Ce este HTC Vive - Revizuirea sistemului de realitate virtuală într-un mod nou. Revizuirea căștii de realitate virtuală HTC Vive (Steam VR)

HTC Vive este un dispozitiv special lansat de celebra companie, care este unul dintre cei mai importanți furnizori de gadgeturi digitale noi pe piețele globale și interne. Tehnologia este un întreg sistem format din multe elemente funcționale conectate prin cabluri pentru a oferi o gamă completă de senzații din explorarea spațiilor virtuale.După lansarea unui eșantion necomercial, dezvoltatorii au îmbunătățit semnificativ produsul, schimbând și îmbunătățind complet proiectare și adăugarea mai multor aspecte importante, fără de care experiențele noastre cu universurile digitale nu ar fi la fel de bogate. Cert este că HTC 3D este, în esență, un produs unic care funcționează după un principiu special care nu este caracteristic niciunui alt analog similar. in afara de asta setari standard ochelarii virtuali înșiși Realitatea HTC, constând în reglarea poziției căștii pe cap și determinarea distanței optime dintre lentile, va trebui să instalați două posturi suplimentare care trebuie amplasate în părți diferite camere.

Ei vor capta orice mișcare a utilizatorului și o vor transmite prin senzori către calculator personal. Drept urmare, nu vom putea vedea doar o imagine tridimensională în fața noastră, ci și mișcări reale brațele, picioarele și capul, care sunt transferate personajului nostru în joc.

Fiecare client primește, de asemenea, două controlere universale care au o formă ergonomică și se potrivesc confortabil în fiecare mână. Glisând degetele peste o zonă tactilă specială, oferim comenzi de mișcare, iar butoanele convenabile situate direct sub degetul mare (declanșatorul este situat sub degetul arătător) vă permit să accesați rapid meniul și să efectuați setările necesare direct în timpul gameplay-ul.

Partea principală a sistemului - casca în sine - are mulți senzori și senzori care reacționează la comportamentul nostru, iar ecranele de înaltă calitate pentru fiecare ochi afișează o imagine colorată în fața noastră cu un unghi de vizualizare de 110 de grade.

Cel mai nuanță importantăÎnainte de a începe să utilizați sistemul de realitate virtuală HTC Vive, trebuie să determinați locația cea mai potrivită pentru acesta. Deoarece ne vom deplasa prin cameră, fiind în universuri tridimensionale, utilizatorii nu vor putea vedea ce îi înconjoară chiar în încăpere, iar mobilierul care cade accidental sub picioarele noastre poate provoca o mulțime de disconfort. De asemenea, va trebui să instalați un software special și să descărcați platforma de jocuri Steam pe computer, care servește drept sursă principală de jocuri și aplicații pentru dispozitivul de realitate virtuală.

Specificații ochelari HTC Vive

Producătorii au încercat să se asigure că caracteristicile HTC Vive sunt atât competitive, cât și nu cauzează probleme speciale pentru utilizatori cu selectarea sistemului informatic optim pentru utilizarea acestuia. Tehnologia HTC are următoarele specificatii tehnice:

  • unghi de vizualizare: 110 grade;
  • Rezoluție HTC VR: 1080*1200 pixeli (pentru fiecare ochi);
  • rata de reîmprospătare: 90 Hz;
  • timp de răspuns la acțiunile utilizatorului: 2 ms;
  • senzori prezenți: giroscop, accelerometru, cameră frontală și urmărire laser;
  • sistem de control: 2 controlere + 2 statii suplimentare sau orice gamepad compatibil cu PC-ul tau;
  • zona de urmărire a mișcării utilizatorului: 5*5 metri;
  • greutate dispozitiv: 555 grame.

Desigur, nu toată lumea poate rezista ore lungi Purtarea unei căști de o asemenea greutate pe cap ne va necesita și să efectuăm mișcări fizice, care se vor adăuga la oboseala după joc. Dar, dacă doar plănuiți să faceți cunoștință cu universurile virtuale și doriți să experimentați beneficiile maxime posibile ale lumilor fantastice, atunci HTV Vive vă va putea oferi o astfel de experiență pe care o veți aminti multă vreme.

Ar trebui să începem cu faptul că HTC Vive are cel mai mare unghi de vizualizare dintre toate modelele de ochelari de realitate virtuală prezentate pe piața modernă a computerelor. Același produs de la Sony, deși este conectat nu la un computer, ci la o consolă de acasă, are un unghi de vizualizare cu 10 grade mai mic, ceea ce are un efect foarte vizibil asupra gameplay-ului.

Avantaje fata de alte modele

Afișaj de înaltă rezoluție

Unul dintre puținele dispozitive pe care le pot oferi utilizatorului o rezoluție înaltă 2160 x 1200

Stații de urmărire

Două stații compacte care transformă camera în care este folosit dispozitivul într-o zonă de joacă.

Platforma pentru care a fost dezvoltat acest dispozitiv, pe ea veți găsi cea mai completă selecție de conținut variat.

Confort de utilizare

Bretelele reglabile vă permit să adaptați casca la nevoile fiecăruia.

Cel mai apropiat concurent al lui Vive este un produs de la nu mai puțin marca faimoasa– Compania Oculus. Capabilități de rețea analogul HTC este cu cap și umeri peste capacitățile disponibile ale Oculus, deoarece primul are propria sa platformă de jocuri - SteamVR, unde sunt livrate zilnic diverse produse noi de jocuri,

acceptând modul multi-utilizator. Proprietarii lui Oculus Rift trebuie să se mulțumească doar cu câteva jocuri majore și este departe de a fi sigur că numărul lor va fi completat cu completări memorabile în viitorul apropiat. Și nu ar trebui să uităm că Vive vine cu o pereche de controlere foarte convenabile, în timp ce concurentul este echipat cu un gamepad standard, care nu este potrivit pentru fiecare jucător modern.

În viitorul apropiat, casca HTC Vive VR, după cum spun reprezentanții companiei de dezvoltare, se va putea sincroniza cu orice dispozitiv digital: laptop, tabletă sau smartphone. Utilizatorii vor putea să vadă SMS-urile și jurnalele de apeluri, să răspundă la mesaje și să invite prieteni de la viata reala alăturați-vă sesiunii de jocuri!

Cerințe de sistem și compatibilitate

HTC Vive Cerințe de sistem este mai atractiv decât analogii săi și pentru utilizare confortabilă puncte, nu va trebui nici măcar să vă actualizați propriul computer, chiar dacă ați cumpărat un computer de acasă cu câțiva ani în urmă. Mai detaliat, computerul dvs. trebuie să îndeplinească următorii parametri minimi:

  • procesor: Intel i5 – 4590 / AMD Radeon R9 290
  • placa video: NVIDIA GTX 970 / AMD FX 8350
  • RAM: 4 GB și peste;
  • sistem de operare: Windows 7 (64-bit);
  • disponibilitate 1 port USB 2.0;
  • Disponibilitatea ieșirii video HDMI 4.1 sau DisplayPort 1.2.

De asemenea, va trebui să instalați o platformă specială de jocuri Steam și să aveți un cont înregistrat în ea, prin care puteți descărca și rula jocuri pe computer. Desigur, pentru a obține cea mai bună calitate posibilă a imaginii și pentru a menține o experiență de joc fluidă, este recomandat să aveți mai multe computer puternic decât cele specificate în cerințele minime, dar dacă încărcăturile mici nu vă provoacă mult disconfort, atunci puteți alege întotdeauna o opțiune mai ieftină.HTC Vive, printre altele, are compatibilitate universală cu orice gamepad-uri de gaming cunoscute, care va iti permit sa folosesti controlerul preferat, daca dintr-o data cele doua gadgeturi furnizate in kit nu iti fac mare placere. Unele jocuri și aplicații nu necesită deloc să țineți nimic în mâini, deoarece toate mișcările de joc sunt limitate la întoarcerea capului.

Interfață și dispozitiv

Toate acțiunile de bază ale utilizatorilor HTC Vive sunt efectuate folosind platforma de jocuri SteamVR, care vă va permite să comutați între aplicații, să efectuați setările de utilizator necesare și să descărcați orice joc doriți. Puteți chiar să răsfoiți paginile browserului dvs. de Internet dacă dintr-o dată trebuie să trimiteți un mesaj unui prieten și să-l invitați la o sesiune de joc. La prima vedere, puteți avea impresia că un astfel de sistem are o mulțime de fire inutile și, în general, este foarte incomod. Dar după instalarea tuturor componentelor, spațiul va fi eliberat și vă veți putea bucura pe deplin de procesul de joc fără să vă faceți griji că cablurile se vor deteriora brusc sau stațiile de bază nu vor putea transmite semnale către computer într-un timp util.
Designul ochelarilor în sine este universal și conține o mulțime de regulatoare, diverși senzori și alte elemente funcționale, fără de care dispozitivul ochelarilor de realitate virtuală HTC nu ar părea atât de complet.
Ca o concluzie, putem spune că tehnologia de realitate virtuală a HTC își merită complet costul. Datorită prezenței multor elemente funcționale,

te vei putea cufunda complet în lumile jocului și te vei simți ca un participant direct la evenimente. Acolo unde oferă doar alte căști imagine frumoasă, HTC Vive vă permite să controlați universul, influențând dezvoltarea lumilor și a tuturor locuitorilor acestuia.

Echipamente și dispozitive periferice

servește la „transferarea” oricărui obiect în realitatea virtuală. Pentru a fi precis, transferă-i mișcările și poziția în spațiu.

Am achiziționat sistemul de realitate virtuală HTC Vive acum 2,5 luni, așa că am avut timp să-l testez în timpul utilizării de zi cu zi, când euforia inițială de la achiziție s-a dispărut și am putut evalua mai obiectiv avantajele și dezavantajele.

Momentan, principala competiție este între dispozitivul Oculus Rift și HTC Vive. Am ales-o pe cea din urmă pentru că, spre deosebire de Oculus, Vive îți permite să folosești casca nu doar stând așezat, ci și stând în picioare, deplasându-te prin zona de joc acasă. Și, conform recenziilor, are o urmărire a poziționării mult mai bună (și chiar nu am nicio plângere cu privire la cât de precis se potrivește poziția capului și a mâinilor mele în realitate și în virtualitate). Un rol important l-a jucat și faptul că HTC Vive poate fi cumpărat oficial din Rusia, iar la achiziționarea de pe Onlinetrade, livrarea în orașul și apartamentul meu m-a costat foarte puțin în comparație cu site-ul oficial.

Puține specificații:

  • Display Amoled cu o rezoluție de 2160 x 1200 (1080 x 1200 pentru fiecare ochi)
  • Rată de reîmprospătare de 90 Hz (adică 90 de cadre pe secundă dacă computerul este suficient de puternic)
  • unghi de vizualizare 110°
  • Mufă de 3,5 mm pentru conectarea căștilor
Pe langa casca Pachetul include:
  • 2 stații de bază (urmăresc poziția căștii și a controlerelor în spațiu)
  • 2 controlere wireless (baterie de 960 mAh)
  • Modul de comunicare
  • Căști (mici, intraauriculare, pe care le puteți înlocui cu ale dvs. dacă nu vă plac)
  • O grămadă de fire, încărcătoare, elemente de fixare, șireturi și chiar șuruburi.

Toate acestea au venit într-o cutie de 58x38x26 cu o greutate de 6,5 kg. Totul este împachetat perfect, există multă spumă de protecție, nu există spații libere în interiorul cutiei. Din păcate, am decis să scriu o recenzie recent, așa că nu vor fi fotografii ale procesului de despachetare.


Procesul de instalare

Totul este conectat destul de simplu, dar va trebui să mânuiești. Mai întâi trebuie să selectați un loc potrivit în cameră: minim 1,5 × 2 m, maxim - un spațiu cu o diagonală de 5 m (am reușit să aloc 2 × 4 m. După conectarea căștii și configurarea inițială limitele zonei de joc vor fi vizibile sub forma unei rețele de pătrate, iar densitatea rețelei și culoarea pot fi setate, totuși, uneori încă nu o observi și fie ciocniți de un perete, fie loviți de acest perete cu un controler).

Apoi, trebuie să asigurați cumva stațiile de bază în colțurile opuse ale spațiului la o înălțime de 2 m - este cel mai convenabil și mai fiabil să faceți acest lucru folosind șuruburile și elementele de fixare autofiletante incluse în livrare, dar puteți utiliza și trepiede, atâta timp cât stațiile sunt staționare). Nu este nevoie să conectați stațiile la un computer, dar la rețeaua electrică este necesar. Deci trebuie să existe prize în apropiere sau sunt necesare prelungitoare).


Modelul de comutare se conectează la computer (HDMI + USB2) și la rețea, iar casca în sine, la rândul ei, la modulul de comutare (kitul include bandă dublu-față care vă permite să lipiți acest modul undeva, l-am asigurat pe partea de sus a carcasei).


Da, computerul ar trebui să fie și el destul de bun, mai ales placă grafică. Cerințe minime NVIDIA GeForce GTX970 sau AMD Radeon R9 290 sau mai mare; CPU Intel core i5-4590 sau AMD FX 8360 sau mai mare; RAM 4 GB. Totuși, am un procesor puțin mai prost (i5-4570) și totul funcționează.

Să trecem în sfârșit la partea cea mai interesantă: experiența utilizatorului.

Cască: pentru mine personal, s-a dovedit a fi confortabil, nu se apasă și nu se clătina, greutatea este confortabilă, este puțin cald în interior dacă petreci mai mult de o oră în virtualitate. Nici oaspeții cărora li s-a permis să-l folosească nu s-au plâns. Distanța de la lentile la ochi și între lentile este reglabilă, iar dacă mutați lentilele la maxim, puteți folosi casca chiar și cu ochelari, dar atunci există pericolul să zgâriați lentilele fie în cască. sau în ochelari). Închiderea este reglabilă cu Velcro de înaltă calitate.


Arte grafice: Rezoluția este destul de mare, cu senzație de utilizare Google carton de la 5 smartphone inch nu există nicio comparație, dar dacă grila de pixeli este încă vizibilă, pare că te uiți prin tul fin. Pentru a transforma un afișaj plat într-unul sferic, se folosesc lentile Fresnel; nervurile acestora sunt de asemenea vizibile, mai ales la marginile unghiului de vizualizare, dar atunci când sunteți cufundat într-un joc/program pur și simplu nu mai observați toate acestea.


Întârzierea dintre întoarcerea capului (chiar și brusc) și imagine nu se observă (cel puțin de mine).În general, simțul realității a ceea ce se întâmplă este destul de ridicat, nici nu vreau să încerc să rulez jocuri de groază, iar în jocurile care implică escaladarea în clădiri înalte, dacă privești în jos, există într-adevăr o oarecare frică de înălțime.Eu însumi tolerez aproape totul în interiorul virtualității, pot sta cu calm în cască câteva ore, dar printre invitații care au încercat să se joace ceva cu mine, unii au vorbit despre o ușoară senzație de amețeală și/sau greață, mai ales în jocurile legate de mișcare activă sau zboruri.

Controlorii: se simt grozav în mână, m-am obișnuit rapid cu comenzile, cu excepția butoanelor laterale de apăsat pe care trebuie să strângi controlerul în mâini - a face acest lucru rapid este destul de dificil, din fericire, dezvoltatorii de jocuri înțeleg și acest lucru , deci acesta nu este o piedică mare. Plasticul folosit este destul de durabil și poate rezista la impacturi ușoare asupra peretelui (și este aproape imposibil să faci acest lucru accidental în timpul jocurilor active). Fără o lovitură mai puternică, controlerul meu s-a rupt în continuare (plasticul în sine a rămas intact, dar unul dintre cablurile din interior a căzut din priză), dar pe Internet am găsit o modalitate de a-l repara fără a contacta un centru de service. În acest sens, a fost dezvăluit principalul dezavantaj al sistemului: componentele (același controler de schimb) sunt foarte scumpe de cumpărat, reparațiile sunt, de asemenea, costisitoare, iar defecțiunile de la impact fizic, desigur, nu este acoperit de garanție. Și îndepărtați obiectele valoroase și fragile din zona dvs. de joc (monitor, de exemplu).

jocuri și aplicații: Există deja o mulțime de jocuri pentru cască și apar în mod constant altele noi. Aplicațiile mai serioase sunt mai dificile: există Google Tilt Brush pentru pictură, Kodon și Masterpice VR pentru sculptură, un studio de muzică virtuală, mai multe programe pentru selectarea mobilierului și mai multe medii de dezvoltare aplicatii proprii. Dar numărul utilizatorilor de căști VR este în creștere, așa că noi programe ar trebui să apară curând, sper. În plus, puteți viziona filme și fotografii 360°/3D și puteți afișa un desktop cu orice număr de monitoare virtuale în cască, cu toate acestea, textul va fi greu de citit și momentan nu văd posibilitatea de a folosi o cască. a unui monitor pentru muncă.

rezumat: Am fost foarte multumit de achizitie, in ciuda pretului destul de mare (mai ales avand in vedere ca si computerul trebuia putin actualizat) si faptul ca intr-un an sau doi dispozitive mai avansate (sau aceleasi, dar mai ieftine) vor probabil apărea.

Previzualizare și impresii ale jocurilor

Nu este un secret pentru nimeni că subiectul realității virtuale (VR pe scurt) va deveni cheie anul acesta. Și cel mai probabil în următorii câțiva ani. Pentru a fi convins de acest lucru, este suficient să ne uităm la care companii lider din industria IT investesc astăzi miliarde de dolari în dezvoltări și produse legate de acest domeniu. Acestea sunt Google, Sony, Microsoft, Samsung, Facebook, Nvidia și multe altele.

În raportul nostru de la Mobile World Congress 2016, am vorbit despre modul în care VR a fost în centrul atenției la această expoziție. Și, în special, casca HTC Vive a trezit un interes deosebit. Din păcate, nu am reușit să-l întâlnim atunci: din cauza emoției uriașe, toate sesiunile de 15 minute de lucru cu casca au fost programate chiar înainte de începerea expoziției, așa că nu am putut decât să admirăm aspectul produsului aflat sub sticlă. , precum și urmăriți-i pe cei norocoși care au putut testa noul produs .

După ce ne-am întors la Moscova, am încercat să negociem cu biroul HTC din Rusia despre oportunitatea de a încerca casca, dar fără rezultat. Între timp, lansarea comercială a HTC Vive a avut loc în străinătate. Cu toate acestea, în prezent, doar precomenzile sunt disponibile pentru livrare în iunie 2016. Și casca nu este furnizată Rusiei și nici măcar data aproximativă de lansare pentru HTC Vive nu a fost anunțată. Desigur, ofertele „gri” au apărut deja cu un marcaj de mai mult de două ori, dar nicăieri nu este indicat că casca este în stoc - peste tot este „la comandă”.

Cu toate acestea, dorința noastră de a face cunoștință cu casca s-a dovedit a fi mai puternică decât circumstanțele :) Nvidia ne-a întâlnit la jumătatea drumului (mulțumită Irinei Shekhovtsova!). Principalul producător de GPU lucrează acum activ la subiectul VR, iar în biroul de la Moscova au găsit o copie demonstrativă pentru noi, cu ajutorul căreia am putut să evaluăm atât gadgetul în sine, cât și câteva proiecte viitoare de gaming pentru acesta. În plus, reprezentanții Nvidia ne-au povestit despre munca lor pe tema VR.

În acest material vă vom împărtăși informațiile primite și impresiile proiectelor pe care le-am văzut și vă vom spune, de asemenea, mai detaliat despre casca în sine. Desigur, acest lucru nu poate fi considerat un test cu drepturi depline, iar la prima ocazie de a pune casca în mâinile noastre vom reveni cu siguranță la acest subiect, dar în acest stadiu orice informație despre HTC Vive este valoroasă, așa că credem că este important să vă spunem tot ce am putut afla.

Ambalaj și design HTC Vive

Primul lucru care te frapează la cască este configurația acesteia. Spre deosebire de dispozitivele simple tip Samsung Gear VR, unde cutia nu conține decât o cască și tot felul de lucruri mărunte, HTC Vive amintește oarecum de un home theater: primești o mulțime de componente care trebuie conectate corect. Deci, setul include:

  • Casca în sine
  • Două controlere fără fir identice
  • Conector prin care se conectează casca la computer și la sursa de alimentare
  • Două cuburi numite „stații de bază”
  • Căști și alte lucruri mici

Este conectat după cum urmează. Casca este conectată la conector cu trei cabluri: HDMI, USB și alimentare. Conector - la o priză electrică, precum și la un computer folosind cabluri HDMI și USB. În continuare, două stații de bază trebuie agățate în diagonală sub tavan, în colțurile camerei. Aceștia sunt emițători de raze infraroșii care determină poziția în spațiu a căștii și controlerelor tale. Aceste stații de bază arată ca niște difuzoare tweeter în miniatură și poți ghici că sunt altceva doar prin absența difuzoarelor. Cu toate acestea, prin intermediul camerei, razele infraroșii devin vizibile.

Este recomandat să atârnați aceste stații de bază la aproximativ trei metri una de cealaltă. Apoi vor acoperi complet zona pătratului ale cărui colțuri le reprezintă. Dar nu este o mare problemă dacă distanța dintre ele este mai mare, doar că în spațiul dintre ele pot exista zone moarte.

Nu mai puțin interesante în acest set sunt controlerele. Sunt din plastic și au o formă neobișnuită. Nimeni nu ne-a putut explica de ce era această gaură rotundă la capăt. A existat o presupunere că pentru o experiență completă în timp ce vizionați porno VR (husari, tăceți!).

Totuși, acesta este departe de singurul detaliu interesant al controlerelor (deși este cel mai inexplicabil). Mai important, există un declanșator, un buton rotund și alte câteva butoane. Și toate acestea pot fi folosite în moduri diferite în funcție de joc. De exemplu, în jocul Arizona Sunshine, apăsarea butonului rotund vă permite să reîncărcați pistolul, iar într-unul dintre demonstrații îl puteți utiliza pentru a vă teleporta în zona selectată a locației.

Desigur, principala utilizare a acestor controlere este împușcarea cu arme (pistoale etc.). Ai visat să tragi cu ambele mâini, ca niște eroi de acțiune? Cu HTC Vive, acest vis devine realitate. Virtual-real :) Unul dintre cele mai uimitoare momente este atunci când, purtând o cască, îți poți examina pistolul virtual în detaliu, întorcându-l în orice unghi - ca și cum ar fi un obiect real. În același timp, apare o anumită disonanță cognitivă: palma ta simte o singură formă (deși asemănătoare cu un pistol, dar încă nu complet identică), iar ochii tăi văd ceva diferit. Sentiment interesant.

O altă calitate valoroasă a controlerelor sunt motoarele de vibrații încorporate pentru feedback. Acest lucru duce realismul la un alt nivel. De exemplu, când introduceți o săgeată într-un arc și vă desfășurați brațele pentru a trage, simțiți că se întinde coarda arcului. Adică, motoarele cu vibrații creează o senzație tactilă foarte credibilă.

Rețineți că controlerele sunt complet identice, dar unul este perceput de sistem drept stânga, iar celălalt drept dreapta. Dacă doriți, le puteți schimba în mâinile dvs. fără probleme. Și acest lucru poate fi util nu numai pentru stângaci, ci și, de exemplu, în acele proiecte în care aveți un scut într-o mână și un pistol în cealaltă (în funcție de situația de joc și de preferințele personale, poate fi mai convenabil pentru a ține scutul în mâna dreaptă sau în stânga).

Pe suprafața controlerelor puteți vedea o serie de mici depresiuni rotunde - astfel de „gropițe”. Aceste „gropițe” sunt exact ceea ce este necesar pentru a primi raze infraroșii de la stațiile de bază. Sunt folosite pentru a poziționa controlerele în spațiu. Aceleași „gropițe” (doar semnificativ mai mari) sunt pe cască în sine - în același scop. Pare amuzant: o suprafață atât de accidentată - ca Luna cu cratere.

Una dintre cheie Diferențele HTC Vive este diferită de căștile pe care le-am testat înainte - are propriul ecran. Dacă în Samsung Gear VR, precum și căștile și mai simple Homido, Fibrum, Smarterra, folosesc un ecran de smartphone pe care îl introduci în ele, dar în HTC Vive nu trebuie să introduci nimic. Are propriul display care oferă imagini cu o rezoluție de aproximativ 1080p pentru fiecare ochi. Acest lucru este mai mult decât poate oferi chiar și smartphone-urile cu un afișaj de 2560x1440. Prin urmare, imaginea din HTC Vive este mai puțin granulată, plasa nu este atât de clar vizibilă ca în căștile menționate mai sus. Este clar că atunci când apar smartphone-uri cu rezoluție și mai mare, atunci HTC Vive nu va mai avea un avantaj, dar deocamdată singurul smartphone cu o rezoluție declarată mai mare de 2560x1440 este Sony Xperia Z5 Premium, care, conform producătorului, are 3840x2160 , cu toate acestea, în realitate acest lucru nu este în întregime adevărat (vezi ancheta noastră!). Prin urmare, până acum imaginea din HTC Vive este cea mai bună pe care am văzut-o vreodată într-o cască VR. Nu este încă ideal, dar este deja suficient pentru a vă putea gândi la ce se întâmplă în cadru și nu a privi pixelii.

Un alt punct important este unghiul larg de vizualizare. Multe căști au senzația că te uiți printr-un fel de fereastră, adică în stânga și în dreapta, câmpul vizual este ușor blocat de pereții căștii. HTC Vive nu a avut acest sentiment. Îți pui cască și te regăsești imediat într-o altă realitate, unde nimic nu te deranjează și aproape nimic (cu excepția, în primul rând, senzațiile tactile) îți amintește de caracterul iluzoriu al tuturor acestor lucruri.

În ceea ce privește senzațiile tactile (acum în sens negativ), ele chiar există, iar aceasta este încă una dintre principalele probleme ale căștilor. HTC Vive este unul dintre cele mai grele dispozitive VR. Da, are un sistem bine gândit de reglare și fixare a curelelor astfel încât să stea bine pe cap, iar contactul cu fața să nu provoace disconfort datorită tamponului de spumă. În plus, există o pârghie pe cască care vă permite să reglați distanța dintre lentile alegând valoare optimă pentru mine. Și totul ar fi bine, dar după 15 minute de stat în cască, părul tău se udă (mai ales în jurul frunții și al tâmplelor), iar după alte 15 minute fața începe să obosească. Dacă îți scoți casca în acest moment, vei experimenta ușurare. În plus, cablurile de la cască sunt puțin deranjante, atingând fie gâtul, spatele, fie umărul (în funcție de locul în care se află butucul la care este conectată casca). În general, timpul unui sejur confortabil în HTC Vive variază de la 15 minute la o jumătate de oră pentru începători și, probabil, nu mai mult de o oră pentru cei experimentați.

Impresii de la jocuri și versiuni demo

Până acum, există mari probleme cu conținutul pentru căștile VR și HTC Vive. Deși HTC Vive este oficial deja disponibil pentru vânzare, nu se poate spune că, împreună cu casca, utilizatorul poate achiziționa imediat orice jocuri serioase cu drepturi depline la nivelul celor cu care se lansează de obicei console noi. Cu toate acestea, există deja o mulțime de tot felul de scene demo, jocuri mici și alte divertisment pentru HTC Vive, adică putem evalua pe deplin mecanica, capacitățile grafice și alte aspecte.

Conținutul pentru HTC Vive poate fi accesat utilizând popularul serviciu de jocuri Steam. Există o secțiune specială disponibilă în care puteți deschide o listă de proiecte special pentru HTC Vive. La momentul scrierii, erau 189 de titluri pe această listă. Dintre acestea, 161 sunt jocuri, iar restul sunt versiuni demo, benchmark-uri și alte programe. Dintre aceste 161 de jocuri, 125 sunt disponibile pentru descărcare, restul urmând să fie lansat în viitor (unele proiecte au o dată de lansare, unele au doar o lună de lansare în curând sau de lansare).

În ceea ce privește prețurile, majoritatea jocurilor costă 400-500 de ruble, deși există altele mai ieftine (până la 79 de ruble) și chiar complet gratuite.

Deoarece nu aveam mult timp, am decis să încercăm mai multe proiecte complet diferite pentru a înțelege de ce este capabil HTC Vive și cum pot fi utilizate capabilitățile sale hardware în diferite genuri.

Soarele din Arizona

Acest împușcător cu zombie plasat în Vestul Sălbatic va fi lansat în 2016. Între timp, avem acces la câteva scene mici în care folosim un pistol pentru a împușca înapoi strigoii care se târăsc spre noi.

Din punct de vedere mecanic, nu este nimic special, dar cel mai izbitor este grafica, care este cu adevărat demnă de un proiect major. Este puțin probabil ca acest lucru să fie atât de impresionant în versiunea tradițională - cu o imagine pe monitor, dar când poți să te uiți în sus și să vezi cer albastruși păsări zburătoare, în jos - și aruncați o privire peste pământul pârjolit Arizona, faceți un pas în stânga și în dreapta, apoi apare un sentiment complet diferit.

Un scurt videoclip demonstrativ vă va ajuta să evaluați efectul prezenței.

Apropo de mecanică, observăm că reîncărcarea armelor aici are loc folosind butonul rotund de pe controler. Adică, după fiecare șase fotografii cu declanșatorul, trebuie să ne amintim să reîncărcăm clipul.

Antrenamentul piraților spațiali

Un joc foarte impresionant este Space Pirate Training. Suntem pe puntea unei nave spațiale și suntem atacați de drone inamice. Ei trag cu raze laser în noi, dar putem și trage înapoi, cu două pistoale deodată.

În plus, putem înlocui unul dintre pistoale cu un scut, care poate fi folosit pentru a ne proteja de loviturile cu drone. Dar asta nu este tot! Pentru a evita razele laser, jucătorul trebuie să se ghemuiască, să se aplece și să se miște prin cameră. Și aici unul dintre caracteristici cheie HTC Vive: urmărirea poziției jucătorului în spațiu.

Cloudlands

Un alt proiect VR interesant este mini-jocul de golf Cloudlands. Adevărat, acesta nu este un golf chiar clasic în ceea ce privește locația (în loc de un teren mare există diverse structuri ingenioase), dar esența jocului este aceeași: trebuie să aruncați mingea în gaură cu o bâtă.

Controlăm stick-ul folosind unul dintre controlere. Mai mult, comportamentul stick-ului în spațiu corespunde exact mișcărilor controlerului. Și aceasta este o altă dovadă clară a modului în care căștile precum HTC Vive sunt superioare Samsung Gear VR și soluțiilor similare - un astfel de joc ar fi, în principiu, imposibil acolo.

Ca un minus, observăm că grafica de aici este mai simplă. Chiar mult mai ușor decât în ​​Arizona Sunshine. Și asta ne reamintește că doar pentru că este creat un joc pentru HTC Vive nu înseamnă că calitatea grafică este de top. Deși performanța necesară aici nu este mai mică (am încercat ambele jocuri pe aceeași configurație).

Valve The Lab

Poate una dintre cele mai interesante scene demonstrative pentru HTC Vive este Laboratorul de la Valve. Aici suntem într-o anumită fabrică, unde se mișcă o bandă rulantă, sunt mese cu niște hârtii și obiecte, sunt munți de cutii... Pe una dintre mese găsești un arc și săgeți. Odată ce le aveți, puteți trage un arc trăgând sfoara cu un controler și țintind arcul cu celălalt.

Poți trage oriunde, nu există o țintă anume (de aceea este un demo, nu un joc real), dar cel mai dificil este să lovești obiecte pe o bandă rulantă în mișcare (trebuie să tragi puțin înainte), și cel mai distracția este să distrugi munți de cutii. Cu toate acestea, distracția nu se termină aici. Există un câine robot care alergă sub picioarele tale, pe care îl poți mângâi sau arunca un obiect în el - totul este incredibil de realist!

În plus, puteți să vă apropiați de mese (sau să vă teleportați la ele), să luați diverse obiecte din ele și să interacționați cumva cu ele (de exemplu, aruncați și prindeți o minge sau lansați un quadcopter). În ciuda lipsei unei sarcini specifice, acest demo creează incredibil de dependență tocmai din cauza sentimentului de libertate nelimitată și a interacțiunii realiste cu obiectele. Ei bine, tirul cu arcul este, desigur, o experiență interesantă, care, evident, nu se poate repeta sub această formă pe căști mai simple.

Cerințele hardware pentru HTC Vive și evoluțiile Nvidia

Evident, afișarea unei imagini la 360 de grade, și chiar și cu rezoluție Full HD pentru fiecare ochi, este o sarcină care necesită performanțe hardware destul de serioase ale PC-ului la care conectați casca. Potrivit Nvidia, jocurile VR necesită de șapte ori mai multe resurse de calcul decât jocurile 3D obișnuite în comparație cu proiectele cu niveluri grafice similare. În același timp, rata de reîmprospătare a imaginii trebuie să fie de cel puțin 90 fps pentru un joc confortabil.

  • GPU: Nvidia GeForce GTX 970 sau AMD Radeon R9 290;
  • CPU: Intel Core i5-4590 sau AMD FX 8350;
  • RAM: 4 GB sau mai mult;
  • Ieșire video: HDMI 1.4 sau DisplayPort 1.2

Elementul cheie de configurare este, desigur, GPU-ul. Computerul cu care am testat casca avea un Nvidia GeForce GTX 980, iar imaginea a fost absolut lină.

Nvidia a dezvoltat eticheta GeForce GTX VR Ready special pentru a identifica computerele potrivite pentru VR. Prezența unui astfel de semn pe dispozitiv înseamnă că capacitățile sale sunt suficiente pentru utilizarea confortabilă a căștilor HTC Vive și Oculus Rift. Dintre laptopuri, doar câteva modele de gaming MSI din seriile GT72S 6QF și GT80S 6QF au primit acest marcaj (poți găsi o recenzie a unuia dintre aceste modele pe site).

Cu toate acestea, eforturile Nvidia vizează nu numai consumatorii produsului final și dezvoltarea de cipuri grafice, ci și să ușureze sarcina creatorilor de jocuri și căști. SDK-ul VRWorks a fost lansat pentru ei. Această suită de software introduce tehnologii care oferă mai mult utilizare eficientă resurse grafice în VR și, de asemenea, ajută sistemul PC să recunoască corect casca atunci când este conectată. Se raportează că VRWorks este integrat în motoare de joc Unitate Motor irealși Max Play și este susținut și de căștile HTC Vive și Oculus Rift.

Dintre tehnologiile disponibile în SDK-ul VRWorks, două merită remarcate: Multi-Res Shading și VR SLI. Multi-Res Shading vă permite să economisiți resurse datorită faptului că rezoluție completă(Full HD) este desenată doar acea parte a imaginii pe care o vede utilizatorul, adică care se află în plan frontal, în fața ochilor. În consecință, ceea ce este în spate sau în lateral este desenat la o rezoluție mai mică, datorită căreia sarcina pe GPU este redusă.

VR SLI vă permite să utilizați o combinație de două plăci video, astfel încât una dintre ele să deseneze imaginea pentru un ochi, iar cealaltă pentru celălalt. Astfel, performanța fiecărei plăci video poate fi folosită la maximum.

Trebuie spus că Nvidia lucrează acum foarte activ pe tema VR și vede viitorul în ea pentru întreaga industrie a jocurilor. Reprezentanții companiei interacționează cu dezvoltatorii și sunt gata să-i asiste în optimizarea jocurilor pentru VR; Nvidia lucrează, de asemenea, îndeaproape cu HTC și Oculus. În ansamblu, deși Nvidia în sine nu produce căști sau conținut pentru ele, eforturile companiei în domeniul VR sunt foarte semnificative, iar acest lucru ne convinge încă o dată că era VR a sosit deja, deoarece eforturile conjugate ale atâtor industrii. liderii pur și simplu nu pot să nu dea un rezultat impresionant în final.

Concluzii preliminare

HTC Vive este în prezent poate cel mai avansat set cu cască de realitate virtuală, permițându-vă să obțineți cea mai completă imagine a capacităților și perspectivelor VR. Adevărat, nu am văzut ultima versiune Oculus Rift, dar vânzările versiunii comerciale vor începe abia în august și nu peste tot. Rusia nici măcar nu se află încă în planurile previzibile (precum și biroul rusesc al Oculus), așa că este aproape sigur că HTC Vive va intra mai întâi pe piața noastră, și abia apoi Oculus.

Adevărat, HTC Vive este mai scump: 800 USD față de 600 USD pentru Oculus. Dar Vive are cerințe de sistem puțin mai mici (4 GB memorie cu acces aleator, nu 8 GB și nu are nevoie de trei porturi USB 3.0). Ocazional, vom compara cu siguranță versiunile comerciale ale Oculus Rift și HTC Vive, dar deocamdată putem spune cu siguranță că acesta este un nivel complet diferit de experiență VR decât la căștile cu smartphone-uri în interior. Imaginea este mai bună, jocurile sunt mai bune, plus că aveți un arsenal semnificativ extins de interacțiune cu obiectele de joc datorită controlerelor și urmăririi poziției căștii (giroscopul și accelerometrul din smartphone-uri nu pot oferi o asemenea acuratețe).

Principalele probleme sunt complexitatea instalării (instalarea unei căști pentru utilizator va fi ceva asemănător cu asamblarea unui home theater, adică este mult mai dificil decât cu aceleași căști pentru smartphone), cerințe de înaltă performanță (în special, incapacitatea să te joci cu laptopuri, cu excepția mai multor modele foarte scumpe și masive) și, în sfârșit, oboseală fizică atunci când stai în cască pentru orice perioadă de timp. Și, desigur, există o problemă cu conținutul, dar aici situația se va schimba treptat, iar în șase luni imaginea ar trebui să fie complet diferită.

În general, ca orice tehnologie inovatoare sau nouă clasă de dispozitive, în această etapă HTC Vive este, desigur, mulți pasionați și cei care vor să privească în viitor. Dar nu ne mai îndoim că aceasta este cu adevărat o fereastră către viitor.

În încheierea articolului, vă sugerăm să urmăriți recenzia noastră video a căștii de realitate virtuală HTC Vive:

Setul cu cască HTC Vive VR reprezintă una dintre cele mai recente evoluții în domeniul realității virtuale și este practic cea mai competitivă opțiune de pe piață. Lansat în 2016, dispozitivul folosește două ecrane de înaltă rezoluție, un sistem de poziționare, stații externe și un set de senzori. Funcționalitatea căștii și suportul pentru un număr mare de jocuri compensează un astfel de dezavantaj precum prețul de 70 de mii de ruble.

Avantajul HTC VIVE VR față de concurenți

Descrierea HTC Vive ar trebui să înceapă cu avantajele ochelarilor de realitate virtuală în comparație cu analogii de la alți producători. Acestea includ:

  1. funcționalitate maximă care poate fi obținută pentru această sumă;
  2. precizie ridicată a controlerelor utilizate pentru control în realitate virtuală;
  3. posibilitatea personalizării căștii;
  4. suport pentru câteva sute de jocuri VR – de câteva ori mai mult în comparație cu modelele concurente;
  5. prezența propriului ecran - această caracteristică distinge casca de dispozitivele ieftine, cum ar fi Samsung Gear VR, care necesită un smartphone pentru a funcționa.

Când folosiți ochelari de realitate virtuală HTC Vive (negri - deși nu există alte culori în linia companiei), nu există nici un efect de rău de mișcare. Între timp, utilizatorii altor modele au observat că au simțit rău de mișcare după un joc prelungit. Deși producătorii susțin că apariția răului de mare depinde nu numai de cască, ci și de fiziologia unei anumite persoane.
Un alt avantaj al dispozitivului este nivelul ridicat al echipamentului de bază - atunci când cumpărați un HTC Vive, nu trebuie să vă faceți griji că găsiți controlere și cabluri. Toate piesele necesare sunt furnizate împreună cu casca. Și singurele dezavantaje sunt un numar mare de cabluri pentru transmiterea audio și video - totuși, același dezavantaj este prezent la toate modelele profesionale de căști de realitate virtuală.

Revizuirea căștii de realitate virtuală HTC Vive

Înainte de a continua recenzia HTC Vive, putem enumera principalele caracteristici la care este indicat să fim atenți înainte de a cumpăra o astfel de cască. Acestea includ ușurința instalării gadgetului, parametrii tehnici, calitatea sunetului și optica. Pentru unii utilizatori, designul căștilor de realitate virtuală HTC Vive, cerințele pentru computerul necesar pentru a utiliza realitatea virtuală și categoria de preț pot fi importante.

Instrucțiuni pentru conectarea HTC Vive

Înainte de a conecta VR Vive și de a începe funcționarea acestuia, utilizatorul trebuie să:

  • Alegeți un loc potrivit - o cameră în care vă puteți deplasa pe o distanță de până la 2-3 metri este potrivită pentru aceasta (cea mai bună opțiune este un pătrat cu laturile 2000 x 2000 mm).
  • Așezați stațiile de bază pe rafturi (sau rafturi) la o înălțime de aproximativ 2 metri și astfel încât să fie față în față.
  • Conectați HTC Vive la un dispozitiv LinkBox special, care, la rândul său, este conectat la PC.
  • În etapa finală, stațiile de bază sunt conectate între ele. Un cablu special de sincronizare furnizează energie senzorilor. Următorul pas este configurarea și calibrarea căștii de realitate virtuală NTS.

Configurarea și setarea opțiunilor HTC Vive

Configurarea căștii virtuale începe imediat după ce se conectează la computer prin LinkBox și un cablu HDMI - serviciul online Steam este descărcat automat pe computer. După descărcare, ar trebui să găsiți modul VR în clientul de servicii online și să începeți să-l calibrați:

  1. Ridicați controlerele căștii NTS Vive VR.
  2. Alegeți poziția în care utilizatorul se va juca - stând, în picioare și chiar întins.
  3. Lăsați suficient spațiu pentru mișcare.
  4. Faceți câțiva pași, marcând perimetrul spațiului de lucru.

Utilizatorul va trebui să petreacă nu mai mult de 20 de minute pentru calibrare. După aceasta, poți ajusta casca în sine, după cum ți se potrivește, alegând o distanță confortabilă între centrele lentilelor și o focalizare adecvată (pentru fiecare ochi, dacă utilizatorul are probleme de vedere). În acest scop, pe panourile laterale se folosesc regulatoare speciale. Nu este necesar să configurați rezoluția HTC Vive la început - acest parametru este setat pentru fiecare joc specific.

HTC Vive din punct de vedere tehnic

Principalele caracteristici ale HTC Vive includ:

  • echipat cu 32 de senzori amplasați în perimetrul și în alte locuri ale căștii;
  • unghi de vizualizare de 110 grade;
  • prezența a două afișaje interne cu o rezoluție de 1200 x 1080 pixeli;
  • baterie cu o capacitate de 960 mAh, care este suficientă pentru 4-5 ore de joc activ.

Greutatea căștii este de 520 g. Acest lucru nu este suficient pentru ca utilizatorul să simtă disconfort chiar și după câteva ore de utilizare a gadgetului. În plus, modelul este echipat cu o cameră externă pentru interacțiunea cu realitatea obișnuită simultan cu lumea virtuală.

Proiecta

Realitatea virtuală luminoasă și clară oferită de modelul HTC este completată de aspectul elegant al dispozitivului. Casca este realizată complet neagră, diferă prin această caracteristică de majoritatea celorlalte modele. Colțurile și marginile rotunjite fac obiectul gadget un pic mai mic, iar forma spațiului interior al gadgetului vă permite să îl utilizați fără a vă scoate ochelarii obișnuiți.
Controlerele căștii arată, de asemenea, bine, oferind un control mai flexibil în comparație cu dispozitivele similare ale altor modele. În partea de jos a acestora poți vedea o tastă care lansează meniul Steam, în partea de sus există o a doua pentru care poți aloca funcții suplimentare. Pentru control, se folosește și un declanșator, pe care ar trebui să fie plasat degetul arătător și încă două butoane pe lateralele controlerului.

Optica de afișare și cască

Pentru a afișa informații grafice, casca HTC VR folosește două afișaje, a căror rezoluție totală este puțin mai mare decât formatul FullHD - 2160 x 1200 pixeli. Unghiurile de vizualizare a imaginii de 110 de grade oferă un efect stereoscopic. Datorită acestor caracteristici, este asigurată cea mai confortabilă imersiune în realitatea virtuală.
Un alt dispozitiv optic este o cameră externă. Cu ajutorul lui, te poți deplasa prin cameră fără a te ciocni de mobilier sau fără a-ți scoate casca. Rezoluția camerei este suficientă chiar și pentru a folosi un smartphone sau pentru a citi text nu prea mic.

Sunet

Sunetul realității virtuale este asigurat de căști adecvate - cele de marcă incluse în kit, sau achiziționate separat. Una dintre cele mai bune opțiuni de obținere sunet de înaltă calitate este, de exemplu, căștile Sennheiser GSP 350. Cu ajutorul lui, așa Sunet ambiental că puteți chiar să determinați locația inamicului care împușcă în joc.
Când utilizați o cască VR, sursa de sunet poate fi nu numai căștile, ci și sistemul audio al computerului. În acest caz, calitatea sunetului va depinde de placa de sunet a computerului. Pentru obtinerea efect mai bun Merită să folosiți sisteme precum 5.1 sau 7.1.

Cerințe de sistem pentru casca HTC Vive

Trebuie remarcat faptul că, pentru ca casca să funcționeze, utilizatorul trebuie să dețină un computer cu următoarele cerințe de sistem:

  1. GPU nu mai rău decât AMD Radeon R9 290 sau NVIDIA GeForce GTX 970 cu 4 GB de memorie;
  2. CPU Intel i5-4590 sau AMD FX 8350 și modele de performanță superioară;
  3. RAM de la 4 GB;
  4. sistem Windows 7 sau mai mult versiuni moderne platforme.
  5. disponibilitatea porturilor USB 2.0 și a intrărilor video DisplayPort 1.2 sau HDMI 1.4.

Aceste cerințe de calculator sunt minime. Pentru a vă asigura că nu există probleme la folosirea căștii, este indicat să le conectați la un computer cu 8 GB RAM și un procesor cu 4 nuclee. Cu toate acestea, un PC trebuie să aibă aceleași caracteristici pentru a folosi majoritatea jocurilor moderne.

Echipament pentru HTC Vive

Într-un set cu cască de realitate virtuală, creat de HTC împreună cu producătorul software Valve, puteți găsi:

  • set de două controlere Vive cu surse de alimentare, curele și cabluri;
  • Cablu audio;
  • cablu 3-în-1;
  • Căști cu marca Vive;
  • două ecrane de protecție și un șervețel pentru curățarea ecranelor.

Lista de echipamente include două cuburi de stație de bază, un cablu de sincronizare, un kit de instalare și surse de alimentare. Carcasa Hyperkin pentru Casca Vive nu este inclus. Prin urmare, va trebui să cumpărați o opțiune potrivită care vă permite să variați separat culoarea gadgetului.

Conținutul căștii

Participarea la dezvoltarea căștii Valve permite clienților săi să folosească majoritatea jocurilor VR ale serviciului online Steam. Această caracteristică este unul dintre principalele avantaje ale gadget-ului față de alte modele. Căștile și ochelarii VR de la alți producători sunt, de asemenea, compatibile cu unele jocuri, dar numai HTC Vive oferă o imersiune maximă.

Cantitate aplicații de jocuri, adaptat pentru realitatea virtuală și potrivit pentru acest dispozitiv, ajunge la o mie și jumătate. Printre acestea se numără jocuri precum Project Cars, Time Machine VR și Elite Dangerous.

Rezumând

Capacitatea de a juca jocuri cu realitatea virtuală pe HTC Vive și rezoluția sa ridicată a imaginii sunt bune, dar nu sunt singurele motive pentru a cumpăra acest set cu cască. Un alt motiv de cumpărare este mișcarea constantă a jucătorului (sau călătorului) lumi virtuale) în timp ce utilizați gadgetul. Și, deși costul dispozitivului nu este accesibil pentru fiecare utilizator, dacă este disponibil oportunități financiare, ar trebui să acordați preferință acestui model special - sau următoarelor generații de căști de aceeași marcă.

Dragi cititori, vă mulțumim că ați citit sau ați derulat până la sfârșitul articolului. Vă rugăm să distribuiți articolul pe rețelele sociale. retelelor. Încercăm pentru tine. Acest lucru ne va oferi o motivație suplimentară.

Pas înainte

Preț - 80.000 de ruble.


Continuând subiectul realității virtuale, am ajuns în sfârșit la cel mai interesant lucru - o trecere în revistă a celui mai mare și mai avansat sistem de până acum - HTC Vive. Ceea ce alți dezvoltatori promit doar în viitor, puteți experimenta aici și acum.

Chiar și în timp ce despachetați o cutie uriașă cu o grămadă de componente, se înțelege că nu va fi posibil să instalați toate acestea instantaneu și fără instrucțiuni, iar o întâlnire cu noua realitate nu se va întâmpla în următoarele cinci minute. Cea mai dificilă sarcină, ținând cont de condițiile reale de viață urbană, va fi găsirea unui loc potrivit. Aceasta ar trebui să fie o secțiune dreptunghiulară a camerei cu un diametru de 5 metri fără mobilier, dar aproape. Podeaua trebuie să fie absolut nivelată. Nu se pune problema de praguri sau pervazuri; chiar și prezența unei tranziții de la parchet la covor în zona de joc este nedorită. Este mai bine să vă gândiți la posibilitatea fundamentală de instalare corectă înainte de a cumpăra Vive pentru a evita dezamăgirile în viitor. Este necesar să plasați două stații de bază de-a lungul marginilor și este mai bine să le asigurați „strâns”. Instalațiile pe trepiedele mobile vor necesita recalibrare prea des. Suporturi de perete incluse în setul de livrare.

„Beacons” formează o grilă de raze laser, prin care senzorii de pe cască citesc poziția jucătorului. Orice suprafețe reflectorizante, fie că este vorba de oglinzi sau doar de sticlă, care se află în apropiere într-un unghi nefericit, perturbă urmărirea și trebuie acoperită sau îndepărtată în timpul jocului. În comparație cu sistemul de la Oculus, unde totul este implementat exact invers, iar setul cu cască în sine este iluminat de diode în infraroșu, iar o cameră citește poziția, această schemă pare prea complicat. Mai mult, rezultatul pare a fi identic; în ambele cazuri, calitatea poziționării este aproape de ideală. Dar nu trebuie să uităm că HTC Vive a fost creat inițial cu așteptarea liberei mișcări într-un spațiu mare, iar cum va face față unei astfel de sarcini nu se știe cu siguranță.

Designul căștii poate fi numit utilitar-cyberpunk. Suplimentar elemente decorative Nu pare să fie pe el, dar dispozitivul în sine arată foarte exotic. Banda pentru cap este lipsită de cablare internă pentru căști și nu are senzori încorporați, ceea ce, teoretic, presupune o înlocuire relativ ușoară și ieftină în caz de deteriorare. Plasarea cablului central este cu siguranță mai convenabilă pentru jocul în picioare decât aranjamentul cablului lateral al Oculus. În acest din urmă caz, firul atinge constant umărul stâng, ceea ce distrage atenția de la joc. Dar echilibrul întregii structuri lasă mult de dorit - partea din față este destul de grea, centrul de greutate este mult deplasat înainte. Mișcările bruște provoacă o inerție vizibilă și adesea elimină focalizarea optică optimă dacă bentita nu este suficient de strânsă. În caz de fixare strânsă, oboseala mușchilor faciali se instalează rapid și rămâne o amprentă caracteristică, ca de la o mască de scufundare proastă. Problema cu ceață optică este mai vizibilă aici decât la Oculus. Acest lucru se datorează parțial designului mai puțin reușit al măștii, în special fluxului de aer relativ slab și spumei higroscopice, dar mișcarea activă în timpul jocului își aduce și ea contribuția.

Lentilele sunt destul de mari și ocupă aproape tot spațiul intern al măștii. Aici sunt utilizate elemente optice ale sistemului Fresnel, ceea ce ajută la eliminarea unui număr de distorsiuni de-a lungul marginilor imaginii, care sunt tipice ochelari simpli, dar introduce propriile aberații sub formă de raze și halouri în jurul obiectelor contrastante. Folosirea ochelarilor cu HTC Vive este problematică. Există decupaje în spumă pentru tâmple, iar optica poate fi mutată puțin mai adânc cu un regulator special. Dar nu am reușit să găsim o ramă care să se potrivească cu ușurință într-o cască dintre cele disponibile, iar cea care este greu de introdus este întotdeauna îndepărtată împreună cu masca și cade înăuntru cu un sunet clar inofensiv. Lentilele de contact rămân singura opțiune rezonabilă pentru persoanele cu vedere imperfectă.

Poți învăța rapid să nu te încurci într-un cablu de zece metri, dar numai atâta timp cât intensitatea evenimentelor din joc nu depășește o anumită limită. Manevrele ascuțite, în special în shooter-urile multiplayer, necesită stăpânirea acestei discipline. Încercările de a te ridica din poziție șezând călcând pe o sârmă nu sunt doar comice pentru cei din jur, ci reprezintă și un test serios al rezistenței întregii structuri a căștii. O cameră montată pe mască și un sistem „ghid”, care, atunci când se apropie de limitele site-ului, demonstrează contururile spațiului înconjurător deasupra graficii, vă ajută să rămâneți în zona de joc. Aceasta este o soluție bună și originală, dar nu poate elimina complet pericolul căderii. De exemplu, acest circuit nu poate avertiza despre prezența unei pisici sub picioare, atrasă de un cablu care atârnă vesel.

Căștile au fost adăugate clar în ultimul moment și sunt cele mai simple „prize” care au fost incluse complet nemeritat în acest set scump. Cel mai bun lucru de făcut cu ele este să le aruncați imediat și să le înlocuiți cu o cască decentă pentru gaming sau hi-fi. Dar joystick-urile standard sunt un cuvânt complet nou în genul controlerelor de mișcare. Sunt poziționate cu o precizie uimitoare; toate accesoriile similare pentru consolele de jocuri nu pot suporta comparații. Adevărat, ergonomia lor poate fi numită cel mai bun scenariu ciudat. Acestea sunt dispozitive destul de grele; ținerea lor suspendată pentru o lungă perioadă de timp este obositoare. De asemenea, nu există un element atât de familiar ca un băț sau cruce pentru mișcare. Există doar butoane și un touchpad mic pentru degetul mare situat în centru, care, după cum puteți ghici cu ușurință, nu este în totalitate optim. Pe de o parte, acest lucru este logic într-un sistem în care propriile picioare sunt folosite pentru a se mișca. Cu toate acestea, dezvoltatorii nu înțeleg încă prea bine ce să facă cu această combinație, iar pentru majoritatea jocurilor vor trebui să cumpere un gamepad obișnuit XBOX ONE - suportul pentru controlul joystick-urilor HTC Vive este extrem de prezent astăzi. set limitat aplicatii.

Interfață Steam VR este inferioară Oculus Home în ceea ce privește designul, ergonomia și stabilitatea, dar în ceea ce privește abundența cantitativă a jocurilor și prețurile este mult mai atractivă. Adevărat, dacă proprietarul Oculus este întotdeauna binevenit în Steam VR, atunci ușile unei soluții concurente pentru posesorii de HTC Vive sunt încă închise. Mai mult, ideea aici nu este doar despre lăcomia capitalistă sau caracteristici de proiectare dispozitive. Șoferii diverse dispozitive formează fluxul 3D în moduri diferite și o serie de aplicații sunt pur și simplu compatibile cu o singură opțiune. Deci, unele jocuri sunt exclusive pentru platforma lor din motive comerciale, altele din motive tehnice. Desigur, tot ceea ce folosește controlerele proprietare Vive este disponibil numai pentru acest sistem și dacă va fi relevant pentru proprietarii Razer Hydra și în viitor Oculus Touch este o întrebare deschisă.

Tehnologia Roomscale, care este punctul culminant al HTC Vive, este în prezent cel mai avansat mijloc de interacțiune cu realitatea virtuală. Aici vă puteți deplasa liber în spațiul de joc cu propriile picioare și puteți controla procesul cu gesturi familiare ale mâinii. Acest lucru oferă un nivel de imersiune de neegalat și este în mod clar următorul pas logic în dezvoltarea jocurilor video în genurile lor respective. Dar aici sunt câteva probleme. Suprafața limitată și, în esență, mică a „camerului” îi obligă pe dezvoltatorii de jocuri la limite extrem de stricte pentru implementarea gândurilor lor, ca să spunem așa, creative. Câte jocuri bune din genul FPS sau căutări la persoana întâi ne putem aminti, unde toată acțiunea are loc în spațiu 12 metri patrati? Opțiunea propusă de creatorii HTC Vive cu luarea poziției de pornire în centrul camerei, „teleportarea”, deplasarea într-o zonă mică în jurul unui nou punct, revenirea la acesta și așa mai departe, distruge complet sentimentul de realism. Abilitatea jucătorului de a pătrunde cu ușurință în toate obiectele din interiorul zonei de joc este, de asemenea, deconcertantă. Este imposibil să oprești un avatar să se lovească de un perete, așa cum se obișnuiește atunci când controlezi un joystick tradițional, iar jucătorul simte întotdeauna că se află într-o hologramă eterică. Când acest lucru este jucat de complot, nu este o problemă, dar, din nou, restricțiile inutile nu fac viața mai ușoară dezvoltatorilor de conținut.

Oricum, oricum, nu există încă o alternativă reală. Proiectele de benzi de alergare omnidirecționale, cu care mulți asociază viitorul jocurilor în realitate virtuală, sunt blocate cu disperare. Autorii nu au reușit niciodată să lanseze cel mai de succes prototip al Cyberith Virtuaizer. productie in masa, iar singurul dispozitiv disponibil efectiv utilizatorilor, Virtuix Omni, s-a dovedit a fi un trackpad mare, unde mișcările picioarelor au în mod ofensiv puțin în comun cu mersul și alergarea reală. Deci, astăzi, HTC Vive este practic singura modalitate de a experimenta astfel de perspective în industria jocurilor de noroc propria experiență.

Principala problemă în acest moment este numărul mic și calitatea scăzută a acelor aplicații care profită din plin de capacitățile HTC Vive. Controlere de mișcare precizie ridicata, absența joystick-ului obișnuit și a „Roomscale” în sine, adică libertatea de mișcare în interior spatiu limitat, nu au fost pe piață de prea mult timp pentru ca dezvoltatorii de jocuri să-și aprecieze întregul potențial. Numărul de utilizatori nu a crescut încă la volumul necesar de potențial circulație, ceea ce ar fi adecvat pentru a lansa în producție jocuri AAA scumpe. Cu setat curent programe HTC Este puțin probabil să înlocuiască Vive consolă de jocuri, dar într-o măsură mai mare satisface nevoile unei atracții publice, un gadget exotic pentru distracția oaspeților sau o pauză de 15 minute pentru ceva casual. Cu toate acestea, pe lângă calitățile sale unice, acest dispozitiv este unul dintre cele mai bune astăzi, doar puțin inferior Oculus Rift în ergonomie și compatibilitate cu driverele.

Detalii pașaport:

Tip - cască de realitate virtuală | Nume - HTC Vive | Display - OLED, 2160x1200 | Rata de reîmprospătare, Hz - 90 | Câmp de vedere, deg. - 110 | Senzori - accelerometru, giroscop, magnetometru | Camera de pozitionare - da, acoperire 360 ​​de grade, suprafata maxima 3 x 4 m | Tip conexiune - cu fir, HDMI și USB 3.0 | Lungime cablu, m - 10 | Căști - da | Microfon - da | Corectarea intervalului dintre crustacee - da | Corectarea dioptriilor - nu | Greutate, kg - 0,55

Deci, alegerea HTC Vive, pe de o parte, este asociată cu costuri suplimentare de materiale și cu o instalare mult mai complexă, dar, pe de altă parte, poate oferi o experiență de joc complet nouă, de neuitat. Chiar dacă este încă într-un domeniu foarte limitat și nu lipsit de neajunsurile standard pentru o inovație, „noua realitate” aici nu este un slogan publicitar, ci o definiție exactă.

Serghei Rakov


Comentarii

Articole populare