Linux pentru începători: subsistem grafic. Subsistemul grafic hardware al viitorului

Subsistemul grafic

Una dintre cele mai semnificative diferențe dintre Windows și vechiul MS-DOS este interfața vizuală. Trebuie remarcat faptul că pionierul în crearea unui mediu grafic nu a fost Microsoft. Prototipurile care utilizează grafică au fost dezvoltate încă din anii 70 (Centrul de Cercetare Xerox Palo Alto). Palma în dezvoltarea sistemului de operare grafic aparține Apple Computer, care în ianuarie 1983 a anunțat crearea sistemului de operare Liza. Microsoft a anunțat că lucrează pe Windows abia în noiembrie 1983, iar prima versiune, Windows 1.0, a fost lansată exact doi ani mai târziu. Apropo, în această perioadă Apple a făcut-o deja a reusit sa anunte celebrul Macintosh (ianuarie 1984).

Interfața grafică de utilizator (GUI) a Windows s-a extins și s-a îmbunătățit semnificativ în cei peste douăzeci de ani de existență. GUI se bazează pe interfața dispozitivului grafic (GDI). De în general GDI este o limbă programare grafică. Inginerii Microsoft s-au asigurat că Windows este extras de la dispozitivul grafic specific, fie că este vorba de un afișaj, imprimantă, plotter etc. Interfața GDI acceptă grafică independentă de hardware, așa că Windows necesită doar un driver de dispozitiv specific.

Funcțiile grafice ale Windows pe 32 de biți sunt concentrate în principal în biblioteca de legături dinamice GDI32.DLL. În plus, biblioteca GDI.EXE pe 16 biți este încă utilizată. A moștenit extensia sa non-standard de la primele versiuni de Windows. Aceste biblioteci comunică cu fișierele driverului dispozitive grafice*.DRV. Ce poate face GDI? O gramada de lucruri:

Gestionați textul și fonturile.

Gestionați culorile și paletele.

A lucra cu primitive grafice(imagini, trasee, umpleri etc.).

Afișați hărți de biți (hărți de biți, pictograme, cursore).

Lucrați cu metafișiere.

Interacționează cu dispozitivele grafice.

Dezvoltatorii Borland Delphi au condus buna treaba pentru a simplifica comunicarea cu GDI (Fig. 10.1). Primul lucru care merită laudă: Programator Delphi(spre deosebire de colegii săi care scriu în mediu Microsoft Visual C++) este eliberat de munca minuțioasă asociată cu obținerea și eliberarea contextului dispozitivului. Creat pentru asta clasa speciala TCanvas (canvas) încapsulează marea majoritate a funcționalității GDI și rezolvă problemele legate de contextul dispozitivului.

Creatorii Delphi au introdus clasa TCanvas în aproape orice elemente grafice management, care a făcut posibilă utilizarea capacităților graficii de afaceri atunci când lucrați cu astfel de componente.

În același timp, dacă setul de capabilități TCanvas nu este suficient pentru a-ți realiza fanteziile artistice, este posibil să lucrezi direct cu metodele Win32 API.

Pe lângă funcțiile grafice ale Delphi, acest capitol va acoperi multe dintre funcțiile GDI. Această abordare va crea o imagine holistică a capabilităților de programare a graficelor de afaceri în Windows.

În ciuda faptului că este posibil (și uneori necesar) să lucrezi în consolă, majoritatea utilizatorilor preferă interfața grafică. Cea mai pragmatică abordare, ca de obicei, se află undeva la mijloc. Mai potrivit pentru rezolvarea anumitor probleme modul text, altele - cu mai multe ferestre. Iar scopul sistemului este de a oferi utilizatorului posibilitatea de a alege între primul și al doilea.

XWindow (și anume Window, nu Windows: acordați atenție acestui lucru) - mediu grafic pentru sisteme UNIX. Se bazează pe un model client-server, doar că este implementat într-o singură stație de lucru. Pentru transferul datelor se folosește un protocol special comunicare în rețea(X Network Protocol).

Versiunea originală a XWindow a fost creată încă din 1987. Astfel, este greșit să considerăm că Linux exploatează doar ideea prezentată de Microsoft cu conceptul de interfață grafică. Un alt lucru este că rădăcinile Linuxului sunt foarte adânci, în ciuda faptului că acest sistem de operare este relativ tânăr. Tradițiile UNIX nu permiteau să fie impus utilizatorului niciun concept, drept urmare modul ferestre a fost solicitat doar atât cât corespundea nevoilor reale ale consumatorului. Dezvoltarea software-ului liber merge în toate direcțiile, așa că succesul oricui nu este atât de izbitor. Cu toate acestea, această versatilitate ar trebui considerată principalul avantaj al OpenSource.

Sistemul XWindow în sine nu este ceea ce se numește în mod obișnuit o interfață grafică de utilizator. „X” (cum este numit în mod obișnuit XWindow) este doar al său componentă, care nu generează o imagine, ci doar oferă altor programe mijloacele de a lucra cu subsistemul video. Serverul X rulează „în formă pură” va prezenta utilizatorului un ecran gri cu nimic pe el în afară de cursorul mouse-ului.

Apropo, acest lucru este mai mult decât suficient pentru a rula o aplicație care necesită o interfață grafică. De exemplu, LiveCD MoviX, care a fost destul de popular în trecutul recent, a făcut lipsă deloc de un manager de ferestre (un program responsabil pentru afișarea ferestrelor și pentru a oferi utilizatorului un mecanism pentru a lucra cu acestea), deoarece era destinat să ruleze Mplayer player multimedia și nimic altceva.

Un mecanism similar poate fi folosit pentru a organiza locurile de muncă pentru angajații care nu necesită o varietate de software. Și, în același timp, ucideți a doua pasăre cu o singură piatră, simplificând semnificativ munca departamentului de asistență tehnică, deoarece probabilitatea ca utilizatorul să apese accidental butonul greșit și să apeleze programul greșit este redusă la minimum. Deci, în unele cazuri, XWindow poate acționa nu ca un fel de instrument auxiliar și discret, ci ca interfață grafică principală. Dar aceasta este mai degrabă (și, aparent, din păcate) mai degrabă excepția decât regula. În cele mai multe cazuri

Fișierul /etc/X11/xorg.conf este responsabil pentru configurarea XWindow. Este format din secțiuni precum:

Secțiunea „Numele secțiunii”

Identificator „nume”

Fiecare secțiune trebuie să aibă identificator unic. Mai mult, nu este deloc necesar ca fișierul să conțină toate părțile posibile. Cele pentru care nu este nevoie sunt excluse din compoziția sa.

Secțiunea ServerLayout conține Informații generale despre dispozitivele fizice ale subsistemului video. Ea are cel mai mult prioritate ridicată- aici sistemul începe să analizeze fișierul. Această secțiune descrie echipamentul responsabil pentru introducerea și ieșirea informațiilor.

În secțiunea Fișiere, sistemul caută informații despre fișierele necesare pentru ca XWindow să funcționeze și căile către acestea. Aici sunt listate toate directoarele cu fonturi utilizate în modul grafic.

Secțiunea Modul este destinată pluginurilor suplimentare necesare pentru funcționarea normală a subsistemului grafic. În special, există comenzi pentru descărcarea fonturilor necesare.

Secțiunea InputDevice conține date despre ordinea de funcționare a dispozitivelor de introducere a informațiilor. De regulă, aceasta este o tastatură și un mouse. Acest bloc este clasificat ca fiind editat frecvent. Acest lucru se datorează faptului că descrie aspectul tastaturii și cum să le schimbi și nu toate distribuțiile au instrumente grafice convenabile pentru modificarea acestor parametri.

Sau poate utilizatorii sunt prea leneși să înțeleagă meniurile în formă de baobab, dacă despre care vorbim despre editarea a doar două linii într-un singur fișier. Judecă singur. Dacă deodată descoperiți că punctele și virgulă sunt activate panou digital tastatură, și nu în stânga sub butonul Enter, iar aspectele sunt schimbate nu prin apăsarea simultană a Ctrl și Shift, dar nu este clar cum, atunci cea mai ușoară modalitate este de a face modificări în fișierul xorg.conf.

Informațiile de care avem nevoie se află în secțiunea InputDevice, care descrie dispozitivul cu identificatorul Keyboard0. Linii care indică faptul că sistemul utilizează două aspecte - engleză și rusă (winkeys), comutarea între care se face în mod obișnuit utilizator Windows modul ar trebui să arate așa:

Opțiunea „XkbLayout” „us,ru(winkeys)”

Opțiunea „XkbOptions” „grp:ctrl_shift_toggle,grp_led:scroll”

Parametrul led:scroll specifică faptul că indicatorul de comutare va fi lumina modului de defilare, care oricum nu este utilizat. Și dacă credeți că comutarea layout-urilor cu două taste nu este foarte convenabilă, atunci înlocuiți grp:ctrl_shift_toggle cu caps_toggle și este încă „extra” Tasta Caps Lock va avea o justificare pentru existența sa.

Secțiunea Dispozitiv este necesară pentru a descrie adaptoarele video. Acesta indică în mod explicit numele driverului utilizat, așa că cel mai simplu mod de a obține informații despre acest modul este să te uiți la conținutul xorg.conf.

De exemplu, mașina dvs. are placa video nVidiași vă îndoiți că sistemul folosește un driver proprietar care acceptă grafica 3D. Deschis Fișier de configurareși uită-te la parametrul Driver din secțiunea Dispozitiv. Dacă sensul său este „nvidia”, atunci îndoielile tale sunt în zadar, iar dacă este „nv”, atunci au toate motivele.

Secțiunea Monitor listează caracteristicile monitorului. Dacă este necesar, pot exista mai multe astfel de blocuri, mai ales că există o altă secțiune pentru a afișa modurile de funcționare a afișajului. Se numește Ecran și descrie setările pentru afișajul care rulează adaptor grafic, ai căror identificatori sunt indicați în rândurile Dispozitiv și Monitor. Acest lucru se vede clar din următorul exemplu:

Secțiunea „Ecran”

Identificator „Screen0”

Dispozitiv „Card0”

Monitorizați „Monitor0”

ÎN în acest caz, setările subsistemului grafic sunt specificate pentru placa video și monitor, desemnate în secțiuni prin identificatorii Card0 și, respectiv, Monitor0. Secțiunea Ecran este foarte simplă - listează toate modurile de operare permise.

În ciuda simplității fișierului de configurare, o serie de distribuții includ instrumente grafice pentru configurarea XWindow. Astfel, utilizatorului i se oferă un alt grad de libertate, deoarece astfel de utilități au un cerc larg de fani care nu au de gând să-și schimbe obiceiurile.

Utilizatorii Linux XP ar trebui să lanseze „Centrul de configurare”, unde în secțiunea echipamente există opțiunea „Configurare sistem video”. În fereastra care se deschide, va trebui să selecteze adaptorul video și modelele de afișare. Cu al doilea, totul este destul de simplu - doar cunoașteți tipul de monitor și rezoluțiile pe care le suportă. Model specific nu este nevoie să indicați.

Cu o placă video, lucrurile sunt ceva mai complicate. Va trebui să selectați din listă nu după numele modelului, ci după numele șoferului. Ce ar trebui să facă un utilizator dacă nu știe cum anume au numit dezvoltatorii modulului? Există o singură cale de ieșire: în general, revizuiți cu atenție toate programele propuse și citiți scurte explicații pentru fiecare dintre ele.

În mod tradițional, distribuția SuSE oferă utilizatorului un instrument bogat funcțional. În centrul de control YAST există o secțiune „Echipament”, unde puteți găsi utilitatea corespunzătoare. Vă va permite să setați rezoluția dorită a ecranului, aspectul tastaturii și să configurați unele dispozitive suplimentare - tabletă și touch screen. Pentru a selecta un driver placă grafică utilizatorul va trebui să utilizeze programul de revizuire hardware inclus și cu YAST.

În distribuțiile Fedora și ASPLinux, configuratorul modului grafic se află în secțiunea „Administrare”. Lista de adaptoare și monitoare video acceptate este destul de largă - este aproape garantat că utilizatorul își va găsi modelul. Într-o filă separată, puteți configura modul de lucru cu două monitoare.

AltLinux oferă utilizatorului și un centru de configurare proprietar, care are un instrument pentru configurarea interfeței grafice. Cu acesta, puteți schimba tipul de monitor, driverul plăcii video, adâncimea culorii și rezoluția ecranului.

În sfârșit, câteva note importante. Există distribuții care setare incorectă modurile grafice în sine încearcă să încarce o configurație despre care se știe că funcționează. Cu toate acestea, nu ar trebui să contați pe asta. Este mai bine să luați măsurile de precauție necesare în avans.

În primul rând, înainte de a începe configurarea modului video, procedați copie de rezervă fișierul xorg.conf. Dacă ceva nu merge așa cum ați planificat, puteți oricând să restabiliți configurația anterioară din consolă și să porniți XWindow cu comanda startx.

În al doilea rând, dacă chiar trebuie să porniți modul grafic (cel puțin pentru a intra online și a citi documentația) și ați încercat deja o duzină de modele de plăci video și niciunul nu se potrivește, atunci alegeți driverul universal vesa. Desigur, nu este nevoie să vorbim despre optimizarea XWindow în acest caz, dar ceva este mai bine decât nimic.

În al treilea rând, majoritatea distribuțiilor moderne creează automat un fișier de configurare care vă permite să obțineți, dacă nu optimi, parametrii destul de acceptabili pentru subsistemul grafic. Și după cum știți, cel mai bun este dușmanul binelui. Nu ar trebui să încercați imediat să remediați ceva care nu a fost stricat.

Caracteristicile magistralei AGP

Anul creării: 1996

Lățimea magistralei de date: 32;

Frecvența magistralei: 66 MHz;

Adresă și linii de date separate (spre deosebire de PCI);

Conducerea operațiunilor de acces la memorie;

Debit maxim: 532 MB/s;

Specificații AGP 2x, AGP 4x, AGP 8x – capacitatea de a trimite mai multe blocuri de date într-un singur ciclu de ceas al magistralei. Debit maxim AGP 8x: 2 GB/s;

O caracteristică importantă a magistralei AGP este canalizarea operațiunilor de acces la memorie. În magistralele convenționale non-pipeline (de exemplu, în magistrala PCI), când se face o solicitare de citire/scriere către celulele RAM, magistrala este inactivă, așteptând finalizarea acestei operațiuni. Accesul la pipeline AGP vă permite să transmiteți solicitări suplimentare în acest moment și apoi să primiți răspunsuri la aceste solicitări sub forma unui flux continuu de date.

Autobuzul AGP poate combina până la 256 de solicitări de citire/scriere pentru celule RAM într-un singur pachet și poate primi răspunsuri la acestea, combinate într-un pachet de până la 256 de cuvinte de date pe 32 de biți.

AGP a fost destinat să plăci grafice ar putea stoca datele de care aveau nevoie (texturi) nu numai în memoria lor locală costisitoare instalată la bord, ci și în memoria de sistem ieftină a computerului. În același timp, ele (cardurile) ar putea avea o cantitate mai mică din această memorie locală și, în consecință, ar putea costa mai puțin.

Accelerated Graphics Port (AGP) este o extensie a magistralei PCI al cărei scop este de a procesa cantități mari de date grafice 3D. Intel a dezvoltat AGP pentru a rezolva două probleme înainte de a introduce grafica 3D pe PCI. În primul rând, grafica 3D necesită cât mai multă memorie posibil de hărți de textură și z-buffer, care conține informații legate de reprezentarea adâncimii imaginii.

Dezvoltatorii de PC-uri au putut anterior să folosească memoria sistemului pentru a stoca informațiile de textură și bufferele z, dar o limitare a acestei abordări a fost transferul acestor informații prin magistrala PCI. Performanța grafică și a memoriei sistemului este limitată de caracteristicile fizice ale magistralei PCI. În plus, lățimea de bandă sau capacitatea PCI nu este suficientă pentru procesarea grafică în timp real. Pentru a rezolva aceste probleme, Intel a dezvoltat AGP.

Dacă definim pe scurt ce este AGP, atunci este - conexiune directaîntre subsistemul grafic şi memorie de sistem. Această soluție permite o performanță semnificativ mai bună a transferului de date decât transferul PCI și este în mod clar concepută pentru a satisface cerințele de ieșire grafică 3D în timp real.

Un singur tip de dispozitiv poate fi conectat prin AGP - o placă grafică. Sisteme grafice, incorporat placa de baza iar utilizarea AGP nu poate fi îmbunătățită.



Viteza cu care primim informații pe ecranele noastre și cantitatea de informații care iese din adaptorul video și care sunt transmise pe ecran, toate depind de trei factori:

Rezoluția monitorului dvs

Numărul de culori

Frecvența la care se reîmprospătează ecranul

O placă video modernă este, de fapt, o secundă calculator de sine stătătorîn interiorul unui computer personal. Mai mult, atunci când utilizatorul joacă un joc 3-D, procesorul plăcii video realizează cea mai mare parte a muncii și CPU se estompează în fundal. Un GPU mai puternic produce imagini mai realiste.

Pentru a crește cât mai mult posibil performanța subsistemului grafic, este necesar să reduceți la minimum toate obstacolele de pe parcurs. Controlerul grafic procesează functii grafice, necesitând calcule intensive, drept urmare, procesorul central al sistemului este descărcat. Rezultă că controlerul grafic trebuie să funcționeze cu propria sa memorie locală, s-ar putea spune chiar privată. Tipul de memorie în care sunt stocate datele grafice se numește frame buffer. În sistemele axate pe procesarea aplicațiilor 3D, prezența memorie specială, numit z-buffer, care stochează informații despre adâncimea scenei imagine. De asemenea, unele sisteme pot avea propria memorie de textură, de ex. memorie pentru stocarea elementelor din care sunt formate suprafețele unui obiect. Prezența hărților de textură are un efect cheie asupra realismului scenelor 3D.

În principiu, 8 MB de memorie video pentru o rezoluție de 800x600 sau 16 MB pentru o rezoluție de 1024x768 este suficient pentru rularea aplicațiilor moderne de birou și vizionarea videoclipurilor. Toată memoria rămasă, deasupra acesteia, care este disponibilă astăzi în adaptoarele video moderne, este cheltuită pentru nevoile terților, în special pentru a suporta grafica pe ecran a sistemului de operare Windows (în special în Windows Vista).

Utilizarea a 64, 128, 256 și 512 MB de memorie video este asociată, în primul rând, cu interesele „jucătorilor”. Trebuie spus că creșterea rapidă a capacității memoriei video nu este în prezent asociată cu același progres în creșterea rezoluției imaginii pe ecran. Plafonul pentru sistemele tradiționale de afișare a informațiilor video a fost practic deja atins. Principalul motiv pentru creșterea în creștere a memoriei RAM a adaptorului video este că placa adaptorului video conține acum un procesor video, care poate, în mod independent, conform comenzilor de control ale procesorului central, să construiască imagini tridimensionale (alias -3D) , iar acest lucru necesită o cantitate neobișnuit de mare de resurse de stocare rezultate intermediare calcule și mostre de texturi cu care sunt umplute planurile condiționate ale figurilor simulate.

Totuși, chiar și pentru aplicațiile de birou, astăzi, dacă sistemul de operare Windows folosește interfața DirectX 9 sau 10, memoria plăcii video trebuie să fie de cel puțin 128 MB.

Inițial, plăcile video au fost construite după următoarele principii. Tot ceea ce este înregistrat de procesorul central în memoria video este convertit, conform unor algoritmi strict definiți, într-un semnal video analog, care este alimentat monitorului. Astfel, procesorul central însuși trebuie să calculeze parametrii tuturor punctelor care ar trebui să se afle acest moment reflectată pe ecran și încărcați toate datele în memoria video. Orice modificare pe ecran, chiar dacă este un semn de mouse, este rezultatul muncii procesorului central. În consecință, cu cât rezoluția și numărul de culori utilizate sunt mai mari, cu atât procesorul petrece mai mult timp calculând toate punctele rasterului generat.

Deoarece Calculator personalîn timp a devenit indisolubil legată de grafică Interfață Windows, și diverse Jocuri 3D, apoi dezvoltatorii de hardware au luat o serie de pași pentru a îmbunătăți placa video standard pentru a salva procesorul central de munca inutilă la desenarea imaginilor elementare. Dispozitive similare se numesc acceleratoare grafice sau, altfel, acceleratoare grafice (aka procesoare video sau grafice).

Src="https://present5.com/presentation/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-1.jpg" alt="> 1. 2. 4. Subsistem grafic Adaptor video + monitor"> 1. 2. 4. Графическая подсистема Видеоадаптер + монитор Гр. С Расчет изображения для экрана 3 D-графика – !} calcule complexe Procesor și memorie Ge specializate. Forțați ieșiri multiple Radeon

Src="https://present5.com/presentation/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-2.jpg" alt="> Placă video (cunoscută și ca placă grafică, accelerator grafic,"> Видеока рта (известна также как графи ческая пла та, графи ческий ускори тель, графи ческая ка рта, видеоада птер)(англ. videocard) - устройство, преобразующее изображение, находящееся в памяти компьютера, в видеосигнал для монитора. Обычно видеокарта является платой расширения и вставляется в разъём расширения, универсальный (PCI-Express, PCI, ISA, VLB, EISA, MCA) или специализированный (AGP), но бывает и встроенной (интегрированной) в !} placa de sistem(atât ca cip separat, cât și ca parte a unui chipset sau CPU Northbridge).

Src="https://present5.com/presentation/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-3.jpg" alt=">Placă video 1 Gb DDR-2 Palit memorie interfață memorie"> Видеокарта 1 Gb DDR-2 Palit память интерфейс память производитель (RTL) +DVI+TV Out процессор выходы!}

Src="https://present5.com/presentation/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-4.jpg" alt=">Plăcă video 1 Gb DDR-2 Palit (RTL) +DVI+ Ieșire TV">!}

Src="https://present5.com/presentation/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-5.jpg" alt="> Plăcile video moderne nu se limitează la ieșirea imaginii, ele au o microprocesor grafic încorporat, care"> Современные видеокарты не ограничиваются выводом изображения, они имеют встроенный графический микропроцессор, который может производить дополнительную обработку, разгружая от этих задач центральный процессор компьютера. Например, все !} plăci video moderne Nvidia și AMD (ATi) acceptă aplicații Open. GL la nivel hardware. ÎN În ultima vreme există și tendința de a folosi abilitățile de calcul GPU pentru rezolvarea problemelor negrafice.

Src="https://present5.com/presentation/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-6.jpg" alt="> Open. GL (Open Graphics Library - open graphics Library) pentru scris"> Open. GL (Open Graphics Library - открытая графическая библиотека) для написания приложений, использующих двумерную и трёхмерную !} grafica pe computer. Include peste 250 de funcții pentru desenarea scenelor 3D complexe din primitive simple. Folosit la creare jocuri pe calculator, CAD, realitate virtuala,Vizualizarea în cercetarea științifică.

Src="https://present5.com/presentation/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-7.jpg" alt="> Lățimea de bandă adaptoarele video pot ajunge la 10 Gb/s. Memorie proprie adaptoarele ajunge de la "> Lățimea de bandă a adaptoarelor video poate ajunge la 10 Gb/s. Memoria proprie a adaptoarelor ajunge de la 64 MB la 2 GB

Src="https://present5.com/presentation/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-8.jpg" alt="> Cele mai comune modele de plăci video sunt Ge. Force (n. Vidia) –"> Наиболее распространенные модели видеокарт – Ge. Force (n. Vidia) – Radeon(ATI)!}

Src="https://present5.com/presentation/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-10.jpg" alt="> Monitorul este cel mai o componentă importantă PC pentru oameni. Monitoarele sunt acum produse"> Monitorul este cea mai importantă componentă a unui PC pentru o persoană. Monitoarele cu ecran plat sunt acum produse pe elemente de plasmă (TFT) LCD cu cristale lichide (LCD), există unele pe CRT (CRT)

Src="https://present5.com/presentation/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-11.jpg" alt="> Cele mai multe caracteristici importante monitor: dimensiune - în inci diagonală, "> Cele mai importante caracteristici ale monitorului: dimensiune - în inci diagonală, în laptopuri - de la 10 la 15 inci, pentru desktop - cele mai comune 15”, 17”, 19 și peste (20 , 21 și 25).rezoluție – numărul de pixeli ai imaginii afișate orizontal-vertical 800*600, 1024*768, 1280*1024 frame rate – rata de reîmprospătare a imaginii pe ecran.Pentru a elimina fluctuația, se recomandă 85 Hz granulație (pitch) – distanța dintre punctele de fosfor din afișajele CRT.

Src="https://present5.com/presentation/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-12.jpg" alt=">1. 2. 5. Memorie externă Suport extern: disc,"> 1. 2. 5. Внешняя память Внешний носитель: диск, флеш-карта Устройство = Привод + Носитель HDD CD DVD BD 1 Тб 700 Мб 8. 5 Гб 200 Гб ROM R RW ФАЙЛ!}

Src="https://present5.com/presentation/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-13.jpg" alt="> În prezent, sunt utilizate diferite tipuri de unități de disc. Fiecare dintre ele"> В настоящее время используются разные типы дисковых накопителей. Каждый из них требует своего устройства чтения/записи – дисковода. Дисковод + диск = дисковое устройство.!}

Src="https://present5.com/presentation/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-14.jpg" alt="> Inclus memorie externa include: HDD – hard disk-uri magnetice"> Memoria externă include: HDD – hard disk-uri discuri magnetice. NGMD – unități de discuri magnetice floppy. GCD – pornește discuri optice (CD-R, CD-RW, DVD). NML – unități de bandă magnetică (streamere). Carduri de memorie. Memorie flash

Src="https://present5.com/presentation/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-16.jpg" alt=">Discul dur (hard disk) se caracterizează prin: – mai mare fiabilitatea stocării datelor;"> Жесткий диск (hard disc, винчестер) характеризуется: – большей надежностью хранения данных; – большей емкостью (от нескольких сотен Мб до нескольких десятков, сотен Гб) натобарзар. иицамроф зи яаджак,) илиовс рбилак имищ. » имаретсеч!}

Src="https://present5.com/presentation/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-17.jpg" alt="> Denumit de obicei C:, D: etc."> Обычно имеют имена C: , D: и т. д. Состоят из нескольких алюминиевых пластин. Дорожки с !} acelasi numar, situate pe plăci diferite, formează un cilindru vertical cu același număr. Informațiile sunt înregistrate pe ambele părți ale plăcilor. Uneori disc fizic este împărțit în secțiuni - unități logice- cu scopul de a mai mult amplasare optimă informații de pe disc. Apoi numele discuri virtuale acceptă litere din alfabetul latin: C: , D: , E: , F: , . . .

Src="https://present5.com/presentation/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-18.jpg" alt=">Hard disk HDD 400. 0 Gb SATA-II 300 Hitachi"> Жёсткий диск HDD 400. 0 Gb SATA-II 300 Hitachi интерфейс производитель 7200 rpm модель скорость вращения шпинделя!}

Src="https://present5.com/presentation/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-19.jpg" alt="> Companii care produc hard disk-uri Seagate Maxtor Quantum"> Фирмы, производящие жесткие диски Seagate Maxtor Quantum Fujitsu Для обеспечения совместимости винчестеров, разработаны стандарты. Распространенными являются стандарты интерфейсов IDE (Integrated Drive Electronics) или ATA и более продуктивные EIDE (Enhanced IDE) и SCSI (Small Computer System Interface).!}

Src="https://present5.com/presentation/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-20.jpg" alt="> Caracteristicile hard disk Viteza discului - unități EIDE cu frecvență"> Характеристики жестких дисков Скорость обращения дисков – накопители EIDE с частотой обращения 4500 -7200 об/мин накопители SCSI - 7500 -10000 об/мин; Емкость кэш-памяти - от 64 Кбайт до 2 Мбайт; Среднее время доступа - время (в миллисекундах), на протяжении которого блок головок смещается с одного цилиндра на другой. (составляет приблизительно 10 -13 миллисекунд) Время задержки - время поиска нужного сектора; Скорость обмена - определяет объемы данных, которые могут быть переданы из накопителя к микропроцессору и в !} direcție inversă pentru anumite perioade de timp; fluctuează în intervalul 30 -60 MB/s.

Src="https://present5.com/presentation/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-21.jpg" alt="> CD-ROM CD-ROM (numai citire Compact Disc în engleză) Memorie,"> CD-ROM CD-ROM (англ. Compact Disc Read-Only Memory, читается: «сиди -ром») - разновидность компакт-дисков с записанными на них данными, доступными только для чтения (read-only memory - память «только для чтения»). Позже были разработаны версии с возможностью как однократной записи (CD- R), так и многократной перезаписи (CD-RW) информации на диск. !} Dezvoltare în continuare Unitățile CD-ROM au devenit unități DVD-ROM.

Src="https://present5.com/presentation/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-22.jpg" alt=">Unitate DVD RAM&DVD+R/RW & CDRW LITE-ON LH -20 A 1 S SATA"> Привод DVD RAM&DVD+R/RW & CDRW LITE-ON LH-20 A 1 S SATA производитель модель интерфейс!}

Src="https://present5.com/presentation/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-23.jpg" alt="> DVD DVD (Digital Versatile)"> DVD DVD (ди-ви-ди, англ. Digital Versatile Disc - цифровой многоцелевой диск; также англ. Digital Video Disc - цифровой видеодиск) - носитель информации, выполненный в виде диска, внешне схожий с компакт-диском, однако имеющий возможность хранить бо льший объём информации за счёт использования лазера с меньшей длиной волны, чем для обычных компакт-дисков. DVD-привод - устройство чтения (и записи) таких носителей.!}

Src="https://present5.com/presentation/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-24.jpg" alt=">BD-R/RE & DVD RAM&DVD±R/RW&CDRW unitate SONY BWU-200 S SATA"> Привод BD-R/RE & DVD RAM&DVD±R/RW&CDRW SONY BWU-200 S SATA Blu-ray Disc!}

Src="https://present5.com/presentation/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-25.jpg" alt="> Blu-ray Disc Blu-ray Disc, BD (ing. Laser albastru -"> Blu-ray Disc Blu-ray Disc, BD (англ. blue ray - синий луч и disc - диск; написание blu вместо blue - намеренное) - формат оптического носителя, используемый для записи с повышенной плотностью и хранения цифровых данных, включая видео высокой чёткости. Стандарт Blu-ray был совместно разработан консорциумом BDA. Первый прототип нового носителя был представлен в октябре 2000 года. На данный момент доступны диски BD-R (одноразовая запись) и BD-RE (многоразовая запись), в разработке находится формат BD-ROM. Планируется, что их объём будет достигать 15 ГБ для двухслойного варианта.!}

Src="https://present5.com/presentation/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-26.jpg" alt=">Transcend Secure. Card de memorie digitală (SD) 2 Gb"> Transcend Secure. Digital (SD) Memory Card 2 Gb тип накопителя!}

Internal="" usb="" src="https://present5.com/presentation/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-27.jpg" alt=">Gembird 3. 5"> Gembird 3. 5" 10 -in-1 Internal USB 2. 0 CF/MD/SM/MMC/RSMMC/SD/x. D/MS(/Pro/Duo) Card Reader/Writer!}

Src="https://present5.com/presentation/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-28.jpg" alt="> Cititorul de carduri este un dispozitiv pentru citirea/scrierea informațiilor pe carduri de memorie Cititoarele de carduri diferă în"> Картридер – устройство для чтения/записи информации на карты памяти. Картридеры отличаются по скоростным характеристикам чтения/записи информации. Картридеры бывают встроенными в системный блок или конструктивно независимые, подключаемые к !} unitate de sistem prin portul USB.

Src="https://present5.com/presentation/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-29.jpg" alt=">Memoria flash este un tip special de memorie semiconductoare reinscriptibila nevolatilă ."> Флэш-память - особый вид энергонезависимой перезаписываемой полупроводниковой памяти. Энергонезависимая - не требующая дополнительной энергии для хранения данных (только для записи). Перезаписываемая - допускающая изменение (перезапись) данных. Полупроводниковая - не содержащая механически движущихся частей (как обычные жёсткие диски или CD), построенная на основе !} circuite integrate. O celulă de memorie flash nu conține condensatoare, ci este formată dintr-un singur tranzistor cu o arhitectură specială care poate stoca mai mulți biți de informații.

Src="https://present5.com/presentation/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-30.jpg" alt="> Avantajele memoriei flash: – Capabil să reziste la sarcini mecanice de 5 - 10 ori"> Преимущества flash-памяти: – Способна выдерживать механические нагрузки в 5 -10 раз превышающие предельно допустимые для обычных !} hard disk-uri. – Consumă de aproximativ 10 -20 de ori mai puțină energie în timpul funcționării decât hard disk-urile și suporturile CD-ROM. – Mai compact decât majoritatea altor medii mecanice. – Informațiile înregistrate pe memoria flash pot fi stocate de la 20 la 100 de ani.

Src="https://present5.com/presentation/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-31.jpg" alt="> Memoria flash a fost dezvoltată pentru prima dată de Toshiba în 1984. În 1988."> Впервые Flash-память была разработана компанией Toshiba в 1984 году. В 1988 году Intel разработала собственный вариант флэш -памяти. Название было дано компанией Toshiba во время разработки первых микросхем флэш- памяти как характеристика скорости стирания микросхемы флэш-памяти "in a flash" - в мгновение ока.!}

Src="https://present5.com/presentation/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-32.jpg" alt=">1. 2. 6. Dispozitive de intrare wireless">!}

Src="https://present5.com/presentation/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-33.jpg" alt="> Dispozitive de intrare Tastaturi Mouse Trackball"> Устройства ввода Клавиатуры Мыши Трэкболл Джойстик Сканер Графический планшет !} Touch screen Microfon cu stilou luminos

Src="https://present5.com/presentation/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-34.jpg" alt=">A 4 Mouse Tech">!}

Src="https://present5.com/presentation/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-35.jpg" alt=">Soareci - mouse cu infraroșu, mouse radio și dispozitiv mouse radio Blue-tooth pentru definiții"> Мыши - инфракрасные, радиомышь и радиомышь стандарта Blue-tooth устройство для определения относительных координат (смещения относительно предыдущего положения или направления) движения руки оператора. Относительные координаты передаются в компьютер и при помощи специальной программы могут вызывать перемещения курсора на экране.!}

Src="https://present5.com/presentation/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-36.jpg" alt=">Mouse-ul, care a devenit un atribut invariabil al computerului, mai întâi a apărut în 1964 în Stanford Research"> Мышь, ставшая неизменным атрибутом компьютера, впервые появилась в 1964 году в Стэнфордском исследовательском институте. Человек, предложивший концепцию манипулятора, подобного современной мыши, - Дуглас Энгельбарт (Douglas Englebart) Прообразом первой мыши была деревянная коробочка, которая перемещалась по столу на колесиках, отсчитывая их обороты и развороты, эта информация вводилась в компьютер и управляла перемещением курсора на экране.!}

Src="https://present5.com/presentation/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-37.jpg" alt="> Soarecii au trecut acum de la bile cauciucate la senzori optici."> Мыши в настоящее время перешли от прорезиненных шариков к оптическим сенсорам. Сенсор получает фотографии поверхности, процессор мыши сравнивает их между собой и определяет перемещение мыши, которое и передаёт компьютеру. Для сенсора требуется подсветка, которая обеспечивается светодиодом или лазером, причём последний вариант, как правило, даёт более !} precizie ridicată. Senzorul are un parametru - frecvența imaginilor pe secundă. Există un alt parametru - numărul de puncte pe inch (dpi), care este mai corect numit numărul de măsurători pe inch (cpi). Se referă la numărul de măsurători pe care mouse-ul le poate face în timp ce se mișcă un inch. Cu cât este mai mare numărul de măsurători, cu atât mouse-ul poate răspunde mai precis la mișcări, dar cu atât cursorul se va mișca mai repede: număr mai mare măsurătorile necesită mai puțină mișcare fizică pentru ca cursorul să parcurgă aceeași distanță. Da, mouse-ul devine mai precis și mai receptiv, dar este și mai greu de controlat. Pentru permise moderne Este mai bine să rămâneți la cpi în intervalul de la 800 la 1.000. Încă unul punct important- ergonomie.

Src="https://present5.com/presentation/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-39.jpg" alt="> Tastaturi Un dispozitiv pentru introducerea de informații în memoria computerului. În interior"> Клавиатуры Устройство для ввода информации в память компьютера. Внутри расположена микросхема, клавиатура связана с системной платой, нажатие любой клавиши продуцирует сигнал (код символа в !} sistem ASCII-16 - numărul de ordine de rang al caracterului din tabel), în memoria computerului program special restaurează prin cod aspect caracterul apăsat și își transmite imaginea către monitor.

Src="https://present5.com/presentation/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-44.jpg" alt=">Set de taste pentru seria Zboard ZBD 100/300 overlay de gaming Age,">!}

Src="https://present5.com/presentation/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-45.jpg" alt=">Set de taste pentru seria Zboard ZBD 100/300 overlay de gaming Age,"> Клавиатура Keyset for Zboard ZBD 100/300 Series, накладка для игры Age of Empires III!}

Src="https://present5.com/presentation/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-46.jpg" alt=">Set de taste pentru Zboard ZBD 100/300 Overlay pentru jocuri,">!}

Src="https://present5.com/presentation/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-47.jpg" alt=">Set de taste pentru Zboard ZBD 100/300 Overlay pentru jocuri,"> Клавиатура Keyset for Zboard ZBD 100/300 Series, накладка для игры DOOM 3!}

Src="https://present5.com/presentation/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-48.jpg" alt=">Trackball - bile Joystick Manipulator grafic"> Трэкбол – шаровой Джойстик Графический манипулятор планшет Сканэры Сенсорный экран!}

Src="https://present5.com/presentation/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-49.jpg" alt=">Pix luminos">!}

Src="https://present5.com/presentation/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-50.jpg" alt=">1. 2. 7. Sunetul computerului Sunet"> 1. 2. 7. Звук в компьютере Зв Встроенный динамик Звуковая карта Микрофон, наушники Аудиосистема MIDI-устройства!}

Src="https://present5.com/presentation/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-51.jpg" alt="> Sunetul într-un computer PC are un difuzor încorporat care poate produce sunet"> Звук в компьютере ПК имеет встроенный динамик, способный подавать звуковые сигналы. Для работы со звуком, в первую очередь, нужен специализированный микропроцессор с памятью – звуковая карта. Входы и выходы карты определяют, какие внешние устройства – колонки, микрофон, синтезатор и пр. можно будет использовать. Специальное !} software iar cardurile de memorie oferă o gamă largă de posibilități de lucru cu sunetul.

Src="https://present5.com/presentation/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-52.jpg" alt="> MIDI (Interfață digitală pentru instrumente muzicale engleze -) interfata digitala musical"> MIDI (Musical Instrument Digital Interface - interfața digitală a instrumentelor muzicale) este un standard de înregistrare audio digitală pentru formatul de schimb de date între instrumentele muzicale electronice.

Src="https://present5.com/presentation/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-53.jpg" alt=">SB PCI Terratec Aureon 7 placă de sunet. 1 model de producător">!}

Src="https://present5.com/presentation/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-54.jpg" alt=">1. 2. 8. Dispozitive de comunicare Comm"> 1. 2. 8. Устройства коммуникации Комм Локальный ПК Мо. Дем Компьютерная сеть Сетевая карта!}

Src="https://present5.com/presentation/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-55.jpg" alt="> Dispozitive de comunicare Pentru a utiliza resursele altor computere, PC-ul trebuie fii conectat"> Устройства коммуникации Для использования ресурсов других компьютеров ПК должен быть подключен к !} rețea de calculatoare. Dacă computerele sunt situate aproape unul de celălalt, astfel încât să poată fi conectate prin cablu, atunci este posibilă crearea unei rețele locale. Fiecare PC se conectează la rețea folosind un modem. Modemul se convertește informații digitaleîn semnale pentru linie telefonică(Modulare) și invers (DEModulare). Transferurile au loc pe aceste linii. În acest fel, accesul la Internet este organizat.

Src="https://present5.com/presentation/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-57.jpg" alt=">Plăcă de rețea TRENDnet">!}

În ciuda faptului că este posibil (și uneori necesar) să lucrezi în consolă, majoritatea utilizatorilor preferă interfața grafică. Cea mai pragmatică abordare, ca de obicei, se află undeva la mijloc. Modul text este mai potrivit pentru rezolvarea unor probleme, în timp ce modul cu mai multe ferestre este mai potrivit pentru altele. Iar scopul sistemului este de a oferi utilizatorului posibilitatea de a alege între primul și al doilea.

XWindow (și anume Window, nu Windows: acordați atenție acestui lucru) este un mediu grafic pentru sistemele UNIX. Se bazează pe un model client-server, doar că este implementat într-o singură stație de lucru. Pentru transmiterea datelor este utilizat un protocol special de comunicare în rețea (X Network Protocol).

Versiunea originală a XWindow a fost creată încă din 1987. Astfel, este greșit să considerăm că Linux exploatează doar ideea prezentată de Microsoft cu conceptul de interfață grafică. Un alt lucru este că rădăcinile Linuxului sunt foarte adânci, în ciuda faptului că acest sistem de operare este relativ tânăr. Tradițiile UNIX nu permiteau să fie impus utilizatorului niciun concept, drept urmare modul ferestre a fost solicitat doar atât cât corespundea nevoilor reale ale consumatorului. Dezvoltarea software-ului liber merge în toate direcțiile, așa că succesul oricui nu este atât de izbitor. Cu toate acestea, această versatilitate ar trebui considerată principalul avantaj al OpenSource.

Sistemul XWindow în sine nu este ceea ce se numește în mod obișnuit o interfață grafică de utilizator. „X” (cum este numit în mod obișnuit XWindow) este doar componenta sa, care nu formează o imagine, ci oferă doar altor programe mijloacele de a lucra cu subsistemul video. Un server X care rulează „în forma sa pură” va prezenta utilizatorului un ecran gri cu nimic altceva decât un cursor de mouse pe el.

Apropo, acest lucru este mai mult decât suficient pentru a rula o aplicație care necesită o interfață grafică. De exemplu, LiveCD MoviX, care a fost destul de popular în trecutul recent, a făcut lipsă deloc de un manager de ferestre (un program responsabil pentru afișarea ferestrelor și pentru a oferi utilizatorului un mecanism pentru a lucra cu acestea), deoarece era destinat să ruleze Mplayer player multimedia și nimic altceva.

Un mecanism similar poate fi folosit pentru a organiza locurile de muncă pentru angajații care nu necesită o varietate de software. Și, în același timp, ucideți a doua pasăre cu o singură piatră, simplificând semnificativ munca departamentului de asistență tehnică, deoarece probabilitatea ca utilizatorul să apese accidental butonul greșit și să apeleze programul greșit este redusă la minimum. Deci, în unele cazuri, XWindow poate acționa nu ca un fel de instrument auxiliar și discret, ci ca interfață grafică principală. Dar aceasta este mai degrabă (și, aparent, din păcate) mai degrabă excepția decât regula.

În cele mai multe cazuri

Fișierul /etc/X11/xorg.conf este responsabil pentru configurarea XWindow. Este format din secțiuni precum:

Secțiunea „Numele secțiunii”

Identificator „nume”

Fiecare secțiune trebuie să aibă un identificator unic. Mai mult, nu este deloc necesar ca fișierul să conțină toate părțile posibile. Cele pentru care nu este nevoie sunt excluse din compoziția sa.

Secțiunea ServerLayout conține informații generale despre dispozitivele fizice ale subsistemului video. Are cea mai mare prioritate - este locul în care sistemul începe să analizeze fișierul. Această secțiune descrie echipamentul responsabil pentru introducerea și ieșirea informațiilor.

În secțiunea Fișiere, sistemul caută informații despre fișierele necesare pentru ca XWindow să funcționeze și căile către acestea. Aici sunt listate toate directoarele cu fonturi utilizate în modul grafic.

Secțiunea Modul este destinată pluginurilor suplimentare necesare pentru funcționarea normală a subsistemului grafic. În special, există comenzi pentru descărcarea fonturilor necesare.

Secțiunea InputDevice conține date despre ordinea de funcționare a dispozitivelor de introducere a informațiilor. De regulă, aceasta este o tastatură și un mouse. Acest bloc este clasificat ca fiind editat frecvent. Acest lucru se datorează faptului că descrie aspectul tastaturii și cum să le schimbi și nu toate distribuțiile au instrumente grafice convenabile pentru modificarea acestor parametri.

Sau poate utilizatorii sunt pur și simplu prea leneși să înțeleagă meniurile în formă de baobab când vine vorba de editarea a doar două rânduri într-un singur fișier. Judecă singur. Dacă deodată descoperiți că punctele și virgulă sunt situate pe tastatura numerică și nu în stânga sub butonul Enter, iar aspectele sunt schimbate nu prin apăsarea simultană a Ctrl și Shift, dar nu este clar cum, atunci cea mai ușoară modalitate este de a face modificări la fișierul xorg.conf .

Informațiile de care avem nevoie se află în secțiunea InputDevice, care descrie dispozitivul cu identificatorul Keyboard0. Linii care indică faptul că sistemul utilizează două aspecte - engleză și rusă (winkeys), comutarea între care se face ca de obicei pentru utilizator Modul Windows, ar trebui să arate așa:

Opțiunea „XkbLayout” „us,ru(winkeys)”

Opțiunea „XkbOptions” „grp:ctrl_shift_toggle,grp_led:scroll”

Parametrul led:scroll specifică faptul că indicatorul de comutare va fi lumina modului de defilare, care oricum nu este utilizat. Și dacă credeți că comutarea layout-urilor cu două taste nu este foarte convenabilă, atunci înlocuiți grp:ctrl_shift_toggle cu caps_toggle și tasta „extra” de până acum Majuscule va primi o justificare a existenței sale.

Secțiunea Dispozitiv este necesară pentru a descrie adaptoarele video. Acesta indică în mod explicit numele driverului utilizat, așa că cel mai simplu mod de a obține informații despre acest modul este să te uiți la conținutul xorg.conf.

De exemplu, aparatul dvs. are instalată o placă video nVidia și vă îndoiți că sistemul utilizează un driver proprietar care acceptă grafica 3D. Deschideți fișierul de configurare și uitați-vă la parametrul Driver din secțiunea Dispozitiv. Dacă sensul său este „nvidia”, atunci îndoielile tale sunt în zadar, iar dacă este „nv”, atunci au toate motivele.

Secțiunea Monitor listează caracteristicile monitorului. Dacă este necesar, pot exista mai multe astfel de blocuri, mai ales că există o altă secțiune pentru a afișa modurile de funcționare a afișajului. Se numește Ecran și descrie setările afișajului care rulează sub controlul adaptorului grafic, ai cărui identificatori sunt indicați în liniile Dispozitiv și Monitor. Acest lucru se vede clar din următorul exemplu:

Secțiunea „Ecran”

Identificator „Screen0”

Dispozitiv „Card0”

Monitorizați „Monitor0”

În acest caz, setările subsistemului grafic sunt setate pentru placa video și monitor, desemnate în secțiuni prin identificatorii Card0 și, respectiv, Monitor0. Secțiunea Ecran este foarte simplă - listează toate modurile de operare permise.

În ciuda simplității fișierului de configurare, o serie de distribuții includ instrumente grafice pentru configurarea XWindow. Astfel, utilizatorului i se oferă un alt grad de libertate, deoarece astfel de utilități au un cerc larg de fani care nu au de gând să-și schimbe obiceiurile.

Utilizatorii Linux XP ar trebui să lanseze „Centrul de configurare”, unde în secțiunea echipamente există opțiunea „Configurare sistem video”. În fereastra care se deschide, va trebui să selecteze adaptorul video și modelele de afișare. Cu al doilea, totul este destul de simplu - doar cunoașteți tipul de monitor și rezoluțiile pe care le suportă. Nu este nevoie să specificați un model anume.

Cu o placă video, lucrurile sunt ceva mai complicate. Va trebui să selectați din listă nu după numele modelului, ci după numele șoferului. Ce ar trebui să facă un utilizator dacă nu știe cum anume au numit dezvoltatorii modulului? Există o singură cale de ieșire: în general, revizuiți cu atenție toate programele propuse și citiți scurte explicații pentru fiecare dintre ele.

Pentru a selecta driverul corect pentru placa video în centru management Linux XP, doar cunoașterea numelui modelului nu este suficient

În mod tradițional, distribuția SuSE oferă utilizatorului un instrument bogat funcțional. În centrul de control YAST există o secțiune „Echipament”, unde puteți găsi utilitatea corespunzătoare. Vă va permite să setați rezoluția dorită a ecranului, aspectul tastaturii și să configurați unele dispozitive suplimentare - o tabletă și un afișaj tactil. Pentru a selecta un driver de placă grafică, utilizatorul va trebui să folosească programul de revizuire hardware, inclus și în YAST.


SuSE oferă în mod tradițional utilizatorului un instrument de configurare extrem de funcțional

În distribuțiile Fedora și ASPLinux, configuratorul modului grafic se află în secțiunea „Administrare”. Lista de adaptoare și monitoare video acceptate este destul de largă - este aproape garantat că utilizatorul își va găsi modelul. Într-o filă separată, puteți configura modul de lucru cu două monitoare.


ASPLinux oferă schimbarea rapidă a rezoluției ecranului

AltLinux oferă utilizatorului și un centru de configurare proprietar, care are un instrument pentru configurarea interfeței grafice. Cu acesta, puteți schimba tipul de monitor, driverul plăcii video, adâncimea culorii și rezoluția ecranului.


AltLinux Configuration Center vă permite să schimbați tipul de monitor și adaptorul grafic

În sfârșit, câteva note importante. Există distribuții care, dacă modul grafic este configurat incorect, încearcă să încarce o configurație despre care se știe că funcționează. Cu toate acestea, nu ar trebui să contați pe asta. Este mai bine să luați măsurile de precauție necesare în avans.

Mai întâi, înainte de a începe configurarea modului video, faceți o copie de rezervă a fișierului dvs. xorg.conf. Dacă ceva nu merge așa cum ați planificat, puteți oricând să restabiliți configurația anterioară din consolă și să porniți XWindow cu comanda startx.

În al doilea rând, dacă chiar trebuie să porniți modul grafic (cel puțin pentru a intra online și a citi documentația) și ați încercat deja o duzină de modele de plăci video și niciunul nu se potrivește, atunci alegeți driverul universal vesa. Desigur, nu este nevoie să vorbim despre optimizarea XWindow în acest caz, dar ceva este mai bine decât nimic.

În al treilea rând, majoritatea distribuțiilor moderne creează automat un fișier de configurare care vă permite să obțineți, dacă nu optimi, parametrii destul de acceptabili pentru subsistemul grafic. Și după cum știți, cel mai bun este dușmanul binelui. Nu ar trebui să încercați imediat să remediați ceva care nu a fost stricat.