Một cách nhanh chóng để tạo hiệu ứng kim loại trong Adobe Photoshop. Colossus: Biến da thành kim loại trong Adobe Photoshop


Như đã hứa, bài học photoshop gần gũi thiết kế kỹ thuật, vì đôi khi bạn cần vẽ họa tiết kim loại nên tất nhiên bạn có thể tìm được nguồn tốt, nhưng đôi khi khó hoặc yêu cầu không lớn lắm thì bạn có thể tự vẽ. Trong bài học này sẽ có một ví dụ về kết cấu không mịn, nhưng sắp tới có thể tôi sẽ đăng một bài học về cách vẽ kim loại mịn.

1. Trước hết, chúng ta tạo một tài liệu, kích thước không đặc biệt quan trọng, tôi lấy ví dụ 400*300px, sau đó chúng ta tạo lớp mới tô nó bằng màu trắng và áp dụng bộ lọc nhiễu bổ sung cho nó, đặt mức tối đa và chọn hộp đơn sắc, bạn sẽ nhận được kết quả như thế này

2. Tiếp theo, quay lại menu Filter và chọn bộ lọc ở đó Chuyển động mờ chỉnh góc 45 độ và độ mờ tùy ý bạn, càng mạnh thì text càng nhỏ, ở đây mình lấy 30px

Sau đó đặt chế độ hòa trộn của lớp này thành Lớp phủ, nó sẽ chuyển sang màu trắng nên đừng lo lắng.

3. Sau đó, tạo một lớp khác bên dưới và tô màu trắng, mở lớp kiểu và thiết lập Lớp phủ chuyển màu theo ý của bạn, nghĩa là bạn nhìn đại khái vào nơi bạn muốn đánh dấu và điều chỉnh nó, tôi đã làm theo cách này


và kết quả là, một lớp có kết cấu và điểm nổi bật trên đó sẽ hiển thị, đại loại như thế này:

4.Bây giờ tạo một bản sao của lớp kết cấu của chúng ta và đặt chế độ hòa trộn thành Multiplay cho lớp này. Sau đó, chúng ta thêm mặt nạ lớp Add Layer Mask trên đó, lấy Công cụ chuyển màu, đặt loại gradient từ đen sang trắng và vẽ một gradient trên mặt nạ theo đường chéo gần góc bên phải, nghĩa là nhìn vào các lớp để xem nó như thế nào nên bật ra.

Vì vậy, hóa ra là chúng ta đã làm tối góc nhưng làm sáng những điểm nổi bật của chúng ta. Tiếp theo, chúng ta cần lặp lại quy trình và tạo một số bản sao của họa tiết nhưng với độ chuyển màu khác nhau ở các góc để tạo bóng ở những nơi chúng ta cần.

TRONG trong trường hợp này Hóa ra nó có bốn lớp, tùy bạn muốn làm tối hay sáng ở đâu.

5. Bây giờ sao chép lớp kết cấu một lần nữa nhưng để chế độ hòa trộn được đặt thành Lớp phủ. Thêm một lớp mặt nạ một lần nữa, một lần nữa sử dụng Công cụ gradient trong cài đặt công cụ, chọn loại gradient phản chiếu và vẽ nó vuông góc với điểm nổi bật chính theo đường chéo.

6. Đó là tất cả cho hiệu quả lớn hơn Bạn có thể thử sử dụng độ sắc nét Sharp một cách cẩn thận và cuối cùng chúng ta sẽ có được kết cấu tuyệt vời này:

Và tất nhiên, nếu ngay từ đầu bạn sử dụng công cụ khác nhau Motion Blur hãy thử thử nghiệm với các góc và cường độ mờ và bạn có thể nhận được loại khác kết cấu kim loại và để chân thực hơn, bạn có thể thêm vết xước bằng cọ một pixel màu trắng, nhưng điều này chủ yếu áp dụng cho các kết cấu mượt mà hơn. Ngoài ra, ví dụ, thay vì chuyển màu, bạn có thể sử dụng công cụ Dodge và Burn, tùy thuộc vào cái nào thuận tiện hơn và ai biết cái nào tốt hơn.
Dưới đây là một vài ví dụ:

Chúng ta thường phải đối mặt với câu hỏi làm thế nào để tạo văn bản với hiệu ứng tỏa sáng kim loại hoặc với hiệu ứng ánh sáng vàng hoặc phản chiếu màu bạc. Tất nhiên, bạn có thể sử dụng các kiểu làm sẵn, nhưng tất cả chúng đều không có chất lượng cao. Để phát triển chất lượng chuyên nghiệp, hãy xem cách tạo hiệu ứng văn bản kim loại bằng cách sử dụng thông số khác nhau hiệu ứng phong cách. Hãy bắt đầu hướng dẫn Photoshop. Bài học này Ngay cả người mới bắt đầu cũng có thể lặp lại nó.

Bước 1

Trước khi mở Photoshop, chúng ta sẽ cần cài đặt phông chữ Trang trí Rothenburg, phông chữ này hoàn hảo cho chúng ta và bộ đẹp bàn chải Bàn chải grunge tinh tế.

Mở Photoshop và tạo tài liệu mới với kích thước 1800 x 1300 px Chế độ RGB, 72DP rồi tô nền bằng màu xám đậm #1f1f1f.

Bước 2

Tạo một lớp mới, đặt tên là “kết cấu” và sử dụng Công cụ cọ grunge, nhấp chuột vài lần vào giữa tài liệu bằng màu trắng. Sử dụng các loại cọ khác nhau từ bộ này, cố gắng che phần giữa của tài liệu, thay đổi loại bút vẽ.

Bước 3

Nhấp đúp vào biểu tượng lớp kết cấu để mở bảng Layer Style. Trong “Tùy chọn hòa trộn”, giảm ‘Fill’ xuống 0 và sau đó áp dụng các hiệu ứng lớp “Drop Shadow” và “Inner Shadow” bằng các tùy chọn này. Điều này sẽ mang lại cho kết cấu một diện mạo nổi thực tế.

Bước 4

Nhấp vào biểu tượng Add Layer Mask rồi nhấn Command/Ctrl + (I) để đảo ngược.

Lấy một cái lớn bàn chải mềm với độ cứng: 0% – kích thước: 950px và nhấp vào giữa tài liệu. Bằng cách này, lớp kết cấu sẽ chỉ hiển thị nhiều hơn ở trung tâm, mờ dần về phía các cạnh của tài liệu.

Bước 5

Sử dụng Type Tool (T) và các thông số như trong ảnh chụp màn hình, nhập từ Labdes hoặc bất cứ thứ gì bạn muốn. Nếu bạn không thấy tab 'Cửa sổ ký tự', hãy chuyển đến menu Cửa sổ -> Ký tự.

Bước 6

Mở 'Layer Style' của lớp văn bản 'Labdes' và áp dụng cài đặt sau. Đối với mỗi tham số bạn có thể thấy xem trước hiệu ứng vừa được thêm vào.

Bước 7

Khi bạn đã thay đổi kiểu, hãy nhấp vào OK. Bây giờ chọn từ “Labdes” bằng cách sử dụng Type Tool (T). Chọn mọi thứ bên cạnh cái đầu tiên chữ viết hoa(ngoại trừ cô ấy) và giảm kerning xuống -5, như trong hình bên dưới. Hãy để tôi nhắc bạn rằng bạn có thể hiển thị Cửa sổ ký tự thông qua menu Cửa sổ -> Ký tự.

Bước 8

Nhân đôi lớp này bằng Command/Ctrl + (J), nhấp vào click chuột phải di chuột qua biểu tượng lớp và chọn Clear Layer Style. Vì vậy, văn bản bên dưới sẽ khớp chính xác với văn bản ở trên và bây giờ chúng ta có thể thêm hiệu ứng bổ sung. Cách tuyệt vời làm việc với 2 kiểu lớp là tạo ra một nền tảng vững chắc, giống như chúng ta đã làm trong lớp văn bản đầu tiên, và bây giờ hãy thêm ánh sáng và sự phản chiếu vào lớp thứ hai, lớp mới ở trên. Bằng cách này, chúng ta sẽ dễ dàng hòa trộn ánh sáng và màu sắc với kết cấu của lớp bên dưới hơn nhiều.

Bước 9

Tạo họa tiết mô phỏng kim loại là một trong những tính năng của Photoshop được các nhà thiết kế sử dụng rộng rãi. Ngày nay có nhiều cách để bắt chước các bề mặt kim loại, bao gồm các bề mặt sáng bóng như chrome, niken, sắt, bị ăn mòn, khắc axit, các bề mặt trang nhã làm bằng vàng quý, bạc, bạch kim và thủy ngân. Những hiệu ứng này có thể được thực hiện bằng cách sử dụng các bộ lọc hoặc hành động bổ sung đặc biệt giúp tạo cho các chữ cái hoặc các vật thể khác ánh kim và nổi bật hoặc sử dụng các công cụ Photoshop tiêu chuẩn mang lại kết quả chuyên nghiệp không kém.

Cách dễ nhất để đạt được hiệu ứng kim loại- tận dụng một hành động phù hợp, có rất nhiều hành động trên Internet. Vì mục đích này, chẳng hạn, bạn nên tìm kiếm tại các địa chỉ sau: http://www.webmaster.ru/~porcupine/actions/index.cfm?row=19&curpage=5, http://easyphotoshop.chat. ru/actions/actions.htm, http://gribnick.da.ru/, http://www.fotoshop.ru/cgi-bin/actions/detail.pl?id=76, v.v. Tuy nhiên, không có có nhiều lựa chọn ở đây và những người muốn có được hiệu ứng không chuẩn thì phương pháp này sẽ không hiệu quả. Tốt hơn là cố gắng đạt được hiệu ứng mong muốn bằng cách sử dụng các plugin đặc biệt, theo quy luật, sẽ cho phép bạn bắt chước tốt và khá nhanh chóng. Trong những trường hợp phức tạp hơn, bạn sẽ phải hành động thủ công, chỉ dựa vào khả năng tiêu chuẩn của chương trình.

Giả kim loại bằng công cụ Photoshop chuẩn

Tùy chọn này tốn rất nhiều công sức và không hề đơn giản, nhưng nó mở ra nhiều cơ hội cho sự sáng tạo, đặc biệt là vì có thể tìm thấy nhiều kỹ thuật mô phỏng kim loại khác nhau trên nhiều tài nguyên trực tuyến. Những cách thú vị Bạn có thể tìm thấy cách tạo vòng kim loại, hiệu ứng kim loại bị ăn mòn và văn bản mạ crôm, vàng và đồng trên trang web. Bạn có thể tìm thấy bản gốc của kim loại màu xanh lam trên trang web http://ash.aiq.ru/. Nhìn vào http://www.know.net/, không khó để hiểu việc tạo ra các kết cấu kim loại, các vật thể bằng crom và thủy ngân. Trang web http://www.pegaweb.com/tutorials/ thảo luận về cách tạo các nút kim loại bắt mắt. Danh sách này có thể được tiếp tục trong một thời gian dài, nhưng chúng tôi sẽ chỉ giới hạn ở những lựa chọn thú vị nhất.

Đồng

Việc bắt chước bề mặt đồng sáng bóng, được trình bày trên trang web http://www.eyesondesign.net/, tạo ấn tượng mạnh mẽ. Để thực hiện nó, hãy tạo một hình ảnh mới ở chế độ RGB và tô nó bằng màu nâu nhạt, sau đó mô tả vật thể kim loại dự định bằng màu nâu sẫm (Hình 1).

Cơm. 1. Ảnh gốc

Chọn đối tượng kim loại trong tương lai và lưu lựa chọn dưới dạng kênh mới Alpha1 bằng cách sử dụng lệnh Chọn → Lưu Lựa chọn. Sau đó hợp nhất các lớp, thay đổi màu nền trước thành màu tối hơn và sử dụng lệnh Chỉnh sửa → Nét, cài đặt thông số phù hợp. Trong trường hợp này, Độ rộng (Độ rộng đường viền) được chọn là 5 pixel, Vị trí (Vị trí) Bên trong (Bên trong), Độ mờ (Độ mờ) 100% và Chế độ (Chế độ) Bình thường (Hình 2).

Cơm. 2. Hình ảnh sau khi áp dụng lệnh Stroke

Áp dụng lệnh Chọn→Sửa đổi→Hợp đồng (Lựa chọn→Sửa đổi→Nén) với chiều rộng nén là 15 pixel, sau đó tô màu trắng cho vùng đã chọn (Hình 3). Dừng làm nổi bật.

Cơm. 3. Hình ảnh sau khi nén vùng đã chọn và tô màu trắng cho vùng chọn

Áp dụng bộ lọc Gaussian Blur: Filter→Blur→Gaussian Blur (Filter→Blur→Gaussian Blur) với bán kính mờ là 5 pixel và thay đổi chế độ lớp từ Bình thường sang Lớp phủ (Hình 4).

Cơm. 4. Kết quả của việc làm mờ Gaussian và thay đổi chế độ lớp

Tạo một bản sao của lớp này và đặt tên cho lớp mới là Chrome. Đi tới kênh Alpha1 và áp dụng hiệu ứng làm mờ Gaussian theo tuần tự: Filter → Blur → Gaussian Blur (Filter → Blur → Gaussian Blur) trước tiên với bán kính mờ là 9 pixel, sau đó là 6 và 3 và cuối cùng là 1 pixel. Kết quả sẽ trông giống như trong Hình. 5.

Cơm. 5. Hình ảnh sau khi làm mờ Gaussian lặp đi lặp lại

Kích hoạt lớp Chrome và thêm các hiệu ứng ánh sáng: Filter→Render→Lighting Effects (Filter→Render→Lighting Effects) với các thông số như trong Hình. 6. Kết quả sẽ giống như cơm. 7.

Cơm. 6. Cửa sổ thiết lập thông số của bộ lọc Hiệu ứng ánh sáng

Cơm. 7. Lớp Chrome sau khi áp dụng bộ lọc Hiệu ứng ánh sáng

Kích hoạt lớp chính với đối tượng, chọn nền, thực hiện đảo ngược do đó đối tượng sẽ được chọn, sau đó mở rộng đường viền thêm 1 pixel bằng lệnh Chọn → Sửa đổi → Mở rộng (Chọn → Sửa đổi → Mở rộng). Sau đó, xóa các phần không cần thiết của đường viền bằng cách nhấn phím Del và loại bỏ vùng chọn (Hình 8).

Cơm. 8. Kết quả làm sạch biên giới

Kích hoạt lớp Chrome, tạo một lớp mới Curves 1 bằng cách sử dụng lệnh Lớp→Lớp điều chỉnh mới→Đường cong (Lớp→Cài đặt lớp mới→Đường cong), bật hộp kiểm Nhóm với lớp trước và với tất cả các tham số khác theo mặc định và điều chỉnh đường cong phù hợp với Hình 2. 9. Kích hoạt lại lớp Chrome và sử dụng lại lệnh Lớp → Lớp điều chỉnh mới → Đường cong (Lớp → Cài đặt lớp mới → Đường cong) với cùng cài đặt và với Nhóm có lớp trước được chọn (Hợp nhất với lớp trước) một lớp mới Đường cong 2 sẽ xuất hiện ; các đường cong phải được điều chỉnh theo Hình. 10.

Cơm. 9. Cửa sổ thiết lập đường cong cho lớp Curves 1

Cơm. 10. Cửa sổ thiết lập đường cong cho lớp Curves 2

Hợp nhất các lớp bằng lệnh Làm phẳng hình ảnh và áp dụng lệnh Lớp→Lớp điều chỉnh mới→Hue/Saturation (Lớp→Cài đặt lớp mới→Màu/Độ bão hòa), bật hộp kiểm Nhóm với lớp trước với tham số Colorize được kích hoạt và điều chỉnh Hue và Các thông số bão hòa. TRONG trong ví dụ này tùy chọn được chọn là: Hue - 33, Saturation 34. Kết quả bạn sẽ nhận được được hiển thị trong Hình. mười một.

Cơm. mười một. Cái nhìn cuối cùng bề mặt đồng

Để làm cho nó thuyết phục hơn, bạn có thể giới thiệu một kết cấu phù hợp làm nền, bắt chước kim loại rỉ sét; với kết cấu như vậy, kết quả sẽ giống với hình ảnh trong Hình. 12.

Cơm. 12. Đồng lấp lánh trên kết cấu rỉ sét

Vàng

Một trong những lựa chọn thú vị nhất về vàng giả được cung cấp trên trang web http://iolabs.virtualave.net/photoshop/gold/. Để có được một mô phỏng tương tự, hãy in văn bản màu đen trên nền trắng (Hình 13), chọn toàn bộ vùng màu đen và lưu nó dưới dạng vùng chọn bằng cách sử dụng lệnh Chọn → Lưu Lựa chọn. Sau đó, kết hợp tất cả các lớp bằng lệnh Layer → Flatten Image (Layer → Flatten) và làm mờ toàn bộ hình ảnh bằng Gaussian, áp dụng bộ lọc Filter → Blur → Gaussian Blur (Filter → Blur → Gaussian Blur) với hệ số mờ xấp xỉ 5 pixel (Hình . 14).

Cơm. 13. Ảnh gốc

Cơm. 14. Hình ảnh sau khi làm mờ Gaussian

Bây giờ bạn cần tạo một loại đường viền để thực hiện việc này, tải vùng chọn bằng lệnh Chọn → Tải vùng chọn (Chọn → Tải vùng chọn) và tô màu đen cho vùng đã chọn. Sau đó đảo ngược vùng chọn, giảm nó bằng cách sử dụng lệnh Chọn → Sửa đổi → Hợp đồng 4 pixel và tô màu trắng (Hình 15).

Cơm. 15. Hình ảnh có viền

Ở giai đoạn tiếp theo, bạn cần chiếu sáng nhẹ đối tượng từ các phía khác nhau để tạo điểm nhấn, sử dụng bộ lọc Filter→Render→Lighting Effects (Filter→Render→Lighting Effect) với các thông số gần giống như trong Hình. 16. Xin lưu ý rằng phải thay đổi cài đặt cho cả ba nguồn sáng. Kết quả sẽ giống như trong Hình. 17.

Cơm. 16. Tùy chọn bộ lọc Hiệu ứng ánh sáng

Cơm. 17. Hình ảnh sau khi giới thiệu 3 nguồn sáng

Để tạo cho vật liệu vẻ ngoài giống như kim loại, hãy sử dụng lệnh Hình ảnh → Điều chỉnh → Đường cong và vẽ một đường cong trong (Hình 18); Kết quả là, hình ảnh sẽ giống với hình ảnh trong Hình. 19.

Cuối cùng, kim loại không xác định phải được biến thành vàng bằng cách điều chỉnh các mức bằng cách sử dụng lệnh Hình ảnh → Điều chỉnh → Cấp độ (Hình ảnh → Điều chỉnh → Cấp độ) với Mức đầu vào bằng 100; 1.0 và 255, đồng thời chọn màu và độ bão hòa bằng lệnh Hình ảnh→Điều chỉnh→Hue/Saturation (Hình ảnh→Điều chỉnh→Màu/Độ bão hòa) với tham số Colorize được bật và các giá trị: Hue (Hue) - 35, Saturation (Saturation ) - 35. Kết quả sẽ giống như hình ảnh trong Hình. 20.

Cơm. 18. Cửa sổ cài đặt đường cong

Cơm. 19. Vẻ bề ngoài hình ảnh sau khi thiết lập Curves

Cơm. 20. Phiên bản cuối cùng của vàng giả

crom

Bạn có thể tìm thấy cách độc đáo nhất để tạo các đối tượng chrome tại http://www.eyesondesign.net/. Để thực hiện nó, hãy tạo một đối tượng màu xám đậm (Hình 21). Đổi tên lớp đang hoạt động trong Chrome.

Cơm. 21. Hình ảnh gốc

Chọn đối tượng, lưu vùng chọn bằng lệnh Chọn → Lưu Lựa chọn và giảm khoảng 3 pixel bằng cách sử dụng lệnh Chọn → Sửa đổi → Hợp đồng. Trong trường hợp này, người ta phải được hướng dẫn bởi nguyên tắc: cái gì kích thước lớn hơn hình ảnh, giá trị bạn phải nhập càng lớn.

Tạo một lớp mới phía trên lớp Chrome, Lớp 1. Đặt màu Foreground thành màu trắng và màu Background thành đen, chọn Reflected gradient và tạo gradient fill từ trên xuống dưới trong vùng chọn (Hình 22). Dừng làm nổi bật.

Cơm. 22. Hình ảnh sau khi áp dụng gradient

Đi đến kênh Alpha1 và làm mờ vùng chọn bằng Gaussian: Filter→Blur→Gaussian Blur (Filter→Blur→Gaussian Blur) lần lượt ba lần. Bán kính mờ trực tiếp phụ thuộc vào kích thước hình ảnh, nhưng nguyên tắc thay đổi bán kính khi chuyển sang độ mờ tiếp theo là không đổi: giá trị tiếp theo của bán kính mờ phải bằng một nửa giá trị trước đó. Trong trường hợp này, bán kính lần đầu tiên là 4 pixel, lần thứ hai là 2 pixel và lần thứ ba là 1 pixel (Hình 23).

Cơm. 23. Kết quả làm mờ kênh Gaussian

Quay lại bảng Layers, kích hoạt lớp Chrome và thêm các hiệu ứng ánh sáng Filter→Render→Lighting Effects (Filter→Render→Light Effect) với các thông số tương tự như trong Hình. 24.

Cơm. 24. Đặt tham số bộ lọc Hiệu ứng ánh sáng

Bước tiếp theo là tạo cho hình ảnh một ánh kim loại. Để thực hiện việc này, hãy mở hộp thoại Curves: Hình ảnh→Điều chỉnh→Đường cong (Hình ảnh→Điều chỉnh→Đường cong) và tạo đường cong như trong Hình. 25. Trong trường hợp này, tọa độ của điểm đầu tiên của đường cong được đặt thành (60; 190) và tọa độ thứ hai là (190; 60) Hình. 26.

Cơm. 25. Cửa sổ cài đặt đường cong

Cơm. 26. Sự xuất hiện của ánh kim loại

Cuối cùng, sử dụng lệnh Hình ảnh→Điều chỉnh→Độ sáng/Độ tương phản (Hình ảnh→Điều chỉnh→Độ sáng/Độ tương phản), thiết lập các giá trị thích hợp cho các tham số Độ sáng và Độ tương phản. Trong ví dụ đang xem xét, giá trị Độ sáng là 70 và Độ tương phản 40 (Hình 27).

Cơm. 27. Phiên bản cuối cùng của bề mặt chrome

thủy ngân

Đối với việc bắt chước bề mặt thủy ngân, trên Internet trên nhiều trang web, bạn có thể tìm thấy hai cơ bản các lựa chọn khác nhau việc thực hiện hiệu ứng này. Không nghi ngờ gì nữa, một cái xuất hiện lần đầu tiên trên trang web http://www.know.net/, và quyền tác giả của cái thứ hai ngày nay rất khó xác lập. Đây là lựa chọn thứ hai giúp bắt chước thủy ngân hiệu quả hơn, vì vậy chúng tôi sẽ tập trung vào nó.

Tạo một hình ảnh mới ở chế độ RGB, đặt nền thành đen trắng làm màu nền trước. Tạo kênh Alpha 1 mới và vẽ đối tượng kim loại dự định (Hình 28), sau đó loại bỏ vùng chọn.

Cơm. 28. Ảnh gốc trên kênh Alpha 1

Tạo một bản sao của kênh Alpha 1 theo mặc định kênh mới sẽ được đặt tên là bản sao Alpha 1. Sau đó, làm mờ kênh sao chép Alpha 1 bằng Gaussian: Filter→Blur→Gaussian Blur (Filter→Blur→Gaussian Blur) với bán kính mờ khoảng 3 pixel (nếu đối tượng rất lớn, bạn có thể sử dụng giá trị bán kính mờ lớn hơn; Hình . 29).

Cơm. 29. Bản sao kênh Alpha 1 sau khi làm mờ Gaussian

Tạo một bản sao của kênh sao chép Alpha 1 - kênh mới sẽ được đặt tên là bản sao Alpha 1 2. Chuyển lại sang kênh sao chép Alpha 1 và áp dụng bộ lọc Filter→Other→Offset (Filter→Other→Shift) với các tham số (-1 ,-1) và tùy chọn Quấn Xung quanh (Chuyển tiếp theo chu kỳ). Quay lại kênh Alpha 1 sao chép 2 và sử dụng cùng một bộ lọc nhưng với cài đặt (1; 1).

Sau đó, thực hiện tính toán cho kênh bằng lệnh Hình ảnh → Tính toán…, chọn cài đặt như trong Hình. 30. Kết quả là một kênh Alpha 2 mới sẽ được tạo và hình ảnh sẽ giống như trong Hình. 31.

Cơm. 30. Cửa sổ cài đặt lệnh tính toán

Cơm. 31. Hình ảnh sau khi tính toán

Trên kênh Alpha 2, áp dụng tuần tự các lệnh Hình ảnh→Điều chỉnh→Đảo ngược (Hình ảnh→Điều chỉnh→Tiêu cực) và Hình ảnh→Điều chỉnh→Mức tự động (Hình ảnh→Điều chỉnh→Mức tự động) - fig. 32.

Cơm. 32. Kết quả chỉnh âm và chỉnh âm

Bây giờ sử dụng công cụ Airbrush để làm mềm các cạnh của hình ảnh. Đặt áp suất thành 6%, chọn cọ có kích thước khoảng 45 px, đặt màu nền trước thành màu trắng và phun màu.

Ở giai đoạn tiếp theo, bạn sẽ cần nâng cao hiệu ứng phản chiếu bằng cách sử dụng lệnh Hình ảnh→Điều chỉnh→Đường cong (Hình ảnh→Điều chỉnh→Đường cong), xây dựng một đường cong gần giống như đường cong trong Hình. 33. Kết quả sẽ giống với hình ảnh trong Hình. 34.

Cơm. 33. Cửa sổ cài đặt đường cong

Cơm. 34. Ảnh sau khi tăng cường hiệu ứng phản chiếu

Tải vùng chọn đã lưu trong kênh sao chép Alpha 1 bằng cách sử dụng lệnh Chọn → Tải vùng chọn, đảo ngược nó và tô màu vùng chọn bằng màu đen.

Tải lại vùng chọn bằng bản sao Alpha 1 và nén vùng chọn khoảng 3 pixel bằng cách sử dụng lệnh Chọn → Sửa đổi → Hợp đồng. Thực hiện đảo ngược và áp dụng lệnh Hình ảnh→Điều chỉnh→Đảo ngược (Hình ảnh→Điều chỉnh→Tiêu cực). Kết quả là hình ảnh trên kênh Alpha 2 sẽ trông giống như hình ảnh trong Hình 2. 35.

Cơm. 35. Kênh Alpha 2 sau khi thực hiện xong tất cả các thao tác

Bây giờ hãy chọn toàn bộ hình ảnh, sao chép vùng chọn vào khay nhớ tạm, chuyển sang kênh RGB và dán vùng chọn vào đó. Sau đó tạo cho kim loại màu sắc mong muốn bằng cách sử dụng lệnh Hình ảnh → Điều chỉnh → Màu sắc/Độ bão hòa (Hình ảnh → Điều chỉnh → Màu sắc/Độ bão hòa) với tùy chọn Colorize được bật và các giá trị Hue và Saturation thích hợp. Kết quả sẽ giống với hình ảnh trong Hình. 36.

Cơm. 36. Hình ảnh cuối cùng của bề mặt thủy ngân

Giả kim loại bằng cách sử dụng plugin

Khá nhiều plugin đã được tạo trong đó hiệu ứng giả kim loại được thực hiện ở mức độ này hay mức độ khác. Ví dụ: có thể đạt được các vật thể kim loại giả 3D bằng cách sử dụng hiệu ứng Ánh sáng của Ulead Type.Plugin. Kết cấu thực tế của vàng được mô phỏng dễ dàng bằng bộ lọc Gel từ nhóm KPT 6.0 của Metacreation. Có thể tạo rất nhanh các tùy chọn khác nhau cho bề mặt kim loại sáng bóng (chrome, vàng, bạc, v.v.) bằng cách sử dụng bộ lọc Chrome từ nhóm Eye Candy 4.0 từ Alien Skin và các tùy chọn mờ bề mặt kim loại diễn ra tốt đẹp nhờ hiệu ứng PhotoGroove 3.0 từ nhóm Extensis PhotoTools 3.0.

Hãy xem xét khả năng sử dụng plugin để mô phỏng bề mặt sáng bóng của kim loại lỏng bằng ví dụ về bộ lọc Chrome từ nhóm Eye Candy 4.0 và tạo bề mặt mờ bằng ví dụ về bộ lọc PhotoGroove 3.0 từ nhóm PhotoTools 3.0.

Trong trường hợp đầu tiên, chọn đối tượng mà bạn muốn áp dụng bộ lọc (Hình 37) và sử dụng lệnh Filter→Eye Сandy 4000→Chrome (Filter→Eye Сandy 4000→Chrome) với các thông số gần giống như trong Hình . 38. Kết quả là chúng ta thu được hình ảnh như trong Hình. 39.

Cơm. 37. Ảnh gốc

Cơm. 38. Cài đặt thông số của bộ lọc Chrome từ nhóm Eye Candy 4.0

Cơm. 39. Kết quả bộ lọc Chrome của nhóm Eye Candy 4.0

Để sử dụng bộ lọc PhotoGroove 3.0, hãy chọn đối tượng và sử dụng lệnh Filter→PhotoTools→PhotoGroove 3.0 (Filter→ PhotoTools→PhotoGroove 3.0), thiết lập các giá trị tham số thích hợp, ví dụ như trong Hình. 40. Kết quả là chúng ta thu được hình ảnh như trong Hình. 41.

Cơm. 40. Cài đặt tham số cho bộ lọc PhotoGroove 3.0 từ nhóm Extensis PhotoTools 3.0

Cơm. 41. Kết quả của bộ lọc PhotoGroove 3.0 từ nhóm Extensis PhotoTools 3.0

Trong hướng dẫn này, bạn sẽ học cách tạo hiệu ứng rất thú vị và phong cách cho văn bản. Chúng ta có thể nói về nó rất nhiều và rất lâu, vì hiệu ứng này hiện nay rất thời trang và thường được sử dụng cho các nhà thiết kế. nhãn văn bản và cho văn bản nói chung. Trong khi chờ đợi một số em còn đang nói thì chúng ta không lãng phí thời gian nữa, chúng ta bắt đầu bài học nhé!
Đó chính xác là những gì chúng ta sẽ nói đến. Giống? Rồi đi thẳng!

Bước 1. Chuẩn bị tài liệu trong Photoshop.
Tạo một tài liệu mới trong Photoshop (Ctrl + N). Tác giả sử dụng kích thước 600 * 400, nhưng bạn có thể tạo tài liệu lớn hơn nếu cần.

Bước 3: Thêm kiểu lớp.
Bây giờ bạn lớp văn bản vẫn hoạt động, hãy thêm kiểu lớp. Đi tới thực đơn Lớp - Kiểu lớp

Ghi chú của người dịch: Bạn có thể gọi các kiểu lớp chỉ bằng cách nhấp đúp vào lớp đó.

Bóng tối bên trong:

Ghi chú người dịch: Nếu bạn thực sự cần một mẫu giống hệt như trong bài, thì bằng cách nhìn kỹ vào ảnh chụp màn hình, bạn có thể tạo mẫu tương tự. Tạo một tài liệu 5 px, phóng to nó lên tối đa và sử dụng công cụ bút chì để thêm màu sắc như trên ảnh chụp màn hình.
Nó sẽ giúp bạn tạo ra mô hình của riêng bạn.

Bây giờ, hãy thêm một nét chuyển màu để thêm chiều sâu cho văn bản.

Đây là những gì chúng ta có với tất cả các kiểu lớp, tất nhiên là nếu bạn áp dụng chúng đúng cách. Nếu kết quả của bạn khác với kết quả này, hãy quay lại và kiểm tra tất cả các cài đặt cho kiểu lớp. Hiện tại đây chỉ là phần kỹ thuật nên bạn sẽ không gặp bất kỳ vấn đề gì.

Bước 4. Bối cảnh.
Để làm cho văn bản của chúng ta trông thú vị hơn, chúng ta sẽ thay đổi nền một chút, tạo cho nó một chút chiều sâu. Kích hoạt lớp nền và thêm kiểu lớp cho nó. Đi tới thực đơn Lớp - Kiểu lớp (Lớp-Lớp Styles) và áp dụng các cài đặt sau...

Đối với gradient, sử dụng các màu sau:
1. # 667c85
2. # 475e68

Kết quả.

Bước 5. Thêm điểm nổi bật.
Nhấn "Ctrl" và nhấp vào hình thu nhỏ của lớp văn bản trong bảng Lớp, thao tác này sẽ tải vùng chọn văn bản.

Tạo một lớp mới trên tất cả các lớp khác. Sử dụng công cụ dốc(gradient), từ màu trắng sang trong suốt và kéo nó từ trên xuống dưới. Điều này sẽ thêm độ dốc vừa phải nhưng có thể nhìn thấy được cho văn bản.

Hiện nay xả hình bầu dục(Eliptical Marquee) vẽ một hình bầu dục như trong ảnh chụp màn hình bên dưới.

Đi tới thực đơn Lựa chọn - Đảo ngược(Select-Inverse) để đảo ngược vùng chọn và nhấn "xóa". Điều này sẽ chỉ để lại phần lấp lánh trên đầu văn bản:

Đặt chế độ hòa trộn của lớp này thành Chồng chéo(Lớp phủ). Điều này sẽ làm cho phần highlight tự nhiên hơn.

Bước 6. Hãy làm cho văn bản trở nên lấp lánh.
Trong bước này, chúng ta sẽ thêm ánh sáng lấp lánh khắp văn bản, điều này sẽ mang lại cho văn bản có chiều sâu hơn, vẻ mơ màng và thanh lịch.
Tạo một lớp mới trên đầu các lớp khác. Sử dụng công cụ Chải(Công cụ cọ vẽ) 27px. Với cạnh mềm, trắng và vẽ ngẫu nhiên một vài dấu chấm xung quanh các cạnh của văn bản.

Khuyên bảo: Vẽ các chấm dọc theo các cạnh sáng của văn bản, điều này sẽ làm tăng hiệu ứng ánh sáng.
Bạn sẽ nhận được một cái gì đó như thế này:

Bạn có thể thêm chút ánh sáng rực rỡ hơn bằng các loại cọ khác nhau, nhưng đừng lạm dụng nó vì sẽ tốt hơn nếu có ít ánh sáng lấp lánh hơn là quá nhiều.
Đó là tất cả. Chúng ta đã kết thúc bài học và bạn đã học được hiệu ứng đầy phong cách này!

Tôi thực sự hy vọng rằng bạn thích bài học và sẽ thấy nó hữu ích trong tương lai!

Trong hướng dẫn này, bạn sẽ tìm hiểu cách tạo văn bản màu đồng bằng cách sử dụng các kiểu lớp trong Chương trình Photoshop. Vậy hãy bắt đầu!

Kết quả cuối cùng

1. Tạo nền

Bước 1

Tải kết cấu black_background.pat bằng cách nhấp đúp vào tệp nguồn.

Bước 2

Tạo một tài liệu mới, bắt đầu thôi Tệp - Mới(Tệp > Mới). Đặt giá trị Chiều rộng(Chiều rộng) đến 600 px và giá trị Độ cao(Chiều cao) x 500 px. Sự cho phép(Độ phân giải) phải là 72 dpi(ppi).

Bước 3

Ở trên lớp nền, sao chép nó, để làm điều này, chúng ta bắt đầu Lớp - Lớp trùng lặp(Lớp > Lớp trùng lặp) và nhấp vào OK. Đặt tên cho lớp trùng lặp Mẫu Nền(Mẫu nền).

Bước 4

Đi tới (Lớp > Kiểu lớp > Lớp phủ mẫu), chọn họa tiết 'black_background.pat' từ menu thả xuống, đặt Tỉ lệ(Tỷ lệ) 50% và nhấp vào OK.

Bước 5

Để thêm hiệu ứng ánh sáng từ phía trên, hãy chọn kiểu lớp Dập nổi(Vát & chạm nổi). Áp dụng cài đặt cho phong cách này các lớp được hiển thị trong ảnh chụp màn hình bên dưới:

2. Tạo văn bản

Bước 1

Viết từ 'Round' hoặc bất kỳ từ nào bạn chọn bằng phông chữ 'Stonecross'. Cài đặt Cỡ chữ(Cỡ chữ) 132 pt và cũng được đặt Theo dõi(Theo dõi) 20 điểm. Để nâng cao chất lượng, thay đổi phương pháp Khử răng cưa(khử răng cưa) trên Sắc(Sắc). Đặt tên lớp này bằng văn bản ‘A01’.

Ghi chú của người dịch: Phương pháp khử răng cưa có thể được thay đổi ở góc dưới bên phải, trong cài đặt phông chữ.

Bước 2

Tiếp theo, chọn một công cụ Di chuyển(Công cụ di chuyển), chọn lớp văn bản và lớp nền, sau đó trong cài đặt của nhạc cụ này, chọn các tùy chọn sau: Căn chỉnh các tâm theo chiều ngang(Căn chỉnh theo chiều ngang) và Căn chỉnh các tâm theo chiều dọc(Align Vertical Center) để căn chỉnh văn bản.

Bước 3

Nhân đôi lớp văn bản và đặt tên cho lớp trùng lặp là ‘A02’. Sắp xếp các lớp như trong ảnh chụp màn hình bên dưới. Tạm ẩn lớp “A02” để các bạn thuận tiện làm việc nhé, vì... Chúng ta sẽ không sử dụng lớp này cho đến phần 4 của hướng dẫn này.

3. Áp dụng kiểu dáng cho lớp chính

Bước 1

Tải kết cấu 'scratched_metal.pat'.

Bước 2

Chúng ta sẽ làm việc với lớp 'A01'. Đi Lớp - Kiểu lớp - Lớp phủ mẫu(Lớp > Kiểu lớp > Lớp phủ mẫu), nhấp vào hộp Mẫu(Mẫu) để chọn họa tiết ‘scratched_metal.pat’ từ menu thả xuống. Chúng tôi sử dụng kết cấu này làm nền để tạo hiệu ứng kim loại.

Bước 3

Để có được màu đồng thực tế, hãy đi Lớp – Kiểu lớp – Lớp phủ màu(Lớp > Kiểu lớp > Lớp phủ màu). Thay đổi chế độ hòa trộn thành Phép nhân(Nhân) và cũng đặt các giá trị sau:

Bước 4

Bạn sẽ cần tự mình tạo các đường viền của các đường cong để có được hiệu ứng thể tích. Vui lòng đọc kỹ ảnh chụp màn hình bên dưới và áp dụng các giá trị được chỉ định ở cột bên phải.

Bước 5

Chọn đường dẫn 'Cove - Deep' từ bộ đường dẫn.

Bước 6

Bây giờ chúng ta sẽ cải thiện hiệu ứng tỏa sáng của kim loại bằng cách thêm ánh sáng. Đi nào Layer - Layer Style - Ánh sáng bên trong(Lớp > Kiểu lớp > Ánh sáng bên trong). Đặt các giá trị hiển thị trong ảnh chụp màn hình bên dưới.

Bước 7

Tiếp theo, chúng ta cần thêm bóng để tách văn bản khỏi nền. Đi nào Lớp – Kiểu lớp – Ánh sáng bên ngoài(Lớp > Kiểu lớp >

4. Áp dụng kiểu dáng cho lớp thứ hai

Bước 1

Bây giờ chúng ta sẽ làm việc với lớp 'A02', đừng quên bật khả năng hiển thị của lớp này! Tiếp theo, chúng ta hãy đi Lớp – Kiểu lớp – Ánh sáng bên ngoài(Lớp > Kiểu lớp > Ánh sáng bên ngoài). Đặt các giá trị hiển thị trong ảnh chụp màn hình bên dưới.

Bước 2

Để cải thiện giao diện 3D, chúng tôi sẽ nhấn mạnh ánh sáng và bóng ở các cạnh. Đi nào Lớp- Phong cáchlớp- Dập nổi(Lớp > Kiểu lớp > Góc xiên & chạm nổi). Đặt các giá trị hiển thị trong ảnh chụp màn hình bên dưới. Tạo phác thảo của bạn bằng cách sử dụng các giá trị hiển thị ở cột bên phải.

Bước 3

Cái này rất bước quan trọng. Chúng ta sẽ tạo phối cảnh bằng cách sử dụng điểm biến mất trung tâm trong phối cảnh.

Chúng ta hãy đi đến dấu trang Biểu tượng(Nhân vật) và sự thay đổi Tỷ lệ ngang(Tỷ lệ theo chiều ngang) lên 98%, như minh họa trong ảnh chụp màn hình bên dưới.

Bước 4

Để làm cho màu của cả hai lớp văn bản khớp với nhau, hãy đi Lớp - Kiểu lớp - Lớp phủ màu(Lớp > Kiểu lớp > Lớp phủ màu). Đặt các giá trị hiển thị trong ảnh chụp màn hình bên dưới.

Bước 5

Mẹo: Để thêm điểm dừng chuyển màu, bạn cần nhấp vào bên dưới thanh chuyển màu. Bằng cách nhấp vào điểm kiểm soátđộ dốc, bạn có thể chỉnh sửa Vị trí(Vị trí) và Màu sắc(Màu sắc) điểm kiểm soát.

Bước 6

Trong bước cuối cùng này, chúng ta sẽ thêm một số chiều sâu để làm cho văn bản biểu cảm hơn. Áp dụng kiểu lớp Bóng tối(Thả bóng) bằng cách sử dụng các cài đặt sau.

Làm tốt lắm, chúng tôi đã hoàn thành bài học!

Trong hướng dẫn này tôi đã chỉ cho bạn cách tạo ra một kim loại bối cảnh, cũng như văn bản bằng đồng sử dụng các kiểu lớp.

Tôi hy vọng bạn thích hướng dẫn này và có thể sử dụng những gì bạn đã học được trong các dự án của mình.