Tạo gói kết cấu trong minecraft. Cách tạo kết cấu của riêng bạn

Để chỉnh sửa họa tiết, bạn sẽ cần một trình chỉnh sửa hình ảnh có hỗ trợ độ trong suốt (màu vẽ sẽ không hoạt động) và ít nhất kiến thức cơ bản về việc sử dụng chương trình này. Phổ biến nhất là photoshop, ngoài ra còn có gimp và nhiều chương trình khác.

Nếu bạn đã có chương trình phù hợp, thì bạn cần lấy một số kết cấu làm cơ sở. Nếu bạn muốn làm mọi thứ từ đầu, thì bạn có thể lấy họa tiết tiêu chuẩn: (số lượt tải xuống: 1585)

Bạn giải nén kho lưu trữ và nhận được một thư mục chứa các thư mục con và hình ảnh. Sau đó bạn chỉ cần tìm hình ảnh tương ứng và chỉnh sửa nó.

Hãy xem cấu trúc thư mục và những gì bạn có thể tìm thấy ở đó:

địa hình.png Tệp quan trọng nhất là kết cấu khối. Nằm ở gốc rễ
gói.png Biểu tượng gói kết cấu của bạn sẽ xuất hiện trong danh sách gói kết cấu trong trò chơi.
gói.txt Chữ ký gói kết cấu của bạn sẽ xuất hiện trong danh sách gói kết cấu trong trò chơi.
ctm.png Tập tin để kết hợp các khối. Ví dụ: nếu bạn đặt 2 rương cạnh nhau, bạn sẽ nhận được rương đôi. Hoặc kết nối bằng kính.
hạt.png Kết cấu hạt. Đèn, hiệu ứng thuốc và những thứ nhỏ khác bay trong không khí.
thành tích Thư mục có họa tiết cho giao diện và biểu tượng thành tích.
áo giáp Thư mục có họa tiết áo giáp (chuỗi - xích thư, vải - da, kim cương - kim cương, vàng - vàng, sắt - sắt). Ngoài ra còn có một file witherarmor.png liên quan đến Wither mob và power.png - kết cấu của hiệu ứng khi sét đánh vào bạn hoặc mob.
nghệ thuật Thư mục chứa 1 file vẽ họa tiết.
môi trường Thư mục có kết cấu mây, mưa, tuyết và ánh sáng.
gui Thư mục có họa tiết giao diện trò chơi, cũng như họa tiết vật phẩm trong items.png.
mục Một vài vật phẩm đặc biệt như mũi tên, xe đẩy, cửa, rương. Ngoài ra còn có kết cấu cho quả bóng trải nghiệm (xporb.png).
linh tinh Thư mục có kết cấu khác nhau: cách phối màu, thay đổi ngày đêm, ánh sáng, kết cấu nước.
đám đông Thư mục kết cấu Mob.
địa hình Mặt trăng và mặt trời.
tiêu đề Logo và hình nền trong menu.

Đừng ngại thử nghiệm!

Và đừng ngại sử dụng tính minh bạch. Đây là cách duy nhất để học tất cả sự tinh tế, cách duy nhất để học cách tạo ra những họa tiết độc đáo. Khám phá những sáng tạo của người khác mà bạn thích và đừng ngại tự mình thử nghiệm!

Ví dụ, các bức tranh có thể được tạo hình bằng cách sử dụng độ trong suốt. Bạn không bị giới hạn trong một khung hình vuông:



Hoặc zombie, giống như kết cấu của người chơi, có một khe cho “chiếc mũ”, biết điều này bạn có thể tạo ra các kết cấu thú vị, ví dụ: kết cấu zombie sau đây đã được tạo:

Nhưng thực tế nó trông như thế này:

Kết cấu có độ phân giải cao hơn

Để tạo thêm kết cấu độ phân giải cao Bạn cần lấy họa tiết có độ phân giải cần thiết làm cơ sở hoặc kéo giãn họa tiết tiêu chuẩn theo cách thủ công đến độ phân giải mong muốn (đối với độ phân giải 32, kéo dài 2 lần, đối với 64, 4 lần, v.v.). Không cần thêm hành động đặc biệt nào nữa.

Bạn nên kéo dài mà không sử dụng tính năng khử răng cưa, nếu không kết cấu thu được sẽ bị mờ (nếu bạn định làm lại mọi thứ thì điều này không đặc biệt quan trọng), ví dụ: trong Photoshop, khi thay đổi kích thước, bạn cần chọn nội suy “Bằng cạnh điểm ảnh":

Đối với Gimp bạn cần chọn chất lượng nội suy là “Không”:

Sau đó, sự xuất hiện của các khối không thay đổi sẽ vẫn là tiêu chuẩn.

Quái vật ngẫu nhiên

Nó có thể được thực hiện để mob có thể có các mô hình khác nhau. Không phải 100 thây ma giống hệt nhau mà là một đám đông hỗn tạp. Ví dụ: hãy tạo họa tiết ngẫu nhiên cho zombie. Để làm điều này, hãy vẽ càng nhiều họa tiết zombie càng tốt và lưu chúng dưới dạng “zombie.png”, “zombie2.png”, “zombie3.png”, v.v. Kết quả là chúng ta có được kết cấu ngẫu nhiên cho zombie. Điều này có thể được thực hiện với bất kỳ mob nào.

Tôi nghĩ rằng việc tạo gói họa tiết khá dễ dàng nhưng nhiều người dùng của chúng tôi không biết cách thực hiện. Vì vậy tôi sẽ chỉ cho bạn và kể cho bạn nghe về nó. Tôi sẽ không thể kể cho bạn mọi thứ cùng một lúc, vì vậy bây giờ chỉ có chương đầu tiên thôi.

1. Cần những gì để tạo gói họa tiết

Trình lưu trữ, ví dụ: WinRAR. (Bạn nên có nó, vì bạn đã cài đặt Minecraft như thế nào).

Trình chỉnh sửa hình ảnh hỗ trợ độ trong suốt. ( Sơn tiêu chuẩn sẽ không hoạt động, bạn cần Photoshop, Paint.net hoặc GIMP).

- Kiến thức cơ bản về soạn thảo này.

Một gói kết cấu khác mà bạn muốn sử dụng làm nền.

- Đầu, tay và sự kiên nhẫn.

2. Hãy sắp xếp gói thành từng mảnh

Tôi khuyên bạn nên tải xuống gói tiêu chuẩn cho gói của mình và sử dụng nó làm cơ sở. Bạn có thể tải nó xuống. Mặc dù bạn có thể lấy bất kỳ gói nào.

Tải xuống, đặt ở nơi thuận tiện và xem hình ảnh bên dưới:

Kho lưu trữ đầu tiên bên trái là những gì bạn đã tải xuống. Hãy trích xuất nội dung của nó vào cùng một thư mục, chúng ta sẽ có kho lưu trữ thứ hai - đây chính là gói, theo lý thuyết nên được cài đặt, nhưng đó không phải là thứ chúng ta cần. Trích xuất nội dung của gói vào một thư mục có cùng tên. Đây là thư mục thứ ba và chúng tôi sẽ làm việc với nó. Chúng ta hãy xem nội dung của nó:

Thành tựu - trong thư mục này hai hình ảnh: bg - đây là họa tiết cho menu thành tích, biểu tượng - Tôi không biết mục đích của nó nên có thể xóa đi.

Giáp – nằm ở đây kết cấu của tất cả các loại áo giáp. Hơn nữa, dưới số 1 có mũ và áo khoác, dưới số 2 có quần dài và giày thể thao. Và hình ảnh sức mạnh giống như kết cấu của một cây leo tích điện.

Nghệ thuật – có một hình ảnh trong thư mục này – kz, nó chứa họa tiết của tất cả các bức tranh.

Môi trường – thư mục này lưu trữ hình ảnh với kết cấu của các hiện tượng: mưa, tuyết, mây và ánh sáng.

Phông chữ - đây là nơi lưu trữ phông chữ. Nếu bạn đang chơi với cracker, hãy xóa ngay thư mục này.

Gui – thư mục quan trọng, có nhiều hình ảnh quan trọng. Vật phẩm – kết cấu vật phẩm, biểu tượng – biểu tượng giao diện, gui – bảng điều khiển truy cập nhanh và các nút, nền – nền cho menu, Unknown_pack – biểu tượng cho gói không có biểu tượng, slot – hình ảnh cho menu thống kê, allitems, container, crafting, lò nung, kho đồ, bẫy – menu trò chơi. Ngoài ra còn có hai hình ảnh Crash_logo và các hạt không được sử dụng, chúng có thể bị xóa.

Mục – trong thư mục này, bạn có thể tìm thấy họa tiết cho mũi tên - mũi tên, rương - rương, rương lớn nhất, thuyền - thuyền, xe đẩy - xe đẩy, biển báo - ký hiệu và hoạt ảnh của quả cầu trải nghiệm - xporb. Nhưng cửa không được sử dụng, có thể bị xóa.

Linh tinh - ở đây chúng tôi có cái này: quay số - hình ảnh cho đồng hồ, vụ nổ - hoạt hình vụ nổ, mapbg - kết cấu của bản đồ trong tay bạn, biểu tượng bản đồ - biểu tượng cho bản đồ, trường hạt - bầu trời đầy sao, bí ngô mờ - một hình ảnh chặn tầm nhìn của bạn khi bạn đội nó trên đầu, kết cấu bóng - bóng. Bạn có thể dễ dàng thay đổi chúng, nhưng những hình ảnh còn lại thì có. chức năng phần mềm, vì vậy chúng phải được thay đổi rất cẩn thận, hoặc tốt hơn là xóa đi.

Mob – đây là tất cả các kết cấu của mob, bạn có thể thay đổi hoặc xóa chúng.

Địa hình – thư mục này chứa các kết cấu của mặt trời và mặt trăng.

Tiêu đề – đây là hình ảnh thiết kế: mojang – logo nhà phát triển, mclogo – logo trò chơi trong menu chính. Tôi vẫn không hiểu tại sao lại cần màu đen. Nhưng bg là một thư mục thú vị chứa ảnh toàn cảnh của trò chơi làm nền của menu chính. Bạn có thể tạo ảnh toàn cảnh của riêng mình từ ảnh chụp màn hình, chỉ cần cẩn thận với tên và kích thước.

Gói – biểu tượng gói trong menu chọn gói.

Đóng gói - tập tin văn bản, văn bản sẽ được viết dưới tên gói trong menu lựa chọn gói.

Hạt - hình ảnh này chứa các hiệu ứng: khói, bắn tung tóe, v.v.

Địa hình là hình ảnh chính của gói; kết cấu của tất cả các khối trò chơi được thu thập ở đây.

3. Vẽ

Mở thư mục mà chúng tôi đã trích xuất nội dung của gói.

Đầu tiên, hãy mở địa hình.png, như tôi đã nói, đây là nền tảng của gói.

Tôi sử dụng photoshop. Bạn cũng có thể sử dụng các trình soạn thảo khác hỗ trợ tính minh bạch.

Hãy thực hiện một sự thay đổi. Ví dụ, tôi chưa bao giờ thích kết cấu của đá cuội nên tôi thay đổi nó. Xin lưu ý: Tôi đã chuyển kết cấu sang lớp mới, điều này là để tôi có thể xóa nó đi, và tôi cũng đã chọn họa tiết, điều này là để tôi không vượt ra ngoài ranh giới. Mặc dù đây là những điều tinh tế khi thành thạo Photoshop và không áp dụng cho việc tạo các gói.

Tôi cũng thay đổi kết cấu kính.

Bạn có thể thay đổi không chỉ địa hình.png, hãy mở items.png từ thư mục gui.

Tôi muốn thay đổi kết cấu của chiếc kéo.

Hãy cung cấp cho gói các ký tự đặc biệt: open pack.png và pack.txt.

Tôi đã thay đổi pack.png một chút - biểu tượng gói, nhưng bạn có thể làm bất cứ điều gì bạn muốn ở đó, chẳng hạn như chèn một hình ảnh khác. Vâng, tôi đã thêm dòng chữ của riêng tôi.

4. Kiểm tra

Hãy hoàn thành gói và kiểm tra nó. Chúng tôi thêm nội dung trong thư mục của mình vào một kho lưu trữ zip mới, tên của kho lưu trữ này sẽ là tên của gói.

Đây là nội dung gói của tôi:

Tôi đã thêm tất cả các thư mục và tất cả hình ảnh. Nói chung, bạn không cần phải thêm mọi thứ, bạn chỉ cần thêm những gì bạn đã thay đổi. Hãy hiểu rằng nếu bạn xóa một hình ảnh khỏi gói của mình, hình ảnh đó sẽ được sử dụng thay thế. hình ảnh chuẩn. Và nếu hình ảnh của bạn không khác với hình ảnh tiêu chuẩn thì tại sao lại thêm nó vào, nó sẽ chỉ tăng thêm “trọng lượng” cho gói hàng của bạn.

Chúng tôi sao chép gói của mình vào thư mục textpacks, nằm trong thư mục trò chơi. Không cần phải vá gói của chúng tôi, vì vậy chúng tôi bật trò chơi ngay lập tức. Chúng ta đi tới menu gói kết cấu và đây là gói của chúng ta:

Đang tải thế giới. Đây là ngôi nhà của tôi, và như bạn có thể thấy, kết cấu của đá cuội, kính và kéo giống hệt như cách tôi vẽ chúng.

Đó là tất cả. Gói kết cấu đơn giản nhất của bạn đã sẵn sàng. Tất nhiên, bạn có thể bắt đầu tạo gói của riêng mình ngay bây giờ, nhưng bạn sẽ được hưởng lợi từ các chương sau của hướng dẫn.

Trong các chương tiếp theo của sách giáo khoa:

- Tạo kết cấu có độ phân giải cao hơn.

Tạo kết cấu nước, dung nham, lửa và cổng thông tin của riêng bạn.

Lời khuyên cho việc vẽ họa tiết.

Trả lời cho những câu hỏi của bạn

tái bút Bài viết này vẫn được viết lúc 15:00. Nhưng trình duyệt của tôi bị lỗi và nội dung bài viết bị mất. Lần thứ hai tôi viết bài bằng Word, lúc 17h bài viết đã soạn sẵn nhưng Windows bị lỗi, máy khởi động lại và hậu quả là toàn bộ văn bản lại bị mất. Tôi nghĩ ai đó ở trên cùng không muốn tôi thêm bài viết này.

1. Cần những gì để tạo gói họa tiết

- Trình lưu trữ, ví dụ: WinRAR

- Trình chỉnh sửa hình ảnh hỗ trợ độ trong suốt. (Sơn tiêu chuẩn sẽ không hoạt động, bạn cần Photoshop, Paint.net hoặc GIMP)

—Kiến thức cơ bản về trình soạn thảo này

— Một gói kết cấu khác mà bạn muốn sử dụng làm cơ sở.

2. Trước tiên, hãy tải xuống gói kết cấu 'sạch' tại đây -

Tôi khuyên bạn nên tải xuống gói tiêu chuẩn cho gói của mình và sử dụng nó làm cơ sở. Mặc dù bạn có thể lấy bất kỳ gói nào.

Tải xuống (tốt nhất là giải nén), đặt nó ở nơi thuận tiện và xem hình ảnh bên dưới:

Thư mục đầu tiên (tài sản)- đây là những gì bạn đã tải xuống. Trong tương lai tôi sẽ cho bạn biết phải làm gì với các tệp còn lại (tạm thời đừng chạm vào chúng). Giải nén thư mục tài sản vào một thư mục có cùng tên. Đây là thư mục thứ ba và chúng tôi sẽ làm việc với nó. Đây là nội dung của nó:

khối- tất cả các kết cấu khối.

tác dụng- Tốt nhất là đừng chạm vào nó.

thực thể— kết cấu của tất cả mob, cổng và một số vật phẩm (như giá đỡ có áo giáp) được lưu trữ ở đó.

môi trường- kết cấu của mưa, mặt trời và mặt trăng được lưu trữ.

nét chữ -được lưu trữ ở đó tập tin quan trọngđể chơi (không thể chạm vào chúng)

gui– một thư mục quan trọng, ở đây có rất nhiều hình ảnh quan trọng. Các tập tin trò chơi trong trò chơi khác nhau. Thành tựu nền kết cấu đe, v.v. v.v. (về nguyên tắc, tôi nghĩ bạn sẽ tìm ra nó với thư mục này)

mặt hàng- kết cấu của tất cả các đối tượng.

bản đồ - kết cấu của bản đồ (trong chính trò chơi), không phải thế giới.

linh tinh - có một kết cấu rào cản và một kết cấu dưới nước.

người mẫu – kết cấu áo giáp các loại (kim cương, sắt, v.v.)

bức vẽ— kết cấu của tất cả các bức tranh trong minecraft.

hạt - kết cấu hạt (thang đo mức độ đói, thang đo sức khỏe, v.v. trông như thế nào)

3. Thay đổi họa tiết

Mở thư mục mà chúng tôi đã trích xuất nội dung của gói.

Đầu tiên, mở thư mục bạn cần. Ví dụ bạn muốn thay đổi kết cấu của khối kim cương thì vào thư mục khối sau đó chúng tôi tìm thấy khối kim cương và ném tập tin vào một chương trình chỉnh sửa (tốt nhất là PhotoShop)

Tôi sẽ đưa ra một ví dụ sử dụng chương trình này. Ví dụ: tôi muốn mặt của cây leo nằm trên khối kim cương:

Bây giờ chúng ta thay đổi bìa của gói kết cấu. Chúng ta tìm thấy gói.png ném tập tin vào PhotoShop và chỉnh sửa. Ví dụ: tôi đã làm điều này:

Bây giờ chúng ta thay thế gói.png cho bạn gói.png, mà bạn đã làm. Bây giờ khi bạn vào trò chơi và chọn gói kết cấu mong muốn trong cài đặt, bìa của chúng tôi sẽ hiển thị:

4. Kiểm tra

Hãy hoàn thành gói và kiểm tra nó. Chúng tôi thêm nội dung trong thư mục của mình vào một kho lưu trữ zip mới, tên của kho lưu trữ này sẽ là tên của gói. Trong ví dụ của tôi tên sẽ là dsa1.zip.

Tôi đã thêm tất cả các thư mục và tất cả hình ảnh. Nói chung, bạn không cần phải thêm mọi thứ, bạn chỉ cần thêm những gì bạn đã thay đổi. Vui lòng hiểu rằng nếu bạn xóa hình ảnh khỏi gói của mình, hình ảnh tiêu chuẩn sẽ được sử dụng thay thế. Và nếu hình ảnh của bạn không khác với hình ảnh tiêu chuẩn thì tại sao lại thêm nó vào, nó sẽ chỉ tăng thêm “trọng lượng” cho gói hàng của bạn.

Chúng tôi sao chép gói của mình vào thư mục textpacks, nằm trong thư mục trò chơi. Bây giờ hãy bật trò chơi và vào menu gói kết cấu và đây là gói của chúng tôi:

Đang tải thế giới. Chà, bây giờ hãy đặt khối kim cương của chúng ta và kiểm tra mọi thứ. Như bạn có thể thấy, mọi thứ đều hoạt động (kết cấu được vẽ lại của chúng tôi được hiển thị)!

Đó là tất cả. Gói đơn giản nhất của bạn đã sẵn sàng. Tất nhiên, bây giờ bạn có thể tạo gói của riêng mình và tùy chỉnh nó cho riêng mình!

Ý tưởng cho bài viết tiếp theo bạn có thể viết trong phần bình luận và nếu bạn có thắc mắc, hãy viết chúng trong phần bình luận hoặc

Một số trong số chúng cần được cài đặt giống như một kết cấu. Bạn có bao giờ tự hỏi nó hoạt động như thế nào không? Trong bài viết này tôi sẽ cho bạn biết cách tạo mod của riêng bạn cho .


Trước tiên, bạn nên tải xuống kết cấu Vanilla gốc; nó chứa tất cả các kết cấu và mã tiêu chuẩn. Để mở kho lưu trữ, tôi khuyên bạn nên sử dụng ES Explorer.

Vì vậy, chúng tôi đã vào thư mục và thấy rất nhiều thư mục và tập tin. Bạn có thể xóa mọi thứ ngoại trừ những gì được hiển thị trong hình. Mặc dù bạn có thể để lại bất cứ thứ gì bạn muốn, tùy thuộc vào những gì bạn sẽ sửa đổi.

Chúng ta hãy đi đến
Thư mục UI và có rất nhiều tệp .JSON. Hãy tìm start_screen.json. Đây là tập tin menu chính. Hãy thay đổi dòng phiên bản, nó chịu trách nhiệm về dòng chữ viết ở góc dưới bên phải - số phiên bản trò chơi. Thay thế #version bằng bất kỳ văn bản nào (định dạng văn bản sử dụng § cũng được hỗ trợ. Thêm chi tiết).


Bây giờ chúng ta hãy nhìn vào thư mục kết cấu. Tôi nghĩ rõ ràng là tất cả kết cấu của trò chơi đều nằm ở đây và mỗi kết cấu có thể được thay đổi theo kết cấu của riêng bạn. Hãy thay đổi, ví dụ như đùi. Khai mạc Chương trình pixel Nghệ thuật, tạo một bức tranh 16x16 và vẽ bất kỳ bức tranh nào. Nó giống như một trái tim.


Lưu ảnh, gọi nó là đá nền và di chuyển nó dọc theo đường dẫn/kết cấu/khối.
Bạn cũng có thể thay đổi các thành phần giao diện. Hãy chuyển từ kết cấu sang gui và thay thế title.png bằng kết cấu của riêng chúng ta. Một lần nữa chúng tôi sử dụng Nghệ thuật điểm ảnh, nhưng lần này là 512x64 và chứa đầy trong suốt.

Vâng, trong các văn bản nói dối gói ngôn ngữ, bạn có thể thay đổi bản dịch.

Bây giờ là phần cuối cùng: tên, mô tả và uuid của kết cấu. Uuid là định danh duy nhất mỗi gói. Hai gói kết cấu không thể có cùng uuid, vì vậy việc tải mod của chúng tôi sẽ không hoạt động vì mã nhận dạng của nó trùng với ID kết cấu Vanilla. Để khắc phục điều này, hãy truy cập pack_manifest.json và nhập tên của gói vào trường tên, trong cả hai trường Sự miêu tả và trong các trường uuid - ID (bạn chỉ cần thay thế một ký tự mỗi lần). Nếu muốn, bạn có thể vẽ biểu tượng pack_icon 64x64 trong bất kỳ chương trình nào. Xong, bạn có thể kiểm tra!




Và một điều nữa: để kết cấu không bị nặng quá, hãy loại bỏ tất cả tập tin không sử dụng và các thư mục.
Nhân tiện, để nén trong .mcpack, hãy nén tất cả các tệp và thư mục (chính xác là chúng chứ không phải thư mục chứa chúng!) thành .zip và đổi tên thành .mcpack.
Đây là những gì tôi có.