Tính năng cử chỉ thông minh. Chạm vào bằng chuyển động. Nhấn đúp hoặc nhấn đúp

Cử chỉ trong ứng dụng di động

Một số nhà phê bình nhận thấy kiểu kiểm soát này, chẳng hạn như cử chỉ, khó hiểu - và do đó vô dụng. Đồng thời, sự phát triển của công nghệ cử chỉ đang diễn ra với tốc độ nhanh chóng; trong thế giới UI, các giải pháp xúc giác đang được phát triển. Tuy nhiên, khó khăn chính vẫn là tính mới. Cử chỉ như một phương pháp kiểm soát thiết bị điện tử xuất hiện vào đầu những năm 80 và từ đầu những năm 2000 chúng đã lan rộng khắp nơi. Các nhà thiết kế đang cố gắng làm cho cử chỉ trở nên trực quan - nhưng quá trình này vẫn đang trong giai đoạn thử nghiệm.

Cử chỉ chung

Đây là những cử chỉ được thực hiện trên nhiều nền tảng và quen thuộc với hầu hết mọi người.

Nghiên cứu của Dan Mooney cho thấy kỳ vọng của người dùng về các sắc thái của giao diện phần lớn đều giống nhau. Nghiên cứu yêu cầu những người tham gia từ chín quốc gia liệt kê 28 cử chỉ UI. Và kết quả hóa ra rất giống nhau.

Ví dụ: để xóa biểu tượng, bạn cần kéo biểu tượng đó ra khỏi màn hình.

Bộ cử chỉ tiêu chuẩn cho hầu hết các ứng dụng:

  • Bấm (hoặc nhấn)
  • Nhấn đúp
  • Kéo và thả
  • Nhón
  • sự co lại
  • Kéo dài
  • Nhấn
  • nhấn và giữ
  • Nhấp và kéo
  • Xoay màn hình

Không phải lúc nào cũng có thể đoán được những cử chỉ này hiện diện mà không cần gợi ý - ít nhất, đây là những gì những người tham gia nghiên cứu nghĩ. Điều này đặt ra câu hỏi: giao diện cử chỉ trực quan đến mức nào? Ưu và nhược điểm của họ là gì?

Điều quan trọng là phải rõ ràng về nguyên tắc hoặc khái niệm hoạt động nào làm cho giao diện người dùng cử chỉ trở nên hiệu quả. Nếu không, khả năng sử dụng của những phát triển như vậy sẽ bị ảnh hưởng.

Lợi ích của cử chỉ

Sự phổ biến của cử chỉ là do hai lý do:

Cái sau có thể được gọi là một lý do có độ căng lớn. Màn hình với bảng điều khiển từ bộ phim này là một ví dụ quá tương lai, một phép ẩn dụ trong các cuộc trò chuyện về giao diện cảm ứng. Nhưng thời điểm đó vẫn còn rất xa khi việc tương tác với các phép chiếu ba chiều sẽ trở thành một phần của cuộc sống hàng ngày.

Tuy nhiên, các thiết bị của Tom Cruise vẫn dự đoán được tương lai không xa - và chứng minh điều đó. Hai sắc thái rất quan trọng ở đây: sự tiện lợi và một lần nữa là sự rõ ràng về mặt trực quan.

Cử chỉ rất dễ học

Giao diện màn hình cảm ứng chỉ có vẻ đơn giản và dễ hiểu khi sự tương tác với các yếu tố kỹ thuật số gần bằng vật lý thực nghiệm. Phản hồi xúc giác và thao tác trên màn hình phải phù hợp.

Người dùng có kinh nghiệm không có nỗ lực nhiều sẽ hiểu được giao diện khó hiểu nhất. Chủ sở hữu thiết bị thường bỏ qua hướng dẫn dành cho ứng dụng - và trong một thời gian ngắn, họ sẽ thành thạo cách điều khiển bằng thực nghiệm. Tuy nhiên, nếu không có những hướng dẫn tinh tế từ người thiết kế, ứng dụng sẽ kém hài lòng với người dùng. Vậy làm thế nào để dạy mọi người và không làm họ xao lãng hành động thiết thực trong ứng dụng?

Một trong những điều nhất phương pháp hiệu quả- tiết lộ dần dần: cử chỉ và các điều khiển khác sẽ khả dụng khi bạn làm quen với giao diện. Để bắt đầu, các điều khiển quan trọng nhất được hiển thị - sử dụng tín hiệu trực quan hoặc phần giới thiệu tóm tắt. Cách đầu tiên có vẻ thích hợp hơn vì hầu hết người dùng đều đi thẳng vào vấn đề và không lãng phí thời gian vào hướng dẫn.

Các tín hiệu trực quan và hoạt ảnh phản hồi khi chạm vào màn hình có thể phù hợp. Ví dụ: chức năng “trượt để mở khóa”, chức năng này trước đây đã có trên các thiết bị của Apple.

Trượt để mở khóa

Lời nhắc bằng lời nói; mũi tên chỉ hướng; hoạt hình đóng vai trò phản hồi.

Việc tiết lộ và hướng dẫn từng bước về cơ bản là lời khuyên hữu ích. Trong trường hợp đầu tiên, nhà phát triển thể hiện sự tôn trọng hơn một chút đối với người dùng, vì người ta cho rằng anh ta (người dùng) sẽ có thể hiểu cấu trúc của chương trình một cách độc lập.

Mọi người biểu diễn hành động nhất định với sự can thiệp tối thiểu từ nhà phát triển. Thiết kế giúp bạn dễ dàng tương tác với ứng dụng. Cứ thế, một thói quen được hình thành. Bằng cách này, người dùng học cách đối phó với các hoạt động phức tạp hơn trong ứng dụng.

Quá trình hình thành thói quen bao gồm ba giai đoạn:

  1. Cò súng
  2. Hoạt động
  3. Nhận xét

Một yếu tố kích hoạt khuyến khích hành động. Ví dụ: thông báo nhắc nhở bạn về điều gì đó. Sau đó đến hành động: người dùng nhận được gợi ý về cách đạt được một mục tiêu nhất định. Phản hồi giống như một phần thưởng cho công việc.

Quá trình hình thành thói quen là một biến thể (thu hút người dùng mới). Đây cũng là một cách để đảm bảo rằng người dùng mới hiểu cách mọi thứ hoạt động. Và cũng là cơ hội để biến người dùng ngẫu nhiên thành những người hâm mộ cuồng nhiệt. Điều này được minh họa rõ ràng bằng ứng dụng Lumosity (đặc biệt là bước #3).

Độ sáng- ứng dụng chơi game, rèn luyện trí nhớ và sự chú ý. Người dùng có thể thiết lập trình kích hoạt của riêng họ. Trong tương lai, sẽ có sự chuyển đổi sang hành động và trên thực tế là trò chơi. Những trò chơi này dựa trên cử chỉ và mỗi trò chơi đều có hướng dẫn đơn giản.

Nhờ những ưu đãi này, người dùng được hưởng sản phẩm phần mềm và nhanh chóng nhớ lại cách thức và việc cần làm. Kiểm soát cử chỉ là một kỹ năng giống như bất kỳ kỹ năng nào khác. Do yếu tố giải trí, đường cong giữ chân khách hàng ngày càng tăng lên.

Dễ học là một lợi thế rõ ràng của giao diện cử chỉ và tính thẩm mỹ tối giản là một điểm cộng khác.

Không gian màn hình

Không gian trên màn hình thiết bị có hạn - nó cần được sử dụng một cách khôn ngoan, đặc biệt khi ứng dụng có đầy đủ các tùy chọn. Đây là lý do tại sao nhiều giao diện ẩn các thành phần điều hướng trong hamburger.

Menu Hamburger ẩn các thành phần điều hướng

Cử chỉ được sử dụng để điều hướng trang web đôi khi làm giảm khả năng sử dụng, nhưng trong ứng dụng, cử chỉ trông rất phù hợp. Ứng dụng Solar được thiết kế rất phong cách tối giản, chứa những lời khuyên hữu ích.

Người dùng có nhiều quyền tự do hành động hơn - không cần sự giúp đỡ từ bên ngoài sẽ hiểu phải làm gì. Phản hồi xúc giác gợi lên cảm giác hoàn thành và tương tác thành công. Vì vậy, trong các thiết bị trên iOS và Rung Android xác nhận rằng âm thanh đã bị tắt.

Sự tham gia xảy ra do hiệu ứng xúc giác. Các nhà phát triển của Disney đang tích cực sử dụng phương pháp này.

Đây là một lĩnh vực ít được khám phá - rất nhiều thứ mà các nhà thiết kế có thể mang đến cho cuộc sống.

Không nên bỏ qua các nguyên tắc về khả năng sử dụng và các phương pháp hay nhất, nhưng đôi khi việc vượt ra ngoài các ranh giới thông thường - để làm sống lại thiết kế, thêm màu sắc mới là điều hợp lý. Không phải mọi sự phát triển đều mang tính cách mạng, nhưng một chút thử nghiệm không bao giờ có tác dụng.

Nhược điểm

Thật kỳ lạ, trong thế giới thiết kế có một phe khá lớn gồm những người coi cử chỉ là một sự khác biệt so với tiêu chuẩn về khả năng sử dụng, bất kể phương pháp kiểm soát này có thể mang tính tương lai đến mức nào.

Cử chỉ vô nghĩa

Phần lớn nguyên nhân là do các nhà thiết kế thường bỏ qua các cảnh báo tiêu chuẩn về UX và khả năng sử dụng. Các nhà thiết kế có xu hướng tuân thủ. Họ đọc hàng nghìn bài báo về " thực hành tốt nhất” và áp dụng các kỹ thuật và mẫu tương tự cho hầu hết các loại ứng dụng và giao diện, ngay cả khi nó đi ngược lại lẽ thường.

Các vấn đề liên quan đến khả năng sử dụng bị trùng lặp trong nhiều quá trình phát triển. Ngay cả trong các giao diện cử chỉ phổ biến. Ví dụ, trong Hệ thống của Google và Facebook, bạn có thể thấy các biểu tượng được ưu tiên hơn liên kết văn bản. Để tiết kiệm không gian, nhà thiết kế sử dụng hình ảnh thay vì văn bản. Tuy nhiên, vấn đề là mọi người nhìn nhận hình ảnh một cách khác nhau. Có nhiều cách giải thích. Và giả định rằng mọi người sẽ dễ dàng hiểu mục đích của một biểu tượng cụ thể là một trò chơi tung hứng. Ví dụ - Bloom.fm.

hình giọt nước có nghĩa là gì? Bông tuyết bên trái có phải là cảnh báo thời tiết xấu? Tại sao ghi chú này lại nằm trên chiếc bánh hamburger ở góc bên phải?

Tất nhiên, một số người dùng sẽ tìm ra tình trạng lộn xộn này thông qua quá trình thử và sai. Nhưng vấn đề là không một biểu tượng ứng dụng nào đóng vai trò là đầu mối trực quan. Giao diện này không thể được gọi là trực quan.

Các nhà thiết kế của Bloom.fm sẽ làm tốt việc loại bỏ tất cả những biểu tượng bất hòa này. Và các tùy chọn - bất kể chúng có ý nghĩa gì - đều được đặt trong thực đơn ẩn. Rốt cuộc có cần thiết phải máy nghe nhạc một thứ khác ngoài các nút chính: phát, tạm dừng, tua lại, lặp lại.

Sự xa lạ gây ra sự không hài lòng

Tất cả điều này là nguồn gốc của một vấn đề khác với giao diện cử chỉ: chức năng và điều khiển của chúng luôn bị ẩn. phụ thuộc vào mức độ quen thuộc của khán giả với những kiến ​​thức cơ bản về điều khiển bằng cử chỉ.

Điều này có nghĩa là bất kỳ sai lệch nào so với quy tắc sẽ gây bất tiện, bất thường, vượt quá khả năng của người dùng. Thêm vào sự phức tạp là thực tế là không có tiêu chuẩn thống nhất giao diện cử chỉ. Nó giống như miền Tây hoang dã, nhưng nhấp chuột nhiều hơn và ít bắn hơn. Nhấn đúp V. ứng dụng khác nhau thực hiện chức năng khác nhau. Đôi khi mục đích của cử chỉ thay đổi khi phát hành bản cập nhật. Trong ứng dụng lưu trữ ảnh Imgur, trước đây cần phải nhấn đúp để thu phóng, nhưng bây giờ nó thực hiện upvote (tăng mức độ phổ biến của bài đăng).

Quá trình học tập, tùy thuộc vào sự chú ý đến các sắc thái của khả năng sử dụng, có thể khá dốc.

Một mặt, không khó để hiểu chức năng của cử chỉ, mặt khác, một lĩnh vực rộng mở ra cho việc nghiên cứu và triển khai các mẫu thiết kế mới. Nghĩa là, giao diện người dùng cảm ứng có thể rất khác nhau. Do đó, tính không thể đoán trước của họ, điều này, đến lượt nó, khiến họ xa cách mục tiêu chính- trực quan rõ ràng.

Giao diện tốt được giữ trong những giới hạn nhất định, cốt lõi của chúng thông tin trực quan(hoạt hình) và trong một số trường hợp là lời nhắc bằng lời nói - để kết nối giữa cử chỉ và chức năng được cố định trong tâm trí người dùng.

Điểm mấu chốt

Bất chấp mọi khuyết điểm, cảm ứng như một cách điều khiển giao diện chính là công nghệ của tương lai. Đường cong học tập suôn sẻ (ít nhất là đối với các chức năng cơ bản) đã chứng minh điều này. Bạn chỉ cần làm cho nó có nhiều chức năng hơn một chút. Bất kỳ thử nghiệm nào cũng phải hợp lý; bạn không nên đi chệch quá nhiều so với thông thường. Đó là lợi ích của người thiết kế để lựa chọn đúng thời điểm và là nơi thể hiện các điều khiển mới mà không trở thành ví dụ trong bài viết của người khác về các lỗi khả năng sử dụng.

Tất cả các tính năng được liệt kê bên dưới đều được thử nghiệm trên Android 9.0 Pie. Trong các phiên bản khác của hệ điều hành hoặc shell của bên thứ ba, một số cử chỉ có thể hoạt động khác hoặc hoàn toàn không hoạt động.

1. Vuốt xuống hai lần từ viền màn hình - phần mở rộng đầy đủ của bảng cài đặt

Vuốt xuống tiêu chuẩn từ trên cùng của màn hình chỉ hiển thị thông báo. Để đẩy mọi thứ bảng trên cùng và truy cập Cài đặt nhanh hệ thống, bạn cần thực hiện thao tác vuốt khác. Nhưng bạn có thể thay thế hai cử chỉ này bằng một cử chỉ - giống hệt nhau nhưng được thực hiện bằng hai ngón tay. Thao tác vuốt kép này sẽ kéo ra toàn bộ bảng điều khiển.

2. Nhấn và giữ thông báo - truy cập nhanh vào cài đặt chương trình

Nếu một trong các chương trình bắt đầu liên tục gửi thông báo, bạn sẽ có mong muốn giảm số lượng của chúng hoặc đơn giản là tắt nó đi. Để làm điều này, bạn phải mở ứng dụng và nghiên cứu kỹ nó để tìm kiếm cài đặt bắt buộc. Tuy nhiên, bạn chỉ cần nhấn vào thông báo và giữ ngón tay trong vài giây - một nút sẽ xuất hiện để truy cập nhanhđến các cài đặt mong muốn.


3. Vuốt ngang dọc thanh địa chỉ - lật tab trong Chrome

Để chuyển đổi giữa Tab Chrome, trước tiên bạn phải nhấp vào số có số tab, sau đó chọn tab mong muốn. Nhưng có thay đổi phương pháp, thuận tiện để chuyển sang các tab liền kề. Tất cả những gì bạn phải làm là vuốt sang phải hoặc trái, trượt ngón tay trên thanh địa chỉ.


4. Nhấn và giữ nút tắt máy - chuyển sang chế độ an toàn

Nếu thiết bị bắt đầu chậm lại và việc khởi động lại không giúp ích gì, bạn nên kiểm tra hoạt động của thiết bị ở chế độ an toàn. Ở trạng thái này thiết bị không bị ảnh hưởng chương trình của bên thứ ba, vì vậy những vấn đề chúng gây ra sẽ dễ dàng khắc phục hơn. Đi đến chế độ an toàn, giữ phím Nguồn cho đến khi nút Tắt nguồn xuất hiện trên màn hình. Sau đó, hãy giữ nút đó - sau một giây, bạn sẽ thấy đề xuất chuyển sang chế độ an toàn.


5. Chụm và nhấn lâu trong Google Photos - quản lý ảnh tiện lợi

Cử chỉ đơn giản hóa rất nhiều việc sử dụng điện thoại thông minh. Ví dụ: bạn có thể nhanh chóng thay đổi định dạng hiển thị của hình ảnh bằng cách chụm ngón tay mà không cần phải vào thực đơn bổ sung. Chỉ cần chụm và xòe hai ngón tay lên danh sách ảnh, ứng dụng sẽ chuyển đổi chế độ xem: bình thường, theo ngày, theo tháng, theo năm.


Ngoài ra, bạn có thể nhanh chóng chọn nhiều hình ảnh. Để thực hiện việc này, hãy giữ ngón tay của bạn trên một trong những bức ảnh mong muốn và không nhấc ngón tay khỏi màn hình, di chuyển nó qua những bức ảnh khác.


6. Nhấn đúp vào bản đồ và vuốt dọc - thay đổi tỷ lệ trong Google Maps

Thu phóng bản đồ bằng cử chỉ truyền thống - chụm lại - không thuận tiện lắm khi đang di chuyển khi bạn đang cầm điện thoại thông minh của mình bằng một tay. Các nhà phát triển đã tính đến sắc thái này và thêm một phương pháp thay thế. Để thay đổi kích thước bản đồ bằng một ngón tay, hãy chạm nhanh vào bản đồ đó hai lần và vuốt lên hoặc xuống mà không cần nhấc ngón tay lên. Quy mô sẽ thay đổi.


7. Chạm ba lần và vuốt - phóng to giao diện và hình ảnh

Nếu bạn muốn xem nhanh một đoạn nhỏ của bức ảnh hoặc đọc một phông chữ nhỏ trên trang web mà tính năng thu phóng tiêu chuẩn không hoạt động, bạn có thể sử dụng cử chỉ ẩn. Để thực hiện việc này, bạn cần nhấn vào màn hình ba lần và không nhấc ngón tay lên, hãy vuốt vào các mặt khác nhau. Nhưng phương pháp này sẽ hoạt động nếu trước tiên bạn kích hoạt tùy chọn “Cử chỉ để thu phóng” trong “ Khả năng đặc biệt» trong cài đặt điện thoại thông minh.


8. Vuốt ngang dọc theo phím cách - điều khiển con trỏ trong bàn phím Google

Khi một lỗi đánh máy len lỏi vào văn bản gõ, bạn phải đặt ngón tay vào đúng vị trí giữa các chữ nhỏ để sửa. Nói một cách nhẹ nhàng thì điều này không hề đơn giản. May mắn thay, bạn có thể kiểm soát con trỏ của mình nhiều hơn một cách thuận tiện. Chỉ cần trượt ngón tay qua phím cách và con trỏ sẽ di chuyển dọc theo văn bản.


Có lẽ bạn biết những cử chỉ không hoàn toàn rõ ràng khác? Chia sẻ trong các ý kiến!

Các bạn thân mến, những người đang bắt đầu làm chủ điện thoại thông minh!

Nếu bạn đã chuyển từ điện thoại di động nút bấm thông thường sang điện thoại thông minh có màn hình cảm ứng ( màn hình cảm ứng- màn hình cảm ứng), thì một số bạn trải nghiệm ban đầu Khó khăn trong việc làm chủ màn hình cảm ứng. Bạn không rõ lắm về cách chạm vào màn hình, giữ cảm ứng trong bao lâu, cách di chuyển quanh trang, v.v. Trong bài viết này tôi sẽ cố gắng mô tả ngắn gọn các tính năng chính điều khiển điện thoại thông minh.

Phải nói ngay rằng việc chuyển từ nút cơ sang nút ảo là một bước tiến lớn trong giai đoạn phát triển thiêt bị di động. Nó cho phép bạn tăng diện tích màn hình lên gần như toàn bộ mặt trước của điện thoại thông minh và giúp điều khiển dễ dàng hơn. Nhưng đồng thời, lúc đầu xuất hiện một số bất tiện. Điện thoại thông thường bạn có thể cầm nó trên tay theo bất kỳ cách nào bạn muốn và chạm vào bất kỳ phần nào của bảng điều khiển phía trước và màn hình. Với điện thoại thông minh, bạn cần phải cẩn thận hơn, vì bất kỳ cú chạm vô tình nào vào bề mặt màn hình đều có thể gây ra hành động không mong muốn. Bạn cần phát triển thói quen cầm điện thoại thông minh trên tay mà không chạm vào màn hình một cách không cần thiết, ít nhất là khi điện thoại được mở khóa.

Vì vậy, bạn đi đây kỹ thuật quản lý cơ bản màn hình cảm ứng:

Chạm một lần (chạm)

Cái này nhanh(hầu như không có độ trễ) chạm vào màn hình một ngón tay. Độ trễ không được vượt quá 0,5 giây. Mọi thao tác chạm đều có thể được thực hiện dễ dàng, nhờ công nghệ điện dung hiện đại những màn hình cảm ứng rất nhạy (không giống như điện trở đã là quá khứ).

Trên màn hình chính (và bất kỳ màn hình làm việc nào - máy tính để bàn), một lần nhấn vào biểu tượng ứng dụng sẽ khởi chạy ứng dụng. Cái này tương tự việc nhấn nút trái chuột vào máy tính thông thường. Trong các trường hợp khác, trong ứng dụng, thao tác này có thể là chọn một tùy chọn từ một số tùy chọn được cung cấp, chọn một liên hệ trong danh sách liên hệ, xác nhận một hành động, v.v.

Một lần chạm vào Trường văn bản chèn con trỏ vào nơi bạn chạm vào nó.

Chạm chậm (chạm lâu)

Đây là cảm ứng một ngón tay Với trì hoãn hơn 1 giây (cho đến khi kết quả xuất hiện). Kết quả có thể thay đổi tùy theo tình huống. Trong hầu hết các trường hợp, hành động này dẫn đến sự xuất hiện danh mục (tương tự của nút bên phải chuột).

Nhấn và giữ một biểu tượng trên màn hình chính sẽ khiến biểu tượng này “dính” vào ngón tay của bạn, giúp bạn có thể di chuyển nó quanh màn hình, bao gồm cả màn hình làm việc liền kề, cũng như xóa biểu tượng (không phải chính ứng dụng) vào thùng rác hiện trên màn hình.

Trong các trường văn bản, sự chậm trễ gây ra chọn một đoạn văn bản dưới ngón tay của bạn với khả năng mở rộng hơn nữa lựa chọn bằng cách sử dụng các dấu kết thúc mới nổi, một menu sẽ xuất hiện cùng lúc Sao chép, chọn tất cả, cắt, dán. Tạm dừng ở dấu con trỏ khiến menu xuất hiện Chèn(nội dung clipboard cuối cùng), Dán từ clipboard(bất kỳ nội dung nào trong số 20 nội dung clipboard gần đây nhất).

Nhấn đúp

Nhấn đúp bằng một ngón tay với khoảng thời gian ngắn giữa các lần nhấn (không quá 0,2 giây). Được sử dụng để phóng to và thu nhỏ luân phiên một trang web trong trình duyệt, hình ảnh trong Thư viện, v.v. Bạn cần click chuột chính xác vào khu vực màn hình mà bạn muốn xem lớn hơn và chi tiết hơn.

Nhấn và kéo

Đây là cảm ứng một ngón tay ngay lập tức (độ trễ không quá 0,2 giây) bắt đầu chuyển động ngón tay trên màn hình mà không cần thả ngón tay ra. Độ trễ thêm ở một nơi sau khi bắt đầu chuyển động không thành vấn đề: nội dung của màn hình dường như dính vào ngón tay cho đến thời điểm thả ra. Đây là cách bạn cuộn qua máy tính để bàn (màn hình), các trang trong trình duyệt theo bất kỳ hướng nào, cuộn qua các danh sách (ví dụ: danh bạ), v.v. Cử chỉ này cũng dùng để di chuyển các thanh trượt của nhiều điều khiển ảo khác nhau (ví dụ: âm lượng, độ sáng, v.v.).

Vuốt

Thao tác bằng một ngón tay này tương tự như thao tác trước, nhưng nó chỉ được thực hiện mà không có chuyển động kéo dài trên màn hình, gợi nhớ đến nét vẽ nhanh trên giấy. Trong trường hợp này, nội dung của màn hình vẫn tiếp tục chuyển động ngay cả sau khi nhấc ngón tay của bạn khỏi màn hình trong quá trình “bôi nhọ” với tốc độ chậm dần. Tôi nhớ video minh họa đầu tiên về hiệu ứng này của Steve Jobs tại một buổi thuyết trình Apple iPhone 2G đã nhận được một tràng pháo tay vang dội vào năm 2007.

Bây giờ hãy xem kỹ thuật chạm hai ngón tay. Trong trường hợp này, các ngón tay có thể nằm trên cùng một bàn tay hoặc trên các bàn tay khác nhau, điều đó không thành vấn đề.

Chụm (pinch) và tách ra hai ngón tay (pinch, zoom)

Kỹ thuật này được sử dụng để giảm một cách mượt mà và theo đó, tăng tỷ lệ của hình ảnh trên màn hình (hình ảnh, trang web). Bạn đặt cả hai ngón tay lên màn hình gần như đồng thời, sau đó thực hiện chuyển động chụm hoặc trải rộng. Hướng chuyển động của các ngón tay (chuyển động phải-trái, lên xuống hoặc trung gian) không quan trọng.

Xoay bằng hai ngón tay (xoay)

Đây là một kỹ thuật khác được sử dụng để xoay hình ảnh trên màn hình. Sau khi chạm vào màn hình, hai ngón tay sẽ di chuyển dọc theo một vòng cung theo cùng một hướng (theo chiều kim đồng hồ hoặc ngược chiều kim đồng hồ). Hoặc một ngón tay đứng bất động ở tâm quay, còn ngón kia di chuyển theo hình vòng cung quanh tâm này. Phương pháp này được sử dụng khá hiếm. Ví dụ: tôi đã sử dụng nó khi chỉnh sửa hình ảnh trong ứng dụng MDScan để lấy bản sao tài liệu được quét.


TRONG thiết bị Samsung Galaxy S có hỗ trợ cử chỉ. Đặc biệt, người dùng sẽ thấy các tính năng sau rất hữu ích:

1. Chức năng “Tổng quan tức thì”, cho phép bạn cuộn qua các ảnh trong thư viện và chuyển bài hát bằng cử chỉ lòng bàn tay.

2. Chức năng “Chấp nhận cuộc gọi không tiếp xúc”. Nó cho phép bạn nhận cuộc gọi bằng cử chỉ và tự động bật loa ngoài. Điều này cực kỳ tiện lợi khi tay bạn bẩn hoặc ướt và bạn không muốn cầm theo điện thoại thông minh hoặc thậm chí chạm vào màn hình: trong nhà bếp, trong khi cải tạo, v.v.

Cho phép vuốt và trả lời cuộc gọi bằng cử chỉ

1. Mở bảng thông báo.

2. Bấm vào biểu tượng Tùy chọn:

3. Chuyển đến tab Thiết bị của tôi.

4. Trong khu vực Đầu vào và điều khiển lựa chọn Chuyển động và cử chỉ:

5. Bấm vào công tắc bên phải để bật chế độ Kiểm soát cử chỉ.

6. Bấm vào bên trái cùng một dòng để vào cài đặt cử chỉ:

7. Kích hoạt tính năng Đánh giá tức thì

8. Nếu cần, hãy bật Chấp nhận cuộc gọi không tiếp xúc:

Nhân tiện, chức năng Nhìn thoáng qua cho phép bạn xem thời gian và tìm hiểu xem có cuộc gọi nhỡ hoặc tin nhắn SMS mới hay không.

Để bật hoặc tắt toàn bộ điều khiển bằng cử chỉ trên điện thoại thông minh của bạn, bạn có thể sử dụng nút chuyển tương ứng trên bảng thông báo:

Trên điện thoại thông minh màn hình nhỏ và để cải thiện tính dễ sử dụng, họ đã đưa ra Các phương pháp khác nhauđầu vào và các yếu tố giúp công việc hàng ngày trở nên dễ dàng hơn. Ví dụ như cử chỉ. Các ứng dụng mở rộng và bổ sung chức năng cơ bản bằng cách hỗ trợ cử chỉ sẽ được thảo luận trong bài đánh giá này.

Chúng ta sẽ xem xét ba giải pháp phổ biến nhất đã đi đầu trong một thời gian khá lâu. chương trình hiện tại TRÊN Google Play. Đây là một iGest khác thường, Trình khởi chạy cử chỉ ngón tay thú vị và đơn giản Cử chỉ ma thuật. Và cuối cùng, bạn sẽ tìm thấy sự so sánh trực tiếp của những người tham gia và bản tóm tắt về việc xem xét phân khúc phần mềm này.

Thiết bị thử nghiệm được sử dụng là Điện thoại thông minh Xiaomi Redmi Lưu ý(Miui V8 trên hệ điều hành Android 4.4.2, thời gian chạy Dalvik, Bộ xử lý MediaTek MT6592, 8 x 1700 MHz, bộ đồng xử lý video Mali-450 MP4, 700 MHz, RAM 2 GB) và Jinga Basco M500 3G (OC Android 5.1, thời gian chạy ART, bộ xử lý MediaTek MT6580, 4 x 1300 MHz, video Mali-400 MP2 bộ đồng xử lý, RAM 1 GB), cũng như máy tính bảng Samsung Galaxy Tab 2 7.0 (CM 13 dựa trên Android OS 6.0.1, thời gian chạy ART, bộ xử lý TI OMAP 4430, 2 x 1200 MHz, bộ đồng xử lý video PowerVR 540, 384 MHz, RAM 1 GB).

iGest

Người quen

Dễ sử dụng, chất lượng công việc và số lượng chức năng cao là những ưu điểm chính của iGest. Còn điều gì thú vị và khác thường có thể được ghi nhận trong ứng dụng này anh ấy có loại gì? đá dưới nước? Hãy cố gắng tìm ra nó.

Ưu điểm của ứng dụng iGest:

  • Nhiều chức năng và điều khiển bằng cử chỉ sẽ tăng tốc đáng kể tốc độ làm việc với thiết bị;
  • Cử chỉ có thể được sử dụng trực tiếp trên màn hình khóa. Giờ đây, để mở một ứng dụng hoặc thực hiện cuộc gọi, bạn thậm chí không cần bật điện thoại;
  • Bảo vệ thông tin cá nhân. Đặt mật khẩu cử chỉ cho thư viện, trò chuyện và các ứng dụng khác;
  • Có máy quét dấu vân tay trên màn hình khóa;
  • Nút nổi tiện lợi cho phép bạn sử dụng cử chỉ ở mọi nơi;
  • Độ chính xác hoàn hảo của nhận dạng cử chỉ. Một thuật toán độc đáo thích ứng với chữ viết tay của bạn và nhận dạng mọi cử chỉ;
  • Đơn giản và giao diện thân thiện với người dùng sẽ giúp bạn nhanh chóng thiết lập các cử chỉ cần thiết;
  • iGest là ứng dụng duy nhất trong số các ứng dụng tương tự hỗ trợ cử chỉ cảm ứng đa điểm.

Các tính năng của chương trình iGest:

  • Khởi chạy ứng dụng;
  • Khóa ứng dụng bằng mật khẩu cử chỉ;
  • Thực hiện cuộc gọi;
  • Mở các trang web;
  • Mở tập tin;
  • Khóa màn hình điện thoại của bạn;
  • Tạo tin nhắn SMS;
  • Tạo Email;
  • Bật đèn pin;
  • Và nhiều hơn nữa…

Bắt đầu công việc

Khi lần đầu làm quen với iGest, chúng ta sẽ ngay lập tức được nhắc tạo cử chỉ đầu tiên và tiến hành sử dụng chương trình.

Về chức năng, tiện ích miễn phí iGest có thể làm được nhiều việc, cụ thể là: mở một số ứng dụng nhất định, thực hiện cuộc gọi, viết tin nhắn SMS, chụp ảnh và hơn thế nữa. Tôi thậm chí không thể tưởng tượng được một tính năng mà chương trình này có thể thiếu.

Đúng, chúng tôi sẽ chỉ có thể xem các trang web trong trình duyệt, mở tệp và tạo E-mail trong phiên bản mở rộng của iGest. Điều này tạo ra những bất tiện nhất định vì quảng cáo cũng hiện diện trong ứng dụng.

Khi tạo một cử chỉ, chúng ta phải vẽ hình dự định năm lần, nhờ cách nhận biết này sẽ chính xác nhất. Cử chỉ có thể vừa đơn giản vừa phức tạp, nghĩa là chúng có thể bao gồm một số dòng riêng biệt, điều này sẽ giúp bảo vệ tốt hơn từ những kết quả dương tính giả.

Để nhập hoặc vẽ một cử chỉ, tùy theo cách nào thuận tiện nhất cho bạn, bạn cần mở ứng dụng và vẽ trên khung vẽ mờ. Tuy nhiên, bạn có thể kích hoạt một nút nổi trong ứng dụng, khi nhấp vào, bảng này sẽ mở ra. Điều này sẽ cho phép bạn tránh phải tìm kiếm lối tắt ứng dụng mọi lúc. Hành động tương tự cũng có sẵn trên màn hình khóa.

Cài đặt

Về cơ bản không có cài đặt nào trong iGest, nhưng tôi muốn điều chỉnh tốc độ của cử chỉ, độ chính xác của đầu vào và các thông số khác.

Kiểm tra

Chức năng của ứng dụng không làm bạn thất vọng, nhưng còn chất lượng nhận dạng cử chỉ, độ chính xác, tốc độ và các thông số hiệu suất khác thì sao? Tôi không nhận thấy bất kỳ vấn đề cụ thể nào với nó, hơn nữa, tôi hài lòng với chất lượng công việc, đặc biệt là khả năng nhận dạng nhiều cử chỉ (từ một số dòng). Trung bình, chương trình có thể mắc lỗi một hoặc hai lần trong 15-20 cử chỉ - không còn nữa.

iGest với tất cả các khả năng của nó bao gồm ba quy trình công nhân và đồng thời tiêu tốn ít RAM. Vì vậy, với hoạt động của ứng dụng vấn đề đặc biệt không, ngoại trừ nút nổi và màn hình khóa, trên chương trình cơ sở của bên thứ ba Các tính năng này không hoạt động với giao diện đã sửa đổi. Điều này đã được thử nghiệm trên Miui 8 và Flyme 5.