Trình bày chủ đề nhập thông tin. Thuyết trình bài học khoa học máy tính “Lịch sử phát triển của công nghệ máy tính”. Chạm vào thiết bị đầu vào

Thiết bị đầu vào Bàn phím

  • Bàn phím dùng để nhập thông tin, có cổng bàn phím chuyên dụng để kết nối bàn phím. Bàn phím tiêu chuẩn có hơn 100 phím, để dễ sử dụng, các phím được nhóm thành nhiều nhóm.
Chuột
  • .Chuột hoặc bộ điều khiển đồ họa là một công cụ tiện lợi giúp bạn có thể điều khiển các đối tượng trong hệ điều hành đồ họa... Chuột có một quả bóng và hai nút. Khi bạn di chuyển chuột, quả bóng sẽ quay và tín hiệu điện được gửi đến máy tính. Theo quy định, chuột có hai nút - nút chính và nút bổ sung. Có một số thiết kế chuột
  • chuột cơ quang. Yếu tố chính là một quả bóng cao su nặng “lăn” trên bề mặt bàn hoặc một tấm thảm đặc biệt. Hai con lăn có trục quay dọc và ngang được ép vào quả bóng bên trong vỏ. Kẻ thù chính của chuột là bụi bẩn. Chuột cơ quang cực kỳ nhạy cảm với bất kỳ sự nhiễm bẩn nào trên bề mặt làm việc và hỏng hóc khá nhanh.
  • Chuột quang thoát khỏi những thiếu sót này. Chúng hầu như không có bộ phận chuyển động cơ học và do đó rất bền. Một con chuột như vậy chỉ có thể hoạt động trên một chiếc máy tính bảng đặc biệt, được phủ một lưới mịn gồm các đường vuông góc áp dụng cho bề mặt phản chiếu. Nhờ thiết kế của nó, chuột quang thực tế không gặp sự cố và có tuổi thọ sử dụng lâu dài. Tuy nhiên, nó đòi hỏi một chiếc máy tính bảng đặc biệt và đắt hơn nhiều so với phiên bản cơ-quang của nó.
  • Chuột kết nối với máy tính thông qua đầu nối “chuột” tương ứng, không thể nhầm lẫn với bất kỳ đầu nối nào khác trên bức tường phía sau của thiết bị hệ thống. Bất kỳ con chuột nào, giống như bất kỳ thiết bị ngoại vi nào, đều được cung cấp một đĩa mềm với trình điều khiển và chương trình kiểm tra thích hợp.
Máy tính bảng đồ họa - Ngày nay, một số lượng lớn tài liệu cần có chữ ký. Công việc này có thể được thực hiện dễ dàng bằng cách sử dụng máy tính bảng đồ họa, nó sẽ thêm chữ ký của bạn vào bất kỳ tài liệu điện tử nào. Máy tính bảng đồ họa là một công cụ tuyệt vời để vẽ và sao chép hình ảnh. Nó thực sự có thể cải thiện công việc của bạn. Giới hạn của những gì có thể chỉ là trí tưởng tượng của bạn khi sử dụng máy tính bảng. Vẽ bằng CAD được thực hiện dễ dàng hơn với máy tính bảng đồ họa. Nó cung cấp nhiều khả năng để xây dựng hình ảnh từ các hình đơn giản đến các cấu trúc kỹ thuật phức tạp, nhanh chóng và có độ chính xác cao, cho phép bạn thực hiện các thay đổi đối với bản vẽ và bản vẽ mà không thay đổi toàn bộ hình ảnh.
  • Máy tính bảng đồ họa - Ngày nay, một số lượng lớn tài liệu cần có chữ ký. Công việc này có thể được thực hiện dễ dàng bằng cách sử dụng máy tính bảng đồ họa, nó sẽ thêm chữ ký của bạn vào bất kỳ tài liệu điện tử nào. Máy tính bảng đồ họa là một công cụ tuyệt vời để vẽ và sao chép hình ảnh. Nó thực sự có thể cải thiện công việc của bạn. Giới hạn của những gì có thể chỉ là trí tưởng tượng của bạn khi sử dụng máy tính bảng. Vẽ bằng CAD được thực hiện dễ dàng hơn với máy tính bảng đồ họa. Nó cung cấp nhiều khả năng để xây dựng hình ảnh từ các hình đơn giản đến các cấu trúc kỹ thuật phức tạp, nhanh chóng và có độ chính xác cao, cho phép bạn thực hiện các thay đổi đối với bản vẽ và bản vẽ mà không thay đổi toàn bộ hình ảnh.
Máy quét là thiết bị để nhập thông tin văn bản và đồ họa vào máy tính ("máy in đảo ngược"). Có một số loại máy quét
  • Máy quét là thiết bị để nhập thông tin văn bản và đồ họa vào máy tính ("máy in đảo ngược"). Có một số loại máy quét
thủ công Máy quét cầm tay rẻ và dễ sử dụng nhưng đòi hỏi một số kỹ năng. Người điều hành tự mình chạy máy quét trên bản gốc, “lấy” hình ảnh từ nó. Vì chiều rộng chụp ảnh của máy quét cầm tay thường nhỏ hơn chiều rộng của tờ giấy nên thao tác này được thực hiện nhiều lần. Sau đó, bằng cách sử dụng phần mềm thích hợp, hình ảnh của các sọc riêng lẻ sẽ được “ghép” lại với nhau trên màn hình hiển thị. Sau đó, quá trình xử lý hình ảnh tiếp theo được thực hiện.
  • thủ công Máy quét cầm tay rẻ và dễ sử dụng nhưng đòi hỏi một số kỹ năng. Người điều hành tự mình chạy máy quét trên bản gốc, “lấy” hình ảnh từ nó. Vì chiều rộng chụp ảnh của máy quét cầm tay thường nhỏ hơn chiều rộng của tờ giấy nên thao tác này được thực hiện nhiều lần. Sau đó, bằng cách sử dụng phần mềm thích hợp, hình ảnh của các sọc riêng lẻ sẽ được “ghép” lại với nhau trên màn hình hiển thị. Sau đó, quá trình xử lý hình ảnh tiếp theo được thực hiện.
cái trốngĐộ chính xác cao nhất được cung cấp bởi các máy quét này, trong đó đầu đọc đứng yên và trống hình trụ quay với tốc độ cao. Hình ảnh được cố định trên bề mặt hình trụ của trống. Máy quét có thể hoạt động ở cả màu đen và trắng, chẳng hạn như để nhập văn bản hoặc màu. Trong trường hợp này, hình ảnh được quét tuần tự với ba màu - đỏ, lục và lam (RGB - Đỏ, Xanh lục, Xanh lam).
  • cái trốngĐộ chính xác cao nhất được cung cấp bởi các máy quét này, trong đó đầu đọc đứng yên và trống hình trụ quay với tốc độ cao. Hình ảnh được cố định trên bề mặt hình trụ của trống. Máy quét có thể hoạt động ở cả màu đen và trắng, chẳng hạn như để nhập văn bản hoặc màu. Trong trường hợp này, hình ảnh được quét tuần tự với ba màu - đỏ, lục và lam (RGB - Đỏ, Xanh lục, Xanh lam).
tóm tắt các bài thuyết trình khác

“Học sinh trên mạng xã hội” - Hội nghị từ xa. Nhóm trên mạng xã hội. Thế giới của tôi. Mạng xã hội là gì? Ảnh hưởng của mạng xã hội đối với một người. Một phương tiện tạo thu nhập. Ảnh hưởng của mạng xã hội đối với học sinh hiện đại. RuSpace. Doanh nhân. Nguy hiểm. Chỗ của tôi. Bạn sử dụng mạng xã hội với mục đích gì? Các kế hoạch trong tương lai. Bạn có phải là người dùng phương tiện truyền thông xã hội? Bạn cùng lớp. Bạn đã đăng ký trên mạng xã hội được bao lâu rồi?

“Mô hình trên đồ thị” - Sơ đồ các tuyến đường nối các thành phố. Xích. Bản đồ đường đi. Đường. Hệ thống cấp bậc. Nguồn gốc. Đồ thị. Nhiệm vụ. Các mô hình thông tin trên đồ thị Đồ thị có hướng. Khóa học lý luận. Đồ thị vô hướng. Cấu trúc tập tin. Cây. Web ngữ nghĩa. Thành phần của đồ thị. Đường giữa năm khu định cư. Biểu đồ có trọng số. Mối quan hệ giữa đồ thị và bảng.

“Tương tác giữa các thiết bị máy tính” - Cổng nối tiếp. CPU. Các thiết bị bên trong PC. Đơn vị hệ thống. Xa lộ. Thẻ mở rộng. Thiết bị máy tính mô-đun xương sống. Dữ liệu và chương trình. Hải cảng. Bộ chuyển đổi âm thanh. Cổng hồng ngoại. Thiết bị ngoại vi. Thẻ lan. Xử lý dữ liệu trên máy tính. Tương tác của các thiết bị máy tính. Xe buýt điều khiển. Địa chỉ xe buýt. Sơ đồ khối của một máy tính. Nguyên tắc mô-đun xương sống.

“Mô hình đối tượng dạng bảng” - Các khái niệm cơ bản. Tổng dòng. Hình thành ý tưởng về các bảng tính toán. Kích thước. Sản phẩm. Luống hoa. Các bảng tính toán. Những người vui vẻ. Ô tô. Tổng các số. Làm một cái bàn. Giường hoa. Bánh nướng. Bên. Hãy nhập dữ liệu từ câu lệnh vấn đề vào bảng. Tin học.

“Hệ thống tập tin đĩa” - Biểu tượng lớn. Thư mục con. Ổ cứng được chia thành mấy ổ logic? Hai tập tin. Thứ tự tên thư mục. Đĩa. 2 nhân vật. Một đối tượng. Ba ổ đĩa logic. Tên tập tin. Hệ thống tập tin. Đường dẫn đến tập tin. Hệ điều hành. Tên tập tin đầy đủ. Kiểu biểu diễn đối tượng. Ổ đĩa logic. Tên ổ đĩa logic Biểu tượng. Xưởng. Kích thước chính xác. Dữ liệu văn bản. ổ cứng. Phần thưởng. Đĩa vật lý.

“Ví dụ về thuật toán phân nhánh” - Trình tự các bước phụ thuộc vào một số điều kiện. Thuật toán. Trường hợp chung của phân nhánh. Emelya đang đến - hãy đợi anh ấy một tuần. Các trường hợp phân nhánh đặc biệt Có bệnh thì chữa trị, khỏe mạnh thì chăm sóc. Thuật toán phân nhánh. Nếu bạn thích đi xe, bạn cũng thích mang theo xe trượt tuyết. Lao động nuôi sống một người, nhưng sự lười biếng làm hỏng anh ta. Đoán bài hát theo sơ đồ. Gruzdev tự gọi mình là nhập vào cơ thể. Đứa trẻ bị bỏng sợ lửa. Có mật rồi - vào tổ đi.

1 slide

2 cầu trượt

3 cầu trượt

Một thiết bị phổ quát để hiển thị thông tin số, văn bản và đồ họa. Không thể tách rời khỏi màn hình, bạn cần xem xét card màn hình của máy tính. Card màn hình (bộ điều hợp video) là một bảng điện tử xử lý dữ liệu video và điều khiển hoạt động của màn hình.

4 cầu trượt

Độ phân giải đồ họa Chất lượng màu Kích thước màn hình Tốc độ làm mới hình ảnh Lớp bảo vệ

5 cầu trượt

Hình ảnh trên màn hình bao gồm các chấm nhỏ – pixel (thành phần của hình ảnh). Càng nhiều chấm trên màn hình, kích thước của mỗi chấm càng nhỏ và do đó độ phân giải và độ rõ của hình ảnh càng cao. M – số chấm ngang N – số chấm dọc M x N – độ phân giải đồ họa 640 x 480 800 x 600 1024 x 768 1280 x 1024, v.v.

6 cầu trượt

Đo giữa các góc đối diện của màn hình theo đường chéo. Được biểu thị bằng inch (1''=2,54 cm). Có các kích thước màn hình sau: 14''; 15 ''; 17''; 19 ''; 20 ''; 21 '' Hiển thị số lần màn hình có thể thay đổi hoàn toàn hình ảnh trong một giây. Được đo bằng Hertz (Hz). Giá trị tối thiểu chấp nhận được 75 Hz Giá trị bình thường 85 Hz Giá trị thoải mái 100 Hz

7 cầu trượt

8 trượt

Máy in Laser phun ma trận – một thiết bị để in thông tin số, văn bản và đồ họa trên giấy. LOẠI MÁY IN:

Trang trình bày 9

Nguyên lý hoạt động tác động. Hình ảnh trên giấy được hình thành từ các dấu ấn được hình thành bằng cách ấn các que nhỏ (9 hoặc 24) qua một dải mực. Đầu in di chuyển dọc theo tờ giấy, để lại dòng ký tự. Độ phân giải 150 dpi. Ưu điểm Nhược điểm Vật tư tiêu hao rẻ Chất lượng in kém Tài liệu khó giả mạo (kiểm tra) Tiếng ồn Tốc độ thấp

10 slide

11 slide

Một đầu in mực được sử dụng. Những giọt mực siêu nhỏ được phun lên giấy dưới áp suất tạo ra do sự bay hơi. Hai hộp mực được sử dụng: đen và màu (lục lam + đỏ tươi + vàng). Độ phân giải – 300-700 dpi.

12 trượt

Trang trình bày 13

Ưu điểm Nhược điểm Đơn giản Chi phí của vật tư tiêu hao vượt quá chi phí của máy in. Độ tin cậy Chi phí máy in thấp Tốc độ in trung bình (vài trang mỗi phút) Độ ồn thấp

Trang trình bày 14

In trang. Tốc độ cao (lên tới 20 trang mỗi phút). Chất lượng in kiểu chữ (600-1200 dpi).

15 trượt

Chúng hoạt động tương tự như máy photocopy. Thông tin trang được chiếu bằng chùm tia laze lên trống quay có lớp phủ nhạy sáng có khả năng thay đổi tính chất điện tùy thuộc vào mức độ chiếu sáng. Sau khi chiếu sáng, bột mực màu được phủ lên trống đã được cấp năng lượng, các hạt này bám vào các vùng được chiếu sáng của bề mặt trống. Máy in sử dụng con lăn nóng để kéo giấy xuống dưới trống, mực được chuyển sang giấy và hòa vào giấy, để lại hình ảnh vĩnh viễn.

16 trượt

Vẽ đồ thị, bản vẽ, sơ đồ, bản vẽ dưới sự điều khiển của máy tính. Vẽ một hình ảnh bằng bút. Máy vẽ con lăn cuộn giấy dưới bút, trong khi máy vẽ phẳng di chuyển bút trên toàn bộ bề mặt giấy nằm ngang. Để làm việc bạn cần có một chương trình điều khiển. Ngoài ra còn có máy vẽ phun.

Trang trình bày 17

Được sử dụng cho đầu ra âm thanh và kết nối với đầu ra card âm thanh. Card âm thanh (bộ chuyển đổi âm thanh) là một bảng điện tử đặc biệt cho phép bạn ghi lại âm thanh, phát lại và tạo âm thanh trong phần mềm bằng micrô, tai nghe, loa hoặc bộ tổng hợp tích hợp. Bộ điều hợp âm thanh hoạt động cả để ghi và phát lại âm thanh.

18 trượt

Bàn phím Bộ điều khiển (chuột, bi xoay, bàn di chuột, cần điều khiển) Máy quét Máy quay video và máy ảnh kỹ thuật số Bút đèn Máy tính bảng đồ họa Micrô, thiết bị nhận dạng giọng nói

Trang trình bày 19

Một thiết bị đầu vào tiêu chuẩn cho thông tin số và văn bản cũng như các lệnh điều khiển. Phần mềm cần thiết để bàn phím hoạt động đã có trong ROM. Bàn phím không cần hỗ trợ từ các chương trình hệ thống đặc biệt.

20 trượt

Các phím chức năng F1-F12 Các phím chữ và số Bàn phím số bổ sung Các phím dịch vụ Bàn phím tiêu chuẩn hiện đại có hơn 100 phím.

21 slide

Một thiết bị đầu vào kiểu trỏ để điều khiển giao diện đồ họa. Độ phân giải của chuột quyết định độ chính xác của con trỏ di chuyển trên màn hình (400-800 dpi đối với các thiết bị tầm trung). Chuột đôi khi cần có trình điều khiển để hoạt động.

22 trượt

Theo phương thức đọc thông tin: cơ khí, cơ quang, quang học Theo số lượng nút: 2 và 3 nút Theo phương thức kết nối: có dây và không dây

Trang trình bày 23

Bi xoay là một thiết bị tương tự cố định của chuột, được sử dụng chủ yếu trong máy tính cá nhân di động.

















Kích hoạt hiệu ứng

1 trên 17

Tắt hiệu ứng

Xem tương tự

Mã nhúng

Liên hệ với

Bạn cùng lớp

điện tín

Đánh giá

Thêm đánh giá của bạn


Trang trình bày 1

Thiết bị đầu vào thông tin Cơ sở giáo dục thành phố Nhà thi đấu số 1 Giáo viên khoa học máy tính: Kondakova L. V. Lipetsk 2011 Lớp 7

Trang trình bày 2

Bàn thắng:

Tìm hiểu mục đích và phân loại các thiết bị nhập thông tin; Làm quen với mục đích của các trường bàn phím chính; Nghiên cứu đặc điểm của các thiết bị thao tác, thiết bị cảm ứng, thiết bị quét, thiết bị nhận dạng giọng nói

Trang trình bày 3

Thiết bị đầu vào là phần cứng để chuyển đổi thông tin từ dạng con người có thể đọc được sang dạng máy tính có thể đọc được. Trình điều khiển thiết bị là chương trình điều khiển hoạt động của một thiết bị đầu vào/đầu ra cụ thể.

Trang trình bày 4

Phân loại thiết bị nhập thông tin theo phương thức nhập:

1. 2.

Trang trình bày 5

Trang trình bày 7

Trang trình bày 8

Các mẫu bàn phím công thái học có:

Bàn di chuột, chuyển động của ngón tay bạn sẽ thay thế thao tác của chuột.

Trang trình bày 9

Các nhóm phím trên bàn phím:

Trường khóa chữ và số – để nhập chữ in hoa, số, các ký tự khác nhau và các ký hiệu khác; Trường phím điều khiển – để nhập và thực hiện lệnh, để chỉnh sửa dữ liệu; Trường phím chức năng - ; Trường phím điều khiển con trỏ – để di chuyển con trỏ trên màn hình điều khiển; Trường phím của bàn phím nhỏ (số).

Trang trình bày 10

Mục đích của các phím điều khiển chính

  • Trang trình bày 11

    Người thao túng

    Chuột; Bi xoay; Cần điều khiển.

    Trang trình bày 12

    Thiết bị cảm ứng:

    Màn hình cảm ứng; bút nhẹ; Máy tính bảng đồ họa (số hóa)

    Trang trình bày 13

    Thiết bị quét:

    Máy quét nhận dạng màu sắc sâu; Độ phân giải quang học hoặc độ chính xác của quá trình quét; Phần mềm đi kèm với máy quét; Thiết kế. thiết bị OCR

    Trang trình bày 14

    Thiết bị nhận dạng giọng nói

    Hầu hết các hệ thống nhận dạng giọng nói đều có thể được điều chỉnh theo đặc điểm của giọng nói con người. Điều này được thực hiện bằng cách so sánh lời nói với các mẫu được ghi trước đó trong bộ nhớ máy tính. Một số hệ thống có thể xác định những từ giống nhau được nói bởi những người khác nhau. Chức năng nhận dạng và sửa giọng nói là không thể thiếu để hình thành cách phát âm chính xác.

    Trang trình bày 15

    Câu hỏi:

    Trang trình bày 16

    Bài tập về nhà:

    Trang trình bày 17

    Cảm ơn bạn vì bài học

    Xem tất cả các slide

    trừu tượng

    Bài giảng tin học lớp 7.

    OU: Nhà thi đấu số 1

    Giáo viên

    Chủ thể

    Loại bài học: học tài liệu mới

    Bàn thắng: (trang 2)

    Nhiệm vụ:

    giáo dục:

    giáo dục:

    hoạt động,

    Sự độc lập,

    sự chính xác,

    sự tôn trọng.

    Kế hoạch bài học:

    Phản ánh (2 phút.).

    Bài tập về nhà (2 phút).

    Tóm tắt bài học (1 phút).

    Trong các lớp học

    Thời gian tổ chức.

    Kiểm tra bài tập về nhà.

    Học tài liệu mới.

    Với đầu vào bàn phím, bao gồm đầu vào thủ công từ bàn phím;

    Với đầu vào trực tiếp, trong đó dữ liệu được đọc trực tiếp bởi các thiết bị máy tính.

    Bàn phím (trang 6)

    Hình dạng chữ V và sự tách biệt ở giữa, góc giữa các bộ phận có thể thay đổi mượt mà tùy theo đặc điểm cấu trúc bàn tay của người đó;

    Chỗ tựa lòng bàn tay lớn giúp bạn giữ thẳng tay;

    Màng im lặng thay thế chìa khóa;

    Trường phím chức năng -

    Người thao túng (trang 11)

    Chuột

    Bi xoay

    Cần điều khiển

    Chạm vào thiết bị đầu vào (trang 12)

    Màn hình cảm ứng

    bút ánh sáng

    Thiết bị quét (trang 13)

    Máy quét

    Máy quét khác nhau ở các thông số sau:

    Độ sâu nhận dạng màu sắc;

    Thiết kế.

    (trang 14)

    (trang 15)

    Câu hỏi dành cho lớp học:

    Làm thế nào có thể phân loại các thiết bị đầu vào?

    Sự khác biệt giữa bàn phím tiện dụng và bàn phím thông thường là gì?

    Những thiết bị nào tạo thành lớp người thao túng và mục đích của chúng là gì?

    Kể tên các đặc điểm chính của chuột.

    Liệt kê các tính năng đặc trưng của thiết bị đầu vào cảm ứng.

    Các đặc điểm chính của máy quét là gì?

    Nhận dạng giọng nói được sử dụng như thế nào?

    Sự phản xạ.

    Bài tập về nhà.(trang 16)

    Học ghi chú vào vở, soạn tin nhắn ngắn về chủ đề “Thiết bị xuất thông tin”.

    (trang 17)

    Bài giảng tin học lớp 7.

    OU: Nhà thi đấu số 1

    Giáo viên: Kondakova Lyudmila Vyacheslavovna

    Chủ thể: “Thiết bị đầu vào” (slide 1)

    Loại bài học: học tài liệu mới

    Bàn thắng: (trang 2)

    Tìm hiểu mục đích và phân loại thiết bị đầu vào là gì, các trường chính của bàn phím nhằm mục đích gì;

    Làm quen với các đặc điểm chính của bộ điều khiển, thiết bị cảm ứng, thiết bị quét và thiết bị nhận dạng giọng nói;

    Nhiệm vụ:

    giáo dục:

    phát triển thế giới quan (tức là góp phần hình thành quan điểm về thế giới xung quanh chúng ta);

    phát triển khả năng so sánh, rút ​​ra sự tương đồng giữa các khái niệm;

    giáo dục:

    trau dồi phẩm chất cá nhân:

    hoạt động,

    Sự độc lập,

    sự chính xác,

    sự tôn trọng.

    Kế hoạch bài học:

    Thời điểm tổ chức (1 phút).

    Đặt mục tiêu và xây dựng mục tiêu bài học (2 phút).

    Kiểm tra bài tập về nhà (3 phút).

    Học tài liệu mới (19 phút).

    Củng cố tài liệu đã nghiên cứu (10 phút).

    Phản ánh (2 phút.).

    Bài tập về nhà (2 phút).

    Tóm tắt bài học (1 phút).

    Trong các lớp học

    Thời gian tổ chức.

    Xin chào các bạn. Hôm nay chúng tôi sẽ dạy các bạn một bài học bất thường, các bạn đã chuẩn bị sẵn những tin nhắn ngắn trên mỗi thiết bị, đây là bài tập về nhà.

    Xác định mục tiêu và xây dựng mục tiêu bài học.

    Hôm nay trong bài học chúng ta sẽ tìm hiểu mục đích, phân loại thiết bị đầu vào là gì và làm quen với các đặc điểm chính của bộ điều khiển, thiết bị cảm ứng, thiết bị quét và thiết bị nhận dạng giọng nói. Mục tiêu chính của bài học của chúng ta là làm quen với các thiết bị đầu vào và đặc điểm của chúng. Và hôm nay bạn sẽ giúp tôi việc này.

    Kiểm tra bài tập về nhà.

    Sau khi đặt ra mục tiêu, mục tiêu, giáo viên yêu cầu học sinh trình bày báo cáo của mình.

    Học tài liệu mới.

    Máy tính, giống như con người, cần có “tai và mắt” của riêng mình, nhờ đó nó có thể nhận biết thông tin từ bên ngoài. Hiện nay, có nhiều thiết bị khác nhau thực hiện các chức năng này như một phần của máy tính. Chúng được gọi là thiết bị đầu vào vì chúng cung cấp dữ liệu đầu vào vào máy tính dưới nhiều dạng khác nhau: số, văn bản, hình ảnh, âm thanh.

    Thiết bị đầu vào là phần cứng được sử dụng để chuyển đổi thông tin từ dạng con người có thể đọc được sang dạng máy tính có thể đọc được. (trang 3)

    Phần cứng máy tính để nhập dữ liệu bao gồm chính thiết bị đầu vào, bộ điều khiển được gọi là bộ điều khiển (bộ chuyển đổi), các đầu nối đặc biệt và cáp điện. Tuy nhiên, để đạt được hoạt động bình thường của cả thiết bị đầu vào và đầu ra, chỉ kết nối phần cứng phù hợp là không đủ. Cần phải tải một chương trình điều khiển đặc biệt gọi là trình điều khiển vào RAM.

    Trình điều khiển thiết bị là chương trình điều khiển hoạt động của một thiết bị đầu vào/đầu ra cụ thể.

    Thiết bị đầu vào có thể chia thành hai loại theo phương pháp nhập thông tin: (slide 4)

    Với đầu vào bàn phím, bao gồm đầu vào thủ công từ bàn phím;

    Với đầu vào trực tiếp, trong đó dữ liệu được đọc trực tiếp bởi các thiết bị máy tính.

    Đổi lại, nhận dạng giọng nói nổi bật giữa các thiết bị có đầu vào dữ liệu trực tiếp. Hãy xem xét các đặc điểm chính của các loại thiết bị kỹ thuật này. (trang 5)

    Bàn phím (trang 6)

    Thiết bị tiêu chuẩn để nhập thông tin vào máy tính là bàn phím. Với nó, bạn có thể nhập thông tin số và văn bản, cũng như các lệnh và dữ liệu khác nhau.

    Thông thường, thông tin nhập từ bàn phím sẽ được hiển thị trên màn hình điều khiển nhằm mục đích điều khiển. Vị trí nhập thông tin trên màn hình được biểu thị bằng một biểu tượng đặc biệt gọi là con trỏ.

    Trong thị trường máy tính hiện đại, bàn phím tiện dụng và miếng đệm cổ tay đặc biệt rất phổ biến, mang lại điều kiện làm việc thoải mái nhất. Nhiều mẫu bàn phím công thái học khác nhau có: (slide 7)

    Hình dạng chữ V và sự tách biệt ở giữa, góc giữa các bộ phận có thể thay đổi mượt mà tùy theo đặc điểm cấu trúc bàn tay của người đó;

    Chỗ tựa lòng bàn tay lớn giúp bạn giữ thẳng tay;

    Màng im lặng thay thế chìa khóa;

    Bàn di chuột, chuyển động của ngón tay bạn sẽ thay thế thao tác của chuột. (trang 8)

    Làm việc trên máy tính cá nhân là không thể nếu không thành thạo bàn phím.

    Với đủ kiểu dáng đa dạng, bàn phím nào cũng có các nhóm phím sau: (slide 9)

    Trường khóa chữ và số - để nhập chữ hoa và chữ thường, số, các ký tự khác nhau và các ký hiệu khác.

    Trường phím điều khiển – để nhập và thực hiện lệnh, để chỉnh sửa dữ liệu.

    Trường phím chức năng -. Theo quy luật, mỗi khóa trong trường này đều có một hoặc một chức năng khác được gán cho nó. Mục đích của các phím này được xác định bởi chương trình hiện đang sử dụng.

    Trường phím điều khiển con trỏ – để di chuyển con trỏ trên màn hình điều khiển.

    Trường phím của bàn phím nhỏ (số) cho phép bạn làm việc ở hai chế độ, tùy thuộc vào chỉ báo Num Lock nằm phía trên trường này.

    Mục đích của các phím điều khiển chính (slide 10)

    Người thao túng (trang 11)

    Chuột

    Bên cạnh bàn phím là một thiết bị di động được gọi là chuột. Có một quả bóng ở mặt dưới của chuột. Di chuyển chuột trên bề mặt phẳng (bàn, thảm) khiến quả bóng quay. Đồng thời, nó tương tác với các cảm biến bên trong thân chuột, tạo ra tín hiệu khiến con trỏ chuột di chuyển trên màn hình điều khiển. Có 2 hoặc 3 nút ở mặt trên của chuột.

    Các loại chuột khác nhau có sự khác biệt:

    Phương pháp đọc thông tin (cơ khí, quang cơ, quang học);

    Số lượng nút (chuột 2 và 3 nút);

    Phương thức kết nối với máy tính (có dây, không dây).

    Thiết kế chuột bao gồm nhiều dạng cấu trúc khác nhau. Phổ biến nhất là chuột tiện dụng, có bề mặt thuôn gọn và đảm bảo vị trí đặt tay tự nhiên trên bề mặt của nó.

    Bi xoay

    Bi xoay trông giống như một con chuột lộn ngược. Bạn không cần phải di chuyển nó quanh bàn như một con chuột. Trong trackball, quả bóng được quay bằng tay và chuyển động quay cũng được chuyển thành việc di chuyển con trỏ trên màn hình.

    Cần điều khiển

    Cần điều khiển hoặc cần điều khiển được thiết kế đặc biệt để chơi game. Giống như chuột và bi xoay, nó cho phép bạn di chuyển con trỏ hoặc đối tượng đồ họa trên màn hình điều khiển. Cần điều khiển là một tay cầm có thể nghiêng theo mọi hướng và một số nút trên bảng điều khiển nhỏ để thực hiện các thao tác đơn giản. Cần điều khiển có số lượng nút và số hướng khác nhau để di chuyển con trỏ quanh màn hình.

    Trong số các mẫu mới nhất, thành công nhất là cần điều khiển có phản hồi lực về các sự kiện xảy ra trên màn hình.

    Chạm vào thiết bị đầu vào (trang 12)

    Màn hình cảm ứng

    Màn hình cảm ứng hoặc xúc giác là một bề mặt được phủ một lớp đặc biệt. Chạm vào một vị trí cụ thể trên màn hình sẽ chọn tác vụ được máy tính thực hiện hoặc lệnh từ menu trên màn hình.

    bút ánh sáng

    Bút ánh sáng tương tự như bút chì thông thường, ở đầu bút có một thiết bị đặc biệt - bộ phận nhạy sáng. Sự tiếp xúc của bút với màn hình sẽ đóng mạch quang điện và xác định nơi dữ liệu được nhập hoặc sửa. Nếu bạn di chuyển bút stylus này xung quanh màn hình, bạn có thể vẽ hoặc viết trên màn hình giống như trên một tờ giấy.

    Máy tính bảng đồ họa hoặc bộ số hóa

    Máy tính bảng đồ họa hoặc bộ số hóa được sử dụng để tạo hoặc sao chép các bản vẽ hoặc ảnh chụp. Nó cho phép bạn tạo các bản vẽ giống như trên một tờ giấy. Hình ảnh được chuyển đổi sang dạng kỹ thuật số, do đó có tên của thiết bị. Các điều kiện để tạo ra một hình ảnh gần giống với hình ảnh thật, chỉ cần sử dụng bút hoặc ngón tay đặc biệt để vẽ trên một bề mặt đặc biệt là đủ.

    Thiết bị quét (trang 13)

    Máy quét

    Ngày nay, các thiết bị quét hình ảnh, chẳng hạn như văn bản hoặc hình vẽ, đã trở nên phổ biến. Thuật ngữ “quét” xuất phát từ động từ tiếng Anh để quét, có nghĩa là “nhìn kỹ”. Máy quét được thiết kế để nhập thông tin đồ họa hoặc văn bản vào máy tính từ một tờ giấy, từ một trang tạp chí hoặc sách.

    Máy quét khác nhau ở các thông số sau:

    Độ sâu nhận dạng màu sắc;

    Độ phân giải quang học hoặc độ chính xác quét;

    Phần mềm đi kèm với máy quét;

    Thiết kế.

    Các đặc điểm quan trọng của máy quét cũng bao gồm thời gian quét và kích thước tối đa của tài liệu được quét.

    thiết bị OCR

    Những thiết bị như vậy bao gồm, ví dụ, thiết bị đầu cuối được lắp đặt trong các cửa hàng lớn. Các thiết bị đầu cuối này được trang bị nhiều loại thiết bị để đọc mã vạch - các ký hiệu và nhãn hiệu đặc biệt để xác định các điều kiện mua sản phẩm và giá của sản phẩm đó.

    Thiết bị nhận dạng giọng nói (trang 14)

    Bằng cách sử dụng micrô thông thường, lời nói của một người được nhập trực tiếp vào máy tính và chuyển đổi thành mã kỹ thuật số. Hầu hết các hệ thống nhận dạng giọng nói đều có thể được điều chỉnh theo đặc điểm của giọng nói con người. Điều này được thực hiện bằng cách so sánh lời nói với các mẫu được ghi trước đó trong bộ nhớ máy tính. Một số hệ thống có thể xác định những từ giống nhau được nói bởi những người khác nhau. Chức năng nhận dạng và sửa giọng nói là không thể thiếu để hình thành cách phát âm chính xác.

    Tổng hợp tài liệu đã học.(trang 15)

    Câu hỏi dành cho lớp học:

    Làm thế nào có thể phân loại các thiết bị đầu vào?

    Sự khác biệt giữa bàn phím tiện dụng và bàn phím thông thường là gì?

    Những thiết bị nào tạo thành lớp người thao túng và mục đích của chúng là gì?

    Kể tên các đặc điểm chính của chuột.

    Liệt kê các tính năng đặc trưng của thiết bị đầu vào cảm ứng.

    Các đặc điểm chính của máy quét là gì?

    Nhận dạng giọng nói được sử dụng như thế nào?

    Sự phản xạ.

    Các em ơi, bây giờ các em nhớ lại nội dung mới hôm nay chúng ta đã học và hệ thống hóa kiến ​​thức mới (một học sinh trả lời, các học sinh còn lại bổ sung).

    Bài tập về nhà.(trang 16)

    Học ghi chú vào vở, soạn tin nhắn ngắn về chủ đề “Thiết bị xuất thông tin”.

    Tom tăt bai học. Cảm ơn tất cả các bạn vì bài học, tạm biệt!(trang 17)

    Tải xuống bản tóm tắt