Cum să creați un efect de umbră lungă în Adobe Illustrator. Umbre lungi de lumânări japoneze. Ce înseamnă acestea și cum să le navigați în tranzacționare

Pot fi remarcate două caracteristici principale ale umbrelor lungi:

  1. Fiecare obiect de design ar trebui să aibă o umbră plată, bidimensională, care este de 2,5 ori diagonala obiectului.
  2. Umbra trebuie aruncată la un unghi de 45 de grade.

Culoarea umbrei poate varia în funcție de culoarea de fundal și chiar dispare treptat pe măsură ce se îndepărtează de obiect. Se poate face orice pentru a îmbunătăți umbra și rămâne la latitudinea dvs. să decideți care va fi rezultatul final.

1. Crearea unui obiect

Pasul 1

Crea document nouîn Photoshop (Ctrl + N) dimensiunea 750x750 pixeli și completați fotografia strat nou culoare #cf3f30 .

Pasul 2

Selectați Instrumentul dreptunghi rotunjit (U), configurați-l așa cum se arată în captură de ecran și creați o formă pătrată care măsoară 450x450 px.

Pasul 3

Folosind Instrumentul de tip orizontal (T), scrieți două linii de text folosind fonturi diferite.

Pasul 4

Deschideți panoul Caracter (Fereastră ? Caracter) și configurați fontul așa cum se arată în captura de ecran.

Pasul 5

Selectați toate cele trei straturi, selectați Instrumentul de mutare (V) și panoul de sus Faceți clic pe butonul Aliniați centrele orizontale.

2. Crearea de umbre lungi folosind forme vectoriale

Pasul 1

Selectați Instrumentul dreptunghi (U) și creați un pătrat negru care acoperă aproape întreaga pânză. Acest pătrat ar trebui să fie direct deasupra stratului de fundal.

Pasul 2

Activați modul Transformare libera(Ctrl + T), țineți apăsată tasta Shift și rotiți pătratul negru cu 45 de grade.

Pasul 3

Schimbați lățimea pătratului negru, astfel încât laturile sale să treacă prin colțurile pătratului roșu.

Pasul 4

Mutați pătratul negru astfel încât latura lui să devină diagonala pătratului roșu.

Pasul 5

Reduceți umplerea pătratului negru la 0%.

Pasul 6

Aplicați un stil Gradient Overlay la stratul pătrat folosind pictograma fx din partea de jos a panoului de straturi.

Acesta este cel mai simplu mod de a crea o astfel de umbră.

3. Crearea de umbre lungi folosind instrumentul Pen

Utilizarea instrumentului Pen (P) pentru a crea umbre poate părea cea mai dificilă, dar cu el veți avea mult mai mult control asupra formei umbrei.

Pasul 1

Creați un nou strat (Ctrl + Shift + Alt + N) sub text și dreptunghi roșu. Selectați Instrument stilou Instrument (P).

Pasul 2

Mai întâi trebuie să mutăm ghidajele. Activați riglele (Ctrl + R) și mutați un ghid de-a lungul marginii superioare a literelor.

Pasul 3

Adăugați câte un punct de ancorare în fiecare colț al literelor și între literele în sine.

Pasul 4

Desenați o formă neagră așa cum se arată în captură de ecran. Ar trebui să acopere colțul din dreapta jos al pătratului roșu.

Pasul 5

Selectați Instrumentul de selecție directă (A), țineți apăsată tasta Shift și faceți clic pe punctele de ancorare pe care le-ați adăugat între litere.

Pasul 6

Selectați Instrumentul de mutare (V) și mutați punctele selectate în jos cu câțiva pixeli (utilizați tasta săgeată în jos). Apoi mutați punctele la dreapta pentru a obține un rezultat ca a doua captură de ecran de mai jos.

Pasul 7

Folosind Instrumentul de selecție directă (A), mutați punctele individuale pentru a elimina golurile sau pentru a modifica unghiul.

Pasul 8

Toate liniile de umbră ar trebui să fie paralele cât mai mult posibil. Utilizați Instrumentul Linie (U) pentru a defini unghiul exact. Creați o linie, rotiți-o în modul Free Transform (Ctrl + T) și atașați-o la fiecare literă, astfel încât să știți unde să mutați punctul de ancorare.

Această metodă necesită mult timp, dar cu ea puteți schimba mai precis forma umbrei.

Pasul 9

Odată ce forma umbrei este desenată, aplicați-i un stil Gradient Overlay cu aceiași parametri ca în pasul 2.6.

Pasul 10

Pentru a elimina partea din umbră care se extinde dincolo de pătratul roșu, faceți clic Click dreapta mouse-ul pe stratul de umbră și selectați Creare mască de tăiere.

Sfat: Pentru a crea o umbră pentru a doua linie de text, selectați Instrumentul Pen (P), în bara de opțiuni, selectați modul Combinați forme pentru a adăuga o nouă umbră la cea deja creată.

Dacă utilizați versiunea CS6, puteți crea o umbră pe un strat separat și apoi le puteți îmbina (Ctrl + E). Aceasta este metoda pe care o vom folosi. Descrie mai clar procesul de creare a umbrelor pentru text cu diferite înălțimi de litere.

Dacă creați două umbre pe straturi diferite, puteți obține o versiune ușor diferită, dar nu mai puțin interesantă, a umbrei lungi. Veți vedea cum va arăta în pasul 4.8.

Pasul 11

Dacă decideți să creați o umbră pe un strat, atunci trebuie să adăugați puncte de ancorare în acele locuri în care cele două umbre nu se intersectează. Dar vom crea o a doua umbră pe un strat separat.

Deoarece fontul al doilea rând are margini netede, trebuie să adăugăm doar un punct de ancorare în partea de sus a fiecărei litere și între litere. Liniile acestei umbre ar trebui să fie paralele cu marginile primei umbre.

Forma umbrei va fi mai complexă decât în ​​primul caz. De exemplu, zona din partea de jos a literei S. Când plasați puncte de ancorare, trebuie să vă concentrați pe direcția umbrei.

Pasul 12

Selectați instrumentul Adăugare punct de ancorare și adăugați un punct de ancorare în care doriți să umpleți golul. ÎN în acest caz, aceasta este litera S.

Pasul 13

Aplicați un stil Gradient Overlay formei desenate și creați o mască de tăiere pentru strat (Ctrl + Alt + G).

Pasul 14

Aceasta a fost prima metodă, care necesita precizie și atenție la detalii. Rezultatul a fost plat.

Puteți crea mai multe umbra volumetrica folosind un gradient. În setările stilului Gradient Overlay trebuie să modificați parametrul Scale.

Acum puteți vedea că umbra se dizolvă treptat.

Mutați umbra pe pânză.

Parametrii Opacitate și Scală afectează modul în care va arăta umbra. Dacă doriți o umplere uniformă, utilizați stilul Color Overlay.

4. Crearea de umbre lungi prin duplicare și deplasare

Aceasta este o modalitate foarte simplă de a obține o umbră la un unghi de 45 de grade.

Pasul 1

Creați o copie a stratului de text (Ctrl + J) și mutați-o sub original.

Pasul 2

Schimbați culoarea stratului de text inferior în negru.

Pasul 3

Activați modul Transformare gratuită (Ctrl + T). Mutați copia cu 1 pixel în jos și la dreapta. Apăsați Enter pentru a aplica modificările.

Pasul 4

Apăsați Ctrl + Shift + Alt + T pentru a repeta ultima transformare. Trebuie să apăsați în continuare aceste taste până când veți obține o umbră suficient de lungă.

Pasul 5

Îmbină toate copiile pe un singur strat (Ctrl + E).

Pasul 6

Aplicați un stil Gradient Overlay cu setările de la pasul 2.6.

Pasul 7

Creați o mască de tăiere (Ctrl + Alt + G).

Pasul 8

Dacă ai scris cuvintele pe straturi separate, ar trebui să faci totul pentru fiecare strat separat. Cam asa ar arata:

Pasul 9

Schimbați culoarea stratului inferior în negru și mutați-l.

Pasul 10

Creați mai multe copii, dintre care fiecare trebuie mutată și combinați-le pe toate într-un singur strat.

Pasul 11

Repetați procesul pentru al doilea rând.

Pasul 12

Aplicați un stil gradient pentru fiecare umbră și creați o mască de tăiere.

Pasul 13

Ambele umbre pot fi atenuate.

5. Creați umbre lungi cu un instrument 3D

O alta cale rapidă, folosind care puteți schimba umbra în orice moment.

Pasul 1

Selectați stratul de text și accesați meniul 3D? Noua extrudare 3D din stratul selectat. Stratul de text va fi convertit într-un strat 3D.

Pasul 2

Pentru a edita un strat 3D veți avea nevoie de două panouri: 3D și Proprietăți. Dacă nu se deschid automat, le veți găsi în meniul Fereastră. Panoul 3D conține toate elementele scenei, panoul Proprietăți conține proprietățile elementelor selectate.

Selectați Vizualizare curentă și în panoul Proprietăți, selectați Vizualizare de sus.

Pasul 3

Selectați textul și accesați fila Coordonate. Schimbați unghiul X la 90 de grade, astfel încât partea din față a textului să fie orientată în sus.

Pasul 4

În panoul de proprietăți, selectați fila Mesh și modificați parametrul Extrusion Depth. Ideea este de a crea o extrudare lungă care va deveni o umbră atunci când îndreptăm lumina într-un anumit unghi. În funcție de text și de direcția luminii, valoarea acestui parametru se va modifica. De obicei, o valoare de la 200 la 300 este suficientă.

Este foarte important să aterizați obiectul scenei la sol (3D? Snap Object to Ground Plane). Acest lucru trebuie făcut de fiecare dată când modificați parametrul Extrusion Depth. În caz contrar, obiectul se va extinde prin planul de bază și nu veți vedea nicio modificare.

Pasul 5

Dacă trebuie să măriți sau să micșorați dimensiunea, faceți acest lucru folosind poziția camerei. Selectați Vizualizare curentă în panoul 3D, selectați Instrumentul de mutare și activați modul Scala obiect 3D în panoul de sus. Faceți clic pe scenă și coborâți cursorul dacă doriți să măriți textul sau ridicați cursorul dacă doriți să micșorați textul.

Pasul 6

Odată ce vă decideți asupra mărimii, selectați Infinite Light 1 în panoul 3D și modificați unghiul Y în panoul de proprietăți din fila Coordonate.

Pasul 7

Folosind Instrumentul de mutare puteți schimba direcția luminii chiar pe scenă.

Pasul 8

Pentru a readuce textul la original culoare alba, Trebuie să schimbați materialul de umflare frontală. Configurați totul așa cum se arată în captura de ecran.

După aceea, puteți reda scena pentru a vedea cum va arăta totul. Poate fi necesar să modificați unele setări. De exemplu, dacă culoarea textului este prea închisă, creșteți valoarea Shine la 100%.

Pasul 9

Odată ce ai terminat cu materialele, mergi la scenă (Mediu). Pe panoul de proprietăți aveți nevoie de secțiunea Plan de sol. Schimbați opacitatea umbrei după bunul plac. O voi seta la 14%

Pasul 10

Mergi la meniul 3D? Redare pentru a reda complet scena.

Pasul 11

Nu puteți crea o mască de tăiere pentru un strat 3D. Așa că vă sugerez să îl puneți într-un obiect inteligent. Faceți acest lucru prin meniul Filtru? Convertiți pentru filtre inteligente.

Pasul 12

Faceți clic dreapta pe obiectul inteligent și selectați Creare mască de tăiere.

Pasul 13

Dacă trebuie să schimbați stratul 3D, faceți dublu clic pe obiectul inteligent pentru a-l deschide într-un document separat.

Pasul 14

În documentul care se deschide, selectați rețeaua 3D (obiectul în sine) și în panoul de proprietăți, faceți clic pe butonul Editare sursă.

Pasul 15

Veți avea un alt document deschis, care va conține stratul de text original. Aici puteți schimba textul în sine, fontul, dimensiunea etc. Dar culoarea textului trebuie schimbată în panoul 3D. După orice modificare, documentele trebuie salvate (Ctrl + S) și închise.

Pasul 16

Când reveniți la documentul cu obiectul 3D, toate modificările vor fi aplicate automat. Pentru a schimba culoarea utilizați parametrul Diffuse. După aceea, configurați Shine.

Setați scena pentru randare, salvați documentul și închideți-l.

Pasul 17

Obiectul inteligent se va schimba și el.

Felicitări! Au fost efectuate

Vi s-au arătat mai multe modalități de a crea umbre lungi. Prima metodă s-a bazat pe utilizarea formelor vectoriale, a doua a fost pe desenul cu Instrumentul Pen, a treia a fost pe duplicarea straturilor și deplasarea și, în final, am explorat puțin despre capacitățile 3D ale Photoshop. Sperăm că ți-a plăcut lecția și te va ajuta în munca ta.

Împărtășiți lecția

informații legale

Tradus de pe site-ul psd.tutsplus.com, autorul traducerii este indicat la începutul lecției.

Umbrele lungi, parte a tendinței recente de „design plat”, sunt populare, dar nu complet noi. Influența tendinței este cea mai puternică asupra elementelor și pictogramelor de design al interfeței, dar este din ce în ce mai folosită în design web. În acest tutorial, vă vom arăta 4 moduri de a crea efecte de umbră lungă în Photoshop folosind mai multe instrumente diferite. Hai să aruncăm o privire!

Resurse pentru lecție

Pentru a continua această lecție veți avea nevoie de următoarele resurse. Descărcați-le înainte de a începe sau de a găsi opțiuni alternative.

Caracteristicile efectelor de umbră lungă

Există 2 caracteristici principale ale efectelor de umbră lungă.

  1. Fiecare obiect de design ar trebui să aibă o umbră plată care se extinde de cel puțin 2,5 ori diagonala obiectului, făcând umbra foarte lungă, adăugând accent și dramatism designului.
  2. Umbra trebuie aruncată la un unghi de 45 de grade, de preferință spre dreapta.

Culoarea umbrei poate varia în profunzime în comparație cu culoarea de fundal și, în unele cazuri, poate dispărea într-o umplutură transparentă. Există multe setări care pot fi adăugate efectului și rămâne la latitudinea dvs. să decideți ce rezultat final doriți.

1. Pregătește-ți piesa

Pasul 1

Creați un document nou cu dimensiune 750 x 750 px și umpleți fundal culoare #cf3f30.


Pasul 2

Setați culoarea primului plan #e74c3c, selectați un instrument Instrument dreptunghi rotunjit, selectați opțiunea Formă pe panou Opțiuniși instalați Rază pe 10.

Apăsați și mențineți apăsată tasta SCHIMB, faceți clic și trageți pentru a crea un dreptunghi rotunjit 450 x 450 px.


Pasul 3

Do text alb. Acest tutorial folosește două fonturi diferite, dar le puteți folosi pe oricare.


Pasul 4

Fontul folosit pentru prima linie de text este Bebas, A mărimea font - 100pt. În timp ce a doua linie este creată de font Pacifico, mărimea font 100 și valoare Conducere egal cu 100.

Ține minte că Design plat folosește în general fonturi simple, aldine și clare.


Pasul 5

Selectați toate cele trei straturi, instrument Instrumentul de mutareși faceți clic pe pictogramă Aliniați centrele orizontale pe panou Opțiuni pentru a vă asigura că toate elementele sunt centrate corect în document.


2. Creați un fundal cu umbră lungă folosind Straturi de formă

Pasul 1

Setați culoarea primului plan la negru și selectați un instrument Instrumentul dreptunghi. SHIFT+clic și trageți pentru a crea un dreptunghi care acoperă aproape întregul fundal. Noul strat de formă ar trebui să fie plasat direct deasupra fundal strat.


Pasul 2

Trece Editare > Transformare gratuită(CTRL/CMD + T) pentru Modul de transformare gratuit. Apoi, în timp ce ține tasta SHIFT, rotiți dreptunghiul negru -45° (în sens invers acelor de ceasornic).


Pasul 3

Acum trageți laturile dreptunghiului negru până când ajung la colțurile dreptunghiului roșu.


Pasul 4

Faceți clic și trageți pe partea stângă a dreptunghiului până când ajunge în centrul dreptunghiului roșu (în diagonală). Când ați terminat, apăsați ENTER/RETURN pentru a accepta modificările.


Pasul 5

Schimbați valoarea Completati dreptunghi negru la 0.


Pasul 6

Faceți dublu clic pe stratul dreptunghi negru pentru a aplica efectul Suprapunere gradient. Începeți prin a alege un gradient De la negru la transparent t. Apoi schimbați Unghi la -45 și Opacitate la orice valoare, în funcție de cât de palid sau dens ar trebui să fie umbra. Aici valoarea este destul de subtilă și se ridică la 15%.


Pasul 7

Acesta este cel mai mult modul obișnuit creând umbre lungi pentru forme simple.


3. Crearea unei umbre lungi cu instrumentul Pen

Instrument Instrument stilou- Acest calea grea creați un efect de umbră. Poate fi mai complex decât celelalte metode menționate în acest tutorial, dar vă oferă mult control asupra aspect efect.

Pasul 1

Creați un nou strat între stratul de text și dreptunghiul roșu, apoi selectați instrumentul Instrument stilou(cu parametru Formă, selectat în panou Opțiuni).


Pasul 2

Înainte de a adăuga puncte de ancorare, aveți nevoie de linii directoare pentru a vă asigura că toate punctele sunt la același nivel. Pentru a face acest lucru, accesați meniul Vizualizare > Rigle(dacă nu ați selectat deja această opțiune), apoi faceți clic pe rigla din partea de sus, trageți un ghid și plasați-l de-a lungul marginilor superioare ale literelor.

Aceasta este doar pentru prima linie de text, deoarece literele au aceeasi inaltime. Dar pentru a doua linie, punctele vor fi adăugate fără ghid.


Pasul 3

Faceți clic pentru a adăuga puncte în fiecare colțul de sus litere și între ele, începând din colțul din stânga sus al primei litere.


Pasul 4

Când ajungeți în colțul din dreapta sus al ultimei litere, mutați instrumentul Pen paralel cu umbra dreptunghiulară roșie și întindeți-l astfel încât să acopere colțul din dreapta jos al dreptunghiului roșu și să adauge un punct acolo. Apoi continuați linia prin colțul din stânga jos al primei litere și închideți, revenind la primul punct de ancorare pe care l-ați plasat.


Pasul 5

Selectați un instrument Instrument de selecție directă, apoi SHIFT + clic pe punctul de ancorare adăugat între litere.


Pasul 6

Selectați un instrument Instrumentul de mutare, apoi apăsați tasta „Săgeată în jos” pentru a muta punctele selectate în jos.

Apoi apăsați tasta "Sageata dreapta" pentru a muta punctele spre dreapta până când liniile sunt paralele cu limitele umbrei originale. (Puteți remedia acest lucru folosind Instrumentul de selecție directă, dacă este necesar).


Pasul 7

Poate fi necesar să mutați anumite puncte, să eliminați unele zone goale sau să ajustați unghiul pe care le creează. Pentru a face acest lucru, luați Instrument de selecție directă pentru a selecta un punct, apoi mutați-l după cum este necesar.


Pasul 8

Asigurați-vă că toate liniile de umbră sunt cât mai paralele posibil. Puteți crea o linie folosind instrumentul Instrument de linie, rotiți la unghiul dorit, apoi deplasați-vă de-a lungul colțului fiecărei litere pentru a vedea unde să plasați punctele de ancorare.

Aceasta este o metodă costisitoare, dar, după cum am menționat, vă oferă mai mult control asupra rezultat final. Prin urmare, nu este nevoie să vă grăbiți atunci când îl creați și îl îmbunătățiți.


Pasul 9

Odată ce ați terminat formularul, aplicați același lucru Suprapunere gradient, care a fost folosit pentru a umbri dreptunghiul roșu (pasul 2.6).


Pasul 10

Pentru a elimina umbra în exces, faceți clic dreapta pe stratul de umbră de text și selectați Creați mască de tăiere.

Sfat: pentru a crea umbra celei de-a doua linii, ia Instrument stilouși selectați pictograma Combinați forme pe panou Opțiuni pentru a adăuga această umbră la cea anterioară.

Dacă versiunea dvs. este CS6, puteți crea o umbră nouă pe un strat separat, apoi selectați ambele straturi de text și îmbinați-le selectând Layer>Merge Layers, ceea ce fac în acest tutorial, deoarece ilustrează mai bine cum să creați o umbră pentru text cu înălțimi diferite de litere.

Dacă creați două umbre pe straturi separate, puteți obține în continuare frumoasa varianta Efect de umbră lungă și va fi similar cu versiunea descrisă la pasul 4.8.


Pasul 11

Acum, pentru text cu litere de diferite înălțimi, trebuie să creați imediat o umbră. Dacă doriți să îmbinați umbrele, trebuie să adăugați puncte de ancorare numai acolo unde două umbre nu se suprapun. Dar în acest tutorial va fi explicat întregul proces în cazul în care doriți să creați umbrele separat.

Și deoarece a doua linie de text este un font cursiv/rotund, aveți nevoie doar de un punct de ancorare chiar la începutul fiecărei litere și de un punct de ancorare între două litere.

Un alt lucru important este să vă asigurați că liniile sunt paralele cu limitele umbrei originale.

Acest lucru se face mai detaliat acolo unde umbrele nu se suprapun, cum ar fi în partea stângă jos a S. Deci, practic, nu puteți conecta direct punctul final la punctul de început. În schimb, trebuie să le separați într-un mod care să urmeze în continuare direcția inițială a umbrei.

Acest lucru poate părea mai complicat decât este de fapt, dar cu umbra originală ca referință va fi mult mai ușor.


Pasul 12

Selectați un instrument Adăugați instrumentul punct de ancorareși faceți clic pentru a adăuga puncte în care există zone goale care trebuie umplute cu umbră, apoi mutați acele puncte pentru a acoperi acele zone. Superior partea stanga scrisori SȘi L configurat astfel.


Pasul 13

Dacă ați creat umbra pe un strat separat, aplicați Suprapunere gradientși decupați-l pe alt strat de umbră (creând o mască de tăiere).


Pasul 14

Asta e pentru prima metodă. Necesita precizie ridicataȘi atentie speciala multe detalii, dar aceasta nu este o modalitate 3D de a controla unghiul umbrei într-un strat de formă.



Puteți vedea cum umbra dispare într-o umplere transparentă.


Puteți roti umbra până când vă place cum arată.


Opacitateși Scala sunt valori care controlează suprapunerea umbrelor. Poți să folosești Suprapunere de culoareîn loc de Gradient Overlay dacă nu doriți ca umbra să dispară cu totul.


4. Creați o umbră lungă folosind Duplicate și Nudge

Aceasta este o modalitate foarte simplă de a obține umbra perfectă de 45°.

Pasul 1

Începeți prin a duplica stratul de text, apoi trageți copia sub strat text sursă.


Pasul 2

Schimbați culoarea fontului stratului de text în Negru.


Pasul 3

Mergi la Editare > Transformare gratuită, apoi folosiți cheia „Săgeată în jos”Și "Sageata dreapta" pentru a muta stratul de text copiat cu un pixel în jos și cu un pixel la dreapta. Apăsați ENTER/RETURN pentru a accepta modificările.


Pasul 4

Acum apăsați CMD/CTRL + ALT + SHIFT + T pentru a duplica stratul cu transformarea acestuia. Va trebui să repetați acest lucru până când umbra atinge marginea din dreapta jos a dreptunghiului roșu.


Pasul 5

Selectați toate straturile de copiere și accesați Layer>Merge Layers.


Pasul 6

aplica Suprapunere gradient după gust (pasul 2.6).


Pasul 7

Faceți clic dreapta pe stratul îmbinat și selectați Creați mască de tăiere. Iat-o!


Pasul 8

Puteți folosi aceeași metodă pentru a crea umbre separate pentru fiecare text și acestea se vor amesteca frumos, creând o mare variație a efectului.

Pentru a face acest lucru, creați fiecare linie de text pe un strat separat. Apoi selectați ambele straturi de text, duplicați-le o dată, mutați straturile de copiere sub cele originale și schimbați culoarea fontului în Negru.


Pasul 9

Selectați stratul cu copia textului primului rând, accesați Modul de transformare gratuit(CTRL/CMD + T), apoi mutați-l 1px în jos și 1px la dreapta și apăsați tasta ENTER/RETURN să accepte modificările.


Pasul 10

Apăsați CMD/CTRL+ALT+SHIFT+T pentru a duplica stratul și transformați până când umbra acoperă marginea din dreapta jos a dreptunghiului roșu. Selectați toate copiile straturilor și îmbinați ( Strat > Îmbinați straturi).


Pasul 11

Repetați pentru stratul de copiere al celei de-a doua linii.


Pasul 12

Aplicați aceeași suprapunere Gradient și creați o mască de tăiere pentru fiecare strat de umbră.


Pasul 13

Puteți estompa umbra așa cum este descris în Sfatul rapid de la sfârșitul pasului 3.


5. Creați efecte de umbră lungă folosind instrumentele 3D Photoshop

Acesta este cel mai rapid și metoda eficienta, deoarece este simplu și complet editabil.

Pasul 1

Selectați stratul de text, apoi accesați 3D > Noua extrudare 3D din stratul selectat. Aceasta va converti stratul de text într-un strat 3D.


Pasul 2

Pentru a edita setările, trebuie să deschideți două panouri: panou 3D si panou Proprietăți(ambele sub meniu Fereastră). 3D-panoul contine toate elementele scenei 3D, si panoul Proprietăți afișează setările elementului selectat în panou 3D.

Începeți prin a selecta o filă Vedere actuala pe panou 3Dși selectați Topîn meniul derulant Vedere pe panou Proprietăți.


Pasul 3

Selectați numele grilei de text, faceți clic pe pictogramă Coordonateleîn partea de sus a panoului Proprietățiși schimbare Unghi de rotație X 90°, astfel încât textul să fie și cu fața în sus.


Pasul 4

Faceți clic pe pictogramă Plasăîn partea de sus a panoului Proprietățiși apoi modificați valoarea Adâncimea de extrudare pe valoare mai mare, iar aici valoarea este 300.

Ideea este de a crea o extrudare foarte lungă care să arunce o umbră lungă atunci când lumina atinge un anumit unghi. Prin urmare, în funcție de text și unghiul de iluminare, este posibil să aveți nevoie de o valoare diferită a adâncimii de extrudare. Dar, de obicei, puteți începe cu o valoare în jur de 200 sau 300.

Este important să rețineți că după fiecare schimbare Adâncimea de extrudare trebuie să mergi la 3D > Fixați obiectul în planul solului.În caz contrar, obiectul va fi înăuntru Avion pe pamant, și nu veți observa o mare diferență.


Pasul 5

Dacă trebuie să măriți sau să reduceți textul, faceți asta în loc să măriți sau să micșorați. Pentru a face acest lucru, selectați fila Vedere actuala pe panou 3D, selectați un instrument Instrumentul de mutareși selectați pictograma Scalați obiectul 3D V Modul 3D, situat în partea dreaptă a panoului Opțiuni. Apoi faceți clic și trageți oriunde în scenă. În jos pentru a mări și în sus pentru a micșora.


Pasul 6

După ce vă place cum arată scena, faceți clic pe filă Lumină infinită 1 pe panou 3D. Atunci poți să te schimbi Unghi de rotație Y la 45° pe panou Proprietăți(după ce faceți clic pe pictogramă Coordonateleîn partea de sus a panoului Proprietăți).


Pasul 7

Sau poți folosi Instrumentul de mutare pentru a face clic și trage lumina. Priviți cum arată umbra în timp ce mișcați lumina, așa că continuați până când vă place aspectul.


Pasul 8

Pentru a obține culoarea exactă a textului pe care o aveți alb, trebuie să o ajustați Material de umflare frontală. Așa că schimbă culoarea Specular la Alb și culori IluminareȘi Înconjurător pe Negru. Schimbați valoarea Strălucire la 0.

După aceasta ar trebui să mergi la 3D>Rendare, pentru a vedea cum arată. Poate fi necesar să modificați unele dintre aceste valori în funcție de culoarea textului și de unghiul de iluminare. De exemplu, dacă culoarea textului este puțin închisă, poate fi necesar să modificați valoarea Strălucire 100%


Pasul 9

Când ai terminat cu setările Material de umflare frontală, faceți clic pe fila Mediu inconjurator pe panou 3Dși derulați în jos panoul Proprietăți până când vezi secțiunea Avion pe pamant. Schimbați valoarea Opacitate Umbre la ce vrei tu. Aici este 14.


Pasul 10

Mergi la 3D > Redare pentru a face scena finală.


Pasul 11

Do Mască de tăiere pentru stratul 3D. Să-l facem Obiect inteligent, mergând de-a lungul Filtru > Conversie pentru filtre inteligente.


Pasul 12

Faceți clic dreapta pe Obiect inteligent alege Creați mască de tăiere.


Pasul 13

Dacă doriți să editați un strat 3D, trebuie să faceți dublu clic pe miniatura stratului Obiect inteligent.


Pasul 14

Se va deschide fișier nou cu stratul 3D original. Apoi puteți face clic pe numele rețelei 3D 3D-panou, apoi apăsați butonul Editați sursa pe panou Proprietăți.


Pasul 15

Se va deschide un alt fișier cu un strat de text. Puteți face orice modificări acolo, cum ar fi modificarea textului, fontului, mărimii etc. Culoarea, totuși, trebuie schimbată în scena 3D, așa cum veți vedea mai târziu.

Când ați terminat, salvați fișierul ( Fișier > Salvare) și închideți ( Fișier > Închidere).


Pasul 16

Acest lucru vă va duce înapoi la fișierul 3D și acesta va fi actualizat cu modificările pe care tocmai le-ați făcut.

Dacă trebuie să schimbați culoarea, utilizați caseta de dialog pentru a face acest lucru Difuz, acolo poate fi necesar să ajustați valoarea Strălucire.

Când ați terminat, redați fișierul din nou, apoi salvați și închideți.


Pasul 17

Obiectul inteligent va fi acum actualizat la fișierul său original.


Felicitări! Făcut!

În acest tutorial, am explicat mai multe tehnici pentru a crea un efect de umbră lungă în Photoshop. Prima metodă a arătat cum să creați o umbră de fundal folosind straturi de formă, apoi cum să utilizați instrumentul stilou pentru a crea o umbră lungă pentru text, apoi a luat tehnica de duplicare și ghiont și, în cele din urmă, a arătat instrumentele 3D din Photoshop pentru a crea rapid un efect de umbră lungă. pentru Sperăm că ați învățat ceva nou și țineți cont de aceste sfaturi atunci când vă creați propriile efecte de umbră.

Așezându-și zgomotos singura valiză în fața vamesului, Dave Carodine începu să-și spună vechile povești. Aici, în acest Centru al Galaxiei, unde erau mai multe stele și planete decât semințe într-o rodie, s-a făcut cu seriozitate inspecția vamală. Vorbăria lui nu a fost menită să acopere sau să distragă în niciun fel atenția de la contrabandă. A fost doar niște vorbărie pentru a trece timpul.

Și-a deschis cu ușurință valiza. Planeta se numea Gamma Horaka și nu era ținta principală a lui Carodyne. Afară - pe câmp - un tractor cu un motor ridicol remorca nava de pe pernă. Oameni îmbrăcați strălucitori făceau deja coadă - restul pasagerilor proveneau de pe alte sute de planete. Fiecare persoană, a remarcat Carodine cu un rânjet, considera că propria sa planetă este vârful de aur al civilizației, după Ragnar și bunul vechi OSM, desigur.

Aceste două grupuri chiar merită vizitate.

A venit timpul pentru întrebări și minciuni.

John Carter. - Întotdeauna i-a plăcut să fie numit cu acest nume.

Ocupaţie?

Era prea plin de tact și mult mai prudent pentru a răspunde că totul era într-un pașaport de plastic verde, întins pe banca de lângă valiză. Vameșul este un bărbat scund și plinuț, care transpira ușor din cauza căldurii verii de la Gamma Horaka. Și el va fi politicos și plin de tact până când Carodine îi va spune de unde este.

Oh, spuse el degajat, sunt om de afaceri. Sper să explorez piața de aici. E bine aici...

De unde ești?

Federația Shanstar.

Shanstar? - Vameșul a arătat dezaprobarea pe față. Era cetățean al unei constelații puternice; își putea permite să fie îngăduitor față de cei mai mici și mai slabi. A putut - și a permis. Și a trebuit să suport asta.

Pentru Carodine, a fost întotdeauna o problemă să definească corect în ierarhie sisteme stelare planeta pe care o vei numi acasă. Odată a făcut o greșeală, denumind o constelație cu adevărat super-puternică. A fost demascat, judecat, amendat și aruncat în închisoare. Data viitoare când a luat-o prea jos – acum chiar a rânjit – trebuia să fii atât de idiot ca să te numești reprezentant al unei anumite planete – și a petrecut trei luni deprimante curățând toalete. O persoană care nu are o apărare puternică în spate este o persoană care nu va ezita să fie împinsă.

Dar pentru a păstra echilibrul corect...

Și ghiciți ca nimeni să nu verifice...

Shanstar? - Vameșul clătină din cap cu interes. Acesta este un semn bun.

Carodine a spus:

Cincizeci de planete și în creștere în fiecare an; prietene. - Coborî vocea în mod confidenţial. - Se vorbește că OSM ne trimite o misiune pregătitoare pentru a-și organiza consulatul...

Ambasada OSM de pe Alpha Horak”, a spus ofițerul vamal, „este una dintre cele mai vechi instituții de acest gen din Galaxie”.

Acesta este un reproș. Carodine zâmbi.

Am auzit atât de multe despre Alpha Horak încât sper să ajung acolo.

Dacă ești norocos.

Carodine zâmbi și mai larg.

Vameșul a pornit directorul și ecranul s-a aprins. Robotul și-a amintit de Shanstar fără dificultate.

— Cincizeci și două de planete, spuse vameșul, ușor uimit, în ciuda faimei obișnuite a lui Horaka.

Ei bine, spune-mi! - Carodine a lovit tejgheaua cu pumnul.

Un alt cuplu!

Restul datelor au fost citite.

Un grup destul de decent este Federația Shanstar. Dar încă nu aveți o flotă decentă. Aceasta a fost problema. Carodine și-a asumat riscuri.

Da, știi cum se întâmplă. Până acum nu am întâlnit obiecte cu adevărat ostile. Dar șantierele navale sunt toate la locul lor, flota poate crește peste noapte.

Da, iar copiii cresc sub copaci de oleandru. Păstrează-l. Economisiți la apărare și o zi - whoosh! - te vei trezi și vei vedea că Shanstar s-a dovedit a fi o provincie a unui grup mai puternic.

Poate ai dreptate. Horaka ar trebui să știe astfel de lucruri.

La o privire rapidă și precaută din partea vameșului, Carodine i-a mulțumit șansei pentru că a susținut această propunere stângace. cuvinte suplimentare. Și-a mutat valiza deschisă.

Ai vrea să arunci o privire?

Cu siguranță. Ai ceva de arătat?

Doar asta.

Scoase cu îndemânare arma metalică albăstrită din tocul de pe piept și o duse cu precizie peste tejghea până când s-a oprit - lucioasă, netedă, unsă - chiar în fața vamesului. S-a tras înapoi. Mișcarea s-a dovedit involuntar a fi precisă și fulgerătoare, iar Carodine s-a înjurat. "Idiot! Calm. Relaxați-vă".

Cât de dur ești cu chestia asta, domnule.

Mulțumesc, sunt flatat. Da, pentru autoapărare. Doar nu spune nimănui că sunt un trăgător rău. El a râs.

Vameșul, ridicând arma, râse și el. După ce l-a luat, nu a mai râs, ci se uită la Carodine.

Element de lovire cu fascicul milimetric, durata - o sutime de secundă.

Vorbea încet și gânditor.

Aș spune cincizeci și șase...

Cincizeci si opt…

Da Da. Și - gata pe Ragnar.

Exact, spuse Carodine veselă.

Această armă este întotdeauna o șansă.

Cum l-ai luat?

Nu există niciun secret aici. L-am cumpărat de pe Shanstar. Și-a deschis portofelul. Uite, iată chitanța.

Hmm, totul pare în regulă. Nu ar trebui să fie probleme cu licența Horak.

Mulțumesc.

Carodine a simțit un val de bucurie - moale, calmă, dar totuși foarte clară. Aici, pe Gamma Horak, urma să dobândească o licență care să fie valabilă pe toate celelalte lumi din Horak. Voia să ajungă la Alpha...

Garda i s-a relaxat. După un asemenea stres, era inutil să mergi imediat undeva pentru orice scop. Voia să meargă la Alpha pur și simplu pentru că era centrul principal. Și la naiba cu totul! Trebuia să-și amintească constant că era doar un om de afaceri pașnic. Este un om de afaceri. Asta e tot. Acum. Și trebuie să facă afaceri pentru a trăi. Mersul la Alpha este cu adevărat important; dar nu suficient de important pentru a justifica anticiparea mâncărime care îl mâna în mod inexplicabil acum.

Vameșul a introdus codul necesar pentru licență, robotul a vărsat cardul, iar Carodine a plătit. Avea galaxii, ceea ce ușura lucrurile.

Și acum a venit momentul decisiv. Vameșul a luat pașaportul într-o husă de plastic verde. A deschis-o. Am verificat fotografia. Au fost și amprente, imagini retiniene, măsurători ale urechilor, amprente de talpă. Totul a fost ok. Un fals de primă clasă și fantastic de scump - un document pe numele purtătorului John Carter. Dacă Carodine trece, îi va mulțumi bătrânului pe jumătate orb de pe Shanstar 5 care a făcut asta. Dacă nu…

Ei bine, printre oamenii Galaxy, o închisoare este ca alta.

Oamenii care stăteau la coadă au început să se îngrijoreze. Unul sau doi copii se jucau cu o furie din ce în ce mai mare. Vameșul părea să fi exersat deja suficient. Se uită scurt la pașaport, se uită cu atenție la Carodine și fotografia, apoi strecură cartea în aparatul de taxat. Robotul a ales pagina dorităși a aplicat clar sigiliul oficial. Horak Compound, subdepartamentul Gamma Horak.

Pașaportul nu a fost trimis la detectorul de falsuri. Carodine încercă să nu scoată un oftat uriaș de ușurare. Chiar dacă ar fi fost trimis să controleze, avea încredere în acest bătrân pe jumătate orb, în ​​vrăjitoria lui asupra substanțelor chimice și în priceperea lui.

Formalitatile au fost indeplinite intr-o maniera prietenoasa.

Mulțumesc domnule Carter. Carodine începu să-și facă valiza.

Există un hotel decent?

Mulțumesc.

În timp ce se îndepărta, vameșul a sunat după el.

Sper să aveți un timp plăcut la Gamma Horak, domnule Carter.

S-a întors cu un zâmbet.

Mulțumesc.

Vameșul se uită la silueta înaltă, slăbită, cu umerii largi, conturată pe lumina soarelui. Această masă uriașă de păr negru i-a dat... o înfățișare asemănătoare unui leu. Da, așa e, Leonine.

Astăzi vom vorbi despre una dintre noile tendințe în designul plat, care se numește umbre lungi.

Toată lumea știe deja despre designul plat; acesta poate fi văzut în interfețele Google și Microsoft în Windows 8 și foarte des în designul diferitelor site-uri web. Astăzi, designul plat este o direcție foarte populară în care este utilizat culori pure, elemente plate. Nu sunt utilizate texturi, degrade sau umbre. Datorită acestui fapt, designul arată mult mai curat, mai plăcut, mai puțin distrage atenția de la conținut, iar percepția lui devine mult mai bună și, după cum știți, site-urile sunt create tocmai datorită conținutului.

Astăzi, în mediul de design plat, puteți vedea noi tendințe numite umbre lungi. . Folosind umbre lungi în designul elementelor de interfață și al site-urilor web, puteți transmite toată profunzimea, deși, de fapt, designul rămâne plat.

Ce sunt astea, umbre lungi?

Umbre lungi (umbră lungă) sunt umbre care se extind de la un obiect mult mai departe decât umbrele normale și seamănă cu o umbră proiectată.

În viața reală, astfel de umbre pot fi observate atunci când o lumină strălucitoare cade asupra unui obiect la un anumit unghi, situat la o distanță mică de suprafața obiectului. Fotografii folosesc destul de des această metodă, dând fotografiilor lor atmosfera necesară.


Caracteristicile unei umbre lungi

Principala caracteristică a utilizării unor astfel de umbre este că sunt utilizate în principal în design plat pentru crearea de obiecte mici precum pictograme, logo-uri, butoane. Umbre lungi, precum și elemente design plat au un aspect plat. Designerii creează umbră folosind o nuanță de culoare fără a-i aplica estompări, degrade sau întunecare.

Designul umbrelor lungi se bazează pe cele plate forme simpleși linii curate. Utilizați curat culori deschise palete. Culoarea umbrei este ușor mai întunecat decât fundalul, dar nu nuanțe negre sau gri. Majoritatea umbrelor sunt create la un unghi de 45 de grade, cazând spre colțul din dreapta jos, deși există excepții în care un număr de designeri creează umbra la un unghi de 120 de grade. Marginile de umbră ar trebui să fie ascuțite pentru a adăuga o adâncime suplimentară designului. Și merge adesea în depărtare.



Dacă vă plac umbrele lungi, le puteți folosi în munca dvs. atunci când creați elemente de design plate pentru a adăuga profunzime designului. Această direcție are foarte un numar mare de fanilor, precum și, probabil, celor cărora nu le place deloc.

  • Este interesant de știut dacă folosești umbre lungi în lucrările tale?
  • Îți place aspectul pictogramelor cu umbre lungi?

Exprimați-vă părerea despre umbrele lungi în design plat în comentarii. Cred că într-una din aceste zile voi scrie una scurtă, așa că abonați-vă la articole și lecții noi, dar asta este tot pentru astăzi.

Sfeșnicele japoneze au umbre pe ambele părți, care, ca și corpul lor, oferă comercianților Informații importante privind starea tranzacționării pe piață, în anumită perioadă timp. Deoarece sfeșnicele japoneze au umbre pe ambele părți, acestea oferă informații diferite.

Cel mai înalt punct din umbra de sus este valoarea prețului maxim al sesiunii de tranzacționare, respectiv, cel mai mic punct din umbra de jos este valoarea prețului minim al aceleiași sesiuni.

De asemenea, umbrele sfeșnicului variază în lungime și pot fi scurte sau lungi, indicând condiții diferite de piață. Astăzi, vom vorbi despre ce sunt umbrele lungi, ce înseamnă acestea și cum să le tranzacționăm pe Forex?

Umbre lungi și scurte pe diagrama sfeșnicelor japoneze, ce îi spun comerciantului?

Mai întâi, să ne reîmprospătăm memoria despre ce sunt umbrele sfeșnicelor japoneze și ce înseamnă acestea. Deci, termenul „umbră” este folosit în diagramele cu lumânare pentru a descrie partea inferioară sau superioară din afara corpului lumânării. În analiza sfeșnicului, umbrele sunt un fel de indicatori care indică starea de spirit a participanților la tranzacționare.

Pe diagrame, umbrele lumânărilor apar verticale linii fine, care sunt situate deasupra sau dedesubt sau pe ambele părți ale corpului lumânării și, în consecință, pot fi umbre inferioare sau superioare.

Uneori, umbrele lumânărilor japoneze sunt numite fitil sau cozi.

După cum am menționat mai sus, umbrele sfeșnicului de pe graficele de tranzacționare reprezintă prețuri extreme (min/max).


Ce vor sa zica?

Deci, dacă sfeșnicele japoneze au umbre scurte, înseamnă că intervalul de preț al instrumentului tranzacționat a fost concentrat în apropierea prețurilor de închidere/deschidere pentru o anumită perioadă de timp.

Dacă vedeți umbre lungi, atunci aceasta indică tranzacționare activă în acest interval, iar prețurile s-au îndepărtat mai întâi de nivelul de deschidere și apoi au revenit la prețul de închidere.

Deși majoritatea comercianților acordă mai multă atenție corpului lumânărilor, umbrele lumânărilor, la rândul lor, pot spune multe despre psihologia speculatorilor prezenți pe piață. Și, prin urmare, rolul lor important nu poate fi ignorat. Deoarece astăzi studiem umbrele lungi ale sfeșnicelor japoneze, discuții suplimentare vor fi despre ele.

Cum se formează umbrele lungi în tendința sfeșnicului japonez și ce înseamnă acestea?

Cum se formează umbrele lungi? Înainte ca, de exemplu, să se formeze o umbră lungă dedesubt, se formează un sfeșnic de urs alungit. Inițial, vânzătorii au control asupra situației, apoi cumpărătorii deschid poziții lungi, în timp ce pozițiile scurte sunt închise.

Această situație pune presiune ascendentă asupra prețurilor, iar pe măsură ce prețul crește, pe sfeșnicele japoneze încep să se formeze umbre inferioare. Urșii închid poziții scurte și taurii încep să cumpere, ceea ce duce la o mișcare ascendentă a prețului și o extindere a umbrei inferioare.

La sfârșitul sesiunii de tranzacționare, din lumânarea lungă de urs menționată mai sus, a rămas practic doar o umbră lungă inferioară (poza de mai jos). Umbrele lungi bullish se formează în circumstanțe opuse.

Ce înseamnă aceste umbre lungi în analiza sfeșnicului?

Când se formează sfeșnice japoneze pe grafic, mai multe umbre superioare alungite apar după ce prețul a crescut, indicând că piața a ajuns deja în vârf. Dacă se formează una sau mai multe umbre inferioare extinse, din nou după o scădere a prețului, atunci acesta este un semnal că piața a ajuns la fund.

Formarea unor astfel de umbre în apropierea lumânărilor în zona de rezistență (umbre bearish) sau în zona de suport (umbre optimiste, respectiv) este un model obișnuit, astfel încât speculatorii experimentați fac tranzacții în astfel de locuri.

Astfel de bariere într-o tendință ascendentă sunt o ieșire dintr-o poziție de cumpărare sau un loc pentru luarea parțială de profit. Și pentru ursii care se așteaptă la o mișcare descendentă, există un loc pentru a deschide poziții scurte în apropierea zonei de rezistență. Situația opusă se observă la testarea suportului.

Lumanare "Sup"

Având în vedere umbrele lungi, nu se poate să nu se oprească separat asupra unor lumânări japoneze precum „ Top" Astfel de lumânări au umbre lungi pe ambele părți. Au aproximativ aceeași lungime, dar fiecare dintre ele este mai lung decât corpul lumânării, iar culoarea lumânării în sine (bearish/bullish) nu contează.

Acest tip de sfeșnic este unic deoarece umbrele sale lungi de pe ambele părți indică faptul că piața se află în prezent într-o etapă de incertitudine.


Vedem că ursii și taurii au făcut încercări de a „trage” piața spre ei și apoi spre închiderea tranzacțiilor, o astfel de luptă între cerere și ofertă a adus prețurile mai aproape de nivelul de deschidere, ceea ce explică prezența umbrelor lungi de ambele părți. a lumânării și a unui corp mic.

Dacă o astfel de lumânare s-a format după un trend ascendent sau descendent, atunci ar fi logic să presupunem că situația pieței se va schimba în curând și, cel mai probabil, tendința se va inversa.

Cum să interpretezi umbrele lungi în sfeșnice japoneze și cum să le schimbi?

Am acoperit cât de lungi se formează umbrele, motivele formării lor și ce înseamnă acestea, acum să aflăm cum să le schimbăm. Umbrele lungi de mai sus sunt un semn de avertizare că este posibil să nu existe cerere la prețuri și mai mari în viitorul apropiat.

Deși tendința pieței a atins un maxim semnificativ, închiderea sa finală a fost încă mai scăzută. Deosebit de evident Acest lucruîn sau în apropierea zonei de rezistență.

Astfel de umbre lungi pe sfeșnicele japoneze indică faptul că sunt luate profituri pe pozițiile lungi și poate începe formarea celor scurte.

Umbrele lungi din partea de jos a lumânării avertizează comercianții cu privire la insuficiența vânzătorilor care vând instrumentul tranzacționat la preturi mici. Chiar dacă ținând cont de faptul că piața a atins un minim mai scăzut, aceasta a închis mai sus. Astfel de umbre sunt interpretate ca luare de profit din pozițiile scurte și posibilă intrare cumpărători de lungă durată.

Exemple de tranzacționare a umbrelor lungi în sfeșnice japoneze la punctele de cotitură

În exemplul de mai jos, vedem clar cum se pot forma umbrele alungite în . Când prețul a atins minimul anterior (linia punctată superioară), s-au format două umbre lungi, indicând luarea de profit în poziții lungi. După aceasta, prețul a scăzut și mai mult (linia punctată inferioară) și a format două umbre lungi inferioare.

Astfel de acțiuni de preț au fost declanșate de închiderea pozițiilor scurte, întrucât zona de suport a fost folosită de ursi ca țintă.

În plus, cumpărătorii au deschis poziții lungi la suport, oferindu-se astfel o intrare cu un potențial ascendent destul de ridicat și riscuri scăzute.


Pentru a rezuma, să spunem umbrele lungi indică comercianților o pierdere a controlului asupra situației participanții anteriori dominanti. Și recunoașterea în timp util a unor astfel de semnale poate ajuta atunci când luați o anumită decizie de tranzacționare.

Acum ne-am dat seama și de semnalele pe care ni le oferă umbrele lungi, acum să trecem la întrebarea: cum sa faci comert cu ei?

Și să observăm imediat că, cu cât umbra lumânării este mai lungă, cu atât semnalul este mai puternic și mai bine conturând situația actuală de pe piață.

În tranzacționare, umbrele sfeșnicului japonez pot fi folosite pentru a determina punctul principal de intrare într-o poziție sau pentru a determina că este un punct de ieșire dintr-o poziție.

Pentru claritate, să ne uităm la un mic exemplu:

Vom folosi un grafic orar și vom tranzacționa perechea EUR/USD. Așadar, am deschis diagrama și am căutat lumânări pe ea cu umbre lungi îndreptate, de exemplu, în jos. Le vom folosi ca puncte de vânzare cu amănuntul. Când se deschide o nouă lumânare, vom vinde cu ținta „Scăzută”.


Exact la fel, doar în imagine in oglinda, ce facem atunci când deschidem tranzacții de cumpărare. După cum puteți vedea, schema de tranzacționare este destul de simplă și de înțeles.

lumânări japoneze. Despre umbre lungi și scurte, ce înseamnă ele?