MSI GeForce GTX 960 Gaming 2G;
7) Intel SSD 535 Series 120 GB;
8) hard disk Western Digital WD30EZRX;
9) Carcasa Corsair Air 540.

În această recenzie, voi încerca să evaluez overclocking-ul procesorului Intel Core i7-6700k, încălzirea și consumul de energie al acestuia, precum și performanța în comparație cu procesorul de top din generația anterioară, Intel Core i7-4790k. Performanța nucleului grafic integrat al Intel HD Graphics 530 va fi, de asemenea, evaluată în comparație cu Intel HD Graphics 4600.
Platforma bazată pe LGA1150 a funcționat cu 16 GB de RAM la o frecvență de 2400 MHz. Frecvența procesorului Intel Core i7-4790k a fost de 4400 MHz.

Procesorul Intel Core i7-6700k, în ciuda noutății sale, a fost recunoscut de cea mai recentă versiune programe CPU-Z corect. Singura excepție a fost problema determinării corecte a tensiunii de funcționare, căreia programul nu a putut face față, producând uneori un 1,4 V absolut fantastic la ralanti, alteori 0,2 V sub sarcină, așa că vă rugăm să nu acordați atenția cuvenită în acest moment. Sunt sigur că, în timp, dezvoltatorii de software vor remedia o astfel de eroare. Cât despre RAM, aceasta a funcționat la o frecvență de ceas similară cu platforma anterioară, 2400 MHz, singura diferență fiind că era DDR4. În mod deliberat, nu am overclockat RAM-ul pe platforma LGA1151, pentru a nu oferi noii platforme un avans semnificativ față de cea veche. Când examinați rezultatele testului, veți vedea că memoria DDR4 la frecvențe similare are deja un avantaj vizibil față de DDR3.

Overclocking, încălzire și consumul de energie al Intel Core i7-6700k

4400 MHz este ușor și relaxat - așa poate fi caracterizată overclockarea noii generații de procesoare Skylake. Nu au fost necesare manipulări cu creșterea tensiunii în timpul acestui overclockare a fost efectuată prin creșterea multiplicatorului. Cu toate acestea, odată cu o creștere suplimentară a frecvenței de ceas, procesorul Intel Core i7-6700k a început să întâmpine probleme evidente - 4500 MHz a fost atins cu dificultate și chiar și atunci nu complet - testele procesorului au trecut, dar de îndată ce sarcina a fost pusă pe grafica integrată, procesorul a arătat imediat instabilitate. Mai mult, acest fenomen a fost observat indiferent de frecvența nucleului video încorporat. Prin urmare, în timpul experimentelor, frecvența procesorului Intel Core i7-6700k ar trebui considerată complet reușită și potrivită pentru utilizarea zilnică - 4400 MHz.


Cu procesorul overclockat la 4400 MHz pentru fiecare zi, a fost testat suplimentar pentru încălzire și asta s-a întâmplat. Folosind un cooler Thermalright Silver Arrow SB-E destul de puternic, încălzirea maximă posibilă a Intel Core i7-6700k a fost de 70 de grade Celsius. În ciuda faptului că temperatura ambiantă în cameră era de 24 de grade Celsius.


Dar consumul de energie al Intel Core i7-6700k este o lovitură clară pentru producătorii de surse de alimentare puternice. Nu mai mult de 130 W consum de sistem fără placa video discreta, și nu mai mult de 200 W cu un GTX 960 2Gb discret. Excelent Intel, grozav Skylake!

Intel Core i7-6700k și funcționează cu RAM DDR4

În captura de ecran din stânga este platforma LGA1150 și Core i7-4790k, în captura de ecran din dreapta este platforma LGA1151 și Core i7-6700k. Și deși mulți vor spune că avantajul memoriei DDR4 față de DDR3 este mic, sunt nevoit să afirm că există, și este destul de remarcabil. Mai mult, așa cum am spus mai sus, pentru asta nici măcar nu este necesar să overclockezi DDR4 la înălțimi vertiginoase, frecvența standard de 2400 MHz va fi suficientă pentru ca memoria DDR4 de pe Skylake să nu fie mai proastă decât DDR3.

Fara accelerare din nou! Revizuirea nu este completă! Ia-o ușurel. :) Dacă doriți teste DDR4 pe Skylake cu overclocking, vă rog - iată un overclocking obișnuit al memoriei Corsair Vengeance LPX la 3000 MHz. După cum puteți vedea, într-o astfel de situație, DDR4 este pur și simplu la îndemâna DDR3. Cu o singură excepție - aproape orice memorie DDR4 va accelera până la 3000 MHz, în timp ce doar câteva dintre numeroasele memorie DDR3 vor atinge astfel de frecvențe.

Intel HD Graphics 530 vs Intel HD Graphics 4600

Cu siguranță, acesta nu este Broadwell cu puternicul său Iris Pro 6200, dar Skylake va încerca. :) Să comparăm cap la cap nucleele video încorporate ale procesoarelor Intel Core i7-6700k și Intel Core i7-4790k, începând cu caracteristicile tehnice.

Și, desigur, repere sintetice.


Avantajul Intel HD Graphics 530 față de Intel HD Graphics 4600 este remarcabil, dar nu atât de colosal încât să începem să vorbim despre nucleul video Skylake încorporat ca fiind potrivit pentru jocurile video moderne și puternice.

Performanța Intel Core i7-6700k și Intel Core i7-4790k

ÎN această secțiune Revizuirea a evaluat performanța procesoarelor la aceeași frecvență. În testele de jocuri, placa video GTX 960 2Gb a acționat ca un adaptor discret. Setarile din benchmark-uri sintetice au fost folosite implicit, in jocuri maxim posibil (cu exceptia Far Cry 4 - acolo au fost folosite setari medii datorita complexitatii graficii).
Teste sintetice:


După cum se poate observa din rezultatele testelor sintetice, în care sarcina cade în totalitate pe capacitățile de calcul ale procesoarelor, Intel nou Core i7-6700k are un avantaj peste Intel Core i7-4790k peste tot, iar la aceeași frecvență are o medie de 5%. Schimbarea platformei de dragul acestor 5% este puțin probabil să fie recomandabilă, dar atunci când cumpărați un PC de la zero, este un argument destul de convingător, mai ales dacă costul platformelor este același.
Teste de joc:


Dar în jocuri, dacă utilizați un card de clasă medie precum GTX 960 2Gb, cu siguranță nu ar trebui să vă așteptați la o diferență între procesoarele Intel Core i7-6700k și Intel Core i7-4790k. Pur și simplu nu există, ambele procesoare sunt mai mult decât suficiente pentru jocurile moderne, dar cu o încărcare grafică complexă totul se reduce la placa video.

Concluzie

Lansarea lui Skylake nu a adus nicio descoperire fundamentală în evoluția procesoarelor Intel. Aceasta este încă aceeași performanță de +3-5% față de generația anterioară.
Pentru Skylake, și pe procesor Intel Core i7-6700k Aspectele pozitive sunt trecerea la utilizarea memoriei DDR4, performanța ușor crescută și consumul redus de energie. Beneficiile conexe ale intrării pe piață noua platforma LGA1151 va susține și noi tehnologii în cadrul platformei. Separat, aș dori să remarc că noul Intel Core i7-6700k, atunci când apare pe piață, nu este mai scump și, pe alocuri, chiar mai ieftin decât modelul anterior de vârf Intel Core i7-4790k. În ceea ce privește extinderea gamei de modele de plăci de bază și procesoare pentru platforma Skylake, nu vă grăbiți timpul. Toamna sunt ca ciupercile, vor apărea în vrac. Așa că așteptați sau luați - alegerea vă aparține! :)

Aproape toate caracteristicile plăcilor video Intel de ultimă generație lansate începând cu 2015 sunt vizibil mai mari decât cele din seria anterioară.

Performanța plăcilor grafice Intel integrate este destul de comparabilă cu performanța plăcilor video discrete de la AMD și Nvidia, deși nu sunt cele mai productive.

Desigur, nu ar trebui să comparați capacitățile hardware-ului încorporat cu procesoarele video discrete de vârf concepute pentru aplicații 3D care necesită resurse.

În același timp, cu ajutorul plăcilor Intel încorporate, poți juca perfect jocuri de acum doi sau trei ani la setări medii sau poți rula altele noi, deși cu o calitate grafică minimă.

Grafică Intel integrată

Plăcile grafice Intel încorporate în procesorul central oferă proprietarului computerului următoarele avantaje:

  • reducerea costului total al computerului - nu este nevoie să cumpărați un procesor video discret;
  • capacitatea de a lucra cu monitorul chiar dacă procesorul grafic discret eșuează;
  • reducerea consumului de energie - o placă video obișnuită necesită de la 50 la 75 W pentru a funcționa și mai mult modele moderne până la 275 W, modelele încorporate în procesor nu afectează deloc puterea sursei de alimentare;
  • nu este nevoie de răcire;
  • plăcile video integrate pot crește capacitatea de memorie folosind RAM partajată.

Aceste caracteristici ale plăcilor Intel vă permit să achiziționați un computer sau un laptop relativ ieftin, fără a plăti în exces pentru capacități grafice puternice ale unei grafice discrete, de care nu toată lumea are nevoie și, de asemenea, consumă mai multă energie electrică și practic nu este potrivit pentru laptopuri.

Între timp, utilizarea procesoarelor video încorporate are și anumite dezavantaje:

  • capabilități mult mai reduse în comparație cu modelele discrete, inclusiv viteze mai mici de transfer de date și probleme la lansarea de noi jocuri;
  • Cantitatea de memorie depinde de cantitatea de memorie RAM (nu are propria capacitate RAM).

În ciuda acestor dezavantaje, dezvoltatorul Intel a anunțat în 2015 lansarea de GPU-uri complet noi din seria 500, înlocuind modelele 5000-6000.

Grafica avansată, clasificată ca HD Graphics și Iris Pro Graphics, este proiectată să concureze cu plăcile discrete Radeon R7 și R9 și GeForce GTX și, după cum arată comparațiile de performanță, sunt destul de la îndemână.

Parametrii de bază

Astăzi, pe computerele moderne care folosesc procesoare cu grafică integrată, puteți găsi trei generații de procesoare video Intel:

  • Generația a 4-a, produsă din 2013 folosind tehnologia de proces de 22 nm. Aceasta include plăci video de la HD 4200 la HD 5200, care acceptă tehnologia DirectX 11.1;
  • A 5-a generație, folosind deja tehnologia procesului de 14 nm. Disponibil din 2014, suportă DirectX 12.0 și include carduri HD 5500-6200;
  • A șasea generație (14 nm, DirectX 12.0, serie de la HD 510 la Iris Pro 580, Iris Pro 6000).

Conform informațiilor producătorului, procesoarele video Iris Pro sunt într-adevăr superioare tuturor celorlalte opțiuni de card discret și în ceea ce privește performanța corespund aproximativ următoarelor modele:

  • Intel Iris 540/550 cu 48 de actuatoare – AMD Radeon R9 M370X;
  • Intel Iris 580, unde există deja 72 de actuatoare - AMD R7 250X și Nvidia GeForce GTX 750.

În același timp, performanța de viteză a celui mai popular procesor grafic Intel HD 530 (24 de unități de execuție) poate fi comparată doar cu vechiul și nu foarte productiv AMD și Nvidia.

Deși această placă video încorporată este echipată cu majoritatea procesoarelor Intel Core i7.

Nu este nevoie să comparați capacitatea de memorie a unor astfel de procesoare, deoarece aceasta depinde de dimensiunea memoriei RAM.

Dimensiune minima per procesoare moderne este de 1 GB și crește la nevoie.

Redare grafică 3D

Una dintre cerințele principale ale unui utilizator modern de PC pentru o placă video este să ruleze jocuri cu rezoluții de la HD la 4K.

Pe baza acestor indicatori, merită evidențiate următoarele plăci Intel integrate:

  • HD Graphics 530, a cărui performanță este suficientă pentru utilizarea aplicațiilor moderne de jocuri la setări minime (până la 30 de cadre pe secundă);
  • Iris Pro Graphics 6200, care acceptă rezoluție FullHD cu 30–40 fps;
  • Iris Pro Graphics 580, care oferă setări medii (la 60 fps) în jocuri atunci când se utilizează o cantitate suficientă de RAM (cel puțin 16 GB).

Sfat: Merită remarcat faptul că toate aceste GPU-uri sunt incluse cu cele mai recente chipset-uri Intel, care vor costa un bănuț destul de cumpărat. Și, dacă doriți să economisiți bani, este mai profitabil să cumpărați un procesor AMD separat și o placă video discretă de aceeași marcă.

Lucrul cu video

Având în vedere caracteristicile nucleelor ​​grafice Intel moderne, ar trebui să ne concentrăm și pe capacitatea lor de a lucra cu videoclipuri în formate FullHD și 4K.

Acest indicator este foarte important pentru cei care folosesc televizoare cu ecran lat cu un ecran de 32 inchi sau mai mult ca afișaj suplimentar sau principal.

În același timp, cardul nu necesită aceleași caracteristici serioase ca în jocuri - datorită ratei mai mici de cadre (standardul pentru video este de 24 de cadre pe secundă) și absenței necesității de tamponare a imaginii duble sau triple.

Imaginile de înaltă calitate necesită o claritate sporită, pe care plăcile video încorporate din generațiile anterioare nu au fost întotdeauna capabile să o facă față.

Cu toate acestea, începând cu Intel HD Graphics 4600, redarea filmelor 4K a devenit deja posibilă.

Și, mai mult, modelele din a șasea generație fac o treabă excelentă cu el, inclusiv HD 530 și orice versiune de Iris Pro.

Introducere În urmă cu câțiva ani, expresia „grafică Intel integrată” a indicat o soluție grafică care era groaznică ca viteză și calitate și nu am vrut să o folosesc în mod voluntar. Primul chipset Intel cu un nucleu video Intel 810 integrat a avut extrem de productivitate scăzută, și nu numai în modurile 3D, ci chiar și în timpul muncii de zi cu zi în sistem de operareîn 2D. A trecut mult timp de atunci, dar înainte de lansarea procesoarelor din generația Sandy Bridge, dezvoltatorii Intel nu făceau decât să îmbunătățească partea 2D a graficii lor integrate. Posibilități tridimensionale pentru o lungă perioadă de timp a rămas la un nivel sincer rudimentar.

Sandy Bridge a devenit un procesor revoluționar din multe aspecte, inclusiv prin faptul că Intel a început să se gândească la dezvoltarea activă a nucleelor ​​grafice și a pieselor 3D. Și din 2011, cu fiecare nouă generație de procesoare, performanța graficii integrate 3D a început să crească într-un ritm foarte vizibil. Merită să ne amintim că, în 2011, a avut loc un alt eveniment semnificativ pentru nucleele grafice integrate - lansarea procesoarelor hibride Llano, cu care AMD și-a evidențiat locul ca lider în grafica integrată. Cu toate acestea, în ciuda faptului că AMD nu stă cu mâinile în brațe și continuă în mod activ să-și dezvolte nucleele video, crescându-le puterea și introducând din ce în ce mai multe arhitecturi grafice noi în ele, Intel a reușit să reducă decalajul față de concurentul său. Mai mult, deocamdată AMD nu mai poate fi considerat un lider în performanța nucleelor ​​grafice încorporate în procesoare, dar în segmentul soluțiilor ieftine de pe piața de masă poziția sa continuă să fie foarte bună.

Cu toate acestea, nu cu mult timp în urmă, reprezentanții Intel și-au permis să facă o declarație destul de îndrăzneață că nucleele grafice moderne utilizate în procesoarele Broadwell și Skylake și aparținând claselor Iris și Iris Pro oferă performanțe destul de suficiente pentru sistemele de jocuri de masă. Desigur, aici avem, în primul rând, capacitatea graficii integrate Intel de a funcționa normal în jocuri obișnuite și necomplicate. grafic jocuri de rețea. Cu toate acestea, de fapt, calea pe care au făcut-o nucleele video ale procesoarelor Intel este cu adevărat fascinantă. În ultimii cinci ani, productivitatea lor a crescut de nu mai puțin de 30 de ori. Acest lucru permite Intel să susțină că procesoarele sale cu variante emblematice ale acceleratoarelor grafice integrate au performanțe mai bune decât aproximativ 80% din plăcile grafice discrete găsite în computerele utilizatorilor actuali.

Cu toate acestea, de fapt, astfel de cuvinte ale reprezentanților Intel cel mai probabil înfrumusețează oarecum realitatea. De exemplu, dacă te uiți la statisticile plăcilor video folosite de jucători pe serviciul Steam, se dovedește că ponderea plăcilor video mid și high-end de la AMD și NVIDIA, care sunt probabil mai productive decât cea mai modernă versiune din Intel Iris Pro, este de cel puțin 31 la sută. Dar totuși, Intel probabil nu este departe de adevăr, pentru că serviciul Steam nu ține cont de uriașa armată de jucători care preferă Farm Frenzy în locul shooterii AAA. Oricum ar fi, nucleele grafice Intel moderne sunt într-adevăr capabile să ofere performanțe teoretice foarte impresionante. În tabelul de mai jos arătăm puterea teoretică a soluțiilor grafice comune în comparație cu grafica procesoarelor Skylake din versiunile mai vechi de GT4 și GT3. Din aceste date rezultă că versiunea mai veche a celui mai modern nucleu grafic este capabilă să concureze cu Radeon R7 250X și GeForce GTX 750 în puterea sa, care arată cu adevărat grandios.



Cu toate acestea, există un motiv bun pentru care o astfel de evaluare a puterii graficii integrate Intel poate fi pusă sub semnul întrebării. Cert este că Intel nu folosește cele mai bune nuclee grafice ale sale în procesoare orientate pentru utilizare în computere desktop. Singura excepție în acest sens a fost făcută în Broadwell, iar desktopul Skylake, în cel mai bun caz, este echipat doar cu grafică la nivel GT2, care este departe de Iris și Iris Pro și aparține clasei HD Graphics. Versiunile mai vechi de grafică integrată se încadrează numai în procesoare mobile cu pachet termic 15-28 W. Și acest lucru duce la faptul că, adesea, acceleratoarele video încorporate mai vechi, în realitate, sunt forțate să funcționeze la frecvențe de ceas mai mici, neatingând performanța de vârf de care sunt capabile în teorie.

Dar un lucru este sigur. Indiferent de ce parte din plăcile grafice actuale sunt capabile să depășească nucleele video Intel – fie că este 50, 70 sau 80 la sută – compania a reușit să parcurgă o distanță foarte lungă în ultimii ani. Și acest lucru a avut un impact semnificativ asupra întregii piețe în ansamblu. Utilizatorii, de fapt, au trebuit să-și ia complet rămas bun de la plăcile video discrete entry-level - nevoia existenței lor a dispărut aproape complet. În plus, în viitorul foarte apropiat, Intel va fi evident gata să lovească pozițiile procesoarelor hibride AMD. Acele procesoare Intel care sunt echipate cu memorie eDRAM sunt deja mai rapide decât modelele mai vechi Kaveri și Carrizo în moduri 3D. Și în viitor, odată cu lansarea procesoarelor de generație Lacul Kaby, Intel plănuiește să extindă semnificativ gama de astfel de oferte.



Cu toate acestea, să nu privim dincolo de orizont, ci să încercăm să analizăm ce poate oferi grafica integrată de astăzi Intel pentru sisteme desktop. Puterea sa a devenit cu adevărat suficientă pentru a face posibil să se facă fără un accelerator video discret? În această recenzie, am testat o pereche de procesoare LGA 1151 Core i3 ieftine din generația Skylake și am comparat viteza nucleului video HD Graphics 530 pe care îl conțin cu performanța soluțiilor alternative.

Arhitectura grafică Skylake. Detalii

Rolul nucleelor ​​grafice încorporate în procesoare crește în fiecare an. Și acest lucru se datorează nu atât creșterii performanței lor 3D, cât și faptului că GPU-urile încorporate preiau din ce în ce mai multe funcții noi, precum calculul paralel sau codificarea și decodarea conținutului multimedia. Nucleul grafic Skylake nu a făcut excepție. Intel o clasifică drept următoarea generație a noua (contând de la acceleratoare Intel 740 discrete și chipset-uri Intel 810/815), iar asta înseamnă că conține o mulțime de surprize. Cu toate acestea, merită să începem cu faptul că GPU-ul implementat în Skylake, ca și predecesorii săi, a păstrat designul modular tradițional. Astfel, avem din nou de-a face cu o întreagă familie de soluții de clase diferite: pe baza elementelor de construcție existente ale noii generații, Intel poate asambla GPU-uri cu niveluri de performanță radical diferite. Acest tip de scalabilitate în sine nu este nou, dar Skylake a crescut nu numai performanta maxima, dar și numărul de opțiuni de bază grafică disponibile.

Astfel, nucleul grafic Skylake poate fi construit pe baza unuia sau mai multor module, fiecare dintre acestea incluzând de obicei trei secțiuni. Secțiunile combină opt dispozitive de acționare, care se ocupă de cea mai mare parte a procesării datelor grafice și, de asemenea, conțin blocuri de bază pentru lucrul cu probe de memorie și textură. Pe lângă actuatoarele grupate în module, nucleul grafic conține și o parte nemodulară responsabilă pentru transformările geometrice fixe și funcțiile multimedia individuale.


La cel mai înalt nivel al ierarhiei, nucleul grafic Skylake este foarte asemănător cu nucleul implementat în Haswell. Cu toate acestea, odată cu introducerea unui nou micro Arhitectura Intel a revizuit ușor structura internă a nucleului grafic (strict vorbind, asta s-a întâmplat în Broadwell), iar acum fiecare secțiune GPU are 8, nu 10, unități de execuție, iar modulul grafic combină trei, nu două blocuri. Ca rezultat, disponibilitatea unităților de cache și de textură s-a îmbunătățit pentru actuatoarele grafice, care au devenit pur și simplu de o ori și jumătate mai mari, iar numărul de actuatoare în sine a crescut. diverse opțiuni noul nucleu grafic a devenit multiplu de 24. Dacă te aprofundezi în detalii, nu este greu să găsești alte modificări vizibile.

De exemplu, partea extra-modulară este acum plasată într-un domeniu energetic separat, ceea ce vă permite să-i setați frecvența și să o trimiteți în somn separat de actuatoare. Aceasta înseamnă că, de exemplu, atunci când lucrați cu Tehnologie rapidă Sincronizarea, care este implementată tocmai de unități în afara modulului, partea principală a GPU-ului poate fi deconectată de la liniile de alimentare pentru a reduce consumul de energie. În plus, controlul independent al frecvenței părții off-modul vă permite să ajustați mai bine performanța acesteia la nevoile specifice ale modulelor de bază grafică.

În plus, în timp ce nucleul grafic Haswell putea fi bazat doar pe unul sau două module, având la dispoziție 20 sau 40 de unități de execuție (pentru procesoare eficiente din punct de vedere energetic și low-cost, un modul putea fi folosit cu secțiunile dezactivate, ceea ce dădea mai puțin de 20, numărul de actuatoare), Skylake poate folosi de la unul la trei module cu un număr de actuatoare de la 24 la 72.

Da, da, pe lângă configurațiile obișnuite GT1/GT2/GT3, familia de procesoare Skylake are un nucleu GT4 și mai puternic, care de fapt se poate lăuda cu 72 de actuatoare.



De asemenea, este necesar să menționăm că variantele de bază GT3 și GT4 pot fi îmbunătățite și mai mult cu un buffer eDRAM de 64 sau, respectiv, 128 MB, ceea ce oferă modificări GT3e și GT4e. Procesoarele Broadwell au fost echipate cu o singură opțiune eDRAM - 128 MB. În Skylake, acest buffer suplimentar nu numai că a schimbat algoritmul de operare, devenind un „cache din partea memoriei”, dar a dobândit și o anumită flexibilitate de configurare. Cu toate acestea, designul său va rămâne același - va fi reprezentat de un cristal separat de 22 nm montat pe placa procesorului lângă cipul principal.



Apariția unui cip eDRAM redus cu o capacitate de 64 MB în Skylake ar trebui să extindă domeniul de aplicare al graficii GT3e. Procesoarele Broadwell și Haswell, echipate cu un buffer suplimentar, aveau un cost ridicat și erau destinate exclusiv laptopurilor și sistemelor desktop de înaltă performanță. Dispozitivul eDRAM mai mic permite variante Skylake mai accesibile cu GPU-uri puternice, cum ar fi cele destinate ultrabook-urilor.

Dar performanța maximă a dispozitivelor de execuție în sine în Skylake nu s-a schimbat - fiecare astfel de dispozitiv poate efectua până la 16 operațiuni pe 32 de biți pe ceas. În același timp, este capabil să execute 7 fire de calcul simultan și are 128 de registre de 32 de octeți scop general.



Conform datelor disponibile în prezent, nucleul grafic Skyklake va exista în șapte modificări diferite, care au indici numerici din seria a cinci sute:

HD Graphics 510 – GT1: 12 unități de execuție, performanță de până la 182,4 GFlops la 950 MHz;
HD Graphics 515 – GT2: 24 unități de execuție, performanță de până la 384 GFlops la 1 GHz;
HD Graphics 520 – GT2: 24 de unități de execuție, performanță de până la 403,2 GFlops la 1,05 GHz;
HD Graphics 530 – GT2: 24 de unități de execuție, performanță de până la 441,6 GFlops la 1,15 GHz;
Iris Graphics 540 – GT3e: 48 de unități de execuție, 64 MB eDRAM, performanță până la 806,4 GFlops la 1,05 GHz;
Iris Graphics 550 – GT3e: 48 de unități de execuție, 64 MB eDRAM, performanță de până la 844,8 GFLOPS la 1,1 GHz;
Iris Pro Graphics 580 – GT4e: 72 de unități de execuție, 128 MB eDRAM, performanță de până la 1152 GFlops la 1 GHz.

În timp ce crește puterea nucleului grafic, Intel a avut mare grijă să se asigure că există suficientă lățime de bandă de memorie pentru nevoile sale, chiar și în configurațiile fără memorie eDRAM suplimentară. Pe de o parte, Skylake a actualizat controlerul de memorie, iar acum este capabil să lucreze cu DDR4 SDRAM, a cărei frecvență și lățime de bandă sunt vizibil mai mari decât cele ale DDR3 SDRAM. Pe de altă parte, GPU-ul are tehnologie nouă Lossless Render Target Compression (compresie fără pierderi care vizează randarea). Esența sa constă în faptul că toate datele trimise între GPU și memoria de sistem, care este și memorie video, sunt precomprimate, eliberând astfel lățimea de bandă. Algoritmul aplicat folosește compresie fără pierderi, iar gradul de compresie a datelor poate ajunge de două ori mai mare. În ciuda faptului că orice compresie necesită utilizarea unor resurse de calcul suplimentare, inginerii Intel susțin că introducerea tehnologiei Lossless Render Target Compression crește performanța GPU-ului integrat în jocuri reale cu între 3 și 11 la sută.



Alte îmbunătățiri ale nucleului grafic merită de asemenea menționate. De exemplu, dimensiunea memoriei cache native din fiecare modul GPU a fost mărită la 768 KB. Datorită acestui fapt, precum și prin optimizarea arhitecturii modulelor, dezvoltatorii au reușit să obțină o îmbunătățire aproape dublă a ratei de umplere, ceea ce a făcut posibilă nu numai creșterea performanței GPU-ului la anti-aliasing pe ecran complet. este activat, dar și pentru a adăuga 16x MSAA la numărul de moduri acceptate.

Unul dintre principalele linii directoare pentru grafica integrată într-un procesor Intel a fost de mult timp sprijin deplin Rezoluții 4K. Ținând cont de acest lucru, Intel crește continuu performanța GPU-ului. Dar și o altă parte are nevoie de îmbunătățire - ieșirile interfeței. Nu este surprinzător faptul că, la fel ca procesoarele Broadwell, nucleul grafic Skylake acceptă ieșire 4K la 60 Hz prin DisplayPort 1.2 sau Embedded DisplayPort 1.3, 24 Hz prin HDMI 1.4 și 30 Hz prin HDMI 1.4 Intel Wireless Display sau protocolul wireless Miracast. Dar în Skylake, la această listă a fost adăugat suport parțial pentru HDMI 2.0, prin care sunt disponibile rezoluții 4K cu o frecvență de scanare de 60 Hz. Cu toate acestea, pentru a implementa această caracteristică aveți nevoie de un adaptor suplimentar DisplayPort la HDMI 2.0. Dar transmisia semnal HDMI 2.0 este posibil și prin interfața Thunderbolt 3 în sistemele care au un controler adecvat.



La fel ca și înainte, GPU-ul procesoarelor Skylake este capabilă să scoată imagini pe trei ecrane simultan.

Nu este surprinzător că, odată cu popularitatea tot mai mare a noilor formate video, nucleul grafic Skylake și-a extins capacitățile hardware de codificare și decodare. Acum, folosind motorul de sincronizare rapidă, este acum posibilă codificarea și decodarea conținutului în format H.265/HEVC cu adâncime de culoare de 8 biți, iar cu implicarea actuatoarelor GPU, este posibilă decodarea H.265/HEVC video cu o reprezentare a culorilor pe 10 biți. La aceasta se adaugă suportul hardware complet pentru codificarea în formatele JPEG și MJPEG.



Cu toate acestea, grafica Skylake aparține noii generații, a noua, nu numai datorită modificărilor enumerate. Motivul principal Motivul a fost că a făcut modificări semnificative în ceea ce privește API-urile grafice acceptate. În acest moment, GPU-ul noilor procesoare este compatibil cu DirectX 12, OpenGL 4.4 și OpenCL 2.0, iar ulterior, pe măsură ce driverul grafic se îmbunătățește, la această listă vor fi adăugate versiuni viitoare de OpenCL 2.x și OpenGL 5.x, precum și suport pentru cadrul Vulkan de nivel scăzut. De asemenea, este oportun să menționăm aici că noul GPU implementează o coerență deplină a memoriei cu procesorul, ceea ce face din Skylake un adevărat APU - nucleele sale grafice și de calcul pot lucra simultan la aceeași sarcină folosind date comune.

Grafică integrată în desktop Skylake

Deși însuși faptul de a avea un nucleu grafic integrat în procesoare destinate unui public entuziast continuă să provoace dezbateri aprinse, Intel nu va abandona practica de a-și echipa procesoarele cu un GPU integrat. Mai mult, nucleul grafic proprietar continuă să se dezvolte, dobândind noi funcții și crescând puterea. Cu toate acestea, Intel continuă să limiteze artificial performanța nucleelor ​​grafice care ajung în procesoarele desktop. În ciuda faptului că compania a dezvoltat patru modificări ale GPU-ului încorporat pentru procesoarele din generația Skylake, numai opțiunile grafice GT1 și GT2 sunt incluse în produsele desktop destinate utilizării pe platforma LGA 1151. Adică, modificări junior cu un număr de actuatoare nu mai mult de 24 de bucăți.



Acest lucru se datorează faptului că modificarea designului procesorului Skylake-S, care vizează aplicațiile desktop, este întruchipată în doar două versiuni ale cristalului semiconductor, care au două sau patru nuclee de calcul și grafică la nivel GT2. Opțiunile GPU mai productive sunt concentrate exclusiv pe modificări de design Skylake-U și Skylake-H, destinate ultrabook-urilor și altele sisteme mobile. Cu toate acestea, există o latură pozitivă în acest sens. Grafica GT2 capătă treptat un loc din ce în ce mai important în procesoarele desktop. Dacă la procesoarele din generația Haswell astfel de GPU-uri erau instalate exclusiv în Core i7/i5/i3, acum nucleul grafic HD Graphics 530 se regăsește și în procesoarele din clasa Pentium.



În următorul tabel am colectat detalii despre acele opțiuni de bază grafică care pot fi găsite în procesoarele desktop în versiunea LGA 1151 disponibilă pe piață.



Un punct interesant: la unele procesoare ieftine, numărul de unități de execuție din HD Graphics 530 este redus la 23. Acest lucru nu afectează prea mult performanța, dar adaugă o diferențiere suplimentară liniei dual-core.

Nu există un singur model în familia de desktop Skylake cu un nucleu grafic mai puternic decât GT2. Aceasta înseamnă că cea mai rapidă placă grafică integrată pentru desktop poate fi găsită în prezent în procesoarele Broadwell de ultima generație, unde Intel nu s-a zgârcit cu versiunea de bază GT3e cu cache eDRAM suplimentară.


Skylake nu are așa ceva în arsenalul său, iar nucleul grafic funcționează direct cu memoria DDR3L/DDR4. Cu toate acestea, progresul în performanță în comparație cu nucleul Intel HD Graphics 4600, care a fost folosit la modelele mai vechi din generația Haswell, este foarte remarcabil: numărul unităților de execuție a crescut cu 20 la sută, volumul bufferelor interne a crescut și în plus, grafica a primit tehnologie la dispoziția lor comprimarea texturii atunci când lucrează cu memorie. Toate acestea, desigur, ar trebui să aibă un impact pozitiv asupra productivității.

Cum am testat

Scopul acestei teste a fost oarecum diferit de sarcinile pe care ni le stabilim de obicei. În acest material, personajul principal a fost nucleul grafic integrat Intel HD Graphics 530, care este prezent în marea majoritate a procesoarelor pentru platforma LGA 1151. În testele noastre practice, am încercat să răspundem la două întrebări. În primul rând, performanța unei astfel de grafice este suficientă pentru a „trage” cel puțin un sistem de jocuri entry-level? În al doilea rând, am comparat performanța HD Graphics 530 cu nucleele grafice integrate găsite în alte procesoare. În primul rând, cu Intel HD Graphics 4600 și Intel HD Graphics 4400, care sunt prezente în Haswell, iar în al doilea rând, cu nucleele grafice integrate de la AMD, care se găsesc în procesoarele din familiile A10 și A8.

Pentru ca comparația să aibă loc între opțiunile din aceeași categorie de preț, am selectat doar reprezentanți ai seriei Core i3 de la procesoarele Intel pentru a participa la această testare. Aceste procesoare pot fi direct opuse APU-urilor AMD fără a recurge la rezerve suplimentare.

Alți doi participanți oarecum atipici au fost, de asemenea, implicați în testare. În primul rând, acesta este procesorul Core i5-5675C din generația Broadwell. Acest procesor Intel are în prezent cel mai puternic nucleu grafic GT3e dintre toți omologii săi desktop. Formal, grafica sa se numește Iris Pro Graphics 6200, dar de fapt include 48 de actuatoare care funcționează la o frecvență de 1,1 GHz, îmbunătățite de o memorie eDRAM suplimentară de 128 MB.

În al doilea rând, în diagrame veți găsi și rezultatele unui accelerator video discret NVIDIA GeForce GT 740 cu 1 GB memorie GDDR5. Participarea la testele acestei plăci video se datorează necesității de a obține un fel de „punct de referință” pentru compararea GPU-urilor integrate cu benchmark-uri mai familiare. GeForce GT 740 a fost testat pe o platformă construită pe un procesor Core i3-4370.

Ca rezultat, toate configurațiile care au participat la acest studiu au fost compuse din următorul set de componente hardware:

Procesoare:

Intel Core i3-6320 (Skylake, 2 nuclee + HT, 3,9 GHz, 4 MB L3, HD Graphics 530);
Intel Core i3-6100 (Skylake, 2 nuclee + HT, 3,7 GHz, 3 MB L3, HD Graphics 530);
Intel Core i5-5675C (Broadwell, 4 nuclee, 3,1-3,6 GHz, 4 MB L3, 128 MB eDRAM, Iris Pro Graphics 6200);
Intel Core i3-4370 (Haswell, 2 nuclee + HT, 3,8 GHz, 4 MB L3, HD Graphics 4600);
Intel Core i3-4170 (Haswell, 2 nuclee + HT, 3,7 GHz, 3 MB L3, HD Graphics 4400);
AMD A10-7870K (Kaveri, 4 nuclee, 3,9-4,1 GHz, 2 × 2 MB L2, seria Radeon R7);
AMD A8-7670K (Kaveri, 4 nuclee, 3,6-3,9 GHz, 2 × 2 MB L2, seria Radeon R7).

Cooler CPU: Noctua NH-U14S.
Plăci de bază:

ASUS Maximus VIII Ranger (LGA1151, Intel Z170);
ASUS Z97-Pro (LGA1150, Intel Z97);
ASUS A88X-Pro (Socket FM2+, AMD A88X);

Memorie:

2 × 8 GB DDR3-1866 SDRAM, 9-11-11-31 (G.Skill F3-1866C9D-16GTX);
2 × 8 GB DDR4-2133 SDRAM, 15-15-15-35 (Corsair Vengeance LPX CMK16GX4M2A2133C15R).

Placa video: Palit GT740 OC 1024MB GDDR5 (NVIDIA GeForce GT 740, 1 GB/128-bit GDDR5, 1058/5000 MHz).
Subsistem disc: Kingston HyperX Savage 480 GB (SHSS37A/480G).
Sursa de alimentare: Corsair RM850i ​​​​(80 Plus Gold, 850 W).

Testarea a fost efectuată în sala de operație sistem Microsoft Windows 10 Enterprise Build 10586 folosind următorul set de drivere:

Drivere pentru chipset AMD Crimson Edition 15.12;
AMD Software-ul Radeon Crimson Edition 15.12;
Driver pentru chipset Intel 10.1.1.8;
Driver grafic Intel 15.40.14.4352;
Driver de interfață Intel Management Engine 11.0.0.1157;
Driver NVIDIA GeForce 361.75.

Performanța părții 3D

Pentru a obține o imagine preliminară a performanței, am folosit popularul benchmark sintetic Futuremark 3DMark.






Imaginea se dovedește a fi destul de pronunțată. Noul nucleu grafic Intel HD Graphics 530 are performanțe semnificativ mai mari în comparație cu GPU-urile care au fost încorporate în procesoarele Intel Haswell destinate aplicațiilor desktop. Cu toate acestea, creșterea performanței nu este de natură calitativă. Rezultatul desktopului Skylake este încă mai mic decât cel al APU-urilor AMD din clasa A10 și A8. Adevărata vedetă în aceste teste este Core i5-5675C, care are un nivel fundamental mai bun Iris Pro Graphics 6200 GT3e. Din păcate, astfel de soluții nu există pur și simplu în procesoarele existente pentru platforma LGA 1151.

Să ne întoarcem acum la rezultatele obținute în jocurile populare și moderne care impun cerințe destul de serioase asupra performanței subsistemului grafic. În timpul testării, am încercat să stabilim dacă Intel HD Graphics 530 este suficient de puternic pentru a fi jucat la rezoluție FullHD cu cel puțin setările minime de calitate a imaginii.












Rezultatele arată că, în ciuda progreselor înregistrate, Intel HD Graphics 530 poate fi potrivit doar pentru jocurile moderne atunci când aleg rezoluții mai mici. Da, în comparație cu Intel HD Graphics 4600 noua versiune Acceleratorul grafic încorporat a devenit cu aproximativ 30% mai rapid, dar nu este posibil să obțineți 25-30 de cadre pe secundă pe grafica desktopului Skylake. Cu alte cuvinte, pentru sistemele de gaming entry-level, procesorul mai potrivit este în continuare AMD A10 - nucleul său grafic din clasa Radeon R7 este cu aproximativ 40% mai rapid decât HD Graphics 530. Ei bine, nu uitați de existența lui Broadwell. Printre cipurile desktop, acest procesor special poate oferi cea mai înaltă performanță nucleul grafic. Și acest lucru este suficient chiar și pentru cele mai recente jocuri AAA.

Un punct separat al testării noastre este măsurarea performanței în jocurile online populare, care de obicei au cerințe mai puțin stricte pentru performanța GPU.












Pentru majoritatea jocurilor online, grafica integrată modernă are un nivel suficient de performanță. Aproape peste tot, performanța în rezoluții FullHD este de așa natură încât puteți chiar seta calitatea imaginii la medie sau chiar ridicată. Și în unele locuri puteți juca confortabil pe GPU-ul încorporat chiar și cu setări aproape de maxim. Imaginea relativă nu este diferită de ceea ce am văzut mai sus. Cea mai bună performanță oferă Broadwell un nucleu grafic integrat Iris Pro Graphics 6200. Cu toate acestea, procesoarele de acest tip sunt relativ scumpe. Modelul Broadwell junior în versiunea LGA 1150 va costa 277 USD și, prin urmare, nu este potrivit pentru un computer de gaming cu buget redus. Dacă alegeți dintre Intel Core i3 și AMD A10, este mai bine să faceți o alegere în favoarea ofertei „roșii” - din punct de vedere grafic, este mai productivă. În același timp, progresul semnificativ care se întâmplă în GPU-urile Intel nu poate fi negat. Își măresc viteza într-un ritm foarte vizibil. Iar între performanța noului nucleu HD Graphics 530 și predecesorul său HD Graphics 4600 există un întreg decalaj de 40-50%.

Redare video

Să verificăm acum cât de bine fac față nucleelor ​​grafice moderne redării conținutului video în formate comune. De fapt, acest lucru este foarte parte importantă cercetare. Astfel, redarea video la rezoluție 4K cu rate de biți ridicate poate fi adesea efectuată pe nuclee de procesor de uz general numai în configurații suficient de puternice. Prin urmare, în GPU-urile moderne, dezvoltatorii încearcă să adauge motoare hardware speciale care elimină sarcina nucleelor ​​de calcul. Trebuie spus că nucleele grafice Intel sunt în fruntea acestui proces - de obicei se descurcă mai bine cu accelerarea video hardware decât GPU-urile concurente. Și chiar și procesoarele Haswell cu un nucleu grafic Intel HD Graphics 4600 sau HD Graphics 4400 au gestionat destul de bine redarea videoclipurilor în rezoluții 4K, inclusiv cele codificate în format HEVC. Cu toate acestea, în Intel HD Graphics 530 motorul video a fost îmbunătățit din nou.

Pentru a evalua modificările care au avut loc și a compara performanța diferitelor procesoare la redarea video, folosim în mod tradițional testul DXVA Checker, care redă video la cea mai mare viteză posibilă și înregistrează viteza de decodare rezultată. Fluxul video a fost decodat folosind bibliotecile LAV Filters 0.67.0 și madVR 0.90.3.



Redarea video FullHD în formatul tradițional AVC nu provoacă probleme. Cu toate acestea, după cum puteți vedea, performanța Intel HD Graphics 530 în comparație cu Intel HD Graphics 4600 a scăzut aici. Cu toate acestea, în orice caz, GPU-urile Intel sunt vizibil superioare în performanța redării video atât față de GeForce GT 740 discret, cât și celor mai recente modificări ale AMD A10.



Avantajele motorului video Intel sunt și mai evidente când vine vorba de video la rezoluție 4K. Procesoarele AMD renunță aici - nu au suport hardware pentru accelerarea redării la această rezoluție. Cu toate acestea, GPU-urile Intel de la procesoarele Haswell și Skylake produc aproximativ același rezultat, ceea ce indică nu numai că se descurcă bine cu videoclipurile 4K obișnuite, ci și că astfel de soluții pot afișa videoclipuri 4K codificate cu 60 de cadre pe secundă.



Dacă trecem la testarea redării video HEVC, se dovedește că numai nucleele grafice Intel o pot decoda în hardware. Nici GeForce GT 740, nici procesoare AMD Kaveri Formatul H.265 nu este acceptat. În acest caz, decodarea sa se realizează în software, care necesită o putere destul de mare a procesorului, mai ales când vine vorba de rezoluția 4K.



Când vine vorba de necesitatea de a decoda videoclipuri 4K HEVC, avantajele motorului grafic Skylake sunt evidente. Acesta este cel care are cele mai complete capabilități atunci când redați acest format. Acest lucru face posibilă redarea chiar și a videoclipurilor filmate la 60 de cadre pe secundă fără a încărca resursele de calcul ale procesorului.

Cu alte cuvinte, grafica Skylake este cea care pretinde astăzi a fi o opțiune ideală pentru utilizare în home theater și centre media. Este cel mai omnivor, iar nucleul GT2 cu un nivel bun de performanță poate fi găsit astăzi chiar și în procesoarele de clasă Pentium cu prețuri începând de la 75 de dolari.

Consumul de energie

Unul dintre avantajele sistemelor integrate, care a devenit subiectul acestui articol, este consumul lor mai mic de energie și disiparea căldurii în comparație cu sistemele echipate cu acceleratoare video discrete. Astfel de platforme sunt adesea achiziționate din motive de minimizare a costurilor de întreținere și își găsesc locul în carcase compacte. Prin urmare, problema consumului de energie al procesoarelor cu un nucleu grafic integrat nu este în niciun caz inactiv, acest parametru poate influența în mod semnificativ alegerea unei anumite soluții.

Având în vedere că în acest caz procesoarele cu pachete termice fundamental diferite sunt forțate să ia parte la testare, vom aborda doar problema consumului de energie atunci când se încarcă exclusiv pe nucleul grafic, a cărui frecvență este practic independentă de restricțiile maxime TDP. Mai mult decât atât informatii detaliate Puteți găsi oricând informații despre consumul anumitor procesoare în diferite condiții de încărcare în alte recenzii publicate pe site-ul nostru.

Următoarele grafice, dacă nu se menționează altfel, arată consumul total al sistemelor care utilizează acceleratoare grafice integrate (fără monitor), măsurat la priza la care este conectată sursa de alimentare a sistemului de testare și reprezentând suma consumului de energie al tuturor componentele implicate în acesta. Indicatorul total include automat eficiența sursei de alimentare în sine, însă, deoarece modelul de alimentare pe care îl folosim, Seasonic Platinum SS-760XP2, are certificat 80 Plus Platinum, influența sa ar trebui să fie minimă. În timpul măsurătorilor încărcării pe nucleele grafice, a fost folosit utilitarul Furmark 1.17.0. Pentru a evalua corect consumul de energie în diferite moduri, am activat modul turbo și toate tehnologiile disponibile de economisire a energiei: C1E, C6, Intel SpeedStep îmbunătățit și Cool"n"Quiet.



Este foarte interesant faptul că cea mai bună eficiență inactivă este obținută prin sisteme integrate construite special pe procesoare din generația Skylake. În acest parametru, ele sunt considerabil mai bune nu numai în comparație cu ofertele AMD, ci și față de predecesorii lor - Haswell.



Avem aproximativ același rezultat cu încărcarea grafică. Consumul nucleului grafic Skylake este vizibil mai mic decât cel al graficii Intel din generația anterioară, ca să nu mai vorbim de grafica AMD, care consumă de două ori mai mult. Cu alte cuvinte, procesoarele echipate cu un nucleu video integrat Intel HD Graphics 530 sunt perfecte pentru sistemele rentabile.

Concluzii

Dacă apare întrebarea despre cum ar trebui să fie nucleele încorporate ale procesoarelor moderne produse în serie, atunci trebuie să vă confruntați cu două opinii diametral opuse. Unii utilizatori cred că încorporat procesor GPU- acesta este un exces, iar producătorii forțează astfel achiziționarea unei părți complet inutile din propriul lor cristal semiconductor. O altă parte a publicului, dimpotrivă, ar dori să vadă procesoare produse în serie cu o grafică mai puternică, care ar putea permite crearea de sisteme de jocuri cel puțin entry-level fără utilizarea unui accelerator video discret extern. Testarea noii versiuni a procesorului grafic Intel HD Graphics 530 a arătat că producătorul nu poate oferi încă nici una, nici alta în procesoarele desktop. Există însă mișcare în ambele direcții și vorbim de acțiuni destul de active.

Deci, pentru utilizatorii care nu doresc să plătească în exces pentru grafica integrată în procesor, Intel a lansat recent o serie P separată de procesoare Skylake. Aceste procesoare nu sunt încă complet lipsite de un GPU integrat, dar conțin un accelerator de clasă GT1 simplificat, ceea ce le face puțin mai ieftine decât cipurile cu grafică GT2. În prezent, gama de astfel de procesoare include doar câteva modele, dar, aparent, problema nu se va opri aici.

În ceea ce privește susținătorii graficii productive pe cip, nici ei nu pot fi încă mulțumiți pe deplin. Deși Intel vorbește despre progresul uimitor care a avut loc în zona GPU-urilor integrate și că grafica integrată poate concura cu multe plăci grafice discrete, toate acestea se aplică în primul rând pieței mobile. Procesoarele desktop din generația Skylake nu au încă acceleratoare Iris sau Iris Pro și trebuie să se mulțumească doar cu nucleul video HD Graphics 530 de nivel mediu. Da, un astfel de nucleu a devenit mult mai rapid decât HD Graphics 4600 folosit în procesoarele Haswell pentru computere desktop, dar totuși performanța acesteia nu este suficientă pentru a oferi rate de cadre acceptabile în jocurile moderne la rezoluție FullHD.

Cu alte cuvinte, procesoarele hibride AMD A10 continuă să fie alegerea mai potrivită pentru sistemele de jocuri cu buget redus. Performanța lor grafică este în mod clar mai mare decât cea a HD Graphics 530. Procesoarele pentru desktop Intel cu nucleu video HD Graphics 530 sunt potrivite doar pentru jocurile online nu prea solicitante.

Cu toate acestea, dacă domeniul dvs. de interes nu este utilizarea procesoarelor în jocuri, ci crearea unui HTPC sau a unui centru media, atunci Intel HD Graphics 530 se arată dintr-o latură foarte avantajoasă. GPU-urile Skylake moderne implementează suport complet pentru decodarea hardware a conținutului video din toate formatele moderne, care se descurcă bine și cu rezoluțiile 4K. Nimic procesoare similare AMD nu-l poate oferi, deci în acest caz cea mai buna varianta Se dovedește a fi procesoare Skylake. Din fericire, nucleul grafic HD Graphics 530 poate fi găsit astăzi nu numai în procesoarele din clasa Core, ci și în Pentium-uri ieftine.

« De ce este nevoie de această integrare? Dă-ne mai multe nuclee, megaherți și cache!„- întreabă și exclamă utilizatorul obișnuit de computer. Într-adevăr, atunci când un computer folosește o placă video discretă, nu este nevoie de grafică integrată. Recunosc, am mințit despre faptul că astăzi un procesor central fără video încorporat este mai greu de găsit decât cu el. Există astfel de platforme - LGA2011-v3 pentru cipuri Intel și AM3+ pentru „pietre” AMD. În ambele cazuri, vorbim de soluții de top și trebuie să plătești pentru ele. Platformele principale, cum ar fi Intel LGA1151/1150 și AMD FM2+, sunt echipate universal cu procesoare cu grafică integrată. Da, „încorporat” este indispensabil în laptopuri. Numai pentru că, în modul 2D, computerele mobile rezistă mai mult pe baterie. Pe desktop-uri, video integrat este util în build-uri de birou și așa-numitele HTPC-uri. În primul rând, economisim componente. În al doilea rând, economisim din nou pe consumul de energie. Cu toate acestea, recent AMD și Intel vorbesc serios despre faptul că grafica lor integrată este grafică pentru toate graficele! Potrivit și pentru jocuri. Asta vom verifica.

Jucăm jocuri moderne pe grafica încorporată în procesor

crestere de 300%.

Pentru prima dată, grafica integrată în procesor (iGPU) a apărut în soluțiile Intel Clarkdale (arhitectura Core de prima generație) în 2010. Este integrat in procesor. O modificare importantă, deoarece însuși conceptul de „video încorporat” a fost format mult mai devreme. Intel a făcut-o în 1999, odată cu lansarea chipset-ului 810 pentru Pentium II/III. La Clarkdale, videoul HD Graphics integrat a fost implementat ca un cip separat situat sub capacul de distribuire a căldurii al procesorului. Grafica a fost produsă conform vechiului proces tehnic de 45 de nanometri la acea vreme, partea principală de calcul a fost produsă conform standardelor de 32 de nanometri. Primele soluții Intel în care unitatea HD Graphics s-a „instalat” împreună cu alte componente pe un singur cip au fost procesoarele Sandy Bridge.

Intel Clarkdale - primul procesor cu grafică integrată

De atunci, grafica pe cip pentru platformele mainstream LGA115* a devenit standardul de facto. Generations Ivy Bridge, Haswell, Broadwell, Skylake - toate au video integrat.

Grafica integrată în procesor a apărut acum 6 ani

Spre deosebire de partea de calcul, „încorporarea” în Soluții Intel progresează vizibil. HD Graphics 3000 în procesoarele desktop Sandy Bridge seria K are 12 unități de execuție. HD Graphics 4000 în Ivy Bridge are 16; HD Graphics 4600 din Haswell are 20, HD Graphics 530 din Skylake are 25. Frecvențele atât ale GPU-ului în sine, cât și ale memoriei RAM sunt în continuă creștere. Drept urmare, performanța videoului încorporat a crescut de 3-4 ori în patru ani! Dar există și o serie mult mai puternică de Iris Pro „încorporate”, care sunt folosite în anumite procesoare Intel. Dobânda de 300% pe patru generații nu este de 5% pe an.

Performanță grafică integrată Intel

Grafica în procesor este un segment în care Intel trebuie să țină pasul cu AMD. În cele mai multe cazuri, deciziile roșiilor sunt mai rapide. Nu este nimic surprinzător în asta, deoarece AMD dezvoltă plăci video puternice pentru jocuri. Deci, grafica integrată a procesoarelor desktop utilizează aceeași arhitectură și aceleași dezvoltări: GCN (Graphics Core Next) și 28 de nanometri.

Cipurile hibride AMD au debutat în 2011. Familia de cipuri Llano a fost prima care a combinat grafica integrată și calculul pe un singur cip. Marketerii AMD și-au dat seama că nu va fi posibil să concureze cu Intel în condițiile sale, așa că au introdus termenul de APU (Accelerated Processing Unit, procesor cu un accelerator video), deși ideea fusese născocită de roșii încă din 2006. După Llano, au apărut încă trei generații de „hibrizi”: Trinity, Richland și Kaveri (Godavari). După cum am spus deja, în cipurile moderne, videoclipul integrat nu diferă din punct de vedere arhitectural de grafica utilizată în acceleratoarele 3D discrete Radeon. Drept urmare, în cipurile 2015-2016, jumătate din bugetul tranzistorului este cheltuit pe iGPU-uri.

Grafica integrată modernă ocupă jumătate din spațiul CPU utilizabil

Cel mai interesant lucru este că dezvoltarea APU-urilor a influențat viitorul... consolelor de jocuri. Iată-l pe PlayStation 4 cu Xbox One Se folosește cipul AMD Jaguar - cu opt nuclee, cu grafică bazată pe arhitectura GCN. Mai jos este un tabel cu caracteristici. Radeon R7 este cel mai puternic videoclip integrat pe care roșii îl au până în prezent. Blocul este folosit la procesoarele hibride AMD A10. Radeon R7 360 este o placă grafică discretă entry-level, care, conform recomandărilor mele, poate fi considerată o placă de gaming în 2016. După cum puteți vedea, „integrarea” modernă în ceea ce privește caracteristicile nu este cu mult inferioară adaptorului Low-end. Nu se poate spune că grafica consolelor de jocuri are caracteristici remarcabile.

Însuși aspectul procesoarelor cu grafică integrată pune capăt în multe cazuri nevoii de a cumpăra un adaptor discret entry-level. Cu toate acestea, astăzi videoclipurile integrate de la AMD și Intel invadează sacru - segmentul de jocuri. De exemplu, în natură există procesor quad core Core i7-6770HQ (2,6/3,5 GHz) bazat pe arhitectura Skylake. Folosește grafică integrată Iris Pro 580 și 128 MB de memorie eDRAM ca cache de nivel al patrulea. Videoclipul integrat are 72 de unități de execuție care funcționează la o frecvență de 950 MHz. Acest grafică mai puternică Iris Pro 6200, care folosește 48 de actuatoare. Drept urmare, Iris Pro 580 se dovedește a fi mai rapid decât plăcile video discrete precum Radeon R7 360 și GeForce GTX 750 și, de asemenea, în unele cazuri impune concurență asupra GeForce GTX 750 Ti și Radeon R7 370. Ce se va mai întâmpla atunci când AMD își trece APU-urile la un proces tehnic de 16 nanometri și ambii producători vor începe în cele din urmă să folosească memoria HBM/HMC împreună cu grafica integrată.

Intel Skull Canyon - computer compact cu cea mai puternică grafică integrată

Testare

Pentru a testa grafica integrată modernă, am luat patru procesoare: câte două de la AMD și Intel. Toate cipurile sunt echipate cu diferite iGPU. Deci, hibrizii AMD A8 (plus A10-7700K) au video Radeon R7 cu 384 de procesoare unificate. Seria mai veche - A10 - are încă 128 de blocuri. Nava amiral are și o frecvență mai mare. Există și seria A6 - cu potențialul său grafic totul este complet trist, deoarece folosește Radeon R5 „încorporat” cu 256 de procesoare unificate. Nu l-am luat în considerare pentru jocuri în Full HD.

Procesoarele AMD A10 și Intel Broadwell au cea mai puternică grafică integrată

În ceea ce privește produsele Intel, cele mai populare cipuri Skylake Core i3/i5/i7 pentru platforma LGA1151 folosesc modulul HD Graphics 530 După cum am spus deja, acesta conține 25 de actuatoare: cu 5 mai multe decât HD Graphics 4600 (Haswell), dar 23. mai puțin decât Iris Pro 6200 (Broadwell). Testul a folosit cel mai tânăr procesor quad-core - Core i5-6400.

AMD A8-7670KAMD A10-7890KIntel Core i5-6400 (recenzie)Intel Core i5-5675C (recenzie)
Proces tehnic28 nm28 nm14 nm14 nm
GeneraţieKaveri (Godavari)Kaveri (Godavari)SkylakeBroadwell
PlatformăFM2+FM2+LGA1151LGA1150
Numărul de miezuri/filete4/4 4/4 4/4 4/4
Frecvența ceasului3,6 (3,9) GHz4,1 (4,3) GHz2,7 (3,3) GHz3,1 (3,6) GHz
Cache de nivel 3NuNu6 MB4 MB
Grafică integratăRadeon R7, 757 MHzRadeon R7, 866 MHzGrafică HD 530, 950 MHzIris Pro 6200, 1100 MHz
Controler de memorieDDR3-2133, canal dubluDDR3-2133, canal dubluDDR4-2133, DDR3L-1333/1600 canal dubluDDR3-1600, canal dublu
Nivelul TDP95 W95 W65 W65 W
Preţ7000 de ruble.11.500 de ruble.13.000 de ruble.20.000 de ruble.
Cumpăra

Mai jos sunt configurațiile tuturor bancurilor de testare. Când vine vorba de performanța video integrată, este necesar să acordați atenția cuvenită alegerii memoriei RAM, deoarece aceasta determină și câți FPS va afișa grafica integrată în final. În cazul meu, au fost folosite kituri DDR3/DDR4 care funcționează la o frecvență efectivă de 2400 MHz.

Bancuri de testare
№1: №2: №3: №4:
Procesoare: AMD A8-7670K, AMD A10-7890K;Procesor: Intel Core i5-6400;Procesor: Intel Core i5-5675C;Procesor: AMD FX-4300;
Placa de baza: ASUS 970 PRO GAMING/AURA;
RAM: DDR3-2400 (11-13-13-35), 2x 8 GB.Placa video: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti;
RAM: DDR3-1866 (11-13-13-35), 2x 8 GB.
Placa de baza: ASUS CROSSBLADE Ranger;Placa de baza: ASUS Z170 PRO GAMING;Placa de baza: ASRock Z97 Fatal1ty Performance;
RAM: DDR3-2400 (11-13-13-35), 2x 8 GB.RAM: DDR4-2400 (14-14-14-36), 2x 8 GB.RAM: DDR3-2400 (11-13-13-35), 2x 8 GB.
Placa de baza: ASUS CROSSBLADE Ranger;Placa de baza: ASUS Z170 PRO GAMING;
RAM: DDR3-2400 (11-13-13-35), 2x 8 GB.RAM: DDR4-2400 (14-14-14-36), 2x 8 GB.
Placa de baza: ASUS CROSSBLADE Ranger;
RAM: DDR3-2400 (11-13-13-35), 2x 8 GB.
Sistem de operare: Windows 10 Pro x64;
Periferice: monitor LG 31MU97;
Driver AMD: 16.4.1 Remediere rapidă;
Driver Intel: 15.40.64.4404;
Driver NVIDIA: 364.72.

Suport RAM pentru procesoarele AMD Kaveri

Astfel de seturi au fost alese dintr-un motiv. Conform datelor oficiale, controlerul de memorie încorporat al procesoarelor Kaveri funcționează cu memorie DDR3-2133, totuși, plăcile de bază bazate pe chipset-ul A88X (datorită unui divizor suplimentar) acceptă și DDR3-2400. Cipurile Intel, cuplate cu logica emblematică Z170/Z97 Express, interacționează și cu o memorie mai rapidă, există semnificativ mai multe presetări în BIOS. În ceea ce privește bancul de testare, pentru platforma LGA1151 am folosit un kit Kingston Savage HX428C14SB2K2/16 dual-channel, care overclocka la 3000 MHz fără probleme. Alte sisteme au folosit memorie ADATA AX3U2400W8G11-DGV.

Selectarea memoriei RAM

Un mic experiment. În cazul procesoarelor Core i3/i5/i7 pentru platforma LGA1151, utilizarea memoriei mai rapide pentru a accelera grafica nu este întotdeauna rațională. De exemplu, pentru Core i5-6400 (HD Graphics 530), schimbarea kitului DDR4-2400 MHz în DDR4-3000 în Bioshock Infinite a dat doar 1,3 FPS. Adică, cu setările de calitate grafică pe care le-am stabilit, performanța „s-a odihnit” tocmai la subsistem grafic.

Dependența performanței graficii integrate a unui procesor Intel de frecvența RAM

Situația arată mai bine când se folosesc procesoare hibride AMD. Creșterea vitezei RAM dă o creștere mai impresionantă a FPS-ului în delta de frecvență de 1866-2400 MHz avem de-a face cu o creștere de 2-4 cadre pe secundă. Cred că utilizarea RAM cu o frecvență efectivă de 2400 MHz în toate bancurile de testare este o soluție rațională. Și mai aproape de realitate.

Dependența performanței graficii integrate a unui procesor AMD de frecvența RAM

Vom judeca performanța graficii integrate pe baza rezultatelor a treisprezece aplicații de jocuri. Le-am împărțit aproximativ în patru categorii. Primul include hit-uri populare, dar nesolicitante pentru PC. Milioane le joacă. Prin urmare, astfel de jocuri („tancuri”, Word of Warcraft, League of Legends, Minecraft - aici) nu au dreptul să fie exigente. Ne putem aștepta la un nivel FPS confortabil la setări de calitate grafică înaltă la rezoluție Full HD. Categoriile rămase au fost pur și simplu împărțite în trei perioade de timp: jocurile 2013/14, 2015 și 2016.

Performanța grafică integrată depinde de frecvența RAM

Calitatea graficii a fost selectată individual pentru fiecare program. Pentru jocurile nepretențioase, acestea sunt în principal setări ridicate. Pentru alte aplicații (cu excepția Bioshock Infinite, Battlefield 4 și DiRT Rally) calitatea grafică este scăzută. Totuși, vom testa grafica încorporată la rezoluție Full HD. Capturile de ecran care descriu toate setările de calitate grafică se află în captura de ecran cu același nume. Vom considera 25 fps ca fiind redabil.

Jocuri nesolicitanteJocurile 2013/14Jocurile din 2015Jocurile din 2016
Dota 2 - mare;Bioshock Infinite - mediu;Fallout 4 - scăzut;Rise of the Tomb Raider - scăzut;
Diablo III - ridicat;Battlefield 4 - medie;GTA V - standard;Need for Speed ​​​​- scăzut;
StarCraft II - înalt.Far Cry 4 - scăzut.XCOM 2 - scăzut.
DiRT Rally - mare.
Diablo III - ridicat;Battlefield 4 - medie;GTA V - standard;
StarCraft II - înalt.Far Cry 4 - scăzut.„The Witcher 3: Wild Hunt” – scăzut;
DiRT Rally - mare.
Diablo III - ridicat;Battlefield 4 - medie;
StarCraft II - înalt.Far Cry 4 - scăzut.
Diablo III - ridicat;
StarCraft II - înalt.

HD

Scopul principal al testării este de a studia performanța graficii procesorului integrat în rezoluție Full HD, dar mai întâi să ne încălzim la un HD mai scăzut. iGPU Radeon R7 (atât A8, cât și A10) și Iris Pro 6200 s-au simțit destul de confortabile în astfel de condiții. Mai exact: în cinci jocuri din treisprezece, din moment ce în Rise of the Tomb Raider, Far Cry 4, The Witcher 3: Wild Hunt, Need for Speed ​​​​și XCOM 2 nu există loc pentru a reduce calitatea graficii. Este evident că în Full HD videoclipul integrat al cipului Skylake este un eșec total.

HD Graphics 530 se îmbină deja în rezoluție de 720p

Grafica Radeon R7 folosită în A8-7670K a eșuat în trei jocuri, Iris Pro 6200 a eșuat în două, iar A10-7890K încorporat a eșuat într-unul.

Rezultatele testului la rezoluție de 1280x720 pixeli

Interesant este că există jocuri în care videoclipul integrat al Core i5-5675C îl depășește serios pe Radeon R7. De exemplu, în Diablo III, StarCraft II, Battlefield 4 și GTA V. Rezoluția scăzută afectează nu numai prezența a 48 de actuatoare, ci și dependența de procesor. Și, de asemenea, prezența unui cache de al patrulea nivel. În același timp, A10-7890K și-a depășit oponentul în cele mai solicitante Rise of the Tomb Raider, Far Cry 4, The Witcher 3 și DiRT Rally. Arhitectura GCN funcționează bine în hiturile moderne (și nu atât de moderne).

Am testat deja capacitățile nucleului video Intel HD Graphics 530 încorporat folosind procesoarele Core i7-6700K și Core i3-6100 ca exemplu. Să rezumăm acum rezultatele obținute. Și, în același timp, vom vedea cât de mult afectează partea procesorului performanța în jocurile moderne.

Să ne amintim pe scurt că ambele procesoare sunt din familia Intel Skylake de 14 nm. Dar Core i3-6100 are 3 MB de cache L3, două nuclee fizice și patru fire de execuție cu o frecvență de bază de 3,7 GHz. Iar Core i7-6700K are 8 MB de cache L3, patru nuclee fizice și opt fire. Frecvența sa nominală de operare este de 4 GHz, iar frecvența dinamică poate crește la 4,2 GHz.

În ceea ce privește nucleul video HD Graphics 530, în ambele cazuri este declarat suport pentru 24 de module de calcul, dar formulele de frecvență ale acestora sunt diferite: 350 - 1050 MHz pentru Core i3 și 350 - 1150 MHz pentru Core i7.

Baza pentru bancul de testare a fost o placă de bază unică Placa BIOSTAR Hi-Fi H170Z3, care acceptă instalarea memoriei DDR3L și DDR4. În acest caz, am preferat 16 GB DDR4 ca standard mai progresiv. Procesorul Core i3-6100 și placa de bază au fost oferite cu amabilitate de magazinul online PCshop, care are o selecție uriașă de componente pentru computer.


Simulatorul de apocalipsă zombie deschide în mod tradițional o sesiune de testare Lumină pe moarte, pe care am reușit să-l rulăm la setări minime de calitate în rezoluție HD. Viteza de afișare a variat în intervalul 30-40 FPS, cu un avantaj de până la 5 cadre în favoarea lui Core i7. Nucleul video a funcționat la maximum în ambele cazuri, dar partea procesorului nu a funcționat. Dacă Core i3 a fost solicitat cu 40-60%, atunci Core i7 a oferit doar 20-30% din resursele sale.


GTA V construit pe motorul RAGE. Însuși faptul că acceptă consolele Xbox 360 și PS3 indică posibilitatea de a rula jocul chiar și pe nucleul video HD Graphics 530, deși la setări grafice minime la o rezoluție de 1280 x 720. trebuie dezactivat, în schimb veți obține 30-50 de cadre pe secundă redate. Core i7 este din nou înainte: în unele scene obținem o creștere de până la 10 FPS, în altele chiar mai mult.


Dezvoltatori Mad Max Am lucrat la optimizarea proiectului nostru, ceea ce ne permite să-l rulăm pe grafică integrată cu minimul necesar pentru o redare confortabilă de 30-40 de cadre/s. În același timp, a trebuit din nou să reduc toate setările de calitate la minim și să scad rezoluția la 1280 x 720. Dacă rulați jocul pe un Core i7, veți obține până la 10 cadre suplimentare în funcție de scenă, care este destul de semnificativ dacă nivelul general este pe punctul de a juca.


Benchmark Tom Clancy Rainbow Six Siege începe energic la setări grafice și rezoluție HD scăzute, producând 25-30 de cadre în cazul Core i3. Posesorii fericiți de Core i7 pot conta pe o mică creștere sub formă de 4-5 cadre în aer liber și 8-10 cadre acasă. Această creștere va face controalele mai receptive și va îmbunătăți acuratețea fotografierii atunci când schimbați rapid țintele.


Fanii simulatoarelor de raliu nu se tem de murdărie pe mașinile lor sau de setările grafice scăzute din joc DiRT Raliu, nici măcar rezoluție HD. Și totul pentru că dezvoltatorii de la Codemasters, chiar și în acest mod, au oferit o imagine plăcută cu controale adecvate și un nivel minim de FPS. Diferența de performanță de 2-6 cadre rămâne cu Core i7. În același timp, jocul nu este absolut solicitant din partea procesorului, chiar și în cazul unui Core i3, dar nucleul grafic visează doar la odihnă.


Pentru sisteme slabe Rise of Tomb Rider Am pregătit o mică surpriză: imaginea poate fi redată la rezoluție HD, iar ieșirea este o imagine Full HD folosind scalarea. În ceea ce privește comparația, Core i7 păstrează un avantaj minim de 1-4 cadre, dar în ambele cazuri procesorul și grafica sunt încărcate la maximum, iar viteza totală scade adesea sub 25 de cadre confortabile.


Să notăm imediat că Lumea navelor de războiși alte proiecte MMO sunt imposibil de sincronizat pe aceeași carte cu acțiuni similare ale adversarilor, așa că este mai dificil de evaluat avantajul unuia sau altuia procesor. Cu toate acestea, HD Graphics 530 vă va permite să rulați jocul la o presetare medie în rezoluție HD. În ambele cazuri, avem un joc destul de confortabil, cu spasme minime și inerție de control pe Core i3-6100, care este netezită de mecanica jocului. Cu toate acestea, diferența va fi semnificativă: un procesor cu 2 nuclee este capabil să livreze până la 60 de cadre pe secundă, iar un procesor cu 4 nuclee de top poate produce până la 70. În unele locuri, diferența a ajuns la 20 FPS și nava a fost simțit a fi mai receptiv la acțiunile căpitanului.


Explorați spațiile de joc War Thunder Este posibil cu rezoluție Full HD, dar numai la setări de calitate scăzută. Cu toate acestea, chiar și 40 de cadre pe secundă obținute pe Core i3 nu sunt suficiente pentru un joc confortabil și pe deplin receptiv. În unele locuri, controalele au fost ușor lente, ceea ce nu ne-a permis să răspundem la acțiunile inamice cu viteza corespunzătoare. Dar Core i7 nu numai că a crescut nivelul FPS la 50 de cadre, ci și a redus la minimum încetinirea controlului.


Un alt simulator de tanc popular, Războiul blindat, în mod tradițional, pe grafică integrată, oferă selectarea minimului setări posibile la o rezoluție de 1280 x 768. În același timp, jocul este destul de sensibil la tipul de procesor folosit: Core i3 a fost capabil să producă în medie 50-60 de cadre pe secundă, iar Core i7 - până la 90 de cadre și controale mai receptive. Adică, vă puteți gândi deja cum să transformați FPS-ul suplimentar într-o imagine mai plăcută.


Chiar dacă Overwatch a fost lansat în 2016, Blizzard Entertainment a încercat să atingă publicul maxim de fani ai shooter-urilor online bazate pe echipe. Prin urmare, jocul poate fi lansat chiar și pe HD Graphics 530, deși pentru asta a trebuit să reducem la minim setările grafice și rezoluția la 1280 x 720. Drept urmare, obținem un 80-100 FPS foarte confortabil pe Core i3. Core i7 mai adaugă câteva cadre la aceasta, dar problemele de sincronizare fac dificil de ilustrat. Acordați o atenție deosebită nivelului de încărcare al părții procesorului: în primul caz ajunge la 80-90%, iar în al doilea rămâne la 30-40%. Adică, jocul necesită un procesor și este bine optimizat pentru multi-threading.


ÎN Survarium la setări scăzute și rezoluție HD, am avut o surpriză plăcută: nivelul FPS în cazul lui Core i3 a scăzut la 18-20 de cadre pe alocuri, dar comenzile au fost foarte receptive și ne-au permis să răspundem rapid la neprietenos. acțiunile adversarilor noștri. La trecerea la Core i7, viteza de afișare a crescut la 25-34 de cadre mai confortabile. Frecvența dinamică crescută a iGPU și cache-ul L3 mai mare au jucat probabil un rol. Dar sarcina pe nucleele procesorului a fost mică în ambele cazuri.


CS:GO− a reușit să ruleze confortabil la rezoluție Full HD, deși la setări grafice scăzute. Dar acesta este un joc despre viteza de reacție și gândire tactică, și nu despre grafică. Prin urmare, chiar și cu un Core i3-6100 pe una dintre cele mai grele carduri, veți obține un 50-60 FPS complet jucabil. Dacă rămâneți fără o placă grafică discretă pe Core i7-6700K, puteți conta pe încă 15-20 de cadre. În același timp, în ambele cazuri nucleul video este încărcat aproape la capacitate maximă, ceea ce cu siguranță nu se poate spune despre partea procesorului, mai ales în cazul Core i7.


League of Legends oferă o grafică frumoasă cu animații distractive care nu sunt deosebit de solicitante pe platforma hardware. Prin urmare, îl puteți rula fără probleme chiar și în Full HD cu setări grafice ridicate. Cu Core i3-6100 vă puteți aștepta la 60-70 de cadre pe secundă, în timp ce Core i7 ridică ștacheta la 80 de cadre. Nu s-au observat probleme de control în niciunul dintre cazuri, așa că puteți juca pentru distracție.


Cufundați-vă confortabil în lume Dota 2 Este posibil și cu rezoluție Full HD, dar la setări grafice minime. În acest mod, Core i3 este capabil să livreze până la 100 de cadre pe secundă, încărcând nucleul grafic cu 80% și procesorul cu 60%. Core i7 atinge cu încredere nivelul 110 - 120 de cadre, utilizând în același timp 76% din puterea de procesare a nucleului video și mai puțin de 30% din partea procesorului. Dacă este important pentru tine să obții mai mult frumoasa poza, atunci te poți juca cu setările, deoarece nivelul FPS și resursele hardware rămase contribuie la asta.


Antrenament și primii pași independenți în lume World of Warcraft Se poate face destul de confortabil doar la rezoluție HD și cu setări grafice scăzute. În ambele cazuri, obținem 50-70 fps redabil cu un ușor avantaj pentru Core i7. Dar jucătorii mai experimentați susțin că la nivelurile ulterioare încărcarea subsistemului grafic crește considerabil, astfel încât nici resursele de calcul ale Core i7-6700K nu vor fi suficiente pentru o trecere confortabilă și eficientă fără un accelerator discret.


Simulator de supraviețuire Întuneric lung pe motorul multiplatform Unity 5 are un grad ridicat de realism și propriul său farmec în afișarea lumii înconjurătoare. Dacă decideți să îl jucați pe HD Graphics 530, atunci pregătiți-vă să setați rezoluția HD și setările grafice scăzute. La ieșire veți găsi un minim confortabil de 30-40 de cadre, permițându-vă să vă concentrați asupra gameplay-ul. În cazul lui Core i7, puteți adăuga 3-5 cadre/s în fiecare scenă, dar nu mai mult, pentru că jocul este încă solicitant la capacitățile acceleratorului grafic.


ÎN Star Craft II chiar și o mică creștere a performanței HD Graphics 530 pe Core i7-6700K și un procesor semnificativ mai bun au adus nivelul FPS la 120. Sistemul cu Core i3-6100 a fost capabil să producă cu 15-20 de cadre mai puțin, dar acest lucru este suficient pentru etapele inițiale ale jocului. Dar atunci când există considerabil mai multe unități și clădiri, puterea de procesare suplimentară a Core i7 oferă controale mai receptive și un joc mai fluid.


Joc Element de transmisie 120 construit pe baza Half-Life 2. Și deși dezvoltatorii și-au îmbunătățit iluminarea dinamică și procesarea structurilor fizice complexe și a obiectelor, poate fi rulat și pe grafica integrată a procesoarelor de testare. Mai întâi va trebui să reduceți setările la minim, iar rezoluția la 1280 x 720. Un sistem cu un Core i3-6100 vă va oferi un minim confortabil de 40-50 FPS, iar cu un Core i7-6700K această cifră ajunge la 60. -70 FPS. Adică, diferența de nivel general de performanță devine foarte vizibilă.

Rezultate

Drept urmare, dacă ai la dispoziție doar nucleul video HD Graphics 530, poți conta pe jocurile actuale, dar nu prea solicitante. Da, va trebui să uiți aproape complet de setările și rezoluțiile medii peste HD, dar în schimb poți obține un nivel FPS care poate fi redat. Desigur, în cazul Core i3-6100 va fi mai mic decât pentru Core i7-6700K - diferența în proiecte solicitante va fi minimă, iar la cele mai simple va ajunge chiar și la 20 fps. Și deși totul depinde în principiu de performanța iGPU-ului, și partea procesorului are o contribuție. În consecință, eficiența graficii integrate în modelele de CPU intermediare se va situa undeva între rezultatele pe care le-am obținut, pentru modelele i3 este mai aproape de 6100, iar pentru i5 și i7 mai aproape de 6700. În orice caz, atunci când cumpărați un sistem nou cu ochiul pe jocurile de acum și în viitor, are sens să se concentreze cel puțin pe procesoarele low-end cu 4 nuclee și pe o placă video discretă.

O versiune video a acestei recenzii poate fi vizionată pe YouTube canal.

Articolul citit de 13143 ori

Abonați-vă la canalele noastre